Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

О ходе создания игры Колобок в мае


В мае мне удалось вернуть стрелы, повреждение окна, а также сделать набросок подпола, но рассказать сегодня я хочу о промежуточных итогах.


Итак, краткая история создания "Колобка" на текущий момент выглядит следующим образом:


  • 13.02
    • начало разработки на GDevelop
  • 21.02
    • есть печка, стол, окно, кот, банка молока
    • прыжок по банке молока опрокидывает её на пол и разливает
    • на разлитую лужу молока телепортируется кот, до этого сидевший на подоконнике
  • 19.03
    • есть заставка
    • появились лук, стрела, крышка подпола
    • банку молока теперь можно разлить на печке
    • подпол пуст, но в него можно провалиться
    • окно можно разбить одной стрелой
    • через разбитое окно пройти во двор
    • во дворе есть пугало, лестница, бурёнка с анимированным хвостом
    • лук нужно использовать для того, чтобы добраться до лестницы на крыше
    • при прыжке по лестнице она падает на пугало
  • 26.04
    • переезд с GDevelop на Phaser
    • появление врагов в виде мышей и пауков
    • столкновение с врагом приводит к падению с печки и прочих платформ, а также уменьшает прыгучесть на несколько секунд
  • 30.05
    • восстановление стрел и повреждения окна
    • теперь стрелу вместо появления из ниоткуда нужно доставать из кучи стрел на столе
    • самовар тоже теперь можно двигать
    • крышку в подпол снова можно открыть
    • в подпол нужно скинуть самовар, чтобы забраться там на высокую полку

В прошлой статье я описал проблемы, побудившие меня отказаться от GDevelop.
После двух месяцев работы с Phaser пора описать проблемы и этого инструмента:


  • отсутствие редактора сцены, как следствие очень долгая расстановка элементов сцены
  • куцая аркадная физика, как следствие необходимость допиливать, например, возможность таскать предметы
  • слишком сложно для обучения ребят ввиду того, что это лишь API без редактора

Т.к. ни GDevelop, ни Phaser меня не устроили, последующую разработку "Колобка" я решил вести на собственном инструменте, который предстоит сделать в сжатые сроки. Пока лишь ясно, что инструмент будет на основе физической библиотеки Matter.js и стандартных HTML/CSS.


Потрогать последнюю версию "Колобка" на Phaser можно по этой ссылке. Отзывы, комментарии и замечания по-прежнему приветствуются.


P.S.: Список публикаций на текущий момент:


Источник: habr.com
К списку статей
Опубликовано: 31.05.2021 10:13:24
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Open source

Разработка игр

Графический дизайн

Дизайн игр

Diy или сделай сам

Gdevelop

Phaser

Matterjs

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru