Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Философия

Рекурсия сознания ловушка мышления и барьер прогрессу. Исторический очерк

23.06.2020 02:20:15 | Автор: admin
С момента появления языка как второй сигнальной системы инструмента для мышления и общения, человечество получило критическое преимущество перед всеми другими живыми существами, поведение которых управляется системами первого уровня и поэтому принципиально ограничено в уровнях абстрагирования.
Но, давая человеку инструмент огромной силы, язык и абстрактное мышления в то же время создают ограничения и ловушки, ведущие к проблемам, конфликтам и деструктивному поведению. Чем человечество последние 5000 лет в основном и занимается. (Может и 500 000, но нет письменных свидетельств).
90-99% всех войн, конфликтов, ссор и убийств происходят по идейным, идеологическим, религиозным, политическим и другим абстрактным причинам, лежащим в сфере идей и информации, а не материального мира. И прежде чем война, конфликт, ссора приводит к реальным действиям, ей всегда предшествует этап намерения, замысла, подготовки, планирования, нагнетания, организации, проходящий на уровне слов и информации.
Источник и инструмент всех войн, убийств, дискриминации, инквизиции, угнетения язык.
Но он же инструмент науки, культуры, прогресса, развития, цивилизации.
И виноват в проблемах не инструмент, а незрелое мышление, сознание и культура тех, кто его использует.
Еще с античных времен лучшие умы это понимали и пытались исправить.
Aristotle Altemps Inv8575
Наибольший вклад в развитие цивилизации внес, конечно, Аристотель. Разработка формальной логики дала хоть и простой, но все-же общепризнанный и легко применимый инструмент разрешения споров и поиска истины. По сути, это создало основу, фундамент всей Западной цивилизации.
Хотя до сих пор формальную логику понимает и умеет пользоваться, по разным оценкам, не более 1-10% населения планеты.
И уже в те времена философы и мыслители, используя этот инструмент, натолкнулись на ловушку рекурсии, лежащую в основе значительной части парадоксов, апорий и логических противоречий.
Парадокс лжеца, апории Зенона, множество других парадоксов в основе всех одна и та же мыслительная ошибка. Считать, что высказывание, направленное само на себя, ничем не отличается от высказываний, имеющих другое основание.
Это высказывание написано на русском языке, Это высказывание истинное рекурсивные высказывания без парадокса.
Это высказывание ложное пример парадоксальной рекурсии.
Некоторые античные мыслители даже сошли с ума или покончили жизнь самоубийством, пытаясь разрешить такие загадки.
Но выхода так и не нашли.
Философы средневековья и Возрождения потратили тысячи часов на решения подобных и еще более схоластических вопросов, но единственным продуктом были все более и более абстрактные теории, в которых авторы избретали новые названия для старых категорий и все больше в них запутывались.
Как ехидно заметил Пуанкаре,
"все, что ученый на самом деле создает это язык, которым он это возвещает."

Выходы из логического тупика начали находить только по мере развития естественных и точных наук где-то к началу XX века. Нашлись они, как и можно было ожидать, представителями самой формальной и точной науки математики.
Bertrand Russell transparent bg
Б. Рассел в своих Основаниях математики (1903) показал, что класс не может включать сам себя в виде элемента класса, а тип не может быть сам себе подтипом. Аналогично множество, включающее само себя в качестве подмножества, обладает особыми свойствами и не может рассматриваться в ряду обычных множеств, не приводя к логическим ошибкам указанного типа.
1925 kurt gdel
Наиболее полно и красиво разобрался с этой проблемой Курт Гёдель, опубликовавший в 1931 году свои знаменитые теоремы о неполноте:
Любая формальная система аксиом содержит неразрешенные предположения

Логическая полнота (или неполнота) любой системы аксиом не может быть доказана врамках этой системы. Для ее доказательства или опровержения требуются дополнительные аксиомы (усиление системы).

Доказательство этой вроде бы простой истины, с которой философы не могли справиться тысячелетиями, не прошло даром для ученого в этой борьбе он подорвал свой разум, поймал серьезную паранойю и умер от голода и истощения, всеми забытый и оставленный.
Так что будьте осторожны с рекурсией, это отражение отражений, из которого можно и не вернуться!

Работы Гёделя оказали серьезное влияние на все точные науки, не только математику.
Einstein 1921 by F Schmutzer - restoration
Его идеи продолжил в физике Альберт Эйнштейн, утверждавший, что
"невозможно решить проблему на том же уровне, на котором она возникла. Нужно стать выше этой проблемы, поднявшись на следующий уровень".
По сути, это та же теорема о неполноте, выраженная в более абстрактной форме.
Не обошли вниманием эту тему и отечественные исследователи.
Ivan Pavlov 1934
Великий ученый и мыслитель Иван Петрович Павлов еще в далеком 1918 году предвосхитил на много лет Структурный Дифференциал А. Коржибского, исследователя уровней абстрагирования, в своих лекциях Об уме вообще, о русском уме в частности:
"действительность, понять которую ставит своей задачей ум, эта действительность является в значительной степени скрытой от него. Она, как говорится, спрятана за семью замками. Между действительностью и умом стоит и должен стоять целый ряд сигналов, которые совершенно
заслоняют эту действительность."

"Что такое наши слова, которыми мы описываем факты, как не новые сигналы, которые могут, в свою очередь, затемнить, исказить истину."

"словесная передача этим другим обстановки всего его дела не соответствует, не воспроизводит точно и полно действительности."

"когда вы начнете оперировать с теми словесными сигналами этикетками, которые вы поставили на место фактов, то здесь фальсификация действительности может достигать огромнейших размеров."


Alfred Korzybski
Это описание тех же уровней абстрагирования, и принципов отношения реальности, языка и сознания, что показаны А. Коржибским на его Структурном Дифференциале в книге Science and Sanity в 1933 году, и даже почти теми же самыми словами.
Но, благодаря картинкам и материальной модели, идеи Коржибского все-таки поняли в тот момент несколько человек, (как, впрочем, и Эйнштейна сразу после публикации Теории Относительности) и в результате этого появились и НЛП, и Дианетика с Сайентологией, и некоторые направления позитивной психологии, маркетинга, рекламы, политтехнологий, пропаганды и других инструментов работы с сознанием. К сожалению, на первоисточник авторы этих разработок предпочитают не ссылаться, чтобы не палить тему.
Но, по крайней мере, идея Карта не территория вышла за рамки научных статей и стала достоянием широкого круга людей и достаточно общепринятым фактом.
А И. Павлов опередил эпоху, и в то непростое время, его глубоко не понял, наверное, вообще никто.
И даже сейчас, через почти 100 лет после этих исследований, публикаций и выступлений, контролировать свое абстрагирование, отслеживать уровни, избегать рекурсии и не попадать в уровневые ловушки умеет не так много людей, на порядки меньше, чем владеют формальной логикой.
Хорошо, что на этом ресурсе собираются люди, близкие к ИТ и программированию, которых с первых шагов в профессии обучают логике, структуре и строгости мышления и которые знают, что программа не должна вызывать сама себя в качестве подпрограммы, массив не может включать сам себя в качестве элемента массива, а переменная не может принимать в качестве значения сама себя.
Но то, что для программистов самоочевидно, совсем не так в других областях науки и деятельности.
Миллионы людей продолжают пытаться выучить язык с помощью языкового описания языка (грамматики), не замечая, что они попадают в логическую ловушку рекурсии без шанса выбраться оттуда.
Когда вы не знаете, как построить предложение на другом языке, чтобы выразить нужную вам мысль, вы сказать этого не можете.
Но когда вы выучили правило и знаете, как построить это предложение, вы все равно сказать это не сможете.
Потому что та зона мозга, которая должна управлять этим действием, занята мыслями о том, как это сделать (правилами).
Это подобно попытке укусить себя за зубы или перерезать нож ножом. Причем этим самым ножом.
Рекурсия в чистом виде.
Но этого почти никто не замечает, кроме психологов-физиологов, которые давно используют такой механизм блокировки речи для исследований языка и мышления.
Психолингвист и методист Стивен Крашен сформулировал эту идею в виде Гипотезы грамматического монитора. Он утверждает, что грамматика не может служить инструментом для порождения устной речи, а только как монитор для последующего контроля и коррекции. Но, исходя из фактов, полученных другими науками, это никакая не гипотеза, а аксиома, следующая из законов логики, математики, психологии, физиологии. И только фрагментация и сегментация наук и все более узкая специализация ученых не позволяет это заметить.
Аналогичные проблемы с бесконтрольным абстрагированием и злоупотреблением рекурсией можно найти в сфере психологии, когда начинают исследовать мышление с помощью мышления, в методологии, когда пытаются управлять управлением с помощью управления, в философии, которая множит абстрактные сущности без всякого страха перед Оккамом, и во многих других сферах человеческой деятельности.
И задача технарей, айтишников, представителей точных наук помочь выбраться из рекурсивной ловушки, дать инструменты структурирования мышления, научить избегать рекурсии и совместно с гуманитариями разработать новые продукты и инструменты, решающие насущные задачи и лишенные рекурсивных замыканий.
Одним из таких инструментов может быть Структурно-Визуальный метод, разработанный автором этой статьи. Он предлагает для структурирования знаний в некоторой предметной области использовать визуальное представление структуры с использованием цвета для кодирования ограниченного количества смыслов самого верхнего уровня абстракции.
С помощью этого метода были получены некоторые интересные схемы и модели для разных предметных областей ИТ, управления, психологии, лингвистики, педагогики, изучения иностранных языков, а их практическое применение оказалось довольно результативным и перспективным.
Но об этом в следующих статьях, если это будет интересно читателям Хабра.

Успехов вам в любой деятельности и осознанного абстрагирования!
Подробнее..

О когнитивистике на русском

10.05.2021 20:18:52 | Автор: admin

Всем здравствуйте. Я когнитивист-теоретик. На протяжении своей недолгой научной карьеры я пытаюсь объяснить родственникам и друзьям, чем занимаюсь. Этот пост консолидирует некоторые мои ответы о том, что такое когнитивистика, что делать, если объект вашего изучения самый чернейший ящик, почему междисциплинарные исследования с отсутствием единой методологии это ОК, и есть ли шансы извлечь из всего этого какую-то пользу. Спойлер: да, недаром крупные западные университеты ежегодно штампуют когнитивистов в промышленном масштабе, и все они куда-то (благополучно) деваются.

В изложении я буду придерживаться пусть и упрощенного, но профессионального языка моей специальности, чтобы, кроме всего прочего, донести атмосферу. Если это станет препятствием для понимания и диалога жалуйтесь!

Что изучаем?

Когнитивистика или когнитивная наука (или науки, но об этом ниже) общий термин, описывающий научное направление, начавшее свое формирование в 1950-е годы и занимающееся вопросами, связанными с разумом на различных уровнях описания. Эти вопросы включают в себя, как и напрямую связанные с работой мозга (как работает мозг? какова связь между мозгом и разумом?), так и более общие, касающиеся поведения разумных агентов, их взаимодействия с друг другом и окружающей средой, а также способов обработки различного вида информации. Вышеперечисленные темы могут изучаться под разными углами и с использованием разных подходов и методологий.

Традиционно когнитивистика включает в себя шесть дисциплин:

  • психологию

  • компьютерные науки (в особенности машинное обучение, искусственный интеллект и робототехнику)

  • нейронаук(-у/-и)

  • антропологию

  • лингвистику

  • и философию

Вот такую картинку из Википедии многие, наверно, видели (Wikimedia Commons)Вот такую картинку из Википедии многие, наверно, видели (Wikimedia Commons)

Предполагается, что ни одна из дисциплин в одиночку не располагает теоретическим и практическим аппаратом, достаточным для полного понимания разума. В то же время, конкретные вопросы и темы ассоциируются преимущественно с какой-то одной.

Самая древняя из перечисленных дисциплин философия. Ещё Платон и Аристотель (IV век дo н.э.) интересовались вопросами, связанными с разумом. В современной когнитивистике философия скорее ближе к Аристотелю не умозрительная, а активно базирующаяся на научных результатах и наблюдениях. Занимается философия в основном глобальными вопросами о природе разума, теоретическим описанием его работы на основе прикладных результатов, нормативностью и вопросами методологий других когнитивных наук.

В середине 19-ого века от философии как научное направление отпочковалась психология, в основе которой лежит эмпирический подход наблюдение и эксперимент. Вопросы психологии в основном касаются ментальных процессов и поведения. На сегодняшний день многие исследователи-психологи сочетают поведенческие эксперименты с компьютерным моделированием или измерением каких-то параметров мозговой активности, так как считается, что ментальные процессы напрямую связаны с работой мозга. (:

Собственно, про то, как ментальные процессы воплощены в биологических это к нейронауке, самой молодой из всей шестёрки. Первым человеком, предположившим в конце 19-го(!) века, что функциональной единицей мозга является нейронная клетка, был испанский патолог Сантьяго Рамон-и-Кахаль. Однако конкретные теории, связывающие умственную деятельность и поведение с нейронной деятельностью, начали получать распространение много позже, так как не было подходящих инструментов для изучения. Изобретение функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ) в 1980-х и развитие идеи нейронных сетей можно считать точками становления современной когнитивной нейронауки.

Сантьяго Рамон-и-Кахаль еще очень красиво рисовал (Wikimedia Commons)Сантьяго Рамон-и-Кахаль еще очень красиво рисовал (Wikimedia Commons)

Лингвистика имеет отношение к когнитивистике в двух контекстах. Во-первых, это, конечно, связь между языком и мышлением. Язык как минимум наш основной способ выражения мысли. Как максимум, он тождественен самому процессу мышления (хотя я лично так не считаю). Следовательно, изучение структуры языка, его восприятия и использования способно многое прояснить и про внутренние когнитивные процессы. Второй контекст коммуникация и социальный аспект разума, к чему имеет отношение и антропология, которая изучает социальную среду, культуру и их влияние на человека, например, в формировании его убеждений и поведения.

Ну и напоследок, компьютерные науки. Про их роль в когнитивистике я напишу как-нибудь отдельно (нужно много места), но, если коротко, значение очень, очень велико. Это и идея мозг = компьютер, и теории разных когнитивных архитектур, и обратная инженерия, и инструменты моделирования когнитивных процессов...

Но так что же получается, когнитивистика это не единая наука?

Ну, это как посмотреть. С одной стороны, действительно, разные подотрасли когнитивистики используют разные терминологические аппараты и исследовательские инструменты. Поэтому люди, которые используют термин когнитивные наукИ, по-своему правы. C другой стороны, часто и вопросы, и методологии подотраслей имеют глубокую связь. Например, восприятие языка напрямую связано с работой мозга на множестве уровней, которые включают в себя и обработку аудио сигнала, и строение синтактической структуры языка, и сложные системы убеждений. Все эти уровни взаимодействуют друг с другом. Проблема связать их в стройную систему.

Характер связи между дисциплинами и уровнями вопрос открытый. Профессор Университета Торонто Джон Вервеке, например, выделяет три потенциальных характера связи между дисциплинами и соответствующих им подхода к когнитивистике:

Первый подход номинализм, или когнитивистика как обобщающий термин для нескольких отдельных наук. Основная проблема с первым подходом игнорирование наличия комплексной системы, а следовательно, ее влияния на и взаимодействия с составными частями.

Второй подход интердисциплинарный эклектицизм. Cогласно этому подходу, дисциплины сообщаются между собой, оставаясь при этом самодостаточными. Такой подход подразумевает необходимость изучения смежных областей для более глубокого понимания причинно-следственных связей, но без цели трансформации их в единую науку. Интердисциплинарный эклектицизм часто недостаточно сильная, нестабильная позиция, имеющая тенденцию распадаться в номинализм.

Третий подход синоптическая интеграция. Синоптическая интеграция подразумевает создание единого теоретического поля и языка, описывающего и связывающего когнитивные процессы на разных уровнях в общую систему, взаимопроникновение и глубокое влияние дисциплин на друг друга. Потенциальная опасность этого подхода заключается в его возможной радикализации до полного редуктивизма попытки сведения всех когнитивных процессов к одному базовому уровню, например, нейронному. Такого рода нейро-редукционизм был широко распространён среди когнитивистов второй волны и все еще встречается среди некоторых современных нейро-ученых. Подробнее об этой идее и чем она может быть проблематична в одном из следующих постов. Пока же, я только хочу отметить, что синоптическая интеграция не обязательно подразумевает под собой полный редукционизм.

Таким образом, наука когнитивистика или науки вопрос во многом мировоззренческий. Я сторонница синоптической интеграции, и для меня когнитивные науки это скорее ситуация в настоящем времени, а когнитивная наука потенциальный результат успешно проделанной работы.

Объект изучения черный ящик

Так в чем состоит сложность интеграции субдисциплин и уровней анализа различных процессов? Во-первых, мозг во многом до сих пор черный ящик. Что еще хуже, разум даже не ящик. Позиции, поддерживающие полностью физический характер разума в классическом понимании проблематичны ненамного меньше, чем, например, дуалистические, различающие ментальные и физические объекты. Физикалисты часто сталкиваются с трудностями, когда речь заходит о феноменологии или субъективном опыте (хотя эти вопросы начинают все активнее разрабатываться), дуалисты (и нейтральные монисты) в попытках объяснить возможность влияния ментального на физическое. Эта проблема, на русском языке носящая ужасное название психофизическая (по-английски звучит как the mind-body problem), в современной трактовке чаще всего приписывается Декарту, хотя истоки ее прослеживаются вплоть до 400-х годов до н.э. Если у вас есть свободные выходные для ее решения, вот куда можно себя приложить. Отличный шанс сделать что-то полезное и остаться в истории (:

Даже с точки зрения физикалистов, тем не менее, границы разума (физические или структурные) не обязательно совпадают с границами мозга или даже тела, а такие тесно связанные с разумом понятия как, например, сознание или личность (неточный перевод английского self, предлагайте другие), еще более концептуально неоднозначны. Об этом тоже, возможно, я напишу как-нибудь позже.

Потыкав палочкой используя разные известные методы (или изобретая новые), можно заполучить информацию о структуре мозга, поведении человека и корреляции между, например, поведением и различными параметрами вроде локализации и интенсивности мозговой активности. К сожалению, как анализ, так и синтез этой информации не всегда прямолинеен. Для начала изоляция конкретных процессов в мозге вопрос совсем не тривиальный. Во-первых, из-за обширности деятельности и многозадачности, а во-вторых, из-за того, что мы не всегда знаем, какой уровень анализа является верным (т.е. на что вообще смотреть). В глобальном плане это ведет к ошибочным или даже псевдонаучным парадигмам, как, например, уже ископаемая френология вычисление психологических характеристик по строению черепа.

Френология псевдонука. Тем не менее, не стоит к ней относиться совсем уж презрительно. Нейрология берет свои истоки именно там и до сих пор включает в себя идеи френологического толка. (Wikimedia Commons) Френология псевдонука. Тем не менее, не стоит к ней относиться совсем уж презрительно. Нейрология берет свои истоки именно там и до сих пор включает в себя идеи френологического толка. (Wikimedia Commons)

В локальном к ошибкам экспериментального дизайна (не то измерили, не учли зависимые переменные) и ошибкам интерпретации (измерили то, что хотели измерить, но вывод сделали неверный). К этому добавляются еще и существенные недочеты методологии использования существующих технических инструментов. Взять, к примеру, утконоса дохлого лосося, любимого студентами-нейрологами.

Рыба в сканере (Bennett, Miller & Wolford 2009)Рыба в сканере (Bennett, Miller & Wolford 2009)

Эксперимент с лососем, наделавший в свое время много шума и получивший в 2012 году Шнобелевскую премию, был призван привлечь внимание научного сообщества к проблеме статистической обработки результатов фМРТ. Прочитать про него по-английски можно, например, здесь, но если коротко, то отсутствие поправки на множественную проверку гипотез влечет к наблюдению когнитивной деятельности у мертвой рыбы. Возвращаясь к проблеме интерпретации, показательно еще и то, что некоторые восприняли аргумент в пользу проведения определенного типа статистического анализа за успешную попытку полной дискредитации фМРТ как исследовательского инструмента.

Поведенческая составляющая экспериментов тоже не без проблем. Если такие внешние сигналы организма, как пульс, движение зрачков и температура тела легко (и, допустим, уместно) регистрируются, то огромная часть экспериментов связанных, например, с феноменологическими аспектами базируется на самоотчетах, которые ненадежны как минимум ввиду субъективности оценочных шкал, а часто и ввиду концептуальных неточностей в постановке вопросов. Грамотное составление опросников с учетом факторов влияния настоящее искусство. Что еще интересно, даже если самоотчет максимально объективен, существует опасность функциональной иллюзии (не технический термин!). Например, попытка с помощью опросников выяснить является ли личность непрерывной на протяжении жизни не вполне корректна, если эта непрерывность является иллюзией, созданной организмом для его осознанной части в целях самосохранения. Такая вот конспирология.

Поскольку исследования строятся на предыдущих исследованиях, бардак часто приумножается. И хотя в целом проблемы интерпретации и методологии существуют во всех науках, когнитивные, в силу особенностей объекта изучения, этим грешат особенно часто.

Наконец, eще одна проблема интеграции когнитивных наук заключается в том, что языки дисциплин и разных подуровней не совпадают и не переносятся друг на друга напрямую. А там, где переносятся, мы часто не знаем о сходствах и трансферах между дисциплинами ввиду банального отсутствия коммуникации между специалистами. В итоге, при наличии высокой компетенции в подотраслях, синтеза знаний не происходит.

Что же делать?

Такое состояние дел заставляет некоторых скептиков сомневаться в потенциальной возможности значительного прогресса как в синоптической интеграции дисциплин, так и научном изучении разума в принципе. На мой взгляд, гораздо интереснее аргументы против когнитивистики, имеющие метафизический априори характер, хотя и те, и другие кажутся мне несколько пораженческими. Метафизические аргументы в большинстве своем говорят о теоретической невозможности полного познания разума разумом или мозга мозгом. Очень упрощая сидя внутри коробочки, нельзя узнать, как она выглядит снаружи. Однако такие аргументы апеллируют к определенным интерпретациям знания, понимания, симуляции и так далее, которые не обязательно являются единственно допустимыми, потенциально универсально важными или самыми продуктивными. Даже будучи выстроенными корректно, теоретические аргументы такого рода часто без надобности перекрывают водопровод во всем доме, в том числе для достижимых и локальных задач.

Что касается большого количества тупиковых исследовательских программ в прошлом, то они, на мой взгляд, прежде всего знак проделанной работы, который в контексте сложности и небольшого возраста решаемой задачи сигнализирует скорее о прогрессе, чем его отсутствии. В конце концов, когнитивной революции нет еще 70-ти лет, а одному из важнейших инструментов изучения мозга, ФМРТ например, и 35-ти промежуток времени, укладывающийся в одну человеческую жизнь.

Чтобы у вас не создалось впечатления бесполезности когнитивистики, внизу несколько выборочных достижений в случайном порядке.

  1. Прогресс в диагностике и лечении психических расстройств прямой результат развития парадигмы разум = мозг. Осознание того, что расстройства психики имеют биологическую основу, открыло дорогу разработке медикаментозных методов лечения (и уменьшению стигматизации этих расстройств в обществе). В то же время связь между мозгом и мышлением имеет и обратное направление, позволяя достаточно успешно применять немедикаментозные способы вроде когнитивно-поведенческой терапии для лечения, например, депрессии и неврозов.

  2. Другое достижение открытие, что мозг нейропластичен на протяжении всей жизни, т. е. нейронные сети могут изменяться посредством роста и реорганизации, хоть и в меньшей степени, чем в детстве (долгое время читалось, что во взрослом возрасте пластичности почти нет). Нейропластичность важна для обучения, памяти или, например, реабилитации после черепно-мозговых травм, и может быть довольно радикальной, вплоть до полного изменения функций определенных частей мозга. Более того, при наличии понимания работы отдельных когнитивных систем, нейропластичность можно эксплуатировать. Например, активно разрабатываются способы сенсорного замещения для незрячих людей. Изображение с видеокамеры топографически переводится в звук, и пациенты учатся его интерпретировать. С небольшой тренировкой они могут с помощью камеры различать разные объекты в помещении и считывать эмоции с лиц. При этом процессе, со временем начинает наблюдаться активация нейронов в зрительной части мозга, несмотря на то что оптический нерв никак не задействован. Все это вряд ли похоже на зрение в классическом понимании, но идея крутая.

    Сенсорное замещение (Amir Amedi/Cell Biology)Сенсорное замещение (Amir Amedi/Cell Biology)
  3. Достижения в области искусственного интеллекта у многих на слуху. Здесь можно упомянуть, например, AlphaGo в качестве успешного примера машинного обучения без использования алгоритмов специфичных для игры (из чего следует, что применённый в программе подход можно использовать для других задач). Более поздняя версия AlphaGo Zero, превзошедшая предыдущую версию меньше, чем за месяц, вообще обучалась игре с нуля, тренируясь исключительно сама с собой. Значителен прогресс и в работе с языком (чат-боты, переводчики, генераторы поэзии, анализаторы тональности текста). Помимо выполнения своих прямых прикладных функций, такие программы, основанные на искусственных нейронных сетях, демонстрируют, как некоторые свойства языка могут быть реализованы с помощью коннекционистских подходов. Это потенциально важно для развития дискуссии о человеческой когнитивной архитектуре в целом, так как многие противники коннекционизма часто приводят доводы, связанные именно с неприспособленностью коннекционистских подходов для решения языковых задач.

  4. Нобелевская премия по медицине в 2014 году была присуждена за открытие так называемых нейронов места. Совместно с еще более свежими координатными нейронами и нейронами границ, они отвечают за осуществление навигации в пространстве. Нейроны места активируются при нахождении в определенном положении в физическом пространстве. Координатные размечают пространство ровной шестиугольной сеткой, а нейроны границ активируются при нахождении, собственно, у границы доступного помещения. Вот прям так буквально. Человеческая система GPS сама по себе очень интересна, но есть предположение, что тот же механизм лежит и в основе мышления, т.е. мы ориентируемся в концептуальных пространствах так же, как и в физических. К последнему заявлению пока много вопросов, но некоторые косвенные подтверждения есть (как и совместимость такого способа кодировки информации с некоторыми другими теориями о мышлении).

    Активация нейронов места, координатных нейронов и нейронов границ (Sanders et al. 2015)Активация нейронов места, координатных нейронов и нейронов границ (Sanders et al. 2015)
  5. Еще мы знаем, что память реконструктивна. Мы не запоминаем события, как они есть. Формирование воспоминаний происходит интегративно, под влиянием разных факторов, например контекста и эмоций, а при попытке вспомнить конкретное событие память тоже трансформируется. Понимать это полезно, например, при допросе свидетелей и принятии решений, основанных на их показаниях. Есть и исследования по изменению памяти. Например, разрабатываются препараты, направленные на излечение наркозависимости посредством влияния на белки, участвующие в формировании памяти, и устранения ранее сформированной привязанности.

Это несколько несвязанных примеров. Конечно, все эти достижения можно классифицировать как достижения конкретных дисциплин из шестиугольника. Тем не менее, они либо базируются на исследовательском опыте из нескольких областей, либо имеют важные применения и последствия для одной и более других когнитивных наук. К вопросу о синоптической интеграции, многие исследования, помимо своей прямой цели, служат своего рода подкормом для философов. Например, с одной стороны, изучение детского мышления позволяет создавать более эффективные образовательные программы для людей разного возраста и в целом способствовать развитию. С другой стороны, исследования в области психологии развития помогают теоретикам уточнять классификацию метальных процессов и разбираться с нашей когнитивной архитектурой, например, делать более уверенные предложения о связи тех или иных процессов. Кросскультурные и кросс-языковые исследования тоже имеют такой двойной эффект. С практической точки зрения, они, например, помогают оптимально выстраивать коммуникацию, а с теоретической распознавать какие процессы и механизмы универсальны, а какие формируются под воздействием внешних факторов. Из кросс-языковых экспериментов, напимер, мы знаем, что возможность восприятия оттенков одного цвета зависит от наличия понятий (слов) для обозначения этих оттенков. Следовательно, визуальное восприятие немного когнитивно проницаемо, т. е. в некоторой степени зависит от понятийного аппарата человека (и так далее). Конечно, для того чтобы использовать экспериментальную литературу таким образом и выстраивать связи между, казалось бы, далекими областями, нужно много читать.Поэтому есть необходимость именно в теоретиках с широким научным кругозором, способных к интеграции знаний из смежных дисциплин, созданию концептуальных систем и грамотной интерпретации экспериментальных данных. К этому, собственно, и стремимся.

На этом пока все.

Спасибо за внимание. Я подумываю превратить этот пост в полноценную серию, затрагивающую актуальные теоретические и практические вопросы, историю когнитивистики, а также вопросы из серии куда пойти учиться и что почитать. Если это вам интересно, напишите в комментариях. Предложения, пожелания и вопросы приветствуются.

Подробнее..

Из песочницы Образование для образованных 2020

22.09.2020 18:18:39 | Автор: admin

Ниже рассказано про книгу Образование для образованных 2020 (в дальнейшем ОдО), которую написал Левенчук Анатолий Игоревич


Я давно слежу за блогом Левенчука и за его деятельностью. В том числе в мае 2020 проходил курс у него ровно с таким же названием. Я довольно близко знаком с материалом книги и с нетерпением ждал ее выхода. Летом она вышла и вот я ее прочитал.


О чем книга


Книга задает полный стек современных базовых знаний в представлении автора. Это представление базируется на современных исследованиях. Отдельно подчеркивается, что современный понимается как 2020 год не 2000 или 2015, а вот прям 2020. Используется термин SoTA, state of the art этот означает самые свежие представления в какой-то отрасли. Это SoTA постоянно меняется, так как сейчас изменения постоянны и более того, даже скорость этих изменений возрастает. Стек базовых знаний выбран для целей усиления интеллекта, а интеллект понимается как способность быстро разобраться в новой области. Получается, если проработать эту книжку, а потом проработать те трансдисциплины, про которые в ней рассказаны, станешь умнее и будешь быстрее достигать результатов. Трансдисциплины противопоставляются прикладным дисциплинам. Прикладная дисциплина это то умение, которое непосредственно используется в деятельности. Примеры: Scrum в разработке, какие-нибудь техники продаж в маркетинге. Прикладных дисциплин тысячи. Трансдисциплин много меньше. В книге тщательно отобраны трансдисциплины таким образом, чтобы изучение небольшого их количества привело к максимальным результатам.


Отдельно отмечу, что прагматизм вшит в философию книги, абсолютно все, что предлагается практично и в первую очередь предназначено для использования и изменения мира или себя, как части мира.


По прочтению книги оказывается, что буквально ВСЕ трансдисциплины, наиболее полезные и практичные для использования не изучаются в явном виде, а стоило бы. Во-многом это связано с тем, что эти трансдисциплины хоть и известны цивилизации, но плохо распиарены и материалы по ним разбросаны больше в научных статьях, нежели в готовых учебниках. Получается такая странная история, что умными людьми написано множество книжек, но эти книжки писались давно и на 2020 уже устарели. Устарело буквально все психология, философия, фитнес, менеджмент, инженерия. Вообще все. Так вот ОдО дает свой взгляд на современное состояние дел в областях важных для практики. Не по всем трансдисциплинам есть учебники описывающие современное состояние дел, но сам факт попытки захода на современное состояние вдохновляет.


Множество вещей неочевидно и подразумевается интуитивно. Например логика или этика. Веди себя правильно и не веди себя неправильно. В книге ОдО выведено в осознанное поле из интуиции громадное количество вещей и ткнуто изучи эти вещи явно. Например, оказывается, что известная поговорка всех статистиков "корреляция не означает причинности" уже устарела, об этом подробно в книжке The Book of Why написано. Или оказывается, что совершенно неполезно в физкультуре нагружать себя до боли в мышцах и молочной кислоты.


Страдание, неэффективность и недостижение результатов происходит из-за неверно положенных в голову базовых знаний. Рецепт: вытащить в осознанность, узнать лучшие практики на текущий момент, поправить, положить обратно. Вуаля вы великолепны. Если есть какая-то странная неосознаваемая боль по поводу работы мозга, возможно после проработки ОдО будет понятно, куда двигаться, чтобы боль исчезла. Основная идея выведи наружу и изучи явно.


Стек трансдисциплин


О каких же дисциплинах идет речь? Перечислю здесь, как я это понял в порядке важном для изучения и почему это важно для практики усиления интеллекта. Развивать можно любой уровень независимо, но лучше обращать внимания на все и каждый хоть по чуть-чуть.


  • Стратегирование и развитие интеллекта. Тут обсуждается глобально вопрос целей и создания стратегий. Ставится под сомнение классический путь меднолобого достижения целей, взамен этого предлагается концепция бесконечного развития. Для бесконечного развития предлагается стек трансдисциплин.
  • Психопрактики. Тут изучается, как уметь сосредоточенно работать не обнаруживая себя зависшим в фейсбуке, как иметь нормальную эмоциональную сферу. Тут самое важное работа с вниманием на разных временных масштабах.
  • Фитнес. Тут системный фитнес и вывод в осознанную сферу работу с мышцами
  • Мышление письмом и экзокортекс. Важно писать много текстов, чтобы мышление работало; важно широко использовать экзокортекс. Тут же GTD для управления делами. Заявляется, что пока мысль не записана, ее нет.
  • Философские основания. Автор называет это онтологикой. Что лежит в основе рассуждений, в основе науки, в частности? Всяческие логические рассуждения. Так в 2020 их надо изучать заново, даже если вы вдруг были знакомы с ними, там все поменялось. Онтология, логика, эпистемология. Это дисциплины, которые используются каждый день каждым человеком неосознанно. А раз неосознанно, то значит не лучшим образом просто, как сложилось. Их тоже надо выводить в осознанность и использовать эти дисциплины лучшим образом, по текущему SoTA 2020. Прагматизм тоже философская штука. Рассуждение, действие должно менять что-то в мире, если это не происходит, то этого по факту нет.
  • Коммуникация. Для того, чтобы хорошо общаться с людьми и достигать целей есть SoTA практики.
  • Системное мышление. Есть набор понятий, позволяющий компактно описывать самые разные явления. Этот набор понятий из системного мышления. Мир представляется как набор систем и о совершенно разных вещах можно мыслить как о системах. Клево уметь рассуждать примерно одинаковым образом о столовых приборах, корпорации Google, автомобиле Toyota Camry, полете на воздушном шаре или учебе в университете. И не только размышлять, а что-то делать в этих системах, в том числе конструировать их. Системное мышление противопоставлено редукционизму, когда все сводится к каким-то мелким деталям и автомобиль рассматривается как ведро с болтами. В системном мышлении осознанно выделяются различные системные уровни и между уровнем болтов и уровнем автомобиля выделяются еще десяток промежуточных уровней.
  • Вычислительное мышление. За последние 50 лет произошел взрывной рост вычислительной техники и она проникла в каждую область жизни. Мало кто понимает, как именно работают современные вычисления. Даже программисты за пределами своей работы обычно не имеют этого кругозора. А там много всего интересного, нейросетки, ИИ, различные парадигмы программирования. Автор называет все это вычислительным мышлением и утверждает что общее понимание этого также трансдисциплина, важная для каждого.
  • Кругозор в инженерии, менеджменте, предпринимательстве. Большая часть человечества так или иначе занята в этих областях, поэтому хорошо бы кругозорно знать, какие есть практики в этих областях. Если прокачан философский уровень и уровень системного мышления, такой кругозор будет получить существенно легче, видно на что обращать внимание.
  • Кругозор в других областях деятельности.
  • Далее прикладные практики, в книге про них не говорится, кроме того, что они есть. Книга про базовые знания, для прикладных дисциплин есть другие книги.

ОдО обзорная книга, она широкими мазкам размечает SoTA трансдисциплин, требуемых для изучения.


Изучение трансдисциплин


Что дальше? Дальше изучать эти трансдисциплины, но тут есть несколько проблем и нюансов, про которые надо упомянуть.


Во-первых, почему именно этот набор трансдисциплин, можно ли верить автору? А что если, какая-то важная трансдисциплина в ОдО не упомянута?


Автору верить необходимости нет, в книге множество первоисточников, она не является самодостаточным произведением, а базируется на множестве цивилизационных знаний "разлитых в воздухе", в статьях, в книгах. Я вполне допускаю, что какие-то важные трансдисциплины не упомянуты, но это не умаляет важности проработки упомянутых в ОдО трансдисциплин.


Во-вторых, будет ли достаточно просто прочитать ОдО и книги по трансдисциплинам?


К сожалению, нет. Просто прочитать книги недостаточно, их надо прорабатывать. Проработка включает в себя два больших момента это мышление письмом по поводу книги и постановка полезных практик.


Мышление письмом это запись мыслей по поводу книги, а коли мыслей нет, то можно написать рецензию. Кстати, именно это я сейчас и делаю, я прорабатываю книгу ОдО.


Постановка полезных практик вещь более тонкая. Можно хорошо понять книгу и концепции заложенные в нее, но если не использовать эти концепции, то нельзя сказать, что ты получил всё от книги. Например, недостаточно хорошо понимать концепции системного фитнеса, нужно еще этот системный фитнес практиковать. Другой пример: оценка вероятностей разных событий байесианство. Современная важная штука, которая при должной интеграции позволяет более здраво относится к пандемиям. Очень практичная на текущий момент. Так вот прочитать, понять и записать мысли по поводу байесианства абсолютно недостаточно. Нужно еще потренироваться по оценки вероятностей в реальной жизни.


Для того, чтобы поставить полезные практики при написании рецензии и мыслей по поводу книги должен быть выход на практику и, если материале книги есть что-то помимо чистых знаний, то можно составить план по тренировке новых целевых практик. А далее просто систематично исполнять этот план и через какое-то время практики интегрируется. Замечу, что во многих книжках есть подсказки, как именно ставить практики. Когда-то меня сильно впечатлила книжка "Сила воли" Келли Макгонигал, там вот как раз после каждой главы были советы по укреплению силы воли. Но вообще в идеале при проработке книги лучше составлять свой план, это будет полезнее.


В-третьих, где учиться трасдисциплинам, где брать книжки?


В идеале, обучаться лучше всего у преподавателя. Это нужно, чтобы была обратная связь и возможность поправить, если что-то идет не так. Можно изучать самому, в ОдО много ссылок на литературу. Там своя сложность, т.к. SoTA разлит в воздухе, то частенько книжек нет, например нет книжки по системному фитнесу, по психопрактикам. Что делать с этим? Изучать самому, если тема интересна и может написать книжку со временем. Или пользоваться той инфой, которая есть в статьях. Еще есть вариант ничего не делать, довольствоваться той инфой, что есть, но все же примерно представлять, каково современное состояние дел на переднем крае этой области.


Резюмируя, для меня книга ОдО прям важна, она определяет спектр дисциплин для изучения на ближайшее время. Этот спектр включает в себя мышление письмом, онтологику, коммуникацию и системное мышление. Системный фитнес я и так использую все время. Еще есть вопрос изучения английского языка. Это тоже базовая штука, в ОдО знание англиского подразумевается. У меня он довольно слаб, хотя читать книги я вполне могу.


Куда двигаться дальше станет ясно после проработки этих дисциплин. На самом деле примерно все это я и так планировал делать после курса Образования для образованных от мая 2020, на который я так и не написал отзыв. Можно считать, этот текст отзывом как на курс, так и на книжку.


Кому читать?


Советую ли я книгу? Довольно непростой вопрос. Зависит от целей. В книге много непривычных концепций. Если хочется легкого чтива, то лучше не надо, чтиво непростое.


Если есть цель просто понагружать мозг без выхода в практику, тоже не стоит, понагружать мозг получится, но все же основной месседж в книге выйти в практику и может появится некий зуд-разочарование.


Есть смысл читать книгу, если есть хотя бы теоретическая готовность изменять свое поведение по прочтению новой информации. Надо быть готовым, что книга довольна сырая в плане формы и сложность изложения будет скакать. Лажи или воды нигде нет. Нужды верить автору тоже нет, ссылки которые он дает достаточно авторитетные и ценны сами по себе. Книга есть в свободном доступе в чатике посвященной ей.


Ссылки


Подробнее..

Восстание игроков игра как миф

08.03.2021 18:14:03 | Автор: admin

Игра как миф

Дабы выявить мифическую природу рассматриваемых впоследствии социальных явлений, или если угодно самих социальных мифов об играх, прежде всего требуется выявить онтологическое основание самой сферы, превращенной в миф. Таким образом требование необходимое для эффективной работы включает в себя некоторые онтологические основания, чему будет посвящена критика тех взглядов, что при онтологической истине явят себя в личине мифа.

Может существовать (и существует) в некоторой части научной общественности достаточно предпосылок для того, чтобы не только рассуждать о мифической природе игр, но и вообще расценивать существование Игры как Миф; то есть не существует Игры как категории обладающей самостоятельной онтологией, существует лишь игра как: игра как форма коммуникативного взаимодействия, игра как процесс соблюдения комбинаций условий, игра как сходства игрового поведения человека и животного и т.д, где в таком случае игра есть символ по отношению к объекту, не являясь при этом самой собой, то есть Игрой; известно, что миф определяет мифическая отрешенность, что есть отрешенность фактов по ихидееот их обычного идейного состава и назначения[1], а то что принято под Игрой в таком случае - лишь поэтическое содержание в своей наитивной форме. Именно эта наличная для некоторой научной общественности глупость обязует привести онтологическую природу Игры, дабы с должной уверенностью расценивать игры как как миф, нивелирующий всю строгость соответствующих исследований.

И так и прежде всего, мифом может являться (и является) всё что угодно, что по факту отклоняется от своего онтологического смысла, и в этом и есть непосредственная мифическая экзистенция, что объединяет вещи в каком-то новом плане, лишая их присущей им естественной раздельности Ясно, что лучше говорить не о мифической отрешенности, но о том, что все на свете вообще, все существующее, начиная от мельчайшей и ничтожнейшей вещи и кончая миром в целом, есть та или иная степень или качество мифической отрешенности Миф, видели мы, есть живое, выразительное и символически-выразительное, интеллигентно-выразительное бытие.Вещь, ставшая символом и интеллигенцией, есть уже миф[2].

То есть для того чтобы Игру превратить в Миф, требуется отойти от её герметической онтологии и наделить отдельным для неё смыслом. Очевидно, что для самой Игровой онтологии результаты исследований проявления её бытия в Мифе ничего для самого бытия не даст, разве что позволит исходить от обратного, и тогда мы получим, что игра как одновременно и относится, и не относится к Игре, явив тем самым категорию может. Тот факт, что Игра что-то может - сомнению не подвергается, однако само это потенциальное целеполагание и есть корень той отрешенности от герметической онтологии: Игра ни к чему не применима как к Игре, так как Игра по-Юнгеровски бесцельна, и для исследователя не будет абсолютно никакого толка составлять справочник об играх[3], как и о мифах.

Последнее известно постольку, поскольку за самой Игрой не кроется вопросов её человеческой природы, что, например, нельзя сказать о членораздельной речи. Не секретом является игривая природа некоторой части животных, как и не остаётся поэтому секретом посредственность вопросов о функциях как каждой игры по отдельности (так как энциклопедичность знания игр ничего не даёт кроме выявления морфем), так и функции игр вообще. Функция, как и цель не стоит в вопросах экзистенции Игры, так как осознание существования функции принадлежит человеческой природе. Никто не собирается здесь отрицать, что существуют игры, обладающие в своей эзотерической природе методологией к реализации задуманных функций, но это конечно при том условии, что эти функции реально задуманы, а не являются их следствием. Исследования игры часто оказываются далеки от своего предмета, когда они стремятся приписать игре какие-то мотивы или связать ее с какими-то целями[4].

Таким образом чтобы наделить Игру мифической формой достаточно лишь предать Игре цель как смысл, лежащий не только за пределами самой Игры, но и вообще наделив Игру смыслом достижения цели, даже когда формы игр переходят в категорию обладания человеком. Такое онтологическое понимание Игры не пустое предположение, ведь при соблюдении условия наделения Игры целью, Она обретёт вполне конкретные черты Работы и прекратит быть Игрой, что несомненно оголит её дочеловеческую природу экзистенции. Поэтому не лишним тут будет отметить, что в отличии от относительно-примитивных форм игровой морфологии животных, характер человеческих игр столь выразителен, что с лёгкостью может сподвигнуть исследователя на ложные выводы об основных онтологических свойствах Игр.

Для всего вышесказанного пришлось нарушить завет[5] о не-рассуждении о Природе Игр, но без этого онтологическое основание Игры как бесцельной экзистенциальности невозможно, но я думаю и сам Юнгер понимал, что высказав о свойстве игровой бесцельности он вскрыл её онтологию. С этим основанием мы отбрасываем для игрока целеполагание как стимул, ведь не только сама Игра не обладает целью, но и для того чтобы субъекту превратиться в игрока достаточно лишь начать бесцельно экзистенциировать (а для этого не обязательно обладать тем разумом, что участвует в исследованиях бихевиористического, или символически-интеракционистического толка), что указывает нам на Игру как самодостаточную Саму для Себя и Саму по Себе, что прямо указывает на её субстанциональность. Сама же субстанция как свойство может выступать как точка отсчета, не заходящая за пределы самости, поэтому если ставить знак = между игрой и бесцельным экзистенциированием можно утверждать, что все что бесцельно существует само по себе выступает в качестве игрока, а само это существование есть Игра, соответственно. Поэтому в качестве стартового пункта остановимся на том, чем обладаем сейчас: Игра есть предельная (что очевидно) бесцельная экзистенция, обладающая предельной бесцельной экзистенциальностью, т.е. Она (по-Гегелевски) субстанциональна, если не (по-Аристотелевски) Природна[6]. Сохраняя такое онтологическое основание возможно следует внести правку в Юнгеровское высказывание об Игре как всяком движении, добавив к нему понятие бесцельности, а оригинальное высказывание отнести к понятию выраженной игры.

Игра выражена сама по себе за счёт собственной субстанциональности, и поэтому игроками становятся те, кто входит в область Её выражения самой для себя. В данном суждении мы не наделяем Игру мифом говоря о том, что жизнь это игра, или что ветер это часть природной игры, так как в самой природе суждения[7] предикат выражает субстанцию по отношению к субъекту, который при этом, очевидно, не наделяется инобытийным смыслом. Не будут являться также мифами и суждения, что Игра выражается через игры, или любая отдельно-взятая игра есть плод Выражения Игры. Именно за счет Выражения игроки Игры могут выступать творцами и участниками собственных игр, и само это Выражение до сих пор лежит за пределами тех стихийных[8] элементов природы Бесцельного Бытия, что согласно Юнгеру выступают в формах счастливого случая (выпадает без всякой цели), искусности (не имеющая цели легкость) и подражания (не имеющее цели отображение). Так как Игра есть Сама по Себе выражение т. к. Она субстанция, что тогда отличает Выражение Игры от Игры как Выражении Самой Себя вопрос на первый взгляд не из лёгких. Ключ к нахождению отличия скрывается в том, что Игра как субстанция единична, а Выражение Игры переходит во множество форм. То есть мы имеем абсолютную самодостаточную единицу и её бесконечное множество инвокаций как игр.

Так как Игра обладает пределом, не будет ложным утверждать это и по отношению к игре и играм, и в том и заключается главное свойство игры в отличии от Игры, что игры множественны и при этом отличимы друг от друга, в связи с чем возможно определить их множественность. Только за счёт потенции определения можно устанавливать разность игр. Не будет ложным утверждать, что игра с неизменными объектами участия может приводить к разным исходам, по сему игры могут определяться количеством проведённых партий. Также не будет ложным утверждать, что игры могут определяться и самими разновидностями игр. Очевидно, что и первый и второй случай относятся к категории игры, только смысл, что разделяет эти самые игры различен, и заключается в категориях формы и исхода. По сему сама игра из игр есть сфера, в чьём центре расположено её онтологическое основание.

И так, Игра Выражается в играх посредством отличимых между собой сфер, если конечно задаться целью такие отличия находить. Тот же кто задался такой целью знает, что отличия находятся в сравнении, и по сему ключом различия сфер является отношение Игры к объекту, а также само отношение объекта к Игре, то есть отличие Выражения кроется в отношении Предиката к субъекту, как в вышеупомянутом случае жизнь это игра. Как различие истинных суждений не нивелируют истину, так и разные сферы игр Игру не нивелируют. Так мы и получаем сферы игры жизни, игры природы, Божественные игры и прочие их примеры как абсолютные категории, которые обычно берутся за точки отсчёта в Искусстве Выражения Бесцельного Экзистенциирования, что по ошибке нередко принимаются за общие онтологические свойства Игры. И именно к этому Искусству Выражения относятся ранее приведённые стихийные элементы.

Как стало ясно, бесцельная экзистенциальность есть объективная категория, и цель есть граница этой объективной категории: она (бесцельная экзистенциальость) не может обладать целью, так как это в корне изменит её бесцельную экзистенцию. Но для природы целеполагание если не бессмысленно вообще, то как минимум необязательно для Выражении Себя, и свои производные выражения Смыслом. Сам же этот Смысл заложен в её онтологическом основании- бесцельном бытии. И поэтому любое бытие, в чьём Смысле заложена бесцельность именуется Игрой. И лишь постольку поскольку непринято рассуждать об играх никак иначе, кроме как о самодостаточной Бесцельной Деятельности, то что сейчас обычно понимается под играми имеет в себе мифологическую структуру превращения игрока в машину для (т.е. с целью) участия в играх. Игрок же для игры имеет весьма посредственный смысл, так как золото игры не в её участии, а в её форме, и ценность этого золота в Искусстве Выражения этой формы Бесцельного Экзистенциирования.

Поэтому какими бы ни были на первый взгляд общими игры человеческие и игры животных при всех их сходствах и корреляционных данных (брачные игры, обучающие игры и т.д.), вера во все эти статистические методы и расчёты вероятностей есть суеверие[9], ничего общего с реальными играми не имеющие; цель математики или её понятие есть величина[10], и бич несущий человечеству применение теории игр есть не творение игр, но программирование игроков в установленных величинах рационального поведения. И прежде чем перейти к основательной критике современных игр, стоит для начала указать на феномен художественных форм искусства бесцельного экзистенциирования.

[1] А.Ф. Лосев: Диалектика Мифа. Глава 8 Принцип мифической отрешенности.

[2] Там же.

[3] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр.36

[4] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр. 266

[5] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр.42

[6] Г.В.Ф. Гегель природу Аристотеля отождествляет с пониманием субъекта.

[7] Г.В.Ф. Гегель: Феноменология Духа, стр.38

[8] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр.313

[9] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр.76

[10] Г.В.Ф. Гегель: Феноменология Духа, стр.28

Подробнее..

Самурай с мечом подобен самураю без меча или Где на самом деле ошибался Джигарханян?

01.05.2021 20:09:31 | Автор: admin

Не так давно мне попалось эссе, затрагивающее философские вопросы, написанное известным физиком. Оно навело меня на кое-какие мысли о компьютерах, курсах компьютерной грамотности, и даже выразительности языков программирования.

Но сначала надо объяснить, откуда взялся заголовок. (Надеюсь, характер заголовка достаточно ясно показывает, что это статья выходного дня, чтиво, не претендующее ни на что серьёзное).

В далёком 1996-м (или 1997-м?) году в журнале КомпьюТерра вышла колонка тогдашнего главреда под названием Где ошибался ...анян? Я решил, что писать про реального ...аняна, наверно, не стоит, а лучше заменить его выдуманным персонажем по имени Джигарханян. Мой Джигарханян, в отличие от настоящего, работал преподавателем в техникуме (директор которого отличился неумением посчитать процент в прямом эфире). Ещё он занимался сексологией. Наконец, в 90-х Джигарханян написал и опубликовал книжку Фигачим по клавиатуре!, фрагменты которой публиковались в одном компьютерном журнале (откуда и взялось название колонки). То, что Джигарханян, возможно, допустил ошибку, написав и опубликовав свою книжку, говорили многие злые языки. Но в чём именно она состояла лично мне пришло в голову совсем недавно.

Отвлечёмся пока от его книги и вернёмся к философии. Философия для многих болтологическая лженаука, максимально оторванная от реальности и обладающая невысокой практической ценностью. Неудивительно, что пародийной квинтэссенцией такого отношения для них стала шутка: Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча. Особенно в стране, где слово гуманитарий является почти ругательным, а инженер последнюю сотню лет воспринимался чуть ли не единственной формой существования разумной материи.

Тем интереснее бывает читать, когда за философию берётся хороший естественник, например, физик. Да не просто физик, а физик выдающийся, отмеченный престижными наградами, профессор Оксфорда! (Называть его с ходу я пока не хочу, но если вы его узнали пишите в комментариях). А конкретно за рассмотрение философского свойства подобия с физической точки зрения.

В первую очередь возникает вопрос: является это свойство субъективным (случайным атрибутом, произвольным измышлением) или же объективным (отражающим какое-то фундаментальное свойство физической реальности, некую закономерность)?

Как найти на него ответ при помощи эксперимента, хотя бы мысленного? Давайте (мысленно) сделаем яркую, красочную и качественную фотографию Млечного пути, каким мы видим его с Земли. Пусть фотография будет сделана в высоком разрешении и распечатана по лучшей доступной технологии полиграфии. Покажем её тем немногим оставшимся на нашей планете жителям изолированных островов, которые видели небо и Млечный путь, но не имели дела с фотографией. Можно повторять этот эксперимент раз за разом, с вариациями, и вновь и вновь убеждаться, что люди находят связь между фотографией и реальным небом. Правда, связь эту некоторые назовут всё-таки субъективной, потому, что в эксперименте в качестве измерительного инструмента задействованы люди. Что ж, избавимся от людей, заменив их нейронной сетью, натренированной отслеживать, когда изображение, поступающее с камеры, является Млечным путём. Если направить камеру не на Млечный путь, а на его фотографию, компьютер с высокой степенью вопроизводимости сможет зафиксировать наличие подобия. А это значит, что подобие действительно является не искуственным философским построением, а объективным свойством реальности, подтверждаемым экспериментами!

Далее наш физик предлагает внимательно поглядеть на это привычное на первый взгляд свойство природы. Какие у него самого могут быть свойства? (Иными словами, мета-свойства). А они у подобия действительно интересные!

Во-первых, зачастую непонятно, на какой сопле вообще держится это самое подобие. Давайте сравним физико-химические свойства объекта-оригинала (звёзд) и объекта, подобного звёздам (фотографии).

Температура звёзд тысячи и миллионы кельвинов. Температура фотографии что называется, комнатная. Более того, фотография при приближении её температуры к звёздной быстро перестанет быть фотографией (и просто быть).

Звёзды излучают много энергии. Мощность этого излучения поражает: весьма малая часть лучей нашего не самого яркого Солнышка попадает на Землю, но обеспечивает почти все происходящие на ней процессы. И излучать так оно может миллиарды лет (что Солнце, в общем-то, и делает). Фотография, напротив, почти ничего не излучает. (Нет, что-то она, не будучи тёмной материей, всё-таки излучает, но несопоставимо мало и запас энергии для этого в ней меньше в огромное число раз). Более того, в тех диапазонах частоты и интенсивности, в которых мы наблюдаем свойство подобия (видимый свет), фотография не излучает вообще ничего!

Фотография содержит большое количество сложных органических молекул, без которых она перестанет быть фотографией. Звёзды, дай бог, чтобы обладали сколько-нибудь заметной металличностью. (Напомню, что у астрономов металлами называются все элементы тяжелее водорода и гелия).

И так далее, и так далее. Ещё можно вспомнить давление, плотность, структуру (во многих смыслах). Всё это у фотографии и звёзд будет отличаться, и сильно. Что не мешает, однако, существованию подобия между ними.

Во-вторых, свойство подобия часто является хрупким. Не в том смысле, что для разрушения звёзд надо постараться, а для разрушения фотографии достаточно чиркнуть зажигалкой. Если на лакированную поверхность фотографии нанести неглубокие, но частые борозды, в результате чего она начнёт иначе преломлять свет, подобие сильно пострадает или вовсе исчезнет. Между тем, свойства её изменятся при этом не слишком существенно. Химсостав, например, останется тем же самым, лишь некоторое количество молекул на поверхности изменит своё положение. Ещё нагляднее будет, если мы возьмём электронную фоторамку и отключим питание. Что в ней поменяется? Всего лишь электронные конфигурации некоторых атомов! И этого будет достаточно, чтобы подобие полностью пропало. Что в этом случае мы увидим, взглянув на фотографию? Всего лишь саму эту фотографию! (Ведь раньше, глядя на неё, мы её вовсе не видели, а видели звёзды). Вдобавок, на помощь нам спешит лингвистика. Естественно будет сказать: Да ничего. Увидим экран, вот и всё. Или, как формулирует наш физик, возьмите достаточно сложный и чувствительный лабораторный прибор, обладающий высокой степенью подобия изучаемому предмету, внесите в него совсем небольшие изменения и всё, что вы увидите, это кучу деталей, из которых он состоит.

В-третьих, подобие может быть (а может и не быть) универсальным. Бумажная фотография будет обладать высокой степенью подобия, но абсолютно никакой универсальностью (ничему другому, кроме звёзд, она подобна быть не может). Экран компьютера, на который может быть выведена любая фотография, обладает высокой степенью не только подобия, но и универсальности.

Физические объекты, обладающие универсальным подобием редкие гости в нашей Вселенной! Если их и нельзя назвать экзотической материей, то уж экзотическим состоянием обычной материи можно наверняка! И компьютеры, которые появились в конце прошлого века, были на этом пути одним из величайших изобретений с тех пор, как эволюция изобрела органы чувств.

Мы привыкли считать глаза частью себя, но мы, всё-таки наш мозг. Когда мы на что-то смотрим, в действительности мозг (то есть, мы) смотрит на глаза объект, обладающий универсальным высоким подобием... Чему? Да чему угодно, воспринимаемому в видимом диапазоне! Любому объекту, на который направлен наш взгляд: звёздам с температурой в миллионы кельвинов, жидкому газу с температурой, близкой к абсолютному нулю, а кроме того фотографии, обладающей своим, независимым, подобием.

Что нового добавляют к этому компьютеры? Чему вообще может быть подобен компьютер?

  • Всему, что мы можем непосредственно видеть. (Выражение взято в кавычки потому, что как следует из написанного выше, мы ничего не видим непосредственно). То есть, объектам физического мира, которым могут быть подобны наши органы чувств (развившиеся в результате биологических адаптаций Homo sapiens). Например, тем же звёздам. Или смешным котятам.

  • Тому, что мы НЕ можем непосредственно видеть объектам физического мира, которым НЕ могут быть подобны наши органы чувств. Например, электронам. (Если вы возразите, что на экране можно наблюдать лишь некоторые аспекты электронов, я отвечу, что невооружённым взглядом тоже можно наблюдать лишь некоторые аспекты звёзд).

  • Объектам, с которыми мы могли встретиться в физическом мире, но не встречались инопланетным городам, невиданным животным, вымышленным людям.

  • Абстракциям, которые не встречаются в виде физических объектов. Например, отрезку, не имеющему толщины. (Его можно визуализировать, если рендерить с одной и той же толщиной независимо от масштаба).

  • Бесконечному числу других вещей.

В итоге, бывает трудно объяснить миллениалам, с детства окружённым ноутами-смартфонами-планшетами, каким откровением стали для нас в конце прошлого века компьютеры, ранее нам вовсе недоступные. Это действительно было окно в бесконечное число новых миров!

Стоит, правда, добавить, что степень и универсальность подобия этих компьютеров была не так, что бы очень высока. (Мультимедиа-компоненты, например, шли дополнительным комплектом! Проще говоря купил компьютер, а на нём ни кино не посмотреть, ни музыку не послушать, не говоря о 3D-графике). Зато хрупкость этого подобия превосходила всякие приличия. Достаточно вспомнить, что plug-n-play появился позже, а изначально нормой было сообщение: Ваша клавиатура не подсоединена, для продолжения нажмите любую клавишу. Неверно выставил параметры диска в BIOS'e? Белая строчка на чёрном экране! Неверно указал системный диск? Белая строчка на чёрном экране! Успешно загрузилась операционная система?.. Правильно белая строчка на чёрном экране! На котором нужно было затем набирать текстовые команды, чтобы добиться подобия компьютера хоть чему-то ещё.

Когда в начале 90-х компьютерами стали обзаводиться дяденьки, присвоившие их в госорганах, и тётеньки, успешно торганувшие сникерсами, эта проблема встала перед ними в полный рост. И на помощь им пришла книжка Фигачим по клавиатуре! Типичный отрывок оттуда выглядел примерно так:

Наберите фыва сто раз. Наберите олдж ещё сто раз. Уложитесь в пять минут. Закройте левый глаз, сядьте на правую руку и попытайтесь побить свой рекорд.

Ну, всё правильно! Если не рассматривать компьютер как объект, который при должном управлении способен стать подобным чему угодно, что же ещё остаётся? Рассматривать его как набор деталей! Из которых самая очевидная, занимающая наибольшую площадь, лежащая непосредственно перед глазами клавиатура. Коей и была посвящена, по сути, вся книга. Но несправедливо будет умолчать о преимуществах такого метода обучения компьютерной грамотности. Например, при нём абсолютно не требуется электропитание! Да и компьютер как таковой.

(На самом деле, я глубоко уважаю Владимира. Если некоторым людям нужен был наставник, чтобы хотя бы знать, с какой стороны подойти к этим самым компьютерам, честь ему и хвала. Тем более, что человек он хороший).

Годится ли физико-философское представление о свойстве подобия ещё хоть на что-то, кроме сведения счетов с писателями, публиковавшимися четверть века назад? Ну, разумеется многое в нашей культуре и даже в нашей биологии построено вокруг него!

Что лучше посмотреть интересный фильм в разрешении 400x300, или фильм категории Г в 4K? (Что важнее: слабое подобие интересному объекту или более сильное менее интересному?) А насколько интересным делают фильм спецэффекты? (Которые сильнее уподобляют экран тому, что мы знаем, или, наоборот, тому, чего мы вовсе не видели!)

Или вот нетипичное программирование. (Пусть уж у нас сегодня никто не уйдёт обиженным!) Инструмент для создания программ, например, язык программирования, должен обладать высокой степенью универсального подобия. Хороший язык общего назначения может быть подобен чему угодно от бухгалтерии до кровавой бани в марсианском аду. Это свойство мы и называем выразительностью. Но если посмотреть на код, написанный на языке не столь выразительном... мы увидим в первую очередь сам этот язык, и хорошо ещё, если во вторую или третью очередь программу на нём. (Именно такое чувство и возникает лично у меня при взгляде на разбросанные там и сям reinterpret_cast<> и прочие элементы, мешающие видеть, что тут происходит). А такие вещи, как вычисление факториала на шаблонах, или умение предсказать результат вывода в консоль следующего кода:

function a(value) { return true - value; }
var b = a('4') + a('-4') + a(-'4') + a(4);
console.log(b);

почему-то считаются ныне глубоким знанием инструмента и вообще делом чести и доблести. (Я знаю многие неплохие конторы с сильными и талантливыми программистами, где задают такие вопросы на собеседованиях). В то время как с моей точки зрения гораздо большее уважение заслуживает умение распознавать такие ситуации, в которых ослабевает подобие предметной области, и всячески с ними бороться.

Подробнее..

Вселенная не может не существовать

28.07.2020 10:08:24 | Автор: admin
Внимание: весь нижележащий текст написан мной на правах полного бреда.

Все существующие теории возникновения вселенной пытаются ответить на вопрос как она возникла и развивается, а не на вопрос почему она существует. Давайте представим, что вселенной не существовало бы, представим абсолютное ничто. Обычно люди, которых я прошу это сделать, представляют себе полную тьму, зияющую черноту. Но ведь даже чернота это то, как наш мозг видит отсутствие света вне нашей головы черноты не существует. Таким образом, никакое наше представление о ничто не является верным.

Раз мы не можем представить себе ничто, то давайте хотя бы определим, что это такое. Физик может сказать, что это пространство без материи, частиц и полей. Математик скажет, что ничто это пустое множество, ноль. Но давайте лучше обратимся к самой сути этого понятия с точки зрения семантики и логики.

Чтобы определить nothing ничто, должно существовать thing что. Без существования единицы невозможно определение нуля. Без существования Вселенной невозможно определить несуществование Вселенной.

Поэтому Вселенная не может не существовать.

P.S.: возможно существуют какие-либо философские теории подобные тому, что пришло мне в голову. Буду рад просветиться.
Подробнее..

Рождение вселенной, природа времени и причина корпускулярно-волнового дуализма

31.07.2020 22:07:35 | Автор: admin
Недавно мною была опубликована статья про теорию возникновения Вселенной из базового логического противоречия, которая совершенно справедливо была засыпана минусами за недостаточное раскрытие темы. Поэтому я решил написать пост, в котором мысль и рассуждения из предыдущей статьи представлены в более развернутом и понятном виде.

Только существующие вещи могут быть определены


Все определения рождаются только из нашего опыта. Мы можем дать чему-то определение только, если это что-то существует.

Возможно дать определение чему-то несуществующему. Возьмем, к примеру, пегасов. Их не существует, но мы можем их определить как лошадей с крыльями. Но это определение является суммой из двух определений существующих вещей лошадей и крыльев. Таким образом определения несуществующих вещей получаются только из сложения определений существующих вещей.

Более подробно этот принцип представлен в философии эмпиризма Дэвида Юма.

Рождение вселенной


Возьмем два утверждения.

0 Вселенная не существует !U
1 Вселенная существует U

В начале не было ничего. То есть было верно утверждение, что Вселенная не существует (!U=true). Но чтобы это выражение было верным, нужно чтобы U была определена. Но чтобы U была определена U должна существовать. Значит верно утверждение, что Вселенная существует (U=true). Но тогда оказывается неверным утверждение что вселенная не существует (!U=false). Так мы перешли из состояния 0 в состояние 1. Но если вселенная существует (U=true), то мы можем определить U. А если U может быть определено, то утверждение, что Вселенная не существует могло быть верным с самого начала (!U=true). И так мы возвращаемся назад в состояние 0.

Природа времени


Таким образом мы ходим по кругу в рекурсии между этими двумя состояниями. Если мы запишем все итерации перехода между этими состояниями, то у нас получится стремящаяся к бесконечности последовательность 010101010101 Это и есть время. А каждый переход от одного состояния 1 к следующему 1 через 0 (переход через 0), мы называем моментом.

Исходя из свойств этой последовательности, мы можем сделать вывод, что время имеет начало, но не имеет конца, и течет всегда в одном направлении в будущее.

Природа корпускулярно-волнового дуализма и принцип неопределенности Гейзенберга


Представим себе полностью статичный мир, в котором нет времени. Существует ли в таком мире импульс частицы? Нет не существует, ведь частица всегда будет находится в одном месте пространства. Без времени нету скорости. Без скорости нет импульса. Это значит, что импульс частицы не является частью Вселенной, а является виртуальной величиной, существующий лишь только при существовании времени. А существует ли в таком мире координаты частицы? Конечно, существуют. Существование координат не зависит от существования времени.

Понимая это, мы можем легко понять принцип неопределенности Гейзенберга. Если импульс является только виртуальной величиной, зависимой от времени (переход через 0), а координаты частицы являются реальной величиной, существующей в бытие (состояние 1), то в один момент времени мы можем с точностью определить только один из них.

Такая же природа и у корпускулярно-волнового дуализма. Корпускула часть реального мира (состояние 1), а волна не существует без времени она виртуальна (переход через 0). Именно поэтому любая частица является и частицей, и волной одновременно.

Заключение


Эта противоречивая и не соответствующая критерию Поппера теория в будущем может стать на один уровень с наследием либо Альберта Эйнштейна, либо Тэрри Дэвиса. Что именно ее ждет определит лишь будущее.
Подробнее..

Неопантеизм бессмысленная попытка заглянуть за границу холста

08.09.2020 20:05:54 | Автор: admin

Неопантеизм бессмысленная попытка заглянуть за границу холста




Нарисуй мне неправильный черный квадрат.
Объясни мне, что это проем окна.
Сквозь него можно видеть небо без звезд.
Сквозь него можно выйти за границу холста.
Он сказал: Ты слишком слаб, мой бледнолицый брат,
Чтоб нырнуть в эту бездну в поисках дна.
Ты пока что живешь не насовсем, не всерьез.
Киноэкран это плоскость, за ним пустота.
Евгений Романов Черный квадрат, 2002.


От автора


Философия попытка объяснения окружающего мира с точки зрения собственных слабостей и пристрастий.
Евгений Романов, вполне возможно, неосознанный плагиат.


Всякая философия самооправдание. Оригинальной была бы только философия, оправдывающая другого человека.
А.Камю, похоже, источник плагиатa


Ни в коем случае не научный труд. Возможно, попытка изобразить картину мира в красках IT-технологий. Есть же механистическая, энергетическая и информационная, картины мира, почему бы не сделать еще одну узкопрофессиональную. По форме близко к эссе. Смутно подозреваю, что современная философия тоже движется в этом направлении. Времена Гегелей, пытающихся построить единую философскую систему, алгеброй описать мировую гармонию канули в Лету, как и последующие попытки создать единственно правильное учение марксистко-ленинскую философию (как тут не вспомнить три составные части марксизма).
Освободим поляну доморощенным конспирологам и творцам идей направления человечества на путь истинный.


Будучи законченным технарем, конченым преподавателем и незаконченным программистом, умом постигаю, что произведение философского плана не должно быть изложено аксиоматически в виде определений, обоснований или, упаси боже, доказательств, структурных схем, и т.д. вплоть до UML-диаграмм классов. Не понаслышке знаю, что художественно-образный подход к познанию мира (см. цитаты) равно продуктивен формально-логическому, а иногда и более прагматичен образ не нуждается в доказательности, формальной верификации и тестировании, он просто работает. Однако, набив руку и другие части тела на формально-логическом подходе, не могу от него избавиться даже здесь. Иначе бы написал свой Человек в пейзаже (см. далее).


Еще не приступивши: о тщетности будущих попыток


Проблема состоит в ограниченности и замкнутости любой формальной системы: никакая формальная система не может содержать полное описание самой себя. Более точно это сформулировано расширенном толковании в теорем Гёделя о неполноте:

Теорема 1. В любой замкнутой формальной системе (теории) существует верная формула (утверждение), не доказуемая в этой теории.

Теорема 2. Формула (утверждение), выражающая непротиворечивость теории, не может быть доказана в этой теории: то есть любая теория не может содержать непротиворечивое (полное) описание самой себя.

Интересна проекция этой идеи в области веры и философии. Обе они обещают дать человеку завершенную картину мира и определяют его место в этом мире. Обе они, как наука и технология, используют как образные, так и формально-логические методы доказательства или обоснования своих выводов. Обе они сталкиваются с проблемой неполноты даже в большей степени, чем формальная теория: человек, как часть мира (системы) пытается дать логически непротиворечивое описание всей системы. В этой дважды неразрешимой задаче (дать описание самого себя и мира вокруг себя) вера оказывается честнее: она скрывает внутреннюю противоречивость в догматах, то есть в системе аксиом, не требующих не только доказательства и обоснования, но и обсуждения. Философия оставляет этот вопрос открытым, как правило, размазывая противоречия и недоказуемость по всей системе взглядов на мир, либо отдавая предпочтение какому-то одному взгляду. С этой точки зрения философия субъективна в большей степени, чем какая-либо другая наука.

Мета-система как она сюда попала


Интродукция: Андрей Битов. Человек в пейзаже


Сейчас я вам скажу почему, сказал он, зажевывая огурцом. Это великая мысль. Мы рождаемся не в беспредельном мире, не так ли? Мы его постепенно познаем. Спеленатые, мы шарим глазенками и видим мать. Она весь мир. Потом мир становится размером с комнату, с дом, с улицу. Потом мы убеждаемся в том, что никогда не дойдем до его края Потом нам объяснят про шар, про материки и страны, про Солнечную систему, про галактику, про космос И, преподав нам то, что мы не в силах вообразить, обучат нас подменять представления словами, убедят нас не столько в беспредельности мира, сколько в беспредельности якобы наших возможностей познания. Мол, мы не все еще поняли и знаем, но теперь знаем больше, чем раньше, а потом станем знать еще больше, а потом однажды едва ли не все будем знать И человек со способностью мыслить начинает рваться этой своей способностью все вперед, все дальше, и это почище наркотика, я вам скажу. Из наркотика-то можно не выйти, а там и остаться, не то что из мысли Как Семион (Я посмотрел в сторону, в которую он кивнул и где Семиона не было.) Бывший десантник Там и остался, где его высадили Там и начал колоться. Как говорят, сел на иглу. Ему теперь ничего не надо А нам объясняют, что для жизни нужны кислород, вода, пища, и это тоже будет правда, потому что так оно и есть объясняют, что жизнь на Земле это редчайшее чудо, потому что сочетание условий, при которых она возможна, уникально и неповторимо в космосе, что диапазон жизни феноменально узок, что мы погибнем тотчас, как нам не хватит градуса тепла, глотка воздуха или воды И это опять правда.

И только сознание наше, видите ли, всемогуще и беспредельно, как мир Не улавливаете несоответствия? Нет еще? Поясняю. То, в чем мы живем, то, что мы видим, воспринимаем и постигаем, то, что мы называем реальностью, тоже диапазон, за пределами которого мы так же гибнем, как замерзаем или задыхаемся. Мы думаем, что реальность наша беспредельна, только, видите ли, мы ее еще пока не всю познали; на самом же деле наша реальность тот же диапазон, отнюдь не шире того, что мы слышим или видим. Мы живы лишь в этом диапазоне. И мы живем лишь в нем, мы живем совсем не в реальности, а лишь в слое реальности, который, по сути, если бы мы были способны вообразить реальные соотношения, не толще живописного слоя. Вот в этом масляном слое мы и живем, на котором нас нарисовали. И живопись эта прекрасна, ибо какой художник ее написал! Какой Художник! Леонардо с ним несравним, как как И сравнение-то с ним несравнимо! Для нас он нарисовал жизнь, устройство которой мы понемногу разбираем, разбираем еще и в буквальном смысле Так по камешку, по кирпичику растащили мы этот завод... Мы копошимся, ползая по слою, и все думаем, что проникаем вглубь, не в силах понять, что там, в глуби, совсем уже не наша реальность, нам не отпущенная, отнюдь не данная нам в ощущении что устройство нашей жизни имеет еще свое устройство, отнюдь не внутри нашей жизни расположенное. Не в яблоке заключен закон Ньютона и не в ванне Архимеда. В слое нарисованной для нас жизни есть устройство, являющееся, в свою очередь, слоем реальности, у которой, в свою очередь, найдется устройство, помещенное не в нем, а еще в одном, нескольких, не знаю скольких еще слоях, но опять ничего нам, даже если бы мы туда проникли, не объясняющих. Не было такой задачи, чтобы мы поняли, была задача, чтобы мы жили! Она и была прекрасно господи, как прекрасно! воплощена. В воплощении и плоскость есть, не только плоть Теперь мыслящий человек, теперь художник Художник не понимает, а отражает, поэтому это прекрасно. Что отразиться в нем может лишь то, что было уже прекрасно, но если он при этом еще и постигает, видите ли, то, полагая, что идет вглубь, он идет поперек слоя, а слой-то узок, не толще масла, а что за ним?.. За ним грунт, за ним холст, основа, а за ним пропасть, дыра, рваные края, а там пыль, темнота, стека с гвоздем и веревкой, чтобы повеситься, бездарная подпись с бессмысленным названием Про живопись никто не знает, кроме живописцев, но, поверьте мне, истинный талант в живописи никогда дальше немой догадки, что за красотой есть что-то, не пойдет, а мыслящий дурак пойдет. Там, там они все Леонардо, Эль Греко, и Гойя, и Ван Гог все они вышли за диапазон, за пределы изображения и ничего, кроме безумия, за этими пределами не обрели Сезанн И опять его перекосило как от зубной боли.

Мета-система, классификатор-экземпляр, класс-объект и много чего еще


Мета- (с греч. - между, после, через) часть сложных слов, обозначающая абстрагированность, обобщённость, промежуточность, следование за чем-либо, переход к чему-либо другому, перемену состояния, превращение (например, метагалактика, метацентр).
Википедия

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
Козьма Прутков

Я такая пост-пост, я такая мета-мета.
Монеточка. Пост-пост


Воспоминание: 5 класс первый класс средней школы после начальной. Когда я открыл учебник алгебры сухой, строгий, без картинок и прочитал несколько страниц, я не понял одного: зачем нужно обозначать числа буквами a,b,c, когда арифметика и так прекрасно работает с числами. Потом стало ясно с переменными можно работать по их собственным законам, а основная ценность алгебры возможность использования переменной как обозначения любого числа.

Это был первый осознанный мной случай абстрагирования, в дальнейшем в профессиональном образовании их было много программирование строится на системе абстракций формальный фактический параметры, тип данных переменная, класс объект, интерфейс реализация.

Обычно учителя не пытаются объяснить этот переход с общих позиций, на то есть свои причины. Для восприятия перехода на новый уровень абстрагирования необходим определенный уровень абстрактного же мышления, такой переход проще сделать невербально, по принципам делай как я или смотри, как я делаю. Индуктивно, от частного к общему, оно всегда проще.

С принципом абстрагирования тесно связаны понятия мета-система, мета-уровень. Префикс мета здесь нуждается в конкретизации. Мета-система, мета-уровень абстрагирование многообразия исходной (целевой, target) системы. Элемент мета-уровня является обобщением (абстракцией), описанием множества однотипных или родственных элементов целевой системы.
В UML (Unified Modeling Language унифицированный язык моделирования) сделана попытка объединить элементы описания сложных систем на основе объектно-ориентированного подхода. Принцип абстрагирования реализован в понятиях классификатор-экземпляр. В процессе проектирования некоторая сущность может рассматриваться и как абстракция (классификатор) и как ее инсталляция в конкретном окружении экземпляр.

Наиболее популярными в области программирования являются пары класс-объект, тип данных переменная. Пара из UML интерфейс реализация тоже имеет в программировании различные реинкарнации в виде анонимных классов, классов с присоединенными интерфейсами, анонимных функций и т.д

Воспоминание: уже имея пяти-шести летний опыт программирования на Ассемблере, начав изучать Паскаль, долго не мог принять абстракцию тип данных.
Резонный вопрос: почему программа, класс или тип данных являются абстракцией, если архитектуре компьютера всё конкретно? Программа это код, класс тоже код для работы с данными текущего объекта.

Ответ: хотя программный код в памяти вещь осязаемая, но это мертвый код. Экземпляр кода программы ее исполнение (runtime) с конкретными данными в конкретном операционном окружении. Продвинутые скажут, что с исполнением кода связан стек, а рекурсивные вызовы функции и потоки это и есть экземпляры функции в последовательном и параллельном исполнении. Количество экземпляров исполнений бесконечно, как и количество ошибок и сбоев, которые оно могут вызвать. Любое множество запусков и даже их бесконечное множество не позволяют определить сущность этой программы как черного ящика. Это же лежит в основе модульного тестирования проверка на ограниченном наборе тестов представителей проверяемых свойств программного кода, входных данных или результатов. Метафора: программный код это текст, который Вы читаете, а экземпляр процесс чтения, понимание и оценка текста в Вашем сознании.

Аналогично фактический параметр функции область стека, куда он записан, а формальный параметр ожидаемое состояние стека. Т.е. формальный параметр до вызова функции как бы не существует, но это не мешает компилятору генерировать код функции, работающей с этим параметром.

Аналогично переменная область памяти, хранящая данные в формате, определяемом ее типом. Сама физическая память нейтральна к виду своего содержимого. Содержимое интерпретируется в соответствии с форматом, с которым работают команды процессора. Формат описан применительно к произвольному машинному слову. Его поддержка аппаратным процессором или программным интерпретатором уже реализация. Следовательно, тип данных уже абстракция.

Дабы избежать путаницы, абстракции будем называть сущностями, а их реализации экземплярами. Итоговая картина выглядит так:
  • имеется сущность как источник бесконечного многообразия экземпляров, сущность может включать в себя механизм их порождения
  • множество сущностей составляют мета-систему, в ней установлены правила (законы) взаимодействия между сущностями
  • сущности порождают экземпляры, взаимодействующие по правилам (законам) сущностей

Различные сущности мета-системы, в свою очередь, могут быть экземплярами одной сущности более высокого уровня мета-мета-системы. За примером далеко ходить не надо. В языках программирования Java и в C++ на уровне исполняемого байт-кода и архитектурно-зависимого программного кода примерно одинаково работает пара класс-объект. Но в C++ в runtime на этом дело заканчивается, в Java сущности (классы) являются экземплярами (объектами) сущности класса Class. Т.е. для виртуальной машины Java, а также для написанного программистом кода сущности-классы являются таким же естественным предметом манипулирования, как и обычные объекты. На этом базируется механизм рефлексии возможность программы анализировать собственную структуру, своего рода самопознание.

Другой пример мета-мета база данных состоит из таблиц произвольной структуры каждая таблица имеет свой набор столбцов, к каждому столбцу привязан свой тип и имя, к столбцам и их группам привязаны индексы и т.д Для хранения этих мета-данных сервер поддерживает таблицы описания таблиц, полей, индексов, т.е. по сути базу данных.


Рис.1. Мета-система. Сущность и экземпляры (UML)

Приведенные примеры относятся к рукотворному миру, здесь творец мета-системы и мета-мета-системы известен. Если перейти к материальному (по аналогии просится нерукотворному) миру, то тут от прагматической философии конкретной предметной области приходится переходить к философии бытия, где есть свои профессионалы и авторитеты.

Материя и Господь Бог как выход из бесконечного цикла мета-мета


Сущность мета-системы описывает и порождает экземпляры, сами эти сущности, в свою очередь, могут быть экземплярами других сущностей мета-мета-системы. Если линейная структура кажется слишком примитивной, вообразите, что экземпляр может быть воспроизведен от нескольких сущностей одной или разных мета-систем. Эта цепочка абстрагирования рано или поздно упирается в мета-систему с единственной сущностью, которая уже сама является и сущностью и экземпляром, вне которого ничего не существует. Узнаете? Это материя, абсолютная идея или Господь Бог, как вам будет угодно. Он уже далее не обобщаем, вне его ничего не существует, он содержит в себе все для собственного познания. Короче, полный абсолют.

О несводимости бесконечно многих к одному целому


Гоги, докажи, что треугольник равнобедренный
Мамой клянусь, равнобедренный
Анекдот

Сущность порождает бесконечное множество экземпляров. Все они обладают свойствами и подчиняются законам, заданным для сущности в мета-системе. Есть один принципиальный вопрос: насколько это множество экземпляров позволяет судить о самой сущности, эквивалентно ей (формулируйте, как хотите, мысль ясна). На житейском уровне это довольно естественно: никто не будет доказывать теорему Пифагора, проверяя ее на всех мыслимых треугольниках: она доказывается для некоторого абстрактного вообще-треугольника, т.е. как свойство сущности, а не как результат тестирования экземпляров (тестировщики, ау???).

Идея полного перебора не работает и в продуктивном плане: невозможно собрать телевизор, перетряхивая коробку с радиодеталями. Невозможно создать генератор алгоритмов, генерируя все подряд алгоритмы, отбирая полезные и отбрасывая бесполезные. Тут дело даже не в бесконечности необходимых на это затрат времени, а в критерии того, когда следует остановиться (телевизор) или как создать фильтр для отсеивания. Последнее алгоритмически неразрешимая проблема, нельзя разработать алгоритм (написать программу), фильтрующую другие программы (исходные тексты) на предмет наличия нетривиального свойства.

Связка сущность-экземпляры выплывает в процессе получения знания основанию любой науки в виде аналогичной связки общее-частное. Умозаключение (вывод, рассуждение) от общего к частному называется дедукцией, от частного к общему индукцией. Дедуктивное утверждение верно по определению, но непродуктивно, оно не дает нового знания.

Индуктивное утверждение, как следует из сказанного выше, по определению, в целом безосновательно. Тем не менее, в основе получения знаний лежит именно индукция, но не в чистом в виде, а в форме следующего процесса:
  • частное наблюдение, эксперимент, исследование экземпляра;
  • интуитивная догадка о наличии общего свойства сущности (индукция), его формулировка;
  • формальное доказательство или экспериментальное подтверждение общего свойства
.

Таким образом, обратный процесс от частного к общему (экземпляр-сущность) имеет место, но упирается в природу интуиции. Объективные идеалисты обоснуют ее приобщением к абсолютной идее, материализаторы идеального связью с космосом, всеобщим информационным полем, материалисты не знаю чем (см. ниже).

Сущность в мета-системе как категория идеального


Сущность в мета-системе понятие абстрактное, в категориях философии ему ближе всего понятие идеальное. Сущность, как любую абстракцию, нельзя потрогать руками. Идеальное тоже. К категории идеального относится практически все, чем оперирует общественное сознание: знания, культура, речь, наука и ее законы, искусства.

Краткий курс истории ВКПб


Здесь фрагментарные заметки по отдельным вопросам, которые рассматривает философия как наука. Мой дилетантский позитивистский взгляд на вещи.

Мир реальный и потусторонний


Кукол дергают за нитки,
на лице у них улыбки
Машина времени. Марионетки.

Человек во все времена своего существования верил, что кроме реального, постижимого и воспринимаемого мира есть потусторонний. Он же параллельный, он же тонкий, он же био-энерго-информационное поле. Пронизывает все и вся, проникнуть в него из материального мира нельзя. Либо спонтанно материализуется, либо дергает за нитки мир сущий. В общем, идею обозначил, варианты в студию.

Платон, Аристотель и Гегель мета-система мир идей


Для начала процитирую отрывок.
Был главный небесный автомобиль, сказал Володин, по сравнению с которым твой шестисотый мерседес говно полное. Этот небесный автомобиль был абсолютно совершенным. И все понятия и образы, относящиеся к автомобильности, содержались в нем одном. А так называемые реальные автомобили, которые ездили по дорогам Древней Греции, считались просто его несовершенными тенями. Как бы проекциями. Понял?

Понял. Ну и что дальше?

А дальше Аристотель взял и сказал, что главный небесный автомобиль, конечно, есть. И все земные машины, разумеется, являются просто его искаженными отражениями в тусклом и кривом зеркале бытия. В то время спорить с этим было нельзя. Но кроме первообраза и отражения, сказал Аристотель, есть еще одна вещь. Тот материал, который принимает форму этого автомобиля. Субстанция, обладающая самосуществованием. Железо, как ты выразился. И вот эта субстанция и сделала мир реальным. С нее вся эта ебаная рыночная экономика и началась. Потому что до этого все вещи на земле были просто отражениями, а какая реальность, скажи мне, может быть у отражения? Реально только то, что эти отражения создает. Виктор Пелевин. Чапаев и пустота

Пожалуй, единственная образовательная ценность произведения Пелевина в том, что он приобщил к философскому наследию юное поколение 90-х, переложив философские идеи на тогдашний сленг. Хотя схвачено точно и передано доходчиво.


Рис. 2. Картина мира в объективном идеализме

Описанное выше классифицируется как философское направление объективного идеализма. В переводе на нашу терминологию это звучит так: В потустороннем мире имеется мета-мета мета-система сущностей идей, имеется инертная субстанция материя, идеи, проецируясь на материю, создают в ней экземпляры предметы реального мира. Реальный мир содержит множество экземпляров сущностей и отделен непреодолимой преградой от мета-системы, существующей в потустороннем идеальном мире.

Скромное обаяние материализма


Скромное обаяние буржуазии (фр. Le Charme discret de la bourgeoisie)
фильм Луиса Бунюэля, 1972

Сколько ни повторяй халва во рту слаще не станет
Ходжа Насреддин

Материализм он же марксистко-ленинский, он же единственно верный и протчая, и протчая и протчая в моей трактовке исходит из бесчисленного конспектирования ленинской полемики в институте, и иже с ним курсов общественных дисциплин от истории КПСС, философии до научного коммунизма.

Так вот что в сухом остатке. Материя она всеобща, животворяща, в ней источник собственного развития. Проблему мета-системы материализм относит к идеальному, а идеальное, в свою очередь, к сознанию. А сознание есть свойство высокоорганизованной материи. Таким образом, абстракции порождение сознания, ассоциируются с определенными процессами в сознании, а сами процессы материальны. Круг замкнулся. Материя господь Бог и глина, из которой создан Адам, в одном флаконе.

Мета-система, как таковая, отсутствует. Сущности определяются процессами в нашем сознании, возникают там как отражение идентичных свойств окружающих нас предметов. Сознание создает внутри себя мета-системы, с помощью которых мы изучаем, классифицируем и описываем окружающий нас мир.

А что до развития? И тут тот же самый кролик из шляпы. Источник развития лежит в самой материи. Она содержит внутри себя прообраз собственного развития и его законы, т.е. диалектику.

Идеальное в материализме


Но если по-честному, то с мета-системой в материализме не все так просто. Тут есть тонкости, а где тонко, там и рвется. Прежде всего, под идеальным понимается всё, что связано с сознанием и его деятельностью, но не только индивидуальным (личным, субъективным), но и общественным образы, идеи, знания, язык, искусство и т.п Продукты деятельности сознания существуют в материальном мире в виде артефактов книг, скульптур, картин, слов, написанных на заборе. Артефакты это не только предметы, созданные рукотворно. Аудио-запись на магнитной ленте, фотография, кинофильм на кинопленке носители, воспроизводящие артефакты. С развитием IT-технологий и интернета проблема идеального засияла в своей первозданной чистоте: все артефакты общественного создания это файлы, а восприятие их содержимого нами как-то должно ассоциироваться с понятием идеального. Сюда же каким-то образом надо отнести артефакты, не зафиксированные материально танец, живое исполнение, устная речь. И наконец, устные предания, анекдоты они существуют независимо от того, выложили мы их в интернет или нет, т.е. создали материальный артефакт, или передачи посредством динамического артефакта речи.

Поскольку материализм отрицает существование потустороннего background, индивидуальное сознание исчерпывается нейро-физиологическими (или психо-физиологическими) процессами субъекта. В первой трактовке это и есть идеальное. Это так называемый вульгарный материализм. Его проблема идеальное субъективно, поскольку оно относится к конкретному сознанию. Нарушается целостность идеального, оно полностью растворяется в материальном и не дотягивает до полноценной категории, на равных противостоящей материальному.


Рис. 3. Идеальное в материальном мире.

Далее еще от самого Маркса идет попытка поселить идеальное в сугубо материальном мире. Попробуем ее проинтерпретировать с позиций нашего узколобого профессионализма (рис.3). Поначалу все ясно и понятно, как и следует быть в вульгарном материализме. Артефакты сознания вызывают в мозге носителе сознания -соответствующие нейро-физиологические (психо-физиологические) процессы. Т.е. имеет место два экземпляра, так или иначе связанные с идеальным: материальный артефакт и его отражение в сознании.

А дальше начинается диалектическое янь/инь в результате которого получатся хрень, которая уже UML-диаграммами не изображается. Первое: эти процессы сами не являются сущностями идеального. Второе: идеальная сущность как-то объективно существует как целостность в общественном сознании, отдельные части которого актуализируются в индивидуальном сознании.

Какую-то ясность может внести аналогия: приведенный выше пример с программным кодом и его исполнением. Хотя все участники процесса материальны, программный код несет черты абстрактности (идеальности) по отношению к его исполнению. По аналогии: идеальное в материальном своего рода программа, части которой исполняются в индивидуальном сознании. Для идеального коллективное сознание в терминологии IT исполнительная система, в которой актуализируются процессы, соответствующие сущностям идеального. Система эта к тому же параллельная и распределенная.

И наконец, мы добираемся до главного. Где же хранится эта программа идеальная сущность? Материалистический ответ один: фрагментарно в процессорах индивидуальных сознаниях, и тогда индивидуальное сознание одновременно носитель части идеального (мертвый код) и среда исполнения процессов, вызываемых артефактами сознания (исполнение кода с данными артефактами). Какой-то блокчейн получается идеальная сущность одновременно везде и нигде. Единство идеального как-то не выглядит убедительным в таком виде.

Можно, конечно, предположить, что идеальная сущность сама является частью материи, она как бы пронизывает весь материальный мир, а экземпляры соответствуют ей по определению, порождаемые материей. Но это уже какой-то объективный идеализм получается.
Складывается впечатление, что идеализм и материализм два сапога пара. Но первый все-таки честнее: идеальное он относит к непостижимому потустороннему и там оставляет. А материализм застывает в диалектической нирване: идеальное объективно существует, но добраться до него как до целого нельзя, а можно только через материальные артефакты и распределенные идеальные сущности.

Пронумерованные мысли в тему


  1. Windows существует, пока есть хотя бы одни компьютер, работающий под Windows. Книга существует, пока жив хотя бы один, кто ее прочитал.
  2. Покажите мне бит информации без носителя. Тут же набегут материализаторы потустороннего и скажут: вот оно био-энерго-информационно-торсионное поле, в нем все идеальное и записано.
  3. Похоже, что Кант был прав, тут мы подошли к границе холста.
  4. У материалистов идеальное похоже на дырку от бублика пока есть бублик, есть дырка. А показать ее без бублика не получается.
  5. Превознося материальное, материализм рубит сук, на котором сидит: единство и борьба противоположностей, противоречие как основа развития и многообразия материалистическая диалектика. На одном Янь далеко не уедешь, невольно скатишься в философский тоталитаризм.


Мета-физика


Как это ни странно звучит, но физика не объясняет природу явлений окружающего мира. Она открывает законы, по которым эти явления происходят, но не пытается объяснить, почему они выглядят так, а не иначе. Она их формулирует строго математически и проверяет (верифицирует, тестирует называйте, как угодно). Все, что сверх этого от лукавого (соблазн и гордыня) нечаянная оговорка, близкая к истине. Мета-физикой (от греч. metaphysic то, что после физики) можно называть любое обобщение, которое касается природы вещей, но выходит за рамки частных физических законов, любо не следует принципам физики математическая формулирование законов, воспроизводимый эксперимент. Мета-физика простирается от разделов философии, занимающийся исследованиями первоначальной природы реальности, мира и бытия как такового, до попыток вывести закон законов в строго формальном смысле, создать своеобразную таблицу Менделеева для физики.

Замечание: в первом семестре в индивидуальном задании по программированию есть такой вариант: смоделировать движение частицы в гравитационном поле. Программа должна воспроизводить движение путем моделирования (симуляции) законов физики и механики в их дискретном приближении. В исходной формуле закона всемирного тяготения в знаменателе квадрат расстояния. Тело в соответствии с теорией движется по кругу/эллипсу. Но если поменять степень (например, 1.5 или 2.5), то движение перестает быть периодическим закон недоворачивает или, наоборот, слишком сильно поворачивает удаляющееся небесное тело.
В такой солнечной системе жизнь не могла бы возникнуть по определению: нет стабильности.

Объективная реальность, данная нам в ощущении. Не совсем так



Знаменитое ленинское определение материи: Материя есть философская категория для обозначения объективной реальности, которая дана человеку в ощущениях его, которая копируется, фотографируется, отображается нашими ощущениями, существуя независимо от них. Насчет реальности и независимого существования пожалуйста. А вот насчет ощущений чем дальше, тем меньший процент объективной реальности получается нами из ощущений.
Наблюдаемая нами реальность уже давно опосредована цепочкой датчиков, преобразователей, алгоритмов обработки, дающих нам эту реальность в том виде, в котором мы может ее воспринимать.

Адронный коллайдер. Сначала физик-теоретик закидывает идейку: а не может ли быть так? Призывает профессионального математика. Тот строит математическую модель систему уравнений. Решение модели говорит: может быть то-то и то-то. Планируется эксперимент в соответствии с ожидаемым от модели результатом. О самом эксперименте: давно никаких уже камер Вильсона, где видны треки частиц. Тьма датчиков, с которых идут гигантские потоки сырых данных. Они фильтруются в реальном времени, объединяются, по ним восстанавливаются события, связанные с взаимодействием частиц, среди них ищутся подозрительно похожие на те, которые предсказывает теория.


Приведенный пример, к счастью, не касается непредставимых в обыденном сознании понятий макро- и микромира как частица-волна, геометрия пространства-времени. Иначе косвенным образом наблюдаемая реальность нуждается еще в какой-то проекции в систему координат нашей обыденной реальности (модное нынче слово визуализация).

Хорошо, что Гегель не знал, что такое информация


Философия субъективна не только в том, что создает картину мира с точки зрения субъективного восприятия автора (не я плохой, а мир такой, см. Еще не приступивши: о тщетности будущих попыток). Если на это еще можно возразить, то по поводу влияния технологии на картину мира тут все очевидно.

Век семнадцатый-восемнадцатый: механика, движение, паровая машина, дифференциальное и интегральное исчисление, непрерывность бесконечно малых приращений: колеса и планеты плавно вращаются, карета с графом плавно подъезжает к замку. Картина мира гигантский механизм, от атома до солнечной системы, законы функционирования которого адекватно описываются законами механики. Все просто: материальное ограниченное в пространстве физическое тело.

Начало двадцатого века на авансцену выходит энергия, Эйнштейновское E=mc2 энергия эквивалентна массе. Кризис материализма: материя исчезла. Преодоление кризиса: энергия форма существования материи. Дуализм частица-волна: впервые появилось то, что непредставимо в обыденном сознании (еще один камешек в данная нам в ощущении). Эфир и поле. Частица это представимо/осязаемо. Поле, создаваемое частицей, размывает ее в пространстве: она как бы здесь, но ее поле везде. Теория относительности относительность и единство пространства и времени. Микромир, туннельный эффект: при недостатке энергии частица все же может преодолеть потенциальный барьер. Метафора в макромире: если хорошо разбежаться, то есть ненулевая вероятность пройти сквозь стену.

К этой картине мира попривыкли. Некоторые опровергают что-то из вышесказанного. Но при этом пользуются компьютерами на базе полупроводников, в которых это работает.

Конец двадцатого века информационные технологии в тренде информация. Картина мира дискретно-информационная, сознание клиповое. Именно поэтому идеальная часть картины мира часто заменяется информационным полем, на базе которого строится мир материальный. По сути дела информация та же халва абсолютная идея с приклеенной модной этикеткой информация.

Вообще-то я не против информационной картины мира, только не надо ее строить на понимании информации в узком техническом смысле: нематериальное взаимодействие конкретных формальных технических систем в процессе управления (нематериальное в том смысле, что здесь не важна природа сигнала, а материальная сторона взаимодействия выхолощена). Существует много аспектов такого взаимодействия и множество соответствующих им определений информации, а также ее мер (синтаксическая, семантическая, прагматическая, алгоритмическая).

В философской же постановке вопроса информация претендует на роль идеального (http://personeltest.ru/aways/habr.com/ru/post/403225/), а связанные с ней процессы на роль познания.
Именно поэтому я как черт ладана, избегаю слово информация в сугубо технических вопросах и лекциях. Вместо него использую данные. Данные это такая информация, которую можно хранить в определенном формате и обрабатывать компьютерной программой.

Субъективный идеализм реальный мир и мета-мир в собственном сознании


Один Жан-Поль Сартра лелеет в кармане
И этим сознанием горд
Борис Гребенщиков Два тракториста

Он днем и ночью слушает Аквариум,
Продает пластинки и старые книги,
Прячет под подушкой Жан-Поль Сартра,
Мечтает научиться играть на ситаре.
Чиж Автобус

С субъективным идеализмом проще всего: это вывернутый наизнанку вульгарный материализм. Сознание является конструктором реальности: Мир это комплекс моих ощущений. Единство мира базируется на основе согласования ощущений субъектов. Как говорится: Мне кажется, что я читаю эту лекцию, а вам что вы на ней присутствуете. На самом деле мы так договорились. Соответственно, то, что материализм и объективный идеализм относят к идеальному, тоже является продуктом индивидуального сознания. Дальше распространяться не будем. Ницше, Шпенглер, Бергсон, Сартр, Хайдеггер, Ясперс, Камю смесь немецкой воли, французской рефлексии, депрессии и тщеславия. Возможно я не прав, но мои попытки почитать Сартра или Ницше закончились на первых страницах. Даже если в душе я хиппан, но по воспитанию пионер.

Единство мира где оно?


Интродукция: Андрей Битов. Человек в пейзаже


Вот вы себя не видите, когда смотрите. А то, что вы видите, разве видит себя? Ну тварь земная видит для своей насущности. А деревья, травы, горы, реки? Они не видят. Вы никогда не представляли себя камнем или ветвью? Конечно, представляли. Закрепляли себя на месте, располагали в пространстве И при этом тосковали от бедности доставшегося вам для обзора мира. И каждый раз, не замечая того, вы продолжали видеть и даже слышать, будто у камня или ветки есть глаза и уши. Этого отнять у себя в представлении вы никак не могли, вам даже в голову не приходило, не правда ли?

Не так уж часто я представлял себя камнем, но, пожалуй не без глаз

Представляете, какая но-о-о-очь! Он провыл слово ночь так ужасно Какое непонятное бескорыстие есть в этом слепоглухонемом существовании! Ведь все, что есть, связано между собою, не ведая об этой связи. А мы видим это в единстве, которое никто из участников этого единства не ведает! Вы вышли на берег: плещет вода, песочек, камушки, лес отражается в воде, вы знаете, что все это, конечно, не думает, как вы, но вы и представить себе не можете, до чего для себя отдельны камни и воды, для них нет целого! Они все в себе! Как те вещи у немцев. Но целое-то есть! Вот в чем парадокс. Не вы его выдумали, и это нам не кажется, что все, что перед глазами, есть картина. Значит, кто-то Нет. Значит, она была Нет. Как оно могло соединиться, розное, само? И про красоту нам не кажется про красоту. Вовсе не удовлетворением наших жизненных потребностей вызвана наша эстетика. Я замерзал однажды зимой в тундре Там ничего не годилось ни для какой жизни Я погибал в красоте. Так кто-о-о-е же?! И он пять ужасно провыл кто.

Экземпляры едины только в своей сущности


И как становится целым мир из мелочей,
О, сколько я им дал имен
Алексей Романов. Когда ты смотришь на меня

В обывательском сознании проблема единства мира яйца выеденного не стоит. Тут к месту вспоминается казенно-комсомольский оптимизм официальных вокально-инструментальных ансамблей (ВИА) типа Самоцветы (язык не поворачивается сказать рок-групп): Мир не прост, совсем не прост, нельзя в нем скрыться от бурь и от гроз.

На противоположном конце Ф.Энгельс: Единство мира в его материальности. Т.е. единство всех и вся состоит в том, что это бесконечное множество объективно существует в рамках единой материи.

Смысл приведенной выше цитаты (см. Интродукция): единство слепых и глухих вещей в себе не содержится в них самих, она в сфере идеального. Это логично для объективного идеализма: единство материального в абсолютной идее, она источник сложностей и взаимосвязей порожденной ею реальности. Это логично в мета-системе свойства и взаимосвязи сущностей определяют аналогичное взаимосвязи экземпляров.

И еще одно, отмеченное в цитате: предмет (экземпляр) сам себя не именует и не называет. Имя (так и просится термин идентификатор) существует в сознании как обозначение (символ) этого предмета.

Еще одна закавыка для материализма


Выше уже рассматривалась проблема идеального в материализме и ее решение показалось не до конца убедительным: идеальное объективно, целостно, но представляет собой некий блокчейн из фрагментов, хранящихся в сознании индивидов и актуализирующих их артефактов.

Единство мира состоит также в универсальной применимости его законов, а сами законы являются частью идеального, с единством которого как-то не конца ясно. Падающий кирпич не знает закона равноускоренного движения, который, в свою очередь зависит от второго закона Ньютона при постоянной силе тяжести. Кирпич им подчиняется. Т.е. законы для него невербальны (неосознаваемы, не формулируемы), как для велосипедиста езда на велосипеде.
Законы сформулированы в коллективном сознании, но подчиняются им все материальные предметы и в библейские времена и в 21 веке, независимо от того, были они открыты они или нет. Применительно к тандему сущность-экземпляры закон как раз та сущность, которая актуализируется в экземплярах. Далее должен следовать повтор из идеальное в материальном.

От теории большого взрыва до Божьего промысла


Животворящий источник развития


Чапаев: Кто же в баню пойдет, чистый или грязный?
Петька: А хрен его знает, Василий Иванович.
Чапаев: А вот это и есть диалектика
Анекдот

С законами развития более-менее ясно это всеобщие законы бытия, которым подчиняется материальный (у материалистов) и идеальный (у объективных идеалистов) мир. Это законы диалектики. Но вот первопричина движения/развития она за пределами законов. Если снизойти от общих законов к частным законам природы, развитие всегда связано с усложнением (структуры, связей, иерархии мало ли чего еще), регресс с хаосом, упрощением. В термодинамике есть даже мера беспорядка энтропия.

Инерцию и регресс еще как-то можно связать с самой сущностью природы со временем все приходит в упадок, все, что не может сломаться, ломается тоже. А вот развитие/усложнение предполагает управляющее воздействие извне, отделение овец от козлищ, озарение идеей. Это в равной мере понятно художнику, инженеру и программисту. С формализованной точки зрения замкнутая система не может сама себя усложнить или усовершенствовать.

Как же эту проблему решают разные направления философии? Объективный идеализм: источник развития в абсолютной идее, материальный мир и сознание не столько развиваются, сколько воплощают заложенное в абсолютной идее.

Материализм: сама материя содержит в себе источник развития. Применительно к теории большого взрыва звучит так: получается, что в первородной частице заложено знание (замысел, прообраз, информация будь она неладна) о будущем развитии Вселенной. К счастью, физики не заморачиваются этой проблемой, а пытаются описать сам процесс.

Как ни странно, наиболее близкая аналогия обнаруживается в религии: господь Бог сотворил мир, уже имея замысел (прообраз) мира в себе самом. Если же отвлечься от довольно метафизической версии Ветхого завета о шести днях творения, то творение/развитие логично предполагать непрерывным: во всем имеет место Божий промысел, а при его отсутствии мерзость запустения.

Пронумерованные мысли в тему


  1. Есть в механике такое устройство храповик. Позволяет пружине сжиматься, когда ее заводят, но блокирует при попытке разжаться. Накопитель отрицательной энтропии.
  2. При наличии общего замысла развитие можно рассматривать как последовательное его разворачивание/воплощение во времени. Тогда развитие становится мнимым. По аналогии: строительство дома по чертежу фундамент, стены, крыша, коммуникации, отделка это ведь не развитие в пространстве.
  3. Наличие единой системы команд в виде пересекающегося генома у живых организмов от червя до человека говорит о том, что конечный вид организма зависит не столько от этого набора, сколько от последовательности его активации в рамках текущего контекста (метаболизма клетки) своеобразной программы развития организма. С единством всего живого все понятно. А вот эволюция жизни во времени действительное развитие, воплощение уже готового первоначального замысла, или постоянно действующий проект с agile-методологией разработки это вопрос.


Кредо. Материалистический пантеизм


- Ваше политическое кредо?
Всегда! восторженно ответил Полесов.
Ильф и Петров Двенадцать стульев

С руками, воздетыми к небу,
И кто я, в конце-то концов,
Чтоб олицетворять собою
Незыблемое правило хочется курить,
Сплевывая в звездное небо и в нравственный закон,
Когда ударом левой в челюсть
Он уложит нас на грязный пол,
И судья отсчитает время,
Как положено, до десяти
Перед тем, как объявить нокдаун,
Перед тем, как замкнется круг,
Ты достанешь свой последний козырь Убийственное правило хочется курить.
Простое объяснение тысячи причин
Евгений Романов. Хочется курить. 01.02.2002

Самым слабым местом в философии остается природа идеального. С материальным естественные науки худо-бедно справляются. Идеальное остается за границей холста, на котором нарисована картина мира и по поверхности которого мы ползаем. Холст и краски материя. Картина прекрасна, но видим мы ее по отдельным мазкам. Взмыть вверх и увидеть сверху сюжет не в наших силах, а уж тем более понять замысел. Рожденный ползать летать не может. Это не наша среда обитания. В философии ближе всего к этому старый-добрый нет, не блюз, а пантеизм.

Пронумерованное кредо


Дабы не утруждать себя логическим связыванием в единое целое, которого, собственно здесь и нет.
  1. Слой реальности, граница холста метафора впечатляет
  2. Вещь в себе Канта это, по крайней мере, честно
  3. Куда поместить мета-систему всего сущего вопрос открытый
  4. Всё-таки мы живем не в матрице, а если и в матрице, то нерукотворной
  5. Развитие системы самой в себе невозможно, на то есть Божий промысел
  6. Сколько не говори материя, во рту слаще не станет
  7. Вначале было слово (логос) замысел впереди творения


P.S. Когда я узнаю новые научные факты из генетики, молекулярной биологии, нейрофизиологии, ядерной физики и космологии, мне кажется, что Бог есть. Когда я вижу толпу беснующихся религиозных фанатиков, мне кажется, что его никогда не было.


Эпилог. Беседа о главном программисте (Си++: от дилетанта до профессионала, 2008)



Философия это представление программы о программисте, ее написавшем.
Программист, склонный к размышлениям

Обеденный перерыв подходил к концу. Мой хороший знакомый и не менее хороший программист, Геннадий Иванович П., наугад листал бульварную газетенку, тщась найти что-нибудь полезное сердцу или уму.

Обнаружено значительное количество копий одних и тех же генов и отдельных фрагментов генетического кода. Геном человека всего на пятьдесят процентов отличается от генома мухи-дрозофилы и на пять процентов от генома лошади. Расшифровка генетического кода открывает широкие перспективы дальше уже неинтересно.

Ну и что внезапно разгорячился я Ничего они не расшифровали. Мне уже давно, как программисту, все ясно. Все это напоминает давно не чищеный диск, причем на физическом уровне. Куча обкоцанных версий одних и тех же файлов. А они сделали дамп всего винчестера и думают, что поняли, что там на самом деле происходит.

Как что. Ты еще со школы знаешь ДНК, РНК, синтез белка.

Ничего подобного. Да ты сам знаешь, читать текст программы и понимать, что она делает, а главное, как две большие разницы. Тут же все лихо закручено. Ген отвечает за синтез белка, а тот в свою очередь, активизирует какие-то биохимические процессы, а они создают условия, при которых активизируются другие гены и пошло поехало. Куда приведет неизвестно. Правила известны, а как они работают и какой получится результат непонятно. Меня другое интересует. Так сказать, технология программирования. Вот ты, например, когда пишешь программу, знаешь, что хочешь получить и как это сделать?

Ну да.

Другое дело, не всегда можешь объяснить, почему именно так. Потому и учат в основном по принципу делай как я. А тут интересная программка сделана: поменяешь входные данные, то есть условия, черепашка получится, возьмешь другие, крокодил. Поменяешь пару команд человек, царь природы. Ну не верю я, просто не верю, что такая штука сама собой появилась, в результате, как нас учили, развития материи и действия грозовых разрядов на органический бульон в мировом океане. Есть, похоже, программист покруче нас, который все это писал-писал, да и бросил на половине. Я, сам знаешь, атеист по воспитанию, но уж сильно не верю в происхождение этих программок путем естественного отбора. ПРОГРАММ САМИ НЕ ПИШУТСЯ, не мне тебе это объяснять.

Ну это уже брат, философия. Ты же сам ее не любишь, еще с института.

Не любил уточнил я ее необоснованных претензий быть наукой всех наук. Философия это, я на мгновение задумался, собираясь с мыслями с нашей профессиональной точки зрения, попытка программы понять программиста, ее написавшего. Ты вот, прикинь, пишешь программу, мучаешься, кромсаешь ее, бедную, если сразу не зацепил логику, заплатки ставишь, кофе хлещешь. А она потом думает, что весь свет по ее образу и подобию, со всеми ее пороками и недоделками.

А если ее переписать?

Ну это уже перевоплощение, как там у буддистов переселение душ.

Ты проще смотри на вещи Геннадий Иванович глянул в окно. Гляди, какой генофонд по улице прет.

На крыльцо здания напротив учебного корпуса института, высыпала ватага студенток.

В этом деле, Гена, больших знаний программирования не требуется я ткнул пальцем в одну из пикантных картинок бульварной газетки главное, скопировать свой файл, пока он еще читается. А то, как сбойнет носитель из-за радиации или окружающей среды вылетит bad sector и будут неблагодарные потомки тебя вспоминать недобрым словом. Да и сам процесс программирования Тут в памяти сам собой всплыл бородатый анекдот про поручика Ржевского. Старина Фрейд, как всегда оказался на своем месте.

Обеденный перерыв закончился. Все разошлись по своим местам и принялись за привычное усовершенствование незаконченной картины мироздания в его формально-логическом воплощении.

И УВИДЕЛ Я, ЧТО ЭТО ХОРОШОИ СТАЛО ТАК

Подробнее..

Время, пространство и тишина в психотерапии

19.11.2020 14:19:12 | Автор: admin
или История о том, как рефлексия пространства и времени дала начало не только философии, физике, но и психологии.
image
Эти два измерения жизни всегда были для людей настолько важными, что их всегда пытались измерить, неважно какой мерой хоть ангелами (об этом ниже), хоть попугаями. Осмысление пространства и времени как вещей самих в себе дало начало физике, что привело ни много ни мало к психологии. Начав осмыслять время как движение небесных тел (солнца и луны) дойдя до осмысления времени как субъективного психологического переживания объективной длительности. Постепенно произошло смещение в видении пространства мира до рефлексии собственного психологического пространства.


Еще в античности проблемой для тогдашних философов было представление о нашем пространстве как о бесконечном, делимом до бесконечности, и времени как соединенном с пространством. Например в своих знаменитых апориях Зенон делил до бесконечности пространство между Ахиллом и черепахой, представляя пространство как некий пудинг, который можно разделить (и раздвигать) до бесконечности. Аристотель решил эту задачу сказав о том, что пространство цельное и целое, его можно делить только в уме, но не в реальности. Таким образом мы на цельном пространстве лишь рисуем отметки точка А, точка Б и т.д. Решив эту задачу, Аристотель сделал возможным нашу физику, и дальнейшее осмысление времени и пространства не только в
физике
История осмысления пространства и времени обширная тема, мы ограничимся лишь самыми значимыми вехами, которые обозначили переход от объективной трактовки понятий до субъективного понимания. Для более полного ознакомления по данной теме: Гайденко П.П. Время, длительность, вечность: проблема времени в европейской философии и науке. М.: Прогресс-Традиция, 2006.


Казалось бы, психологи не имеют научных интересов в физике зачем это знать? От взгляда на время и пространство формировалось и изменялись взгляды на мир и человека в нем. От разного взгляда на мир формировалась своя антропология в разные эпохи. Например, физика Ньютона это физика с точки зрения бога. Наблюдатель в центре всего, он неподвижен, все точки движутся или от него или к нему. Если говорить о психотерапии, то тут близка парадигма психоаналитической терапии. Наблюдатель наблюдает, анализирует, но неподвижен. Физика Эйнштейна напротив может быть приложима как парадигма гуманистических направлений психотерапии. Самый главный тезис этой физики (картины мира) такой: наблюдатель (психотерапевт) движется вместе с наблюдаемым (клиентом). Их системы координат могут совпадать или не совпадать, но невозможно представить их сферы без движения (личные пространства двух, которые объединяются в пространстве психотерапии).

Рассмотрим историю движения пространства и времени от объективного взгляда к их измерению субъективными переживаниями.

Еще Аристотель называл время движением солнца и луны, т.е. движением космоса. Граница времени по Аристотелю это момент теперь, эта граница или грань одна, и время бесконечно в две стороны от этой границы в прошлое и в будущее. Для Платона время это последовательность моментов, но тоже движение через прошлое к будущему через настоящее.

В 1996 году папа римский назначил покровителем тогда зарождающегося интернета Исидора Севильского (средневековый схоласт-энциклопедист, который хотел все записать). На месте нынешнего папы, я бы назначил покровителем всех профессий, кто так или иначе занимается душой блаженного Августина. Так как Августин один из первых сказал о том, что время это жизнь души (или движение души у нас меняется настроение это и есть время души). Только не жизнь мировой души, как считал неоплатоник Плотин, говоря, что место протекания времени это душа. Августин уточнил что это место личная душа каждого человека, именно только там протекает время. Августин, к тому же, первый писатель психологического дневника, в котором изложил свое время своей жизни, своим дневником сказал, что время жизни нашей души важнее всех времен вместе взятых.

Средневековые схоласты мыслили все в рамках христианской парадигмы, поэтому Боэций считал время отражением вечности, по принципу раз есть время наше время, неустойчивое, значит есть вечность устойчивое, абсолютное и другое вечное время.

Раз уж мы заговорили о средних веках, то вспомним другую задачу, которая нам кажется ерундой, с нашей точки зрения, но она была очень важна, так как с помощью нее решали две задачи, одна духовно-физическая, а другая просто физическая. Есть мы, а есть бесплотные духи ангелы, с их точки зрения мы грубые и материальные, а есть высший абсолютный дух бог, и уже с его точки зрения ангелы грубые и материальные. А если ангелы в какой-то степени материальные, то какую точку пространства они занимают? Минимальная точка пространства, которую они могли себе представить (технических средств у них не было) это кончик иглы. Да, вот минимальная точка пространства но как ее измерять будем? Метрическую систему с микронами еще не придумали, так во скольких ангелах мы будем измерять нашу точку пространства?

С начала осмысления времени и пространства, пришли к тому что время и пространство нераздельно соединены в два непреодолимых условия нашего опыта. Как говорил Кант:
Вне нас мы не можем созерцать время, точно так же как не можем созерцать пространство внутри нас
(чтобы нам было понятнее созерцать значит осознавать).

Есть и обратная сторона этой диады времени и пространства одно без другого невозможно представить, более того каждая категория создает другую, хотим мы этого или нет. Поэтому нет времени без пространства и нет пространства без времени. И второй вывод: у каждого пространства СВОЕ время и у каждого времени СВОЕ пространство.

От средних веков перейдем уже к новому времени. По Декарту, время определяется как то, что не существует реально, а только в мышлении субъекта. Спиноза называл время субъективным способом измерять объективную длительность. Английский философ Локк определял время как последовательность идей в душе. Т.е. что мы как бы генерим время с помощью идей которые заполняют наше время-пространство. На что Кант возражал, что мы не генерим время с помощью идей а мы обнаруживаем это пространство с помощью нашего внутреннего контента. Это подобно тому, как если бы мы зашли в темную комнату, границ которой мы не знаем, и нам опасно исследовать эти границы, и мы заносим в нашу комнату мебель идеи, и уже с помощью мебели, как-то осваиваем наше пространство.

Кант говорил о том, что время и пространство нам тяжело, или невозможно осознать и увидеть себя и свой опыт вне этих категорий. Что они прошиты в наш познавательный аппарат, еще до того, как мы получили любой опыт, т.е. время и пространство это априорный опыт, без которого любой другой опыт невозможен. Ведь любой наш опыт впишется в два вопроса: где? (пространство) и когда? (время).

Ньютон говорил о том, что есть относительное время и пространство, и есть абсолютное пространство и абсолютное время. Это чисто математическая модель, допущение, чтобы было на что опереть наше относительное время и относительное пространство. Чтобы нам переживать время и пространство нам нужно внешнее какое-либо движение без этого нам будет невозможно отмерять отрезки. Причем равных (абсолютных) отрезков (мер) времени и пространства в нашем мире нет, солнечные сутки и те не равны, и все время специальные люди в Гринвиче все время подкручивают все эти недостающие или лишние минуты и секунды, которые копятся в астрономические и географические
проблемы.
Ученые постоянно стараются наиболее точно измерить время и пространство, и каждой эпохе кажется: ну все, точнее уже некуда, но через некоторое время каждый раз оказывается, что есть, или меняется парадигма времени-пространства: приходит новый Эйнштейн и говорит что время и пространства нужно вот так понимать, или подоспевают более совершенные технические средства, которые тут же ставят под сомнение точность других приборов, будь это даже атомные часы.
Как говорил Бродский: И лампа не горит, и врут календари. Да, календари врут, и нам нужны внешние ориентиры (лампы). А вот для абсолюта (для бога) для него все протекает ровно, и ему внешние ориентиры и движение вокруг не нужно потому что он в центре, и неподвижен, а мир подвижен.

Постепенно пришли к тому, что время это движение, а вот движение чего и относительно чего? Ответ был дан в психологическом ключе движение для замера времени и пространства наши психологические их переживания. И вот они дают нам эти ощущения нашего времени и нашего пространства. Мы можем их сравнивать со внешним временем (на часах) и пространством (космосом), но нам до них не будет дела, если внутри у нас ничего не происходит (движения не происходит в нашем пространстве).

Стоит упомянуть еще одного философа, который уже окончательно связал воедино измерение времени и пространства с личными субъективными переживаниями. Представитель философии жизни Анри Бергсон. Называл время не просто инструментом познания а самой сутью жизни, т.е. время = жизнь. Делил время на относительное то, что на часах, и реальное это время психических процессов. Говоря о том, что время дано нам непосредственно только в переживании, т.е. как феномен человеческого сознания, а память, связывающая воедино прошлое и настоящее, есть реальность психологическая и немыслима вне сознания.

Таким образом понимание времени как движения космоса (солнца и луны) относительно нашего пространства сместилось к пониманию времени как движению нашей души относительно нашего психологического пространства (или пространств об этом позже). Наш главный измеритель времени и пространства не часы на руке, а наша душа.

Для картины времени и пространства, необходимо еще сказать о том, что линейное понимание времени принесло в мир христианство. В языческих религиях, господствовало в основном цикличное понимание мира и человека в нем. Ведь все в природе повторяется и возрождается, точнее перерождается: времена года, жизнь природы, и человек как часть этого всего тоже включен в этот вечный цикл. И вся суть духовных упражнений выйти из этого проклятого цикла перерождений и достичь нирваны. Христианство сказало о том, что мир наш не бесконечен во времени и пространстве и время нашего мира неразрывно соединено с его пространством и у нашего мира (и у времени и пространства) есть начало, середина и завершение. Поэтому каждая минутка нашей жизни уникальна, и не повторится больше никогда, перерождение будет, но уже не в этом мире, поэтому тем более приобретает огромную ценность то, что происходит здесь и сейчас в нашей жизни никакой цикл не перекроет уникальное движение нашего времени, или времен.

Таким образом понимание времени как движения космоса (солнца и луны) относительно нашего пространства сместилось к пониманию времени как движению нашей души относительно нашего психологического пространства (или пространств об этом позже). Наш главный измеритель времени и пространства не часы на руке, а наша душа.

Чтобы ответить на вопрос, что такое время, нужно понять, протяженностью чего оно является.

Постепенно философы пришли к тому, что эта протяжённость протяженность души. Человек в определенном смысле выдвинут за пределы времени как последовательности событий, оказавшись во времени психическом

О чем же может сказать личное время клиента в психотерапии? Ну конечно это о границах, сеттинг, границы наше все, скажет любой психолог, но это не только об этом. Время личная, экзистенциальная категория жизни любого человека, которая может сказать о человеке многое. Рефлексия клиента над своим временем может быть частью терапии. Как человек смотрит на время своей жизни? Как он его оценивает? в каких категориях его измеряет? В определенном смысле осмысление клиентом времени своей жизни в рамках (и пространстве) психотерапии дает возможность все-таки выйти в пространство созерцания (по Канту) и времени и пространства моей личной жизни. Рассматривая время-пространство только из инструментальной позиции, как инструмент в выстраивании границ, мы сильно ограничиваем экзистенциальный потенциал этих категорий. Так как временной кругозор характеризует способность человека организовывать воспоминания и предвосхищать будущее, расширяя тем самым свою временную перспективу.

В.А. Петровский выделяет три вида пространств: во мне, вне меня и между нами. Все, что происходит с человеком, может происходить только в этих трех пространствах. Эти сферы так или иначе соприкасаются друг с другом, и личность существует в этих пространствах, конструируя смыслы и выстраивая события своей жизни.

Эти три пространства образуют семь основных сфер (пространств) личности:
1) сфера во мне со мной сфера внечувственного потенциального опыта;
2) во мне при мне сфера дорефлексивной чувственности;
3) во мне у меня сфера самопознания;
4) мною и мне сфера действия;
5) вне меня у меня событийная сфера;
6) вне меня от меня сфера интроектов;
7) вне меня из-за меня персоносфера.

По Петровскому эти 7 пространств личности образуют мегапространство личности
image

Можно добавить, что у каждого из этих семи пространств свое время. То есть три виртуальных комнаты генерят еще семь подкомнат, по которым мы раскладываем свой самый разный опыт: чувственный, физический любой. И без этого не может состоятся процесс выздоровления. Та как во времени и пространстве интерсубъективного воздействия терапевта и клиента должны быть развернуты все три пространственно-временных сферы клиента: во мне, вне меня и между нами

Итого: время и пространство [клиента] можно изучать через деятельность [клиента], в процессе онтогенеза [психотерапии], также можно рассматривать эти характеристики как составляющие картины мира личности, во взаимосвязи с другими психологическими особенностями.

Так какое же пространство создается двумя людьми в психотерапевтическом кабинете? Чье это пространство? У меня нет ответа на этот вопрос, но думаю, что посмотреть на него немного со стороны будет полезно.

Тишина в психотерапевтическом процессе



Слышу я тишину
Что молчит в тишине
Ю. Шевчук Далеко, далеко


Тишина заслуживает несколько слов, так как по моему мнению личное время и пространство кристаллизуется в тишине.

Тишина универсальный инструмент. Тишина может быть очень разной если не любой: кричащей, думающей, наблюдающей и как не парадоксально прозвучит молчащей. Тишина может быть в психотерапевтическом процессе и катализатором изменений и провокацией и поддержкой всем чем угодно. Но в этой универсальности может таится подвох.

Что может скрывать или вскрывать тишина?


Тишина может хорошо маскировать подобие процесса. Когда что-то происходит а что, непонятно. Ведь каждый, кто молчит немного философ. Поэтому, рефлексия, понимание того, что сейчас происходит в терапии, так сказать о чем молчим, должна быть еще более четкой, чем при вербальном контакте. Чтобы не было как в том анекдоте: психологи это такие люди, которые любят помолчать за чужой счет.

Что вскрывает тишина?


Давайте делать просто тишину
И мы увидим в этой тишине
Как далеко мы были друг от друга
А. Макаревич Паузы


Все что угодно, но чаще всего отчужденность. Лучше всего в тишине звенит именно отчужденность человека от самого себя, и друг от друга. Особенно ярко это можно наблюдать в групповой психотерапии: когда есть большая вариативность реакций от полного принятия тишины и себя в ней, до невозможности переживания себя и своих переживаний в этой чертовой тишине, и желание поскорее ее нарушить, и чем угодно ее заполнить.

image
Кадр из фильма Микеланджело Антониони Приключение. Двое, вроде бы вместе, но живут в кадре отдельной (отчужденной) жизнью друг от друга.

Тишина провоцирует экзистенциальное осознание, что хорошо выразил поэт:

Всё, что кричало, должно замолчать мешает узнать, как ты дышишь
Вселенная в чашке воды на столе, испаряясь, стала печалью
Роль эту мне никогда не прожить какую музыку слышишь
Паузы сны, а вокруг тишина всё, что тебе я вручаю.
Ю. Шевчук Небо над озером


Несмотря на опасности самообмана, которые могут подстерегать нас в тишине, и отчужденность, которую ой как неприятно переживать, к тишине стоит прислушаться, так как в ней можно много что понять и кого-то важного встретить, например себя.



Литература:
Петровский В.А. Семь пространств существования личности: формальные модели состоятельности // Мир психологии. 2009. 1.
С. 2542.
Николюк Е.А. Категории пространства-времени в изучении психологических феноменов // Вестник КРАУНЦ Серия Гуманитарные науки 1 (15) 2010
Гайденко П.П. Время, длительность, вечность: проблема времени в европейской философии и науке. М.: Прогресс-Традиция, 2006.
Кант И. Критика чистого разума / пер. с нем. Н.Лосского; ред. Ц.Г. Арзакнян, М.И. Иткин; примеч. Ц.Г. Арзаканян. М.: Эксмо, 2007.
Татаркевич Владислав сторя флософ: Т. 3: Флософя XIX столття новтня. Свчадо 1999 р. 568 ст., обкладинка: т, ISBN: 966-561-141-0
Подробнее..

Еще один взгляд на парадокс Ферми

22.02.2021 18:08:55 | Автор: admin

Где же разумные существа во вселенной? У меня есть одна мысль, но мне придется вначале аккуратно разложить перед вами кусочки пазла, чтобы в самом конце собрать все воедино. Поэтому прошу немного терпения.

Конкуренция

Сообщества людей часто конкурируют друг с другом - дубинами, ядреными бомбами или промышленным шпионажем. С другой стороны, человек совершенно не конкурирует, например, с ежиками. Нам с ними не за что конкурировать - у нас слишком разные ниши. Но ежики - слишком экстремальный пример, давайте посмотрим на примере двух человеческих обществ - будем менять между ними 'расстояние' в уровне развития, и посмотрим, что будет.

При равном развитии мы получим жесточайшую конкуренцию. Чуть открутим руку настройки, послав одно из обществ 'в прошлое'. Вот уже типичные отношения колония - метрополия. Эксплуатация, но и прогрессорство.

Теперь покрутим ручку посильнее и получим неконтактные племена:

Люди на фото целятся в вертолет из лука. Обратите внимание: нам уже совершенно не за что с ними конкурировать. И прогрессорствовать не получится - разве что насильно их вывезти из джунглей и попытаться обучать - но смысл? Будет ли им лучше? Конечно, лучше наблюдать за аборигенами не с вертолета, а с квадрокоптеров. Скорее всего, квадрокоптер они будут воспринимать как странную птицу, но вряд ли будут видеть в ней опасность. если получится с развитием технологии сделать мини-квадрокоптеры или что-то подобное:

Таракан шпион из фильма "Пятый элемент"Таракан шпион из фильма "Пятый элемент"

То для туземцев мы вообще будем невидимы. Итак, у нас получилась последовательность (с точки зрения более отставшей группы): Конкуренция -> Колонизация -> Непонятные страшные чудеса -> Ничего не происходит.

Запомним это, это первый кусочек пазла.

Модель двух изолированных обществ

Я думаю, все согласятся, что развитие человеческого общества выглядит примерно так:

Довольно трудно определить, что находится на оси Y. Любая конкретика (количество пирамид, телег, машин, нефти, электроэнергии) работает только на каком то узком историческом этапе. Поэтому не будем пытаться формально определить это - тем более что интуитивно нам все понятно.

Теперь предположим, что на некоторой планете развился аналог человека (у нас это произошло около 200'000 лет назад). В этот момент два континента, существующие на планете, быстро разошлись, а бурное море было не пересечь из-за жутких штормов. Две цивилизации стали развиваться параллельно. Что будет, когда первая из них может прорваться на современных кораблях через шторма?

Пусть одна из цивилизаций всего на 0.5% развивается медленнее, чем другая. За 200 тысяч лет это даст разницу в 1000 лет. То есть мы получим примерно такое:

То есть более быстро развивающаяся цивилизация, прибыв к чужим берегам на самолетах, обнаружит там рыцарей. И это при разнице всего 0.5% - а ведь скорее всего, разница будет порядка 5-10% как минимум! Что говорить о цивилизациях на других планетах, где разница может составлять десятки и сотни миллионов лет! Поэтому вот такое:

абсолютно невозможно! При разнице в миллионы лет существование более развитой цивилизации всегда будет для менее развитой или незаметно, или трансцендентно. Уже это могло бы объяснить парадокс Ферми, но мы пойдем дальше - это лишь второй кусочек пазла.

Судьба изолированных племен при дальнейшем развитии человечества

Мы не представляем точно будущее, но можно ожидать очень серьезных изменений, в конце концов, вероятно, ведущих к Mind Upload. Где лучше всего держать серверы для виртуальной реальности? Поверьте, Земля - это ужасное место! Во-первых, вода и особенно кислород. Это крайне агрессивная среда, склонная разрушать все рукотворные объекты, разве что кроме камней, в течении всего нескольких тысяч лет. Во вторых, Земля это очень глубокая гравитационная яма. Просто взлететь в космос было проблемой, зато с Луны американцы стартовали на жалком обрубке ракеты вообще без ступеней. Так что сервера лучше убрать на Луну. Есть и третья причина, почему так лучше сделать.

Кто останется на Земле после Mind Upload? Разумеется, в компьютер пойдут не все. Помимо неконтактных племен будет большое число групп, которые откажутся от процедуры mind upload по этическим, религиозным или иным соображениям. Что с ними будет?

Какое-то время эти группы смогут пользоваться остатками былых технологий. Представьте, что на Земле был громадный катаклизм. Здания в руинах. Часть людей живы. Ремонтируются здания, начинают работать механические мастерские. Работают компьютеры, но вот заводы разрушены. Чтобы сделать процессор Intel нет специалистов (часть погибла, а весь процесс не знает никто). Компьютеры работают еще пару десятков лет, постепенно выходя из строя, а цивилизации приходится отступить, спрямив линию фронта - пожертвовать технологиями, которые утрачены и постепенно идти вперед, восстанавливая все от той точки, куда откатились - перфокарты, пар, или рыцари. Вот третья причина прятать сервера ну Луну - чтобы случайно кучу виртуальных душ не погубил дикарь с палкой.

Через какое-то время тренд на угасание технологий будет переломлен, и начнется новое развитие, снова выход на экспоненту, снова выход в космос. Но пока идет откат, что произойдет с наследием нашей цивилизации? О, это хорошо рассмотрено в фильме Жизнь после людей. Если кратко, то города разрушаются очень быстро, за сотню лет:

Через пять сотен лет на месте Эйфелевой башни резвятся бегемоты и львы. Через тысячу лет почти ничего не напоминает о людях - только мегалиты сохраняются без проблем. На севере, куда раз в 30-50 тысяч приползает лед, сметая все на своем пути - не сохраняются даже они

Складываем пазл

Итак, после нашего Mind Upload и ухода на Луну цивилизация будет отброшена назад - лишь самые примитивные и упертые группы будут цепляться за свое биологическое существование. Какое-то время у них будут встречаться странные следы очень высоких технологий, несоответствующие их развитию, которые угасали со временем. И через какое-то время лишь мегалиты и неуместные артефакты напоминают о нас новому, бурно развивающемуся человечеству v2.0

Хотя... именно такой мир нам кажется очень знакомым. C чего мы взяли, что мы - Человечество v1.0?

Подробнее..

Теория познания, основанная на поведенческих моделях

13.06.2021 16:20:24 | Автор: admin

Я не знаю, как она точно называется. Феноменология, эмпирио-критицизм, махизм - вот близкие течения. Ближе будет рациональность по Юдковскому. Формализация данной теории называется AIXI.
Идейно похоже на научный метод, но немножко шире. Придумал не я, лишь немного систематизирую и прохожусь по известным мне возражениям.
В какой-то мере данный подход альтернативен философским течениям материализма и идеализма, а кроме того, он лежит в основе одной из теорий ИИ.

Смысл подхода в следующем.

Эмпиризм

Мы познаём мир через некие "сенсоры". То есть какую-то информацию мы объявляем "наблюдением", логики в нём не ищем, обоснований не требуем - относимся так, как будто нам этот массив данных сформировал некий датчик. Если датчик сбоит - значит, информация будет искажена, зашумлена, смещена. Мы всё равно её считаем своим сенсорным входом. "Датчик сбоит" - это уже возможный вывод, а мы пока никаких выводов не делаем.

Далее, мы про некоторые утверждения говорим "они относятся к реальности" - в случае, если из этого утверждения можно вывести какие-то прогнозы. Пусть даже прогнозы вероятностные - это неважно. Если высказывание хоть как-то меняет наши ожидания по поводу того, что мы увидим на сенсорах - оно касается реальности. Если же нет - значит, высказывание не о реальности. В сомнительных случаях имеет смысл уточнять, что имел в виду автор теории, в терминах прогноза опыта. Например, утверждение "я положил яблоко в холодильник" относится к реальности в том смысле, что я ожидаю или увидеть завтра это яблоко в холодильнике, или увидеть его следы, если кто-то его забрал. Может, реально я и не клал яблоко, и я его не найду. Всё равно, это утверждение про наш мир, просто оно ложное.

А какое утверждение не относится к реальности? Например, теорема Пифагора. Если мы вспомним определения точек и прямых, то окажется, что это абстракции. То есть в реальном мире нет никаких точек и прямых, это выдумка математиков. Но если сопоставить вымышленным точкам и прямым реальные объекты, и находится пространстве, достаточно близком к Евклидовому, то выводы теоремы Пифагора будут применимы к наблюдаемым объектам.

Вероятности

Вероятность мы интерпретируем в контексте теории принятия решений, то есть высказывание P(A)=1/3 - значит, что если мы будем ставить на подобные события (то есть любые с P=1/3) деньги с коэффициентом 2/3 к 1/3, то в среднем выйдем в ноль, если 3/4 к 1/4, то будем выигрывать, а 1/2 к 1/2 - то проигрывать.

Это называется "субъективная интерпретация теории вероятностей", то есть, условно, это не монетка имеет свойство падать орлом с вероятностью 1/2. Это мы плохо умеет предсказывать падающие монетки. А вот робот с высокочастотной камерой и знанием физики ещё в воздухе смог бы сказать, выпадет ли орёл или решка.

Сравнение гипотез

Мы называем утверждения, относящиеся к реальности, гипотезами или моделями. Иногда - теориями, если это модель, у которой очень большая вероятность. Хорошая модель - это такая, которая хорошо угадывает будущие наблюдения, и это главный критерий. Все остальные критерии важны лишь в той мере, в которой позволяют оценить главный без прямого эксперимента.
"Хорошо угадывать" - значит, назначать высокую вероятность тем исходам, которые фактически произойдут. Если первая модель присвоила более высокие, чем вторая, исходы тому, что затем фактически случилось - значит, первая модель лучше.
Как заранее узнать, что одна модель лучше другой? Посмотреть, какая модель лучше предсказывает. Это делается так: рассчитываем вероятности нескольких конкурирующих моделей по формуле Байеса. У каждой модели есть априорная вероятность P(A), есть предсказанная вероятность события P(B|A), есть фактическая вероятность события (если оно произошло, то P(B)=1), мы выводим P(A|B). После такой обработки одного факта мы заменяем P(A) на P(A|B).
Вероятность одной модели не имеет большого смысла - модели всегда надо сравнивать друг с другом. Их P(A) на каждом шаге (или в конце расчёта) надо нормировать, то есть cделать так, чтобы P(A) всех исследуемых моделей в сумме давали 1.

Априорные вероятности

Откуда брать априорные вероятности, то есть стартовые P(A)? У нас должен быть какой-то способ измерить сложность модели и дальше действовать по принципу "чем больше деталей, тем ниже шансы, что мы их все отгадали правильно". Тогда P(A)=(0.5)^сложность. Например, сложностью можно назвать число конкретных правил в модели или длину описания в битах. Если модели слишком разнородные, можно задать им одинаковые априорные вероятности - но этот подход склонен к ошибкам, и устойчив лишь если есть много свидетельств, и они довольно сильные (или ну очень много слабых). Сильные свидетельства - это у которых P(B|A) сильно отличается от 0.5.
При таком подходе есть проблема: можно сделать разные базовые наборы правил. В одном наборе есть операция возведения в степень, а в другом - нет. Тогда правило "y=2^x" будет в первом случае очень простым, во втором довольно сложным и потому маловероятным.
Идеальный способ выбрать априорные вероятности - это перебрать разные способы измерения сложности, и выбрать тот, результаты которого лучше всего соотносятся с идеей "проставить равные априорные вероятности, а затем скорректировать априорные вероятности огромным числом наблюдений". То есть наша задача - подобрать такие приоры, чтобы за минимальное число фактов оказываться сильно уверенными именно в той теории, в которой мы в противном случае тоже оказались бы сильно уверены, просто за намного большее число наблюдений.

Ну и основной метод тестирования этой модели и смежных: запрограммировать и запустить на решение тестовых задач. Если модель нельзя запрограммировать, то нужно закодить хотя бы малый её кусочек.

Здесь приведён программный код модели и пример её применения - к сожалению, это не строго теоретический AIXI, а его адаптация к реальности, чтобы он работал быстрее и точнее.
https://github.com/Kilorad/aixi_booster

Распространённые контраргументы и вопросы:

* Этот метод поверхностный, он не даёт глубины. Он не вскрывает глубинные закономерности.
- Полагаю, если метод "вскрывает глубинные закономерности", то он сразу ложный, так как претендует на невозможное. Простая проверка. У нас есть чёрный ящик. Допустим, это программа. Всё, что мы можем с ней сделать - это подать на вход одно число и получить в ответ другое. Это вся доступная информация.
Мы видим закономерность: когда мы подаём X, на выходе получается Y=2X. Во всех наших тестах. Значит ли это, что внутри программы так и написано, return 2X? Ничего подобного. Там может быть return X+X, return 3X-X, return 2X+1-1 и куча других вариантов.
Пока метод, "вскрывающий глубинные закономерности" не научится отличать программу с X+X от программы с 3X-X и всех остальных вариантов, он не "вскрывает глубинные закономерности".

* Он позволяет увидеть лишь простые/линейные/не-динамические закономерности
- Модель - это всегда некий алгоритм, то есть штука, принимающая на вход одну последовательность и выдающая другую. Любую закономерность, которую мы можем записать, можно записать в виде алгоритма (в противном случае понятие алгоритма не полно, и туда надо записать ещё и такую закономерность, которая "неалгоритмична"). GPT-3 - нейросеть, предсказывающая конец текста по началу - построена именно как поведенческая модель, а уж предсказание текста точно не может быть чем-то простым/линейным/не-динамическим

* Подход не позволяет увидеть причинно-следственные связи
- Данный подход действительно не включает причинность как базовый элемент. Тем не менее, подход отвечает на вопросы "что будет, если я нажму кнопку А", "что будет, если я нажму кнопку Б". Это вполне тянет на эмпирическое определение причинности.

* Данный подход к познанию - не единственный возможный, есть другие.
- Я утверждаю, что они или не лучше, или хуже описанного. В любом случае, можно провести прямой эксперимент: два игрока формализуют свои подходы до уровня программного кода, а затем запускают их на куче "чёрных ящиков". Затем смотрим, какой подход лучше предсказывает поведение чёрного ящика, либо лучше угадывает их программный код, либо лучше ими манипулирует. Две основные тестовые площадки - это kaggle и openAI Gym, но можно придумать ещё что-то своё.

* Этот подход к познанию не даёт 100% гарантий чего-либо.
- Да, именно так, и я не видел подхода, который давал бы, и при этом не был ещё более косячным.

* Данный подход не пригоден к изучению людей, потому что их нельзя изучать только по поведению.
- Данный подход рассматривает речь людей как разновидность поведения. Мы "додумываем", что думают и чувствуют другие люди, но это лишь "скрытая переменная", полезная для предсказания, но непроверяемая. А ещё у людей есть априорная информация об устройстве мозгов других людей - не в смысле "упавшая с неба", а в смысле "вколоченная в мозги эволюцией, которая размножала лишь самых социально приспособленных".

* Как этот подход относится к этике?
- Параллельно. Поведенческие модели - это что-то типа карты реальности. А этика - это "куда мы хотим ехать". Так что это разные вещи.

* Ты не можешь всё проверять сам, тебе придётся опираться на слова других людей.
- Я могу к этому относиться как к сенсорным данным. Ну есть у меня термодатчик, я знаю, что иногда он довольно точен, но иногда, при каких-то условиях барахлит, а иногда показывает вовсе не температуру, а что-то другое. Так и со словами людей.

* Люди так не мыслят.
- Чтобы знать, как мыслят люди, надо построить модель мышления, запустить её и сравнить результаты. Рефлексия не очень надёжна. Это с одной стороны. С другой - описанный метод затратен, там что реальные живые существа и ИИ будут использовать какие-то упрощения, в ущерб качеству. Реальные машины не содержат в себе цикл Карно, и не потому, что он чем-то плох.

* Как вы решаете проблему индукции?
- Применяем абдукцию. Не выводим из частного общее, а из кучи "частных" делаем модель для прогноза другой кучи "частных". Затем проверяем точность модели.

* Не станет ли пользователь этой модели солипсистом?
- Вообще, подход неявно включает в себя познающего субъекта и окружающую реальность. Это не соответствует шаблону солипсизма. Но некоторые проблемы солипсизма возможны - например, такой подход даст совершенно бессмысленный ответ на вопрос "что я буду видеть, если я умру". Но может, проблема не в ответе, а в вопросе

* Такой подход не даёт полноты - он пригоден для изучения лишь узкой области.
- Такой подход, будучи запрограммирован, автоматом даёт нам "теорию всего" - с полным покрытием, но очень большой погрешностью. А потом позволяет её уточнять. Поясню. Допустим, мы сделали робота, у него все датчики - это одна видеокамера. И все актуаторы - это одна рука. Все вопросы о будущем, которые может задать робот, выглядят так: что я увижу через свою видеокамеру, если до этого я видел то-то, и рукой двигал так-то. Этот вопрос - вполне корректный вопрос для машинного обучения, чем дольше будет жить робот, тем точнее он будет в своих прогнозах. То есть моделью мира будет нейросеть, которая обучена на прошлом опыте, и она при любых вводных будет выдавать какие-то плюс-минус осмысленные картинки будущего.

* но наука так не работает! У нас нет Теории Всего, это эмпирический факт.
- Ага=( У нас к каждой научной теории вдогонку идёт не очень формализованная теория по её интерпретации. Есть механика Ньютона? Отлично, а теперь давайте опишем, что такое "масса" в терминах того, какие предметы надо взять в руки, на какие весы положить, и что делать, если весов рядом нет. И окажется, что понятия "массы" в квантмехе и астрофизике инструментально различаются. Нет у нас единого набора инструментов, который бы и для микромира хорошо работал, и для астрономических величин. Приходится эти концепции состыковывать в воображении учёного. Я не считаю, что проблема именно в массе. Я считаю, что проблема в том, что мы не можем просто провести кучу измерений, загнать данные в нейросеть и на выходе получить Теорию Всего - потому что мы не можем провести кучу измерений одним и тем же оборудованием, то есть у нас нет единого массива сенсоров

* Очень прагматичный подход. Ориентирован на эксплуатацию мира, а не изучение.
- В этом подходе познание примерно равно эксперимент примерно равно эксплуатация. Я не вижу смысла в других критериях истинности, кроме как "это полезная модель, чтобы достигать цели" и "это точная модель, чтобы делать прогнозы".

* Этот подход не работает для гуманитарных наук.
- Ну, во-первых, это повод спросить, а правда ли они науки. Во-вторых, некоторые гуманитарные науки реально что-то предсказывают. Например, есть теория прайминга в психологии. Если на товаре будет написано "не менее 10 в одни руки", у человека будет склонность купить именно 10 единиц товара. Теория немного шире, но сосредоточимся на одной конкретной закономерности. Она проверяема экспериментально? Да, можно поделить магазины на две группы, и в одной из них делать соответствующую вывеску про 10 единиц, а в другой - нет.

* Этот подход не работает для исторических наук
- Прошлого в каком-то смысле не существует. Оно есть лишь в виде следов. Мы додумываем прошлое. Иногда исторические теории можно проверить, например, некоторые теории предсказывают, что в некоем месте удастся найти древний город. Если мы колеблемся между несколькими историческими теориями, то гипотетически могут быть факты, которые склонят нас к какой-то из них.

* Основной вопрос философии?
- Если его свести в вопросу "что я увижу в случае таком-то", то на него будет конкретный ответ (или конкретное "не знаю"), иначе выглядит как что-то, не имеющее отношения к реальности. Если свести его к вопросу "мыслят ли люди мозгом" и далее к вопросу "если повредить мозг, то сохранятся ли наблюдаемые признаки мышления, то есть поведение", то ответ тоже очевиден, и его даёт чистая эмпирика

* Есть ли яркий пример того, как эта теория познания полезна?
- Всё машинное обучение на ней работает. Да, в машинном обучении редко применяется концепция сложности модели, и не происходит перебора во всём множестве алгоритмов. Поэтому теория AIXI несколько шире, чем практически применимый машинлёрнинг. Кроме того, существуют разные интерпретации квантмеха. Одни и те же формулы, но разные интерпретации. Так вот, крупная группа учёных вообще отказываются от интерпретации (говорят "заткнись и считай"), то есть действуют в духе описанной поведенческой теории познания.

* Как "поведенческая" теория относится к логическим категориям?
- На входе и выходе модели мы используем либо сырые данные (циферки с датчиков), либо данные, категоризованные какой-либо иной системой. Внутри модели может быть что угодно. Обычно там математика, но может быть любая другая система вывода, если такая найдётся. Нейросети вполне способны создавать свои "категории" из элементарных блоков, так что это вполне посильная задача

* Это теория не строит "объективную" модель мира. В ней всегда есть точка зрения.
- Да. Если повезёт, то данные будут собраны со многих "точек зрения", и теория будет применима независимо от того, откуда мы смотрим на мир. Но модели мира вообще без "точки зрения" у нас нет. Впрочем, в практической деятельности всегда есть конкретные действующие лица и выгодоприобретатели, так что не вижу проблемы.

* В чём отличие от научного метода и научной практики?
- Наука стремится создать единую непротиворечивую картину мира. То есть в научных журналах не публикуют статьи вида "вот это лекарство лечит от болезни, с вероятностью 80%, а с вероятностью 20% - нет. Через полгода и десять мегабаксов мы обновим цифры". P-value хуже, чем 0.05 в науке большая редкость.
Кроме того, наука ориентируется в основном на эксперимент. А "поведенческий анализ" больше опирается на наблюдения. Не потому, что они лучше, а потому, что они дешевле и доступнее. Если есть возможность, лучше ставить эксперименты.
Меньше внимания к объяснению, больше к прогнозу. Неважно, что человек не понял теорию - главное, он может вести по ней расчёты. Появится интерпретируемость? Хорошо, но это не главное.
У наук есть конкретный предмет познания, а у "поведенческого анализа" предмет - это всё, что приходит через сенсоры, то есть "поведенческий анализ" всегда пытается строить "Теорию Всего".
Интерпретация теории вероятности - субъективная (монетка упадёт орлом к вероятностью 50% - это факт не о монетке, а о моём незнании), а в "настоящей" науке - обычно частотная.
При достаточном времени и статистике данный метод примерно сводится к науке в современном понимании.

* Ваш метод буржуазный/либеральный/идеалистический/материалистический/ещё какой-то.
- Этот метод не относится напрямую к обществу. Он может работать и в коллективе, и у одного человека, и у нечеловеческого ИИ. Данному методу неважно, какие способы обобщения использовать - хорошо бы иметь большую "библиотеку" абстракций, но при нужде можно всё разработать с нуля.

* Ваш метод догматичен, вы узко смотрите, вы не видите того-то и того-то.
- Возможно, то, чего мы не видим - не более, чем чей-то глюк. Если мы не видим какую-то реально важную штуку, то будет некая группа задач, где наш метод работает систематически плохо, а какой-то другой - хорошо. Для пользователей данного метода это будет выглядеть так: часть людей использует стратегию, которая необъяснимым образом постоянно приводит их к успеху. На этом весь догматизм кончится и начнутся попытки скопировать удачную стратегию

* Этот подход предполагает, что всё можно оцифровать и измерить, а это не так.
- Оцифровка - довольно искусственная операция. Например, мне нужно сделать систему, которая предсказывает, будет ли у человека болеть какая-либо часть тела. Нам нужно оцифровать боль. Самый простой способ - если есть боль, то записываем 1, иначе 0. Способ посложнее - если есть какие-то градации сильнее/слабее, то можно присвоить им числа. 0 - нет боли, 1 - чуть-чуть болит, 2 - средне болит, 3 - сильно, 4 - ужас-кошмар. Оцифровка - это наш способ разложить сходные наблюдения по кучкам, не более того.

* Ваш подход не учитывает, что мы можем взломать код чёрного ящика или спросить о нём разработчика.
- При взломе мы всё равно будет использовать какие-то средства воздействия и средства наблюдения. Их мы и назовём сенсорами и актуаторами. При общении с разработчиком мы всё равно используем какой-то канал связи - он и будет нашим сенсорным входом. То есть если мы сделаем что-то из вышеперечисленного, то мы изменим границы чёрного ящика: теперь туда входит и наше средство взлома, и предполагаемый разработчик.

Подробнее..

История очередного алгоритма или как одна зверюшка привела к созданию мира. Часть 1

01.02.2021 12:14:39 | Автор: admin

В этой статье не будет кода. Не будет красивых архитектур. Не будет рекламы модных и функциональных фреймворков. Не будет новых фич или великолепных способов решений старых задач. Не будет супер идей или впечатляющих открытий. Не будет очередной истории успешного или провального стартапа.

Ниже, просто интимная история про чувства, этапы, страхи, немного фантастики и муки выбора.

Давайте представим.

Вы придумали какой-то свой алгоритм для очередной сложной задачи.

Не важно в какой сфере, не важно на каких языках и технологиях.

Важно, что ломая голову как что-то усовершенствовать или даже создать полностью новое, во сне или во время медитации, при утреннем кофе или при чтении интересной статьи на Хабре - включилась лампочка! Идея! Родилось образное представление концепции - которой не хватало для складывания кого-то огромного пазла из текущих задач в каком-то проекте.

Представили?

Вспомните то чувство, когда вы увидели только первый набросок взаимосвязей.

Когда в сознании рисуются схемы, блоки, условия, переходы. И вы даже начинаете понимать, что на самом деле это может быть сложно, запутанно и не факт что будет быстро или малозатратно, или даже вообще - будет работать. Возникают сомнения, но также продолжает нарастать ощущение того, что именно Вам - этот концепт, эта идея, этот алгоритм - Нравится!

Было? Знакомо? Давно?

Вы как человек не ленивый или просто очень увлекающийся - создаете модель, некрасивую и непродуманную, на коленках, пренебрегая всем чему вас учила жизнь и опыт, только ради проверки идеи - делаете простенький прототип. И О чудо! - он работает.

Энтузиазм увеличивается и без сна и отдыха воруя время у самого себя и любимых Творите! Творите и творите! Меняете инструменты и средства, выбираете наиболее подходящие технологии, пополняете поисковые запросы по словам неизвестных вам ранее решений. Оборачиваете красивыми классами и методами. Тестируете, опять на написанных "всё там же" исходных данных и снова тесты, проверки, тесты... Не получается Психуете удаляя в очередной раз все коммиты и бренчи. И начинаете заново И снова, и снова, и снова

Опять переписываете

Но эмоции от самоудовлетворения самим процессом и только вами видимого результата - зашкаливают.

И в один прекрасный момент, ваш алгоритм оживает и рождается - Он. Маленький звереныш. С огромным количеством лапок, несколькими головами, разноцветной шкуркой.

Вы играете с ним. Подкармливаете всё теме же самописными данными. Вносите новые штрихи и исправления. Но уже через некоторое время начинаете понимать, что идеально подобранных и созданных вами, на скорую руку, этих самых же данных - становится мало.

И начинаются судорожные скитания в поисках пропитания для Вашего звереныша.

Вы берете первые, какие-то уже настоящие, которые кажутся вам сначала большими данные. И с опаской предлагаете вашей, уже любимой, ИТ-зверюшке.

А она.. хрум, хрум - и съела.

Наступает полное торжество и обманчивое чувство осознания значимости созданной зверюшки! Вот она - Победа!Но, внутренний голос подсказывает, что зверюшка может, и самое главное ХОЧЕТ больше!

Начинаете искать еще больше пищи, больше данных. Находите. Готовите. Угощаете. И тут зверюшка, один раз Хрум и всё. Секунда, десять, минута а экран замер. Вы судорожно набираете htop и картина пугает. Всё улетело за 100%. И еще через несколько минут уже сами набираете kill, а потом еще и добиваете killall зверюшка, killall база, killall, killall, killall

И снова исправления, изменения, замены, удаления, все сначала, О! А можно вообще по другому и снова роль Творца и тесты, эксперименты, проверки

И однажды, с секундомером в руках и с весами под зверюшкой, в очередной развидите, на бряке или в консоли, в логе или по простому print или echo, или где-то еще - заветное END с идеальными цифрами в результатах.

ПОЛУЧИЛОСЬ!

Корм съеден. Зверюшка, как ни в чем не бывало, радостно ждет следующую порцию.

Вы даете больше и больше. 100k, 1М, 10М, 40М порций. В один поток, два, десять, сто...

Хрум. Хрум. Хрум. Profit!

Back to the FutureBack to the Future

Когда закачиваются радостные пробежки и отпускает последняя капля, отравляющая сознание, победоносного эликсира удовольствия, приходит безумное понимание, что это уже не та маленькая зверюшка, а полностью Ваш любимый питомец. Которого создали Вы. Который может делать потрясающие вещи с удивительной скоростью при малых затратах.

Наступает пора его подготавливать к реальной жизни.

Вы клонируете мир ваших текущих забот и работ. Помещаете туда питомца.

Меняете, адаптируйте - приучаете его к новой пище. Все задачи выполняются в тысячи раз быстрее и еще через сотни тестов и испытаний, селите его уже в основной мир. В проект, который ваш питомец может поднять на несколько уровней вверх.

Но вы уже знаете, что всех данных, которыми он там питается - мало. На столько, что он даже не замечает их существование. Даже не на один зубок. Он голоден.

Внезапно, кто-то увидел вашего питомца, и даже предлагает его продать и в месте с ним переехать в другой мир - чтобы какое-то время вы научили нового хозяина кормить и ухаживать. Но что-то внутри вас говорит НЕТ. Это же совсем малыш и хоть он научился и уже даже выполняет серьёзные задачи в большом мире - ему слишком рано куда-то уходить.

В эту секунду к Вам приходит безумнейшая мысль.

А что если Я создам и подарю ему целый мир, котором он будет жить.

Эта идея не отпускает. И в ваших фантазиях создаются города, замки, облака, придумываются новые необыкновенные конструкции, продумываются способы перемещения старых и даже в грёзах, наблюдаются дожди из золота и драгоценных камней. И вы убеждаете себя, что ДА - это реально.

Но все вокруг Вам говорят, Куда? Кто? Ты? Как? Такой мир построить - нужны десятки людей - творцов. И самое главное - очень богатых богов. Ты понимаешь, что они правы и страх, отсутствие веры, нехватка времени и знаний - и ты все откладываешь и переносишь на потом... ещё потом ещё потом

Но однажды, наступает тот момент, когда приходит осознание, что ПОТОМ - начинает превращаться в НИКОГДА. И ты понимаешь, что НИКОГДА - еще страшнее, чем все другие страхи.

И после этой, открытой именно тебе, истины, ты делаешь шаг. Бросаешь всё и начинаешь Создавать.

Сначала, долго выбираешь в какой галактике построить. В одной лучше цены на аренду, но малый возраст, другие ближе и роднее, но дорогие, третьи - от захватчиков лучше защищают, но мало общаются, очередные - старые и дряхлые, но известные, следующие - обещают все и сразу и почти бесплатно так настойчиво, что пропадает желание

Рано или поздно, муки выбора проходят и наконец вот она ТВОЯ СИСТЕМА, в которой будут созданы миры. Только твои!

Создаешь, соединяешь, закрываешь, разрешаешь, пробрасываешь, перекидываешь. Творишь...

Вот на этих планетах будут базы, здесь хранилище, а на этих уже новые зверюшки будут жить, а на этой твой питомец, а на этой одной - будет космопорт, а на этой - если кто-то новый прилетит поселим, а на этой - будет личный зоопарк, а на этой - будет вестись летопись а на этой а на этой

Проходит время - и видишь красивейший кластер. Твой мир.

При заселении, ты уже знаешь, что один твой питомец не проживет. Ты

придумываешь новых и приглашаешь других из чужих безопасных миров.

http://personeltest.ru/aways/www.digitalspy.com/movies/a824289/fantastic-beasts-creature-design-animation/https://www.digitalspy.com/movies/a824289/fantastic-beasts-creature-design-animation/

Создаешь ландшафты и садишь деревьями, рисуешь облака и наполняешь морями и океанами.

И вот спустя много месяцев, много дней и бессонных ночей - он готов. Все планеты живут и развиваются, общаются и самопополняются.

Во время очередного длинного теста, когда ты спишь и видишь шикарные сны, происходит коллапс. Но ты об этом узнаешь не сейчас, а позже, когда сирена начнет кричать о уже случившейся катастрофе.

Летишь на одну планету. А там твой питомец, тот самый, который еще вчера довольный и игривый прыгал и резвился, лежит без признаков жизни, с застывшим в лапке телефоном, с выбранным твоим номером.

Заглядываешь в космопорт - а там от твоих красивых архитектурных решений только руины. Хранилище, базы, зоопарки - уцелели, но без связи.

Ты закрываешь весь мир огромной сферой и находясь опять в полном одиночестве с замершими планетами и всеми обитателями заново начинаешь искать. Где?, Ну где же, ты ошибся?

Намного позже, в n-ой по счету инкарнации этого мира, уже без, на первый взгляд безобидного личного зоопарка, который несколько месяцев назад погубил всё - ты снова убираешь защитный купол.

Всё!

Пришло время открыться!

Проверка каждого уголка. И ты принимаешь решение пустить в него первых посетителей - других обитателей вселенной.

Запуск!

Внутреннее эго раздуто, радость переполняет, ощущения восторга вперемешку с полным экстазом прячутся под гордой маской невозмутимости.

Всё отлично работает. Кто возмущается. Кому-то нравится. Кто-то подсказывает, где, что не так.

А кто-то тихо потешается над твоим водопадом, в котором вода течет не DESC, а ASC, рассказывая о этой находке всем кроме тебя.

И в целом - все хорошо. Ты расслабляешься продумывая дальнейшую жизнь.

Время идет. Мир существует. Твой питомец становится все сильнее и сильнее. Он обретает друзей среди других, созданных тобой и не только, питомцев.

Все планеты существуют в гармонии и мире. Созданы планеты позволяющие менять убранство других и пополнять хранилище.

И наступает момент, когда пора учиться призывам, тех самых дождей, о которых ты мечтал еще играя наедине с зверюшкой.

Но мир создавал ты один. Один уже сделал то, про что остальные говорили - невозможно.

Значит пора делать очередной LevelUp. И снова начинать качать новые скилы.

http://personeltest.ru/aways/www.digitalspy.com/movies/a824289/fantastic-beasts-creature-design-animation/https://www.digitalspy.com/movies/a824289/fantastic-beasts-creature-design-animation/

И опять поиск. Опять прогулки в поиске даже не ответов, а только правильных вопросов. Куда? Кому? Как? Скольким или может быть одному? За сколько? И главное, снова - Зачем это все?

Опять муки выбора вариантов.

Начинать развивать мир с кем-то? Учить законы вселенных, учиться управлять, учиться рисковать, а также и всё-таки, учиться искать богатых покровителей, искать других творцов и всех тех, кто будет помогать, от управления до уборки мусора и еще познавать многое другое.

Или может в одиночку? Клонировать мир для кого-то и самостоятельно поддерживать несколько миров? Но Миры и питомцы требуют внимания и любви, документы в хранилищах - порядка, летописи - проверок, ландшафты на планетах - постоянных изменений и строек. Одного, двух, трех и еще несколько клонов поддерживать возможно. Но тогда в реальной жизни, даже близкие друзья и родные будут знать тебя только по старым фотографиям из семейных архивов.

Найти уже давно существующий мир с сильным и богатым хозяином ради объединения? Но переживут ли такое слияние твои любимые питомцы, не запустится процесс бесконечной мутации, такой, что даже первое имя зверюшки будешь помнить только ты? И не превратишься ли ты в ту самую единичку которая занимается только подкормкой его?

Может полностью продать или подарить этот мир? Отдать все. А сможет ли новый хозяин правильно кормить, ухаживать, менять погоду? Не зальет ли он ливнем всю долину зоопарков вместо грибного дождика? Не сотрет ли его через несколько лет?

Перенестись только вместе с питомцем в чужой мир? А этот оставить для красоты и самолюбования. Тогда, столько, самого ценного, что есть у человека- времени, будет потрачено зря.

Ничего не делать, опустить руки и уйти самому жить в другие миры?

И еще много очень много других мучительных вариантов.

Выбор.

Кто-то проходит через муки выбора, кто-то через радость что выбор есть, кто-то не видит выбора как такового и хватается за первое решение, а кто-то постоянно только ищет разные варианты не принимая никакого. Но выбор есть всегда!

Из одной маленькой идеи каждый может создать новый мир.

С Уважением, Дмитрий.

Подробнее..

И снова Notion и еже с ним

17.02.2021 10:06:07 | Автор: admin

Сегодня я решил поразмышлять на тему зачем нам это надо (на примере Notion)? Пост чистая философия.

Вообще, я к Notion не имею никаких претензий. Никто же не предъявляет претензии молотку Просто это первый сервис, который мне попался, который обладает огромным функционалом.

Когда я в первый раз его установил и узнал о его возможностях, то радости не было предела. Я понял, вот оно, вот то место куда я могу перенести свою жизнь.

И вот он - Я. По классике жанра сразу создал 2 пространства личное и рабочее. Сами понимаете - жизнь именно так и делится. Вот тут мои книги, вот тут фильмы, тут заметки, тут лайфхаки, тут идеи, тут полезное что-то, рецепты, тренировки, уроки, курсы, друзья, семья, машина, животные, хобби И самое вкусное планы!

Начнем с простого. Книги, фильмы, музыка. Создал каталоги: что смотрел, что читал, что слушал, что планирую читать, смотреть, слушать. Даже какие-то рейтинги придумал, что понравилось, а что не очень, оценки от 0 до 5, нет до 10, так объективнее, теги по жанрам. Даже где-то писал комментарии.

Потом. Списки уроков, курсов, полезных материалов, гайдов, мануалов. Всё разложил по полочкам, теги опять же.

Друзей оцифровал. Фото там, дни рождения, дни рождения детей, ссылки на соцсети, контакты Теги

Хобби, животные, машина, всё оцифровал, навешал тегов, добавил ссылок на ресурсы

Работа! Тоже все оцифровал по аналогии. Прям всё! В общем, всё по феншую.

Планы наше спасение и наша погибель. Notion помогает раздуть их до вселенских масштабов. Пришла в голову идея в планы ее, задачи к ней, подзадачи к ним, сроки каждой задаче/подзадаче, ответственных лиц и всё такое. Это все на волне эйфории от гениальности идеи. Чем она гениальнее мне казалась, тем больше места она занимала в Notion.

Что получил в итоге.

Сначала был вопрос а на хера мне всё вот это вот? Кому интересно, да и в принципе кто это увидит, что я читал, смотрел, слушал и как у меня всё это отсортировано? Все эти рейтинги для самого себя? Если мне понравился фильм, то на кинопоиске я поставил оценку и забыл про него. С книгами еще проще: прочитал удалил. Всё. Нет книги. Музыка. Вся она в яндексмузыке в подборке понравилось (и то, что-то удаляю, что-то добавляю). Всё. На хрена она в Notion?

Друзья. Все в телефонной книге. Кого забыл поздравить с днюхой - не обижайтесь.

Далее. Всё остальное, что было указано выше. Если возникает вопрос, то самое простое загуглить. Информация имеет свойство становиться неактуальной. Поэтому гугл решает. Да и быстрее загуглить, чем лазить и искать нужную инфу в Notion (и да, про поиск я в курсе).

Планы. Спустя неделю я смотрел на очередную идею как на какую-то херню. Именно такие мысли и посещали (некоторые даже мата достойны не были). И уже не было никакого желания что-то делать. Но! так как я ее породил, то убивать ее рука не поднималась. Поэтому она так и болталась, а я тешил себя несбыточной надеждой, что когда-нибудь реализую эту херню.

И вот к каким выводам я пришел.

Всё это мы делаем, что улучшить нашу продуктивность. Тут трудно поспорить. Что бы и идеи, и планы, и задачи, и ресурсы, и всё необходимое, всё под рукой, и я такой бодрый и веселый несу миру радость от выполнения поставленных самим собой перед самим собой каких-то там планов. И все у меня разложено по полочкам и все подписано на разных стикерах. И всё благодаря Notion. Получается так что, мы получаем больше положительных эмоций оцифровывая свою жизнь, чем от самой жизни. И я считаю, что это неправильно.

Вместо того, чтобы жить, мы пишем, как бы мы хотели жить. И все что мы делаем теперь зависит от того, что записано в Notion. А если не записали, значит этого нет. И Notion превратился из инструмента в цель, в смысл. Вместо того, чтобы что-то сделать и порадоваться этому и забыть, мы делаем чтобы порадовать тому, что что-то сможем записать вечером в Notion. После выполнения не наступает радость или облегчение. Они наступают после того как поставил галочку в списке выполненных задач или после записи в планировщике. А если не записали, то день прошел зря. И этот вывод не на пустом месте появился. Посмотрите сколько роликов на ЮТ этому посвящено, сколько шаблонов создано. Все это говорит о том, что люди относятся к простой программе как к спасению (именно так) своей жизни.

У кого-то жизнь стала лучше, после того как он загнал себя в цифровой формат? Напишите в комментах (с).

Если честно, то жизнь вносит такие корректировки в планы, что иногда кажется - лучше не планировать (есть, кстати, такое направление в таймменеджементе как бы странно это не звучало).

Жизнь надо жить, работу работать, с друзьями и близкими - общаться, книги читать, фильмы смотреть, музыку слушать, целей достигать и т.д. и т.п. Этого вполне достаточно, что бы чувствовать себя полноценным.

В итоге я всё меньше и меньше пользовался сервисом. Что, кстати, сам за собой замечал и радовался. А сейчас вообще забросил и ни капли об этом не жалею.

P.s. Есть такое понятие: создать википедию из своей жизни. Вот именно этим многие и пытаются заниматься благодаря этому сервису. Я никого не осуждаю. Ваша жизнь и вам ее жить.

А я не хочу, чтобы моя превратилась в 0 и 1.

Подробнее..

Recovery mode Восстание игроков о главном принципе Искусства, применимом и к творению игр

14.03.2021 00:18:13 | Автор: admin

О главном принципе Искусства, применимом и к творению игр.

Что требуется принять как факт, так это понимание творца игр как деятеля отдельной категории искусств, а именно как художника, обладающего тем прекрасным началом иррационального поведения, кое позволяет выражать это начало бесцельно, просто потому что, и причем только в тех формах, что требуются для конкретного художественного выражения. Если можно так выразиться, эти формы есть идеальные типы заложенные в самом творце, соблюдая которые творец имеет право выражать эти же типы в искусстве. Тем и отличается художник от дизайнера, что дизайнер эти выразительные формы расценивает как метод к достижению цели завершения проекта. Конечно в данном случае и художник, и дизайнер есть архетипы (пусть будет) способов выражения, и как художник может быть дизайнером, так и дизайнер художником такие весьма простые суждения не собираются здесь полемизироваться. Данное было сказано лишь для того чтобы указать на отдельную, статистически-подсчитываемую категорию геймдизайнеров и игротехников, чьи ремесла включают весьма посредственные для самого творения игр компетенции, в отличии от принципиальных единичных художниках.

Главный принцип художника здесь подразумевается исходя из следующего высказывания: Гомбрих (Эрнст*) доказывает, что художник не может копировать реальность ни как она есть, ни как он её видит. Подобные концепции Гомбрих сравнивает с древним подходом к человеческому языку как к каталогу наименований (это сравнение весьма содержательно и далеко не случайно: вспомним, что Гомбрих пытался использовать для интерпретации художественных явлений некоторые схемы теории информации, пусть даже сознательно ограничиваясь простым проведением аналогий). Между тем, отмечает Гомбрих, работы современных лингвистов, в частности Уорфа, рельефно показали, что язык не столько дает имя уже существующим вещам и понятиям, сколько артикулирует мир нашего опыта. Аналогичным образом стили различаются последовательностью своих артикуляций и числом вопросов, которые они дают художнику поставить. Кроме того, информация, которая поступает к нам из зримого мира, настолько сложна, что никакое изображение никогда не сможет передать ее полностью. Это связано не с субъективностью зрения, а с его богатством... Речь идет не о верном засвидетельствовании зрительного опыта, а о верном построении реляционной модели[1]. Критике Карло Гинзбурга я как исследователь доверяю, а тем кому такого основания для утверждения главного принципа искусства недостаточно прошу отнестись с пониманием; данная вольность была проявлена постольку поскольку Если бы требовалось назвать царский путь к науке,нельзя было бы указать пути более удобного, чем путь, заключающийся в том, чтобы положиться на здравый человеческий смысл и дабы, впрочем, не отстать от времени и философии, читать рецензии на философские произведения, да, пожалуй, предисловия и первые параграфы этих произведений[2].

Что мы получили в наличие как верный вывод об Искусстве Выражения Бесцельного Экзистенциирования бесценно. Творец игр, кто есть художник, а не дизайнер, не только не копирует Игру, он сам по себе не может её копировать, и по сему вопрос создания игр упирается в реляционное (любой интеллектуальный феномен подвергается анализу с точки зрения порождающей их социальной структуры, а истина зависит от природы суждения) моделирование сферы (как стиля для художника, что есть тоже самое, что и Выражение Игры) в наличную игру (что явится сферой в своём наличном естестве), а не программирование. Противоположность реляционности - абсолют[3], разница лишь в том, что Игра как Абсолют и игры пусть как реляционные модели в нашем случае не противоположности, а естественное следствие из природности Игры. Реляционистский подход же требуется в связи с самой структурной первоосновой данной работы, в коей изучается отношение игровых мифов (и мифов об играх) и общества (особенно общества потребления). И тем самым образом мы выводим из главного принципа то следствие, что художник игр выражает бесцельные социальные структурные экзистенции, или просто существующие определённые социальные взаимосвязи в оформленных самодостаточных моделях. Средствами выражения же таких моделей выступает всё, что базируется на принципе импотенции полного копирования, по сему реальность игры кроме Игры как субстанции есть в сути своей миф в любой её позиционной форме, за единственным исключением исключением бесцельности. Если нарушится бесцельность игры, то сама игра утратит свою субстанцию; поэтому миф о реализме есть как магический корень ведущий к идеальному бесцельному экзистенциированию, так и волшебный корень, что выступает деструктивной силой против Природы выражаемой игры.

Как бы ни хотелось так начинать, но для общества онтологическое основание Игры не является исключением ни для одной из возможных общественных форм; но если творец выражает модели существующих, существовавших или предположительно-будущих существовать бесцельных социальных структур, то для общества формат такой рефлексии невозможен до тех пор, пока само общество не поймёт, не осознает, или банально не почувствует своё бесцельное экзистенциирование. Это самое Игровое онтологическое основание для общества уже не является тем герметическим понятием которое понятно художникам, так как оно для общества и не было никогда чем-то герметичным; для общества, то есть для потенциальных игроков, онтологическое основание есть и причина, и стимул, и всякое движение для игры, и только за счёт такого общественного взгляда мы и имеем право наделять Игру субъектностью, что конечно не является ложным и является тем более истинным, что воззрениям художника это не противоречит, в то время как обществу взгляд художника чужд (ранее к онтологическому основанию я применял категорию герметизма, - высказанное суждение лишь предполагает наличие сакрального и профанного знания в области игротворчества); общество же тех художников о которых идёт здесь речь будет правильно определять под категорию интеллигенции, что прямо отсылает нас к Проблема интеллигенции: Исследование ее роли в прошлом и настоящем Карла Маннгейма, - его культурный релятивизм, в рамках которого разные социальные универсумы открыты друг другу для энергетического и информационного обмена не кажется не только правдоподобным, вернее не только не кажется не только правдоподобным, но является как минимум той живой и актуальной реальностью происходящей, например, в сегодняшнем киберпространстве, например на "Хабр"е.

В своей книге Магия, наука, религия и границы рациональности антрополог Стэнли Джейараджа Тамбия приводит аргументы в пользу множественного устройства реальности: различных культурных полей знания и опыта, которые, в сущности, творят различные миры. Тамбия сравнивает и противопоставляет два основных поля, которые можно отыскать в человеческой культуре: одно основано на принципе причинной связи, а другое на принципе соучастия. Причинность в конечном счете порождает прагматический рационализм науки. Разделенное в себе эго индивидуума разделяет на разные фрагменты и стихию мироздания в соответствии с объективными объяснительными схемами, основанными на нейтралитете в теории и инструментализме на практике. Мир соучастия погружает личность в коллективное море, которое стирает границу между человеческими усилиями и окружающей средой. В таком мире, который я связываю с магической парадигмой, языком и ритуалом, мир не разделен, дабы удовлетворять объективным критериям оценки, но является как один непрерывный процесс становления. Объекты в этом потоке организуются по символическим соответствиям, и в нем господствуют не сухие и объективные классификации, отличающие научные тексты и корпоративные отчеты, но риторика сновидения - Дэвис Эрик, Техногнозис. Миф, Магия и мистицизм в информационную эпоху. Социальная имажинерия[5].

Онтологическое основание Игры как движущая сила общественных игр (как игроделание, так и игроиграние) с лёгкостью проверяема в поле; в том её главное преимущество, что обеспечено её живой природой. Не стоит приводить множество примеров детских дворовых игр, включая в этот список и те флуктации что приводят к летальным исходам; даже сама тенденция детства (если детство рассматривать как изобретение[6]) нам объясняется с помощью искусства сохранять шансы неуменьшенными[7], поэтому и отмирающий дух авантюризма актуален в современной повестке по причине самого детства как программы урегулированных шансов (суждение оценочное), а не того Бытия человеческого, что принимает Царство Божие[8].

И так, онтологическое основание Игры есть её движущая сила в обществе для её существования и выражения за счёт Самой Себя. Для того творца же, что в компании себе подобных образует интеллигенцию, онтологическое основание является абсолютом выраженным в стиле, т.е. в сфере, через что выражаются общественные структуры, бесцельно при этом существующие как наличные модели. Так как Игра во втором случае выступает за абсолют, получаемая в своём завершении модель не есть точная копия социальной структуры, а лишь то произведение искусством, что позволяет постигать абсолют через выраженные стили. В геймдизайне такие стили подразумеваются как сеттинг. В случае же общества Игра как абсолют проявляет себя постоянно с того момента, как только соблюдается онтологическое условие, и именно поэтому нет никакого толка составлять справочник об играх, что даже любое бесцельное перепрыгивание ямы есть игра. Той зримой удачей для общественных игр окажется лишь тот случай, если ей заинтересуется художник игр, не перевыразив её, но механизировав.


[1] Карло Гинзбург Мифы эмблемы- приметы, стр.96-97.

[2] Г.В.Ф. Гегель: Феноменология Духа, стр.42.

[3] Н.Гартман:Этика (1925), стр.103.

[4] Эта же позиция в этой работе объединяется с тем, что называется истинно-реальное и абъекция.

[5]*Сейчас это следует запомнить, чтобы впоследствии приблизиться к общественной игровой мифологии.

[6] И.Иллич Освобождение от школ. Глава 2: Феноменология Школы

[7] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр. 75

[8] Истинно говорю вам: кто не примет Царствия Божия, как дитя, тот не войдет в него. Евангелие по Мк. 10. 13-16.

Подробнее..

Recovery mode Восстание игроков замечание об однопользовательских играх

25.03.2021 16:19:55 | Автор: admin

Всем тем, кто не хочет читать: игра не игра, когда она выступает против игрока, то есть наделяется какой-то определённой целью выступать против или за. Понятие "уровня" и "lvl", стоит только его ввести в концепт игры - убивает саму игру, превращая её в обыкновенный спорт, порождающий спидранерство. Но если на территории вашего уровня существует множество некоторых песочных мелочей, которые позволяют не следовать главной "цели", - аркадная игра превращается в отыгрыш собственной личности в пределах закодированного пространства и тех "фич", за счёт которых сие можно производить (например "кулинарии"). Если же изначально игра делается "ролевой", вы опять-таки игру наделяете "самоцелью", а потому разрушаете её бесцельность, и поэтому сталкиваетесь с тем явлением, что именуется манчикизмом. Манчкизм что в RPG, будь они настольные или в киберпространстве, что в MMORPG производится строго по той причине, что игрока обязывают соблюдать эти самые условия прохождений "сюжета" и "уровней", игнорируя тот факт, что сам по себе игрок не хочет участвовать в вашем спектакле, а хочет уйти в лес. Дайте ему возможность погулять в лесу больше, чем спускаться в ваше подзмелье. Ответ хейтерам.

Его (тип игрока*) нельзя изучить, используя методы социологии, потому что он не связан строго ни с каким определённым социумом такой игрок не есть ни человек пользы, приобретения, профессии, труда[1]. Здесь об этом стоит возразить следующим образом: игрок есть адаптирующийся субъект в условии бесцельного экзистенциирования; играть - адаптироваться в условии бесцельного экзистенциирования соответственно. И только на этом моменте понимания "игрока" как адаптатора могут вступить в полемику Юнгеровские счастливый случай, искусность и подражание, к которым сводятся все игры; с того момента как процесс адаптации завершается, то завершается и игра. Но при этом это не будет означать что игра завершится благоприятным или неблагоприятным исходом, завершение игры может произойти и посредством её прервания, ведь сама из себя игра вовсе и не обязана к чему-либо приводить.

В области математики материал, обеспечивающий удовлетворяющий запас истин есть пространство и счётная единица[2]. Сомнений не будет, если обладать таким материалом достаточно для математического воспроизводства игр, например, в киберреальности, ведь существует неединичный пример переноса популярных настольных игр в эту самую цифровую реальность на разных платформах и в формах различных приложений. Тот факт, что математика позволяет воспроизводить игру в её формах сомнения не вызывает также, как это воспроизводство позволяется нам нашим воображением. Поэтому играть, например, в шахматы в киберпространстве по очевидным причинам не является симулированием постольку, поскольку это и есть самые настоящие шахматы, пусть и в цифровом виде.

Не очевидно однако положение противоборства игрока и компьютера: в отличии от реального игрока программа не играет просто так, если играет подходящая для этого формулировка. Тот момент что для игрока программа является полноценным противником даже учитывая её ненастоящесть осуществляется лишь в форме иллюзорной видимости, и форма эта определяется с того момента как появляется уровневая сложность.

Само воззрение о тождественности рационального и игрового поведений нивелируется, и не потому что противник определяется неизвестностью (за счёт тайного знания механик) объективного оценивания сложности игроком, сколько потому, что игра для игрока таким образом может резко поиметь цель; цель победить высокий уровень сложности. Мало того, но с того момента как игрок остаётся один на один с уровневой системой, его противником начинает выступать не игрок, а сама игра, в связи с чем игра в те же шахматы симулируется, как и симулируется игра. Её бесцельное онтологическое основание становится лишь иллюзорной видимостью, ведь теперь она не существует сама по себе, а наделяется вполне конкретной целью: создавать иллюзию реального противника за счёт запрограммированного рационального поведения.

И еще раз: всё где играет компьютер в собственной игровой программе уничтожает саму бесцельность лишь постольку, поскольку симуляция игрового поведения выраженного в уровнях сложности не является отдельной категорией данное заложено в коде игры и является её неотъемлемой частью, а не зрителем, помощником или вирусом. По сему поэтому всё что относится к категории однопользовательской компьютерной игры игрой не является. Общепринято именовать геймплеем то, о чем сейчас шла речь. В этой убийственной для Игры аркадности кроется одно примечательное свойство любой нереальный уровневый противник есть симуляция игры лишь до тех пор, пока на сторону программы не присоединится реальный игрок; в этом же случае участие запрограммированной игры в игре превращается в полноценную механику, формируя самой из себя обязательные выраженные объекты (включая сам "движок"), и лишь за них отвечает программирование и IT в той равной степени, в которой заводы отвечают за изготовление спортивного инвентаря. То единственное, что объективно может предложить для Игры киберпространство многопользовательский киберспорт, или реконструкция игр без участия "уровня".

Обманным будет то суждение, что "геймплей" разрушив собой онтологическое основание Игры (бесцельную экзистенциальность) разрушает Игру как таковую внутри себя; "геймплей" есть только вид самотождественной реальности, что ограничивает свободу выбора Игровых сфер за счёт самого себя, и не больше. Тем более "аркадный геймплей" искуснее, чем более в нём можно не делать того, что изначально и должно было отразить саму игру. То есть любая игра внутри компьютерной программы есть ролевая игра от имени самой программы, а уже её внутренние механики являются инструментами для ролевой игры, и тем более она искусна, чем более побуждает к ролевой игре, нежели наделяется самосмыслом ролевого отыгрыша. Именуемый здесь термин аркада есть самовольная попытка описать уровневую логику организации игрового процесса, то есть уровень полностью отождествляется с аркадой.

Что побуждает к ролевой игре есть не механики, так как механики ролевой игры указывают на саму цель ролевого отыгрыша; они также не являются и частью баланса лишь в связи с первоосновой баланса киберпространства (кодирование, программирование, исследование и получение данных и т.д.), поэтому побуждение к ролевой игре в таком пространстве есть посредственное следствие того, что хотел отразить разработчик. Игра актёра же находится на той же самой ступени, но не как посредственное следствие, но как движимое стихийным элементом подражания основа. Ролевое отыгрывание же самого себя вопрос исключительно механик, ибо обладание собственной ролью себя экзистенциальный закон, а не следствие или взятое за основу единичное условие.

Таким образом ролевое бесцельное экзистенциирование как основа адаптации, ролевое бесцельное экзистенциирование как механизм адаптации и ролевое бесцельное экзистенциирование как следствие адаптации есть три пункта горизонтальной ролевой мобильности игрока, где само творение путей мобилизации есть искусство. Поэтому определяем: корень искусности ролевой игры лежит в искусном сочетании адаптационной роли как её следствие, механизм и основа.

Из всего этого можно вывести тезис: киберпространственные игры есть игры только ролевые для одиночного игрока, или спортивные игры для (что очевидно) спортсменов. То же, что совмещает спорт и ролевую игру в киберпространстве не есть массовая многопользовательская ролевая онлайн- игра, поскольку мморпг лишь иллюзорно обладает спортивными элементами командного соперничества: ММОРПГ не заканчивается НИКОГДА, в ней НЕЛЬЗЯ ни победить, ни проиграть, и собственно умереть в ней нельзя. ММОРПГ является в своей сути ни киберспортом, и не киберролеплеем, - это есть одно из самых настоящих порождений киберигровой мифологии.


[1] Ф.Г. Юнгер: Игры и ключ к их значению, стр.68

[2] Г.В.Ф. Гегель: Феноменология Духа, стр.28

Подробнее..

Идеальный QA

05.11.2020 16:06:36 | Автор: admin

(Небольшие размышления на тему философии и психологии системы контроля качества)

Нормальность - это общепринятый вид сумасшествия.
Коллективное бессознательное

Введение

Все нижеизложенное, это моя субъективная точка зрения, и если я где-то постулирую что-то неоднозначное, то я просто опустил оборот с моей точки зрения. Прошу воспринимать это именно так. Я за простоту языка, но, говоря о смыслах, у меня всегда получаются сложноподчиненные предложения с излишне абстрактной лексикой. И мне не хочется ничего исправлять, так что прощу прощения за возможно избыточную сложность речи. Одна из моих подруг сказала я прочитала половину и у меня устал мозг.

Предпосылки

Любой человек, развивающийся в какой-то технической профессии, и пытающийся осознать свою жизнь рано или поздно приходит к пониманию, что его профессия дает ему лучший язык для описания его собственного понимания жизни. Это происходит естественным образом, в силу того, что инженерные задачи, или задачи конструирования чего-то из частей, требуют наличия, либо создания этих частей, а следовательно, формируют у человека комплексный навык, который он мыслит в виде набора образов, и чаще всего как-то называет, для возможности использования его в групповой деятельности. Чем больше у человека опыта и чем лучше навык, тем богаче у него язык, передающий его навыки в запакованном виде. Чем больше различных инженерных задач решается человечеством, тем больше новых терминов для коммуникации, требуемой для решения сложных задач, возникает. В какой-то момент содержание определенных терминов приводит к такой обозримой глубине, что хочется с помощью них выразить что-то фундаментальное, особенно когда нейросеть головного мозга улавливает много знакомых образов в новой сложной проблеме и возникает состояние пред-озарения, как будто сейчас прорвется стенка отделяющая тебя от коллективного опыта ноосферы и ты все поймешь.

Кто я?

Я специалист по контролю качества. Моя задача оценить систему на предмет соответствия моим ожиданиям к ней по многим параметрам исходя из моего текущего понимания. Таким образом изначальна - система, а я и мой опыт, мой способ мышления это инструменты для ее оценки. Абсолютный критерий моей работы - эстетика результата, то есть нравится мне то, что у меня получилось или нет и почему. Лучше меня оценить работу может только специалист, который разбирается в контроле качества лучше меня, то есть в идеальном смысле, с учетом моего стремления к росту - никто, потому что я хочу решать задачи идеально, мне так нравится. Идеально не значит одинаково, значит оптимально с учетом всех факторов и интересов. При этом я осознаю себя тем, кто есть, понимаю, что многое находится за пределами моего виденья и не идеальность своего результата использую для своего движения вперед к идеалу.

Ценности

Я отвечаю за себя, за свое согласие или не согласие принять участие в оценке/контроле какой-то системы, за оценку другими моих оценок, осознание причин этих оценок и выработки своей следующей оценки системы с учетом всех доступных обратных связей. И так рекурсивно до момента, когда текущий результат мне нравится и до той поры пока он мне нравится. И так везде, на работе, в жизни, в конфликтных и новых ситуациях, я должен понять, что происходит, почему, куда все двигается, что мне в этом нравится и что нет. А до этого я не могу оценить систему, так как не имею достаточно данных. Я идеальный судья, инквизитор. Я в первую очередь оцениваю себя, со своей точки зрения, и со стороны. С какой? С точки зрения будущего, мира в котором я хочу жить, моих детей, женщин, близких. Им понравится результат моей деятельности? Я должен в процессе своей работы уметь честно отвечать себе на сложные, скользкие и запретные вопросы. Мой разум свободен мыслить любое, пока это не выливается в мир в виде оценки и начинает этот мир неизбежно менять. В конечном счете наибольшим весом в моей оценке любой системы обладает результат ее развития в динамике с учетом моего влияния на нее. Как мое участие в каком-то проекте (а это любая деятельность) улучшит мир? Я хочу, чтобы вокруг меня был рай, то есть мир, который предсказуем, безопасен и эстетически приятен мне. Потому что этот мир мой. Миры других в идеале должны мой мир дополнять и взаимно влиять друг на друга, улучшая один другого. Я могу менять другие миры, если знаю как и знаю, что результат мне понравится. Я хочу видеть улыбающиеся глаза всех людей, видящих меня и готовых поучаствовать в любой совместной движухе, развитых на столько же как я, имеющих свою точку зрения и умение объяснить ее даже ребенку. Это ценности, которые объясняют мой способ мышления.

О задачах.

С точки зрения профессии это значит, что я не воспринимаю задачу поставленную заказчиком как конечный результат своей работы, я сначала ее оцениваю, осознаю ее полезность, нейтральность или нужность миру. Чаще всего результат - нейтральный. Я не стесняюсь выглядеть дураком задавая дурацкие вопросы, чтобы человек, ставящий задачу, объясняя мне как ребенку простым языком, понял суть этой задачи и ее нужность так же как я, а значит и результат решения мы с ним будем оценивать похожим образом. Многие задачи отваливаются на этом этапе уточнения, о чем речь вообще, нафига нам все это надо, и точно ли таким способом, с учетом контекста.

Оценка меня.

Я спринтер, я люблю переделать кучу дел быстро, для того чтобы потом сидеть и медитировать на результат медленно оценивая его с разных сторон. С точки зрения инженера это оптимальная позиция. Импульсные блоки питания имеют КПД значительно выше, чем линейные. А значит я должен организовывать свою работы так, чтобы все работало без меня максимально эффективным и простым способом, и чтобы меня отвлекали только тогда, когда возникло что-то незапланированное. Поэтому я - автоматизатор и поэтому я не люблю фронт-энд. Мой мир это АПИ, за которым стоит черный ящик, который я открываю по мере появления сомнений в достаточности внешних воздействий на него и полноты картинки, получаемой в результате. Это система, работающая тогда и так, как я считаю нужным и оценивающая другую систему вместо меня так, чтобы меня заменить там, где это возможно.

О коммуникации.

Я готов делать ошибки, я готов высказывать ошибочные мнения по всяким ситуациям, требующим оценки, в которых даже не разбираюсь. Естественно, при этом я использую сослагательное наклонение, это не мое окончательное суждение, а предположение, я фантазирую. Да, по многим из этих вопросов я могу найти ответ у Гугла, но я работаю с профессионалами и работаю удаленно. Поэтому, я убиваю сразу трех зайцев - имею возможность получить ответ быстро, возможно более точный, чем знает Гугл, и заодно выстраиваю живую коммуникацию между людьми, которые перегружены знаниями и не имеют полноценной возможности ими поделиться. Меня поправляют, чат оживает, работается веселей.

Я люблю людей. С ними интересно, они создают, пусть иногда даже конфликтные, ситуации, которые меня развивают. У меня очень плохая память на название форм. Я не помню имен, я не знаю, как называются алгоритмы, или технологии, кроме тех, которые регулярно использую. И эту проф-деформацию я тоже использую как инструмент в работе. Любой новый термин должен быть объяснен мне так, чтоб я его понял. Я профессионал, и любой другой профессионал способен объяснить суть термина в двух-трех аналогиях или даже синонимах. При этом чем проще аналогии, тем выше я оцениваю его понимание сути того, что он объясняет. Он оценивает мое понимание по тем мазкам, которыми я отвечаю на его картинку. По тому, насколько точные вопросы я задаю. По тому как быстро просто и красиво я добавляю к его контексту то, что ему соответствует. Так создается общий контекст. Мы рисуем его вместе до той поры, пока не начнем видеть одинаково. И так мы оцениваем друг друга, адаптируемся к языку и оптимизируем коммуникацию.

О мотивации

Я материально незаинтересованный. То есть ресурсов должно быть достаточно, чтобы закрыть базовые потребности в еде, крыше над головой, развитии для меня и моих близких, и небольшой запас для большей свободы планирования. Меня мотивируют сложность задач, нужность их для мира то, чему я учусь, в процессе их решения и то насколько эстетичным с моей точки зрения, получился результат.

P.S.

Хотел бы я жить в мире, где все были бы такие как я? Да, этот мир для меня был бы вполне уютен и предсказуем. В нем бы не было немотивированной агрессии, лжи, страха, жадности. Он бы строил себя сам, потому что в нем все были бы судьями, отвечающими за весь мир, профессионалами, оценивающими других с точки зрения рациональности, а не судящими рефлексивно, ориентируясь на мнения большинства по инерции. В нем слова не расходились бы с делами и устного договора было бы достаточно, чтобы быть уверенным в том, что так и будет.

Но тогда у идеального QA не осталось бы работы, так как остальные смогли бы решить все сами.

Возможно, именно тогда ему бы пришлось сменить профессию на идеального Творца и начать создавать свою систему, а не оценивать чужие.

Подробнее..

Из песочницы Стоицизм в IT почему древняя философия захватила Кремниевую долину?

13.11.2020 20:09:06 | Автор: admin
Стоицизм попал в момент. Античная греческая философия недавно засветилась в The New Yorker, The New York Times и The Guardian. Из этих статей понятно, что стоицизм почему-то стал популярным среди тех, кто задает социальные тренды во всем мире технических специалистов. Тим Феррис, Джек Дорси (основатель Twitter), Бред Фелд (венчурный инвестор), Кевин Роуз (основатель Digg), Блейк Ирвинг (СЕО GoDaddy) только начало списка гуру Кремниевой долины, которые говорят и популяризируют стоицизм.

Группа психологов и ученых Modern Stoicism организовывает обучающие семинары и ведут блог с 2012 года. Каждый год проводят конференции Stoicon в разных странах, а небольшие собрания Stoicon-X независимо проходят в разных городах, включая Торонто, Москву и Нью-Йорк.

Похоже, философия переживает современный Ренессанс среди технической элиты. Она заинтересовалась основополагающими принципами философии добродетельной жизни, принятия неизбежного и постоянного размышления о смерти. Должно быть очень весело!



Что такое стоицизм


Слово стоицизм и его производные сейчас воспринимается как умение терпеть трудности без жалоб или эмоциональных проявлений. Но философия стоицизма более сложна, чем это короткое предубеждение. Массимо Пильюччи, профессор философии в CUNY и автор блога Как быть стоиком, предупреждает, что никакая философия не может быть сведена к короткому объяснению или наклейке на бампере.

Но, чтобы коротко описать суть для тех, кто не знаком со стоицизмом, давайте все таки попробуем сделать наклейку на бампер. Стоицизм считает самым важным делом в жизни развитие четырех добродетелей: мужества, воздержания (а именно самоконтроля), справедливости (которую стоики описывали как справедливое отношение ко всем) и наличие практической мудрости, чтобы ориентироваться в сложных ситуациях. Эти добродетели позволяют развить силу характера и мудрость. Все это ведет к безмятежности и умиротворенности ума, которые позволяют смотреть на события в жизни с некоторой отстраненностью.

Другим важным компонентом является стоическая мантра, когда человек постоянно повторяет идею о том, что не может контролировать большинство событий в жизни. В итоге стоик должен признать, что может контролировать свою собственную волю и поведение, но не конечные результаты чего-либо, а тем более поступки других людей.

Заходите в мой блог, если хотите узнать больше о стоицизме.

И какое отношение имеет стоицизм к IT?


Давайте посмотрим правде в глаза: IT-специалисты постоянно в стрессе. Мы живем от угроз безопасности до сбоев серверов, от перебоев в работе сети до багов, требований менеджеров, дедлайнов, стендапов и сторипоинтов, и тысячи других вещей. Кажется, что мы постоянно выкручиваемся и извиваемся, пытаясь хоть как-то сохранить свой рассудок, чтобы не выпасть на дно и не окончательно уничтожить свой день. Мне иногда кажется, что было бы неплохо иметь IT-доспехи. Какой-то щит, чтобы защищаться от пращей и стрел.

И как часто у нас нет ничего, кроме усердной работы и овертаймов. Ведь все равно что мы делаем, в конечном счете, серверы будут ложиться, а код будет с багами. Такова природа IT.
Сейчас время задаться вопросом: чего париться о 2000-летней философии? В конце концов, чему может научиться современный технарь от пыльной старой философии, написанной людьми с труднопроизносимыми именами, которые родились не то чтобы до электричества, а до водопровода и считали, что Солнце это бог?

Ну, если отбросить метафизические детали, то стоики были мастерами в вопросах силы воли и спокойной жизни. Я думаю, было бы круто, если бы мы обрели чуть больше спокойствия в беспокойной, полной стрессов жизни.

Применяем стоицизм к IT


Работа в IT достаточно стрессовая. Есть статистика, что сотрудники IT-компаний выгорают в среднем в 2 раза быстрее других профессий. А стоицизм целая философия жизни, которая помогает не только достичь большей эмоциональной устойчивости, но и обрести более глубокое чувство цели и смысла в жизни и в работе.

Я отношусь к стоицизму как к операционной системе для жизни в высокострессовом и требовательном мире. Поэтому стоицизм распространился по Кремниевой долине и среди спортивных сборных. Стоицизм стал корнем многих обучающих систем для CEO, фаундеров и тренеров.

Посмотрим на основные сильные моменты в стоицизме и как их применять к IT-специалистам.
Напоминай себе каждое утро, что сегодня тебе придется столкнуться с людьми навязчивыми, неблагодарными, заносчивыми, коварными, завистливыми, неуживчивыми. Размышления, 2.1, Марк Аврелий
Мы сталкиваемся с недовольными клиентами и менеджерами почти каждый день. В команде могут быть сотрудники, которые не справляются или не выполняют свою работу в нужном качестве и темпе. Про высокомерных павлинов не стоит и говорить. Проблема заключается в том, что мы позволяем себе расстраиваться, когда кто-то делает не ОК. Марк Аврелий напоминает, что не стоит ожидать от людей другого, они будут навязчивыми, неблагоприятными, неблагодарными, заносчивыми

Урок: Не позволяйте себе расстраиваться из-за поступков людей. Так в принципе поступают все люди.
Поутру, когда не хочешь вставать, вспомни, что просыпаешься, чтобы работать, как настоящий человек. Зачем жаловаться, если должен делать то, ради чего рождён и зачем приведен на свет? Или я рожден, чтобы греться под одеялом? Размышления, 5.1, Марк Аврелий
Как же приятно утром нажимать на кнопку повтора на телефоне еще 5 минут. Но почему? Чего я пытаюсь избежать? Важная встреча? Серьезный разговор? Сдача того тяжелого проекта? Я вряд ли смогу сделать хоть что-то, если останусь в постели весь день. Каждому из нас есть что делать. Донастраивать ту ERP-систему, пофиксить баг, подготовиться к отчету. Вылезайте из постели и делайте свое дело говорит стоицизм.

Урок: Вставайте и делайте свое дело. Это то, для чего вы рождены.
Не столь многое мучит нас, сколь многое пугает, и воображение доставляет нам больше страданий, чем действительность. Нравственные письма к Луцилию, 13.4., Сенека
Вспомните что-то, что вы боялись сделать, а когда сделали, оказалось, что бояться было нечего. Сенека утверждает, что большинство страданий, которые мы испытываем в жизни, происходит в наших собственных головах, а не в реальности. События практически никогда не заканчиваются так плохо, как мы воображаем.

Есть ли у вас проект, который вы откладываете из-за страха? Откладываете ли тяжелый разговор с руководителем, боясь, как он отреагирует? Как гласит слоган Nike: Just to it. Все будет не так плохо, как вы думаете. Конечно, стоит проявлять должную осмотрительность. Никто не рекомендует прыгать с моста без тарзанки. Но как только вы готовы, действуйте. Не позволяйте своему страху встать на пути действия.

Урок: Очень редко дела заканчиваются настолько плохо, как мы боимся. Поэтому, как только вы готовы, действуйте.
Из существующих вещей одни находятся в нашей власти, другие нет. Энхиридион 1.1., Эпиктет
Эта очень простая цитата сердце стоицизма. Мы тратим так много времени и сил, беспокоясь о том, что не можем контролировать. Переживаете из-за того, что в сервисе нашли уязвимость? Или беспокоитесь, что вас не повысят, как обещали? Помните, что вы никак не можете это контролировать.

В этом отрывке Эпиктета есть продолжение: В нашей власти мнение, стремление, желание одним словом все, что является нашим. Вне пределов нашей власти наше тело, имущество, доброе имя, карьера, одним словом все, что не наше.

Звучит довольно пассивно и безразлично, но стоицизм не поощряет пассивность. Когда мы признаём, что что-то не можем контролировать, мы сосредотачиваем все силы на том, на что все-таки можем повлиять. Например, стоик не стал бы тратить время, чтобы жаловаться, заслуживает ли кто-то быть менеджером, и переживать о неопределенных последствиях его руководства. Вместо этого он сосредоточился бы на том, что может изменить: его собственные действия и слова, отношения с другими, поиск решения, чтобы минимизировать последствия, и даже выстраивание отношений с новым менеджером.

Урок: Не беспокойтесь о том, что не можете контролировать. Сфокусируйтесь на том, что можете.

Вместо вывода


Люди отдают слишком много эмоциональных сил тому, что находятся вне их контроля тому, что делают другие, мнениям, требованиям, даже погоде. Так они настраивают себя на боль, чувство тревоги, разочарование и страх. Стоики признавали, что глупо или непродуктивно привязываться к тому, что мы не можем контролировать, когда есть то, что можем наши мысли, отношения и цели. Не лучше сконцентрироваться на этом?

Я сильно увлечен этической и моральной точкой зрения стоицизма. Когда читаешь стоиков, часто встречаешь слово добродетель. Они видели цель мудрого человека в том, чтобы вести добродетельную жизнь. Сегодня слово добродетель вряд ли услышишь, разве что с иронией. Если бы вы спросили 100 человек, какова их цель в жизни, вряд ли кто-то сказал бы, что вести добродетельную жизнь.

Стоицизм сейчас применяют к довольно специфическим проблемам в современных рабочих процессах. Адам Пирси, инженер-технолог, написал статью на Медиуме о стоицизме в сфере разработки (советую прочитать), где исследует конкретные способы использования стоицизма для решения стрессовых ситуаций, таких как экспертная оценка кода. Он также применяет мудрость Марка Аврелия к задаче получения программистом обратной связи.

Я знаю, насколько разработчики требовательны к себе. Возможно, сейчас вы подумаете, что все эти басни о стоицизме чушь и вообще не работают, ведь есть более технологические способы прокачать себя. Но если стоицизм пробил себе дорогу в айтишный мир Долины, то может и нам есть чему поучиться?
Подробнее..

Как прожить хорошую жизнь. Конспект книги Массимо Пильюччи

23.04.2021 20:10:29 | Автор: admin

К 35 годам я начал задумываться о том, на каких принципах строить жизнь, чтобы больше времени чувствовать себя счастливым. Я почитал немного про стоицизм, буддизм, экзистенциализм, и везде находил что-то для себя.

В поисках книг на тему я наткнулся на труд Массимо Пильюччи под названием Как быть стоиком. Он произвел на меня большое впечатление.

Недавно я узнал, что Пильюччи выпустил книгу с большим охватом тем, под названием How to Live a Good Life (Как прожить хорошую жизнь. Гид по выбору жизненной философии в русском переводе).

Наверняка у каждого есть собственная жизненная философия. Все мы хотя бы примерно понимаем, что такое хорошо и что такое плохо, и на основе этого знания пытаемся выстроить поведение. И осознаем, что все не вечно, и наши хорошо и плохо это далекая от универсальности система координат, заданная культурой, религией, образованием

Да и как это не понять в современном мире: в информационном пространстве, как в гипермаркете, сосуществует множество учений, древних и современных, каждое со своим моральным кодексом, со своим определением хорошего и правильного. Выбирай ту мораль, что подходит и нравится, а не можешь выбрать миксуй и компилируй из сотен традиций и школ.

How to Live a Good Life любопытный путеводитель по этическим системам. Кажется, ничего удивительного, но нет. Главная фишка, выделяющая книгу из огромного массива учебников, заключается в том, что каждая из 15 глав написана носителем и/или специалистом по определенной философии. Вместо абстрактных мертвых выкладок ты смотришь на правильную жизнь глазами инсайдера и погружаешься в то, как воспринимает мир такой же, как ты, человек. Это крутой опыт, даже несмотря на то, что книга не всегда идеально раскрывает нюансы, а некоторые главы слишком коротки. Само собой, здесь нет никаких выводов и резюме, определяющих сами понятия добра и блага, только хардкорный реляционизм!

Для тех, кому интересно (и кто задумывается о том, как сделать жизнь свою жизнь счастливее), представляю тезисный пересказ книги по главам.

Буддизм

Статуя Будды. Фото mrsiraphol @freepik.comСтатуя Будды. Фото mrsiraphol @freepik.com

Одна из лучших глав. Ее автор, Оуэн Фланаган, пишет, что этика основа основ буддизма, где цель жизни испытывать радость от того, что уменьшаешь страдания и муки других людей. Если индуисты внушали, что жизнь это лишь звено в цепи перерождений, то Будда провозгласил, что миру пришел конец, а душа не вечна и что никаких циклов и перерождений не будет. Цель жизни достижение нирваны, освобождения, которого можно добиться, помогая окружающим, уменьшая зло и страдания в окружающем мире.

Конфуцианство и даосизм

Храм, посвященный Конфуцию, в Тайване. Фото tawatchai07 @freepik.comХрам, посвященный Конфуцию, в Тайване. Фото tawatchai07 @freepik.com

Конфуцианская этика это про гармонизацию сосуществования людей. Мы не можем жить изолированно, в отрыве от других. Между всеми людьми есть связь, а общество, в свою очередь, связано с остальным Космосом. Поэтому хорошая жизнь для конфуцианцев настает, когда общество процветает и нет конфликтов.

Даосизм тоже воспринимает как правильное то поведение, что учитывает и соблюдает всеобщую взаимосвязь, правда, с акцентом на природе. Нужно понимать ритмы дао, правильно воспринимать законы природы и действовать в согласии с ними, а не лезть на рожон там, где требуется уступить. Любопытная аналогия это сравнение даосского мировоззрения с мышлением риэлтора: агент ведет переговоры с 30 клиентами, хотя прекрасно знает, что дом на продажу у него один. 30 продаж физически не могут быть совершены и 97% усилий пойдут впустую.

Аристотелизм

Фреска Афинская школа Рафаэля. Фрагмент с Платоном и АристотелемФреска Афинская школа Рафаэля. Фрагмент с Платоном и Аристотелем

Знаменитая Никомахова этика, заложившая основы западной этической традиции, учит руководствоваться принципами эвдемонизма. Наивысшее благо для человека это его личное счастье, и нормальный человек должен во всех своих поступках руководствоваться именно им. Есть благоприятные внешние факторы; есть, наоборот, препятствия. Жить хорошей жизнью для последователей Аристотеля означает эффективно распоряжаться своими талантами на пути к счастью.

Стоицизм и эпикуреизм

Основатель стоицизма Зенон Китийский, бюст из музея Галло-романской культурыОснователь стоицизма Зенон Китийский, бюст из музея Галло-романской культуры

Наверное, лучшая глава во всей книге. Стоицизм представлен многогранно, как метафизическая система и как кодекс поведения, включающий четыре принципа добродетели: мудрость, справедливость, мужество и самодисциплина.

Стоик понимает, что многие события происходят по причинам, независящим от человека, против его воли. И лучшее, что в этом случае можно сделать, это пребывать в состоянии невозмутимости и покоя (атараксии), не поддаваясь желанию собственными силами поменять ситуацию, над которой ты не властен. Благодаря атараксии, меньше места остается для негативных эмоций: ведь если вас оскорбили, то прежде чем давать отпор, лучше задуматься, почему так произошло. Если обидчик прав, то спасибо ему, а если нет, то зачем поддаваться на его ошибочные действия и совершать ошибку самому?

Последователи Эпикура ограничились единственным принципом удовольствием (в него трансформировалось более комплексное счастье аристотелизма). Все мы, с самого рождения, стремимся к удовольствию и, скорее всего (думали эпикурейцы) в этом и есть смысл хорошей жизни. Однако это все-таки не чистый гедонизм и погоня за carpe diem. Главное знать, что приносит удовольствие, а что может закончиться страданиями и мудро выбирать самые эффективные вариант, избегать проблем и наслаждаться жизнью.

Индуизм и ислам

Храм Тирта Импул на Бали, фото diana.grytsku @freepik.comХрам Тирта Импул на Бали, фото diana.grytsku @freepik.com

Индуизм это, прежде всего, понятие кармы, которая определяет наше будущее состояние исходя из сделанных поступков. Причем будущее не только в этой жизни, но и за ее пределами, в новых реинкарнациях (где само ваше тело будет зависеть от праведности в предыдущих воплощениях). Высшая цель отстрадать за все ранее сотворенное зло и выйти из круга перевоплощений, а для этого нужно наполнить карму добром.

Что касается ислама, то главное внимание уделено так называемому прогрессивному исламу осовремененной и, видимо, достаточно секуляризованной версии религии, во главу угла ставящую разум и равенство всех перед Богом. Я о такой версии даже и не слышал до этого, оттого и не смог глубоко воспринять содержание раздела.

Иудаизм и христианство

Фото jcomp @freepik.comФото jcomp @freepik.com

Еще одна прекрасно написанная глава, с детальным и системным изложением нравственных принципов, которые, тем не менее, не сводятся в какой-то кодекс (ведь речь о религии, а не о философской системе). С этими концепциями все мы довольно хорошо знакомы, поэтому просто отмечу идею, что в христианстве страдание человека не зло как таковое, а часть необходимого пути к развитию и росту личности. Благодаря страданию, мы понимаем, что есть хорошо и что есть добро.

Этическая культура и светский гуманизм

Два этических учения, которые выросли из христианства, но отказались от веры в бога. В этической культуре, созданной Феликсом Адлером в конце XIX века, провозглашается единство моральных принципов, независимо от религиозных убеждений: люди должны заботиться друг о друге, а не о собственной наживе и личных интересах. Действовать нужно не как эгоист и не как альтруист, но, в первую очередь, так, чтобы выявить лучшие качества и уникальность в себе и в других.

Экзистенциализм и прагматизм

Бовуар и Сартр в ПекинеБовуар и Сартр в Пекине

В целом, экзистенциализм широкое и противоречивое философское течение, поэтому в книге оно представлено лаконично, ограничиваясь работами Сартра и Симоны де Бовуар. В двух словах, хорошая жизнь в их понимании это та, в которой мы становимся тем, что мы есть на самом деле. Общество навязывает нам стереотипы, шаблоны, которые подчиняют нас и не дают понять, в чем же наша уникальность, плюс пытаются лишить наше мировоззрение права на изменение Но если мы хотим быть собой (а цель заключается именно в этом), то надо учиться противостоять окружению и штампам и прислушиваться к собственной индивидуальности.

Прагматизм близок экзистенциализму тем, что тоже отвергает стереотипные морально-этические нормы. Но вместо поисков себя, отцы-основатели учения Дьюи и Пирс выступали за поиски прагматичной жизни: если главная задача сделать существование комфортным, то искать и стремиться нужно не к истинным вещам, а к тому, что приносит пользу, причем в данный конкретный момент. Истины же и добра как абсолюта нет, все зависит от той концептуальной схемы, которую мы используем для достижения целей.

Эффективный альтруизм

Этому направлению посвящена одна из заключительных глав книги. Эффективный альтруизм современное учение, уходящее корнями в утилитаризм Иеремии Бентама. Задача человека и человечества найти решения, которые будут положительно влиять на состояние и благополучие как можно большего числа людей. Речь здесь не только о широкой благотворительности, но и о приоритизации научных и политических инициатив, способных оказать большое влияние на общество. Каждый обязан улучшать мир, в которым мы живем, а то время, которые отпущено, использовать с максимальным эффектом идет ли речь о филантропии или о создании инновационных продуктов. Чтобы этого добиться, нужно развиваться самому и повышать личную эффективность.

В целом, How to Live a Good Life отличная книга, которая дает широкую перспективу. Это не только взгляд на то, как люди с незапамятных времен задаются вопросом о добре, зле и правильной жизни, но и повод переосмыслить собственные этические принципы.


Конспекты интересных книг и тексты о бизнесе и технологиях я публикую в своем телеграм-канале Репродуктор Белоусова. Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы.

Подробнее..

Время, деньги и фасттекст (и причем здесь бытие)

17.02.2021 10:06:07 | Автор: admin

Пятиминутка философии на Хабре.

Все знают изречение время деньги. Но если обратиться к корпусу философских текстов, то такое сочетание для философии не самое привычное. Гораздо чаще время у философов ассоциируется, например, с бытием. Есть даже такая книга, Бытие и время. Но вдруг нас заинтересует, как же всё-таки время и деньги связаны в философии? Самое время обратиться к глубокому обучению.

У нас есть модель фасттекста, которую обучили на корпусе из 346 философских книг на русском языке. Самые любопытные читатели прямо сейчас могут поработать с ней в колабе.

Попробуем задать ей вопрос о сходстве денег и времени в философии. Но заодно захватим и связку бытие - время

Начнём с прояснения вопроса о взаимном сходстве двух пар понятий:

Деньги явно проигрывают бытию. Но поскольку мы задали вопрос о связи денег и времени в философии, пойдем дальше и представим бытие как негативный пример для поиска, а деньги и время как позитивный.

Как видим, кроме плохо лемматизированных слов есть упоминания о денежных транзакциях (платежи), платежных документах (билеты) и сторонах (кредиторы) денежных отношений. Попробуем уточнить наш запрос, добавив философию в качестве позитивного примера для поиска.

Появляются источники и адресаты денег в философии (профессура, школяры). Ну что же, набор участников временно-денежных отношений у нас есть, самое время заэмбеддить их всех.

Мы вытащили из философии довольно-таки связный и обширный кластер денежных отношений и их участников. В основном это профессиональные сообщества, которые получают деньги в обмен на потраченное на работу время. Время и философия, конечно, на картинке держатся особняком. Ну что же, в конце-концов мы обучали модель на философских текстах, а не на учебниках по экономике. Но некоторую рациональную часть знания о мире мы таки извлекли.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru