Граничные вычисления

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Граничные вычисления (англ. edge computing, периферийные вычисления) — это парадигма распределенных вычислений, осуществляемых в пределах досягаемости конечных устройств. Данный тип вычислений используется для сокращения времени сетевого отклика, а также более эффективного использования пропускной способности сети.[1] 

История[править | править код]

История периферийных вычислений начинается с момента активного развития сетей доставки контента, которые были созданы в конце 1990-х годов для распространения веб- и видео-контента с помощью граничных серверов, развернутых рядом с пользователями.[2] В начале 2000-х эти сети развивались для размещения приложений и компонентов приложений на граничных серверах[3], что привело к появлению первых коммерческих периферийных вычислительных сервисов[4], на которых размещались такие приложения, как поиск поставщиков, корзины покупок, агрегаторы данных в реальном времени, и рекламные движки.[3] Современные граничные вычисления значительно расширяют этот подход за счет виртуализации, упрощающей развертывание и запуск более широкого спектра приложений на граничных серверах.

Концепция[править | править код]

На данный момент существует несколько подходов к описанию концепции граничных вычислений. Например, периферийные вычисления могут осуществляться в пределах компьютерной программы любого типа, обеспечивающей более низкую задержку сети в рамках использования конечных устройств. Карим Араби, на своем выступлении на IEEE DAC 2014 Keynote[5], а затем и на выступлении в рамках семинара MTL в 2015 году[6] охарактеризовал периферийные вычисления как все вычисления вне облака, происходящие в границах сети, и более конкретно — в приложениях, где требуется обработка данных в режиме реального времени. Согласно определению Араби, облачные вычисления работают с большими данными, в то время как граничные вычисления работают с «мгновенными данными», то есть данными в реальном времени, генерируемыми датчиками устройств или пользователями.

Согласно отчету State of the Edge, граничные вычисления концентрируются на серверах «в непосредственной близости от сети последней мили».[7] Алекс Резник, председатель комитета ETSI MEC по стандартам ISG, определил данный термин более свободно: «все вычисления, не относящиеся к работе традиционных центров обработки данных, могут считаться “граничными"».[8]

Периферийные узлы, используемые для потоковой передачи данных в играх, называются геймлетами (gamelets)[9], которые обычно находятся на расстоянии одного или двух узлов от клиента.[10] По мнению исследователей Б. Ананда и О Цзя Хао Эдвина, в контексте облачных игр, «периферийный узел обычно находится на расстоянии одного-двух узлов от мобильного клиента, что позволяет соответствовать ограничениям времени отклика для игр в реальном времени».[10]

Важным отличием граничных вычислений от облачных вычислений является то, что, в случае первых сбор и анализ данных осуществляется в месте генерации потоков данных, в то время как использование централизованных систем предполагает дальнейшую передачу таких данных и их последующую обработку в ЦОД.[11]

Безопасность и приватность[править | править код]

Распределенная природа описываемой парадигмы вычислений вносит дополнительные особенности безопасности построения систем данных в уже сложившихся практиках создания облачных сетей. Транслируемые данные в сети, осуществляющей периферийные вычисления, не только должны быть зашифрованы, но также должны быть защищены совершенно другими механизмами шифрования, обеспечивающими сохранность передаваемой информации. Это обусловлено тем, что данные в такой экосистеме могут проходить между различными распределенными узлами, подключенными через Интернет, прежде чем в конечном итоге попасть в облако. Периферийные узлы также могут быть представлены устройствами с ограниченными ресурсами, ограничивая выбор конкретного способа защиты с точки зрения методов безопасности. Более того, должен быть обеспечен переход от централизованной нисходящей инфраструктуры сети к децентрализованной модели доверия.[12] С другой стороны, сохраняя данные на периферии, можно передать право владения собранными данными от поставщиков соответствующих услуг конечным пользователям.

Масштабируемость[править | править код]

Масштабируемость распределенной сети должна представлять собой устойчивую модель. Во-первых, при построении масштабируемой сети периферийных вычислений должна учитывать неоднородность состава включенных в нее устройств, имеющих различные характеристики и энергетические ограничения. Далее, необходима поддержка высокодинамичного состояния сети, а также стабильность соединений, не уступающая более надежной инфраструктуре облачных дата-центров. Кроме того, следует учитывать, что требования безопасности могут спровоцировать дополнительную задержку в обмене данными между узлами распределенной сети, что может замедлить процесс масштабирования граничной инфраструктуры в целом.

Надежность (отказоустойчивость)[править | править код]

Хорошая отказоустойчивость имеет решающее значение для поддержания работоспособности сети граничных вычислений. Если один узел выходит из строя и оказывается недоступен, пользователи по-прежнему должны иметь доступ к сервису без длительного ожидания. Кроме того, периферийные вычислительные системы должны осуществлять действия по восстановлению сети и сервисов после сбоя, а также оповещать пользователей об инциденте. С этой целью каждое устройство должно поддерживать топологию сети всей распределенной системы, чтобы идентификация отказа и восстановление сети были более быстрыми и эффективными. Другими факторами, которые могут повлиять на отказоустойчивость периферийной инфраструктуры, являются:

  • используемая технология соединения, которая может обеспечить различные уровни надежности;
  • точность данных, полученных на граничном узле, которые могут быть ненадежными из-за определенных условий окружающей среды.

Применение[править | править код]

Сервисы приложений, использующих граничные вычисления, сокращают объемы данных, которые должны быть переданы, последующий трафик и расстояние, которое должны пройти данные. Данная архитектура вычислений обеспечивает меньшую задержку отклика внутри сети и снижает затраты на обмен данными. Разгрузка вычислений, используемых в приложениях, работающих в реальном времени (алгоритмы распознавания лиц) с помощью данной технологии, показала значительную эффективность в области улучшения времени отклика сети, что было продемонстрировано в ранних исследованиях.[13] Дальнейшие исследования показали, что использование облачков (cloudlets) в сети пользователей мобильных приложений, предлагающие сервисы, обычно находящиеся в облаке, обеспечивает сокращение времени выполнения операций, когда некоторые задачи выгружаются на граничный узел.[14] С другой стороны, разгрузка каждой обрабатываемой задачи может привести к замедлению обмена данными из-за увеличения времени передачи данных между конечными устройством и узлами.

Другое перспективное применение описываемой архитектуры вычисления можно обнаружить в области облачных игр, где некоторые компоненты игрового приложения могут выполняться в облаке, в то время как видеопоток передается легковесным клиентам, таким как мобильные устройства, очки виртуальной реальности и т. д. Такой тип потоковой передачи также известен как пиксельная потоковая передача (pixel streaming).[9]

Другие возможные применения технологии включают в себя управление «умными» системами автомобилей,[15] создание «умных» городов с развитой сетевой инфраструктурой[16], проекты Индустрии 4.0, а также использование граничных вычислений в системах домашней автоматизации.[17]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Eric Hamilton-Last Updated: 27 Dec'18 2018-12-27T08:37:12+00:00. What is Edge Computing: The Network Edge Explained (англ.). Cloudwards (27 декабря 2018). Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  2. "Globally Distributed Content Delivery, by J. Dilley, B. Maggs, J. Parikh, H. Prokop, R. Sitaraman and B. Weihl, IEEE Internet Computing, Volume 6, Issue 5, November 2002". Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 9 августа 2017 года.
  3. 1 2 Nygren., E.; Sitaraman R. K.; Sun, J. (2010). "The Akamai Network: A Platform for High-Performance Internet Applications" (PDF). ACM SIGOPS Operating Systems Review. 44 (3): 2–19. Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 30 апреля 2015 года.
  4. A. Davis, J. Parikh, W. E. Weihl. Edgecomputing: extending enterprise applications to the edge of the internet (англ.) // Proceedings of the 13th international World Wide Web conference on Alternate track papers & posters - WWW Alt. '04. — New York, NY, USA: ACM Press, 2004. — P. 180. — ISBN 978-1-58113-912-9. — doi:10.1145/1013367.1013397.
  5. IEEE DAC 2014 Keynote: Mobile Computing Opportunities, Challenges and Technology Drivers. Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  6. Trends, Opportunities and Challenges Driving Architecture and Design of Next Generation Mobile Computing and IoT Devices | Microsystems Technology Laboratories. www.mtl.mit.edu. Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  7. Bridging the Last Mile: Convergence at the Infrastructure Edge (англ.) (недоступная ссылка — история). State of the Edge. Дата обращения: 9 марта 2020.
  8. ETSI - ETSI Blog - What is Edge? (англ.). ETSI. Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  9. 1 2 Bhojan Anand, Pan Wenren. CloudHide: Towards Latency Hiding Techniques for Thin-client Cloud Gaming (англ.) // Proceedings of the on Thematic Workshops of ACM Multimedia 2017 - Thematic Workshops '17. — Mountain View, California, USA: ACM Press, 2017. — P. 144—152. — ISBN 978-1-4503-5416-5. — doi:10.1145/3126686.3126777.
  10. 1 2 Bhojan Anand, Aw Jia Hao Edwin. Gamelets — Multiplayer mobile games with distributed micro-clouds // 2014 Seventh International Conference on Mobile Computing and Ubiquitous Networking (ICMU). — Singapore: IEEE, 2014-01. — С. 14—20. — ISBN 978-1-4799-2231-4. — doi:10.1109/ICMU.2014.6799051. Архивировано 5 августа 2020 года.
  11. Edge computing: почему об этой технологии следует узнать немедленно? itWeek. Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года.
  12. Pedro Garcia Lopez, Alberto Montresor, Dick Epema, Anwitaman Datta, Teruo Higashino. Edge-centric Computing: Vision and Challenges (англ.) // ACM SIGCOMM Computer Communication Review. — 2015-09-30. — Vol. 45, iss. 5. — P. 37—42. — doi:10.1145/2831347.2831354.
  13. Third Workshop on Hot Topics in Web Systems and Technologies : proceedings : 12-13 November 2015, Washington, D.C. — Los Alamitos, California. — 1 online resource с. — ISBN 9781467396882.
  14. Tim Verbelen, Pieter Simoens, Filip De Turck, Bart Dhoedt. Cloudlets: bringing the cloud to the mobile user (англ.) // Proceedings of the third ACM workshop on Mobile cloud computing and services - MCS '12. — Low Wood Bay, Lake District, UK: ACM Press, 2012. — P. 29. — ISBN 978-1-4503-1319-3. — doi:10.1145/2307849.2307858.
  15. It's Time to Think Beyond Cloud Computing | Backchannel (англ.) // Wired : magazine. — ISSN 1059-1028. Архивировано 1 июня 2020 года.
  16. Tarik Taleb, Sunny Dutta, Adlen Ksentini, Muddesar Iqbal, Hannu Flinck. Mobile Edge Computing Potential in Making Cities Smarter // IEEE Communications Magazine. — 2017-03. — Т. 55, вып. 3. — С. 38—43. — ISSN 0163-6804. — doi:10.1109/MCOM.2017.1600249CM. Архивировано 5 июля 2019 года.
  17. 2017 IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE) : 14-15 November 2017. — Piscataway, NJ. — 1 online resource (xii, 87 pages) с. — ISBN 978-1-5386-2189-9, 1-5386-2189-4.