Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Видео гид по эмулятору Omega Red

Привет всем читателям!

Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable Omega Red. Более подробно:


Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки 7z архивов для коллекций БИОСов и изменения частоты обновления картинки рендеринга эмулятора. Дополнительно, после ряда вопросов, я записал видео гид по настройке и запуску игр с нуля.

Добро пожаловать под кат.





Данный проект использует WPF C# фреймворк как промежуточный уровень между рендером эмулятора и графическим контекстом дисплея: рендерер прорисовывает кадр в текстуру и WPF фреймворк встраивает эту текстуру в пользовательский интерфейс программы. Именно встраивание DirectX текстуры в пользовательский интерфейс является бутылочным горлышком WPF графического драйвера WPF происходит от Windows XP SP2 и имеет в основе DirectX9 layer, и встраивание DirectX9 текстуры задействует процессорное время. Как результат, загрузка процессора увеличивается что может идти в ущерб работы самого эмулятора в аудио потоке возникают паузы в воспроизведения синтезированного результата.
Разгрузить процессор можно через установки паттерна пропуска встраивания DirectX9 текстуры. Текущую частоту обновления текстуры можно мониторить через опцию Показать число кадров в секунду:
image
Уменьшить загрузку процессора можно через пропуск кадров по опции Режим пропуска кадров::

image

В настоящий момент программа доступна по ссылке: Omega Red и представлена на GitHub: OmegaRed.

Поддержать проект и задать вопросы можно по ссылкам:
www.facebook.com/Omega-Red-269237843996260
Buy Me A Coffee
Источник: habr.com
К списку статей
Опубликовано: 13.07.2020 10:06:40
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Игры и игровые приставки

Ps1

Ps2

Psp

Google drive

Youtube

Xinput

Категории

Последние комментарии

© 2006-2020, personeltest.ru