Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Grand theft auto

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux

17.02.2021 22:18:17 | Автор: admin
image
Скорее всего нет тут такого человека, который бы не играл в GTA (или хотя бы не слышал о ней). Первая 3D версия серии вышла около 20 лет назад. Это была GTA III. Через год вышла GTA: Vice City. Несмотря на это, в эти игры до сих пор не только играют, но и создают моды. Эти игры портированы на множество платформ, но к сожалению, Linux (до недавнего времени) обошли стороной. Единственный вариант поиграть в Linux был wine. Но недавно все изменилось.

Мне на глаза новость Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ. А так как я слежу за всем, что касается исходников(утечки, открытие и т.д.), а также люблю собирать софт из исходников разумеется это я не мог проигнорировать. Из новости я понял, что энтузиасты опубликовали исходный код GTA III и GTA: VC. Моей радости не было предела. Я сразу же пошел на github за дополнительной информацией.

Основные улучшения (касательно miami):
Исправлено множество мелких и крупных багов.
Пользовательские файлы (сохранения и настройки), теперь хранятся в корневом каталоге GTA.
Настройки теперь хранятся в файле reVC.ini (в оригинале были в gta_vc.set).
Добавлено меню отладки (доступно по CTRL+M).
Свободная камера (Debug camera). CTRL+B вкл/выкл. При включении камеру можно свободно перемещать во всей карте.
Убраны экраны загрузки между островами.
И некоторые другие исправления/улучшения, включая исправления для других платформ.
Примечание: эти параметры можно настроить в файле core/config.h. Некоторые параметры можно менять прямо в игре (используя отладочное меню), а для остальных потребуется пересборка.

Перейдем к самому интересному, а именно к сборке miami (GTA: VC).
Нам потребуются:
Дистрибутив Linux (Ubuntu, Debian, Mint, etc);
Оригинальные файлы (ассеты) с дистрибутива игры VC (в случае сборки GTA III соответственно потребуются файлы GTA III).
GCC.
Некоторые библиотеки и заголовочные файлы.

В качестве ОС использую Linux Mint 19.3 (основа Ubuntu 18.04 LTS). Установить компиляторы gcc можно так (если не установлены):
sudo apt install build-essential

Установка необходимых библиотек:
sudo apt install libopenal-dev libglew-dev libglfw3-dev libmpg123-dev

Тут остановимся и рассмотрим поподробнее. Я вчера пол часа потратил на поиск решения проблемы компиляции из-за своей невнимательности. На GitHub четко указано, что версия библиотеки glfw должна быть не ниже 3.3, в то время как в репозиториях Ubuntu 18.04 3.2. Поэтому, если у вас дистрибутив построенный на Ubuntu 18.04 (или в репозитории версия библиотеки glfw ниже 3.3) то данную библиотеку необходимо собрать из исходников. Но тут нет ничего сложного. Качаем архив github.com/glfw/glfw/releases/download/3.3.2/glfw-3.3.2.zip
Распаковываем в любую папку. Заходим в распакованную папку и выполняем следующие команды:
mkdir glfw-buildcd glfw-buildcmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON ../make -j2sudo checkinstall

Библиотека нужной версии установлена. Теперь клонируем репозиторий:
git clone --recursive -b miami https://github.com/GTAmodding/re3.git reVC

Это много времени не займет. После клонирования размер папки reVC около 120 МБ(из которых 70 МБ папка .git).
Далее идем в папку reVC и запускаем premake5Linux:
./premake5Linux --with-librw gmake2

Генерация фалов сборки займет пару секунд.
Примечание: Если вы используете архитектуру arm/arm64 то вам нужно собрать утилиту premake5Linux из исходников, а потом запустить с параметром, указанном выше.

Теперь собственно сама сборка. Для сборки доступны следующие конфигурации:
debug_linux-x86-librw_gl3_glfw-oal
debug_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
debug_linux-arm-librw_gl3_glfw-oal
debug_linux-arm64-librw_gl3_glfw-oal
release_linux-x86-librw_gl3_glfw-oal
release_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
release_linux-arm-librw_gl3_glfw-oal
release_linux-arm64-librw_gl3_glfw-oal

Думаю, из названий и так все понятно. Главное не перепутайте amd64 и arm64(я вчера ночью сонный недосмотрел, потом не мог понять, почему не происходит сборка).
Переходим в директорию reVC/build и запускаем make с вашей конфигурацией. В случае с debug-версией для amd64 нужно так:
make config=debug_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal

Компиляция происходит достаточно быстро. На моём старом ноутбуке (Asus X55A, Pentium B970 2x2.3 ГГц и 4 Гб памяти) сборка отладочной версии заняла 2 мин. 10 сек.(выходной файл = 30.4 МБ), релизной 4 мин. 44 сек.(размер файла = 43,8 МБ). По своему опыту скажу, что во многих случаях обычно все наоборот.

Если компиляция прошла без ошибок, то в папке reVC/bin/ваша_конфигурация/Debug_или_Release/ будет бинарник reVC.

Копируем куда-нибудь оригинальную папку с GTA: VC (при желании, можно удалить все файлы из корня они нам не понадобятся). Потом в папку с игрой копируем наш бинарник reVC. Теоретически, игру уже можно запускать, и даже играть. Но текст на некоторых пунктах меню будут неправильно отображаться:
image
Чтобы это исправить, копируем папки с заменой из reVC/gamefiles в папку с игрой. Правда, в таком случае, игра будет на английском языке.

Теперь пробежимся по меню отладки:
image

Что бы включить или выключить меню отладки нажмите CTRL+M.
Cam все, что связанно с камерой.
Cheats Различные читы.
Debug Отображение разной отладочной информации, позиции игрока, и т.д.
Debug Render Можно скрывать или отображать различные объекты, транспорт, строения, пешеходов, показывать пути транспорта и пешеходов и т.д.
Game Телепортация в любое место (предварительно нужно поставить метку на карте). Также можно запустить абсолютно любую миссию.
Particle Не знаю что это такое.
Render Некоторые fix'ы, настройка fps, графические настройки
Spawn Спаун транспорта.
Time & Weather Настройка времени и погоды.

Сборка GTA III ничем не отличается, за исключением клонирования репозитория:
git clone --recursive https://github.com/GTAmodding/re3.git


Насчет модов: текстуры, скрипты, модели должны работать. А вот dll/asi, CLEO работать не будут. Некоторые возможности этих модов уже реализованы в re3, некоторые можно настроить в файле config.h.

Ссылки по теме:
github.com/GTAmodding/re3
Инструкция по сборке GTA III
Готовые бинарники reVC для Mac, Linux, Windows
Готовые бинарники re3 для Mac, Linux, Windows
Просмотр репозитория в Visual Studio Code
Lifehack: Если в ссылке на github изменить github.com на github1s.com, то репозиторий можно просматривать в удобном Visual Studio Code.
Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru