Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Resizer

Создание изображений в runtime (favicon, watermark, нарезка картинок) golang

27.11.2020 08:18:10 | Автор: admin

В Go есть возможность создавать файлы изображений.

С помощью этого мы можем создавать картинки на лету (в runtime).

Где же это может пригодится?

Вот небольшой список того, что мы можем создать используя данный функционал:

  1. Favicon

  2. Pixel-трекер

  3. Placeholder

  4. Наложение текста (watermark) на изображение

  5. Нарезка изображений

1. Favicon

Часто Go приложения рассматриваются как серверная часть для отдачи контента для внутренних и/или внешних сервисов и может отдавать контент для Вашего сайта.

Желательно, чтобы у Вас был внешний сервис (слой) для отдачи ответа - некий getaway, чтобы отдавать только нужный payload и, в том числе, без веб-специфичных запросов.

Под веб-специфичными запросами от клиента к серверной части - я подразумеваю запросы favicon и различные манифесты, которые принято рассматривать в большей степени как "фронтовые" типы ресурсов. То есть за их работу в большинстве случаев отвечают те же специалисты, которые и делают "фронтовую" часть проекта.

Но, что если ваше Go приложение также сможет отдавать favicon и манифесты самостоятельно. И не просто брать статичные файлы favicon и манифеста, а генерить/создавать эти массивы байт в runtime. Это позволит нашему приложению не зависеть от этих статичных файлов.

Вы, конечно, можете отдавать статичный файл:

func faviconHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {http.ServeFile(w, r, "relative/path/to/favicon.ico")}...func main() {  http.HandleFunc("/favicon.ico", faviconHandler)}

Но мы же хотим создавать favicon динамически.

Для динамического создания favicon есть, как минимум, два похожих способа:

  • Первый способ

import (   "bytes"   "image"   "image/gif"   "net/http"   ...)var buf bytes.Buffergif.Encode(&buf, image.Rect(0, 0, 16, 16), nil)w.Header().Set("Content-Type", "image/jpeg")w.Header().Set("Content-Length", strconv.Itoa(len(buf.Bytes())))w.Write(buf.Bytes())

Второй способ:

import (   "bytes"   "image"   "image/color"   "image/draw"   "image/jpeg"   ...)buf := new(bytes.Buffer)m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 16, 16))clr := color.RGBA{B: 0, A: 0}draw.Draw(m, m.Bounds(), image.NewUniform(clr), image.Pointer{}, draw.Src)jpeg.Encode(buffer, img, nil)w.Header().Set("Content-Type", "image/jpeg")w.Header().Set("Content-Length", strconv.Itoa(len(buffer.Bytes())))w.Write(buf.Bytes())

2. Pixel-трекер

Pixel-трекер широко используется при арбитраже трафика.

var buf bytes.Buffergif.Encode(&buf, image.Rect(0, 0, 1, 1, nil))

Динамическая генерация такого трекера позволит Вам в одном приложении отдавать и pixel, и собирать данные.

Для генерации placeholder-ов мы будем использовать тот же подход, что и для картинок с фиксированным размером, но с возможностью добавлять текст и изменять размеры картинки и шрифта.

Во-первых, определимся с требованиями:

  • на вход к нам приходим запрос вида: /ШИРИНА/ВСОТА/ЦВЕТ/ТЕКСТ/ЦВЕТ_ТЕКСТА/РАЗМЕР_ШРИФТА

    Например: /600/200/622E68/Placeholder (заглушка)/FFFFFF

  • текст должен располагаться по середине картинки

  • текст приходит в запросе от клиента или собирается по формату: "ШИРИНА х ВСОТА"

  • текст должен поддерживать возможность латиницы и кириллицы

  • предусмотреть параметры по умолчанию

  • на выходе мы отдаём байты картинки

Разбор параметров начнём с пакета по работе с цветами картинки и текста (package colors).

Цвет будет приходить как строка в HEX формате. Другие форматы цвета, как входного параметра - не предвидятся.

Пакет для работы с цветами:

package colorsimport ("image/color""strconv")type rgb struct {red   uint8green uint8blue  uint8}func ToRGBA(h string) (color.RGBA, error) {rgb, err := hex2RGB(h)if err != nil {return color.RGBA{}, err}return color.RGBA{R: rgb.red, G: rgb.green, B: rgb.blue, A: 255}, nil}func hex2RGB(hex string) (rgb, error) {values, err := strconv.ParseUint(hex, 16, 32)if err != nil {return rgb{}, err}return rgb{red:   uint8(values >> 16),green: uint8((values >> 8) & 0xFF),blue:  uint8(values & 0xFF),}, nil}


Непосредственно пакет сборки нашей картинки:

pacakge imgconst (        // Параметры по умолчаниюimgColorDefault = "E5E5E5"msgColorDefault = "AAAAAA"imgWDefault     = 300imgHDefault     = 300fontSizeDefault         = 0dpiDefault      float64 = 72fontfileDefault = "wqy-zenhei.ttf")// Do - входная точка.func Do(params []string) (*bytes.Buffer, error) {        // fetch img params: imgW, imgH, text, etc        // Соберём структуру Текстаlabel := Label{Text: msg, FontSize: fontSize, Color: msgColor}// Соберём структуру Картинки с нужными полями - высота, ширина, цвет и текстimg := Img{Width: imgW, Height: imgH, Color: imgColor, Label: label}// Сгенерим нашу картинку с текстомreturn img.generate()}// generate - соберёт картинку по нужным размерам, цветом и текстом.func (i Img) generate() (*bytes.Buffer, error) {// Если есть размеры и нет требований по Тексту - соберём Текст по умолчанию.if ((i.Width > 0 || i.Height > 0) && i.Text == "") || i.Text == "" {i.Text = fmt.Sprintf("%d x %d", i.Width, i.Height)}// Если нет требований по размеру шрифта - подберём его исходя из размеров картинки.if i.FontSize == 0 {i.FontSize = i.Width / 10if i.Height < i.Width {i.FontSize = i.Height / 5}}// Переведём цвет из строки в color.RGBA.clr, err := colors.ToRGBA(i.Color)if err != nil {return nil, err}// Создадим in-memory картинку с нужными размерами.m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, i.Width, i.Height))// Отрисуем картинку:// - по размерам (Bounds)// - и с цветом (Uniform - обёртка над color.Color c Image функциями)// - исходя из точки (Point), как базовой картинки// - заполним цветом нашу Uniform (draw.Src)draw.Draw(m, m.Bounds(), image.NewUniform(clr), image.Point{}, draw.Src)// Добавим текст в картинку.if err = i.drawLabel(m); err != nil {return nil, err}var im image.Image = m// Выделим память под нашу данные (байты картинки).buffer := &bytes.Buffer{}// Закодируем картинку в нашу аллоцированную память.err = jpeg.Encode(buffer, im, nil)return buffer, err}// drawLabel - добавит текст на картинку.func (i *Img) drawLabel(m *image.RGBA) error {// Разберём цвет текста из строки в RGBA.clr, err := colors.ToRGBA(i.Label.Color)if err != nil {return err}// Получим шрифт (должен работать и с латиницей и с кириллицей).fontBytes, err := ioutil.ReadFile(fontfileDefault)if err != nil {return err}fnt, err := truetype.Parse(fontBytes)if err != nil {return err}// Подготовим Drawer для отрисовки текста на картинке.d := &font.Drawer{Dst: m,Src: image.NewUniform(clr),Face: truetype.NewFace(fnt, &truetype.Options{Size:    float64(i.FontSize),DPI:     dpiDefault,Hinting: font.HintingNone,}),}// Зададим базовую линию.d.Dot = fixed.Point26_6{X: (fixed.I(i.Width) - d.MeasureString(i.Text)) / 2,Y: fixed.I((i.Height+i.FontSize)/2 - 12),}// Непосредственно отрисовка текста в нашу RGBA картинку.d.DrawString(i.Text)return nil}

Пример, на запрос:

http://localhost:8080/600/200/004620/Заглушка/FFFFFF/50

получим:

Обратите внимание: мы можем создавать изображение с текстом на латинице и/или на кириллице.

А на такой запрос:

http://localhost:8080/480/200

4. Наложение текста (watermark) на изображение

Watermark может пригодится в таких кейсах:

  • для указания правообладателя на публикуемом изображении

  • на изображение можно накладывать текст рекламного характера

  • назначение изображения и его ограничения для использования

Например, указать, что данное изображение или фото могут быть использованы только для определённых целей и/или в ограниченные сроки.

5. Нарезка изображений

Не редко на платформе есть необходимость хранить набор изображений и их нарезки, по размерам и форматам.

В в какой-то момент может прийти требование изменить набор нарезанных размеров.

В этом случае необходимо производить нарезку новых размеров и, возможно, удалить другие размеры.

Возможны два сценария реализации нарезки:

  • разовая (нарезка для всего набора по требованию)

  • динамическая (нарезка в runtime)

У разовой нарезки есть неоспоримое преимущество - мы разово (например, раз в сутки) нарезаем все картинки или часть из них.

То есть, в данном случае мы требовательны к дисковому пространству. Быстрые диски ближе к клиенту и ближе к горячим данным (изображениям).

Динамическая нарезка изображений, позволяет освободить место под все "нарезки" и не беспокоиться об их актуальности.

Но в данном случае мы требовательны к вычислительным ресурсам и слой "кеширования" нарезки можно "сдвинуть" ближе к клиенту и в любой момент обновить набор размеров.

То есть идеальным вариантом (для ресурсов) будет гибридная нарезка. Когда мы выделяем данные, которые нужно нарезать динамически или разово.

Также если у Вас часто меняются размеры и формат изображений - Вам скорее больше подходит динамическая нарезка (при наличии вычислительных мощностей). Настоятельно рекомендую делать просчёты под Ваши планируемые требования и мощности.

Примечание

Все примеры кода приведены в ознакомительных целях. Соответственно, Вам нужно проверять и адаптировать данный подход под Ваши требования и цели.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru