Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Подкаст

Интервью с создателями нейросети НиколайИронов как он устроен, в чем вообще фишка и почему все зовут его Колей

04.08.2020 06:15:34 | Автор: admin
Здесь и далее скриншоты с artlebedev.ru, если не указано иноеЗдесь и далее скриншоты с artlebedev.ru, если не указано иное

Недавно мы встретились с ребятами из Студии Артемия Лебедева, чтобы подробно расспросить их о дизайнерской нейросети, которую они год выдавали клиентам за настоящего живого дизайнера с именем, фоткой, почтой, портфолио, страницей на ФБ и всеми делами. Вопросы мы задавали вместе с @de_arnst. А ответы на них давали арт-директор СергейКулинкович и технолог РоманКосовичев. Проговорили почти два часа и записали очень длинный подкаст хватит на дорогу в офис и обратно. Но мы же знаем: на Хабре любят почитать, поэтому держите лонгрид-расшифровку. До встречи в комментариях через полчаса.

Еще можно послушать в Эппле, Гугле, Яндексе и Кастбоксе.

Спойлер: в конце материала вариант логотипа от Иронова для нашего подкаста.


Слева Сергей Кулинкович, справа Роман КосовичевСлева Сергей Кулинкович, справа Роман Косовичев

Что скажете тем, кто говорит, что это фейк? Как им можно доказать, что Иронов настоящий?

Сергей: Всем, кто не верит, могу передать привет. Но я бы не сказал, что Николай Иронов это только нейросеть, это скорее комплекс систем, среди которых есть нейросеть, алгоритмы и всякие технические штуки, которые позволяют воспроизвести на базовом уровне работу дизайнера. Для меня удивительно, что так много людей поставило под вопрос его существование, потому что фактически сейчас в распоряжении [людей] есть все технологии, чтобы делать подобные вещи.

Проект Иронов не про технологическое достижение, а про прецедент про то, как мы эти технологии упаковали и объединили таким образом, что они смогли создать вот такую историю. Эта история не про то, что О Боже мой, нейросеть создает логотипы. Эта история про то, чтобы явно продемонстрировать, что технологии давно созрели для того, чтобы относительно автономно решать задачи, которые многие люди относят к творческой деятельности.

Роман: Ещё интересно, что мы разбили систему на понятные шаги. Дизайнер работает точно также: отдельно с умением что-то нарисовать, отдельно с умением что-то понять.

Работы, которые выполнили с помощью Николая ИроноваРаботы, которые выполнили с помощью Николая Иронова

Я правильно понимаю, что главная фишка Иронова в том, что он выдает результат быстрее, чем человек?

С: Я бы не сказал, что это единственное преимущество. Скорость понятно, это всё хорошо, но помимо этого мы решаем много других сопутствующих задач и проблем. Дело в том, что в отличии от живого человека, Николай не боится. Мы создали систему, которая фильтрует результаты в границах, которые мы задали. Но в отличие от живого человека, от Николая можно ожидать того, что живой дизайнер побоится допустить.

Живой человек побоится даже нарисовать такое. Он физически может воспроизвести такие формы, но его история, его становление как дизайнера со всем общением на профильных конференциях, с наставниками оно, с одной стороны, его развило, как дизайнера, а с другой стороны, определенным образом форматировало ему мозги. Поэтому Николай генерирует очень много всего, и он генерирует принципиально новое.

Для нас вообще не проблема сделать небольшие сдвиги, научив Николая делать нормальные логотипы, но это неинтересно, мы и так знаем, как рисовать нормальные логотипы. Круто рисовать логотипы, которые не помещаются у людей в голове. Логотипы, которые требуют дополнительного пространства в мозгу, чтобы сложить туда знания про логотипы. Николай нужен в том числе и для этого, как источник новых штук.

И еще немного лого, которые делал КоляИ еще немного лого, которые делал Коля

Возможна ли вообще такая насмотренность у нейросети, которая есть у дизайнера? Кажется, что Иронов уходит в сильнейший абстракционизм, и непонятно, как это применить и как выбрать из тех вариантов, что он сделал. Может быть, дизайнер не может нарисовать то, что делает Николай, потому что боится, что его за такое уволят. Нейросеть уволить невозможно. Не кажется ли вам, что живые дизайнеры поэтому не рисуют настолько свежо?

С: Дизайн-ремесло выглядит очень сложным до тех пор, пока вы не начинаете разматывать этот клубок по частям. Когда мы начинали делать Иронова, мы не понимали, что мы делаем. У нас в голове была идея, что нужно автоматизировать эту тему. Мы пытались заходить с разных сторон: где-то нашли прикольную технологию визуализации, где-то подключили нейросеть, которая позволяет создавать уникальные образы, которых нигде больше нет, где-то подкрутили систему, которая конвертирует текстовый бриф в набор единиц смыслов. Потом, в какой-то момент щелкнуло и родился Николай. Все рассматривают работу дизайнера, как чёрную коробку, к нему приходишь он творит. Если посмотреть внимательно, то что значит творить? Можно размотать это на маленькие этапы, которые вполне себе автоматизируются. Во многих случаях даже нейросеть не нужна.

Николай Иронов родился именно у нас не потому, что мы такие самые умные, а потому что у нас был опыт потокового производства логотипов. Мы на протяжении многих лет генерировали очень много логотипов с помощью разных дизайнеров для разных клиентов. Мы изнутри увидели паттерны, которые за этим стоят. Соответственно, очень большая часть работы дизайнера тратится, чтобы нанести логотипы на носители, либо распарсить их, сделать паттерны, граф дизайн, либо посмотреть на бриф клиента, достать оттуда единицы смысла. Мы увидели, что во многих местах эти вещи вполне автоматизируемы.

Приходит к вам, допустим, булочная. Фаундер присылает описание компании, говорит, что это семейная компания: производим булочки и круассаны, нам нужен логотип. Живой дизайнер начнет рисовать круассаны, применять разные текстовые варианты. Если мы скормим тот же текст Николаю, он может увидеть в описании слово семейная, а из слова семейная вывести символ сердечка и предложить такой логотип для семейной булочной. В некоторых контекстах он будет более подходящим и контрастным, чем те логотипы, которые нарисовали живые люди. В этом идея. Совершенно нет проблемы нарисовать логотип, есть проблема нарисовать такой логотип, который будет контрастным. Сейчас каждый день рисуется бесконечное количество лого, они все чистенькие, но всем на них наплевать. Наша задача найти точки роста на пересечении технологий и дизайна, чтобы мы получали преимущество не только в ускорении работы, но и преимущество широты творческого диапазона.

Р: Достаточно просто сгенерировать логотип, достаточно просто сгенерировать понятную, чистую форму, но это будет вкусовщина. Там будет виден след автора. Одной и сложных задач было сделать так, чтобы этой кисти автора не было видно в работе. Чтобы каждый раз, когда генерируется новый логотип, ты не понимал, из чего он сделан, как он работает, в принципе, потому что, если посмотреть на простые генераторы форм, то они все работают по понятным, закономерным алгоритмам.

Я считаю, что насмотренность становится немного зашоренностью. Если ты опытный чувак, который хорошо разбирается в том, как рисовать логотипы, ты долго это делаешь, у тебя большая экспертиза, то ты можешь сгенерировать не что-то новое, а будешь упираться в свой опыт и делать красивую вещь. Каждый день генерировать что-то новое ты не можешь. Когда у тебя нет насмотренности, это тоже плюс, потому что ты сможешь сделать новую, выдающуюся вещь, которая будет всех удивлять. Эта задача была одной из самых сложных, мы над ней больше всего работали. Если бы мы сделали обычный генератор логотипов, то это сразу бы считывалось, было бы неинтересно. Это бы не работало так, как работает Коля.

Но вы ведь обучали нейросеть на массиве студийных данных. Получается, нейросеть насмотрелась на работы людей, и это результат, основанный на том, что уже было?

Р: Наша система состоит не только из нейросетей или алгоритмов. Сложность системы в том, что в нее включено очень много знаний, накопленных в Студии, опыта по тому, как нужно строить логотип. Я, как технический специалист, должен был сам пройти через все этапы того, как рисуется логотип.

Сначала дизайнер читает бриф от клиента и понимает, какие темы могут быть связаны с логотипом. Потом ищет неожиданные решения, чтобы они были связаны с контекстом брифа. После этого он смотрит аналоги, смотрит, как он может нарисовать это сам, что нового может предложить. Проходя через все эти этапы, в итоге он получает логотип. Но у нас сложная система правил, которые дизайнер уже знает сам, они, в принципе, поддаются алгоритмам, поэтому, когда они начинают спорить между собой, получается неожиданный результат. Логотип проходит через все эти шаги и системы, на выходе ты уже не понимаешь, как его построил, какую часть логотипа изменил, каким правилам поддался логотип на определенном шаге.

С: Другими словами, есть жанр логотипа. И мы этот жанр описываем кодом: есть знак, есть текстовая часть. Для текстовой части используется такой набор алгоритмов, для знаков другой. Многие люди снаружи думают, что нейросеть это огромный массив данных, все просто мешается и на выходе получается что-то усредненное. Но это не так. Мы используем нейросеть только в тех местах, где это необходимо, в остальном это набор разных правил, где мы тоже учитываем наш опыт построения логотипов. Например, мы понимаем, какие бывают композиционные схемы, понимаем теорию про комплементарные цвета, понимаем в каком диапазоне можно трансформировать шрифтовую часть логотипа, чтобы она не выглядела уродской. Соответственно, это те ограничения, которые мы закладываем в Иронова на основе нашей экспертизы. Они являются, с одной стороны, ограничениями для него, потому что он в этих рамках живет и думает, но с другой стороны, мы стараемся его максимально отпустить для того, чтобы могли существовать совершенно сумасшедшие логотипы.

В случае со шрифтами мы рисовали их очень долгое время и накапливали эти данные. В итоге получили огромный массив разных вариантов, которыми Николай может оперировать, чтобы решать те или иные задачи. На самом деле, то, что мы анонсировали сейчас, это начало. Ничто не мешает, основываясь на этих принципах, строить более сложные системы в других сферах: иллюстрациях, менеджменте. То, что это появилось сейчас у нас, это не какое-то озарение, это просто стечение обстоятельств, в том числе экономических. В том смысле, что в этой точке у нас была возможность использовать тот рынок, на котором мы работаем, ту конфигурацию команды, наших потребностей, идеи, амбиции и так далеедля того, чтобы этот прорыв случился в дизайне.

Но совершенно ничего не мешает такие же вещи делать в других отраслях, даже творческих. Это дело можно раскрутить на конкретные шаги, а эти шаги автоматизировать. Наш проект про это, мы подсветили то, что уже есть. За счёт того, что мы скрывали личность Иронова от реальных клиентов, мы тем самым доказали, что абсолютно синтетический дизайн может не просто существовать в виде эксперимента, а может жить на вывесках, этикетках. И не просто жить, а быть любим конечными потребителями.

А сколько времени нужно Иронову для выполнения задачи? И в каком виде эти задачи поступают?

Р: Сейчас задача поступает в виде текстового описания и названия компании. А генерирует он результат за секунды. Дальше меняется только тот самый набор алгоритмов, результатов нейросетей, о которых мы говорили ранее. Пришел клиент, ввел текст, название, описание. Дальше, система с помощью системы поиска образов и метафор понимает контекст.

Мы приводили пример, где приходит текст описания банальной булочной: мы делаем булочки, пирожки и прочее. Коля может найти неожиданные ассоциации, и когда он их находит, то дальше трансформирует уже в образы. Например, у него придёт ассоциация с солнцем, потому что солнце это рожь. Он нарисует для булочной солнышко и это, скорее всего, может зайти многим владельцам булочных, потому что это необычных ход. Но он в принципе, входит в контекст. Дальше он выбирает несколько разных образов солнца это не одинаковые формы, разные по составу точек. И разные алгоритмы, которые помогают обогатить эти варианты. Например, он может совместить совершенно разные по контексту образы. К солнцу он может добавить неожиданный предмет, например, трубку. И кому-то это может очень понравится, он выберет этот логотип для своей будущей компании.

Дальше, Коля может применить неожиданные цветовые палитры, композиционные решения всё это происходит достаточно быстро, потому что часть изменений происходит с помощью нейросетей, а часть с помощью алгоритмов, которые работают с графикой. Таким образом, он делает выдачу из нескольких логотипов за несколько секунд.

Пример работы с Ироновым над логотипом магазина пива и сидраПример работы с Ироновым над логотипом магазина пива и сидра

А вы правите тексты, которые поступают на вход? Как-то объясняете, чем занимается компания?

С: По нашему опыту, в этом нет смысла. Если вы посмотрите на самые популярные логотипы, то в редком случае они отражают характер деятельности компании. Спортивные бренды ведь не показывают бегунов. Это вопрос рамок. Ничто не мешает нам потратить много сил, много времени на то, чтобы реализовать эту часть, сделать его [Иронова] более похожим на человека, но это не помогает решении задачи. Наша задача поиск принципиально новых решений в графическом дизайне. И в каких-то контекстах его несовершенство, то, что он не до конца учитывает и понимает контекст, является преимуществом, которое дает ему свободу творчества. Это возможно сделать, если необходимо, но мы туда не идём.

Сейчас мы сосредоточены как раз на поиске новых изобразительных возможностей, которыми мы его наделяем, ускорения его работы в этом смысле. Наша основная идея в том, что нет смысла десятки тысяч часов, чтобы тягать кривые и пытаться получить идеальную форму. Во многих контекстах не имеет смысла этим заниматься, потому что успех лого лежит не здесь. Если вы откроете Pinterest, то увидите, что каждый день тысячи дизайнеров генерируют аккуратно выглядящие логотипы. Всем плевать. Тратить свою жизнь на то, чтобы пополнять этот дизайн-планктон тоже особо интереса нет. Лучше создавать системы, которые позволяют быстро делать рутинные задачи. Стрелять в весь диапазон решений с помощью автоматических алгоритмов, а самому тратить свои мозги, чтобы искать правильные смыслы, чтобы понять конкретно этому клиенту подходит этот логотип или нет, какую историю с этим можно рассказать. В этом работа дизайнерачтобы из огромного количества разных вариантов найти тот вариант, который будет подходить под контекст.

Почему Николай Иронов вызвал так много обсуждений? Потому что многие в глубине души осознали, что они тратят время на то, чтобы оттачивать своё мастерство там, где оно уже может быть автоматизировано. Другими словами, если ты сидишь и рисуешь, тягаешь кривые, пытаешься уговорить клиента полюбить твой стиль, а тут же абсолютно синтетический логотип попадает на вывеску кафе или на этикетку бутылки (то, чего ты за свою карьеру даже не увидишь), это вызывает вопросы. Нужно ли тебе продолжать возиться с кривыми или лучше задуматься о других составляющих логотипа? О том, в какой контекст он будет попадать, как он будет жить, зачем он нужен, в чём твоя роль, как дизайнера.

То есть дизайнер нужен для того, чтобы придумать контекст для логотипа, сгенерированного нейронкой? Выглядит не как дизайн, а как то, что у нас есть картинка, на которую мы должны натянуть контекст, чтобы продать клиенту.

С: Не совсем так. Раз Николай, как в примере с булочной, может предложить более адекватное решение с точки зрения композиции и вообще самого состава лого. Он может найти какие-то образы, которые не придут в голову дизайнеру. А дизайнер увидит большой перечень образов, который сгенерировал Николай, и скажет: Ничего себе! У булочной логотип в виде сердечка, я это буду использовать.

Если бы живой дизайнер сел рисовать, то он столкнулся бы с тем, что есть порог. Тебе всё равно нужно открыть инструмент и начать заниматься визуализацией, используя свои навыки. Ты научился работать с вектором, ты работаешь с ним в том стиле, к которому привык. Ты вынужден тратить время на поиски смыслов, используя те инструменты, которые знаешь. А здесь ты просто перебираешь, причём не рандомные формы, а формы, которые алгоритмом провязаны с контекстом.

Николай это не полная замена дизайнеру со всеми преимуществами и недостатками, это ускоритель, инструмент нового порядка. Это не фотошоп, где ты тратишь часы, чтобы кривые гнуть. Это инструмент, который по щелчку пальцев генерирует новые решения. Ты их можешь в каких-то диапазонах трансформировать, просить предложить другие цвета, композиционные решения или поиграть со шрифтами, что все очень любят. Николай будет всё сам исполнять, вместо того, чтобы ты пытался одновременно думать про смыслы и кое-как визуализировать.

Сколько вариантов генерирует Николай? Как осуществляется выбор того, что отдать клиенту?

С: Он генерирует бесконечное количество вариантов, выбор осуществляется силами дизайнеров и арт-директоров, которые по факту являются операторами Николая. То есть они на основе своего опыта выбирают решения, которые лучше подходят под контекст, являются контрастными по отношению ко всему, что есть в этой области.

То есть арт-директор до этого жал на живых людей и тратил часы в ожидании логотипа, а теперь жмет на Иронова и тратит секунды?

С: В этом-то и прикол. Мы, посмотрев, как происходит процесс создания логотипов, видим, что во многих случаяхэто просто тупой перебор. Друзья, мы [арт-директоры] просто отсматриваем большое количество разных вариантов.

Ждете, пока будет то самое?

С: Совершенно верно. Ты просто сидишь, а сколько-то дизайнеров шлют свои варианты. При этом, если ты слишком долго выбираешь, то у них начинают появляться вопросы по поводу того, сколько им ещё рисовать, я же тебе предложил хороший вариант. Николай не думает, в этом ускорение. Иной раз, можно с живым дизайнером так сильно упороться и это будет настолько трудный процесс, что сам сядешь писать своего Николая Иронова.

Значит ли это, что в будущем в студии Артемия Лебедева не будет дизайнеров, а будут нейросети и арт-директора?

Р: Я думаю, что у дизайнеров просто немного поменяется профиль работы. Будет немного меньше рутины. Дизайнеры пойдут в мою сторону [технолога]. В идеале они должны знать, как заалгоритмировать рутину, потому что у них есть экспертиза о том, как строить логотип, остается только автоматизировать этот процесс. Думаю, что будущий дизайнер это что-то между технологом и творческим человеком, потому что это дает намного больше возможностей, когда ты понимаешь, как это работает с точки зрения дизайна, и как это можно реализовать с точки зрения технологий. Я думаю, что за такими людьми будущее. Думаю, что надо учить Питон и нейросети.

Будете ли вы автоматизировать арт-директорскую составляющую? Насматривать нейронку, чтобы она понимала щелкнуло или нет?

С: У нас уже есть какое-то подобие арт-директора внутри система, которая отсеивает совсем плохие варианты от приемлемых. Но именно контекст и понимание, что может зайти, а что можем не зайти, на мой взгляд это просто вопрос времени. Если внимательно посмотреть на то, как работает арт-директор, какие контекст он учитывает, то вполне можно предположить, что это разматываемая штука. Вопрос, найдётся ли в какой-нибудь компании в ближайшее время такое количество свободных творческих и финансовых ресурсов, чтобы реализовать подобную штуку. Здесь спрос должен сформировать событие, которое произойдёт в будущем. Если за этим ничего не стоит, то какой смысл этим заниматься?

Создав Николая, мы решили много разных задач. Задачу быть первыми в этой теме, задачу поиска новых решений в области графического дизайна и так далее. Это задачи, которые вполне укладываются в бизнес, которым мы занимаемся, поэтому у нас есть энергия для того, чтобы их решать. Но вполне вероятно останутся сферы, в которых такого стечения обстоятельств не произойдет. Просто нам повезло.

Сколько человеко-часов понадобилось на разработку Иронова?

С: Это очень долго делалось, очень сложно посчитать. Во-первых, сам проект, во-вторых, мы использовали те системы и идеи, которые были заложены очень давно. В частности в Студии работала матрица идей этот продукт был реализован очень и очень давно. Можно сказать, что идеи, которые возникли в этом продукте, с течением времени появились в Иронове. Это очень долгий процесс, растянутый на годы. Боюсь, мы не сможем посчитать.

Р: Всё началось ещё с исследования, я тратил много времени, чтобы понять, возможно ли это в принципе. На первоначальном этапе мы не знали, куда идем и зачем. То есть это была исследовательская работа: мы пробовали разные технологии, это происходило чаще в свободное время, поэтому невозможно посчитать. Но много времени [потратили].

Очень бытовой вопрос. Часто админки выглядят, как полное говно. Витрина у всех классная, но заходишь в админку, а там просто ад. Вы сделали Иронову кайфовую админку или нет?

С: Разумеется, мы ее сделали, потому что понимали, что время идёт, люди меняются. Если бы мы оставили эту технологию в руках одного держателя знаний о том, как пользоваться этим инструментом, был бы велик риск, что все наши усилия просто пропадут. У Иронова есть пользовательский интерфейс мы сделали всё возможное, чтобы он был максимально понятен человеку, который приходит туда с улицы в первый раз и не знает, как это работает. Всё построено на чате.

Это бот такой?

С: Не то, чтобы бот. Мы так или иначе симулируем реальное общение арт-директора с дизайнером. Очень часто в нашей речи проскакивает Коля, потому что общение происходит, как с реальным человеком. Мы говорим try again он выдает еще больше вариантов. У него очень много черт, которые характерны человеку. И самое интересное, что это не просто маркетинговая оболочка, это тоже часть продукта, потому что через реализацию такого характера взаимоотношений с Николаем, мы понимаем, как Николай должен работать. В этом большая проблема многих экспериментов в области нейронных сетей они все заканчиваются экспериментами. Появилась какая-то технология, мы умеем генерировать картинки сделай еще один шаг, придумай правильный контекст, упакуй это в ясный сценарий, сделай так, чтобы это решение заменяло какую-то часть [работы]. В нашем случае это полная противоположность. Есть хороший интерфейс, к которому можно подключать любого дизайнера у нас внутри, чем мы сейчас и занимаемся. Мы просто выдаем такой ускоритель.

Р: Больше того, этот интерфейс помог обогатить Колю, потому что, когда мы подключили дизайнера, который мог тыкать в этот интерфейс, он сразу же начал понимать, как Коля работает, что он умеет, что можно улучшить. В голове дизайнера тоже происходит щелчок, что можно его научить более правильной композиции. Вот я там выставлю такие настройки, посмотрю, что он с такими настройками сделает.Ага, здесь он не очень хорош могу ещё попушить этого Колю. Благодаря классному интерфейсу (тут важно слово классному) дизайнеры очень сильно помогли в процессе доработки. Мы бы не смогли генерировать всё это в командной строке с помощью каких-то чисел, непонятных дизайнеру. Это было бы невозможно.

С: Мы создали эту систему, дальше для нас не представляет сложности научить его новым способам визуализации. Дальше всё упирается просто в то, что мы будем накидывать новые стили и подходы, расширять границы или сужать их, тем самым открывая ещё одно большое преимущество, по сравнению с живым человеком. Если вы попытаетесь сказать дизайнеру, что хотите, чтобы он вдруг начал рисовать вот так, то, во-первых, очень много нервов потратите,а во-вторых, это трудно. Мозги у людей реально дубовые, особенно, если ты научился рисовать в каком-то стиле, поверил в себя, как в дизайнера, собрал кучу лайков и так далее, то знаешь, что это та лошадка, на которую надо ставить. Потом к тебе приходит арт-директор и говорит: нарисуй-ка мне что-нибудь принципиально другое. Всё, ты парализован! Поэтому в этом контексте лучше пойти к технологу и сказать: а давай-ка ты плагин для Коли напишешь?

По факту, для арт-директора не имеет значение, кем выполняется работа. Неважно, нарисует это человек или система. Главное, чтобы работа была выполнена, чтобы новое решение было найдено. Соответственно, отвечая на вопрос про будущее, про то, как меняется роль дизайнера, я смею предположить, что она будет меняться в сторону создания систем, которые позволяют быстро, интересно и эффективно решать рутинные задачи. И главное находить новые штуки.

А на чем всё это написано?

Р: Поскольку это система, то сюда входит очень много всего. Я начну с истории исследования. Когда мы находились на старте проекта, пришлось испытать много разных технологий. В то время, когда я только начал делать первые шаги, были очень популярны такие нейронные сети, как, например, Pix to pix, когда картинка генерируется на основе другой картинки. Я бросился пробовать такого рода системы, например, GAN-системы и их родственные сети.

Первое время мы генерировали обычные геометрические формы. Это был своего рода тест, что нейронная сеть может сгенерировать, как она может разнообразить простые фигуры. Первая версия Коли это зашарпленные, пиксельные картинки, которые, как я тогда думал, можно трансформировать в SVG-формат и дальше работать с этой формой. Это то, что было на первом этапе. Было интересно, потому что для такого рода трансформаций из зашарпленной непонятной картинки в SVG я использовал различные инструменты. Уже тогда получались кляксы очень прикольной и необычной формы. Это было то, что дизайнер не сгенерирует просто так, за щелчок.

Дальше я понял, что нам нужно переходить на упаковку всех входных данных не в пиксельные картинки, а в SVG-точки. Я стал использовать рекуррентные сети их используют для распознавания и генерации рукописного текста, например. Это оказалось правильным решением, потому что мы смогли научить генерировать разнообразные формы, и дошли до полноценных образов, которые можно было в дальнейшем использовать для логотипа.

Сначала мы использовали Питон и тестировали разные нейросети. Потом пришли к нескольких определенным нейросетям. Одну из них мы называем дизайнер она генерирует образ. Есть сеть, которая классифицирует изображения, это алгоритм, который понимает: хорошие формы сгенерированы или не очень, а плохие формы отсекает. Дальше используются различные библиотеки, которые обогащают сгенерированные нейросетью образы. Примерно так это работает.

А как вы вывели параметры хреновости?

Р: Это был визуальный процесс. Сначала мы отобрали неудачные формы, которые генерирует первая нейросеть, обучили арт-директора, что эти формы не очень, давай ты не будешь их пропускать. А вот эти формыокей. На этом этапе арт-директор уже мог отсекать хорошие от плохих результатов. Он работает не на уровне попадания в контекст, а в принципе распознавания образов, насколько читается то, что распознала первая нейросеть. Арт-директор не проверяет контекст, не проверяет, насколько это похоже на бриф клиента, насколько это можно применить в текущей ситуации, но это тоже вопрос времени и ресурсов. Я считаю, что этому тоже можно обучить нейросеть понимать, насколько яблоко попадает в контекст логотипа для Майкрософта.

С: Многие смотрят на логотипы, которые Николай сгенерил, и задаются вопросом, как? Не то, как их нарисовали, а как их приняли. Забавно, что у людей, через которых не прошли сотни логотипов разных ровных, неровных, красных, белых, цветных, у них очень закостенелое понимание, каким должен быть логотип. Часть людей считает, что логотип должен обязательно отображать деятельность компании. Часть считает до сих пор, что логотип должен быть легким, чтобы напечатать его на визитке. У людей очень много стереотипов на этот счёт, но по факту это групповая галлюцинация. Ничто не может запретить нам использовать в логотипах любые вещи, совершенно сумасшедшие, даже сгенерированные синтетически.

Почему мы можем позволить кофейне в компьютерной игре иметь совершенно футуристический логотип, который светится, крутится, испускает частицы? Но когда мы выходим из квартиры и видим нечто подобное, то у нас появляются вопросы? На самом деле, границы нет, граница внутри головы. Наша задача раскачать этот диапазон, чтобы люди не дрожали над тем, к чему они привыкли, вокруг чего они выросли, что их окружало. Реально нет объективных причин требовать от логотипа, либо другой визуальной коммуникации выглядеть именно так. Если вам удалось договориться с клиентом, потребителем, ваши продажи осуществляются, у вас новый крутой логотип, которого нет у других, то вам никто ничего не скажет. В этом главная идея разрушать стереотипы правдами и неправдами, синтетическими дизайнерами и живыми. Мы видим, что с живыми дизайнерами эти стереотипы сложно разрушать, даже в формате, когда клиент не может вам ничего сказать. Даже в этом формате очень трудно заставить людей рисовать что-то принципиально новое, что-то отлетевшее, что-то сумасшедшее, но в этом интерес. Разве вы хотите, чтобы вас запомнили, как дизайнера, который нарисовал пару аккуратных логотипов? Это же скукота!

Вы же очеловечили Иронова не просто так, а чтобы снять некоторый напряг от того, что это нейросетка сделала за две секунды, а не человек трудился целыми днями? Как отреагировали клиенты после того, как вы зарелизили его?

С: Сейчас сложно отделить эффект, который произошёл в медиа, от эффекта самих логотипов. Но, конечно, бренды и клиенты испытывают большой охват, в связи с этим многие довольны. Более того, часть ребят написали, что сейчас они видят в этих логотипах еще больше ценности. Они стали участниками этой точки в истории, когда первые, абсолютно синтетические логотипы решают реальные коммерческие задачи, появился новый контекст.

Вся та история, которая связана с Ироновым, является неотъемлемой частью логотипов, которые он нарисовал. Важно понимать, что просто так набор длин и форм смысла имеет не больше, чем любой другой набор линий и форм. Огромное значение играет контекст. Нет абсолютно универсальной фигуры. Может, есть круг, но без контекста он не имеет никакого значения. Круг может нарисовать любой дизайнер, но не любой дизайнер может сделать так, чтобы это стало исторической темой. В этом роль дизайнера так упаковывать свои идеи, чтобы они обретали новые смыслы, чтобы про них можно было рассказать. Логотипы, которые есть в их [клиентов] распоряжении, их ценность и та история, которая за ними стоит, уже гораздо дороже, чем им может нарисовать любой фрилансер или студия. В этом главная идея.

Конечно, после того, как мы раскрыли Иронова, клиенты были рады. Но самое интересное, что были клиенты, которые были рады до того, как они узнали, что Николай это не человек.

Кажется, если бы люди были устроены таким образом, чтобы идти разбирать детали и врубаться в суть, вы бы такого эффекта не получили.

С: Это тоже прекрасно, потому что наш анонс это заявление о том, что так можно делать. Всё есть, все инструменты есть. Прекрасно, если увидят и начнут делать что-то для себя. Для меня это будет отличным результатом.

Люди очень часто не понимают, что есть дизайн. Они смотрят на конечную картинку на белом фоне: мне не нравится или мне нравится. А дизайн это другой жанр. Понятно, что есть рутинные задачи, но мы играем совершенно в другую игру, нам неинтересно визуализировать какие-то аккуратные штуки. Тот анонс, который был вокруг Николая, то, как мы его подали, это и есть дизайн по факту. То заявление, которое мы опубликовали это дизайн.

Не форма логотипа Хованского является конечным ответом на то, что есть Николай Иронов. Мы не просто умудрились генерировать какие-то новые, красивые, интересные, оригинальные формы, а отдавали их живым клиентам, и клиенты это произвели и нанесли на свою продукцию. Тем самым мы доказали, что абсолютно синтетический дизайн может стоять на одной ступеньке с рукотворным.

Прецедент случился пока только на логотипах, а ведь дизайн шире. Может ли Николай, скажем, задизайнить вертолет?

С: Почему нет? Может конечно.

В 2015-м в Студии задизайнили вертолет Скаут. Тогда это делала большая команда.В 2015-м в Студии задизайнили вертолет Скаут. Тогда это делала большая команда.

Кажется, что есть сферы, помимо визуальных образов, где там важен не только бесконечный поток образов. В архитектуре важно знать сопромат, чтобы все не рухнуло. Все это можно учитывать и тоже загрузить в Иронова?

Р: Сопромат в основном состоит на очень жестких требованиях и правилах, которые подвергаются той же самой автоматизации. Понятно, что существует очень много разных ситуаций: где может стоять дом, где он может быть построен. Но это тоже вопрос времени с помощью простых алгоритмов и тех же не очень сложных по начинке нейросетей можно научить систему строить долма.

Архитектура очень большая наука, которая включает в себя очень много шагов: проектирование здания, какой должен быть котлован, какие нужны материалы, какой должен быть фасад всё это шаги. То же самое, что мы описывали сейчас, всё состоит из шагов.

С: Нам повезло, что логотипы рисовать легко в плане трудоемкости. Нужно написать не так много систем, которые заставят попадать в жанр результаты работ. Есть и более сложные области, где жанровость требует учета большего количества контекстов: тот же сопромат, материалы, стоимость и так далее.

Сейчас, получив опыт построения Николая, я не вижу объективных причин утверждать, что сложные творческие профессии не могут быть заменены или дополнены искусственными системами, которые построены на алгоритмах и нейронных сетях. Понятно, что у конкретной технологии есть ограничения, но для этого люди и нужны чтобы использовать технологию не просто в лоб, а использовать там, где она уместна.

В случае с Ироновым мы её используем, чтобы получать оригинальные изображения. Нет шаблона заранее нарисованных логотипов, потому что в таком случае это был бы скучный конструктор. Мы используем нейронную сеть для того, чтобы логотипы были авторскими. Возможно, в автоматизации работы архитектора нейронная сеть вообще не нужна, а необходима какая-то другая технология. Сейчас нет причин тратить такое огромное количество денег, времени и сил, чтобы попытаться эту штуку как-то воспроизвести [в архитектуре]. Вопрос времени.

Вы оба сказали, что будущий дизайнер это технолог/арт-директор, но ведь не каждый человек может стать арт-директором, иначе их было бы больше.

Р: Когда я советовал всем учить Питон и нейросети, я не упомянул, что намного важнее фантазия человека без неё ты не сможешь придумать красивую картинку. Сухой программист не разбирается в чувстве прекрасного. На мой взгляд, нужно иметь богатую фантазию, обучаться всему вокруг, накапливать образы, читать много книг и прочее. Уже сейчас есть инструменты, которые позволяют на одной фантазии очень многое делать, не умея даже программировать.

С: Дизайнером тоже может быть не каждый. Ты рождаешься, начинаешь ощущать тягу к изобразительной деятельности, начинаешь делать дизайн. После десятков тысяч часов ты становишь дизайнером. Ты научил свою голову решать дизайнерские задачи с предсказуемым результатом. Раньше тебе приходилось, чтобы это ремесло впитать, рисовать руками большое количество каких-то примитивных форм чтобы видеть те паттерны, которые лежат за успешными либо неуспешными формами, что заходит клиенту, а что не заходит. Сейчас это постепенно меняется: когда машины могут сами генерировать контент, тебе нужно учить свою внутреннюю нейронку на других вещах. Если ты хочешь быть дизайнером или арт-директором, тебе нужно учить не способы воспроизведения чего-либо, а прокачивать понимание того, в каких контекстах, какие инструменты лучше работают. В этом всё отличие.

Я считаю, что все дизайнеры. Просто кто-то себя так называет, а кто-то нет. Так или иначе мы дизайним наши отношения в семье, в работе, свой сайт, инстаграм и так далее. Просто инструменты разные. Соответственно, у классического среднего дизайнера грядут интересные трансформационные времена. Это не значит, что люди не нужны, хорошие мозги всегда нужны. Это значит, что рутинные навыки обесцениваются, потому что на их территорию заходят более быстрые, яркие, иногда более талантливые машины.

Если воспринимать дизайн как способ решения задач, где можно будет применить Иронова в дальнейшем? Сможет ли он стать менеджером?

С: Мы большие фанаты автоматизации всего. Мне сложно представить такую должность, которая не может быть автоматизирована, начиная от офис-менеджера, заканчивая программистом. Если реально разложить работу человека на шаги, можно увидеть много точек роста. Но с экономической точки зрения все эти технологии это очень дорого. Чтобы сделать НиколаяИронова, большое количество квалифицированных людей долгое время работали, это дорого. Все остальное тоже можно автоматизировать даже сейчас, но нет экономических обстоятельств. Иной раз, дешевле нанять человека, потому что автоматизация его труда не даст большое количество новых точек роста.

Иронов это не про то, что мы умеем делать логотипы автоматически. У него есть много последствий другого порядка, в том числе отношения Студии с общественностью, расширения границ возможного в головах у нас самих. Это тоже та вещь, которую Иронов решает. Возможно, в других сферах нет совокупности преимуществ, которые автоматизация может принести, поэтому эти процессы не происходят.

На самом деле ничто не мешает нам заходить на территорию 3D. Ничто не мешает заходить на территорию промышленного дизайна и говорить о реальных объектах. Это вопрос того, какие потоки данных мы подключим, и в какие бизнесовые контексты мы это встроим.

Нейронная сеть и другие алгоритмы заходят на территорию вещей, которые раньше было сложно автоматизировать, и люди с этой территории убегают повыше в горы, где они используют преимущество сложности устройства своих мозгов. Они там какое-то время будут обитать, а потом нейросети усложнятся, и они заберутся на высоту повыше. Люди будут использовать свои несовершенства, чтобы создавать что-то, что эта машина не может симулировать. Такая вот гонка.

Р: Автоматизация открывает новые профессии, это неизбежно. Если откатиться назад в историю, посмотреть, как происходил промышленный переворот, то были те же самые проблемы. Не уверен, что уместно сравнивать с текущими процессами, потому что сейчас всё по-другому, но тем не менее. Раньше все считали, что заводы заменят людей. Этот процесс затянулся очень надолго. И сейчас происходит то же самое неизбежно появятся новые профессии. Это очень круто в том смысле, что рутинные задачи не придётся делать людям, у которых появится больше возможностей привнести что-то новое человечеству. Бухгалтеру не придется сидеть и считать что-то у него появятся инструменты, которые смогут раскрывать его скрытые возможности и идеи. Он может оказаться очень крутым арт-директором, который кликает на кнопку и выбирает очень попадающие в контекст вещи.

Как вы нейронку звали внутри команды? Как появилось название Николай Иронов?

С: За его именем скрывается несколько смыслов.

  1. Иронов это iron, железо, отсылка к железным мозгам.

  2. Если коротко записать Н. Иронов и сказать быстро, то получится н[е]иронов. Разгадка всё время была очень близко, прямо перед носом.

  3. Ещё смешно, что Иронов созвучен со словом ирония, и это также попадает в контекст. Это как раз пример работы с контекстами. Мы могли назвать его Петя, но было бы не то.

Иронов выдавал когда-нибудь пугающие или, наоборот, забавные результаты?

Р: Первые результаты нейросети не то чтобы пугали, они вселяли безнадежность. Это были первые эксперименты, тогда я чувствовал, что невозможно сгенерировать понятный образ.

С: Впервые я ощутил движение волос на спине, когда увидел, что Николай нарисовал кактус. Он прислал зелёный четырёхугольник, на входе была необходимость нарисовать кактус, я смотрел и думал: надо поискать живого дизайнера, который нарисует кактус настолько лаконично. Очень часто из-за того, что у дизайнера в голове много контекста, каких-то умений, понимания того, как устроены инструменты, от него трудно добиться чистого сигнала. В дизайне логотипов это большая проблема как показать образ максимально лаконично.

Однажды Николай прислал фламинго из четырех розовых прямоугольников, разной степени насыщенности цвета. Но они были наставлены таким образом, что я бы очень попотел, чтобы получить такой же узнаваемый образ. После этого я начал называть его Николай. После того, как он прислал кактус, я понял, что мы заходим на территорию чего-то нового.

Однажды мы делали демонстрацию Николая. Мы взяли у человека описание [компании], передали Николаю, и в первой выдаче он нарисовал неприличный символ. Причем это была не случайность каким-то образом он проанализировал текст и нашел в этом описании такие сигналы. Живой дизайнер никогда бы так не сделал, он бы побоялся. Никто бы никогда живому клиенту не стал визуализировать бизнес таким образом, которым Николай может. В этом сила Николаяему все равно. Арт-директор иной раз может посмотреть и подумать: может и смело, но почему бы нет...

Это большая точка роста в том смысле, что ты отделяешь этап выбора от этапа создания логотипа. Очень часто сознание диктует образ, который ты предложишь. Если ты научился рисовать что-то хорошо, то с большой долей вероятности ты будешь предлагать то, что умеешь. Это тоже очень сильное ускорение творческого процесса, поиска новых образов, потому что генерация смыслов отделена от выбора того, какие смыслы использовать.

После такой истории сразу хочется посмотреть, что выдаст Иронов на бриф о нашем подкасте.

С: Можем.

Бриф был такой:

Хабр Спешал это подкаст, в котором разработчики, дизайнеры, ученые, бизнесмены и другие умные ребята рассказывают о сложных вещах простым языком.

А вот какой результат мы получили:

И последний главный вопрос: когда-нибудь, хоть в каком-нибудь виде откроете Иронова для других?

С: Вероятно.

Р: Мы сделали заявление [зарелизив Иронова]. Думаю, что да, будет какой-то фундамент, экзоскелет для разработчиков, чтобы дальше развивать индустрию.

Подробнее..

15 шагов к запуску подкаста Детальная инструкция

26.11.2020 10:08:34 | Автор: admin
image
Подкаст популярный способ донесения информации. В апреле мы с Тарасом Кожановым запустили свой подкаст За бокалом белого, где берем личные интервью у людей из науки и бизнеса.
Сам термин подкаст вошел в жизнь обывателя в 2004 году, когда журналист из Великобритании Бен Хаммерсли назвал так тренд доставки аудиофайлов на плееры Apple. Сегодня подкасты это прежде всего аудиопередачи, в формате монолога или диалога. Они нашли свою нишу, у многих потребителей в современном темпе жизни все чаще нет времени читать или смотреть они предпочитают слушать. Есть мнение, что тренд на аудиоинформацию дань ностальгии по тем временам, когда во всем мире самым важным источником новостей было радио, популярными были передачи, которые можно было слушать во время основной деятельности или расслабившись за ужином.
Однозначно можно сказать подкасты один из форматов взаимодействия с аудиторией и сегодня в период пандемии возможность рассказать о том, что важно для вас, сделать новый продукт, привлекающий внимание к бренду.
Делюсь своим опытом по запуску подкаста. 15 важных шагов
Шаг 1: Определите тему и жанр подкаст. Например, За бокалом белого тема: личное интервью, жанр двое ведущих задают вопросы интервьюируемому.
Шаг 2: Определите цель. Ответьте себе и соведущему зачем вам нужен подкаст? Цель не даст сбиться с пути
Шаг 3: Обозначьте регулярность и ни в коем случае не нарушайте ее 10 выпусков. Подкаст За бокалом белого выходит 1 раз в неделю по четвергам. Параллельно с нами многие запускали подкасты, но дальше 3 выпусков не продвинулись. Мы сразу решили, что минимум 10 выпуском запишем, а там посмотрим. 10 выпусков прошли, посмотрели и начали 2 сезон.
Шаг 4: Гостю нужно готовиться. Отправляйте вопросы заранее это будет только плюсом! Гость подготовится и на записи будет выдавать максимум пользы, а не лить воду.
Шаг 5: Следите за звуком. В идеале пока отвечает гость, у ведущих звук выключен. Посторонние шумы мешают, и при монтаже их не уберешь.
Шаг 6: Если ведущих двое ведите чат. Определяйте, кто и когда задет вопрос, чтобы не было сумбура.
Шаг 7: Монтируйте. Не заливайте необработанную запись. У меня на первых этапах на монтаж уходило часа 4. Сейчас в команде появился профессиональный монтажер.
Шаг 8: Когда запись смонтирована обратите внимание на ее название. Для индексации audio057 ни о чем. Редактируйте название выпуска это улучшит индексацию.
Шаг 9: Напишите анонс к выпуску. Чем запомнился гость? Почему нужно слушать запись?
Шаг 10: Сделайте картинку для выпуска. Это для размещения в социальных сетях.
Шаг 11: Регистрируйтесь на castbox. Именно там в первую очередь заливайте запись, размещайте анонс и формирует RSS ленту
RSS лента подкаст За бокалом белого
Шаг 12: Регистрируйтесь на всех площадках.
Например, подкаст За бокалом белого есть на сервисах Yandex-музыка, Apple и Google-подкаст
Шаг 13: Заливайте на площадках RSS ссылку с Castbox. Это позволит потом не заливать каждый выпуск отдельно. Система сама автоматически обновляет ссылки нужно будет только на Castbox размещать
Шаг 14: Ждите. Первые выпуски проходят модерацию от 1 дня и дольше.
Шаг 15: Сделайте промо-страницу подкаста, где есть описание, кто ведущие, гости. Вот наша страничка mozgovaya.ru/podcast
Если будут вопросы. Пишите!
Нужна будет помощь обращайтесь. Сделаем монтаж, анонс и промо-страничку.
Подробнее..

Как российский разработчик уехал в Австралию. История Юрия Галустова

15.09.2020 18:11:52 | Автор: admin
Юра Галустов больше 10 лет работал в российских компаниях и дорос от разработчика до CTO. Но несколько лет назад решил переехать в Австралию. О том, почему он переехал и почему именно в Австралию, как там живется, как получить визу и переехать, как найти работу и построить карьеру в чужой стране, поговорили с Юрой в подкасте.



Сам подкаст и текстовая расшифровка для удобства под катом.



Почему Австралия?


Светлана: Привет, Юра! У нас сегодня с тобой очень интересная тема как разработчику уехать за границу. Когда ты принимал решение о том, что хочешь переехать, как выбирал страну и почему остановился на Австралии?

Юрий: Привет, Света! Было несколько причин. Я побывал в Австралии с женой как турист. Ездили несколько раз, очень понравилось. Был неплохой шанс здесь оформить визу. В Австралии бальная система получения визы и (фактически) любой человек, имея определенный набор параметров, может получить визу. В целом, мы вообще хотели переехать. Притом официально, легально, с медициной и всеми правами.

Эти ключевые факторы повлияли на решение. До этого мы посещали и Америку, и Азию, но остановились на Австралии.

Как получить визу


Светлана: А как получить визу? Насколько это долгий и тяжелый процесс?

Юрий: Весь процесс детально описан на сайте австралийского миграционного департамента. Есть несколько нюансов. Есть система баллов и они назначаются за разные показатели: за знание языка, образование, опыт. Если суммарное количество баллов попадает в определенный диапазон, то человек попадает в шорт-лист. Это список, из которого выбирают кандидатов уже в порядке очереди на выдачу визы.

Каждый пункт расписан детально на сайте, но я могу тоже вкратце о них рассказать. Я сдавал экзамен IELTS на знание языка. Эти экзамены не совсем на знание языка, а на знание формата сдачи. Вам нужно очень хорошо знать, как подготовить и как ответить на вопросы, потому что есть 4 раздела: listening, speaking, writing, reading прочитать, услышать, ответить.

Придется разобраться в структуре экзамена. Если просто хорошо знаете английский, будет сложно сдать. Поэтому, вопрос надо задать иначе Как я подтягивал английский?

Как подтянуть английский для экзамена


Юрий: Я учил немецкий и в школе, и в институте. Несколько лет назад начал заниматься английским с простых вещей. Когда прошел какой-то базовый начальный этап, переключился на форматы IELTS экзамена.

Мы ходили на отдельные курсы, где native speaker, англоязычный преподаватель, рассказывал про структуру экзамена.

  • писали эссе каждый день;
  • слушали подкасты для listening;
  • читали определенные статьи, формат которых может встретиться на экзамене.

Мы сильно фокусировались на формате экзамена.

С первого раза я не сдал, и со второго тоже. Но не сдать его нельзя его всегда можно сдать. Вопрос в том, на какую оценку. Чем выше оценка, тем больше баллов дают за язык.

После немецкого самое сложное это speaking. Я никогда ни с кем нигде не разговаривал, кроме компьютера. Поэтому reading у меня был хороший, писал неплохо.

Как получить проходной балл


Светлана: Какой проходной балл?

Юрий: Для каждой специальности свой проходной балл. Для моей специальности просто: нужно было сдать все экзамены на 6 баллов (или больше), чтобы вообще подаваться на визу. Если бы я сдал все на 7, тогда бы мне еще 10 баллов дали за язык. Но это сложно. И я не сдал на 7, потому что мне хватило баллов с других пунктов.

Следующий момент образование. Идеально, когда образование совпадает со специальностью, на которую подается виза. Например, я был software developer и подавался на визу software development. За это дают максимально 15 баллов.

Дальше идет опыт. Количество баллов тоже зависит от стажа. Максимальное количество лет опыта это 10 и больше. За это дают тоже 15 баллов.

Дальше возраст. Есть определенная таблица, в которой написано, за какой возраст сколько баллов дают. После 32 лет дают на 5 баллов меньше. Чем старше человек, тем лучше он должен английский знать. Компенсировать возраст можно языком.

Форма на получение визы


Юрий: Если суммарно набирается определенное количество баллов, тогда можно подать специальную форму. Она называется Expression of Interest изъявление желания на получение визы. Все онлайн, никуда ходить не надо загружаете в формате pdf.

После этого кандидат попадает в список. Список рассматривается миграционным департаментом. Каждый месяц департамент выбирает людей с максимальным количеством баллов. Например, сначала тех, у кого 80, потом 75, 70 и дальше. На каждый месяц есть лимит. Если он исчерпан жди следующую волну.

Про год ожидания


Светлана: Сколько времени ты потратил от момента заявки до получения визы?

Юрий: От Expression of Interest до момента, когда мое заявление передано на рассмотрение, прошло месяц (или два, не помню). Дальше чиновники долго проверяют все документы, иногда звонят работодателям, проверяют дипломы. Но процесс индивидуальный. У нас он занял 1 год.

Ничего делать не надо, просто сиди и занимайся своими делами. Через год присылают pdf, где написано: Добро пожаловать в Австралию. Я его до сих пор не удалил.

С момента подачи до момента въезда в страну дают не больше года.

Если визу дают через месяц после подачи есть 11 месяцев на въезд. Нам дали через 12 месяцев визу и всего 2 месяца на въезд. У нас не было времени думать, поэтому мы быстро-быстро собрались и приехали.

Светлана: Стрессовая ситуация. Было ли такое чувство, что вот нет, все-таки не поеду, останусь в России?

Юрий: Нет, такого не было. Это уникальный шанс, который нельзя пропустить.

Про поиск работы


Светлана: Не жалеете, что приняли такое решение?

Юрий: Нет, нам здесь нравится. Не сказать, что в России что-то было плохо. Здесь просто по-другому.

Светлана: Насколько я знаю, ты поехал в никуда? У тебя не было работы в Австралии, и не было даже предпосылок, что в ближайшее время выйдешь на работу. Как устроен рынок труда в Австралии, чем отличается от российского, как искать работу тем, кто приезжает?

Юрий: Сначала пытался найти компанию удаленно, предложить им себя до момента приезда. Я зарегистрировал в Скайпе телефон, но не было ни одного звонка.

После приезда первую неделю мы были заняты какими-то документами, а потом я начал искать работу. Процесс похож на то, как это устроено в России.

Есть что-то вроде HeadHunter, большой портал, который даже выглядит, как и российский аналог. Кандидаты выкладывают свои резюме, а работодатели смотрят их и приглашают. Как только приехал сделал submit своего резюме и после этого мне стали звонить. Я написал сразу, что у меня уже есть виза и уже нахожусь в Австралии, и мне начали звонить.

Было где-то 4 звонка.

  • Сначала HR опрашивает по чек-листу. Он даже не может оценить ответы, а просто ставит, если попадаю под его границы ответов: подходит, не подходит.
  • Дальше передает ответы тем, кто ищет человека в IT-департамент или куда-то еще.
  • Они смотрят на этот скрининг и назначают собеседование.

У меня была такая же схема: пришел, поговорили. В основном разговор был про опыт, про то, чем занимался. На следующий день мне перезвонили и предложили day-offer. Весь процесс от резюме до оффера занял неделю.

Светлана: Где сейчас работаешь? Какая должность, если не секрет, и размер компании?

Юрий: Компания небольшая, я и сейчас в ней работаю. Но она очень интересная: людей не много, но есть много офисов и в Европе, и в Новой Зеландии.

Первые 3-4 месяца занимался больше технической работой, нежели менеджерской, как в России. Понимал, что есть проблема с языком и, чтобы это компенсировать, сделал упор на технический вопрос.

Да, и про язык такой момент, когда я получил визу, у меня был уровень Advanced plus, следующий после Advanced. Но когда я приехал в Австралию, я просто никого не мог понять и меня никто не мог понять.

Светлана: Много диалектов?

Юрий: Просто шкала разная. В нашем понимании хорошее знание языка это здесь базовый уровень.

Про резюме


Юрий: Идеально резюме писать под работодателя. Нельзя расписать 10-летний опыт на одну страницу и разослать в разные компании на разные должности.

К этому надо отнестись серьезно сделать несколько резюме. Если за долгое время человек работал на разных позициях сделать отдельные резюме и подкладывать только те, которые подходят.

Светлана: Конечно, еще нужно адаптировать резюме под технологии работодателя, рассказать о ключевых навыках, что делал, какие проекты вел, используя эти технологии. Этот маленький нюанс иногда не позволяет кандидату попасть на встречу в компанию. Хороший рекрутер это все заметит, добавит и опишет, но если напрямую обращаться к работодателю, то это не всегда работает.

Юрий: Соглашусь. Я видел, как здесь работают HR. Они просто смотрят список ключевых слов, в которых вообще ничего не понимают. Если ключевых слов нет, то резюме дальше не пойдет, будь вы хоть трижды идеальным. Поэтому важно понять, что ищет работодатель и дать ему такое резюме, которое подойдет по их ключевым словам.

Светлана: В идеале рассматривать вакансии и адаптировать свое резюме под вакансию компании, в которой хотите получить job-offer. Правильно понимаю?

Юрий: Это да, идеальный случай. Если вакансия fundamental developer, то он должен быть fundamental, а не управление чем-то. Если это teamlead, у него может быть упор на project management или еще что-то. А не так, что ты fullstack, как называют человека, который все делает и сразу. Такие резюме плохо работают.

Про LinkedIn и нелегалов


Светлана: LinkedIn работает в Австралии при поиске работы или нет?

Юрий: Работает, потому что мне и до сих пор пишут в LinkedIn. Как минимум, LinkedIn здесь тоже используется. Я сам ищу там людей.

Светлана: Если в России разместиться на LinkedIn и рассматривать вакансии австралийских работодателей удаленно, что-нибудь получится?

Юрий: В этом случае не получится работать как local работник. Если нет разрешения на работу, можно устроить только как service-consulter может быть только контракт с иностранной компанией. Это не сравнить с работой на континенте на full-time.

Если заниматься полноценно поиском нужно приезжать и искать здесь. Если мне нужен человек в офисе, то я могу рассмотреть (максимум) тех, кто уже купил билеты и завтра прилетит. Просто потому, что много вопросов, которые надо решать на месте.

Светлана: Если без визы поехать в Австралию и устроиться на работу? Насколько это утопично?

Юрий: Это утопия. Все базы данных здесь объединены. При устройстве на работу проверяется police check и visa check юридически официально не получится устроиться.

Светлана: В Австралии работает очень много индусов. Это влияет на стоимость работы IT-специалистов? Портит или улучшает это конъюнктуру рынка IT-разработки?

Юрий: Есть индусы, китайцы, из Азии много людей. Но здесь есть упор на качество, чем на количество. Вместо трех индусов за копейки возьмут четвертого, но за дорого, который будет качественно работать. Но подбор не зависит от национальности, а зависит от квалификации человека.

Не сказал бы, что индусы демпингуют жизнь в Австралии дорогая, а к хорошему быстро привыкаешь. Те же индусы, пожив немного, уже не могут вернуться назад и работать за еду. Поэтому они начинают жить как местные жители.

Про быт и налоги


Светлана: Расскажи про жизнь в Австралии, плюсы, минусы.

Юрий: Здесь очень хорошо детям. Здесь все для них: парки, площадки, для родителей с колясками безбарьерная среда, например, в метро есть лифт. Каких-то минусов не нашел. Здесь нет четкой границы, что это хорошо, а это плохо.

Светлана: Сколько нужно зарабатывать, чтобы нормально себя чувствовать?

Юрий: Зависит от разных факторов: есть ли семья, дети, насколько жилье близко к морю, готовы ли платить больше за меньшее жилье. Мы живем далеко от моры полчаса на машине. Цена на такие квартиры гораздо ниже, за счет того, что далеко от воды.

Расходы сильно индивидуальны, в зависимости от пожеланий и потребностей. Если низкий доход, то государство частично компенсирует затраты на съемное жилье.

Светлана: Вы же подбираете разработчиков. На какую заработную плату вы подбираете? Сколько это в месяц или в год?

Юрий: Все считается в год. Например, я нанимаю людей от 100 тысяч $ в год. Нормальный специалист, с опытом, но не совсем еще senior, зарабатывает от 100 тыс $ в год (прим: речь про австралийские доллары, 1 доллар США примерно 1, 4 австралийских).

Светлана: Сколько он будет платить налогов?

Юрий: Шкала налога прогрессивная: чем больше доход тем больше платишь. До 18 тысяч в год платишь 0%. Потом идет дальше шкала 40, 60, 75, 90 и 180 тысяч, после которых начинается налог 42%. При этом 42% не от всей суммы, а от той, что превышает порог.

Про специализацию


Светлана: Что думаешь о фулстек-разработчиках? Стоит ли выбирать нишу, либо бэкенда, либо фронтенда? Или все-таки фулстек это та зона, где можно развиваться в карьерном плане? Что показывает твой опыт в Австралии?

Юрий: Я вижу такое разделение:

  • Мобильная разработка делится на native и использование каких-то фреймворков для react native.
  • Чистый фронтенд это Angular, React ( например, здесь ищут разработчика просто на React, и просто на Angular).
  • Чистый бэкенд есть. Например, database developer тот, кто пишет в secure, или на local, или на SQL-сервер, хранение процедур. Есть нишевые вакансии, но для больших проектов, где есть выделенный человек, который пишет только пишет базу данных.

Фулстек больше про dot.net или asp.net. Например, если брать asp.net, то не получится быть asp.net developer нужен опыт с фронтендом. Это зависит от конкретных направлений разработки, но подразумевает, что разработчик сможет сделать UI, используя фреймворк. Нужно знать, соответственно: бэкенд, sharp, фреймворки, asp.net, view, освоить Interface.

Светлана: Где больше крутых специалистов, в России или в Австралии сфере IT?

Юрий: Крутых везде сложно найти. Последний раз я искал человека полгода. Хороших специалистов всегда не хватает.

Советы


Светлана: Что бы ты порекомендовал ребятам, которые в поисках страны для переезда (или планируют переехать в Австралию)? Что им нужно сделать, чтобы все прошло успешно?

Юрий: Если это англоязычная страна банально активно занимайтесь английским. Рассматривайте страну с официальным оформлением, чтобы как человек заниматься тем, чем хочешь, а не работать дальнобойщиком. Если IT это то, с чем хочется связать всю жизнь, тогда надо и в другой стране продолжать этим заниматься. Потому что работа должна приносить удовольствие.

Это был подкаст компании GetIT с Юрой Галустовым. Если подкаст был интересен, подписывайтесь на Телеграм-канал headz, где мы публикуем их сразу после выхода, делимся интересными вакансиями в IT и новыми статьями.

А если хотите подобрать вакансию с релокейтом или удаленно, регистрируйтесь в headz.io и следить за вакансиями.
Подробнее..

Что послушать на выходных 5 избранных выпусков русскоязычного подкаста об аудиотехнике

13.06.2020 22:23:27 | Автор: admin
Решили вспомнить об одной из первых русскоязычных передач по теме и подготовили дайджест избранных выпусков. Понравится всем, кто любит музыку, кино и хотел бы познакомиться с миром Hi-Fi на уровне продвинутого любителя. В подкасте интервью с экспертами в области проектирования акустики высокого класса. Еще мы говорим об истории бренда Old School, домашних кинотеатрах и проекторах. В качестве бонуса полные текстовые транскрипты к каждому выпуску на Хабре.


Фото Andre Hunter / Unsplash



Природа цифрового и аналогового звука [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Пообщались с Анатолием Арсёновым, к.т.н., физиком, экспертом в области цифрового звука и инженером F-Lab. Он помог разобраться в терминологии. В качестве примеров рассмотрели звонок по проводному телефону и азбуку Морзе поговорили о том, как это работает, что и в каком виде передается.

Еще порассуждали о том, как цифровая передача звука стала популярнее аналоговой и как развитие технологий влияет на качество звучания композиций. Еще затронули историю MP3 и HD-аудио.



Экосистема звука [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Вместе с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем высокого класса, рассуждаем о том, что такое звук для людей. Обсуждаем как встроить акустическое оборудование в повседневную жизнь и создать свою экосистему звука. Плюс размышляем о наушниках и культуре потребления: как выбирать компромиссные варианты акустики и учитывать точку зрения близких.

Есть определенные оценки, которые человек может сделать только сам, например, определить главный критерий: Нравится / Не нравится. Иногда человеку нравится то, что он не может купить. Он проживает жизнь и с этим умирает. Я предлагаю такой подход: расти вместе со средой покупать то, что можешь себе позволить, чтобы удовлетворить твои этапные задачи, и иметь дело с продуктом, который сопровождает, то есть растет вместе с тобой.

Юрий Фомин



Звук для дома [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Это выпуск о базовых вещах, связанных с домашними аудиосистемами. Здесь мы пошутили о том, что общего между жадностью к качеству звука и болидами Формулы-1; разобрались с тем, почему иногда крутость аппаратуры убивает удовольствие от прослушивания; и обсудили другие вопросы, включая выбор проектора.




Экран для проектора Digis Electra в Аудиомании



Модернизируй это [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Еще одна беседа с Юрием Фоминым, где мы вновь затрагиваем тему экосистемы звука. Обсуждаем, почему инженеры улучшают существующие модели аудиосистем как происходят эти процессы, какую роль в этом играет потребитель и желание похвастаться перед соседом. Рассуждаем о том, что ждёт индустрию акустических систем, почему важно передавать следующим поколениям только лучшее и затрагиваем тему психоакустики.

Консервативность в моем понимании и в понимании человека, которому 20 лет, не всегда идентична. Приведу пример. Когда у меня родились дети, они ничего не могли выбирать, они могли слушать только то, что слушаю я. Как-то это отразилось на них.

Когда им исполнилось по 16 лет, я услышал другую музыку. Когда я предложил им послушать Майкла Джексона, они даже не знали, кто он. Традиции, то, что мы передаем: знания, вкус, та среда обитания, в которой мы находимся Если мы считаем, что это лучшее, мы окружаем этим своих близких. Стараемся сделать так, чтобы это окружение соответствовало нашему внутреннему миру, и, соответственно, с желанием близких это воспринять создается наша система. Сейчас, безусловно, экосистема немыслима без современных устройств.

Юрий Фомин




Полочная акустика Old School Monitor M1 в Аудиомании

Новая классика [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Рассказываем об одной из первых линеек акустики Old School европейском бренде с российскими корнями. Она полюбилась российским аудиоманам и была тепло принята на своей первой выставке в Мюнхене. В этом выпуске обсуждаем историю бренда и говорим о подходе к проектированию компании-производителя.



Дополнительные материалы:

Фрагменты выпуска о трендах из Мира Hi-Fi
Нарезка из выпуска о строительстве новых шоурумов
Больше видео на YouTube-канале Аудиомании
Как запустить свой подкаст, руководство для начинающих
Ситуация: приложения для медитации становятся успешнее, чем подкасты
Проклятие кинематографа: кто недоволен motion smoothing в современных ТВ
Книги для тех, кто неравнодушен к музыке от классики до хип-хопа



У нас на Хабре:

Подробнее..

Послушать на выходных русскоязычный подкаст о домашних кинозалах, вишлисте аудиомана и звукоцехе

20.06.2020 18:10:45 | Автор: admin
Представляем вашему вниманию только избранные выпуски одной из немногих передач об аудиотехнике на русском языке. Обсуждаем, как обустроить кинозал, что он может из себя представлять, какие подарки понравятся аудиоману, и что нужно знать о работе звукорежиссера.


Фото Free To Use Sounds / Unsplash



Dolby Atmos и его друзья [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Вместе с экспертом по домашним кинотеатрам обсудили, как обстоят дела в индустрии почему Dolby Atmos назвали глотком свежего воздуха, и как сейчас выглядит принцип создания звукового погружения. Поговорили и о том, как поменялись запросы аудитории, дали пару советов относительно обустройства домашнего кинотеатра: кому подойдёт вариант из коробки, а кому лучше озаботиться более дорогим решением. Плюс рассказали, где можно оценить качество звука перед покупкой.



Как делают звук для кино [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Взяли интервью у Евгения Переяславцева, который изучал кинопроизводство в Лос-Анджелесе и работал на разных проектах звукорежиссёром. Для начала выяснили, кто работает в звукоцехе и как в него попасть.

Фрагмент выпуска: Это, наверное, был один из самых творческих подходов, который я видел. Они специально собрали установку из палок и досок на кусках ДСП, купили на барахолках, AliExpress, eBay всяких деталей, собрали звуковую установку, ревуна, который максимально близко по звуку подходил на звучание сирены 70-х годов.

Закрепили эту конструкцию на крышу автомобиля и записывали именно проносящийся мимо автомобиль, чтобы получить эффект Доплера. У них была задача воссоздать как можно больше звуков с минимумом компьютерной обработки. Не просто взять чистый ровный тон сирены, а записать еще, как машина проносится мимо, как этот тон понижается и повышается.

Во второй части рассказали, как пишут звук, что такое театр в банке и кто всё-таки говорит в кино актёр или звуковой дублёр. Завершили выпуск рассуждением о том, почему фильмы лучше смотреть в оригинале, вспомнили удачные и не очень с точки зрения звукомонтажа картины.


Фото Arun Shakya / Unsplash



Ещё про домашние кинотеатры [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Решили обсудить то, какие изменения произошли в области кинозалов. Затронули Dolby Atmos и Auro-3D, разобрались, какие технологии ушли в массы, а какие не добились популярности. Еще мы попробовали предположить, как будет развиваться звуковое погружение и коснулись темы 3D для дома.

Плюс поговорили о том, как апргрейдить оборудование, чтобы оно соответствовало новым технологиям, что из аудиотехники стоит обновить, а что можно оставить на длительный период. Большой блок посвятили выбору проектора и его роли в экосистеме домашнего кинотеатра.




Выпуск-шпаргалка [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Продолжаем тему кинозалов, но большую часть времени отводим на обсуждение вишлиста аудиомана того, какую аудиотехнику дарить.

У нас все есть для самодельщиков: припои, разъемы, кабели, динамики от ведущих производителей динамических головок, которые являются поставщиками лучших марок акустических систем. Можно купить у нас, на сайте производителя взять готовые проекты колонок и сделать их самому.



Cтарый новый винил [Хабр] [Веб-плеер] [Apple Podcasts]. Говорим о том, как поменялись технологии производства пластинок по сравнению с серединой прошлого века, есть ли у винила срок годности и что влияет на качество сохранности носителя. Объясняем, как ориентироваться в качестве, если решили собирать пластинки, и что влияет на их коллекционную ценность. Не забыли поговорить и про проигрыватели: как их настраивать, чтобы ничего не испортить, какие есть аксессуары, за какими элементами аппаратуры надо следить, и как всё это правильно хранить.



Дополнительные материалы:

Как запустить свой подкаст, руководство для начинающих
Ситуация: приложения для медитации становятся успешнее, чем подкасты
Проклятие кинематографа: кто недоволен motion smoothing в современных ТВ
Книги для тех, кто неравнодушен к музыке от классики до хип-хопа
Фрагменты выпуска о трендах из Мира Hi-Fi



У нас на Хабре:



Подробнее..

Подкаст Мне нравится исследовать атаки на системы квантовой рассылки ключа

05.07.2020 14:08:58 | Автор: admin
Это третий выпуск нашего нового подкаста. В нем принял участие Антон Козубов, руководитель теоретической группы лаборатории квантовых процессов и измерений Университета ИТМО. Мы обсудили его работу, проекты и специфику отрасли. Послушать можно здесь:

>> Apple Podcasts

>> Яндекс.Музыка

>> Плеер на Podfm



Таймкоды по основным темам:

  • 00:16 пара слов о специфике отрасли;
  • 06:24 возможности для ученых из смежных областей;
  • 10:37 какие задачи сегодня стоят перед сообществом;
  • 21:42 краткое знакомство с квантовым хакингом;
  • 26:18 нельзя так просто взять и не помешать коллегам;
  • 29:50 почему важно не торопиться с публикацией методов защиты;
  • 33:09 немного о взаимодействии с контролирующими организациями;
  • 36:07 о разграничении на фундаментальные и прикладные исследования.

Подкаст готовит и ведет dmitrykabanov.



Заметки и дополнительное чтение по теме выпуска:




Ранее в подкасте:



Подробнее..

Подкаст Мы делаем робототехнические системы для работы с неструктурированным окружением

27.08.2020 20:07:22 | Автор: admin
В четвертом выпуске подкаста принял участие Сергей Колюбин, руководитель международной лаборатории Биомехатроники и энергоэффективной робототехники и заместитель директора мегафакультета компьютерных технологий и управления Университета ИТМО.

>> Apple Podcasts

>> Яндекс.Музыка

>> Плеер на Podfm




Таймкоды по основным темам:

  • 00:19 сфера компетенций спикера и профильные лаборатории;
  • 03:18 что делают магистры по робототехническому направлению;
  • 07:32 как присоединиться к этим проектам (пререквизиты);
  • 13:02 особенности междисциплинарного подхода;
  • 19:24 баланс теории и практики, личных и общих проектов.

Подкаст готовит и ведет dmitrykabanov.



В первых трех выпусках:



Подробнее..

Как мы готовим победителей олимпиад по молодежной робототехнике в Университете ИТМО

01.11.2020 18:17:43 | Автор: admin

Ранее мы рассказывали, как работает наша международная лаборатория робототехники. Продолжаем тему и обсуждаем проекты-призеры всероссийских и международных соревнований вместе с Игорем Лосицким, заведующим молодежной лабораторией.

P.S. Вчера показали наши робототехнические лабы и обсудили победы молодежных команд.

Послушать беседу:Apple PodcastsЯндекс.МузыкаPodfmАудиоверсия на YouTube.

Знакомство с лабораторией молодежной робототехники

Таймкод 00:14

Дмитрий: Сколько команд вы поддерживаете и тренируете?

Игорь: У нас всегда занимается около двадцати человек. Из них мы ежегодно формируем три команды от трех до пяти участников, которые делают по одному проекту. Но у нас есть и деятельность, не требующая формирования коллективов. Это общие проекты.

Дмитрий: Расскажите, пожалуйста, подробнее о вашей лаборатории.

Игорь: Она небольшая и в какой-то степени берет начало в лицее 239. Тогда это была творческая лаборатория робототехники, где мы делали с ребятами проекты из конструкторов Lego, постепенно добавляли к ним что-то еще для разнообразия. В определенный момент нас пригласили в Университет ИТМО. Теперь мы работаем и со студентами, которые зачастую формируются из тех, кто пришел к нам заниматься еще во время обучения в школе.

Дмитрий: Они осуществляют и преподавательскую функцию в лаборатории?

Игорь: Да. У нас все учатся друг у друга. Часто бывает так, что ребята знают гораздо больше преподавателей. Такие возможности нельзя упускать. Они очень быстро схватывают и передают знания, если преуспели в какой-то дисциплине: механике, программировании, 3D-моделировании. Иногда мы собираем младших участников, а старшие делятся опытом.

В зависимости от сложности темы и количества учеников мы устраиваем еженедельные семинары например, на протяжении полугода или пары месяцев (если базовые знания уже есть и нужно изучить условное устройство простейших нейросетей). Но даже самые короткие образовательные программы, мы предварительно анализируем и утверждаем.

Путь от школы до международных соревнований

Таймкод 04:09

Дмитрий: Можем ли мы проследить путь участников вашей лаборатории от школы до конкурсных проектов? Как они попадают к вам и развиваются уже внутри коллектива?

Игорь: Есть различные варианты. Обычно мы проводим набор в сентябре. Он включает в себя собеседование и тестирование. Все-таки важно понять, что ребенок обладает базовыми знаниями. К сожалению, времени для обучения с нуля у нас нет мы готовим ребят к крупнейшим состязаниям, какие только могут быть в этой сфере для начинающих робототехников. В них мы стараемся занимать призовые места.

Дмитрий: Сколько времени уходит на подготовку к таким соревнованиям?

Игорь: Если это дети из школ, где все в порядке с математикой и программированием, и сами они заинтересованы, тогда для выхода на соревновательный уровень достаточно шести месяцев.

Дмитрий: Для детей какого возраста доступны такие варианты развития?

Игорь: Есть разные возможности. Все зависит от индивидуальных особенностей человека. Мы обычно постепенно усложняем задания, чтобы посмотреть на прогресс учеников.

Дмитрий: Как может выглядеть такая траектория развития?

Игорь: Есть типы траекторий для конкретных соревнований. Если мы говорим о Всемирной олимпиаде роботов (World Robot Olympiad), то мы отталкиваемся от темы. Это происходит осенью, а в январе организаторы дают утончения, которые могут легко перевернуть наши представления о том, что ждут от участников олимпиады. В одном из таких подготовительных циклов первоначальной темой были умные города. Мы стали разрабатывать идеи вокруг соответствующих решений и направления умных домов, но уточненный вариант выглядел уже как умное управление городом, умное образование и умное рабочее место.

Дмитрий: Времени на внесение изменений у вас уже было меньше года?

Игорь: Менее шести месяцев. Готовый проект нужно продемонстрировать в конце мая, а потом через месяц выступить на всероссийской олимпиаде, где желательно победить. Хотя есть и экспертный отбор, там нужна более детализированная версия разработки. Но если человек толко пришел к нам в лабораторию, он не обязан сразу участвовать в соревновательном цикле.

Можно заниматься со всеми, помогать другим, делать свои небольшие проекты, изучать какую-то тему, но в рамках первого года быть вне каких-либо конкурсов. Это нормально.

Дмитрий: Все это зависит еще и от времени, которым располагает человек.

Игорь: Многие в итоге добираются до серьезных проектов. И до соревнований.

Дмитрий: Могли бы вы рассказать о наиболее заметных проектах последних лет?

Игорь: Самые заметные чемпионские проекты. Каждый год у нас есть либо чемпионы, либо призеры соревнований. С начала работы вместе с Университетом ИТМО мы сделали два проекта для Всемирной олимпиады в Индии. Это была рука-манипулятор, контролируемая с помощью сенсора Leap Motion. Управление может быть дистанционным, а сама роборука например, находиться в опасном для человека окружении. Мы заняли с этим проектом второе место.

Еще была разработка по теме Арктики модель системы по уборке бочек из горюче-смазочных материалов. С ней мы заняли четвертое место, но потом все усовершенствовали и через два года с большим отрывом от всех победили на международных соревнованиях RobotChallenge в Китае.

После этого мы делали робота-лесника для олимпиады в Коста-Рике, но уже с другими ребятами.

Как правило, состав команд не повторяется. Один человек может присоединяться к разным командам, но общий их состав всегда уникальный.

Как родители могут оценить кружки для начинающих

Таймкод 12:05

Дмитрий: Как родители могут распознать интерес ребенка к этой теме и помочь ему разобраться сделать первые шаги и совместить все это со школьной программой?

Игорь: Я начинал эту историю именно как родитель купил набор по робототехнике, мы постепенно собирали небольшие проекты, а потом меня пригласили в лицей 239, и успехи пошли один за другим. Как могут к этому подойти другие родители, сказать сложно.

Если не хватает времени на учебу в школе, то не всегда есть смысл что-то добавлять сверху. Но если ребенок все успевает и тянется к технике, а родители думают, куда его можно отдать часто выбирают робототехнические кружки. Другой вопрос, как понять, куда отдавать.

Дмитрий: Сейчас такие кружки начали появляться с огромной скоростью. Есть ли какие-то простые способы разобраться в этой области и предварительно оценить возможности кружка?

Игорь: Нужно смотреть на результаты. Как правило, это позволяет увидеть уровень. Например, всероссийские конкурсы требуют прохождения отборочных этапов в регионах. Международные еще больших усилий и понимания того, что ожидают увидеть на таких мероприятиях. Если у кружков есть результаты, то да там учат и скорее всего делают это хорошо.

Примеры проектов-участников соревнований

Таймкод 15:57

Игорь: У нас есть то, что отличает лабораторию молодежной робототехники от других. Это возможность себя проявить в творческой атмосфере. Мы с Евгением Завариным и другими преподавателями даем возможность свободного конструирования. Очень важно готовить креативщиков так, чтобы в них сохранялось желание изобретать и придумывать.

Часто даже на крупных соревнованиях люди останавливаются на скучных реализациях. Например, была тема еда имеет значение. Нужно было найти новые способы земледелия или чего-то подобного, и многие просто взяли идеи, связанные с гидропоникой.

Мы выращивали клубнику, но придумали неожиданное решение.

Дмитрий: Расскажите, пожалуйста, об этом проекте.

Игорь: Это был стенд-грядка с разбросанной игрушечной клубникой трех видов: недозревшей, перезревшей и спелой. По рейке двигался манипулятор с камерой. Так мы обнаруживали, где находится клубника. Делали это с помощью технического зрения, вычисляли координаты, а при помощи нейросети определяли свойства клубники. Управлять системой можно с помощью приложения: выбирать грядки, видеть клубнику, заказывать доставку определенных ягод. Сбор осуществлялся при помощи специального мягкого захвата, который мы реализовали вместе с нашими химиками, а базовая технология работы манипулятора была придумана в Гарварде.

После сбора клубника попадала на квадрокоптер, осуществляющий доставку. Такая грядка может находиться на условной крыше офисного центра, а сотрудники делать заказы в приложении.

Дмитрий: Серьезный проект. Даже если взять команду инженеров с высшим образованием, им придется потратить существенное время, чтобы все реализовать что-то подобное.

Игорь: Если делать это не в формате стенда, а для настоящей грядки, конечно, задача будет очень и очень трудоемкая. У нас были некоторые допущения, но в проект входил ряд сложных робототехнических задач, на которые мы потратили год подготовки.

Дмитрий: Когда вы формулируете такие идеи, вы основываетесь по большей части на существующих разработках, или ребята стараются сделать основные компоненты с нуля?

Игорь: Что-то мы заимствуем и интегрируем, но концепция всегда оригинальная. Это не какие-то изобретения, а больше решения для практических задач.

Дмитрий: В этом проекте была какая-то специализация внутри команды?

Игорь: Да. Как правило, у нас это есть. Но иногда ребята комбинируют несколько направлений.

Есть и другие примеры. Так, у нас был робот-флейтистка по имени Эльза. Его делал наш ученик, который уже является студентом бакалавриата. Он смоделировал руки робота по примеру своих.

Дмитрий: Расскажите, пожалуйста, про проект по теме умного рабочего места.

Игорь: В нем мы связали две темы эту и умное образование. Получился робот-лампа. Он мог действовать в качестве осветительного прибора, а после завершения тематического урока, собрать со стола детали конструктора. Нейросеть определяла, какие детали разбросаны по столу, а пневматический захват подбирал их и раскладывал по ячейкам контейнера.

Компактные выводы

Таймкод 24:05

Дмитрий: Что вы хотели бы улучшить в своей работе?

Игорь: У нас много идей, а времени хватает не всегда, но мне интересно заниматься этим. Мы можем позволить себе ставить любые задачи робототехника не имеет узкого формата, она включает в себя, например, и применение систем ИИ. Но мы стремится к оправданной сложности, к оригинальности, чтобы наши разработки находили отклик в душе человека, вызывали эмоции. Помимо технической составляющей нам важен интерес самих разработчиков. Здесь мы подходим к понятию Art&Science, где наука и искусство соседствуют.


Что еще у нас есть на Хабре:


Подробнее..

Долголетие технологии и рынок. Будущее, которое мы заслужили, эпизод 1

12.05.2021 12:08:48 | Автор: admin


На днях мы запустили новый подкаст Будущее, которое мы заслужили. Первый выпуск посвятили технологиям долголетия. И для тех, кому удобнее читать, а не слушать, мы подготовили рассказ по мотивам беседы наших гостей: Максима Холина и Петра Федичева, сооснователей компании Gero, разрабатывающей лекарства для системной борьбы со старением с помощью искусственного интеллекта.

Для чего замедлять старение?


Пётр Федичев закончил Физтех и продолжил научные исследования в Голландии и Австрии в области теоретической физики. С 2004 года перешел в биотехнологические проекты. Вскоре Петру и его коллегам стало очевидно, что проблема современной медицины не в том, что фарминдустрия не может подобрать лекарственную молекулу против конкретной биологической мишени. А в том, что биологи и врачи зачастую просто не знают, против каких белков, генов и мишеней нужно сделать лекарство, чтобы вылечить какую-либо болезнь. Размышляя о том, как решить эту проблему с помощью своих знаний и опыта, учёные пришли к выводу, что единственная болезнь, которую сегодня можно решить с точки зрения физики и математики это старение.

Исследователи разработали алгоритмы анализа больших биомедицинских данных для эффективного поиска маркеров и регуляторов старения. Предложены практические инструменты, использующие количественные модели старения и сочетающие в себе применения искусственного интеллекта и подходы физики, заимствованные из физики сложных динамических систем. Новые гипотезы проверяются лабораторно на животных в ведущих зарубежных лабораториях, а результаты исследований публикуются в ключевых научых журналах. Исследователям уже удалось омолодить мышей при помощи экспериментальной терапии против мишени, предсказанной ИИ. Средства на это 2,2 млн долларов привлекла российско-сингапурская компания Gero, которая специализируется на разработках способов замедления старения с помощью ИИ.

Идея разрабатывать препарат именно против старения, а не какой-то болезни, довольно необычна для фармацевтической и медицинской промышленности. Обычно вам сначала нужно заболеть, чтобы вас начали лечить. А от старения нужно начинать лечить до того, как вы заболели. Привлекать деньги под такие проекты до недавнего времени было тяжело, но сейчас находить инвесторов стало проще. Население во многих странах стареет. Например, через несколько лет в Китае будет 250 млн человек старше 60. Очевидно, что их трудоспособность будет ограничена, они будут страдать от целого букета возрастных заболеваний. А из-за того, что в Китае раньше был разрешён только один ребёнок на семью, сейчас это ограничение уже снято, ситуация со старением населения начнёт улучшаться только лет через 20. В развитых странах похожие проблемы: если количество стариков будет увеличиваться в том же темпе, что и сегодня, да ещё на фоне постоянного снижения населения, то нагрузка на пенсионную и медицинскую систему скоро станет непомерной.

Главная причина снижения продуктивности труда с возрастом снижение нейропластичности, то есть способности учиться и переучиваться. А это сегодня требуется всё чаще.Поэтому с определённого возраста люди становятся неликвидными на рынке труда, их никто не хочет нанимать. Нужно помочь им как можно дольше сохранять свои физические и когнитивные способности на пике формы, это даст огромный экономический эффект. Эта проблема стоит десятки триллионов долларов. И для её решения фактически создается отрасль, задача которой попробовать затормозить старение и помочь людям сохранить свою продуктивность, зарабатывать хотя бы на себя в течение максимально долгого времени. Поколение бэби-бумеров, которое сейчас начинает массово умирать, это самое богатое поколение в истории цивилизации. Эти люди контролируют и управляют десятками триллионов долларов. Поэтому создатели технологических решений, которые способны как-то увеличить качество жизни бэби-бумеров, получат самую благодарную аудиторию и смогут заработать огромные деньги.

Голые землекопы


Сегодня в технологии замедления старения активно инвестируют многие компании, в том числе технологические гиганты. Google создал компанию Calico, которая провела эксперименты с 6000 голых землекопов это маленькие роющие грызуны, живущие под землёй. Они размером чуть больше мыши, но если мыши живут 1,5 года, то голые землекопы около 30, и на протяжении всей жизни у них не наблюдается видимых возрастных изменений. Это животные с развитой формой социального устройства. У них интересная реакция на стресс: если он очень сильный, то землекопы выбирают одного из них и убивают, чтобы расслабиться. Ведь должен же кто-то ответить за безобразие. Во многом похоже на реакцию на страх в человеческом обществе.

Ученых Gero вдохновляют примеры голого землекопа и других нестареющих животных (обладающих так называемым пренебрежимым старением). Отсутствие видимых признаков старения у значительного (и постоянно растущего) числа видов заставляет думать о том, что старение не закон природы, природа уже сделала многих животных нестареющими. Еще интереснее то, что выключение старения произошло у разных животных разными способами, что дает надежду и нам, людям.

У человека риск смерти удваивается каждые 8 лет начиная примерно с 40 лет. Если бы наше здоровье можно было сохранить на уровне 30-40 лет, то ожидаемая продолжительность жизни была бы 300-500 лет.Если вам сейчас 30 лет, то вы проживете, скорее всего, ещё 40. Если вам 70 лет, то вы проживете, вероятно, ещё 10, если вам 80 лет, то впереди у вас считанные годы. То есть ожидаемая продолжительность жизни постоянно сокращается. А у землекопа в любом возрасте по состоянию его организма впереди 30 лет жизни. Он не стареет, то есть его организм не испытывает никакого функционального ухудшения своего состояния.

Кровь молодых и мёртвых


Если соединить кровеносную систему молодой и старой мыши, то старая молодеет, а молодая стареет. То есть в крови старых животных есть что-то молекулы или клетки, запрещающее стволовым клеткам участвовать в регенерации повреждений. Например, если отправить на беговую дорожку молодых мышей со стволовыми клетками из старых мышей, то на следующий день они нарастят мускулы из этих самых стволовых клеток. Старые мыши не могут набрать мышечную массу вовсе не потому, что их стволовые клетки как-то повреждены или не функциональны. Эксперименты показывают, что в окружении стволовых клеток (скорее всего в крови) присутствуют факторы старения молекулярные сигналы, подавляющие скорее желание чем способность стволовых клеток к регенерации.

Англия страна запасливая. Там есть и банк замороженной крови уже умерших доноров, которые сдавали кровь несколько раз в течение 15 лет. Учёные из Gero исследовали содержание более 1000 белков в каждом образце крови и с помощью машинного обучения выявили те белки, которые оказались причиной старения доноров. Эти белки ученые с помощью антител заблокировали у мышей, и впервые в мире после одной инъекции получили эффект системного омоложения. В результате экспериментов с очень старыми животными удалось добиться задержки смертности, а также улучшения состояния животного, определяемого при помощи функциональных, молекулярных и клеточных признаков старения. Специалисты надеются, что лекарства, разработанные против предложенной мишени могут стать сильным средством против старения у человека.

Анализ данных


Огромную роль в поиске средств замедления старения играют накопленные статистические массивы данных о здоровье и образе жизни населения так называемые биобанки. Скажем, в рамках одного из английских проектов уже почти 15 лет собирается информация о показателях здоровья 500 тыс. граждан, результаты анализов крови, диета, образование, всевозможные диагнозы, даты смерти родителей, генетические исследования (с этого года начали делать исследование нового поколения полное секвенирование экзома) и многое другое. За время наблюдения значительное количество участников умерло от разных болезней. Располагая таким набором исследователи могут выяснить, какие факторы, в том числе и генетические, определяют вероятность возникновения заболеваний и выживания заболевших. Это даёт отправные точки для разработки новых лекарств.

Оценку биологического возраста, т.е. риска смертности от всех причин, можно оценить даже по спонтанной двигательной активности пользователя смартфона или другого носимого устройства. В 2021 году компания Gero сделала бесплатное мобильное приложение GeroSense, которое может скачать и использовать любой человек, а также выпустило API для индустрии велнеса, здорового питания, страховых и любых других игроков, заинтересованных в мониторинге изменений здоровья пользователя в ответ на изменения образа жизни или медицинских интервенций. С появлением подобных технологий, индустрия ЗОЖ должна трансформироваться и предложить людям продукты с доказанной эффективностью, включая средства персонализации рекомендаций по улучшению его здоровья и продаваемых ему продуктов и услуг.

Сейчас для того чтобы что-то продавать в велнесе закон не требует клинических испытаний, подтверждающих положительное влияние на здоровье потребителя, а сами клинические испытания дороги и во многих случаях экономически не оправданы из-за невозможности защитить патентом продаваемые продукты. Многие ранее модные опции, типа мультивитаминов, оказались совсем не всем и не так полезны, как хотелось бы представить их производителям. Кроме того, все люди разные. Что-то, что поможет одному, причинит вред второму и будет бесполезной покупкой и тратой времени и сил для третьего. В итоге потребитель вынужден полагаться не на объективные данные, а на рекламу, моду и удачу при выборе именно для него. Шансы угадать не велики. GeroSense призван изменить эту ситуацию, дав всем заинтересованным сторонам возможность неинвазивно получить обратную связь о здоровье и полностью изменить рынок.

Любой стресс повышает биологический возраст. При снятии стресса, если человек здоров, маркер биологического возраста через 2-3 месяца возвращается к норме, а сама скорость возврата в норму после пережитого стресса выражаясь по-научному резилиенс является чрезвычайно важным показателем состояния здоровья и биомаркером старения человека

Для того чтобы осмыслить, что такое резилиенс, в наших широтах полезно напомнить о похмелье характерном признаке, т.е. одним из из маркеров старения. В молодом возрасте почти не важно, что и в каком порядке пить. Но к 50 годам люди переходят на качественный алкоголь неспроста пить дешёвку здоровье уже не позволяет.

Вопросы определения биологического возраста представляют далеко не праздный академический интерес. В период мировой пандемии риски смерти в результате осложнений повышаются у всех, но более всего это касается именно пожилых. Достаточно сказать, что риск смерти от КОВИД тоже удваивается каждые 8 лет, т.е. так же быстро как и смертность в результате старения.

Целью биотехнологий против старения является взятие под контроль биологического возраста, чтобы не дать ему расти, а еще лучше снижать. Чтобы в 50 лет чувствовать себя на 30. К слову, разница в продолжительности жизни между людьми разных социальных классов в развитых странах составляет примерно 15 лет.

Возраст и ЗОЖ


Какой возраст является границей, после которой никакой спорт и полезное питание уже не помогут? Условно говоря, до 25 лет человек ведёт здоровый образ жизни, чтобы лучше выглядеть, а после 35 чтобы не получить хроническую болезнь. Многие возмутятся моими словами, но пока у тебя нет хронической болезни, то при отказе от курения твои маркеры функциональные, молекулярные, клеточные через несколько месяцев придут в норму. Об этом хорошо известно страховым компаниям. То же самое касается и спорта: пока им занимаешься, маркеры немного изменятся, как только бросишь они скоро вернутся к прежним значениям. После 35 лет ищите либо хорошего доктора, либо хороший спортзал. Спорт позволяет отсрочить возникновение хронических заболеваний. 10 раз сходить в спортзал, чтобы продлить жизнь на 5 лет, не выйдет. Спортом нужно заниматься постоянно, иначе эффект исчезнет.

В развитых странах, на первое место по смертности вместо болезни сердца, как было раньше, сейчас выходит онкология. К слову, Москва очень похожа по структуре хронических заболеваний и смертности на развитые страны. Возраст первого инвалидизирующего заболевания, от которого качество жизни меняется травматически, перешагнул за 65 лет. И если завтра появится таблетка, которая вылечит все виды рака за один день, то сначала смертность снизится, но продолжительность жизни вырастет всего на 2-3 года. Потому что те, кто сейчас умирают от рака, умрут через несколько лет от другой хронической болезни. Кстати, если при появлении рака есть шансы, выживаемость превысила 50 %, то от деменции лечения нет вообще никакого. Все экспериментальные лекарства провалились при клинических исследованиях. Поэтому, если мы не остановим старение, то вылечив сердечно-сосудистые заболевания и онкологию мы получим эпидемию деменции в районе 70 лет, что приведёт к чудовищным расходам на лечение и уход.

Если вам 70 лет и вы случайно еще здоровы, то правильной стратегией будет участие в любом клиническом исследовании любого препарата от старения. Информация о клинических исследованиях доступна. Если вам 20 лет, то достаточно велика вероятность, что в течение последующих 20 лет будет создано эффективное лекарство от старения. Интересная дилемма возникает у тех людей, которым сейчас около 50 лет. Те интервенции, которые сегодня в стадии клинических исследований, будут доступны, наверное, лет через 5, но сперва их будут применять к очень больным людям. Еще 5 лет уйдёт на то, чтобы врачи освоились с новыми лекарствами, поняли, как их применять, и начали назначать тем, кому сегодня 50 и кто условно здоров. И если вы потеряете здоровье в течение ближайших 10 лет, то вы уже не успеете воспользоваться результатами революции в долголетии. Те, кому сейчас 40, у кого есть 15 лет до возникновения первого хронического заболевания, могут относительно расслабиться.

Приведу пример. У бывшего американского президента Джимми Картера недавно в возрасте 90 лет начался рак кожи, в мозге возникли метастазы. 10-20 лет назад это был бы приговор. Картеру провели экспериментальную терапию, и он полностью излечился. Причём ему ещё повезло, что он заполучил рак в 90, а не в 70-80, как другие. За это время разработали технологии, которые позволили излечить Картера, который, возможно, проживёт ещё лет 10.

Никогда раньше эффект от ЗОЖ не был так силён. Он сам по себе невелик, 5-10 лет жизни, но с учетом того, как быстро развиваются технологии, прирост может вырасти экспоненциально за счет появления новых медицинских технологий. 5 лет на авокадо и сельдерее, и спортзал вместо картошки фри и бара и есть шанс, что ты сохранишь здоровье до появления прорывных технологий долголетия. В этом году опубликованы результаты эксперимента: в результате полуторалетней интервенции применения комбинации экспериментальных препаратов удалось снизить биологический возраст испытуемых на 1,5 года.

Перенаселение и социум


В долголетии возможно два вида решений: тормозящие старение и омолаживающие. Омоложение, как говорилось выше, уже подтверждено экспериментально. По мнению специалистов Gero, целесообразно будет применять максимальные переносимые человеком дозы препарата, но краткосрочно, и побочные эффекты исчезнут в течение месяца.

В 1970-е прогнозировали, что к 2025 году людей будет гораздо больше, чем в оказалось в действительности. Рост населения замедлился. Вместо взрывного, экспоненциального роста, популяция людей приближается к стабильному уровню. Сегодня считается, что этот уровень будет около 12 млрд человек.

Петр советует обратить внимание на труды нашего великого соотечественника Сергея Капицы (сын Нобелевского лауреата Петра Капицы, популяризатор науки, создатель передачи Очевидное-невероятное). Теоретическая история профессора Капицы нам дорога не только потому, что невероятно технопозитивна. Во-первых (и это самое важное), теория предсказала и объяснила демографический переход и стабилизацию населения планеты 50 лет назад, когда признаки демографических изменений были минимальными, а большинство футурологов опасалось перенаселения и катастроф.

Во-вторых, максимальное возможное количество живущих на планете людей в теории Капицы определяется не количеством доступной пищи или влиянием человеческой массы на климат. Оно ограничено скоростью взросления и передачи знаний следующему поколению людей, то есть вполне себе биологически, социально и даже генетически предопределенными (а значит, и модифицируемыми!) свойствами, в первую очередь продолжительностью жизни. В теории Капицы мировые проблемы в точке демографического перехода, который мы сейчас все переживаем, находят свое решение в области биотехнологии и медицины.

Таким образом настоящим вызовом является не перенаселение, но катастрофическое изменение возрастной структуры. Доля пожилых будет расти. Это явление получило название Серебряное цунами и обещает падение продуктивности у все большего числа людей в результате развития хронических заболеваний. Легко представить себе сценарий, когда пожилые люди не смогут материально себя поддержать в старости: не каждый располагает накоплениями, которые позволят им жить неограниченное время.

Поэтому задача биотехнологий стоит в том, чтобы зафиксировать людей в определенном возрасте, чтобы они могли продолжать эффективно трудиться. Речь не о бессмертии, люди всё равно будут умирать, но они хотя бы смогут дольше себя обеспечивать. Вероятно, оплачивать процедуры омоложения будут страховые компании, которым выгоднее будет поддерживать своих клиентов таким образом, чем оплачивать дорогостоящее лечение рака, диабета и иных возрастных заболеваний. Омоложение повлияет не только на трудоспособность, но и на деторождение.

Учитывая, что после 40 лет нейропластичность снижается, идея про пожизненное обучение это фикция, эйджизм и дискриминация. Но если появятся интервенции, которые позволят зафиксировать нейропластичность, то тогда идея постоянного переобучения для вовлечения в новые производственные процессы станет реальной.

Возможно, технологии долголетия будут применяться не только для того, чтобы нам дольше жилось комфортно, но и для того, чтобы люди могли выживать в каких-нибудь экстремальных условиях вроде освоения Луны, Марса или астероидов. Никто не обещает, что жизнь в будущем станет проще. Возможно, мы будем жить столько же, сколько и сейчас, но вкалывать в 10 раз больше.

Как попасть в отрасль?


Правительства всех стран заинтересованы в решении проблем хронических заболеваний и старения. Например, в Сингапуре с населением около 6 млн человек директор клинического центра с виноватым видом говорил мне: Понимаете, у нас оцифровано пока только 2 млн человек, извините, пожалуйста, но к концу года будут оцифрованы все. Кроме того, продукты на пересечении биотеха, ИТ и медицины позволят создавать огромную добавленную стоимость, что только увеличивает привлекательность этой отрасли как для инвесторов, так и для тех, кто подумывает о смене рода деятельности. Я уверен, что шести-семизначные зарплаты, опционы и доли будущих биотех-компаний доступны специалистам по математике, обработке и анализу данных, машинному обучению. Такие люди нужны всем участникам этого рынка. Если же у вас нет подобного образования, то в качестве первого шага можно пойти в онлайн-школу GeekBrains, которая недавно запустила курс по большим данным в медицине.

Прогноз на будущее


По мнению Петра, в течение 20 лет с вероятностью больше 80 % удастся достигнуть Longevity escape velocity ситуации, когда биотехнологии смогут добавлять людям в среднем больше лет жизни, чем люди будут терять за то же время. К чему это приведет? Ответ на этот вопрос выходит за рамки инженерной дискуссии. Учитывая достижения ИТ, мы можем оказаться в цифровом концлагере, в котором будем жить не 50 лет, а 500. Но хочется надеяться, что жить мы будем не только долго, но и весело.

Интересные ссылки


Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru