Выпусков: 63

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Хочу в Геймде‪в‬ HochuVgamedev

    • Образование
    • 4,5 • Оценок: 33

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр

    Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр

    В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.Таймкоды:0.02.00 - знакомство с Ильей0.02.49 - о фонде The Games Fund0.03.59 - знакомство с Георгием0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?0.33.30 - успех инди-игр на рынке0.39.20 - как оценить свой проект0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать0.51.55 - з\п фаундеров0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестицийСписок фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources

    • 58 мин.
    Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

    Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

    В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.Таймкоды: 0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования? 0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?0.41.30 - важна ли юрисдикция?0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?1.01.01 - кто он, идеальный инвестор? 1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость? 1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games- Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk- Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреляhttps://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

    • 1 ч. 14 мин.
    Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

    Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

    Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, игровой продюсер- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-ARТаймкоды: 00.06.14 – о профессии VFX-художника00.12.50 – задачи VFX-художника00.17.21 –нюансы профессии 00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 00.41.30 – использование ИИ в разработке игр00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии00.57.38 – как искать работу? 1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 1.08.10 – любовь к профессии Полезные ресурсы от наших гостей: Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigansИгра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/Youtube Каналы:По unreal - https://www.youtube.com/@cghowПо unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProdОбщий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_ApprenticeОбщий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_tКниги:Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.comGPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributorsВариант тестового задания:https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharingСсылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    • 1 ч. 9 мин.
    Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

    Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

    Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году00:07:25 - Будущее российского геймдева00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    • 1 ч. 3 мин.
    Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

    Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

    Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый экспертТаймкоды:00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игрСсылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    • 1 ч. 2 мин.
    Выпуск 57: Геймдев 2023: тренды в России и в мире

    Выпуск 57: Геймдев 2023: тренды в России и в мире

    Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 202300:56:48 Управление игровым проектом 2.001:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?01:20:30 - Заключительное словоИдёт набор на программу "Управление игровым проектом"ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Управление игровым проектом– Книга "Хочу в геймдев"– Группа разработчиков игр– Конкурс Начни игру- Геймдев-митап Prototype 08.12.2023

    • 1 ч. 24 мин.

Отзывы покупателей

4,5 из 5
Оценок: 33

Оценок: 33

ввирир ,

Супер

Очень интересный и лёгкий подкаст, позитивно и много полезных ссылок , спасибо!!!!

MM-42 ,

«Эээ» и «Ааа»

Выпуск 53, кейсы инвестиций от госструктур.
Тема интересная, но слушается с огромной болью. Гости (один постоянно, второй часто) через слово вставляет «ааа», «а», «эээ».
Просите гостей следить за речью, пожалуйста. Невыносимо тяжело слушать таких ааа-спикеров.

В следующий раз скипну такой выпуск. Вероятно, не только я. Да и лояльность к подкасту может упасть — из-за низкого качества речи. Хоть и интересны темы.

Speeed/ ,

СПАСИБО 🙏🏻

Огромное спасибо Вячеславу Уточкину и Олегу Доброштану!
Благодарственное письмо вам, товарищи)
Крутой и качественный подкаст по теме😌
Мягко и плавно вводите меня в геймдев, прям таки за ручку ведёте 😅

Топ подкастов в категории «Образование»

Английский язык по плейлистам с нуля и до продвинутого. Практически
Александр Бебрис
Не учи меня жить
Научись искусству помощи себе (с Аленой Борьессон)
Начнем с понедельника
Start Monday
Go учиться
Forbes Russia
TED Talks Daily
TED
Нас Этому Не Учили
Юля Бикеева

Вам может также понравиться

Как делают игры
Как Делают Игры
ПИЛИМ, ТРЁМ
PILIM, TREM
Геймдев от первого лица
Вечерний Нови-Сад
Геймдев Разгон
Алексей Петров