Подкаст «Хочу в геймдев»

Подкаст «Хочу в геймдев»

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать. Ответы на все эти вопросы и даже больше, Вы узнаете, послушав все выпуски этого подкаста.

Подкаст выходит по средам, раз в три недели. Дата первого выпуска – 18.12.2019 г.

Подкаст выходит в рамках программы профессиональной переподготовки Менеджмент игровых проектов и дистанционной программы повышения квалификации Основы создания игр.



Где можно послушать подкаст



Ведущие подкаста

Подкаст «Хочу в геймдев» фото Вячеслава Уточкина

Вячеслав Уточкин,
Руководитель программы Менеджмент игровых проектов Центра развития компетенций в бизнес-информатике института открытых программ ДО Высшей школы бизнеса, преподаватель:
«Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр».

Подкаст «Хочу в геймдев» фото Сахнова Константина

Сахнов Константин,
Игровой продюсер, преподаватель ВШЭ


Выпуски подкаста

Выпуск 1: вводный

Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их личные истории о том, как они попали в геймдев.

Таймкод:

0-6 мин.: вводная, о ведущих и о подкасте, розыгрыш настольной игры Game Dev Sim;

6-13 мин.: почему стоит идти на работу в игровую индустрию, истории попадания в геймдев;

13-23 мин.: сколько в индустрии денег, сколько людей играет в игры, какие жанры и какие игры больше всего зарабатывают;

23-36 мин.: про игровую индустрию – общий обзор направлений на рынке, кто чем занимается, от издательства игр до проведения выставок;

36-49 мин.: вопросы и ответы про Игровой рынок – насколько индустрия открыта для тех, кто хочет в нее попасть - кому и зачем стоит идти в игровую индустрию, а кому, наверное, не нужно;

49-52 мин.: анонс следующего выпуска и гостя.

Список игровых компаний России и СНГ:

https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/

Полезные материалы для разработчиков игр:

https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/

Дата выхода: 18.12.2019 г.

Конкурс – розыгрыш настольной игры GAME DEV SIM!

Gamedevsim

Это первая настольная игра, в которой Вы… будете делать игру!
Game dev sim – это опыт профессионалов видеоигровой индустрии, воплощенный в настольной игре. Окунитесь в увлекательный процесс управления своей собственной игровой студией. Проверьте, сможете ли Вы создать игру мечты?

Что нужно сделать, чтобы получить игру?

Послушайте первый выпуск подкаста, напишите свои вопросы, ответы на которые вы хотите услышать в следующем выпуске, Олегу Доброштану. Олег выберет лучший вопрос с помощью генератора случайных чисел. Автор этого вопроса и получит Game Dev Sim! Все очень просто!
На все ваши вопросы Вы узнаете ответы в Выпуске 2!

Выпуск 2: профессия геймдизайнер, ч. 1

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей, первая часть уже доступна для прослушивания!

Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!

Гость выпуска:


Таймкод

00:00 - Вступление

03:12 - Представление Константина, приветственное слово

03:53 - Вопрос 1: с чего у Константина начался путь геймдизайнера?

08:00 - Вопрос 2: кто такой геймдизайнер, какими качествами он должен обладать?

15:56 - Вопрос 3: какие основные задачи геймдизайнера?

17:25 - Вопрос 4: что значит "работа с конфигами"?

19:38 - Вопрос 5: эволюция геймдизайнера.

23:02 - Вопрос 6: с чего начать, чтобы устроиться на работу геймдизайнером? Большая ли конкуренция?

27:10 - Вопрос 7: каков минимальный набор необходимых навыков?

30:14 - Вопрос 8: какие бывают примеры тестовых заданий (ТЗ) для геймдизайнеров?

33:55 - Вопрос 9: Топ-3 вопросов, которые задают на собеседовании?

37:14 - Итоги розыгрыша настольной игры, анонс следующей части Выпуска 2.

Дата выхода части 1: 08.01.2020г.

Выпуск 2: профессия геймдизайнер, ч. 2

Финальная часть второго выпуска подкаста «Хочу в геймдев».

Таймкод

00:00 - Приветствие.

00:48 - разница между инди-командой и работой в большой студии

06:28 - есть ли какая-то вершина карьеры геймдизайнера? Как нужно действовать для ее достижения?

10:27 - зачем вообще идти в геймдев?

12:57 - любимые фильмы, книги и игра Константина Сахнова (на текущий момент)

16:12 - любимый геймдизайнер Константина

18:35 - Вопрос от слушателей: как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Можно ли сделать это без опыта?

24:52 - В России доминирует рынок мобильных игр, а как быть тем, кто хочет разрабатывать PC- и консольные игры?

30:42 - PC-игры - это "отживающий" тренд? Мнение Константина.

31:53 - Самый важный вопрос этого выпуска.

32:01 - завершение и анонс следующего Выпуска.

Пример тестового задания для геймдизайнера: https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln

Дата выхода части 2: 29.01.2020 г.

Выпуск 3: профессия комьюнити-менеджер

Третий выпуск подкаста – мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Гость выпуска – Ольга Мураш. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!

Таймкод

00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя

01:20 - О чем Выпуск 3

02:02 - Как Ольга Мураш начала свой путь в геймдеве: путь до руководителя отдела

06:48 - в чем состоит работа комьюнити-менеджера (КМ)

07:40 - чем отличаются задачи КМ при работе над разными типами проектов

08:26 - отличия КМ от специалиста технической поддержки

10:00 - 3-5 важнейших задач КМ для бизнеса

11:30 - важнейшие качества для тех, кто хочет стать КМ

13:10 - стрессоустойчивость КМ

16:51 - подробнее о работе КМ, общение с игроками, мультизадачность

20:07 - нужен ли КМ вообще, в каких случаях он нужен?

23:34 - предотвращение скандалов

24:46 - ТЗ на КМ, резюме, как проходят собеседования на КМ?

30:09 - зарплата начинающего КМ, дальнейший рост

32:05 - зона ответственности КМ, сколько у него проектов?

35:38 - что делать тем, кто хочет стать КМ, с чего начать?

42:21 - завершение Выпуска, информация о следующих выпусках

Пример тестового задания для КМ: https://cloud.mail.ru/public/58FZ/2Ta5citWV

Дата выхода выпуска 3: 20.02.2020 г.

Выпуск 4: профессия программист

Четвертый выпуск подкаста – мы говорим о профессии программист. Гость выпуска - Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!

ТАЙМКОД

00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска (Александр Сорокин).

02:05 - Кем работает Александр, где работал раньше и над какими проектами.

04:19 - Какие технические профессии есть в игровой индустрии? Вводная информация, входной порог.

06:45 - Какие вопросы задает Александр на собеседовании? Как оно проходит?

09:03 - Какая иерархия у программистов? Кому какие знания и навыки необходимы? Информация дана на основе работы над реальным проектом.

13:23 - Что такое инженерный скилл (мнение Александра), что должен уметь делать инженер?

14:47 - Люди из каких неигровых областей нужны в геймдеве и смогут в него перейти?

15:57 - Продолжаем говорить о "технических" командах.

21:39 - Обобщение: основные области в геймдеве для технарей.

25:37 - С чего начать свой путь тому, кто хочет стать программистом?

Ч.1: С чего начинал Александр?

28:14 - Ч.2: С чего начинать людям сейчас? Советы Александра.

31:21 - Советы родителям: Ваш ребенок хочет стать программистом, с чего начать?

34:36 - На какие зарплаты может расчитывать Junior? Какие вообще зарплаты у программистов разного уровня?

40:41 - Вопрос от Александра к Александру: Как нетехнической команде лучше взаимодействовать/общаться с инженерами? Как ставить задачи?

44:30 - Подробно о тестовом задании (реальные примеры)

48:16 - Мнение Александра: куда двигается рынок программирования? Кто будет нужен на рынке труда через 5ть лет? Какие знания нужно получать?

50:07 - Вопрос без ответа :)

50:26 - Вопрос от Александра к Александру: Насколько интенсивно нужно учиться программисту, чтобы отвечать требованиям времени? Всем ли нужно постоянно учиться?

53:48 - Ресурсы начинающим программистам, полезные мероприятия.

57:04 - Заключительное слово.

Пример тестового задания для программиста: https://cloud.mail.ru/public/5dCw/3x22bzmn7

Список книг для программиста (рекомендации А. Сорокина): https://cloud.mail.ru/public/tyA7/5NN9LV9Bc

Дата выхода выпуска 4: 11.03.2020 г.

Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер

Пятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии игровой дизайнер (художник). Гость выпуска - Вера Величко. Мы подробно говорим о специальностях, задачах, о необходимых ключевых навыках, о собеседовании, даем пример ТЗ и многое другое!

ТАЙМКОД

00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление гостя (Вера Величко).

01:40 - С чего Вера начинала свой путь в игровой индустрии, а что сейчас + приветственное "мяу".

05:06 - Про неправильных котов.

05:45 - В целом, о направлении работы с артом в игровой индустрии: что в себя включает, какие специальности включает?

10:14 - Кто такие аниматоры: какие бывают, чем занимаются?

13:54 - Кто такой VFX-артист, что делает он?

15:18 - UI/UX - дизайнеры.

17:40 - Чем занимаются концепт-артисты, зачем нужны концепты? О конкуренции.

23:36 - 2d и 3d-художники - поговорим о них более подробно.

28:01 - Что должен знать художник, какими программами он должен владеть?

30:40 - Что делать человеку, который хочет стать игровым художником/дизайнером игровой индустрии? С чего начинать?

33:40 - О направлении "мобильный Hyper casual".

34:33 - Что лучше писать в резюме? На что смотрит работодатель? Как наработать портфолио?

37:36 - !Важная информация ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ КОНЦЕПТ-АРТ ХУДОЖНИКОВ! +Где можно учиться на игрового художника?

40:31 - Что делать тем, кто уже собирается устраиваться на работу игровым художником? Советы Веры Величко. Что спрашивают на собеседовании, дают ли ТЗ?

46:04 - Какие зарплаты и перспективы у игрового дизайнера?

48:26 - Про удаленную работу.

52:04 - Что стоит почитать начинающему игровому дизайнеру для подготовки?

53:10 - Позволяет ли работа игровым дизайнером творчески самореализовываться?

57:28 - Заключительное слово, пожелание слушателям от Веры Величко.

Пример тестового задания для 2d artist: https://cloud.mail.ru/public/22SP/QwSrrhfnv

Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru

Дата выхода выпуска 5: 01.04.2020 г.

Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии

Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации с эпидемией: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом! Гость выпуска: Таня Локтионова - основатель рекрутинговой компании Values Value.

ТАЙМКОД

00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление ведущих и гостя выпуска (Таня Локтионова).

02:45 - Приветственное слово Тани Локтионовой, коротко о ее работе.

04:07 - Как Таня попала в геймдев? Интересный рассказ о ее пути в игровую индустрию.

08:00 - "Портрет" разработчика игр, что он из себя представляет? Подробный статистический разбор от Тани + информация о зарплате.

11:49 - Как устроиться на работу в крупную иностранную геймдев-компанию?

14:39 - Как сейчас меняется рынок работы в геймдеве, с учетом текущей ситуации? Меняется ли потребность в Junior-специалистах?

18:01 - Отличается ли трудоустройство в геймдев для мужчин и девушек? Важен ли для работодателя пол человека?

21:30 - А что сейчас происходит в мире с Junior-вакансиями геймдева, по сравнению с предыдущим периодом? Влияет ли пандемия? Сравнительный анализ Тани Локтионовой.

25:05 - Как обойти эту статистику?

26:15 - Играет ли образование значительную роль в трудоустройстве Junior-специалиста?

28:22 - Подробнее об образовательных программах в геймдеве. Что нужно делать в первую очередь тем, кто хочет в геймдев? Какие самые востребованные вакансии для Junior-специалистов?

34:33 - Продолжаем про вакансии для Junior-специалистов, ценные рекомендации для них. На какие игровые проекты шансы трудоустроиться выше, с чего лучше начинать?

40:22 - Про разные жанры игр и работу с ними (и да, про мобильные игры тоже :)

44:04 - Нужно ли любить игры, чтобы устроиться работать в геймдев? Влияние карантина на Junior-специалистов.

49:16 - Антикризисные советы Junior-специалистам.

51:38 - Спец. вопрос от Александра Мураша.

53:39 - Что делать тем, кто хочет в геймдев, но прямо сейчас уже работает в других сферах? Рекомендации Тани Локтионовой.

56:42 - О проценте трудоустройства Junior-специалистов.

58:05 - Заключительное слово, пожелания слушателям от Тани, информация о следующем выпуске.

Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): game@hsbi.ru

Растущие таланты геймдева (рубрика для новичков игровой индустрии в блоге Values Value): https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/rastushhie-talanty-gejmdeva-vozvrashhaju/

Зарплаты в геймдеве: https://ingamejob.com/ru/salaries/

Дата выхода выпуска 6: 22.04.2020 г.

Выпуск 7: Ответы на ваши вопросы

Седьмой выпуск подкаста - это специальный выпуск, в котором ведущие отвечают на ваши вопросы. Гость выпуска: Константин Сахнов, Совладелец издательства JustForward, игровой продюсер и преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов".

ТАЙМКОД

00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска (Константин Сахнов).

03:34 - Насколько высоки шансы попасть в индустрию если ты старше 30, но младше 35?

11:35 - Математику нужно упрощать в проектах или увеличивать кол-во формул? Как оценить то, что геймдизайнер (ГД) подходит по математическим навыкам?

18:36 - Чем занимается помощник ГД, какие его обязанности?

20:10 - Можно ли заниматься геймдевом как хобби?

23:56 - Как получить опыт в матч-3 на должность ГД, если во всех вакансиях он уже требуется от года и выше?

29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?

35:12 - Вопрос/мнение: Если ты хочешь в геймдев по-настоящему, то тебе не нужны ни подкасты, ни обучение, ничего этого, нужно только поработать над портфолио.

43:08 - Как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Как искать компании, которые нравятся, обязательны ли сертификаты?

44:19 - Что лучше указать в резюме для игровой компании, что в первую очередь?

55:12 - Есть ли варианты настольных игр для профессиональных сообществ (в образовании), есть ли у таких игр перспективы?

59:57 - Финальный вопрос, самый сложный и интересный :)

01:06:25 - Заключение выпуска, анонс онлайн-круглого стола.

Дата выхода выпуска 7: 13.05.2020 г.

Выпуск 8: Возможно все!

Восьмой выпуск подкаста - это необычный выпуск, т.к. были приглашены сразу несколько гостей, которые уже осуществили свои мечты: попали в геймдев, создали свои игры, открыли свои студии. Если получилось у них, то получится и у вас! Гости выпуска: Дмитрий Светлов - Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter, Елена Железнова - Игровой аналитик 101XP, Георгий Миронов - Game Designer в 1C Game Studios, Юлия Черненко - Младший геймдизайнер в Owlcatgames. И все они - выпускники программы "Менеджмент игровых проектов".

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска (выпускников программы Менеджмент игровых проектов).

Почему гости выпуска пошли в геймдев, как в него попали?

03:18 - История Георгия Миронова (Game Designer в 1C Game Studios)

05:56 - История Елены Железновой (Игровой аналитик 101XP)

09:05 - История Дмитрия Светлова (Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter)

11:08 - История Юлии Черненко (Младший геймдизайнер в Owlcatgames)

Чем гости выпуска обычно занимаются на работе (обязанности)?

15:02 - Работа Юлии Черненко

29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?

16:28 - Работа Георгия Миронова

19:37 - Работа Елены Железновой

22:19 - Работа Дмитрия Светлова

23:28 - О кранчах в работе

Ожидания и реальности геймдева

25:37 - Ответ Георгия Миронова

25:37 - Ответ Георгия Миронова

27:53 - Ответ Дмитрия Светлова

29:20 - Ответ Елены Железновой и Георгия Миронова

32:30 - Ответ Юлии Черненко

Советы новичкам геймдева от гостей выпуска

36:52 - От Георгия Миронова

38:52 - От Дмитрия Светлова

39:32 - От Елены Железновой

41:05 - От Юлии Черненко

Фан в геймдев-работе

42:54 - Впечатления Георгия Миронова

44:12 - Впечатления Дмитрия Светлова

45:29 - Впечатления Елены Железновой и Дмитрия Светлова

47:47 - Впечатления Юлии Черненко, Елены Железновой и Георгия Миронова

Повлиял ли режим самоизоляции на работу?

50:04 - Дмитрий Светлов

50:57 - Георгий Миронов

51:34 - Юлия Черненко

51:50 - Вячеслав Уточкин и Юлия Черненко

53:31 - Олег Доброштан

55:38 - Может ли что-то заставить гостей выпуска уйти из геймдева?

58:21 - Каким должен быть "первый шаг" для тех, кто хочет в геймдев?

01:00:50 - Полезные ресурсы для тех, кто хочет в геймдев.

01:04:40 - Мнение каждого: Любимая игра на все времена и на сегодняшний день

01:07:37 - Завершающее слово, анонс следующего выпуска.

Информацию о гостях этого выпуска вы можете посмотреть здесь: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/ https://hsbi.hse.ru/career/graduates/svetlov-dmitriy/

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/

Подкасты: https://kdicast.com/ и https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g

https://www.gamasutra.com/

https://dtf.ru/gamedev

Дата выхода выпуска 8: 03.06.2020 г.

Выпуск 9: Профессия маркетолог игр

Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр. Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них. Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Гость выпуска - "Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?

03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?

04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?

08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?

10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.

15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?

16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.

19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.

24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы. Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан

30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.

36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов".

46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакты Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, game@hsbi.ru

Список книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBr

Список литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYq

Дата выхода выпуска 9: 24.06.2020 г.

Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine

Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию. Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска. Гость выпуска - Владимир Алямкин - Tech Lead PushkinStudio My.Games.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?

09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?

13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?

17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?

19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?

21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.

23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?

29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?

33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?

36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?

39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.

43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?

47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?

52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?

54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?

58:14 - Про Unreal Engine 5.

01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.

Пример тестового задания для программиста: ССЫЛКА>>>

Опросник по C++: https://cloud.mail.ru/public/4vK7/3A2JQNrVQ

Дата выхода выпуска 10: 15.07.2020 г.

Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию

Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании. Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать? Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске! Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.

08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.

12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?

13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.

16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?

18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.

20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации.

31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.

38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.

43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.

48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?

51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?

56:20 - Подробнее про стажировки.

59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.

01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.

Дата выхода выпуска 11: 05.08.2020 г.

Выпуск 12: Путь инди

Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди. Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями? Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?

10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.

17:05 - Подробно о самой игре For the People.

21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?

24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?

26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?

29:58 - О движке игры For the People.

30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.

33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".

34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.

35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"? и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!

39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?

43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?

44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?

48:59 - Про юридическую сторону разработки.

50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?

53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?

01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.

01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.

01:06:53 - О текущих результатах игры For the People.

01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?

01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.

01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.

01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/

Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/

Чек-лист: Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 12: 26.08.2020 г.

Выпуск 13: Профессии в киберспорте

Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт. Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте? Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?

06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?

08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?

13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?

16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.

17:30 - Киберспорт, а что это для вас?

20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?

24:48 - Про заработки в киберспорте.

26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?

28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.

33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.

36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.

38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?

41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?

45:30 -Про другие специальности в киберспорте.

48:55 - Про комьюнити в киберспорте.

49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.

51:18 - Про разработку софта в киберспорте.

54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?

54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.

58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?

01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.

01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.

01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1

Дата выхода выпуска 13: 16.09.2020 г.

Выпуск 14: Профессия Продюсер игр

Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр". Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций. Это и многое другое, а также примеры тестовых заданий на должность продюсера игр, вы найдете в этом выпуске! Гости подкаста: Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.com, Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic.

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?

19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?

26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?

37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.

46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?

50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?

01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.

01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.

01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?

01:14:20 - Смешные продюсерские истории.

01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграм: @viacheslavnu

Тестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): Ссылка>>>

Тестовое задание от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): Ссылка>>>

Вопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): Ссылка>>>

Полезные ресурсы и книги для разработчиков игр: Ссылка>>>

Подкасты:

Геймдев от DevGAMM Геймдев без сахара: https://we.fo/1521240754

Как делают игры: https://kdicast.com/

После титров (поздравляем коллег с двухлетием подкаста!): https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g

Жиза ГД: https://dtf.ru/zhizagd

Канал Алексея Савченко: https://www.youtube.com/user/Giraffe404

Дата выхода выпуска 14: 07.10.2020 г.

Выпуск 15: Профессия Серверный программист

Пятнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Серверный программист". Что это за профессия, что нужно уметь, чтобы им стать, подробное обсуждение работы и уровня зарплат. Это и многое другое, а также пример тестового задания на должность серверного программиста, вы найдете в этом выпуске! Гость подкаста: Дмитрий Сидоренко - лидер команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

02:08 - Дмитрий Сидоренко рассказывает о своем пути в геймдев: как он попал в игровую индустрию?

05:09 - Особенности работы в разных странах.

07:57 - Чем занимается серверный программист на работе?

10:25 - Типичный рабочий день серверного программиста.

15:53 - Как понять: стоит ли вам становиться серверным программистом?

19:57 - Какими серверами сейчас чаще всего пользуются?

21:19 - Какая разница между серверным и клиентским программистом? Какие еще есть специализации?

30:38 - Что нужно знать/уметь, чтобы стать серверным программистом?

36:42 - Долго ли учиться на серверного программиста, чтобы стать junior-специалистом?

41:53 - Еще про специализации.

44:52 - Про зарплаты серверного программиста.

48:41 - Как Дмитрий проводит собеседования?

57:16 - Про тестовое задание после собеседования

59:14 - Что стоит почитать перед собеседованием? Рекомендации Дмитрия.

01:01:47 - Как стать сетевым программистом тем, у кого совсем нет опыта в геймдеве?

01:11:31 - Пожелания Дмитрия и завершающее слово.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Тестовое задание от Дмитрия Сидоренко (на английском языке): Ссылка>>>

Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Ссылка>>>


Дата выхода выпуска 15: 28.10.2020 г.

Выпуск 16: Профессия Локализатор игр

Шестнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Локализатор игр". Сложно ли попасть в геймдев и стать локализатором игр? Пример тестовых заданий вы найдете в этом выпуске! Гости подкаста: Алексей Левашов - Head of localization at 101XP, Федор Бонч-Осмоловский - Managing Partner в Levsha, Степан Дубовой - Business development manager в Alconost.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

Гости выпуска рассказывают о себе и своей работе:

02:36 - Алексей Левашов

04:16 - Федор Бонч-Осмоловский

06:31 - Степан Дубовой

07:53 - Что же такое профессия "Локализатор игр"?

10:25 - Как устроена работа отдела локализации в геймдев-компании?

Какие есть профессии в отделе локализации игр? Кем можно работать?

11:32 - Мнение Алексея Левашова

12:23 - Мнение Федора Бонч-Осмоловского

16:32 - Мнение Степана Дубового

Кто может стать локализатором игр?

19:10 - Отвечает Федор Бонч-Осмоловский

23:52 - Отвечает Алексей Левашов

26:36 - Отвечает Степан Дубовой

29:48 - С чего стоит начать тем, кто хочет стать локализатором игр?

34:03 - Про стажировки

Про тестовые задания на локализатора игр, резюме и собеседования, которые проводят:

37:06 - Степан Дубовой

41:42 - Федор Бонч-Осмоловский

47:02 - Алексей Левашов

51:32 - Смешные истории из жизни локализаторов игр

57:31 - Что нужно знать/делать, чтобы стать локализатором игр?

01:01:33 - Завершающее слово, пожелания слушателям и анонс следующего выпуска.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Тестовое задание Localization Manager: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLJiIM1hPQ2N9uE8_MGD_x0n2d1iCa_yOPtXBTXyxN3OIAEA/viewform

Тестовое задание для Менеджера по локализации: https://drive.google.com/file/d/1kfVi-MZPs0OmSyrwIIBFz1OhE3xcae24/view?usp=sharing

Тестовое задание для игрового редактора: https://drive.google.com/file/d/1kw_sGpApZsYrByZM7CSNPlpZZf_kuOVx/view?usp=sharing

Пример тестового задания для переводчика: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tfUXBF4XK6ya1fRBB_bUVM4F0vLJxnXXRTm2Yumwqeg/edit?usp=sharing

Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies

Личная страничка Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n

Дата выхода выпуска 16: 19.11.2020 г.

Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)

Подкасту «Хочу в геймдев» исполняется год. Спасибо, что нас слушаете - и слушайте ещё! Семнадцатый, юбилейный :) выпуск - мы говорим о профессии "QA (Тестировщик игр)". Что это за профессия? Чем на самом деле занимается QA? Важно ли обладать "горящими" глазами? Сейчас вы это узнаете! Пример тестового задания и другие интересные ссылки вы найдете в описании этого выпуска. Гость подкаста: Олеся Майорова - Lead QA в NX Studio.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостьи выпуска.

03:54 - Про тестеров и тостеров: Олеся Майорова рассказывает о своем пути в геймдев.

06:06 - Про девушек-сисадминов.

07:04 - Что такое "QA"?

07:35 - Что же это за профессия QA (Тестировщик игр)? Чем он занимается?

12:49 - Про разные виды тестирования: подробно и интересно.

16:45 - Про документирование обнаруженных при тестировании ошибок и контроль исполнения.

23:58 - Что должен уметь кандидат на вакансию QA, какими качествами должен обладать?

26:18 - Про "горящие" глаза Junior QA. С чего ему стоит начать свой путь в геймдев?

29:19 - Как подготовиться к собеседованию на должность QA? Что спрашивают, как лучше отвечать на вопросы?

40:50 - Про риск "выгорания" тестировщиков игр.

45:37 - Какое может быть развитие/рост в компании у QA-специалиста?

51:37 - Как сохранить "огонь" в глазах? Какое топливо использовать тестировщику?

56:34 - Продаем вам профессию "QA (Тестировщик игр)".

59:32 - Что нужно QA чтобы понять, что это работа ему подходит.

01:02:37 - Снова про рост QA и что для этого нужно: опыт Олеси Майоровой.

01:06:31 - Про интровертов и руководство.

01:08:03 - Любимый вопрос подкаста: про вдохновение, книги и любимые игры. А вы уже играли в любимые игры Олеси Майоровой?

01:18:28 - Выводы о профессии и про зарплаты QA.

01:21:07 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящего ивента и следующего выпуска.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Тестовое задание QA (Тестировщик игр): Ссылка>>>

Золотой фонд Геймдева: Ссылка>>>

Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Ссылка>>>


Дата выхода выпуска 17: 09.12.2020 г.

Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 2021

Провожаем 2020 год! Выпуск 18 - мы говорим о том, как повлиял 2020й год на игровую индустрию и что ждать от следующего, 2021. Пишите ваше мнение в комментариях на наших ресурсах и с наступающим! :) Гости подкаста: многие из тех, кто участвовал в наших прошлых выпусках.

ТАЙМКОД

00:00 - Приветствие, о чем этот выпуск. Итоги 2020 и прогнозы 2021:

04:40 - Мнение Константина Сахнова, Совладельца издательства JustForward, игрового продюсера.

09:08 - Мнение Максима Фомичева - Producer в Pixonic.

11:37 - Мнение Вячеслава Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED.

16:41 - Мнение Елены Железновой - Игрового аналитика 101XP.

19:31 - Мнение Дмитрия Светлова - Инди-разработчика и руководителя студии Odd-Meter.

21:47 - Мнение Алексея Левашова - Head of localization at 101XP.

23:10 - Мнение Дмитрия Сидоренко - Лидера команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.

27:05 - Мнение Олега Сукалкина - Независимого продюсера киберспортивных событий и продуктов.

30:22 - Мнение Сергея Зыкова, Account Director в компании SoftClub.

33:59 - Обсуждение итогов 2020, новых трендов и ожиданий от ведущих подкаста + про зарплаты, рынок труда и анонсы.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Ссылка>>>


Дата выхода выпуска 18: 30.12.2020 г.

Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка

Девятнадцатый выпуск подкаста - мы обозреваем, какие есть профессии в геймдеве для junior-специалистов и к чему все идет. Гость подкаста: Сергей Волков - HR Director в 1C Entertainment и HR Director в 1C Game Studios (также известный как "Легендарный HR игровой индустрии Всея Руси" :).

ТАЙМКОД

00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.

02:43 - Сергей Волков коротко рассказывает о своей работе в геймдеве.

05:06 - Про то, как устроена разработка игр и какие специалисты в этой задействованы.

10:11 - Когда стоит брать на работу junior-специалистов?

16:09 - Начало ролевой игры "Путь джуна"

25:51 - Что нужно делать джуну, который уже выбрал желаемую профессию в геймдеве.

26:44 - !Важное объявление!

30:59 - Как жить джуну, который пока нарабатывает свое портфолио?

33:39 - Джун уже наработал портфолио... Что ему делать дальше?

41:08 - Что делать после отправки тестового задания и стоит ли джуну обижаться, если ему не отвечают?

48:13 - Про конкуренцию.

51:14 - Финал ролевой игры. Что делать, если везде отказывают?

54:17 - Про важность навыка коммуникации.

59:59 - Про денежный путь джуна и публичные выступления.

01:16:30 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящих мероприятий.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Полезные ресурсы для разработчиков игр: Ссылка>>>

Список игровых компаний России и СНГ: Ссылка>>>

Подкаст "После Титров": Ссылка>>>


Дата выхода выпуска 19: 20.01.2021 г.

Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)

Двадцатый выпуск подкаста - мы говорим про интересную и востребованную в геймдеве профессию - Technical Artist. Что это за профессия, какие в ней есть особенности и сложности? Об этом и не только вы узнаете в 20-м выпуске! Гость подкаста: Александр Чеботкин - Technical Artist в Social Quantum (выпускник программы "Менеджмент игровых проектов").

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя: Александр Чеботкин рассказывает о своем пути в геймдеве.

06:32 - Что же это за профессия - Technical Artist?

09:18 - Про пайплайны и не только.

12:03 - Про основные рабочие задачи Technical Artist, с примерами: задача 1 - оптимизация.

14:27 - Вторая задача - поддержание порядка.

18:00 - Следующая задача - написание инструментов.

19:31 - Задача - ревью.

20:37 - Подробнее про работу с командой.

21:46 - Еще об обязанностях Technical Artist.

25:09 - Про сложные термины и не только.

27:57 - Подробнее о том, чем занимается Technical Artist.

31:06 - Technical Artist - это больше художник или программист?

32:40 - Что нужно знать и уметь, чтобы стать Technical Artist? И насколько сильно нужен Technical Artist?

40:31 - Подробнее про необходимые знания и умения для Technical Artist и про игровые движки.

44:51 - Какой путь нужно пройти, чтобы стать Technical Artist?

47:10 - Про деньги и не только.

49:51 - Важное объявление для тех, кто хочет в инди-команду! Что интересного в профессии Technical Artist?

51:29 - Про книги, Cyberpunk 2077 и не только.

55:02 - Что поможет Technical Artist повысить свой уровень?

56:30 - Любимые книги Александра.

57:52 - Советы для начинающих в геймдеве.

59:23 - Про собеседование для Technical Artist и не только.

01:04:30 - Завершающее слово, новые курсы, вакансии и анонс предстоящих мероприятий.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр» Ссылка>>>


Вакансии 101XP: Ссылка>>>


Дата выхода выпуска 20: 11.02.2021 г.

Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер

Двадцать первый выпуск подкаста - мы говорим о профессии Нарративный дизайнер. Чем занимается нарративный дизайнер, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 21-м выпуске! Гости подкаста: Константин Сахнов - Co-owner в Hyper-Casual Games Publishing - JustForward.co, Антон Радус - Геймдизайнер, нарративный дизайнер в Dreamside Interactive, Павел Миронов - Narrative Designer в Beresnev Games.

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Чем занимается нарративный дизайнер? Гости выпуска рассказывают о своем пути в эту профессию.

07:45 - Что же это за профессия, нарративный дизайнер?

15:58 - Кто виноват в том, что появились нарративные дизайнеры?

19:26 - Дополнительно про задачи нарративного дизайнера.

21:48 - Примеры конкретных задач, которые выполняет нарративный дизайнер на работе.

40:26 - Про собеседования и тестовые задания для нарративного дизайнера.

47:56 - Про ситуацию с рынком вакансий.

53:30 - Как понять, что нарративный дизайнер - это ваша профессия.

55:55 - Когда в России будет свой Ведьмак?

01:02:46 - ИНТЕРЕСНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ.

01:05:31 - Что нужно делать, чтобы стать нарративным дизайнером? Во что стоит поиграть, а что почитать?

01:20:42 - Про деньги и не только.

01:24:45 - Завершающее слово, новый курс, и анонс конференции 21.03.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Дистанционная программа «Основы нарративного дизайна в играх» Ссылка>>>

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

Список литературы Ссылка

Дата выхода выпуска 21: 03.03.2021 г.

Выпуск 22: Профессия 3D-художник

Двадцать второй выпуск подкаста - мы говорим о профессии 3D-художник (3D artist). Чем занимается 3D-художник, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 22-м выпуске! Гость подкаста: Алексей Назаров - Lead 3D artist и Team leader компании 1518 Studios.

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.

02:31 - Подробнее о 1518 Studios.

05:00 - Путь Алексея Назарова в геймдев, как он стал 3D-художником и чем он занимается сейчас?

10:03 - Чем занимается 3D artist, как обычно проходит его рабочий день?

15:44 - Про особенности работы с художниками.

22:00 - Про собеседование.

23:04 - Подробнее о портфолио 3D artist. Нужно ли художнику классическое художественное образование?

30:35 - Как наработать портфолио?

33:42 - Для тех, кто хочет пройти стажировку в инди-команде.

35:05 - Подробнее о трудоустройстве 3D-художника. Есть ли ограничения по возрасту?

46:52 - Про "выгорание" художников и как с этим бороться.

51:43 - Про резюме 3D-художника.

55:07 - Про собеседование.

01:00:48 - Про тестовые задания.

01:02:39 - Сколько зарабатывают 3D-художники?

01:13:50 - Что стоит почитать? Завершающее слово и про вакансии и обучение на ближайших курсах по геймдеву.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Дистанционная программа «Основы нарративного дизайна в играх» Ссылка>>>

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

1518 Stusios: Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 22: 24.03.2021 г.

Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер

Двадцать третий выпуск - мы говорим о профессии Левел-дизайнер. Чем занимается Левел-дизайнер, каковы особенности этой профессии? Какие навыки нужны левел-дизайнеру? Об этом и не только вы узнаете в 23-м выпуске! Гость подкаста: Михаил Горанский - Левел-дизайнер Mail.ru Group.

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста. Путь Михаила Горанского в геймдев.

05:02 - Приглашение на ближайшие бесплатные мероприятия и про профессию левел-дизайнера.

10:00 - Как нанимают junior левел-дизайнеров? Различие в подходах. Чем занимаются левел-дизайнеры?

19:47 - Основные задачи левел-дизайнера и не только.

22:59 - Какие скиллы нужны левел-дизайнерам.

29:19 - Чему обучает Михаил.

32:38 - Про собеседование и не только.

42:41 - Про командных дух и тестовые задания.

48:02 - Про зарплаты левел-дизайнера.

52:00 - Что стоит почитать левел-дизайнеру?

55:46 - Какие левел-дизайнеры (на какие проекты) наиболее востребованы на рынке?

01:02:48 - Завершающее слово, пожелания и про ближайшие бесплатные мероприятия по геймдеву.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

1518 Stusios: Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 23: 14.04.2021 г.

Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер

Двадцать четвертый выпуск - мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске! Гости подкаста: Алексей Смолдырев - руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв - Digital Director CityAds Media.

ТАЙМКОД

00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста.

04:24 - Что же такое трафик и закупка трафика? Как с этим работать?

08:55 - Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?

12:53 - Как выглядит рабочий день трафик-менеджера? Сколько денег тратится на закупку и зачем столько?

17:05 - Какова глобальная цель трафик-менеджера для компании?

25:21 - Различия между трафиком мобильных и PC-игр, немного современных новостей.

34:36 - Обязанности трафик-менеджера.

39:35 - Сложно ли стать трафик-менеджером?

41:35 - Что будет, если неэффективно потратить деньги на трафик?

43:18 - Как принимают на эту работу Junior-специалистов, на какие навыки обращают внимание?

52:13 - Про самое важное умение для любого специалиста.

53:54 - Как наработать портфолио трафик-менеджеру?

55:48 - Про зарплаты и рост специалиста.

58:40 - Как разобраться в рекламном кабинете и насколько это сложно?

01:02:45 - Немного страшных и поучительных историй про закупку трафика.

01:08:54 - Завершающее слово, пожелания.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

Средние показатели игр по жанрам: Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 24: 05.05.2021 г.


Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity

Двадцать пятый выпуск - мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске! Гости подкаста: Антон Керп, Frostgate Studio, Middle Unity Developer и Евгений Дубовик Lead Developer (Kefir studio).

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?

11:23 - Что же это за профессия? Чем занимается начинающий Unity-разработчик.

16:28 - Типичный рабочий день Unity-разработчика.

21:54 - C#, Unity, С++, Unreal: что это такое?

24:55 - Unity или Unreal?

28:57 - С чего лучше начать: открыть Unity или учебник по C#? Что еще нужно знать и уметь?

35:50 - Что такое ООП? И не только об этом.

37:59 - Что еще должен уметь Unity-разработчик?

39:37 - Про умение разбираться в чужом коде.

45:06 - Любимые игры гостей выпуска.

49:32 - Какие еще soft skills нужны Unity-разработчику?

55:06 - Про стереотипы.

56:24 - Как стать хорошим программистом?

01:05:28 - Про собеседование для Unity-разработчика.

01:07:54 - Про зарплаты Junior Unity-разработчика и не только.

01:17:01 - Про тестовые задания.

01:31:18 - Завершающее слово, пожелания.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

Как проходить собеседования на Unity разработчика Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 25: 26.05.2021 г.

Выпуск 26: Профессия 3D-риггер

Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске! Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.

ТАЙМКОД

00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста

03:30 - О софте для 3D-риггера.

05:10 - Как построен процесс работы?

09:23 - Что самое классное в работе 3D-риггера?

14:42 - Что происходит после скрепления кожи с костями?

18:52 - Над какими проектами работает Александр?

20:59 - Что нужно делать для оптимизации работы?

23:19 - Про работу 3D-риггера в инди-разработке.

24:59 - Рабочий день 3D-риггера.

28:26 - Как стать 3D-риггером?

34:50 - Какой еще софт использует 3D-риггер?

35:55 - Как найти работу 3D-риггеру?

39:25 - Про челленджи 3D-риггера.

42:00 - Про Motion capture.

43:44 - Про профессиональное развитие 3D-риггера.

47:01 - Про лайфхаки и ИИ.

50:30 - Завершающее слово, пожелания.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Вакансии 101XP: Ссылка>>>

Дата выхода выпуска 26: 16.06.2021 г.

Выпуск 27: Профессия игровой аналитик

Двадцать седьмой выпуск - мы говорим о профессии игровой аналитик (Game Analyst). Чем занимаются игровые аналитики, трудно ли им стать? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки необходимы? Об этом и не только вы узнаете в 27-м выпуске! Гость подкаста: Илья Матвеев, аналитический продюсер в NX Studio.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста

01:56 - Чем занимается Илья Матвеев? В чем заключается его работа?

08:25 - Про зарплаты игровых аналитиков.

11:15 - Сложно ли начать работать игровым аналитиком? Что он должен уметь?

15:10 - Какие задачи решает игровой аналитик на работе? Реальные кейсы и не только.

26:20 - Про BI-системы в игровой аналитике.

29:37 - Про собеседования и резюме начинающего игрового аналитика. И про тестовые задания.

49:04 - Про полезные книги для игрового аналитика.

53:03 - С чего начнет работу junior-игровой аналитик?

01:03:02 - Кто показывает наилучшие результаты в работе? Какие навыки важнее?

01:09:41 - Есть ли обязательные требования по навыкам к новому junior-игровому аналитику?

01:19:46 - Завершающее слово, приглашение на бесплатный онлайн-фестиваль 08-10 июля, про стажировку.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Тестовое задание будет добавлено чуть позже Ссылка>>>

Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/

Дата выхода выпуска 27: 07.07.2021 г.

Выпуск 28: Разработчик настольных игр

Двадцать восьмой выпуск - мы говорим о профессии разработчик настольных игр. В этом выпуске вы узнаете подробности о разработке и о рынке настольных игр. Гость подкаста: Сергей Голубкин, Владелец и директор издательства Геменот, экс-продюсер Ubisoft.

ТАЙМКОД

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста

02:25 - Какой был путь в геймдев у Сергея Голубкина?

05:02 - Про рынок настольных игр.

11:49 - Сколько может заработать разработчик настольных игр?

16:30 - В какие настольные игры стоит поиграть?

22:36 - Про тренды в настольных играх.

28:38 - Как же стать разработчиком настольных игр, с чего начать?

39:25 - Что делать после того, как готов прототип настольной игры?

42:10 - Что нужно знать и уметь, чтобы начать разработку настольных игр?

44:51 - Что можно изучить перед началом разработки?

47:58 - Куда может развиваться разработчик настольных игр?

49:33 - Как настольные игры превращаются в компьютерные?

56:35 - Что можно почитать разработчику настольных игр?

57:46 - Какие шаги нужно предпринять начинающему разработчику настольных игр? Завершающее слово.

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

Игра Twilight Wars: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Дата выхода выпуска 28: 28.07.2021 г.

Выпуск 29: Профессия 2D художник

Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник. Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента nexters.

ТАЙМКОД

00:00:00 Вступление 00:13:59 Роли и виды 2D художников 00:18:03 Сколько нужно художников по окружению на одну большую мобильную игру? 00:19:16 Пайплайн разработки арта 00:25:06 Профессия художник по персонажам 00:31:06 Чем занимается UI/UX художник и художник маркетинговых креативов? 00:36:07 Какие базовые навыки необходимы Junior 2D Artist? 00:39:10 Какие базовые знания необходимы Junior 2D Artist? 00:46:49 Какие бывают графические планшеты и зачем уметь ими пользоваться? 00:48:13 Что важно знать о портфолио? 00:52:59 Где учиться и нарабатывать портфолио? 00:59:08 Инди-студии как плацдарм для наработки портфолио 01:01:20 Какие вопросы бывают на собеседовании? 01:03:33 Тестовые задания 01:05:01 Какие книги стоит почитать? 01:07:46 Как происходит интеграция джунов, какие используются гайдлайны 01:10:12 Насколько важно владение конкретным инструментов, например Photoshop? 01:11:29 О связи 2D арта с анимацией 01:14:13 Рекомендации тем, кто хочет начать путь 2D художника в геймдеве

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Вакансии в Nexters : https://hh.ru/employer/614947

Тестовые задания для художников: https://drive.google.com/drive/folders/10Gzyk0g3mvWd8bJSwQT80K-LPzm9X3yQ

Дата выхода выпуска 29: 18.08.2021 г.

Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных

Тридцатый выпуск - мы говорим о профессии "Разработчик игр в метавселенных". Гость подкаста: Кирилл Чуваков - Founder, EndoWorlds, разработчик игр CoreGames, Roblox.

ТАЙМКОД

02:27 - Кирилл Чуваков - путь в геймдев от Flash до Roblox 06:56 - Что такое метавселенные и что такое Roblox 12:13 - Какие бывают метавселенные и какие в них бывают профессии? 19:06 - Какие ещё есть метавселенные, какие у них плюсы и минусы с точки зрения прибыли? 28:10 - Профессия разработчик игр в метавселенных - с чего начинать? Что нужно знать и уметь? 34:37 - Есть ли проблемы с клонированием чужих игр в метавселенных? 37:16 - Присутствие крупных студий в метавселенных 43:09 - Есть ли проблема с франшизами в метавселенных? 45:42 - Как выглядит обычный рабочий день разработчика игр в метавселенных 52:04 - Как стать разработчиком игр в метавселенных - с чего начать? 54:31 - Сколько можно зарабатывать разработчику в метавселенных? 01:01:14 -Где поучиться на эту профессию? 01:08:14 - Заключение

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Roblox: https://create.roblox.com/

Core: https://www.coregames.com/creator

Дата выхода выпуска 30: 08.09.2021 г.

Выпуск 31: Работа с искусственным интеллектом

Тридцать первый выпуск - мы говорим про группу профессий связанных с работой с искусственным интеллектом. В геймдев сфере конечно! Гость подкаста: Дмитрий Савостьянов, Head of AI в SberGames.

ТАЙМКОД

00:01:50 - О госте

00:12:16 - О сферах применения ИИ в играх

00:15:44 - Что входит в обязанности Head of AI в игровой компании?

00:16:29 - Как используется ИИ в игровой индустрии?

00:26:56 - Есть ли какие-нибудь угрозы от ИИ в частности в сфере геймдева?

00:31:00 - Какие есть профессии связанные с ИИ в игровой индустрии?

00:33:09 - Какие нужны базовые навыки Junior-специалисту в области ИИ?

00:40:09 - Что станет плюсом в резюме?

00:44:05 - Какие могут быть задачи на собеседовании? Какие тестовые задания?

00:51:03 - Какие зарплаты у специалистов по ИИ и Data Scince в геймдеве?

00:53:12 - Насколько полезно участие в стартапах и инди-проектах для трудоустройства в области ИИ?

00:58:01 - Где ещё искать работу в сфере ИИ?

01:01:54 - С чего начинать?

01:02:56 - Насколько имеет смысл идти на курсы по Python?

01:05:34 - Нужны ли какие-то дополнительные знания на стыке математики и информатики, типа теории графов и т.п.?

01:15:55 - Что почитать?

Список рекомендуемой литературы:

Стивен Хокинг: Краткая история мира и другие книги.

Даниэль Канеман "Думай медленно, решай быстро".

Ричард Фейнман "Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман".

Роджер Пенроуз: Тени разума в поисках науки о сознании"

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Roblox: https://ods.ai/

Core: kaggle.com

Core: https://sqlzoo.net/

Core: https://www.youtube.com/c/3blue1brown

Дата выхода выпуска 31: 29.09.2021 г.

Выпуск 32: Профессии PR-manager и brand-manager

Тридцать второй выпуск - мы говорим о профессиях PR-manager и brand-manager. Гость подкаста: Борзов Николай - Основатель PR агентства FatPo.

ТАЙМКОД

00:01:23 - О госте

00:05:46 - Профессии PR-manager и brand-manager

00:10:22 - Отличия junior от middle специалиста по PR

00:12:53 - Бывают ли PR-manager'ы интровертами?

00:14:44 - Какие ещё бывают особенности в работе PR-manager'а

00:16:30 - Какая связь закупки трафика с PR?

00:17:45 - С чем в основном работает PR-manager?

00:20:22 - Какие есть CPI для работы PR?

00:28:42 - Какое отношение к ивентам и конференциям имеет PR-manager?

00:31:08 - Насколько крепка должна быть печень у пиарщика и какими другими качествами должны обладать пиарщики, в частности Junior'ы

00:34:10 - Важна ли любовь к играм у игрового PR-Manager'а?

00:35:00 - Насколько необходимо джуну знать английский язык?

00:37:17 - Где пролегает грань между PR-manager и SMM-manager?

00:38:34 - На что смотрят в резюме пиарщика?

00:43:26 - Насколько важно, чтобы у junior'а был опыт работы, например в инди-проекте?

00:44:54 - Что спрашивают на собеседовании пиарщика?

00:46:46 - Необходимо ли играть в ту игру, которую ты продвигаешь в качестве PR?

00:48:02 - Какое дают тестовое задание?

00:49:42 - Какие зарплаты у PR-manager'ов?

00:52:57 - Какой идеальный карьерный путь пиарщика в игровой индустрии? Какие перспективы?

00:56:02 - Как стать PR-manager'ом?

00:58:14 - Что почитать?

00:59:58 - Как подойти к PR в инди-играх?

01:02:39 - Как стать таким же успешным PR-Manager'ом?

01:06:32 - Нужно ли пиарить самого себя?

01:13:27 - Напутствие слушателям

Список рекомендуемой литературы:

Виктор Сороченко "Энциклопедия методов пропаганды"

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Roblox: https://www.fatpony.ru/

Дата выхода выпуска 32: 20.10.2021 г.

Выпуск 33: Профессия игровой сценарист

Тридцать третий выпуск - мы говорим о профессии игровой сценарист. Гость подкаста: Сергей Чекмаев - Игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор.

ТАЙМКОД

00:01:31 - О госте

00:07:26 - Чем занимается игровой сценарист?

00:16:58 - Чем занимается начинающий игровой сценарист?

00:25:38 - В чём различие между нарративным дизайнером и игровым сценаристом?

00:28:47 - Какие качества помогут понять, что сценарное дело - твоё?

00:33:10 - С чего начать, если понял, что хочешь заняться игровыми сценариями?

00:42:24 - Что должно быть в резюме для начала работы?

00:46:46 - Насколько важна абсолютная грамотность?

00:51:53 - Тестовые задания на игрового сценариста

00:59:05 - Сколько зарабатывает Junior-специалист?

01:01:36 - Какие перспективы роста, в кого вырастают игровые сценаристы?

01:05:58 - Какие есть подводные камни в работе игрового сценариста?

01:09:27 - Что почитать, и как много нужно читать?

01:13:16 - Напутствие, заключительные слова

Список рекомендуемой литературы:

- "История на миллион долларов" - Роберт Макки

- "Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов" - Роберт Макки

- "Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства" - Блейк Снайдер

- "Кино между адом и раем" - Александр Митта

- "Морфология волшебной сказки" - Владимир Пропп

- "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" - Уточкин Вячеслав, Сахнов Константин

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Roblox: http://chekmaev.com/about/

Roblox: https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/

Дата выхода выпуска 33: 10.11.2021 г.

Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии

Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин - Константин Сахнов - Кирилл Золовкин, CEO Heart Core, автор Gripper - Пономарев Евгений, Руководитель студии. Ants games - Дмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.

ТАЙМКОД

00:02:05 - Тема выпуска

00:02:36 - Кирилл Золовкин - история становления руководителем студии

00:05:38 - Евгений Понамерев - история становления руководителем студии

00:11:45 - Дмитрий Светлов - история становления руководителем студии

00:12:55 - В чём заключается роль руководителя студии?

00:34:46 - Какими психологическими качествами должен обладать руководитель студии?

00:42:12 - Что посмотреть, почитать, тем кто планирует стать руководителем своей студии?

00:54:04 - Самые тяжелые решения руководителя студии из практики

01:07:19 - О преимуществах роли руководителя своей студии

01:10:09 - Как и когда успевать учиться, если ты руководитель своей студии?

01:15:59 - Советы начинающему руководителю собственной игровой студии

Список рекомендуемой литературы:

- Озарение. Сила мгновенных решений. Малкольм Гладуэлл

- Гении и аутсайдеры. Малкольм Гладуэлл

- PIXAR. Перезагрузка. Гениальная книга по антикризисному управлению

- Стив Джобс. Уолтер Айзексон

- Технология жизни. Книга для героев - Владимир Тарасов

Ссылки, о которых говорится в выпуске:

Рассылка INGAMEDEV: ingamedev.com

STEAMиздат: https://t.me/joinchat/TdL3jBaORgj03DM6

Манжеты ГД: gdcuffs.com

Дата выхода выпуска 34: 01.12.2021 г.

Выпуск 35: Профессия биздев

Гость выпуска: Андрей Постников, CBDO Gamesboost42

ТАЙМКОД

00:01:41 - Андрей Постников - путь в геймдев

00:06:56 - Как так получилось, что компания выдающая десятки милионов игровым разработчикам называться стартапом?

00:13:12 - Какие факторы оцениваются в качестве риска?

00:19:20 - Какие основные задачи решает биздев?

00:23:17 - Что делает биздев на примере мобильного шутера?

00:28:28 - Роль биздева в издательстве

00:30:38 - Рабочий день биздева

00:39:01 - Как пандемия повлияла на профессию?

00:41:37 - Что нужно сделать чтобы стать биздевом?

00:46:14 - Какие базовые навыки необходимы кандидату в биздевы

00:48:16 - С чего начинать работу биздева?

00:51:35 - Преимущества работы биздева

00:54:18 - Рекомендуемая литература

00:58:50 - Как взаимодействовать с биздевом другим специалистами игровой индустрии?

01:06:28 - Полезные тематические новостные ресурсы

01:12:46 - Значение конференций в работе биздева

01:18:52 - Пожелания слушателям

Список рекомендуемой литературы:

Фелд Б., Мендельсон Д.: Привлечение инвестиций в стартап. Как договориться с инвестором об условиях финансирования (Venture Deals. Be Smarter than your lawyer and venture capitalist)

Джейсон Шрейер: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии

Джейсон Шрейер: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ! Основы игровой разработки для начинающих

Василий Сабиров: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Дата выхода выпуска 35: 22.12.2021 г.

Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер

Гости выпуска: - Артём "Кот" Волков, Ведущий геймдизайнер Силиз - Максим Толмачев, геймдизайнер, Door 407 - Влад Малков, технический левел-дизайнер

ТАЙМКОД

00:03:07 - Знакомство с гостями подкаста

00:06:52 - Профессия технический геймдизайнер

00:09:26 - Артём Волков - о профессии "Технический геймдизайнер"

00:12:12 - Артём Волков - Рабочий день

00:15:00 - Максим Толмачев - Рабочий день

00:17:20 - Влад Малков - Рабочий день технического левел-дизайнера

00:18:56 - Ключевые профессиональные задачи

00:21:37 - Что должен знать и уметь технический геймдизайнер

00:38:32 - Зарплаты технических геймдизайнеров

00:45:19 - Что спрашивают на собеседовании технического геймдизайнера

00:52:23 - Какие книги почитать?

01:00:50 - Об интересности профессии

01:02:07 - Как часто происходят переходы из технических геймдизайнеров в программистов и наоборот?

01:03:47 - Пожелания нашим слушателям

Тестовое задание для Геймдизайнера от Константина Сахнова: https://drive.google.com/file/d/1I8mHHr_W0zpJHfyK7fLR1T-E9t2QH3m3/view

Лекция Артёма Волкова на DevGamm: https://www.youtube.com/watch?v=KFX-N1_rZXw

Фестиваль "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/event

Дата выхода выпуска 36: 12.01.2022 г.

Выпуск 37: Профессия игровой аниматор

Гость выпуска: Евгений Молоцкий - Lead Animator/Lead Technical Animator 1C Entertainment (Kings Bounty 2)

ТАЙМКОД

00:01:41 - Знакомство с гостем

00:18:21 - Какие бывают аниматоры

00:25:09 - Как выглядит рабочий день 3D аниматора

00:34:38 - С чего начинать новичку-аниматору и зачем? Какие зарплаты?

00:58:57 - Будущее профессии

01:07:46 - Насколько сохраняется баланс между специализацией и творчеством в работе аниматора и риггера?

01:17:28 - Различия в платформах - насколько релевантен опыт аниматора мобильных игр в ПК разработке?

01:21:09 - Пожелания слушателям

Фестиваль "Хочу в геймдев"(12-13.02.2022): https://games.hse.ru/event

Открытый питч игровых проектов (05.03.2022): http://pitch.hse.ru/

Дата выхода выпуска 37: 02.02.2022 г.

Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)

Гости выпуска: Воронов Владимир, Директор отдела креативов в Geeky House – Кирилл Гончаров, креативный продюсер, в компании "Азур Геймс"

ТАЙМКОД

00:01:59 - Знакомство с гостями выпуска

00:07:17 - Интересная новость подкаста "Хочу в геймдев"

00:11:42 - Чем занимаются специалисты отдела разработки рекламных креативов

00:13:02 - Из кого состоит команда креативного отдела и что такое рекламный креатив

00:18:43 - Какие виды рекламных креативов бывают и сколько их нужно?

00:21:18 - Почему рекламные креативы так важны и почему их нужно много

00:27:20 - Какими базовыми знаниями и навыками должен обладать кандидат на продюсера рекламных креативов

00:32:39 - Какие вопросы задают на собеседовании

00:38:38 - Начальные вакансии для входа в профессию

00:39:51 - Сколько могут зарабатывать motion-дизайнеры и креативные продюсеры

00:42:53 - Какая траектория развития в профессии

00:44:29 - Какую литературу почитать?

00:51:50 - Название профессии "Креативный продюсер" и проблемы терминологии

00:53:26 - Интересные примеры нестандартных креативов

00:57:33 - Напутствие слушателям

Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

Открытый питч игровых проектов (05.03.2022): http://pitch.hse.ru/

Дата выхода выпуска 38: 23.02.2022 г.

Выпуск 39: Как теперь делать игры в России

Гости выпуска: Сергей Зыков, Account Director в SoftClub – Филипп Мищенко, Chief Business Developer Artstorm FZE – Ольга Вагнер, CEO/Hunter в HunTeam.

ТАЙМКОД

00:02:16 - Насколько большой урон был нанесён игровому рынку РФ

00:08:25 - Как продолжить делать игры в России

00:18:04 - Как теперь закупать трафик на мобильные игры и выживать разработчикам мобильных игр? Кактестировать метрики при разработке? Какие есть юридические аспекты.

00:27:18 - Ситуация на рынке труда

00:35:06 - Рекомендации для новых специалистов в геймдеве

00:45:22 - Где и как сейчас открывать свою игровую компанию

00:52:07 - Как инди-разработчикам продолжать делать игры?

00:58:12 - Как сейчас кадровые агентства относятся к российским разработчикам

01:06:17 - Каких специалистов стало больше на рынке?

01:06:56 - Промежуточные итоги и напутствия от участников

Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

Лекционный вечер по игровой индустрии (27.04.2022): https://games.hse.ru/lecture/

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов (28.04.2022): https://games.hse.ru/openday/

Дата выхода выпуска 39: 25.04.2022 г.

Выпуск 40: "Профессия" криптогеймер

Гости выпуска: Тимур Султанов, медиа продюссер РОК-Н-ТОКЕН – Алексей Кюн, ведущий ютуб и телеграм каналов РОК-Н-ТОКЕН – Гоша Краснокутский - Коммьюнити менеджер РОК-Н-ТОКЕН – Владислав Мусаков - видеомонтажер РОК-Н-ТОКЕН.

РОК-Н-ТОКЕН:

ТАЙМКОД

00:01:53 - Тимур Султанов - о себе и самом интересном личном кейсе в криптогейминге

00:03:05 - Алексей Кюн - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

00:04:17 - Гоша Краснокутский - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

00:05:07 - Обсуждение личных кейсов в криптогейминге

00:06:46 - Владислав Мусаков - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

00:07:37 - Что такое криптогейминг и как к нему подступиться

00:21:11 - С каких криптоигр начать

00:25:22 - Что такое STEPN

00:32:37 - Как понять в какую криптоигру вкладываться

00:36:54 - Для чего люди играют в криптоигры, только чтобы заработать?

00:40:26 - Если криптоигра обладает действительно хорошим и увлекательным геймплеем, то будет ли она приносить больше прибыли?

00:44:58 - Как можно попасть в Whitelist, что это такое и в чем его преимущества?

00:51:18 - Какие существуют риски в криптогейминге?

00:55:57 - Где найти полезную информацию о криптогейминге?

00:59:59 - Пожелания и рекомендации слушателям подкаста

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Лекционный вечер по криптогеймингу (01.06.2022): https://games.hse.ru/lecture/

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов (25.08.2022): https://games.hse.ru/openday/

Дата выхода выпуска 40: 26.05.2022 г.

Выпуск 41: Cпецвыпуск - Книга "Хочу в геймдев" и что почитать создателю игр.

Гость выпуска: Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению в 101XP

Книга "Хочу в геймдев"

  • https://book24.ru/r/TcDwV
  • Введите промокод HVG20 и получите скидку 20% на книгу!

  • ТАЙМКОД

    00:02:45 - Как подойти к выбору книг

    00:06:33 - Какие книги почитать?

    00:14:16 - В чём особенность книги "Хочу в геймдев"? Для чего она написана?

    00:20:46 - О каких аспектах геймдева рассказывает книга "Хочу в геймдев"?

    00:25:28 - Кто принимал участвие в создании книги?

    00:29:48 - Пожелания слушателям

    Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/TcDwV

    Конференция "Нарратив в играх" (09.07.2022): https://narrative.hse.ru/lecture/

    День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов (25.08.2022): https://games.hse.ru/openday/

    Дата выхода выпуска 41: 15.06.2022 г.

Выпуск 42: Cпецвыпуск - Истории о релокации.

Гости выпуска:

– Сергей Зыков, Account Director в SoftClub

– Дмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.

– Станислав Шин, Ведущий продюсер издательства Ravenage

– Яна Артищева, Программист, разработчик мобильных и VR приложений, фаундер стартапа V.R.Superstar, сейчас - фрилансер.

ТАЙМКОД

00:02:45 - Как подойти к выбору книг

00:06:33 - Какие книги почитать?

00:14:16 - В чём особенность книги "Хочу в геймдев"? Для чего она написана?

00:20:46 - О каких аспектах геймдева рассказывает книга "Хочу в геймдев"?

00:25:28 - Кто принимал участвие в создании книги?

00:29:48 - Пожелания слушателям

Калькулятор релокации: https://bit.ly/3PpQzHn

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов (25.08.2022): https://games.hse.ru/openday/

Дата выхода выпуска 42: 13.07.2022 г.

Выпуск 43: Профессия концепт-художник.

Гости выпуска:

– Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden

– Дмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор

– Валентина Губина. Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio

– Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen Games

ТАЙМКОД

00:04:15 - О профессии "Концепт-художник"

00:17:08 - Какие знания и умения необходимы концепт-художнику

00:35:25 - Какие вопросы задают на собеседовании и на что смотрят

00:47:23 - Что ждёт после собеседования? Дают ли тестовое задание и какое?

00:56:33 - Подробнее о начинающих концепт-художниках и зарплатах

01:05:36 - Какие книги почитать и что посмотреть начинающему концепт-художнику

01:15:57 - Заключительное слово

Книги и полезные ресурсы

– Анатомия Готфрида Бамеса

– Framed Perspective. Marcos Mateu-Mestre

– По ту сторону изгороди. Артбук

– Александр Рыжкин Youtube-канал: https://goo.su/NmLkl

Ссылки

Пример тестового задания: https://bit.ly/3djALbg

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов (25.08.2022): https://games.hse.ru/openday/

Indika: https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/

Paper Bum: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/

Дата выхода выпуска 43: 10.08.2022 г.

Выпуск 44: Профессия саунд-дизайнер.

Гости выпуска:

– Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, аудио лид в CM Games;

– Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;

– Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.

ТАЙМКОД

00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд

00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько

00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster

00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий

00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер

00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну

00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн

00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься

00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики

00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?

01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?

01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна

01:26:57 - Напутственные слова

Полезные ресурсы

Денис Злобин. Людический и нарраттивный звук в играх

Wwise

FMOD

Fmod+Unity

Unreal Engine

Unity

– Wwise Discord (Cujo Sound) инвайт ссылка:https://discord.gg/GYt2SuF6

Хорошие курсы по гейм-аудио

Блог саунд-дизайнера Сичэнь Шэнь (переводить гуглом с китайского – взгляд на гейм аудио с точки зрения генеративности, деконструкции-реконструкции)

GDC Vault

Reaper blog

на русском – ГРИА

XSSR Academy

Быстрый старт в Ableton Live

Музыкальная теория

Cujo Sound

Канал Антона Booster'а

Блог Антона Booster'а

Сайт Booster Sound Design

Сайт Gameowdio

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" (27.10.2022): https://games.hse.ru/openday/

Дата выхода выпуска 44: 07.09.2022 г.

Выпуск 45: Профессия юрист в игровой индустрии.

Гости выпуска:

– Филипп Мищенко, CBDO в Artstorm FZE, ex head of Legal в ООО Ласт Левел;

– Сергей Лидовский, IT юрист, Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов;

– Евгений Акиев. Юрист в игровом издательстве Geeky House.

ТАЙМКОД

00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко

00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев

00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский

00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?

00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист?

00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов?

00:58:50 - Истории из практики

01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики

01:03:51 - Заключительное слово

Полезные ресурсы

Геймдев: Правовые вопросы

IP&IT Legal News

Тестовый договор паблишинга (EN)

Тестовое задание

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев" (22.10.2022): https://games.hse.ru/event/

День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" (27.10.2022): https://games.hse.ru/openday/

Дата выхода выпуска 45: 06.10.2022 г.

Выпуск 46: Инструменты разработчиков игр - Системы аналитики.

Гости выпуска:

– Дмитрий Крутицкий, Директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитики

– Кирилл Мухин, Аналитик компании Geeky House

ТАЙМКОД

00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин

00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий

00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?

00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?

00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.

00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики

00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики

00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?

00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики?

00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?

00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой

00:57:45 - Заключительное слово

Полезные ресурсы

Статьи, исследования, и кейсы для игровой индустрии

Система аналитики MyTracker

– Игра в цифры, Василий Сабиров

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 46: 27.10.2022 г.

Выпуск 47: Профессия HR-менеджер в игровой индустрии

Гости выпуска:

– Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP

– Мария Демичева, ведущий HR-менеджер 1С Game Studios

ТАЙМКОД

00:01:52 - Знакомство с гостем: Мария Демичева

00:04:05 - Знакомство с гостем: Олег Доброштан

00:09:14 - Из чего состоит работа HR?

00:15:55 - Кто занимается процессом увольнения сотрудников HR или кто-то другой?

00:20:02 - Рабочий день начинающего HR-менеджера

00:31:20 - Какие знания и навыки нужны HR-менеджеру?

00:35:18 - Есть ли какая-то специфика работы HR-менеджера в геймдеве в отличии от других сфер?

00:49:10 - Как проходит собеседование начинающего HR-менеджера? Что спрашивают?

00:56:02 - Выдают ли тестовое задание HR-менеджеру и как оно выглядит?

01:01:16 - С чего начинать свой путь в профессию HR-менеджера в геймдеве?

01:07:24 - Продолжается ли найм новых специалистов в геймдеве сейчас?

Полезные ресурсы

Подать резюме на HR-менеджера можно Марии Демичевой

– Исскуство подбора персонала. Светлана Иванова

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 47: 10.11.2022 г.

Выпуск 48: Профессия Data Scientist в игровой индустрии

Гости выпуска:

– Александр Савченко, ML Архитектор в INCYMO.AI

– Алиса Лапина, игровой аналитик, Департамент оперирования и разработки игр MY.GAMES

ТАЙМКОД

00:02:25 - Знакомство с гостем: Алиса Лапина

00:03:46 - Знакомство с гостем: Александр Савченко

00:05:15 - Что за профессия Data Scientist

00:07:29 - Чем занимается Data Scientist и в чём специфика работы в геймдеве.

00:08:39 - В чём отличие Data Scientist от просто аналитика.

00:10:27 - Какими инструментами пользуется Data Scientist

00:15:02 - Как эволюционировала игровая аналитика в отдельое направление Data Science

00:19:39 - Рабочий день начинающего Data Scientist'а

00:22:37 - Ещё примеры работы Data Scientist'а

00:27:00 - Что спрашивают на собеседованиях?

00:32:21 - Как стать Data Scientist'ом и получить первый опыт на практике

00:34:56 - Где учиться, что почитать, чтобы стать Data Scientist'ом

00:38:14 - Пример тестового задания Data Scientist'ом

00:40:06 - Как начать свой путь в профессию Data Scientist

00:43:19 - Сколько зарабатывают Data Scientist'ы

00:49:16 - Подводим итоги выпуска подкаста.

Полезные ресурсы

Телеграмм-канал о геймдеве от MY.GAMES

– Блог blog.incymo.ai

Бесплатные курсы полезные для Data Scientist'а

Введение в Data Science и машинное обучение

Основы статистики

Python: основы и применение

Программирование на Python

Понятный курс про глубокое обучение на пальцах

ИГРОВАЯ АНАЛИТИКА от основ к продвинутым методам

Для прокачки скиллов визуализации данных

Введение в машинное обучение. Курс от ВШЭ и ШАД на coursera.org + Бонус - финальный проект по Dota 2

Платные курсы полезные для Data Scientist'а:

ШКОЛА DATA SCIENCE

Курс «Аналитик данных»

Прочее полезное и интересное:

Замечательный Ютуб по статистике и теории вероятностей

Серия YouTube Originals про ИИ

Древнейший тренажер с SQL, но очень полезный

Сообщество по ИИ

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 48: 07.12.2022 г.

Выпуск 49: Профессия Project Manager в игровой индустрии

Гости выпуска:

- Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP

- Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter

- Елизавета Васильева, Project Manager внутренней студии издательства Geeky House

ТАЙМКОД

00:03:18 - Знакомство с гостем: Елизавета Васильева

00:05:32 - Знакомство с гостем: Дмитрий Светлов

00:08:28 - Олег Доброштан о своём опыте менеджмента проектов

00:10:22 - Отличия менеджера проектов от продюсера и другие названия профессии

00:13:06 - Рабочий день менеджера проектов игровой компании

00:17:05 - Какие инструменты использует project manager

00:22:54 - Чем ещё занимаются project manager'ы на работе

00:25:01 - Как ещё участвует project manager в разработке игры

00:27:08 - Как стать project manager - ключевые навыки.

00:30:40 - Что хочет работодатель увидеть в резюме PM'а

00:33:32 - Какие книги почитать PM'у

00:40:37 - Какие ещё качества очень важны для PM'а

00:45:36 - Как проходит собеседование PM'а, есть ли тестовые задания

00:50:10 - Перспективы развития PM'а

00:53:33 - Какие зарплаты у PM'ов

00:55:46 - Как начать свой путь PM'а

01:00:58 - Напутственные слова от всех участников подкаста

Полезные ресурсы от гостей выпуска

https://t.me/twod0gs

https://t.me/product_gamedev

https://t.me/gamedevstairs

https://www.deconstructoroffun.com/

Полезная литература:

- «Scrum. Революционный метод управления проектами», Джефф Сазерленд

- "Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?", Роберт Фитцпатрик

- "Финансы для нефинансовых менеджеров", Роберт А. Кук

- "Исследование о природе и причинах богатства народов", Адам Смит

- "Deadline. Роман об управлении проектами", Том ДеМарко

- "Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами", Дж. Ханк Рейнвотер

- "Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля", Фергус О'Коннел

- "Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы", Фредерик Брукс

- "Канбан. Краткое руководство", Дэвид Дж. Андерсон, Энди Кармайкл

- "7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности", Стивен Кови

- "Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами", Эдвардс Деминг

- "Пятая дисциплина", Питер Сенге

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 49: 28.12.2022 г.

Выпуск 50: Что ждет геймдев в 2023 году в России и в мире

Гости выпуска

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova

- Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP

ТАЙМКОД

00:02:10 - "Инфографика" подкаста в честь юбилейного, 50-го выпуска

00:07:34 - Что ждёт игровую индустрию и разработчиков в 2023 году

00:14:54 - Какие нас ждут изменения и инновации в геймдизайне и подходам к разработке?

00:22:11 - Какие есть тренды 2023 года и как жить в этому году тем кто хочет делать игры и хочет в геймдев

00:38:54 - Что ждёт отечественный геймдев?

00:50:50 - Олег Доброштан - чего ждать в 2023 году

00:57:45 - Что делать тем, кто хочет пойти в геймдев в этом году

01:11:51 - Заключительные слова

Ссылки

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 50: 25.01.2023 г.

Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна

Гости выпуска

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Денис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixel

- Олег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+

ТАЙМКОД

00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов

00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко

00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?

00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?

00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы

00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр

00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей

00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента

00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов

00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями

00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?

01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?

01:10:47 - Заключительные слова

Ссылки

Generative AI tool для GameDev компаний

Библиотека всех инструментов в области Generative AI

Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»

Статья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»

Книга "Хочу в геймдев":   https://book24.ru/r/nBVrl

Дата выхода выпуска 51: 16.02.2023 г.

Выпуск 52: Профессия UI/UX дизайнер в игровой индустрии

Гости выпуска

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Денис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixel

- Елена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze Studios

ТАЙМКОД

00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер

00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике

00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера

00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании

00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры

00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?

00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой

00:29:40 - На что смотрят в резюме?

00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?

00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?

00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?

00:45:22 - Что по зарплатам?

00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры

00:58:58 - Заключительные слова

Полезные ресурсы

Пример тестового задания

Памятка к тестовому заданию

Илья Бирман, Пользовательский интерфейс

Артём Горбунов, Типографика и вёрстка

Celia Hodent, The Gamer's brain

Книга "Хочу в геймдев"

Дата выхода выпуска 52: 15.03.2023 г.


Выпуск 53: Кейсы - привлечение инвестиций от госструктур на свою игру

Гости выпуска

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Станислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"

- Семён Николаев, CEO 21Games

ТАЙМКОД

00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав

00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?

00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён

00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант

00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта

00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?

00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?

00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?

00:54:05 - Заключительные слова

Полезные ресурсы

Анкета для желающих вступить в команду Семёна

Контакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.

Институт Развития Интернета

Книга "Хочу в геймдев"

Дата выхода выпуска 53: 06.04.2023 г.

Выпуск 54: Профессия организатор геймдев-сообществ

Гости выпуска

- Варвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.

- Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкер

- Руслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"

- Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер.

ТАЙМКОД

00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх

00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров

00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова

00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров

00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество

00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность

00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества

00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»

01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста

01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска

Полезные ресурсы

t.me/gdtalents

forgamedev.ru

vk.com/indiemaker

t.me/indiemakermain

t.me/aleksandrmozhet

vk.com/indievarvars

t.me/gamedev_events

indie-space.ru

vk.com/startgame_rsv

Контакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.

Книга "Хочу в геймдев"

Группа разработчиков игр

Дата выхода выпуска 54: 26.04.2023 г.

Выпуск 55: Профессия - Преподаватель в геймдеве

Гости выпуска

- Олег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и Дизайна

- Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в Вышки

- Павел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУ

- Сергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.

ТАЙМКОД

00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев

00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян

00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.

00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает

00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.

00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии

00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю

00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю

00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя

00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии

00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем

01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеров

Полезные ресурсы

Книга "Хочу в геймдев"

Группа разработчиков игр

Дата выхода выпуска 55: 29.05.2023 г.

Выпуск 56: Профессия - Геймификатор

Гости выпуска

- Сергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.

- Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКаст

- Алекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEd

ТАЙМКОД

00:02:09 - Что такое геймификация

00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман

00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков

00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин

00:42:06 - С чего начать и что почитать?

00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме

01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.

01:16:08 - Напутствия от гостей выпуска

Полезные ресурсы

Книга "Хочу в геймдев"

Группа разработчиков игр

Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии)

Конкурс Начни игру

Дата выхода выпуска 56: 07.07.2023 г.

Выпуск 57: Геймдев 2023: тренды в России и в мире

Гости выпуска

- Олег Доброштан, бренд директор Astrum Entertainment

- Сергей Зыков, игровой маркетолог

- Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

ТАЙМКОД

00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска

00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин

00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков

00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов

00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан

00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев

00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение

00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023

00:56:48 Управление игровым проектом 2.0

01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?

01:20:30 - Заключительное слово

Полезные ресурсы

Книга "Хочу в геймдев"

Группа разработчиков игр

Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии)

Конкурс Начни игру

Геймдев-митап Prototype 08.12.2023

Дата выхода выпуска 57: 09.11.2023 г.

Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

Участники выпуска

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

- Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.

- Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской области

- Алексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.

- Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый эксперт

ТАЙМКОД

00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере

00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур

00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров

00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр

Ссылки:

– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

Дата выхода выпуска 58: 06.12.2023 г.


Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

Участники выпуска

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Олег Доброштан,  бренд директор Astrum Entertainment

- Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.

- Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

ТАЙМКОД

00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году

00:07:25 - Будущее российского геймдева

00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве

00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ

00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в России

00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой 

Ссылки:

– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

Дата выхода выпуска 59: 22.01.2024 г.


Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

Участники выпуска

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

- Константин Сахнов, игровой продюсер

- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.

- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio

- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR

ТАЙМКОД

00.06.14 – о профессии VFX-художника

00.12.50 – задачи VFX-художника

00.17.21 –нюансы профессии 

00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 

00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды

00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 

00.41.30 – использование ИИ в разработке игр

00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?

00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них

00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии

00.57.38 – как искать работу? 

01.03.25 – важна ли наигранность в профессии? 

01.08.10 – любовь к профессии 

Полезные ресурсы от наших гостей: 

Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):

- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev

- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans

Игра "The Burst":

https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/

Youtube Каналы:

По unreal - https://www.youtube.com/@cghow

По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice

Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t

Книги:

Интерактивная книга по эффектам:  https://thebookofshaders.com

GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors

Вариант тестового задания:

https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing

Ссылки:

– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

Дата выхода выпуска 60: 22.02.2024 г.


Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

В этом подкасте мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки,  поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.

Участники выпуска

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;

- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;

- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.

ТАЙМКОД

0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов

0.25.50 -  как выбирают проекты для инвестирования? 

0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?

0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.

0.40.50 - обязательно ли команде  работать в офисе?

0.41.30 - важна ли юрисдикция?

0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?

1.01.01 - кто он, идеальный инвестор? 

1.04.35 -  с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость? 

1.11.50 - полезные напутствия от спикеров. 

Ссылки:

– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

– Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk

Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля

https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

Дата выхода выпуска 61: 21.03.2024 г.


Есть вопросы по подкасту, предложения?

Напишите Вячеславу Уточкину на game@hsbi.ru

Контактные телефоны:
+7 (495) 688-77-44 +7 (495) 621-56-18
ЦРКБИ в социальных сетях
Сотрудничество
Яндекс Naumen MBA.SU Cleverics Консультационная Группа АТК Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ IT Expert КРОК 1С-Битрикс Издательство «Открытые системы» Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ» Российская Ассоциация электронных коммуникаций Форум по ИТ Сервис-менеджменту (itSMF Russia/itSMF России) РОЦИТ Союз ИТ-директоров РФ (СоДИТ) ABPMP Russian Chapter