Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру

image Привет, Хаброжители! У нас вышла книга Максима Максименко (MaximMiheenko), основателя 5518 STUDIOS, где представлена актуальная и практическая информация о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории геймеров. В наши дни ситуация другая игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля


ПРОФЕССИИ БУДУЩЕГО И ВОЗМОЖНОСТИ УДАЛЕННОЙ РАБОТ


Я уже много писал об удаленнои работе, теперь рассмотрим эту тему немного под другим углом.

Современные возможности для работы трансформируются во многих областях. Все больше компании, университетов, клиник предлагают удаленную работу своим сотрудникам, чтобы выдерживать конкуренцию и сократить стоимость обслуживания офисных помещении. Приведу в пример только несколько организации, которые используют схему дистанционнои работы: Automattic, Basecamp, WordPress, Skyeng, Crossover, GitLab, Autodesk, InVision и т. д.

Можно заметить, что это стало трендом, и я уверен, что все больше компании в будущем будут выбирать именно такои способ взаимодеиствия со своими сотрудниками, тем более что современные технологии это позволяют сделать. А если учесть влияние пандемии коронавируса на сознание людеи, вероятность такого выбора очевидна.

Что касается нашеи компании, то могу сказать, что одна из целеи 5518 Studios создать атмосферу, в которои специалисты будут любить свою работу и будут вдохновлены, так как мы предоставляем креативныи продукт на высококонкурентныи IT-рынок. Нашим компетентным сотрудникам всегда есть куда поити, а наша задача создать им такие условия для работы, чтобы им захотелось оставаться в нашеи компании.

Если люди любят свое дело и им комфортно, то они будут поставлять качественныи продукт за короткие сроки, воодушевленно обсуждать и предлагать идеи. А их различия в национальности и культуре, религиозных и политических взглядах, географическом местонахождении и возрасте позволяют нам создать разношерстную команду, которая может выдавать свежую перспективу взглядов на различные задачи. Также наличие топ-менеджеров в разных часовых поясах дает возможность компании впечатляюще быстро отвечать на сообщения клиента.

В нашеи компании есть большои процент людеи, работающих удаленно. Схема дистанционнои работы более удобна и логична в условиях дефицита высококвалифицированных сотрудников в регионе. Не все хотят переезжать в города, где есть наши офисы, или работать из офиса. Многим важно проводить больше времени с семьеи и иметь гибкии график работы. Эта бизнес-модель помогает снизить расходы на недвижимость, аренду, воду, отопление, освещение, еду, ежедневные поездки, что, в свою очередь, позволяет создавать более выгодные условия для сотрудничества с лучшими специалистами из любои точки мира.

Наша удаленная команда работает хорошо, несмотря на расстояние. Так как у них нет возможности физически быть рядом и обсуждать рабочие процессы, члены команды делают большои акцент на эффективное общение. Мы распределяем удаленных сотрудников на группы, создавая множество небольших команд. Это позволяет сократить бюрократию и время на менеджмент, высвобождает в целом больше времени, а команды становятся более гибкими и реактивными.

Я поделился с вами рассуждениями об устроистве нашеи компании, модели бизнеса, которая на самом деле не нова. Такои моделью пользуются многие мировые известные компании, она деиствительно работает и приносит свои плоды.

Согласно статистике 2019 года, 40 % мировых компании разрешают удаленную работу, а 16 % полностью на удаленке.

По моим прогнозам, статистика 2020 года будет отличаться в разы в сторону увеличения этих показателеи.

Компании, которые разрешают удаленную работу, испытывают на 25 % меньшую текучесть кадров, чем остальные (по данным www.owllabs.com). Повторюсь, на мои взгляд, в будущем в условиях совершенствования систем безопасности и развития интернет-технологии процент компании, поддерживающих политику удаленнои работы для своих сотрудников, будет только расти. Поэтому, воз- можно, и тебе стоит всерьез задуматься об удаленнои работе. Сеичас в этом нет ничего зазорного, мир уже перестроился и будет перестраиваться еще быстрее. Важно успеть понять тренды и суметь подстроиться под новую реальность. Чтобы усилить свою мысль, поделюсь еще таким наблюдением.

Не знаю, заметил ли ты, а возможно, сталкивался уже с этим на работе, но мы начали все чаще наблюдать, что во многих IT-компаниях условия для сотрудников стали ухудшаться, и не в плане халявнои выпивки, сладостеи и теннисных столов на работе на пару с гамаками или массажным кабинетом, пиццеи по пятницам. Конкуренция среди сотрудников стала очень высокои, что дает право компаниям выбирать и сокращать расходы. Иногда компании нанимают пять новеньких студентов вместо одного старенького сотрудника, чтобы сократить расходы, ведь зарплата старичка росла, а его эффективность нет, поэтому выгоднее распределить его зарплату между пятью молодыми энергичными сотрудниками.

Если вам все еще кажется, что в офисе работать надежнее, сразу хочу заметить, что многие компании уже сеичас дают минимальные гарантии при трудоустроистве, причем я сеичас имею в виду не только россииские компании и организации в странах СНГ, но и многие западные. Все стремятся сократить расходы, все на однои волне.

Безусловно, в работе на удаленке есть свои минусы: например, сидя дома за компьютером весь день можно почувствовать себя одиноким. Да и полезно бывает пообщаться с более опытными коллегами. Тут могу посоветовать читать информацию на форумах, участвовать в конференциях, налаживать связи и поддерживать общение с профи, изучать видеоуроки и качественныи контент.

Тем, кто всерьез задумался о работе на берегу океана в сланцах и с ноутбуком, советую изучить инструменты, которые очень пригодятся при удаленнои работе.

Slack чат для сотрудников.
Basecamp, Jira, Trello онлаин-инструменты для управления проектами и постановки задач.
Skype, Zoom, Google hangout инструменты для видео- переговоров.
Telegram, WhatsApp, Wechat мессенджеры.
Google Docs онлаин-документы общего доступа.
Google Calendar календарь для назначения встреч и отслеживания отпусков.

На самом деле этих инструментов очень много, я перечислил только несколько из них, которыми сам пользуюсь каждыи день.

Хорошо, что мы обсудили возможность удаленнои работы в будущем. Вот тебе и пища для размышления, а теперь я хочу, чтобы ты подумал о том, кем стать, как быть востребованным, учитывая меняющуюся реальность и непредсказуемое будущее.

ПРОФЕССИИ ИГРОВОИ ИНДУСТРИИ, ВБЕРИ СВОЮ


Ты, наверное, заметил, какими невероятно быстрыми темпами развиваются в наши дни новеишие технологии? Генная инженерия, разработка квантовых компьютеров и беспилотных транспортных средств, роботов и искусственного интеллекта Виртуальная реальность, 3D-принтеры и блокчеин-технологии для нас уже не пустои звук.

Сложно в точности предсказать, какие профессии будут востребованными через много лет, но факт IT-специалисты останутся. И чтобы быть конкурентоспособным в условиях проникновения ИИ и роботов во все сферы, специалисту нужно будет быстро обучаться (ведь индустрия развивается бешеными темпами), иметь гибкии и креативныи ум, обладать нестандартным мышлением и любить свое дело.

Самыи важныи продукт экономики будущего это твои интеллект, здоровье, опыт и гибкость.

На момент становления игровои индустрии (то есть еще совсем недавно) в неи не было профессии как таковых. Игру мог сделать буквально каждыи, кто знал основы программирования. Человеку приходилось быть и художником, и геимдизаинером, и композитором, и сценаристом Хотя у первых игр сценария- то как такового не было только чистыи драив. Tetris, Pacman, Frogger эти игры были созданы в одиночку или маленькои командои из двух-трех специалистов-универсалов. Сеичас, когда над Call of Duty: Black Ops IV работает больше тысячи человек, таких людеи-оркестров быть не может, каждыи должен заниматься своим делом. Причем даже программистов может быть больше сотни (!) человек на одном проекте.

В наши дни в игровои индустрии уже более сотни профессии будет их еще больше. И все они реально необходимы. Поэтому сегодня сделать игру одному на коленке невозможно в принципе. Редкие исключения в виде некоторых культовых совре- менных инди-игр типа The Cat Lady или Papers, Please это исключения, к тому же известные лишь узкому кругу поклонников. Крупныи проект, зарабатывающии миллионы, всегда дело рук большои слаженнои команды профессионалов. И скоро я расскажу подробно, какие в этом деле есть специализации. Ты сможешь выбрать свою узкую нишу конкретную профессию, востребованную на этом рынке.

Мы в 5518 Studios учитываем опыт гигантов Google, EA, Wargaming, Ubisoft, Activision Blizzard. И одновременно затачиваем своих специалистов под конкретные ниши, потому что в огромнои игровои индустрии это единственныи путь стать востребованным.

Почему? Дело в том, что специалистов, выполняющих некие базовые функции, сеичас заменяют роботами и компьютерами, например поваров, официантов, водителеи По Калифорнии вовсю уже разъезжают беспилотные такси, а сколько их будет во всем мире в 2025, 2035 году? Важно понимать, что ровно то же самое происходит в игровои индустрии, причем мы даже идем на шаг впереди: использовать наработки IT по максимуму это у нас в крови. Поэтому программистов, которые умеют писать код на очень примитивном уровне, скоро заменит искусственныи интеллект. То же самое будет и с художниками, умеющими только текстурить простои фоторил, так как компьютер сделает то же самое гораздо быстрее.

Когда я только пришел в индустрию, художественное образование было не так важно. Умеешь рисовать хоть чуть-чуть? Сиди моделируи бочку. Совсем скоро эту 3D-бочку запросто сотворит искусственныи интеллект. Но чего он точно пока не сумеет так это придумать главного героя игры, его внешнии вид, характер или смоделировать крепко продуманное оружие. Пока искусственныи интеллект не может учесть все современные тренды и человеческую психологию, чтобы персонаж не просто получился живым, а стал популярным среди геимеров, как Солид Снеик или Шепард.

Чтобы создать CG-человека, надо самому быть человеком! По краинеи мере, пока.

Попробуем разобраться, подходит ли вам та или иная профессия в сфере разработки компьютерных игр и приложении. Когда индустрия интенсивно развивается и расширяется, всегда возникает нужда в квалифицированных кадрах. В игровои индустрии ситуация усугубляется тем, что неповоротливая система получения высшего образования не поспевает за теми стремительными изменениями, которые постоянно происходят в этои яркои отрасли. Учитывая молодость самои индустрии, не стоит удивляться, что люди приходят в нее буквально отовсюду. Программисты, как правило, все-таки уже имеют опыт работы в других сферах IT. А вот заниматься QA-тестированием или стать арт-менеджером может человек буквально с любым бэкграундом. Главное, чтобы он подходил работодателю по своим человеческим качествам и умел быстро учиться новому.

Стать разработчиком компьютерных игр в детстве мечтал, наверное, каждыи второи геимер. Именно эта идея толкала многих ребят в СНГ на поступление в вузы на технические специальности. Сегодня попасть в геимдев проще, чем когда бы то ни было. Даже если в твоем городе нет университета с подходящими учебными программами, благодаря интернету у тебя есть доступ к любым учебникам и онлаин-курсам, многие из которых доступны совершенно бесплатно. Можно освоить профессию, не выходя из дома, было бы желание и системныи процедурныи подход.

Допустим, желание есть, но что дальше? Теперь нужно разобраться в себе и честно ответить на несколько важных вопросов: что я умею делать и что я хочу делать? Готов ли я усиленно работать? Готов ли я постоянно учиться?

Все понимают, что не каждыи из нас рожден быть великим художником или гениальным программистом. Но я убежден, что и совсем уж бездарных людеи не бывает, бывают лишь люди без четкои цели. Потенциал есть у каждого, важно правильно его оценить, расставить приоритеты и не жалеть сил на развитие. Но надо понимать, что к успеху в индустрии на одном таланте выехать не получится. Умение осваивать новые технологии, ответственность, коммуникабельность и трудолюбие, даже при посредственных природных способностях, порои ценятся выше, чем вздорныи характер капризного самородка-бриллиантика. Тем более что мастерство приходит только с опытом, и даже скромныи середнячок за 35 лет может превратиться в матерого профи. Если, конечно, он будет много работать как над проектами, так и над самим собои. Саморазвитие вообще полезное занятие, но в такои высокотехнологичнои индустрии, как разработка игр, оно жизненно необходимо.

Переидем от общих слов к конкретике. Расскажу об основных профессиях в игровои индустрии сегодня и завтра. Сразу оговорюсь, что принятое здесь деление довольно условно. Я хочу указать лишь общие направления, в которых можно развиваться дальше.

Ничего сверхъестественного в них нет: получить такую специальность может любои, только нужно проявить упорство. Погнали!

Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
Оглавление
Отрывок

Для Хаброжителей скидка 25% по купону Game

По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Источник: habr.com
К списку статей
Опубликовано: 02.09.2020 14:13:27
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Бизнес-модели

Разработка игр

Удалённая работа

Книга

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Murshin
    13.06.2024 | 14:01
    Нейросеть-это мозг вселенной.Если к ней подключиться,то можно получить все знания,накопленные Вселенной,но этому препятствуют аннуннаки.Аннуннаки нас от неё отгородили,установив в головах барьер. Подр Подробнее..
  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru