Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Мвидео

Группа М.Видео-Эльдорадо приглашает на онлайн-контест для аналитиков

03.02.2021 14:08:11 | Автор: admin


Друзья, приглашаем вас на онлайн-контест для аналитиков Analyze.ME с призовым фондом 360 000 рублей от Группы М.Видео-Эльдорадо.

Мы верим, что Data это черное золото XXI века. В М.Видео-Эльдорадо живет достаточно хорошо проработанная модель данных: структурированная информация с требуемой глубиной хранения и огромное количество отчётов фиксированной формы (см. подробнее вот эту статью). На этой базе наши аналитики делают для конечных пользователей массу полезных вещей.

Нашей команде нужны талантливые и энергичные люди. Не исключено, что мы нуждаемся именно в вас.

Для участия в онлайн-контесте необходимо зарегистрироваться в период с 3 по 23 февраля 2021 года. Далее, с 26 по 28 февраля вам предстоит представить решения в рамках поставленных задач.

Регистрация на участие в онлайн-контесте.
Подробнее..

Подведены итоги Tech Monsters Night

08.06.2021 20:05:53 | Автор: admin


4 июня 2021 года состоялась битва Java-разработчиков Tech Monsters Night от М.Видео-Эльдорадо.
Почти три сотни разработчиков не спали в ночь с 4 на 5 июня. Участникам хакатона представился шанс обнулить цены на топовую технику.

Уникальных посетителей лендинга 3873 человек (5035 визитов);
Регистраций 540;
Пришли на ночь монстров 286 человек;
Решали задачи 203 человека;
Просмотров стрим-конференции на YouTube 554;
Обнулили и забрали подарки 30 участников;
Охваты свыше 30 млн (включая Хабр и др. медиа гиганты).

Что значит обнулить? Изначально на лендинге события техника продавалась (либо была выставлена) за полную стоимость, но с каждым отправленным решением участников цены падали. Это происходило пропорционально отправленным задачами. Пока в один момент ребята полностью не превратили цены в нули, что как раз совпадало с отправкой последних решений, и забрали технику в подарок.





Время соревнования было определено по Москве, но география участников растянулась от Московской области до Улан-Удэ и Южно-Сахалинска. Из 540 регистраций на сам чемпионат пришло 286 человек, это больше половины, учитывая, что хакатон был нетипичный.



Организаторы намеренно отказались от денежного приза, исключив тем самым участие спортивных программистов, для которых подобные соревнования способ заработка.



В итоге получилось не 3 победителя, как обычно, а целых 30 призеров и 30 подарков. Лучшим из лучших монстров досталась топовая техника: мощный ПК, широкоформатный монитор, игровые клавиатуры, компьютерные мыши и iPhone 12 mini, а также стильный мерч и другие призы.



За сменой участников лидерборда было также интересно наблюдать, как и за любым другим спортивным матчем. Те, кто сначала вырвался вперед и был в тройке лидеров, в итоге не смогли закрепиться на длительной дистанции.

Финал вообще был непредсказуем: буквально за несколько минут до окончания чемпионата лидер сменился. Это нужно видеть! Полный лидерборд с именами призеров находится на лендинге.



Все 5 часов хакатон сопровождала стрим-конференция на YouTube, где ведущий Алексей Обровец рассказал про новый вектор в компании цифровизацию и собственный интранет. Он также следил за стремительными изменениями в турнирной таблице.

Еще одной фишкой стрима стали собеседования в прямом эфире. Любой желающий мог показать свои скиллы и online доказать компетенции. Принимали ответы представители HR-бренда работодателя М.Видео-Эльдорадо Фролова Екатерина и Рамиль Акберов. В итоге два смельчака из числа добровольцев прошли online-собеседование. Один из них даже получил One night offer.



Пока на YouTube зрители смотрели конференцию, в телеграм- чате проекта проходил конкурс на лучшее фото. Участники делились атмосферой в которой они решают поставленные задачи. В результате организаторы выбрали самое атмосферное фото, получившее специальный приз.

Для того, чтобы силы окончательно не покинули монстров кода посреди битвы, всем выслали energy break энергетики и пиццу.



Чемпионат только закончился, а в чате уже появились вопросы когда следующая Tech monsters night. Что же, отвечаем coming soon.



Кто монстр, тот знает!
Подробнее..

DIGITAL SHOW М.Видео-Эльдорадо не Online, а Mixed Reality

13.11.2020 02:06:44 | Автор: admin


Говорят, что не за горами те времена, когда живое общение станет привилегией. Мы надеемся, что до этого не дойдет, и через некоторое время мы все же сможем снова без ограничений встречаться с друзьями и коллегами, ездить по городам и странам, в общем наслаждаться полноценной жизнью.

Бизнес переживает последствия нападения COVID-пришельцев на планету успешнее, чем можно было предполагать. Zoom, Skype, ВКС, прочно вошли в нашу жизнь. Но полностью заменить живые контакты видеоконференции неспособны. Если в разговоре один на один их ущербность не так заметна, то уже представительные совещания получаются не столь эффективными. А о масштабных конференциях и говорить нечего. Ток-шоу с отдельными говорящими головами быстро становятся скучным.

В последние годы мы провели несколько масштабных мероприятий и были весьма довольны их результатами. Выставка М.Видео Electronics Show стала большим событием для всего российского ритейла. Специализированная конференция DIGITAL SHOW была не столь представительной, но сумела объединить множество наших партнеров, помогла продавцам, которые работают в сотнях магазинов М.Видео и Эльдорадо познакомиться с новыми продуктами. Отказаться от этих масштабных мероприятий из-за эпидемии нам было трудно. А превращать ежегодное шоу в обычную видеоконференцию обидно.

И мы решили, что технологический ритейлер просто обязан пользоваться плодами прогресса. Как? Читайте под катом.

Что мы планировали организовать


Еще до начала второй волны пандемии мы понимали, что организовать в 2020 году масштабное оффлайн-мероприятие вряд ли получится. Выход напрашивался сам собой: перевести нашу ежегодную конференцию в онлайн. Но и такой формат нас не вполне устраивал.

Мы прекрасно понимали, что ни одна, даже самая умная говорящая голова на экране не заменит живого докладчика, ни одна, пусть даже самая красивая презентация не даст такого же эффекта, как живая демонстрация новых продуктов, ни один чат не способен полностью заменить живого общения, ради которого, собственно, многие и посещают оффлайн-конференции и выставки. Так появилась идея: провести нашу ежегодную конференцию не онлайн, а в виртуальном пространстве, которое могло бы максимально приблизить происходящее к реальности.

Дальше идея стала обрастать деталями. Во-первых, нам предстояло собрать на одной виртуальной площадке два десятка тысяч человек (по факту даже больше), которые были бы распределены по всей стране, от Калининграда до Владивостока, в 11 часовых поясах.

Во-вторых, основой мероприятия должны были стать не доклады, а работа в рамках виртуального выставочного комплекса, где партнеры компании могли бы представить свои новинки.

В-третьих, на территории экспозиции нам требовалось дать возможность гостям пообщаться с экспертами тет-а-тет. А еще во время конференции нам нужно было обучить 1200 лучших продавцов и обеспечить им возможность поговорить с представителями вендоров. И наконец, шоу должно было транслироваться во всех магазинах М.Видео и Эльдорадо.


Не Online, а Mixed Reality


Мы слишком замахнулись? Своими силами провести такое мероприятие в виртуальном пространстве было бы слишком амбициозно. Выход нашелся очень быстро. Гейминг одно из направлений нашей работы, и мы решили воспользоваться теми возможностями, которые предоставляют современные игровые платформы. Тем более, что такая идея в ковид-реальности уже не оригинальна.

Весной 2020 года Трэвис Скотт дал концерт для 12 миллионов игроков прямо в многопользовательской игре Fortnite. Многие компании на удаленке стали отказываться от Zoom-совещаний (скууучно!) и встречаться прямо в играх. Например в Red Dead Redemption 2.

Конечно, копировать чужой опыт мы не планировали, он далеко не во всем соответствовал нашим задачам. В первую очередь нас интересовало то, как будут решены бизнес задачи: конференция, которая была бы интересна каждому участнику (ну хорошо-хорошо, не всем, а большинству) и вызывала бы нужные эмоции, формируя должную вовлеченность. Также нам было необходимо организовать увлекательные и интересные учебные сессии для продавцов розничной сети.

И решение нашлось. Нашим технологическим партнером стала российская компания Connect. Одна из ее разработок, браузерный онлайн мультиплеер, в котором уже были реализованы многие возможности, которые мы искали. Работу платформы обеспечивает графический движок Unreal Engine, лучшая рекомендация для которого множество игровых хитов, которые на нем реализованы. Теперь ему предстояло поработать не только для геймеров.



Как работает платформа


По сути, в последние годы специалисты Connect занимались переписыванием Unreal Engine (это, как известно, среда с открытым исходным кодом), чтобы обеспечить взаимодействие с движком в веб-среде. Эта работа была сложной, потребовала дописывания большого объема кода, но в результате появилась платформа, которая не имеет аналогов мире. Честно говоря, даже подсмотреть и украсть идею было особо не у кого.



До сих для просмотра таких виртуальных мероприятий пользователям приходилось загружать дополнительные приложения, покидая веб-пространство (именно так было, например, у зрителей концерта Тревиса Скотта). У нас же все взаимодействия остались в браузере, где был развернут полноценный мультиплеер, а пользователи получили прямо на сайте не только трансляцию, но и интерактивную зону, в которую не надо было заходить с кучей дополнительных действий достаточно просто зарегистрироваться для участия в конференции.


Пожалуй, единственное, что могло негативно сказаться на качестве трансляции скорость интернет-соединения, но система предполагала сглаживание изображения в зависимости от качества канала. В любом случае, если устройство пользователя позволяет ему смотреть онлайн-видео 720р (а это, де-факто, современный стандарт качества видео в Сети), то качество картинки, которую он получает, будет самым высоким.

Каким получился виртуальный Экспоцентр


На платформе, которую вместе с нашими специалистами сделали партнеры из Connect, мы развернули огромный виртуальный Экспоцентр. Главным его помещением стало публичное пространство (мы назвали его Площадь), обучающий центр (Академия), выставка с 25 стендами вендоров и особая зона, где могли общаться между собой топ-менеджеры компании, партнеры и журналисты.



Наш виртуальный Экспоцентр работал три дня. За это время в нем побывали 26 тысяч продавцов наших магазинов, которые проходили обучение по новым продуктам. Раньше для этого мы использовали классические лекции и учебные материалы. Теперь студенты перемещаются между виртуальными студиями, где для них выступали сотрудники вендоров, эксперты, руководство компании. Иными словами, для наших специалистов мы сделали настоящий виртуальный университет, в котором проводится обучение нового типа.



К слову, для 1200 лучших продавцов было приготовлено не только обучение, но и специальная программа. Для них (а еще для менеджеров, партнеров и представителей СМИ) прошла виртуальная выставка, на которой можно было перемещаться между стендами, участвовать в разных активностях, конкурсах и квизах.

Платформа, кстати, собирает данные об активности каждого участника, для самых вовлеченных были предусмотрены различные поощрительные призы.
Пространство внутри виртуальных выставочных стендов используется так же, как и во время обычной оффлайн-выставки: доклады, презентации, неформальные встречи, рассказ о продуктах. Для разговора с глаза на глаз можно было даже будет отойти в сторонку (в этом случае система реалистично приглушит голоса) или вообще зайти в переговорку, откуда будет видна вся панорама выставки.



Самое интересное контент


Все это внешняя обстановка. Но мы то знаем, что главное на любом мероприятии контент. И мы хотели поразить участников DIGITAL SHOW 2020 не только виртуальным Экспоцентром. Для этого мы снова воспользовались геймерским опытом. Во время разработки контента мы применили практики управления вниманием, которые обычно используются во многих играх. А для этого в виртуальном выставочном пространстве было организовано шоу (тоже, естественно, виртуальное), с помощью которого мы хотели добиться внимания публики.

Но главное, к чему мы стремились избавиться от ощущения говорящих голов, которое характерно для обычных вебинаров и онлайн-конференций. Поэтому всех наших докладчиков сняли на зеленке, а потом поместили в виртуальное пространство, в котором они не только выступали с презентациями, но и дискутировали друг с другом, взаимодействовали с аудиторией в режиме реального времени. Кстати, и обычные посетители могли пообщаться друг с другом, при помощи видеочатов. Платформа позволяет организовать до полторы тысяч таких сеансов связи одновременно.



Все только начинается


Собственно говоря, мы начали работать с виртуальной платформой еще на этапе подготовки DIGITAL SHOW 2020. В ней мы сразу же стали обсуждать все рабочие вопросы. Например, после совещаний мы часто бродили по стендам и ловили всевозможные баги (да, иногда на площадках забываешь персонажей). Сегодня понятно, что работать в виртуальном пространстве куда интереснее и продуктивнее, чем в окошках Zoom.



Таким был наш опыт. А можете поделиться в комментариях необычными форматами участия во всевозможных мероприятиях эпохи COVID-19? Впереди Новый год, вдруг всем нам суждено встретиться у виртуальной елки с не менее виртуальным Дедом Морозом и Снегурочкой!
Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru