Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Видео

MAD (otoMAD) безумие или искусство?

04.12.2020 08:08:46 | Автор: admin

Интервью c авторами "The Glorious Octagon of Destiny", восьмиминутного ролика, на создание которого ушло почти два года. В производстве видео принимало участие около тридцати человек. Ролик является качественным образчиком otoMAD-культуры, набирающей мировую популярность.

Привет! Расскажи, что такое otoMAD? Какие особенности отличают этот жанр видео?

MMaker: "Я думаю, otoMAD, вероятно, может быть классифицирован как "ремиксовый" жанр видео, но самое большое отличие otoMAD от остальных ремиксов в том, что большая часть исходного контента (аудио и видео) не делается с нуля, а берётся из уже существующего.
Идея состоит в том, чтобы увидеть, насколько можно использовать оригинальный материал, чтобы сделать из него что-то креативное. Существует масса разных стилей otoMAD, и у каждого автора свой вкус, но в конце концов все они, как правило, имеют некие общие паттерны."

SafNine: "По моему мнению, особенностью жанра otoMAD является то, насколько креативными могут быть авторы, редактируя источники, чтобы создать красивую, гармоничную музыку и анимацию. Поскольку мы делаем это исключительно из энтузиазма, а не за деньги, мы можем быть настолько креативными, насколько захотим. Полная свобода творчества!"

Marlon: "Я бы описал это как ремикс уже существующего видеоконтента с музыкой, которая (обычно) также берется из существующего источника. Поскольку есть много разных стилей otoMAD, трудно дать конкретное определение. В целом, почти все такие видео используют сдвиг высоты тона и смешивание фонем/слов в качестве основных техник."

В чем разница между MAD, otoMAD, YTPMV?

MMaker: "Выбор стилистики и регион происхождения в первую очередь (YTPMV - западные, а MAD - восточные), но это может вызывать споры, поскольку одно и то же видео может быть определено разными людьми как относящееся как к YTPMV, так и к otoMAD.
В основном, различия сводятся к выбору исходников, otoMAD, как правило, более акцентирован на визуальное содержание, тогда как YTPMV делает фокус на создании кавера на песню с меньшим вниманием к графике.
Коллаборация "The Glorious Octagon of Destiny" рассматривается сообществом как гибрид между otoMAD и YTPMV, поскольку Octagon основан на западных источниках. Но, поскольку коллаборация испытала сильное японское влияние в стилистическом плане, то, по моему мнению, большинство участников считают, что они сделали otoMAD, а не YTPMV.
Отличие между MAD и otoMAD - в стилистике аудио. В MAD, как правило, звук никак не редактируется, а просто подбирается визуальный ряд под существующий трек. В otoMAD же музыка ремиксуется."

SafNine: "MAD известен на Западе как AMV. Это аниме-сцены, отредактированные под музыку. OtoMAD отличается от MAD большей динамичностью, большим использованием монтажа, спецэффектов, а также редактированием музыки. Жанр otoMAD наиболее популярен в Восточной Азии, особенно в Японии, где он и возник. Даже если автор otoMAD не из Японии, то, как правило, он будет использовать источники, которые были впервые использованы в Японии, такие, как, например, музыка из серии игр Touhou Project или "Gachimuchi рестлинг-видео (NSFW!)".
OtoMAD возник на NicoNicoDouga, а YTPMV - на YouTube. Эти жанры схожи между собой, но otoMAD характеризуется использованием японского контента, а также, на мой взгляд, более качественным исполнением видео и аудио. "

Marlon: "На мой взгляд, otoMAD и YTPMV это одно и то же, хотя со мной могут поспорить, сказав, что эти жанры отличаются своими стилями. Возможно, раньше так и было, но за годы оба этих жанра испытали сильное взаимовлияние, и теперь между ними сложно провести чёткую границу. Основное отличие в том, что один из них появился в Японии, а другой - на Западе."

Я попытался определить признаки, по которым можно узнать видео в стиле otoMAD:
- набор часто используемых треков и/или ремиксов (
RED ZONE, Evans, саундтреки из популярных в Японии игр/франшиз: Touhou Project, Mario, Kirby, Undertale, и т.д.);
- важна синхронизация визуального ряда с битом фоновой музыки;
- набор часто используемых видеоисточников (аниме, японская реклама, и т.д.)
Так ли это?

MMaker: "Да, всё верно. Частым приёмом является стилизация видео под оригинальный клип фоновой музыки. Если играет "Dance Robot Dance", видео будет стилизовано под клип этого трека, а также стилизация/пародирование аниме-опенингов. Авторы также часто делают шутки/стилизации на основе других видеороликов, например, когда играет Big Blue, в середине визуальный ряд переключается (NSFW!) на Inmu (NSFW!), или когда играет RED ZONE, во время "хоровой части" видео делится пополам, причём в одной половине "играет" соло, в другой - бас. Иногда мы также упоминаем конкретное видео с целью выразить уважение автору."

SafNine: "Часто используемыми источниками являются Gachimuchi, "Улица Сезам: Джек Блэк объясняет восьмиугольник", реклама Old Spice c Терри Крюсом, "Кухонный ствол" (скетч из Шоу Питера Серафиновича), и т.д."

Marlon: "Да, люди склонны использовать знакомые/известные материалы, это касается как видео, так и аудио. Часто песня связана с каким-либо спецэффектом. Сообществу нравится переиспользовать оригинальный монтаж, придавая ему собственный вид или используя другой источник, отдавая таким образом дань уважения автору.
Что-то похожее есть и с видео-исходниками, с которыми тоже связаны определённые шутки. Посмотрев достаточно видео, вы начнёте их узнавать. Особенно популярные исходные видео формируют собственные направления otoMAD, например, Gachimuchi, Cookie, Inmu.
Мы любим следовать определенным трендам, но, я думаю, otoMAD больше определяется стилем редактирования. Есть много видео, в которых используются непонятные видео- и аудиоматериалы, но, я думаю, они всё ещё могут быть классифицированы как otoMAD."

Какова история otoMAD? Как ты узнал об этом и начал делать ролики?

MMaker: "Жанр otoMAD имеет длинную историю, но большая проблема в том, что она на японском языке. И даже на нём она, как правило, передаётся из уст в уста, как и история YTPMV. Сейчас мало кто занимается переводом, раньше у NicoNicoDouga была английская версия, но они отказались от неё из-за отсутствия интереса.
Впервые я увидел перезалитые на YouTube MAD несколько лет назад, но не разбирался в них до тех пор, пока не посмотрел несколько видео MowtenDoo, который с Запада и считает себя автором otoMAD. После этого я стал делать видео в стиле YTPMV, но сейчас больше сместился в стиль otoMAD."

Marlon: "Я слабо знаком с историей otoMAD. Я увлёкся этим много лет назад, когда смотрел YouTube в 2007-2008 годах, и видел там ранние YTPMV и перезалитые с NicoNicoDouga otoMAD. Сначала я увлекался YTP, но затем переключился на YTPMV.
Своё первое видео я смонтировал ещё в 2009 году , когда мне было 12 лет, и я совершенно не понимал, что делаю.
Но я продолжал делать ролики, и постепенно они становились лучше и лучше, а также знакомился с сообществом. За это время мой стиль изменился, и я стал больше интересоваться otoMAD примерно с 2015 года, в основном из-за интереса к Gachimuchi в то время."

Расскажи подробнее о производстве ролика "The Glorious Octagon of Destiny". Сколько времени это заняло, сколько человек участвовало? Насколько сложно сделать такое видео? Какое программное обеспечение использовалось?

MMaker: "Изначально мы планировали сделать это видео за 6 месяцев, но в итоге производство заняло 2 года. Так как мы занимаемся этим в свободное время, сроки премьеры могут откладываться.
Участвовало около трёх десятков человек, участники выбираются из тех, кого мы знаем, что они хороши в своём деле, талантливы, креативны, знакомы с исходником и т.д. Почти все участники знают друг друга годами. У нас не было какой-то "формы подачи заявки на участие" или типа того. Если вы монтируете ролики, вы, как правило, заводите связи с другими авторами, и таким образом попадаете в подобные коллаборации.
Софт может сильно различаться, но в основном мы используем REAPER для аудио и Adobe After Effects для визуальных эффектов. Многие создатели YTPMV используют Vegas как для аудио, так и для видео, а японцы обычно пользуются REAPER для аудио и AviUtl для визуальных эффектов.
Видео разбито на отрезки, на каждый назначается своя команда, обычно это два человека - один работает с видео, другой с аудио. Мы много общаемся, что гарантирует то, что конечный результат будет выглядеть органично и отрывки будут плавно переходить от одного к другому. А затем отрывки сводятся вместе. Этим я и занимался в том числе. Также я был главным организатором проекта."

SafNine: "Я работал над визуальной частью одного из отрывков. С момента, когда меня пригласили в 2018 году, и премьеры видео в 2019, я работал около года. Но, разумеется, это не был год непрерывной работы, поэтому у меня было время попробовать новый софт и идеи. Но наша коллаборация - особенный случай, так как это последнее видео в серии, обычно это не занимает столько времени."

Marlon: "Основная часть работы была сделана в последние несколько месяцев.
Сделать видео такого уровня довольно сложно, но большинство участников уже имели такой опыт.
Вот краткое описание производственного процесса:
- руководители проекта составляют список треков, на которые они хотят сделать видео;
- в сообществе ищутся добровольцы для участия;
- делается саундтрек (в нашем проекте его сделал NOMA);
- каждому назначаются роли (редактирование видео/аудио или всего вместе);
- убеждаемся в том, что у каждого есть план работы и помогаем друг другу, если необходимо;
- производство аудио сопровождается производством видео;
- затем всё собирается вместе.
Это большой труд, отнимающий много времени. Я был одним из руководителей проекта, помогал с такими вещами, как выбор музыки и назначение участников, а также немного помогал им, ещё редактировал несколько отрывков видео и аудио."

Что посоветуешь для начала ознакомления с otoMAD? Желательно что-то понятное для западного/европейского менталитета. SFW, конечно.

SafNine: "Для новичков я бы советовал сборники otoMAD, поскольку они содержат большое разнообразие, так как много участников создают для них визуальные и звуковые эффекты. Я бы порекомендовал эти, поскольку они хорошо сделаны и не содержат исходников NSFW:
- The Glorious Octagon of Destiny;
- Muscular Wonders - Terry Crews' Greatest Hits;
- Kitchen Gun - 3 Shots Of Derek Bum;
-CollaborationGabe Newell Birthday Extravaganza.
Начните с этих, а дальше всё сделают алгоритмы YouTube. Нужна хорошая акустика или наушники, иначе вы не оцените уровень качества обработки звука."

Что тебя вдохновляет при создании роликов?

MMaker: "В основном это видео других авторов, и я думаю, что это относится ко многим людям, все сообщество живет своего рода бесконечным циклом обратной связи, что на самом деле довольно приятно.
Кроме того, меня лично вдохновляют многие японские художники по анимационной графике, а также мои собственные интересы в целом. Я работаю программистом на своей повседневной работе, поэтому меня, естественно, интересуют многие технические аспекты создания видео и визуальных эффектов, поэтому эти аспекты иногда находят отражение в моей работе."

Marlon: "Разные вещи. В зависимости от того, над чем я работаю, я смотрю на песню, над которой я работаю, и придумываю способы включить ее в визуальные эффекты. Я также часто смотрю на другие понравившиеся мне otoMAD в качестве справочника."

MajorMilk: "Я художник, и рассматриваю видео как ещё один способ самовыражения."

Твоя работа связана с видео? Как ты этому научился?

MMaker: "Нет, моя работа с этим не связана, я сам учился редактировать. Я не проходил какого-то специального обучения".

SafNine: "Создание анимированной графики для меня - просто хобби. На создание своих otoMAD меня сподвигли другие видео в Интернете, поэтому я изучил Adobe After Effects.
Освоить софт проще, чем развить хорошее чувство стиля. Я думаю, что это верно как для создания видео, так и для аудио.
Изучая работы других людей и получая отзывы о своей работе, вы разовьете навыки, чтобы ваши визуальные и звуковые эффекты выглядели хорошо. Важно быть частью сообщества otoMAD/YTPMV, оно поможет."

Можно ли считать otoMAD видом искусства?

MMaker: "Я бы сказал, да, это ещё одна форма ремиксов, которые являются искусством. Но пока это скорее локальный японский феномен, где он пользуется наибольшей популярностью."

SafNine: "Да. Однажды я показал несколько otoMAD-видео другу и он назвал их постмодернистским искусством."

MajorMilk: "Это форма преобразующего искусства. Вы берете исходный материал и модифицируете его достаточно, чтобы создать что-то новое. Это также делает нас очень уязвимыми для жалоб на нарушение авторских прав."

Нужно ли знать японский язык, чтобы понимать юмор/мемы в надписях/фразах?

MMaker: "Не всегда, зависит от конкретного видео. Во многих видео есть просто визуальные приколы, но во многих из них также есть шутки в аудио/диалогах, и, конечно, желательно их понимать. Но, конечно, незнание японского не помешает наслаждаться непосредственно визуальной частью/музыкой"

MajorMilk: "Желательно иметь базовые знания. Например, уметь читать катакану/хирагану. Это улучшает восприятие, и, я думаю, это важно. Как смотреть фильм. Обычно у этих видео есть какой-то сюжет, связанный со способом создания звука, много предложений "пропевается" под музыку."

Есть ли примеры "русского otoMAD" или otoMAD с русскоязычными исходниками?

SafNine: "Есть авторы otoMAD из России, но они, как правило, пользуются общепринятыми (японскими) исходниками. А видео с исходниками на русском языке я почти не встречал, кроме что разве этого(на самом деле, украинское - прим. ред.) хотя, например, музыка из "Тетриса" является довольно популярной, в некоторых сборниках встречаются визуальные отсылки к России".

Подробнее..

Растянуть видео в браузере

18.11.2020 20:10:57 | Автор: admin


Очень часто видео в онлайн-кинотеатрах имеет соотношение сторон, отличное от соотношения сторон монитора. Поэтому иногда возникает желание сделать общий масштаб чуть крупнее за счет небольшой обрезки по краям. Или вовсе вписать изображение в размеры экрана по меньшей стороне картинки. Особенно это актуально для маленьких экранов, а также, для старых мониторов 4:3. Я уж молчу о том, что оригинальное видео может быть вообще растянуто по одной из сторон и это необходимо как-то исправить.

Для решения данной проблемы я задумал написать браузерное расширение под Chrome и Firefox. Идея такая: при проигрывании любого браузерного видео вызывается экранное меню, которое позволяет произвольно менять масштаб и соотношение сторон картинки.

iframe


Первая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что видео на сайтах вовсе не обязательно располагается на основной странице, а может быть запрятано глубоко во вложенных iframe. Я решил просканировать все iframe-элементы и найти в каждом из них все элементы video. Кстати, этим решается и другая проблема никогда не знаешь, где рекламное видео, а где сам фильм. Давайте для начала найдем их всех.

Функция getVideos вызывает рекурсивно сама себя до тех пор, пока в последнем iframe не будут найдены все элементы video. Все видео добавляются в массив ap_ext_space.videos. В качестве входного параметра функция getVideos принимает документ текущей страницы. При первом запуске берется главный документ. По ходу еще на каждое видео навешиваются обработчики, но об этом ниже.

getVideos: function (srcDoc) {if (!srcDoc) {srcDoc = document;window.onkeydown = function (event) {var e = event || window.event;ap_ext_space.keyDn(e);};};var els = srcDoc.getElementsByTagName('video');for (var i = 0; i < els.length; i++) {els[i].addEventListener("seeked", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('seeked'); }, true);els[i].addEventListener("abort", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('abort'); }, true);els[i].addEventListener("pause", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('pause'); }, true);els[i].addEventListener("play", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('play'); }, true);els[i].addEventListener("playing", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('playing'); }, true);els[i].addEventListener("seeked", function () {ap_ext_space.zoomw(); console.log('seeked'); }, true);ap_ext_space.videos.push(els[i]);ap_ext_space.menu(els[i], srcDoc);};console.log('all videos:', ap_ext_space.videos);var ifrs = srcDoc.getElementsByTagName("iframe");console.log('iframes:', ifrs);var ifr;for (var i = 0; i < ifrs.length; i++) {ifr = ifrs[i];try {var innerDoc = (ifr.contentDocument || ifr.contentWindow.document);var innerWindow = (ifr.contentWindow || ifr);innerWindow.onkeydown = function (event) {var e = event || window.event;ap_ext_space.keyDn(e);};ap_ext_space.getVideos(innerDoc);} catch (err) {console.log('err', err);};};},

Экранное меню



Хорошо, список всех видео-элементов у нас есть. Теперь как отобразить экранное меню? Просто добавим его блочный элемент к каждому видео. Да, тогда у нас будет много экранных меню, но в один момент времени все равно отображается только одно видео: один из рекламных роликов либо сам фильм. И меню вместе с ними будет показываться только одно.

Видео, как правило, располагается в родительском div-элементе. Добавим к нему в качестве последнего child наш div-элемент меню. Таким образом, экранное меню всегда будет отображаться поверх видео.

Изображение экранного меню закодируем в base64 в формате png с прозрачным альфа-каналом и поместим в ap_ext_space.imgUR, так как браузер не позволит нам подгрузить изображение с другого домена. Создание меню для каждого видео:

menu: function(videoEl, doc) {//ищем все div родительского к video элемента//тем самым определяем, не добавлено ли уже экранное меню (флаг menuInside)var els = videoEl.parentNode.getElementsByTagName('div');var menuInside = false;for (var j = 0; j < els.length; j++) {if (els[j].id == 'ap_ext_space_container') {menuInside = true;ap_ext_space.menus.push(els[j]);};};if (menuInside == false) {//создадим элемент экранного менюvar div = doc.createElement('div');div.innerHTML = ap_ext_space.html();videoEl.parentNode.appendChild(div);div.style.width = '520px';div.style.height = '410px';div.style.display = 'block';div.style.position = 'absolute';div.id = 'ap_ext_space_container';var url = "url('" + ap_ext_space.imgURL + "')";div.style.backgroundImage = url;div.style.opacity = 0.95;ap_ext_space.menus.push(div);//привяжем к нему обработчикиdiv.addEventListener("dblclick", function(e) {e.preventDefault();e.stopPropagation();}, true);div.addEventListener("mouseover", function(e) {e.preventDefault();e.stopPropagation();var elem, evt = e ? e : event;if (evt.srcElement) {elem = evt.srcElement;} else if (evt.target) {elem = evt.target;};//позиции экранных кнопок для наведения мышьюvar pos = {ap_ext_space_num7: [520 + 134, 82],ap_ext_space_num8: [520 + 134 + 90, 82],ap_ext_space_num9: [520 + 134 + 90 + 90, 82],ap_ext_space_num4: [520 + 134, 82 + 90],ap_ext_space_num5: [520 + 134 + 90, 82 + 90],ap_ext_space_num6: [520 + 134 + 90 + 90, 82 + 90],ap_ext_space_num1: [520 + 134, 82 + 90 + 90],ap_ext_space_num2: [520 + 134 + 90, 82 + 90 + 90],ap_ext_space_num3: [520 + 134 + 90 + 90, 82 + 90 + 90]};var key, el;for (var j = 1; j < 10; j++) {key = 'ap_ext_space_num' + j;if (elem.id == key) {elem.style.backgroundImage = "url('" + ap_ext_space.imgURL + "')";elem.style.backgroundPosition = -pos[key][0] + 'px ' + -pos[key][1] + 'px';};};}, true);div.addEventListener("mouseout", function(e) {e.preventDefault();e.stopPropagation();var elem, evt = e ? e : event;if (evt.srcElement) {elem = evt.srcElement;} else if (evt.target) {elem = evt.target;};var key, el;for (var j = 1; j < 10; j++) {key = 'ap_ext_space_num' + j;if (elem.id == key) {elem.style.backgroundImage = "none";};};}, true);div.addEventListener("click", function(e) {e.preventDefault();e.stopPropagation();var elem, evt = e ? e : event;if (evt.srcElement) {elem = evt.srcElement;} else if (evt.target) {elem = evt.target;};ap_ext_space.clickHandler(elem);}, true);div.addEventListener("touchstart", function(e) {e.preventDefault();e.stopPropagation();var elem, evt = e ? e : event;if (evt.srcElement) {elem = evt.srcElement;} else if (evt.target) {elem = evt.target;};ap_ext_space.clickHandler(elem);}, true);div.addEventListener("touchend", function(e) {e.preventDefault();}, true);div.addEventListener("touchmove", function(e) {e.preventDefault();}, true);//зададим позицию меню на экране (по центру)ap_ext_space.menuPos();};console.log('all menus:', ap_ext_space.menus);},

Если добавлять div-элемент экранного меню к видео таким образом: videoEl.parentNode.appendChild(div), то он будет отображаться поверх видео даже в полноэкранном режиме. Осталось только отцентрировать его, а точнее, сделать это со всеми привязанными к видео-элементам блочными элементами меню (они имеют размер 520x410):

menuPos: function() {if (ap_ext_space.isFullScreen()) {var sc = ap_ext_space.scale;var iw = window.innerWidth,ih = window.innerHeight;var w = iw * sc;var h = w / 16 * 9;for (var i = 0; i < ap_ext_space.menus.length; i++) {ap_ext_space.menus[i].style.marginLeft = (iw - 520) / 2 + 'px';ap_ext_space.menus[i].style.marginTop = (-h - 410) / 2 + 'px';};} else {ap_ext_space.scale = 1;for (var i = 0; i < ap_ext_space.menus.length; i++) {ap_ext_space.menus[i].style.marginLeft = '0px';ap_ext_space.menus[i].style.marginTop = '0px';};};},isFullScreen: function() {return !!(document.fullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.msFullscreenElement);},

Кстати, в итоге я решил вообще скрыть меню в оконном режиме и разрешить управление размерами видео только в полноэкранном режиме. В оконном в этом нет смысла.

Обработчики


Здесь, думаю, и так все понятно. На каждую кнопку экранного меню навешены обработчики клика, тача и еще нажатия соответствующего сочетания клавиш, чтобы управлять видео даже при скрытом меню. Кнопки управляют величинами масштабов: ap_ext_space.scale, ap_ext_space.scalew и ap_ext_space.scaleh, увеличивая или уменьшая эти значения, а затем изменяется размер каждого найденного выше видео-элемента следующим образом:

var sc = ap_ext_space.scale;var iw = window.innerWidth,ih = window.innerHeight;var w = iw * sc;var h = w / 16 * 9;for (var i = 0; i < ap_ext_space.videos.length; i++) {el = ap_ext_space.videos[i];el.style.position = 'initial';el.style.width = (w) + 'px';el.style.height = (h) + 'px';el.style.marginLeft = -(w - iw) / 2 + 'px';el.style.marginTop = -(h - ih) / 2 + 'px';el.style.transform = 'scaleX(' + ap_ext_space.scalew + ') scaleY(' + ap_ext_space.scaleh + ')';};

Кроме того, я также повесил на обработчики событий видео seeked, abort, pause, play, playing, seeked на каждый video-элемент (в функции getVideos() выше) вызов единственной функции, которая перерисовывает экранное меню с пересчетом его координат, так как иногда оно уезжает при некоторых действиях пользователя. То же сделал и для события изменения размеров окна браузера.

Пространство имен


Вообще, что это за ap_ext_space такой? Дело в том, что все функции, которые используются для изменения размера видео, должны быть внедрены в соответствующую страницу (либо в основную, либо в iframe). Поэтому я просто объединил эти функции, а также, вместе с ними и фон экранного меню в формате base64 в единое пространстве имен. Инжектируется все это в код текущей вкладки браузера из бэкграунд-скрипта следующим образом:

var codeString = ap_ext_space_f.toString() + '; ap_ext_space_f(); ap_ext_space.init()';chrome.tabs.executeScript({code: codeString});function ap_ext_space_f() {ap_ext_space = {init: function() {//...},//...};};

Ну а внутри ap_ext_space уже срабатывает поиск всех iframe, затем всех video внутри каждого из них, строится экранное меню с обработчиками и так далее.

Как пользоваться


Запустить видео. Кликнуть на иконку расширения. Развернуть видео на полный экран. Настраивать масштаб и соотношение сторон. Меню можно скрыть сочетанием клавиш ctrl+0.

Итог


Расширение называется Browser Video Tuner, оно бесплатное и в данный момент доступно в магазинах расширений Chrome и Firefox. Также, его, естественно, можно установить и во все Chrome-совместимые браузеры типа Opera, Yandex Browser и так далее. Стоит отметить, что расширение срабатывает не на всех сайтах с видео. Там, где доступ к iframe-элементам извне защищен политикой безопасности, то ни одного видео просто не будет найдено. И в консоли появится соответствующее предупреждение об этом. Меню в этом случае просто не отобразится. Но на Youtube и на многих онлайн-кинотеатрах все работает.

С некоторыми браузерами замечены небольшие проблемы. Например, в Yandex Browser выводимое изображение как-то портится и напоминает сильно пережатый jpeg. Но на функциональность это никак не влияет


Я искал способ выводить экранное меню в полноэкранном режиме просто поверх всего документа без внедрения его внутрь iframe-ов, чтобы не зависеть от политики безопасности браузера, и попробовать управлять размерами всего документа в целом, но пока мне это не удалось. Думаю, в дальнейшем расширение будет дополняться новыми функциями.
Подробнее..

Продвижение бота на 214 тысяч процентов

26.12.2020 16:10:02 | Автор: admin

Примерно с начала декабря провожу эксперимент по продвижению (если угодно - хайпу) в Твиттере своего бота. Результаты мне нравятся. Возможно кому будет интересно как почти при нулевом бюджете сделать эффективную рекламную кампанию в сети. Скриншоты, статистика, части кода и рассказы ниже.

Теория

По моему мнению реклама в сети скоро будет активно осваивать короткие звуковые споты. Всё чаще люди начинают слушать интернет, а не только его смотреть. Интернет-радио,Spotify,iTunesи множество других служб для "прослушки" сети очень быстро внедряются в массовое употреблением. Даже Твиттер вывел на рынок звуковые твитты.Росту значения звука способствует и рост числа индивидуальных устройств для прослушивания - наушники стали обыденным явлением и значит звуковая реклама можетбыть индивидуализированна и подана отдельному человеку в зависимости от его предпочтений как и традиционная контекстная реклама.

Практика

О своём боте для звукодзи я уже писал в статье на Хабр

В начале декабря я добавил к нему функцию озвучки гифок и картинок. То есть нужно послать боту изображение в виде файла, а потом голосовое сообщение. Бот вернёт короткий спот видео, который можно уже вставить куда угодно. Мы проводили эксперименты с размещением готовых видео роликов в Твиттере чтобы оценить реакцию пользователей и их "вовлечённость".

Чтобы бот работал корректно в социальной сети во время тестирования были обнаружены и устранены некоторые проблемы. В частности:

  • Обрезка по времени.

Пользователи чаще всего не попадают точно в начало гифок. Тем более, что и при отсылке голосовых сообщений запись начинается не сразу - есть задержка физическая, то есть буквально зависание пальца на кнопке, и есть задержка логическая, то есть мессенджер вставляет небольшую паузу от начала записи. Для устранения задержек я "сдвинул" начало записи к началу видео. Вот таким образом:

Объяснение кода

Функция вырезана из класса.

Для обработки звуков/видео используется ffmpeg

PWF --> место хранение файлов для последующий обработки

cmd --> это переименованная функция system встроенной в python библиотеки os

В функции connect_video_voice соединяется звук, и видео.

Также есть функция по соединению звука и картинки.

def connect_photo_audio(self,imagepath, audiopath, name=urandom(30).hex()):      targetvideotype = "mp4"      cmd(f'ffmpeg -y -loop 1 -i "{imagepath}" -i "{audiopath}" -c:v libx264 -tune stillimage -c:a aac -b:a 192k -pixfmt yuv420p -shortest -vf "scale=trunc(iw/2)2:trunc(ih/2)2" "{self.PWF}/{targetvideotype}/{name}.{targetvideotype}"')      return f'{self.PWF}{targetvideotype}/{name}.{targetvideo_type}'
def connect_video_voice(self,videopath, audiopath, name=urandom(30).hex(),):  sourcevideotype = "mp4"  cmd(f'ffmpeg -streamloop -1 -i "{videopath}" -i "{audiopath}" -shortest -c:v copy -c:a aac -strict experimental -map 0:v:0 -map 1:a:0 -y "{self.PWF}/{sourcevideotype}/{name}.{sourcevideotype}"')      return f'{self.PWF}/{sourcevideotype}/{name}.{sourcevideo_type}'
Логика обрезания

Если звук длинее видео, то видео повторяется по кругу, если же звук меньше чем видео, то видео обрезается до размера звука.

f"ffmpeg -stream_loop -1 -i "{video_path}" -i "{audio_path}" -shortest -c:v copy -c:a aac -strict experimental -map 0:v:0 -map 1:a:0 -y "{self.PWF}/{source_video_type}/{name}.{source_video_type}"
  • Ограничение по времени

Чтобы пользователь не записывал слишком длинные видео, не перегружал систему ради своих приколов да и для того чтобы избежать случайных нажатий я предусмотрел ограничение по времени в одну минуту кодом:

Пояснение о коде

Для работы с телеграммом используется PyTelegramBotAPI

После получения голосового сообщения, в message.voice хранится информация о нем. В том числе хранится и duration, в ней хранится длительность голосового сообщения.

if message.voice.duration > 60:  self.BOT.send_message(message.fromuser.id, "Your message too long. Max size of message: 1 minute")      return

Внедрение

Бот был активно использован для одного свежего "чистого" аккаунта в сети Твиттер без фоловеров. На скриншотах видны два читателя - это те, которые сами присоединились по своей инициативе. Никаких "раскруток" или подобных действий для статистики не предпринималось. Мне было самому интересно сможет ли такая своеобразная реклама без бюджета бота в сети обеспечить рост его известности.

Ежедневно мы публиковали несколько твиттов с внедрённым видео. Вот статистика просмотров

Статистика в Твиттер

Для измерения переходов к самому боту я написал дополнительный код, собирающий статистику обращений к боту и манипуляций с ним.

Объяснение кода

get_users_graphic__activity__ функция, которая вызывается при команде /activity к боту.

Здесь идет проверка на доступы, если пользователь написавший боту /activity не занесен в базу данных как админ, или же как helper, то в графике ему будет отказано.

create_graphic_activity --> функция, которая строит графики на основе функции которая получает данные о пользовательской активности в боте.

limit--> переменная, используемая для указания лимита возвращаемой активности в дня. По умолчанию limit имеет значение Продвижение бота с услугами через твиттер

/activity 3 вернет график активности за последние 3 дня.

def get_users_graphic__activity__(self):    if self.MESSAGE.chat.id in HELPERS or self.MESSAGE.chat.id == ADMIN_USER_ID:        graphic = create_graphic_activity()        if graphic:            try:                limit = int(re.sub('\D', '', self.MESSAGE.text))            except Exception:                limit = 7            self.BOT.send_photo(self.MESSAGE.chat.id, photo=create_graphic_activity(limit=limit))        else:            self.BOT.send_message(self.MESSAGE.chat.id, LANGUAGES["commands"]["server_crashed"])    else:        self.BOT.send_message(self.MESSAGE.chat.id,LANGUAGES["commands"]["you_not_have_permissions"])

При использовании бота я заметил рост обращений к нему. При том что в самих Твиттах ссылка на бот не содержится - она есть только в профиле пользователя. Это значит что в бот перешли самые активные участники, не ограничивающие себя просмотром.

В планах

Возможно некоторым рекламодателям уже можно использовать моего бота для продвижения своих товаров и услуг. Можно включать свой логотип или изображение товара в картинку или дополнять слоганом звуковое сообщение. Я пока продолжу совершенствовать функционал программы. В ближайшее время я планирую дополнить бота функциями выравнивания по силе звука и перезаписью дублей. Если для перезаписей дублей код не трудно дописать, то выравнивание силы звука - нетривиальная задача, поскольку для рекламных целей как раз изменение силы звука может быть "цепляющим" внимание фактором.

Подробнее..

Наш 2020-й в видеороликах итоги года от Alconost Video

29.12.2020 18:11:47 | Автор: admin

Мы в Alconost Video выпустили около сотни видеороликов в 2020-м и хотим рассказать вам о проектах, которыми нам запомнился уходящий год. Заваривайте чай и давайте посмотрим ролики!

Итак, начнём с больших клиентов. В этом году мы сделали серию обучающих видео для одного из крупнейших Интернет-магазинов России Ozon. В ней мы рассказывали партнёрам платформы об основных её функциях и объясняли, как ими пользоваться. Вот для примера один из туториалов серии: Как начать продавать товар со своего склада.

Продолжаем делать ролики и для Kaspersky. Посмотрите, какой видеообзор мы сделали о продукте Kaspersky Small Office Security, защищающем каждый аспект цифровой жизни пользователя.

Трейлеры о приложениях и сервисах

Трейлер подходящий жанр, чтобы объяснить зрителям, как ваше приложение сможет упростить их жизнь. В таком ключе сделали трейлер о Replyco, сервисе для электронной коммерции.

При необходимости, визуальный стиль трейлера может быть и весьма минималистичным например, как в ролике о приложении Insurance Room, предназначенном для страховых компаний и их клиентов.

Серия роликов-тизеров

При долгосрочных рекламных кампаниях одним роликом не обойтись. Чтобы заинтересовать разные сегменты целевой аудитории и не утомить её однообразием, видеоконтент должен быть очень разноплановым и часто меняющимся.

Для рекламы игры Spin Voyage мы сделали серию из 22 тизеров с самыми разнообразными сюжетами и визуальными решениями. Первую дюжину роликов мы подробно разбирали в кейсах (первый, второй), а завершающий серию ролик получился вот таким.

Больше роликов об играх

Ролик об игре Story of Alcana: Match 3 длится всего 20 секунд, но за это время мы успели показать множество уровней на красочных локациях, сказочных персонажей и, конечно, сам геймплей.

В ролике о Braveland Heroes мы рассказали короткую поучительную историю о важности стратегии на поле боя.

А в красочном трейлере о Religion inc. показали, как преображается мир, когда люди творят чудеса.

Более подробный обзор роликов об играх за 2020-й в этой статье.

Больше видеопрезентаций

Если вы хотите максимально подробно рассказать про ваш продукт, то такой формат подходит лучше всего. В нём особенно хорошо раскрываются многофункциональные продукты, рассчитанные на специалистов в нишевых областях.

Довольно часто в видеопрезентациях демонстрируется стилизованный, упрощённый интерфейс продукта: так визуальный ряд получается максимально лёгким для восприятия. Например, как в презентации Remote Utilities, программы для удалённой поддержки пользователей и дистанционного обслуживания их компьютеров.

Или как в ролике о платформе Debexpert, предназначенной для ведения сделок по покупке и продаже долгов. Кстати, это видео мы ещё и локализовали на испанский.

Обновление роликов

Если в продукте появились новые функции или обновился интерфейс, учесть эти изменения можно и в промо-видео. Это логично, ведь обновить уже существующий ролик быстрее и проще, чем создавать видео с нуля.

В этом году у нас было несколько проектов такого типа. В видеопрезентации, посвящённой удалённому управлению устройствами SecureDrive BT и SecureUSB BT, мы продемонстрировали новый UI веб-портала.

А в ролике о плагине HelpDesk for Jira мы показали, каким информативным и наглядным стало отображение сроков работы над каждым запросом, отправленным в службу поддержки.

При выходе на новые рынки можно локализовать уже существующий ролик. Так мы сделали с нашим видео о непрерывной локализации постоянно обновляющихся приложений: теперь оно адаптировано для зрителей из Японии.

Короткие рекламные видео

Для продвижения в рекламных и социальных сетях иногда нужны простые ролики длительностью 5-15 секунд. В 2020-м мы сделали несколько коротких прероллов для наших собственных сервисов: отдела локализации Alconost и онлайн-службы профессионального перевода Nitro.

А для компании Cargo Air Chartering, которая занимается доставкой грузов по воздуху, сделали анимированный 3D-логотип.

Как делаются видеоролики: закулисье и лайфхаки

В этом году мы решили почаще делиться с вами опытом создания видео. У нас вышла дюжина лонгридов на эту тему.

Наибольший интерес на Хабре вызвали статьи о том, как выбирать музыку для ролика, в чём секрет роликов-мислидов и сколько стоит сделать ролик об игре своими силами. Что ещё почитать? Если вам ближе геймдев не пропустите материал о том, нужна ли голосовая озвучка роликам об играх. А если вы разрабатываете приложения или веб-сервисы возможно, вам будет интересно разобраться, почему в роликах иногда показывают условный интерфейс вместо реального.

Надеемся, что ролик о вашем приложении, сервисе или бренде попадёт в нашу статью с итогами за 2021-й :-) Обращайтесь, если надумаете сделать видео: будем рады помочь!

Об авторе

Статья написана вAlconost. Мы уже 8 лет создаём видеоролики: рекламные и обучающие, для игр и приложений, продуктов и компаний. Ещё мы занимаемсялокализацией приложений, игр и сервисов на 70+ языков.

Подробнее..

FFmpeg. Трюки и хитрости

05.01.2021 14:11:03 | Автор: admin

Введение

FFmpeg мультимедийный комбайн, набор библиотек которые позволяют записывать, обрабатывать и конвертировать видео и/или аудио материалы в различные форматы. С помощью этого инструмента можно производить видео монтаж практически любой сложности. Его используют многие плееры, конвертеры, редакторы и библиотеки компьютерного зрения. В этой статье я поделюсь трюками и хитростями с FFmpeg, которые и сам часто использую в работе.

Обрезка видео по времени

Довольно часто нужно вырезать с видео небольшой фрагмент с n по m секунды. Для этого нужно указать секунду, с которой вырезать и длительность.

ffmpeg -i i.mp4 -ss 00:01:00 -t 00:02:00 -c copy o.mp4

Параметр -ss указывает на начальную точку, а -t на длительность.

Важное замечание! Если длительность видео 5 минут, начальную точку укажем в 00:04:00, а длительность в 00:02:00, длительность конечного видео будет 1 минута.

Тут и далее по тексту статьи, i.mp4 - это путь к входному файлу, а o.mp4 - к выходному.

Создание видео с фотографий

Предположим, у нас есть камера наблюдения, которая делала фото каждую минуту в течении суток, а мы хотим получить одно непрерывное видео.

Используя код ниже, можно превратить все фото с расширением .jpg с текущей папки в видео, с кадровой частотой 10 FPS, используя H.264 кодек.

ffmpeg -framerate 10 -pattern_type glob -i '*.jpg' -c:v libx264 o.mp4

Извлечение фотографий с видео

А теперь сделаем действие противоположное действию с предыдущего пункта разобьем видео по кадрам на фотографии.

ffmpeg -i o.mp4 -r 1 -q:v 2 -f image2 img-3%d.jpeg

Склейка двух и больше видео в одно

Для склейки множества видео в одно нам потребуется создать файл, например list.txt в котором по порядку перечислим пути к видео, которые хотим склеить, например:

file 'video1.mp4'file 'video2.mp4'file 'videoN.mp4'

А после этого выполним:

ffmpeg -f concat -i list.txt -c copy o.mp4

Создавать такой файл вручную не лучшая идея, можно его наполнить автоматически, например, так:

for f in ./*.mp4; do echo "file '$f'" >> list.txt; done

или так:

printf "file '%s'\n" ./*.mp4> list.txt

Удаление и извлечения аудио с видео

Для удаления используем:

ffmpeg -i i.mp4 -c:v copy -an o.mp4

А для извлечения:

ffmpeg -i i.mp4 -vn 0.wav

Обрезка видео по высоте и ширине

В начале статьи я рассказал о способе обрезки видео по времени, но его также можно обрезать и по размеру кадра, например превратить 16:9 формат в 3:4, обрезав кадр слева и справа.

ffmpeg -i i.mp4 -filter:v "crop=w:h:x:y" o.mp4

В фильтре crop по очереди нужно указать ширину, высоту нового кадра, а также его смещение по координатам.

Размещение видео рядом в одном кадре (stack video)

Перед тем, как мы это сделаем, есть пара моментов, которые нужно рассмотреть:

  • Видео должны иметь одинаковую высоту.

  • Видео должны иметь тот же формат пикселей.

Горизонтальное размещение:

ffmpeg -i i0.mp4 -i i1.mp4 -filter_complex hstack=inputs=2 o.mp4

Вертикальное размещение:

ffmpeg -i i0.mp4 -i i1.mp4 -filter_complex vstack=inputs=2 o.mp4

Сетка 2x2:

ffmpeg \-i i0.mp4 -i i1.mp4 -i i2.mp4 -i i3.mp4 \-filter_complex \"[0:v][1:v]hstack=inputs=2[top]; \[2:v][3:v]hstack=inputs=2[bottom]; \[top][bottom]vstack=inputs=2[v]" \-map "[v]" \o.mp4

Сетка 3x2:

ffmpeg \-i i0.mp4 -i i1.mp4 \-i i2.mp4 -i i3.mp4 \-i i4.mp4 -i i5.mp4 \-filter_complex \"[0:v][1:v][2:v]hstack=inputs=3[top];\[3:v][4:v][5:v]hstack=inputs=3[bottom];\[top][bottom]vstack=inputs=2[v]" \-map "[v]" \o.mp4

Поворот видео

ffmpeg -i i.mp4 -vf "transpose=0" o.mp4

Параметр transpose в коде выше может принимать такие значения:

  • 0 - Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки и развернуть по вертикали. По умолчанию.

  • 1 - Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке.

  • 2 - Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки.

  • 3 - Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке и развернуть по вертикали.

Послесловие

FFmpeg очень мощный инструмент для обработки видео. С его помощью, имея шпаргалку по его возможностям, можно сэкономить много времени куда быстрее ввести несколько команд, чтобы обработать видео, чем запускать редактор.

Если вы знаете еще полезные хитрости и трюки милости прошу поделиться ими в комментариях. Спасибо!

Подробнее..

Монтируем видео на облачном сервере в AWS

01.05.2021 20:09:31 | Автор: admin

Мой рабочий компьютер - Macbook Air 2020 (Intel), и его вполне хватает для написания кода и прочих задач. Однако, когда потребовалось смонтировать небольшой видеоролик, выяснилось что мощи моего ноута катастрофически не хватает, и я стал искать варианты.

Что я пытался сделать

Я не занимаюсь профессиональным монтажом видео, и впервые уткнулся в эту тему пытаясь сделать вот такой небольшой демонстрационный ролик для Teamplify (с озвучкой помог Мэтт, наш учитель английского):

На первый взгляд, тут ничего сложного - это же просто трехминутный скринкаст с озвучкой и парой незатейливых эффектов. Однако, видимо по неопытности, я встретил на этом пути какое-то неожиданное количество подводных граблей.После нескольких неудачных попыток, я пришел к трем важным выводам:

  1. Обязательно нужен сценарий, и его важно написать заранее, продумав дословно все что будет говориться и делаться в кадре;

  2. Записать это единым куском практически невозможно - то замешкаешься где-то, то ошибешься, то интернет подтупит;

  3. Нельзя просто так взять и записать качественный звук в домашних условиях.

В итоге, конечный результат я собирал в After Effects из множества отдельных коротких видео, скриншотов, и аудио-фрагментов, которые подгонялись по таймингу, и на них накладывались эффекты с переходами:

Фоновую музычку изначально добавлять не планировал, но оказалось что она прекрасно маскирует не совсем качественную запись с микрофона, так что добавил.

Монтаж видео требует ресурсов

Мои попытки работать с видео на Macbook Air были похожи на мучение. Оказалось, что After Effects любит побольше памяти, и моих 16ГБ явно не хватало. Ноутбучный проц и слабая видюха также не улучшали картину. Превью в After Effects работало с сильными лагами. Финальный рендер трехминутного ролика занимал 3 часа (!!).

Если бы у меня был настольный игровой комп с видюхой и кучей памяти, наверное, приключения на этом бы и закончились, но у меня такого не было, а идея вложить в него пару тысяч долларов (да и вообще иметь такую бандуру дома) мне не нравилась.

Что нам может предложить AWS?

Мне он предложил примерно следующее:

  • Регион eu-north-1 (Стокгольм), пинг до меня ~30мс (я живу в Вильнюсе), до Москвы чуть побольше, но тоже неплохо - около 40мс;

  • Сервер g4dn.2xlarge - 8 ядер, 32ГБ, Nvidia Tesla T4, 225 GB NVMe SSD;

  • Образ винды с дровами от Nvidia;

  • Цену в $1.166 в час. И это кстати еще одна причина выбрать Стокгольм, ибо во Франкфурте на ~12% дороже.

Разумеется, можно взять и побольше, и поменьше. На момент написания статьи цены в Стокгольме такие (инстансы с Nvidia Tesla T4, на винде):

Подготовка к работе

Для коннекта к серверу я использовал Microsoft Remote Desktop. Сначала я думал, что мне потребуются какие-то специальные клиенты, рассчитанные на стриминг видео, но оказалось что и обычный Remote Desktop неплохо справляется, никаких особенных лагов я не замечал.

Остается решить вопрос с диском и доставкой исходников на него. Тут амазона предлагает нам два варианта - EBS и Instance Store. Отличаются они следующим:

  • EBS - подключаемый сетевой диск, по надежности примерно как RAID 1. Такой диск в вашем сервере обязательно будет как основной, по умолчанию он небольшого размера (достаточного чтобы влезла операционка), но вы можете при желании его расширить. Данные на EBS сохраняются и после выключения сервера. Платите вы за такой диск постоянно, даже если сервер выключен, в размере $0.0836 за ГБ в месяц (в версии gp3, burstable IOPS). У EBS есть разные варианты по производительности. Можно купить гарантированную производительность, но тогда она может влететь в копеечку, или же можно остаться на стандартном gp3, который основан на модели burstable IOPS. Когда диск простаивает, у вас накапливаются кредиты на IO, а когда он активно используется - они расходуются. Подробнее можно почитать в доках.

  • Instance store - так называемый эфемерный диск, который может идти в комплекте к некоторым типам инстансов. В частности, к g4dn.2xlarge прилагается 225 GB NVMe SSD. Он быстрый, производительность ничем не ограничена, однако данные на нем полностью пропадают при выключении сервера (при перезагрузке - остаются).

Поскольку монтаж видео активно использует и диск тоже, использование Instance store выглядело для меня более привлекательным. По умолчанию он не монтируется как диск в Windows, поэтому нужно сделать небольшую настройку чтобы он автоматически подключался при запуске.

Когда диск готов, нужно как-то доставить на него исходники. Я использую для этого pCloud (аналог Dropbox), который установлен и на моем ноуте, и на облачном сервере. При старте сервера на нем запускается небольшой батничек, который инициализирует расшаренную папку pCloud (для исходников и результатов) и заодно создает папку для кеша After Effects:

mkdir Z:\"Teamplify Videos"mkdir Z:\"AE Cache"

После этого стартует pCloud, который синхронизирует папку Teamplify Videos с исходниками. Отрендеренный результат я пишу в ту же папку, и таким образом он попадает обратно на мой компьютер.

Как возможную альтернативу Dropbox / pCloud можно еще рассмотреть что-то вроде ownCloud с хранилищем на S3. Если исходники будут выкачиваться из S3 в том же AWS регионе, что и ваш сервер, то это должно быть очень быстро, что может иметь значение при большом размере исходников.

Ну и заключительный штрих в настройке - я добавил CloudWatch alarm, который автоматически выключает сервер после пары часов неактивности, чтобы не забыть его случайно включенным и не тратить деньги.

И как это все работает?

Да вроде неплохо. Превью в After Effects нормальное, без лагов. Поскольку пинг до сервера хороший, работа на нем почти не отличается от работы с настольным компьютером. Рендер того ролика, который у меня на ноуте выполнялся три часа, на g4dn.2xlarge делается за 13-17 минут. День работы на таком сервере обходится в несколько долларов.

Из побочных плюсов - я сохраняю мобильность с ноутом, и могу работать с видео откуда угодно, лишь бы были нормальные интернеты.

Подробнее..

Мозг, видео, фото, VR, 3D и конверсия будущее визуализации в интернет-торговле

23.11.2020 14:22:47 | Автор: admin
Условия постоянного роста рынка интернет-коммерции обостряют конкуренцию. Сегодня зарабатывают лишь те, кто очень давно на рынке, либо те, кто способен привлечь клиента уникальным предложением. Прошли времена, когда можно было заработать на товарах, снятых ушлым дядей Васей на калькулятор из условного магазина кампуктер.ру. Вылизанный до блеска и существенно приукрашивающий действительности старый добрый маркетинг тоже мало интересен современному потребителю. При этом наиболее перспективным способом донести информацию о товаре до потенциального клиента становится визуальный контент. Под катом рассуждаем почему это так и какие средства визуализации будут определять конверсию в ближайшем и отдаленном будущем.



Почему мозг любит глазами


Основная причина визуальный контент воспринимается быстрее, чем любой другой, именно визуальное восприятие является ведущим при совершении покупки у большинства людей. Согласно нейробиологическим исследованиям , у человека ведущим каналом восприятия является визуальный, так как в визуальном восприятии задействовано более 50% всех нейронов неокортекса. Этим, отчасти, можно объяснить, что интернет торговля смогла в значительной степени заменить традиционную. Из этого сделан вывод о том, что потребитель, а тем более клиент ИМ выбирает товар в первую очередь глазами. Недоступность кинестетического, а порой и достаточного аудиального воздействия ещё больше фокусирует потенциального покупателя на визуальном восприятии.

К настоящему моменту сформировался ряд тенденций в визуализации товаров в интернет торговле. Именно эти тенденции, очевидно, станут будущим этой отрасли и уже приобрели значительный вес:

  • Видеообзоры;
  • Рост разрешения фотографий и увеличение их количества;
  • Трехмерный контент (360 photo, 3D обзоры);
  • Эксперименты с VR.

Ритейлеры отмечают, что следование одному или нескольким трендам визуализации из описанных выше, кроме, пожалуй, использования VR-контента, уже сегодня повышает продажи. Например, Pult.ru делают ставку на многообразие фото и видео обзоры значимых товаров, а Связной провёл A/B тестирование 3D-обзоров, получил в результатах 7% рост конверсии от трехмерного контента. Можно констатировать, что в будущем именно визуальный контент будет определять продажи и именно в него будут интегрированы текстовый и аудиальный.

Видео


Видео самый простой, можно даже сказать уже традиционный способ презентации товара потребителю. Причем обзоры товара независимыми блогерами порой важнее для покупателя, чем вся страница товара, которая нередко воспринимается как недостоверная. Когда говорят о развитии видеоконтента, подразумевают, в первую очередь, независимые обзоры и тесты устройств. Причем стандартные распаковки, судя по отзывам покупателей в комментариях под соответствующими видео, уже не всегда устраивают. Покупатель всё чаще хочет максимально компетентного независимого мнения.

С технической точки зрения важным становится разрешение видео, ракурсы съемки и качество освещения. Важно, чтобы товар было видно со всех сторон, а ещё лучше, если он будет эксплуатироваться в различных режимах. В случаях с электроникой имеют значение также объективные даже аппаратные тесты, если компетенции обзорщика позволяют их сделать. Иными словами, чем подробнее видео, тем выше его потребительская ценность. YouTube-комьюнити в этом смысле только наращивает позиции, избавляя магазины от необходимости самостоятельного создания контента.

Среди недостатков этого типа визуализации товара можно выделить длительность, возможность необъективной оценки или скрытой рекламы. Необъективность обзоров рассматривать не будем в силу того, что проверка объективности любого контента невозможна. С теми или иными допущениями существующие обзоры более или менее объективны.

А вот длительность представляет проблему, так как длительное изучение покупки отдаляет пользователя от покупки, а значит, в теории, снижает конверсию. В классической мечте интернет ритейлера покупатель заходит, влюбляется в потребительские свойства товара и покупает. Видеоконтент может создать отдаленный вау-эффект, но чем дольше времени проходит с момента знакомства покупателя с товаром до момента покупки, тем больше факторов (в том числе случайных) способно изменить его решение.

Разрешение, HDR, количество


Растут требования к традиционным фото. Для современной ecommerce постепенно минимальным приемлемым разрешением фото товара становится FullHD. Высокое разрешение позволяет рассмотреть товар в деталях, что значимо для потенциального потребителя. Также имеет значение динамический диапазон, особенно в случае многообразия оттенков у товара, как правило, приемлемое качество достигается с применением технологии HDR.

В последние годы значительно выросло количество фотографий. Это связано с тем, что потребитель хочет видеть на фото наличие тех или иных особенностей, например, интерфейсов гаджета или элементов одежды, а не читать о них в описании. К текстовому описанию, как правило, прибегают лишь в случае, если товар очень нужен и нет возможности получить информацию другими способами. Отчасти, это объясняется гипотезой о том, что мозг среднестатистического покупателя ленив и стремится получить информацию наиболее простым из доступных способов.

Встречается мнение о том, что через 10 лет двухмерный контент вымрет под натиском более информативных форматов. Я категорически не согласен с этой позицией, хотя бы в силу того, что наиболее простые решения являются одними из самых эффективных. У меня есть предположение, что он несколько видоизменится, например, получит элементы интерактивного взаимодействия наподобие тех, которые есть в 3D-обзорах.

360 photo и 3D обзоры


Созданы для трехмерной визуализации объектов. Можно вертеть во все стороны, рассматривая нужный товар. Первое пришествие этих технологий визуализации пришлось на середину-конец нулевых и провалилось. Низкие скорости передачи данных и несовершенство веб-технологий отображения, в частности Adobe Flash, убили желание интернет ритейлеров первой волны использовать трехмерный контент. Сегодня скорости выросли, технологии изменились и 360-градусные панорамные снимки высокого разрешения, а также полноценные трехмерные модели товара (3D-обзора, в технологии компании REVIEW3) отвоевывают утраченные позиции.

Тут много достоинств, например, возможность мгновенно рассмотреть товар со всех сторон, а в случае с обзорами, ещё и интерактивно взаимодействовать с объектом, получая информацию (в т.ч. текстовую). Пожалуй, основным преимуществом такого контента является время, которое можно упустить при просмотре большого количества фото.

Недостатки также ощутимы, в случае с 360 photo это стоимость, которая многократно превышает стоимость стандартных фото. В случае же 3D-обзоров их количество ограничено тем, что продает по подписке единственная в мире компания REVIEW3, которая создает исключительно модели электроники и выбирает лишь флагманы и массово продающиеся. Тем не менее, интерес российского и зарубежного рынка онлайн-ритейла к данным технологиям активно растет с момента наступления пандемии и повсеместного ухода магазинов в онлайн. Поэтому стоит в ближайшие годы ожидать экспоненциальный рост количества 3D-объектов на сайтах интернет-магазинов совершенно разной направленности: от привычных уже магазинов электроники до ювелирных онлайн-бутиков.

VR в ритейле


Виртуальная реальность, пусть и отдаленное, но будущее интернет ритейла, особенно это касается одежды и носимой электроники. На текущий момент ограничения VR-технологий, как коммерческих, связаны с относительной ресурсоемкостью и малой распространенностью соответствующих периферийных устройств. Однако, как мы хорошо знаем, со временем и ростом технологичности стоимость любой электроники уменьшается, а возможности увеличиваются. Таким образом через 5 7 лет настанет момент, когда VR-очки станут такой же частью обыденной действительности, как смартфон. С этого момента интернет-ритейл начинает активнейшим образом использовать трехмерный VR-контент. Рискну предположить, что в основу лягут всё те же 360 photo и 3D-обзоры. Единственным значимым недостатком VR-решений сегодня является низкая распространенность устройств виртуальной реальности.

Итог


Все существующие сегодня тренды, очевидно, сохранятся на ближайшие пару десятилетий. Основными тенденциями ближайшего времени станут увеличение количества и качество традиционных фото, развитие видеоблоггинга с детальными обзорами и тестами устройств, увеличение доли трехмерного контента, в особенности 3D-обзоров, как более интерактивного контента. В отдаленной перспективе следует ожидать расцвет виртуальных примерочных, а также модернизацию традиционных типов контента, таких как фото и видео, возможно появление новых, более информативных и интерактивных форматов, дополняющих пользовательский опыт.

Использовано изображение
Подробнее..

Эпоха визуального контента развитие или результат регресса пристрастия пользователей и закономерности восприятия

19.03.2021 20:17:05 | Автор: admin
Мы живём во времена, когда традиционные формы передачи информации уходят в прошлое, а центральную роль в человеческой коммуникации приобретает визуальный контент. Как уже не раз отмечали авторы Хабра, это связано с нейробиологическими закономерностями, в первую очередь, с простотой восприятия и быстрым запоминанием визуальной информации, которая обусловлена количеством нейронов КГМ, участвующих в процессе. Закономерно быстро растет и само количество информации, так, в соответствии с оценками Seagate и IDC, мировой объем информации, записанной в цифровом виде, к 2025 году достигнет 160 зеттабайт, хотя ещё в середине нулевых его оценивали в 0,16 зеттабайт. Немалая часть этого количества приходится на визуальный контент.



Столь существенный рост во многом обусловлен визуальным (графическим, видео и 3D контентом). Неуклонно растущая популярность именно визуальных средств передачи и обмена информации некоторыми считается свидетельством деградации человеческих способностей на фоне технического прогресса. Другие, напротив, считают эти процессы естественной реакцией восприятия на эволюцию коммуникационных технологий и не видят поводов для тревоги. Под катом попытка осмыслить существующие взгляды на изменения поведения пользователей при росте интереса к визуальному контенту, понять влияние тенденций развития визуальной коммуникации.

Влияние коммерческого сектора и проблема скорости покупки


Бабло, как многие знают, побеждает зло. По этой причине сегодня большинство тенденций, связанных с контентом, зарождаются в качестве трендов электронной коммерции. Массовая любовь к визуальному контенту не стала исключением. Когда стоит вопрос быстрого получения информации о товаре, пользователь интуитивно выбирает тот способ, который позволит получить представление о товаре быстрее.

Сторонники деградационной парадигмы считают культура современного потребления такова, что покупателям не очень хочется часами разбираться в сотнях характеристик, задумываться над смыслом написанного в даташитах. При этом визуальный контент сразу дает представление о внешнем виде товара, который для многих оказывается одним из наиболее значимых критериев.

Отчасти, такое мнение подтверждается маркетинговыми исследованиями поведения пользователей интернет-магазинов. Там значительная часть пользователей ограничивается информацией о 2-3-х наиболее значимых характеристиках, а всё остальное время просматривает фото на страницах товара или видеообзоры, не содержащие подробных сведений о характеристиках.

Противники регрессивной гипотезы отмечают, что нет ни одного репрезентативного исследования на эту тему, а само поведение пользователей характерно далеко не для всех сегментов рынка. Например, при выборе компьютеров, смартфонов и других сложных устройств внимание покупателей, как правило, сконцентрировано на характеристиках, а некоторые продавцы даже не утруждают себя размещением фото приличного качества в достаточном количестве.

Также в этом смысле интересно появление новых форматов визуального контента, таких как VR-туры для продажи недвижимости, AR для оффлайн магазинов и 3D-обзоры техники. Все эти форматы предполагают интерактивное взаимодействие с контентом, с получением подробной текстовой информации о характеристиках товара или объекта.

Например, 3D-обзоры ноутбуков от компании REVIEW3 содержат детальные модели лэптопов, наводя на интерфейс, можно видеть текстовую информацию о нём. Аналогичным образом работают AR-решения для офлайн ритейла, в них существует возможность получать информацию о характеристиках устройства, не заглядывая в даташит, сразу на экране смартфона. VR-решения в недвижимости также позволяют предоставлять дополнительную текстовую и звуковую информацию, которые дополняют представление потенциального покупателя об объекте.

Тут важно отметить, что все эти типы контента, согласно данным маркетинговых и научных исследований (ссылки), обладают более высокой конверсией, по сравнению с привычными фото и видео. Т.е., по всей видимости, для покупателя скорость и наглядность отнюдь не компенсирует информативность.

Споры об эффективности в обучении


Традиционалисты от образования убеждены, что классические методы обучения с минимальным количеством как цифрового, так и физического визуального контента максимально эффективны. Они полагают, что отсутствие дополнительных наглядных примеров и получение информации из сухих наукообразных текстов способствует развитию когнитивных способностей. Наличие же визуальных примеров, работающих на умозрительном уровне, делает обучение слишком простым, в результате мозг, якобы, создает менее стойкие очаги возбуждения.

Их противники убеждены в том, что чем нагляднее материал, тем больше информации будет усвоено, а также, что сухость научных текстов лишь усложняет понимание учебного материала или проблемы. Последние продвигают идею о том, что современные методы обучения позволят учащимся и студентам получать исчерпывающее представление об изучаемых предметах и явлениях благодаря визуализации в VR, AR и 3D контенте.

На текущий момент существуют исследования объективно подтверждающие, что при наличии визуализации усваивается значительно больше информации. Таким образом, можно констатировать, что человек лучше запоминает информацию, представленную в виде визуального контента, по сравнению с текстовым или аудиальным.

По моему представлению, визуальный контент незаменим при изучении анатомии и физиологии, технических дисциплин, физики, химии, а отказ от его использования лишь затягивает обучение. При этом нельзя не отметить, что способность к пониманию сложных текстов и сухой наукообразной информации действительно способствует когнитивному развитию. Продираясь per aspera ad astra вгрызаясь в сухие научные тексты учащиеся тренируют образное мышление, способности к обобщению и анализу в попытке осмыслить и представить написанное вместо использования готового визуального контента. Так создаются новые нейронные связи, в том числе в структурах мозга, отвечающих за когнитивные процессы.

Блоги и социальные медиа


Ещё одним сегментом, в котором очевиден рост использования визуального контента, являются блоги и социальные сети. Очевидно, что из преимущественно текстовых ресурсов они все больше становятся визуальными. Текстовая и аудиальная информация сегодня воспринимается не как основная, но как вспомогательная, дополняющая визуальный контент.

Хорошо демонстрирует ситуацию сравнение динамики роста удельного веса в структуре мировых данных классических и новых социальных медиа. Например, делавший ставку на различные виды контента и обилие сервисов Facebook завоевал в конкурентной борьбе свой первый миллиард пользователей за 7 лет существования, тогда как TiK-Tok, платформа, фокусирующая пользователей на примитивном визуальном контенте, набрала тоже количество за 3 года. До этого несколько лет были связаны со стремительным ростом аудитории Instagram, также с преимущественно визуальным контентом.

В качестве заключения


Такие результаты свидетельствуют лишь о том, что визуальный контент является основным способом получения информации, а также, что наиболее предпочтительная форма коммуникации также предполагает визуальную составляющую. Более того, что пользователь скорее предпочтет не статичное, а динамичное изображение (т.е. видео или некий интерактивный формат, типа 360photo, VR-тура или 3D-обзора. Иными словами, мы стали свидетелями и участниками революции медийного потребления. Более того, как мне кажется, даже не одной за последние 10 лет.

И как у любой революции, т.е. у быстрого коренного изменения, у повсеместной визуализации есть как позитивные, так и негативные стороны. Я не готов стать на сторону тех, кто утверждает, что обилие визуального контента приводит к массовой деградации, и полагаю, что это совершенно естественная эволюция контента, обусловленная особенностями человеческого восприятия, с одной стороны, и техническим прогрессом, с другой. Между тем, нужно признать, что в рассуждениях традиционалистов есть здравое зерно, работа со сложными, сухими текстами на самом деле стимулирует появление новых нейронных связей, развитие образного мышления, фантазии, способствует быстрой адаптации к незнакомым текстам и возможности выделять и усваивать главное в большом количестве информации. Буду признателен за мнение читателей на этот счет в комментариях.
Подробнее..

Очень трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно, если там её нет

20.04.2021 16:13:49 | Автор: admin


Дочь занимается изготовлением украшений из полимерной глины и как-то пришла ко мне с просьбой. Хочу, говорит, снимать рекламные ролики своих изделий на видео, и публиковать их в Инстаграме.

После уточнения всех её хотелок и нескольких экспериментов были сформированы примерные требования к проекту видеосъемка для интернета:
  1. Съемка видео должна выполняться с использованием штатива (в противном случае на видео заметны движения оператора)
  2. Требуется поворотный стол для экспозиции небольших предметов (так как камера располагается на штативе, а необходимо показать изделия со всех сторон).
  3. Съемка должна вестись на камеру мобильного телефона, т.к. одно из мест для публикации, это Instagram, в котором опубликовать видео можно только с мобильника

Собственно, после этого и начинается курьезная история о том, как я делал вращающийся предметный стол для съемок видеороликов, и что получается, когда сильно увлекаешься поиском решения, не разобравшись в сути проблемы.

Внимание, дальше картинки и видео!

Первый подход


У меня давно пылится на полке без дела старый циклоп 3D сканер, который уже имеет круглый поворотный стол подходящего размера.



Изначальная конструкция сканера рассчитана на ручную сборку, поэтому за пару вечеров он превратился вот в такой компактный вращающейся предметный столик.



В моей версии сканера используется кастомная плата, аналогичная плате Ардуино Nano, но на ней дополнительно установлен драйвер шагового двигателя и ключи для управления лазерами.

Посмотрел документацию на драйвер, вызвонил нужные пины у микроконтроллера и накидал несколько строк кода, в которых захардкодил вращение шагового двигателя с одной постоянной скоростью на микрошаге.

За исходник сейчас не ручаюсь, может быть там были и другие таймауты, но суть в том, что это простейший код, в котором нет ничего интересного
#include <Arduino.h>#define DIR 13#define STEP 12#define ENABLE 9void setup() {  pinMode(DIR, OUTPUT);  pinMode(STEP, OUTPUT);  pinMode(ENABLE, OUTPUT);    digitalWrite(ENABLE, LOW);  digitalWrite(DIR, LOW);}void loop() {    digitalWrite(STEP, LOW);    delayMicroseconds(1);    digitalWrite(STEP, HIGH);    delayMicroseconds(3000);}



Интересное началось после съемок первых видеороликов. На видео видно неравномерное вращение предметного стола, которые создают неприятные дергающие эффекты.



Понятно, что такое видео больше раздражает, а не привлекает, поэтому пришлось засесть за подбор параметров вращения двигателя и опытным путем был выявлен неприятный факт.

На очень медленной скорости вращения, ниже определенного порога, становятся заметна дискретность переключения шагов. А за счет жесткой связки вала с предметным столом становятся заметны и дерганье стола, которые возникают при переключении обмоток шагового двигателя с низкой частотой.

Но, если сделать скорость вращения чуть выше порога, то визуальное дерганье пропадает, но само вращение стола становится довольно быстрым и рассматривать предметы с такой скоростью вращения становится не комфортно. В результат первый вариант в лоб пришлось забраковать и думать над доработками.

Второй подход


Немного подумав, решил, что самым простым выходом в моей ситуации будет понижающий редуктор между валом двигателя и предметным столом. Пусть шаговый двигатель вращается быстро, но плавно, а за счет понижающего редуктора предметный столик будет вращаться с приемлемой для видеосъемок скоростью.

Заказывать редуктор в Китае не хотелось, чтобы потом еще и ждать несколько недель доставку, а хотелось сделать побыстрее. Но готовых миниатюрных редукторов с моем городе так же не нашлось. Поэтому изучив возможные решения на просторах интернета, остановился на понижающем hand-made редукторе из подшипника вращения. Наподобие вот такого


Небольшая сложность возникла, когда нужно было сделать торцевой упор непосредственно на шарики подшипника. Но тут на помощь пришла пластмасса, которая формуется в горячей воде прямо руками, а потом немного дорабатывается напильником.

Получилось вот такая конструкция:





Правда в итоге, толку от такого решения тоже оказалось не много.

Хотя редуктор и выполнял свою роль, а стол стал вращаться более плавно, за счет работы двигателя выше скорости дрыганья, но нагрузку такой редуктор держал совсем мизерную. Достаточно совсем небольшого усилия, и стол останавливался или еще хуже, начинал дергаться из-за периодической потери сцепления в шарикоподшипнике.

В результате от вариант с самодельным редуктором пришлось отказаться.

Тут у меня уже включился азарт, и захотелось сделать вращающийся стол во что бы то ни стало. И если не рассматривать замену шагового двигателя или покупку редуктора, то выбор остался не велик, или попробовать доработать ПО с принципиальной схемой привода, в надежде, что удастся сделать ход шагового движка на низких оборотах более плавным (например, за счет коммутации нескольких обмоток одновременно или использования ШИМ), или установить какой нибудь демпфер для сглаживания возникающих колебаний.

Третий подход


Установка демпфера, который снижает эффект дерганья за счет своей массы, мне показалось более простым решением, чем модификация печатной платы, и я решил реализовать его в первую очередь. А потом вспомнил, что в изначальной конструкции сканера был установлен массивный шарикоподшипник в основании стола. Он скорее всего и служит как раз для этой же цели снизить механические колебания при вращении во время работы сканера.



Обозвав себя идиотом, т.к. убрал тяжеленный шарикоподшипник из конструкции во время экспериментов с понижающим редуктором, я вернул его на место. Вращение стола действительно стало более плавным.

Решив не останавливаться на достигнутом, еще немного доработал конструкцию, заменив жесткую механическую связь вала двигателя со столом на кусок упругой резины, который должен немного гасить мелкие вибрации.

И из такой же резины сделал крепление шарикоподшипника к основанию стола вырезал круг, размером чуть большего внутреннего диаметра, чтобы он вставал враспор, а потом прибил прикрепил резину к пластмассовому основанию.



Такая конструкция с одной стороны допускает небольшой люфт и не дает предметному столу заметно дергаться, а большая масса шарикоподшипника гасит небольшие колебания.

Эпик фейл


После того, как конструкция была опробована и протестирована, я с гордостью передал предметный столик дочке на испытания, предварительно рассказав, как данным агрегатом пользоваться (вставляешь вилку в розетку и все заработает само ;-) ).

Какого же было мое удивления, когда на снятом видео вместо плавного вращения так и остались заметны конвульсивные дерганья.



И только теперь мне стало понятно, что дело было не в работе шагового двигателя (хотя и ему не доставало плавности вращения), но основную часть проблем с дрыганьем на видео создавал старый мобильный телефон, который из-за небольшой производительности процессора, то ли при записи, то ли при конвертировании видео перед публикацией, автоматически преобразовывал записанный видеоролик в такой формат, что в дальнейшем при его воспроизведении даже изначально плавное вращение становилось дерганным.

В результате, проблема плавного вращения на видеороликах решилась заменой старого мобильного телефона на новый, который снимал видео ролики с более высоким качеством (хотя и на новом телефоне иногда проскакивают дрыгающие эффекты).


Эпилог


Эта история случилась более года назад. Я долго думал, стоит ли рассказывать, как чрезмерно увлеченный человек может искать решение надуманной проблемы, в ней не разобравшись.

Но потом решил, что финал истории все таки поучительный, ведь конечная цель достигнута и все остались довольны! (я много вечеров занимался решением интересной задачи, а дочь получила новый мобильный телефон и возможность снимать видеоролики).

А то, что дурная голова рукам покоя не дает, может быть у каждого. Самое главное не зацикливаться на случившимся конфузе, а спокойно отнестись к этому и сделать соответствующие выводы.
Подробнее..

Перевод Новая математика чёрных дыр ещё один шаг вперед

24.05.2021 18:21:26 | Автор: admin

Математическая модель столкновения чёрных дыр работает даже в тех случаях, когда, по идее, работать не должна. Пока астрономы используют эту модель для поиска новых классов скрытых чёрных дыр, другие задаются вопросом: почему же всё-таки эта модель работает? Если рассматривать отдельную чёрную дыру как единую точку без горизонта событий, проявляются невидимые ранее столкновения чёрных дыр.


В прошлом году Скотт Филд и Гаурав Ханна попробовали создать то, что не должно было работать. То, что они сделали, действительно работает на удивление хорошо, и это вызывает ряд вопросов у научного сообщества.

Филд и Ханна исследователи, пытающиеся понять, как должны выглядеть столкновения чёрных дыр. Эти бурные события порождают не вспышки света, а слабые колебания гравитационных волн дрожь пространственно-временного континуума. Наблюдение за чёрными дырами не такая простая вещь, как может показаться. Просто сидеть и ждать, когда пространство, как колокол, зазвонит, не получится. Чтобы обнаружить такие сигналы, исследователи должны постоянно сравнивать данные с детекторов гравитационных волн с результатами различных математических моделей расчётов, выявляющих потенциальные признаки столкновения чёрных дыр. Без надёжных моделей астрономы не знали бы, что и где искать.

Проблема заключается в том, что наиболее достоверные модели построены на базе принципов общей теории относительности Эйнштейна, описываемой десятью взаимосвязанными уравнениями, которые, как известно, решить необычайно трудно. Чтобы наблюдать и фиксировать сложные взаимодействия между сталкивающимися чёрными дырами, одного набора письменных принадлежностей недостаточно. Первые так называемые численные методы решения уравнений общей теории относительности Эйнштейна для случая столкновения чёрных дыр были получены только в 2005 году через несколько десятилетий безуспешных попыток. Для этого потребовался суперкомпьютер, работающий без перерыва в течение двух месяцев.

Обсерватория гравитационных волн, подобная LIGO, должна иметь в распоряжении большое количество численных решений, на которые можно опираться. В идеальном мире физики могли бы просто запустить модель для всех возможных вариантов столкновения чёрная дыра с определёнными массой и спином сталкивается с другой с другой чёрной дырой со своими массой и спином и сравнить эти результаты с тем, что видит детектор. Но расчёты занимают уйму времени. Дайте мне достаточно мощный компьютер и достаточное количество времени, и я смогу смоделировать для вас всё что угодно, утверждает Скотт Хьюз, физик из Массачусетского технологического института. Но на практике "достаточным" количеством времени оказывается совершенно невообразимое время недели или даже месяцы вычислений на суперкомпьютере. А если чёрные дыры имеют сложные формы? Вычисления займут такое колоссальное количество времени, что учёные просто опускают руки и объявляют такую задачу практически невыполнимой. Именно по этой причине физики фактически не в состоянии смоделировать столкновения чёрных дыр с соотношением масс более 10 к 1.

В новой работе Филда и Ханны утверждается, что это не так, и именно поэтому эта работа так интересна. Филд, математик из Массачусетского университета в г. Дартмуте, и Ханна, физик из Университета Род-Айленда, сделали допущение, кардинально упрощающее вычислительную задачу: они рассматривают меньшую по размерам чёрную дыру как "частицу пренебрежимо малых размеров ", нечто вроде пылинки. Это объект, имеющий массу, но нулевого радиуса и без горизонта событий.

Скотт Филд (слева) и Гаурав Ханна не ожидали, что их допущение будет работать для чёрных дыр с сопоставимыми массамиСкотт Филд (слева) и Гаурав Ханна не ожидали, что их допущение будет работать для чёрных дыр с сопоставимыми массами

"Представьте себе два судна в океанских просторах: одно вёсельная лодка, другое круизный лайнер, объясняет Филд. Очевидно, что вёсельная лодка не в состоянии повлиять на траекторию круизного лайнера. Мы предполагаем, что маленькое судно вёсельная лодка в этом взаимодействии может быть полностью проигнорировано".

Учёные полагали, что модель будет нормально работать, если соотношение масс большей и меньшей чёрных дыр будет такого же порядка, что и соотношение масс вёсельной лодки и круизного лайнера. "Если соотношение масс будет порядка 10000 к 1, мы совершенно спокойно можем сделать такое допущение", утверждает Ханна.

Однако в исследовании, опубликованном в прошлом году, Филд, аспирант Нур Рифат и физик из Корнелла Виджай Варма решили проверить эту модель для соотношения масс вплоть до 3 к 1. Числитель этого соотношения настолько мал, что никто и никогда даже не брался моделировать такие случаи, так как все считали эту вычислительную задачу безнадёжной с точки зрения временных затрат. Но исследователи с удивлением выяснили, что даже при таком соотношении их модель согласуется с результатами, полученными при решении полного набора уравнений Эйнштейна, с точностью примерно до 1 % это поразительный уровень точности.

Я тогда обратил внимание на эту работу, вспоминает Хьюз. Результаты, полученные для отношения масс 3 к 1, были "просто невероятными".

"Получен важный результат", говорит Нильс Варбуртон, физик из Университетского колледжа Дублина, не принимавший участия в исследовании.

Убедительная работа модели Филда и Ханны при соотношении масс 3 к 1 даёт исследователям гораздо больше уверенности в правильности её работы для соотношений масс 10 к 1 и выше. Есть надежда, что эта или подобная ей модель сможет сделать то, что не могут сделать численные методы решения уравнений Эйнштейна, а это позволит исследователям приступить к более глубокому изучению той части Вселенной, которая до сих пор оставалась "чёрным ящиком".

Как найти чёрную дыру

После столкновения чёрных дыр эти массивные тела создают возмущения, искажающие пространственно-временной континуум, гравитационные волны, распространяющиеся по Вселенной. Некоторые из таких гравитационных волн, в принципе, могут достигать Земли, и тогда их можно будет уловить в обсерваториях LIGO и Virgo. Огромные L-образные детекторы могут улавливать невообразимо малые (на четыре порядка меньше, чем ширина протона!) растяжения или сжатия пространственно-временного континуума, создаваемые такими волнами.

Детектор LIGO в г. Хэнфорде, штат Вашингтон, имеет две длинные стрелы, расположенные под прямым углом. Лазеры внутри каждой стрелы измеряют относительную разницу длин каждой из стрел при прохождении гравитационной волныДетектор LIGO в г. Хэнфорде, штат Вашингтон, имеет две длинные стрелы, расположенные под прямым углом. Лазеры внутри каждой стрелы измеряют относительную разницу длин каждой из стрел при прохождении гравитационной волны

Разработчики этих обсерваторий приложили огромные усилия для подавления паразитных шумов, но, если сигнал, который собираешься уловить, чрезвычайно слаб, от шума избавиться очень и очень не просто.

Первая задача при обнаружении гравитационных волн попытаться выделить из этого шума слабый сигнал. Филд сравнивает этот процесс с "ездой на автомобиле с неисправным глушителем и сплошными помехами при прослушивании радио, и при этом вы надеетесь в этом адски шумном окружении поймать на волне какую-то мелодию".

Астрономы принимают входящий поток данных и сначала задают себе вопрос, согласуются ли какие-либо из этих данных с ранее смоделированной формой гравитационной волны. Они могут проводить предварительное сравнение с десятками тысяч сигналов, хранящихся в "банке шаблонов". Но точные характеристики чёрной дыры на основе этой процедуры определить нельзя. На этом этапе исследователи просто пытаются выяснить, "звучит ли по радио какая-то песня".

Следующий шаг, по аналогии, это определение названия песни, её исполнителя и играющих инструментов. Исследователи провели десятки миллионов моделирований, чтобы можно было сравнивать наблюдаемый сигнал, или форму волны, с сигналами, производимыми чёрными дырами с различными массой и спином. Именно на этом этапе исследователи могут узнать действительно важные сведения. Частота гравитационной волны свидетельствует об общей массе системы. То, как эта частота меняется со временем, позволяет определить соотношение масс, а значит, и массы отдельных чёрных дыр. По темпу изменения частоты можно судить о том, вращается ли чёрная дыра. Наконец, по амплитуде (или высоте) обнаруженной волны исследователи могут сделать заключение, насколько далеко система находится от Земли.

Гравитационные волны, возникающие вследствие столкновения чёрных дыр, практически одновременно поступают на детекторы LIGO в Вашингтоне (оранжевый) и Луизиане (синий), а также на детектор Virgo в ИталииГравитационные волны, возникающие вследствие столкновения чёрных дыр, практически одновременно поступают на детекторы LIGO в Вашингтоне (оранжевый) и Луизиане (синий), а также на детектор Virgo в Италии

Если нужно выполнить десятки миллионов моделирований, хотелось бы, чтобы каждое такое моделирование выполнялось как можно быстрее. "Чтобы выполнить эту задачу за одни сутки, каждое моделирование должно занимать примерно миллисекунду", рассказывает Рори Смит, астроном из Университета Монаша и участник совместного проекта в LIGO. Однако время, необходимое для прогона всего одного численного метода решения уравнений общей теории относительности (того, который без ошибок смоделирует все уравнения Эйнштейна), измеряется днями, неделями или даже месяцами.

Для ускорения процесса исследователи обычно начинают с анализа результатов полного моделирования на суперкомпьютере таких моделирований к настоящему времени было проведено несколько тысяч. Затем, чтобы интерполировать данные, применяются стратегии машинного обучения. "Заполняются пробелы и создаётся полное пространство возможных результатов моделирования", рассказывает Смит.

Такое "суррогатное моделирование", возможно, и будет нормально работать, но только до тех пор, пока интерполированные данные не отклоняются слишком сильно от результатов базового моделирования. Однако моделировать столкновения объектов с большим соотношением масс невероятно сложно. "Чем больше соотношение масс, тем медленнее развивается система из двух чёрных дыр, поясняет Уорбертон. По его словам, чтобы рассчитать систему с малым отношением масс, необходимо изучить от 20 до 40 орбит. "Для соотношения масс 1000 нужно изучить 1000 орбит, а это займёт слишком много времени порядка нескольких лет. Это делает задачу практически невыполнимой, даже если в вашем распоряжении имеется суперкомпьютер, говорит Филд. Если в этом направлении не будет революционного прорыва, решить задачу в ближайшем будущем не представляется возможным".

По этой причине большинство суррогатных моделей работают с соотношениями масс от 1 до 4 и почти все менее 10. В 2019 году LIGO и Virgo смогли обнаружить столкновение чёрных дыр с соотношением масс 9, и это было колоссальным успехом, так как вся аппаратура работала на пределе чувствительности. Других событий, подобных этому, обнаружено не было, так как, по словам Ханны, у них нет надёжных моделей для суперкомпьютеров для соотношений масс выше 10. Мы не занимались поиском, так как у нас нет шаблонов", говорит Ханна.

Визуализация слияния чёрных дыр с соотношением масс 9,2 к 1. Видео начинается примерно за 10 секунд до столкновения. Слева показан полный спектр гравитационного излучения, окрашенный в соответствии с уровнем сигнала: синий цвет слабый сигнал, оранжевый сильный. Справа показаны различные компоненты гравитационного сигналаВизуализация слияния чёрных дыр с соотношением масс 9,2 к 1. Видео начинается примерно за 10 секунд до столкновения. Слева показан полный спектр гравитационного излучения, окрашенный в соответствии с уровнем сигнала: синий цвет слабый сигнал, оранжевый сильный. Справа показаны различные компоненты гравитационного сигнала

Вот тут-то и приходит на помощь модель, разработанная Филдом и Ханной. Они начали с собственного модельного представления частицы пренебрежимо малых размеров, специально разработанного для работы в диапазоне соотношений масс выше 10. Затем на основе этой модели была обучена суррогатная модель. Данная работа открывает возможности для обнаружения столкновения чёрных дыр разных размеров.

Какие ситуации могут привести к подобным столкновениям? Учёные пока не могут этого сказать, так как эта часть науки о Вселенной изучена пока очень слабо. Вообще говоря, тут может быть несколько вариантов.

Например, чёрная дыра средней массы (скажем, 80 или 100 солнечных масс) может сталкиваться с чёрной дырой меньшего размера (около 5 солнечных масс).

Другой вариант столкновение между обычной звездной чёрной дырой и относительно малой чёрной дырой, оставшейся от Большого взрыва, "первичной" чёрной дырой. Масса таких чёрных дыр может составлять всего 1% от массы Солнца, в то время как подавляющее большинство чёрных дыр, обнаруженных LIGO на сегодня, имеют массу, в 10 раз превышающую солнечную.

Ранее в этом году исследователи из Института гравитационной физики Макса Планка использовали суррогатную модель Филда и Ханны для изучения данных LIGO в поисках признаков гравитационных волн, возникающих в результате слияний чёрных дыр, одна из которых является первичной. Исследователи пока не смогли найти ни одной такой чёрной дыры, однако сумели установить более точные пределы области, в которой могут существовать чёрные дыры такого гипотетического класса.

В настоящее время планируется к запуску космическая гравитационно-волновая обсерватория LISA, которая однажды может стать свидетелем слияния обычных чёрных дыр с их сверхмассивными разновидностями в центрах галактик некоторые из них имеют массу в миллиард и более солнечных масс. Однако перспективы LISA пока туманны проект будет запущен не ранее 2035 года, а ситуация с финансированием до сих пор не ясна. Но, если проект всё-таки будет запущен, мы сможем наблюдать за слияниями чёрных дыр с соотношением масс более 1 миллиона.

Предел прочности

Некоторые специалисты в этой области, в том числе Хьюз, назвали успех модели представления частицы пренебрежимо малых размеров "необоснованным", однако подчеркнули то обстоятельство, что эффективность работы модели при низких соотношениях масс для них настоящая загадка. Почему исследователи, игнорируя важные параметры меньшей чёрной дыры, всё равно приходят к верному ответу?

"Здесь работает какой-то физический закон, говорит Ханна, хотя, какой именно, никому не известно. Нам не нужно брать в расчёт оба объекта, окруженные горизонтами событий, которые могут искажаться и взаимодействовать друг с другом странным образом". Но никто не знает, почему так происходит.

Пока никто не дал ответа на этот вопрос, Филд и Ханна пытаются распространить свою модель на более реалистичные ситуации. В статье, которую планируется опубликовать в начале лета на сервере препринтов arxiv.org, исследователи придают большей чёрной дыре определённое вращение, что больше соответствует реалиям астрофизики. Использованная ими модель и в этот раз близко соответствовала результатам применения численного метода решения уравнений общей теории относительности при соотношении масс до 3.

Далее они планируют изучить поведение чёрных дыр, сближающихся по эллиптическим, а не идеально круговым орбитам. Совместно с Хьюзом исследователи также планируют ввести понятие "несогласованных орбит", то есть орбит, при которых чёрные дыры находятся друг относительно друга наклонно, вращаясь в разных геометрических плоскостях.

Кроме того, они надеются ещё поработать со своей моделью и выяснить, при каких условиях она, наконец, перестанет работать. Сможет ли она работать при соотношении масс 2 или ниже? Филд и Ханна хотят это понять. "Уверенность в приближённом методе возникает, когда видишь, что он не работает, говорит Ричард Прайс, физик из Массачусетского технологического института. Когда кто-то выдаёт приближение, дающее удивительно хорошие результаты, вы неминуемо задаётесь вопросом, нет ли здесь какого-то жульничества, не могло ли быть так, что кто-то, пусть и бессознательно, подтасовал результаты?" Если Филд и Ханна покажут предел прочности своей модели, "тогда действительно можно будет сказать: да, никакого обмана, просто это приближение работает лучше, чем можно было ожидать".

Будущее физики это не только странным образом работающее упрощение физических моделей, но и поиск новых точек зрения на существующие решения и, конечно, применение искусственного интеллекта для разнообразного ускорения расчётов. Мы уже писали о том, как люди научили искусственный интеллект решать дифференциальные уравнения, а значит, моделировать физические процессы, гораздо быстрее, чем раньше, изменив пространство, в котором выполняется решение.

Если вы хотите экспериментировать с искусственным интеллектом, находить с его помощью решение разнообразных задач, вы можете обратить внимание на наш курс "Machine Learning и Deep Learning", партнёром которого является компания NVIDIA.

Другие профессии и курсы
Подробнее..

AV over IP что это, зачем и для чего?

04.02.2021 16:05:13 | Автор: admin
image

Эта статья целиком и полностью посвящена технологии AV over IP. Это современная технология, которой вряд ли можно кого-то удивить. У нее большое количество достоинств и широкий спектр функций.

Основная функция передача видео по IP-сетям, причем без ограничений по длине кабеля. Технология работает с привычным многим сетевым оборудованием. Так, можно использовать хороший коммутатор, который поддерживает multicast, IGMP, QoS и использовать его в своих целях. Подробности технологии под катом.

Как это работает?


Данные передаются при помощи энкодеров систем, которые способны преобразовать аналоговые сигналы, видео или аудио, в цифровые. Далее происходит передача цифровой информации, а потом новый этап преобразования в исходный аудио- или видеосигнал.

В общем-то, технология не особо новая, но с течением времени она совершенствуется. Так, недавно появилась возможность передачи видео в формате 4K/UHD. Соответственно, появилась специализированная линейка систем, которые совместимы с этой технологией и способны обеспечить высокое качество передачи видео.

При этом неважно, на какое расстояние будут передаваться данные несколько метров, километр или десятки километров качество всегда обеспечивается на высоком уровне.

Зачем создали эту технологию?


Ответить просто для того, чтобы без проблем передавать аудио и видео сигналы в стандартной сети. Вот лишь небольшой список возможностей AVoverIP:

  • Упрощается передача видеоконтента благодаря отсутствию дополнительных элементов, удешевляется построение системы, упрощается обслуживание.
  • Интеграция с существующими ИТ системами означает не только возможность использовать то же оборудование, но и уже существующие системы для контроля и управления сетью.
  • Не нужно дополнительно тратить деньги на дорогостоящее обучение специалистов ProAV.
  • Упрощаются вопросы проектирования, модернизации, логистики и так далее.

Критический момент здесь возможность масштабирования системы в будущем. Это относительно просто и недорого, особенно если сравнивать с масштабированием специализированных сетей на основе ProAV, HDBaseT и т.п.

Использовать энкодеры и декодеры можно в любом количестве, которое необходимо в данный момент. Расширить систему, подключив дополнительный источник или дисплей, тоже можно в любой момент.

А что насчет технических особенностей?


О преимуществах этой сети мы кратко рассказали выше, ну а сейчас можно обсудить подробнее, раскрыв и другие возможности. Всего у AV over IP три главных особенности.

Возможность сжатия контента


И на предприятиях, и в домах чаще всего используются гигабитные каналы. Это 1 и 10 Гбит/с. К сожалению, пропускной способности этих каналов недостаточно для передачи контента в ультравысоком качестве, поэтому приходится использовать сжатие. Оно применяется практически во всех решениях AV-over-IP.

В некоторых случаях возможна задержка, поскольку сжатие, хоть и выполняется быстро, но не является мгновенным процессом. Для ускорения применяется сильное сжатие с небольшими визуальными артефактами. Большинство пользователей эти изменения не замечают. Такой прием применяется для узких каналов. А вот в 10 Гбит/с каналах можно использовать сжатие почти без потерь качества.

Чаще всего применяются кодеки H.264, H.265 (также известен как HEVC), JPEG 2000 и AptoVision BlueRiver. Они хорошо подходят для передачи видео в формате 4К. AptoVision BlueRiver разработанный недавно кодек, который позволяет передавать видео очень высокого качества практически без потерь и задержек.



А что насчет HDMI?


Система передачи сигналов должна в обязательном порядке быть совместима с используемым оборудованием. Наиболее популярное и распространенное сейчас оборудование интерфейсы HDMI версий 1.x и 2.0. Отличаются они, в основном, пропускной способностью.

Кроме того, у HDMI есть и протокол защиты HDCP. Чтобы видео не блокировалось, должны поддерживаться все версии HDCP.

Плюс должны поддерживаться и версии HDMI. В случае v2 пропускная способность составляет 18 ГБ/с. У AV over IP все это есть, так что можно передавать видео в любом качестве, включая 4K/UHD HDR, без особых проблем.

Построение сети


Как и говорилось выше, для AV over IP вполне достаточно стандартных каналов 1 Гбит/с или 10 Гбит/с. Соответственно, и коммутатор можно выбрать стандартный. Если потеря качества и задержка примерно в полсекунды некритичны, можно выбрать сетевой коммутатор 1 Гбит/с. Такой способ стоит выбрать в том случае, если сигнал нужно передать на большое расстояние.

Что касается 10 Гбит/с, то такой коммутатор можно использовать для передачи видео высокого качества как на короткие расстояния, так и на большое расстояние. Изображение при этом будет оставаться максимально детализированным.

Коммутатор, который используется для построения сети, должен поддерживать следующие функции:
  • Full Layer 2/3, IGMP V. 2 snooping
  • FASTLEAVE для мгновенного переключения 4K
  • IGMP Queries и др.

Что касается стоимости создания такой сети, то в небольших системах стоит использовать оборудование HDBaseT и HDMI. Если планируется разработать масштабную инфраструктуру, тогда потребуются уже AV Over IP, для которых не нужна дополнительная кабельная инфраструктура.

В качестве вывода можно сказать, что поскольку качество передаваемого по сетям контента постоянно растет, то и AV over IP будет становиться все популярнее и востребованнее.

Что предлагает Zyxel


Совместно с ведущим производителем AV решений компанией ATEN AV Over IP функционал был включен состав двух серий коммутаторов:


Решение было всесторонне протестировано в лаборатории ATEN. Полученные результаты доступна в соответствующей статье: Часть 1 и Часть 2.

А если понравилось, заходите к нам и оставайтесь:
Новостной канал в Telegram
Телеграм-чат поддержки для специалистов
Форум для специалистов
Наш YouTube
Подробнее..

Чем заняться, пока выходные посмотреть передачи из 90-х или поставить неспешные видео в качестве фона

08.05.2021 14:13:54 | Автор: admin

Ранее мы разобрались с тем, какую музыку слушали бразильцы в 40-х годах прошлого века и рассказали, какие радиостанции популярны на Тибете. Сегодня продолжаем тему находок и обсуждаем видеосервисы, позволяющие путешествовать, не вставая с кресла [привыкать к ним, конечно же, не нужно, а вот поискать что-то занимательное вполне можно].

Фотография: Armin Lotfi. Источник: Unsplash.comФотография: Armin Lotfi. Источник: Unsplash.com

My 90s TV

Этот сайт оформлен в стиле старого телевизора с кинескопом. Его разработал Джоуи Като, специалист по графическим интерфейсам в Netflix. Раритетный дизайн выбран неслучайно тут можно посмотреть мыльные оперы, ток-шоу, трейлеры фильмов и детские телепередачи, которые крутили по американскому ТВ в 90-х годах.

Тут есть матчи WWF от 1995 года, выпуск ток-шоу Опры Уинфри с черепашками-ниндзя и тысячи музыкальных клипов например, на песню Groove Is In The Heart коллектива Deee-Lite или Another day in paradise Фила Коллинза. Резиденты Hacker News, где завирусилась новость о сервисе My 90s TV, с удовольствием изучают исторические новостные сводки и отмечают, как менялся мир и отношение к проблемам человечества с течением времени.

Фотография: . Источник: Unsplash.comФотография: . Источник: Unsplash.com

My 90s TV воспроизводит ролики, которые находит на Ютубе, поэтому довольно часто на экране возникает надпись о том, что видео более недоступно. К сожалению, это немного разрушает магию и мешает погрузиться в атмосферу прошлых лет. Однако если вдруг вы захотите перенестись еще дальше во времени, то автор проекта также представил проигрыватели с музыкальными клипами, передачами и рекламными роликами 70-х и 80-х годов прошлого века. Во многих из них на фоне играет кантри или поп-музыка визитные карточки того периода. Эти треки проникли в даже в рекламу очистителя топливной системы карбюраторных автомобилей.

Slow TV Map

В отличие от My 90s TV, этот ресурс предлагает переместиться не во времени, но в пространстве. Здесь собраны расслабляющие видео из путешествий, снятые в разных точках планеты эти места отмечены на интерактивной карте. Вообще, Slow TV, или Медленное телевидение, это отдельный телевизионный жанр, в котором демонстрируются многочасовые сюжеты без склеек, происходящие в реальном времени. Первым такой ролик показал норвежский телеканал NRK в 2009 году. Это была семичасовая запись движения поезда из Бергена в Осло.

Slow TV Map продолжает традицию, поэтому все видеозаписи здесь выложены as-is, без разговоров, обработки и музыки только со звуками природы и окружающего мира. На сайте есть поездка на машине по норвежскому серпантину, три часа пейзажей, проносящихся мимо окна поезда из города Йювяскюля в Хельсинки, а также путешествие под парусом до Канарских островов. Контент можно отфильтровать по типу транспорта, на котором он был снят, и выбрать продолжительность записи: от получаса до десяти часов.


Некоторые из представленных выше ресурсов и примеров отлично подойдут и для фона, если захочется отдохнуть и поставить что-то ненапряжное играть на небольшой громкости. Дополнительными рекомендациями в этом отношении мы поделились тут.


Что еще интересного есть в нашем Мире Hi-Fi:


В нашем блоге на Хабре:


Подробнее..

Кто помнит старшего брата CD и DVD?

08.04.2021 00:07:41 | Автор: admin

Интересный парадокс: лазерный диск появился до изобретения лазера! Как же такое могло случится?

Идея оптической записи на диск витала в умах ученных практически с появлением звукового кино. Грампластинки очень быстро изнашивались и теряли качество записи из-за механического контакта иглы звукоснимателя с поверхностью диска. При воспроизведении оптической записи, луч света проходит через звуковую дорожку не ухудшая качество записи. Ну и главное достоинство записи на диске-это быстрый доступ в любой участок записи, в отличии от записи на ленте.

В 1958 году американский инженерДэвид Пол Греггпредложил записывать оптическим способом не только звук, но и изображение и даже получил патент. Многие считали, что это изобретение ляжет на полку-ни один из существующих источников света не подходил для него.

В 1960 году создали первый лазер, но до практического применения было еще очень далеко.

В 1968 году компанияMCA ( Music Corporation of America )выкупила патентные права на оптический диск уГрегга,чтобы довести идею до коммерческого продукта. Через год компанияPhilipsобъявила о создании своего формата видеосистемыLaserDisc. Основным отличием этой системы было использование отраженного от диска света. Объединив усилияPhilipsиMCAразработали технологию производства лазерных дисков. Опытные образцы дисков были готовы еще в 1972 году, но коммерческая продажа началась только в 1978 году.

как Вам диск диаметром 30 см?

Philipsвскоре потерял интерес к лазерным видеодискам и продал все права на технологию японской фирмеPioneer.Такой радикальный шаг объясняется несколькими причинами: низкая эффективность сотрудничества сМСА, появление сильного конкурента - кассетного формата видеозаписиVHSи самое главное-активное продвижение нового детища:цифрового лазерного аудио форматаСD(Compact Disc Digital Audio),младшего брата видеодисков.

Японцы поменяли торговую марку наLaser Vision Discи внесли существенные улучшения в технологию. Видеодиски стали двухсторонними и появилась возможность выбирать между аналоговым и цифровым звуковым сопровождением. Улучшили схемотехнику проигрывателей и разработали горизонтальную загрузку диска.

В 1988 году формат модифицируется наHi-Vision Laser Disc. В этой модификации уже и звук и видео идет в цифровом виде. Чуть позже добавился шестиканальный звук превратив устройство в домашний кинотеатр. Так же появилось куча сервисных возможностей в управлении.

Интересна география распространения форматаHi-Vision Laser Disc. В Европе он практически полностью уступил рынок рынок кассетному стандартуVHS. Лишь горстка фанатов упорно продолжали пользоваться вопреки общей моде. Заметно лучше была ситуация в США-там насчитывалось около 2 миллионов пользователей и лучше всех в Японии-в каждой десятой семье.

Появление в 1996 году видеоформатаDVDсильно пошатнуло позиции форматаHi-Vision Laser Disc, но фирмаPioneerупорно продолжала выпускать новые фильмы на дискахLDаж до 2003 года. Официальная версия завершения производства: нерентабельность из-за маленького тиража.

По сей день фанатыLDпродолжают эксплуатировать свои проигрыватели и систематически пополнять свои видиотеки, обмениваясь между собой и покупая старые диски на вторичном рынке.

Лазерные видеодиски стали родоначальниками для многочисленного семейства форматов: Audio CD, 5.1 Music Disc, Super Audio CD, CD Video (CDV), Video CD (VCD), Super Video CD , CD-ROM XA , CD-Extra , CD-i Bridge , CD-i, DVD-Audio , DVD, HD DVD, Blu-ray Disc (BD).

Эту статью я ранее публиковал на канале Полезные Интересности

Подробнее..

Тру-истории из жизни инженера по AV-системам экран в бассейне, финский гараж и особенности ПНР в пандемию

13.04.2021 10:07:06 | Автор: admin

С мультимедийными системами часто бывает так: в пяти разных помещениях офиса,просто из-за разницы в годах создания систем, используются разные интерфейсы. Как итог, условный Пётр знает, как работать на первом этаже, но без понятия, как сделать то же самое на восьмом. Саппорт, в свою очередь, не хочет, чтобы ему задавали вопросы по переговорной комнате и тем более смотреть, почему комп, выдающий сигнал с HDCP, не работает и нет контента в ВКС.

Мы в КРОК как раз и делаем всё, чтобы таких ситуаций не было. Работаем со всем, что относится к аудио и видео от больших стадионов до крохотных переговорных комнат. Но прежде чем заказчик получит новую классную игрушку в свои руки, на проектах случаются разные интересные истории. Вот они-то как раз под катом.

История первая: Иркутск, пандемия, больница, пусконаладка

В пандемию был случай, когда наш инженер руководил процессом из инфекционной больницы. Дело было в марте 2020-го. Нормальный здоровый мужчина прилетает из своего планового горнолыжного отпуска в горах Европы, и его сразу посылают по работе в Иркутск.

Ничего не подозревающий, простуженный в первый же день командировки инженер (Иркутск зимой не самое дружелюбное место) как ответственный человек идет к врачу, чтобы проверить, всё ли с ним в порядке. В результате его без объявления войны отправляют в местную инфекционную больницу до выяснения обстоятельств. Чем параллельно саботируют процесс ПНР.

Из палаты нашего координатора работ и главного по железкам никто никуда не выпускает. И даже не говорят, когда выпустят. Бежать особо некуда, да и страшновато, когда за окном примерно такая картина.

А бежать очень хочется, ведь внутри картина не лучше:

Кое-как на пятый день нам удалось пробиться в больницу и вручить ему компьютер и какие-то личные вещи. И это позволило отыграть своё. Надев визор (позвонив монтажнику), мы поставили в сеть ноутбук, прикрутили web-камеру, чтобы хоть как-то снимать ответы с железок. По сути, мы сделали недвижимого дрона, которого из комнаты в комнату двигал еще один Дрон (монтажник Андрей).

Но одной больницей в этом проекте дело не обошлось. Сверив график поступления мебели с нашим таймингом работ (всей мебели на 9-ти этажное здание площадью больше 10 тысяч квадратных метров!), прибавив еще четыре недели на всякие передряги, мы спланировали работу на май. Но получилось так, что подрядчик по мебели смог обеспечить её завоз только в сентябре.

Разумеется, заказчик не мог столько ждать и попросил нас сделать все без неё. А это не очень просто, учитывая что 30% оборудования врезные инсталляции в ту самую мебель.

На совместном брифинге было принято решение монтировать и делать ПНР так, как есть, то есть на коленке или на полу. Примерно так и родились царства пакетов и, как я это назвал, консерв. Аккуратненько ножиком открываешь, а на тебя смотрит готовая система. Просто добавь воды мебель.

История вторая: светодиодный экран в бассейне

Ставили мы как-то большой (семь метров в длину) светодиодный экран в бассейн. Вот как-то просто все прозвучало: просто экран в просто бассейн. Мы тоже посмотрелина архитектурные чертежи и особенного значения этому факту не придали. Спроектировали всё, как положено, и ждали себе спокойно старта работ. И только потом до нас постепенно начало доходить, насколько это была интересная затея без шансов на провал.

От момента, как был изготовлен подиум и на него установлена видеостена, до момента запуска рыбок строительства самого бассейна прошло почти три недели. Фактически бассейн надстроили к видеостене. То есть все эти самые вкусные для техники работы монтаж чаши из нержавейки, тестирование чаши на протечки (все кабельные коммуникации, как им и положено, заходили из подвалов), распил искусственного камня, а затем очень длительное и грязное его шлифование наше оборудование должно было спокойно отстоять.

Закрывали экран полиэтиленом мы после включения так делают, чтобы набралось немного статики, и плёнка приклеилась. Но и это не смогло на 100% уберечь экран от пыли, поэтому уже после всех работ пришлось пылесосить стену и прибегать к лизунам . Это такие специальные пылесобиратели, похожие на детские игрушки.

На фото наш инженер, ещё не знающий, что всё пыльно, вскрывает плёнку экрана по щиколотку в воде. Нарушения ТБ, кстати, тут нет, всё отключено от электропитания, а сапоги вообще проверены в лаборатории:

Совсем забыл уточнить. Экран гнутый. Радиус изгиба 6999 мм. Хотя это после его соседства с бассейном может показаться уже не таким интересным. Сам по себе изгиб на огромных экранах уже давно не редкость, но если мы говорим про шаг в 1,9, то и сейчас такие экраны почти не встретить, а тогда это было едва ли не эксклюзивом.

История третья: финский гараж, или немного Хельсинки платформу для коллаборативной работы

Поступила задача от заказчика: найти, понять, разобрать, затем собрать и запустить платформу для коллаборативной работы в одном очень модном офисе.Найдено было много всевозможных решений, но все их объединяло одно: они работали облачно. А в данном случае это никак не вписывалось в парадигму нашего клиента.

Пристально изучив всё, что есть на европейском и североамериканском рынке, решили попробовать Multitaction прежде всего как разработчика ПО, а уж потом как поставщика аппаратного решения.

Тут расписал немного о самом решении

Прежде всего, Multitaction это коллаборативный софт. Он состоит из двух продуктов.

Canvas

Уже из названия понятно, что это за полотно. Мы можем делать с ним всё. Ну или почти всё. Например, спикер может дать возможность команде расползтись по полотну и работать со своими архивами, папками и документами или собрать всех в кучку и показывать что-то конкретное с позиционированием всех экранов команды на том месте полотна, на котором ему нужно быть в этот момент.

Showcase

Эта часть больше подходит для подготовленных мероприятий. Тут можно задействовать смежные системы или просто вести курс лекций, например в музее. Основное преимущество в том, что мы заранее готовим скрипт презентации, причем для каждого спикера это своя презентация. Она почти мгновенно подгружается, достаточно просто поднести QR-код, распечатанный, скажем, на визитной карточке.

Итак, кинут жребий, зачехлены чемоданы, и вот мы уже в самолёте в Хельсинки. Это, кстати, действительно интересно: компания, сфокусированная на американском рынке и понимающая специфику работы там (а у нас она, на мой субъективный взгляд, очень схожа), базируется в Хельсинки и выросла из практически гаражной компании. А все мы знаем, кто ещё вырос из гаража.

Люди, которые делают эти панели, действительно крутые. Вот пример: курс, как монтировать и как запускать систему, для нас проводил инженер-конструктор корпусов панелей и руководитель группы программистов. Такое бывает нечасто, обычно обучение проводят нанятые преподаватели. Но так как Multitaction компания, у которой нет лишних людей, то все делают всё.

Лекции были или непосредственно в цеху сборки, или на кухне. Как раз на ней стоит оптимальная, на мой взгляд, конструкция 4х1 из панелей 55 дюймов:

Что интересного в этих панелях: там не ИК-рамка и не резистивный дисплей. Там 32 видеокамеры за матрицей, которые и считывают все наши прикосновения. И поэтому они понимают не только количество пальцев, но и на какой руке эти пальцы, где стоит человек, они могут разобрать предметы, QR коды и прочее (то есть практически всё, что мы им показываем, если предварительно немного их научить).

Эта штука называется ClearSight (машинное зрение через экран). Она действительно работает так, как ничто другое. Это сложно объяснить на словах, но есть, например, вот такое видео. И да, отклик у панелей на действия именно такой.

Жалко, нельзя передать напиток через видео))

Кстати, самое интересное в Хельсинки это их пиво. Да, в каждом приличном баре можно найти свой гозе. И это именно то, что нужно, чтобы после встречи с производителем обсудить всё за бокальчиком пенного.Ну а пока у нас закрытые границы, обсудить можно здесь:)

Подробнее..

Локальный видеохостинг. Часть 0. Определяемся с правилами

15.06.2021 12:07:46 | Автор: admin

Предыстория

Все мы любим кино, сериалы и прочие видосики в интернете. После не долгих размышлений, пришла идея написать небольшой и очень простой сервер с возможностью просмотра видео на разных устройствах.

Основные фичи

  • Просмотр на разных устройствах

  • Автоматическое обновление коллекции путем сканирования директорий

  • Возможность продолжить просмотр с того же места, где остановился

  • Возможность добавления новых видео в коллекцию

  • Сделать максимально легкий сервис, чтобы была возможность запускать даже на слабом Raspberry Pi

  • Отказ от лишних сервисов/зависимостей в угоду экономии оперативной памяти

  • Максимально поддерживаемое количество форматов, без перекодировки и сегментирования

Стек

В качестве первого решения я хочу взять Python и FastApi для Backend, сложно сказать, что будет являться основным решением Frontend, но точно это будет поддержка внешних видеоплееров, например, VLC. В дальнейшем возможно будет добавлен и встроенный плеер в веб страницу, но предчувствую проблемы с кодеками и прочее. Более детально рассмотрю Frontend решения в следующих частях.

Итог

С задачей примерно определились, в процессе думаю, что она будет усложняться и обрастать новыми фичами. Что касается аналогов, то я прекрасно знаю как минимум о Kodi для того же Raspberry Pi, и все это похоже на создание велосипеда, но это всего лишь идея которую возможно кто-то подхватит в качестве пет проекта или студенту ИТ специальности нужен будет проект для курсовой работы :)

Своими идеи связанные с библиотеками/фичами/тулзами и прочим оставляйте к комментариях, в следующей части постараюсь расширить список фич и выкатить Backend с описанием.

Подробнее..
Категории: Python , Видео , Fastapi

Материалы митапа для андроид-инженеров поиск проблем сборки, защита от них и работа с Gradle

16.03.2021 18:09:12 | Автор: admin

Недавно прошёл наш Android meetup, где ребята из платформенной команды Авито делились своим опытом работы с Gradle, показывали способы защиты от частых проблем при сборке проектов и рассказывали о нашем подходе к решению проблем.

Собрали в посте видеозаписи выступлений с таймкодами и ссылки на презентации спикеров.

Gradle в 2021: сonvention plugins workshop Дмитрий Воронин

Воркшоп о способе организации проектов,который позиционируется командой Gradle как идиоматический.

Тема будет интересна инженерам с достаточно большими проектами, которые содержат несколько модулей. Будет полезно посмотреть, если есть сложности с проектами и непонимание, как правильно структурировать Gradle-код и переиспользовать конфигурации между модулями. Ну или просто тем инженерам, кто хочет узнать, как Gradle идиоматически задумывает конфигурацию.

00:00 Представление спикера и темы

05:27 Проект, который будет примером в воркшопе

06:44 Лайвкодинг: пошаговая оптимизация проекта

28:31 Ответы на вопросы

Полезные ссылки:

Lint для сборки: как защищаться от проблем при сборке проекта Евгений Кривобоков

Женя рассказал, как мы защищаемся от довольно частых проблем при сборках проектов. В докладе нет частей про диагностику проблем и ускорение сборки, он сконцентрирован на том, что делать для предотвращения найденных проблем в будущем. Подход, о котором идёт речь, не универсальный, но довольно много где применим.

00:00 Представление спикера и темы

01:38 Какие бывают проблемы

09:05 Как контролировать окружение

14:16 Пример специфической проблемы для конкретного проекта и её решения

20:04 Зачем вообще писать свои проверки

22:35 Ответы на вопросы

Посмотреть презентацию Евгения

Gradle build scan на коленке Сергей Боиштян

На боевом примере Сергей разбирает, как мы упростили поиск ошибок в своих CI-сборках. Вы узнаете, как мы применяем продуктовый подход в решении проблем и немного о том, как работаем с Gradle.

Доклад будет полезен тимлидам в больших командах, разработчикам, которые настраивают CI/CD и разработчикам, которые решают любого рода проблемы.

00:00 Представление спикера, темы и её пользы

04:12 Поиск проблемы: разбираем на примере падения сборки

06:51 Определяем приоритет задач по RICE

14:36 Как мы искали решение проблемы

18:30 Пишем прототип с помощью TestProjectGenerator

26:11 Версия инструмента 1.0

30:30 Отдаём инструмент пользователям и смотрим на результат

34:02 Сравнение: как было и как стало

36:52 Ответы на вопросы

Посмотреть презентацию Сергея

На этом всё, до встречи на новых митапах!

Подробнее..

Что такое microLED и почему это круто? Разбор

16.12.2020 14:07:22 | Автор: admin
Уже не первый год утечки кричат, что Apple инвестирует много миллионов долларов в компании по разработке дисплеев на основе microLED.

Многие аналитики, в том числе анонимный китайский инсайдер @L0vetodream, заявляли в Твиттере, что в Apple Watch Series 6 будет совершенно новый дисплей, но этого не произошло.

Возможно виноват COVID-19, который затормозил процессы в технологической сфере и уже по новым данным нам известно, что новый тип дисплеев, microLED, мир увидит в гаджетах от яблочной компании не раньше 2023 года и, возможно, в совершенно новом гаджете!


Прошу не путать с miniLED, хоть названия и похожи разница колоссальная. Сегодня мы заглянем в настоящее будущее дисплеев и разберемся во всём, как вы любите.

Почему не развивать дальше OLED?




Прежде чем отправиться в будущее давайте разберемся с проблемами настоящего. Сейчас идет эпоха OLED, но мы по-прежнему миримся с некоторыми болячками данных экранов: выгорание, время отклика, яркость, да и энергопотребление неплохо было бы понизить! И часть из этих проблем ушла бы в прошлое с уменьшением числа светодиодов!

Вы спросите, а почему нельзя было дальше развивать OLED просто уменьшая светодиоды?Дело в том, что если уменьшить размер элемента снизится количество производимого света. А если повысить мощность, чтобы компенсировать уменьшение света увеличится энергопотребление и нагрев, что в разы снизит срок службы органических соединений, который на фоне неорганических и так слишком мал.

Получается, что OLED в тупике но почему же microLED видится как единственная правильная альтернатива и какие же продукты с этими экранами стоит ждать в первую очередь?



Что такое microLED?


Хоть о технологии мы услышали недавно microLED начали создавать ещё в далёком 2000-ом году, два профессора в Канзасском государственном университете Хунсин Цзян и Цзинюй Линь. Всеэти 20 лет технология совершенствовалась. Если всё начиналось с простых несенсорных панелей с буквально несколькими субпикселями, крошечными огоньками красного, зелёного и синих цветов, то теперь это уже настоящее поле из миллионов таких огоньков.



К слову, только в 2011 году группа учёных наконец преодолела планку разрешения 640 на 480 пикселей в формате Video Graphics Array или VGA, где были хромовые синие и зеленые микродисплеи, способные передавать видео.Основная сложность в процессе создания таких дисплеев заключается в том, что. microLED использует очень маленькие светодиоды субпикселей, тех самых: RGB.Их размеры составляют порядка 5 микрон, у OLED размеры выше в разы красный 64 на 46 мкм, зелёный 95 на 15 мкм, синий 95 на 49 мкм. (порядка 5 микрон в сравнении с миллиметровыми пикселями LED).

Кроме того время их отклика вместе с тем в разы меньше. И это один из первых бонусов, о котором мы еще поговорим подробнее.

Копнем глубже, и разберемся из чего же делаются и те, и другие светодиоды ведь именно материалы стали ключом к уменьшению размера.

MicroLED в отличие от OLED в качестве пикселей использует не органические светодиоды, а диоды на основе нитрида галлия, который широко используется для создания светодиодов полупроводниковых лазеров и сверхвысокочастотных транзисторов, в общем, для всего того, где нужна высокая точность и резкость.Такие диоды очень малы около одной десятой толщины человеческого волоса!

В чём главный плюс в microLED от того, что используется неорганический светодиод?




Да в том, что он просто не выцветает в процессе использования, как его органический конкурент OLED.

Чтобы было проще понять, представьте: на солнце лежат две футболки одна из 100% хлопка, а вторая синтетическая. Так вот та, что выполнена из натурального хлопка, выцветет или выгорит, а синтетическая продолжит лежать как ни в чём не бывало.Примерно то же происходит и с дисплеями у OLED при длительном использовании будет постепенно проявляться те самые выцветшие пиксели, вы их заметите по жёлтому оттенку на дисплее.

microLED придёт на смену OLED?


А теперь посмотрим что же мы получим при переходе от OLED к MicroLED. Внимание на табличку.



В итоге мы получаем: более высокую яркость, эффективность, скорость, высокую термостабильность и контрастность.

Так, например, компания LuxVue, купленная Apple, в какой-то момент сообщила, что разработанная ею технология в девять раз ярче, чем OLED и LCD!

Да-да, вы не ослышались, Apple уже купила компанию по производству microLED! То есть уже с 2023 года в гаджетах изКупертино могут стоять собственные microLED-матрицы.

Продукты на microLED




Но если не заглядывать в будущее, что мы имеем сегодня на microLED?

Первым, кто попытался (именно попытался) представить технологию microLED свету, была компания Sony и их телевизор Crystal LED Display в 2012 году. В нём компания использовала всего 6,22 миллиона микросветодиодов, но исходя из тех показателей, что были заложены в модели, контрастность изображения по сравнению с ЖК-дисплеями стала в 3,5 раза выше, цветовой диапазон в 1,4 раза выше, углы обзора составляли более 180 градусов, а также вышло более низкое энергопотребление (менее 70 Вт) по сравнению с моделями на LCD.

Лёд тронулся благодаря Sony, но у телевизора безусловно присутствовали детские болезни, а главное, дисплей был целиком воспроизведён из одного куска microLED-панели, а не был модульным, какэто предусматривается изначально.



Но прошло 5 лет, и Samsung ответила Sony, выпустив 146-дюймовый дисплей под названием Стена. И здесь корейская компания уже продемонстрировала возможность собирать экран под свои нужды и по необходимым размерам.



Хочешь небольшой телевизор с microLED на кухню? Да запросто! А, хочешь из тех же частей дособрать огромный телевизор в гостиную? Легко! Похоже, что использование модульного подхода становится промышленным стандартом для производства больших экранов.

Но увы, даже такой подход слишком дорого обходится потенциальному массовому покупателю чего уж говорить, Стена выставлялась на продажу исключительно под заказ и ценник на них составлял от 490 000 долларов, а заканчивался на отметке в 1,68 млн долларов! И это без учёта налогов.

Почему же так дорого и где другие гаджеты с microLED-ом?

Трудности microLED


Технология хоть и новая, но трудности с выходом на массовый рынок всё те же, что и когда-то были и с OLED-ом. Всё дело в том, что производить в огромных количествах на первых порах и под каждого конкретного производителя (той же Apple) и его гаджеты, очень трудно!

Заводов ещё слишком мало, производство не такое масштабное, отсюда и цена! Сейчас, когда OLED-дисплеи стали массовыми цена постепенно опускается всё ниже и ниже, а сами дисплеи проверены временем, производителям проще сделать выбор в пользу имеющихся технологий.

Но уже сейчас сами создатели технологии microLED заявляют: В связи с быстрым прогрессом, достигнутым в последнее время в этой области, вопрос уже не в том, сможет ли microLED, а в том, когда данные дисплеи проникнут на массовые рынки для различных применений. Получается, это уже вопрос времени!

Будущее с microLEDКакие же устройства будут первыми массовыми юзерамиmicroLED-а?




Еще раз упоминая доклад по этой технологии, процитирую: Внастоящее время microLED находится под пристальным вниманием почти всех крупных компаний в области технологий для умных часов, смартфонов,умных очков, приборных панелей и пико-проекторов и 3D/AR/VR дисплеев.

Почему именно эти области?Говоря о часах или Apple Watch, которые часто всплывали в слухах там важнейшими параметрами являются энергопотребление и яркость microLED даст прирост по обоим пунктам.

iPhone само собой перейдет на microLED, но тут нужно будет обеспечить огромные объемы производства.Что действительно интересно загадочные Apple Glass могут также стать носителем microLED, на это даже намекает схематичное изображение в том самом докладе, оно перед вами.



Другое подтверждение далее по тексту: microLED был исследован в качестве источника света для применения в оптогенетике и для связи с видимым светом.

Если оптогенетика это перспективное направление в медицине, то вот последняя фраза про связь с видимым светом намекает нам, что эти дисплеи, из-за своих конструктивных особенностей, будут использоваться не только в наших смартфонах, но и в умных очках, будь-то VR или AR.

Говоря другими словами, глаз находится в непосредственной близости от экрана и он способен разглядеть рисунок, в то время как расположение диодов OLED бы мешало погружению. У ЖК-дисплеев такой проблемы нет, но там по-прежнему нет и идеального черного.У microLED маленькие диоды, рисунок будет замечен меньше и черный также идеальный еще и время отклика выше одни бонусы.

Выводы




Подведём итог. microLED исправляет проблемы OLED, такие как выгорание, у него более высокая яркость и контрастность, а также возможность уменьшать или увеличивать дисплей под свои задачи модульность.Осталось удешевить производство, чем сейчас и занимаются Apple и Samsung, инвестировав в данную технологию уже несколько заводов переквалифицировались в производство microLED-дисплеев.

Но это не единственный тип дисплея неизученный нами: еще же есть какой-то miniLED.
Подробнее..

Смотрим любое кино мгновенно

06.03.2021 02:15:47 | Автор: admin

Disclaimer: я не призываю незаконно скачивать контент, пиратство - наказуемо и является преступлением

После ареста серверов Moonwalk жить стало в разы труднее. Лично я уже совсем отвык от торрентов. Нужно что-то качать, ждать, чем-то открывать, куда-то кликать, иногда еще и место на диске кончается. Как можно ждать час пока скачается фильм? За час можно жизнь прожить. Пришлось искать решение, которое позволит смотреть кино также просто, как и раньше. Норматив: от идеи посмотреть что-нибудь и до начала непосредственного просмотра - не более минуты.

Вы скажете: есть Popcorntime, не морочь нам голову. Все так, есть Popcorntime, идея классная, но реализация не совсем та, какую хотелось бы. Часто нет нужных дорожек, субтитров, все как-то непрозрачно работает. Вот бы можно было иметь интерфейс, который ищет необходимое кино по всем нужным трекерам и мгновенно его начинает крутить. Есть такой интерфейс.

И вот так он работает:

В среднем это 22-50 секунд и приблизительно 3 клика мышью от желания посмотреть фильм до начала его непосредственного просмотра, при наличии пиров и хорошего канала, при этом без рекламы и с огромным выбором, который вы можете сами сужать и расширять. Ниже о компонентах.

Знакомьтесь, Jackett

С помощью этой штуки можно не только искать все что хотите на нужных вам трекерах, но и качать торрент файлы даже не заходя на сайт трекера. Удобно? Да. Взять его можно отсюда и либо установить на свой комп, либо запустить на удаленном сервере. Второй вариант гораздо удобнее.

Jackett можно скачать и запускать на компьютере, но это все усложняет. Лучше захостить его на бесплатном облаке от Oracle, и заходить по адресу. Вам понадобится машина в облаке, linux на ней и docker-compose.yml c приблизительно такими характеристиками:

version: '3.5'services:    jackett:        image: linuxserver/jackett        container_name: jackett        environment:            - PUID=1000            - PGID=1000            - TZ=Europe/Moscow        volumes:            - ./Jackett/config:/config            - ./Jackett/Downloads:/downloads        ports:            - 9117:9117        networks:            - proxy        restart: unless-stoppednetworks:    network:        driver: bridge    proxy:        external:            name: proxy

docker-compose up -d и заходим. Далее нам понадобится добавить все наши трекеры, вбив логины и пароли.

Jackett прекрасен, он постоянно обновляется, разработчики мгновенно реагируют на баги, но одними торрент файлами сыт не будешь, нужно их чем-то открыть и чтобы просмотр начался мгновенно.

Здесь нам приходят на помощь Stremio и Soda player.

Сами по себе это просто потоковые смотрелки торрент файлов. Хорошо, но недостаточно. В комбиации с Jackett они превращаются во что-то совсем невероятное. Soda отлично подойдет для мака, а Stremio, кажется, умеет передавать видео на телевизоры и прочие кофемолки. Про Soda есть статья на reddit, дескать он ворует печеньки. Лично мне плевать, но вас я обязан предупредить.

На этом все, но помните, что смотря кино таким образом, вы ничего не сидируете(не считая сидирования во время просмотра). Вообще, никто обычно нарочно ничего не сидирует, большинство просто качают файлы и забывают вытащить клиент из автозагрузки, однако пользуясь таким методом мы лишаем себя этой благодетели.

Подробнее..

Как мы снимаем видеоинструкции для решений Рутокен

20.01.2021 10:13:24 | Автор: admin

Мы решили продолжить наш цикл статей про разработку пользовательской документации, но на этот раз нам захотелось рассказать еще об одном способе создания инструкций для пользователей это съемка видеороликов. Мы расскажем о процессе их производства: от возникновения идеи до загрузки ролика на YouTube-канал. У нас нет студии и профессиональных актеров, мы все делаем сами и хотим показать вам, что это не так сложно. Здесь вы найдете: идеи, готовые алгоритмы и, быть может, вдохновитесь на съемку своей видеоинструкции.

Когда обычной инструкции не достаточно

Иногда уже в процессе написания обычной инструкции понимаешь, хорошо бы показать какие-то процессы в видео. Например, если лампочка на устройстве, котором мы описываем, мигает несколько раз или меняет цвет. Да, можно написать если лампочка устройства мигает три раза, а потом гаснет, то устройство не работает. Вроде как всё понятно, а если лампочка не просто мигает, а несколько раз меняет цвет, то такое уже будет сложнее объяснить при помощи текста.

Нам надо понимать, что далеко не все можно хорошо объяснить словами. Также, если вам нужно описать новый продукт, показать как он выглядит и как работает, то лучше всего снять видео. Ну и современная молодежь любит ролики, а значит так вы можете расширить свою аудиторию.

Мы расскажем, как снимать ролик на конкретном примере. У нас недавно вышло новое устройство и возникла необходимость показать нашим пользователям его уникальные возможности: работу через контактный и бесконтактный интерфейс. Лучше всего, нам кажется, это можно сделать в видео.

Первым делом мы, конечно, написали обычную инструкцию. В ней немного рассказали про смарт-карту, показали как она выглядит и описали алгоритмы ее работы в различных операционных системах. В этой инструкции есть фотографии устройства, фотографии того, как правильно подключать его к компьютеру и прикладывать к мобильному устройству. Но все это лучше всего можно показать в динамике, а это только видео.

Что делает пользователь с обычной инструкцией? Он не читает ее полностью, а находит необходимый раздел и выполняет описанную в нем процедуру. А это значит, что он будет искать обычную инструкцию в том случае, когда смарт-карта у него уже есть, и наша обычная инструкция будет полезной только для существующих пользователей и вряд ли поможет нам привлечь новых. А смарт-карта новая она еще мало у кого есть. Вряд ли пользователь, который еще не купил эту смарт-карту, будет читать инструкцию на 20 страниц, ему проще посмотреть небольшой ролик и понять, что это за устройство.

Все начинается с идеи и оценки ее реализации

Идея пришла уже после написания инструкции, но далеко не все подобные идеи заканчиваются реализацией. Ведь производство ролика стоит дороже написания инструкции и необходимо было осознать, действительно ли рационально сейчас тратить на это ресурсы компании. И мы задали себе вопрос: кому кроме наших пользователей может пригодиться такая видеоинструкция? Ее глобальная цель привлечь внимание к новой смарт-карте, поэтому она точно пригодится нашим менеджерам, они смогут отправлять ролик потенциальным заказчикам. Ещё такой ролик или его фрагмент можно показывать на презентации устройства, вставить в пресс-релиз и добавить в новостную ленту в социальных сетях. А этого уже достаточно для того, чтобы запустить процесс его производства. Ну и не стоит забывать про очевидную цель загрузить новый ролик на YouTube-канал, чтобы наши подписчики про нас лишний раз вспомнили. У вас цели могут быть другие.

Кто нужен для производства видеоинструкции

Идея есть, теперь нам надо понять, все ли необходимые специалисты сейчас могут поучаствовать в производстве ролика. Давайте разбираться, кто нам нужен:

  • Руководитель проекта или продукта. Как вы уже догадались, того продукта, для которого мы будем снимать ролик.

Зачем он нам: сформулировать цель ролика, ответить на вопросы в процессе написания сценария, вычитать сценарий и оценить ролик.

  • Технический писатель. Тот, который писал инструкцию для нашей смарт-карты. Он уже многое знает и напишет сценарий быстрее, чем любой другой, кому придется разбираться в этой теме. Зачем он нам: написать сценарий и снять видео с экрана своего компьютера. Также, если в видео есть реальные кадры, то нарисовать раскадровку для видеооператора. Это идеальная картина, бывает так, что технический писатель и режиссер, и оператор, и монтажер.

  • Видеооператор. Ему совсем не обязательно быть в теме, для него создана раскадровка, и он по ней работает. У нас это не всегда отдельный человек, если нет на это ресурсов, то тот, кто пишет сценарий и снимает живые кадры. В этот раз он у нас был. Зачем он нам: качественно снять живые кадры и при необходимости помочь с монтажом.

  • Монтажер. У нас это тот, кто писал сценарий, он собирает весь ролик. Видеооператор может помочь ему выполнить какие-то сложные моменты. В этот раз они были: нам надо было показать одновременную работу смарт-карты в двух мобильных операционных системах.

  • Человек, записывающий закадровый голос. У нас это реальный сотрудник технической поддержки, его голос знаком нашим пользователям. Он записывает закадровый голос для ролика.

В этот раз обстоятельства сложились так, что голос пришлось перезаписывать и в финальную версию попал голос технического писателя. Дальше мы про это расскажем, дадим ценный совет, чтобы таких форс-мажоров у вас не было.

Маркетолог. Он смотрит финальную версию и загружает ее на YouTube-канал.

Вроде никого не забыли. Да, многое может делать один человек и для каких-то роликов достаточно только заказчика и исполнителя.

Перед тем как мы запустим процесс производства видеоролика, нам надо выяснить, все ли участники свободны и смогут в какой-то момент подключиться к процессу. Мы все выяснили и определили сроки.

Сколько времени нужно на производство ролика

Со сроками тоже все интересно. Если рассказывать про обычную инструкцию, то мы понимаем примерно сколько это займет времени, с видео сложнее. Оно может совсем не понравиться и какие-то моменты придется переснимать, а потом и заново монтировать. По опыту, на ролик продолжительностью 5 минут в среднем нужно 6-8 рабочих дней, это время на весь цикл производства. И надо понимать, что иногда этот срок растягивается в два и в три раза. А бывает, когда все сразу удачно складывается и требуется меньше времени.

Что нужно из оборудования

  • Компьютер. На нем производится запись необходимого материала с экрана, хранятся все файлы для видео и монтируется ролик.

  • Штатив. На него можно закрепить мобильный телефон для съемки живых кадров.

  • Мобильный телефон. На него, как вы уже догадались, можно снимать живые кадры. Когда есть возможность позвать в этот проект видеооператора, штатив и мобильный телефон не нужны, так как процесс съемки обеспечивает видеооператор.

  • Диктофон. На него записывается звук. Никакой конкретный рекламировать не будем, используйте любой, можно даже тот, что есть в мобильном телефоне.

  • Монтажная программа. В ней мы монтируем и собираем видео. У нас их две: для простого линейного монтажа мы используем программу Movavi, а для более сложного Adobe Premiere Pro. Первая очень простая и быстрая в освоении. Конечно необходимо, чтобы все используемое ПО было лицензированным.

  • Много памяти на компьютере и мощный процессор. Чтобы сохранять все файлы для ролика и быстро его собирать. Файлы для ролика занимают в разы больше места, чем обычная документация.

  • Программа для обработки звука. В ней мы обрабатываем звук. Можно установить специальную, а можно использовать возможности программы Adobe Premiere Pro.

  • Текстовый редактор. В нем мы пишем сценарий. Использовать можно любой, но лучше всего тот, в котором организована возможность совместной работы с документом. Например, можно использовать Microsoft Word 2016 или Google Docs.

  • Программа для записи видео с экрана. С ее помощью мы снимаем видео с экрана, если это необходимо. Мы используем ту же программу, в которой мы делаем скриншоты для обычной документации, это программа Snagit.

  • Программа для создания текстовых слайдов для роликов. Можно использовать любую, мы используем графический онлайн-редактор Readymag.

Вроде все, сами понимаете, что если нет штатива, то это не критично. А вот, например, без монтажной программы точно не обойтись. Все оборудование собрано, начинаем снимать? Нет, сначала пишем сценарий.

Обязательно ли писать сценарий

Ответ ДА. Сценарий нужен даже, если ваш ролик длится 20 секунд. Ролики без сценариев очень отличаются, в них нет нужных акцентов и логики. А если в таком ролике еще есть закадровый голос, то это вообще веселье. Что делает человек, который записывает закадровый голос: он просто комментирует все, что видит, а так быть не должно. Здесь мы можем услышать неоправданные паузы, слова-паразиты и т.п.

Сценарий выстраивает логику повествования, дает возможность понять: где сделать паузу, выделить что-то голосом, замедлить или ускорить какие-то процессы.

Как уже говорили, мы пишем сценарий в текстовом редакторе, в котором есть функция, которая позволяет работать с одним документом нескольким людям одновременно. Сценарий в нашем случае пишет технический писатель, на это ему нужен хотя бы один рабочий день. У нас в ролике есть закадровый голос, поэтому сценарий мы пишем сразу в том виде, в котором сможем его передать тому, кто будет записывать закадровый голос. Не стоит делать сценарий очень большим. Подумайте, что действительно важно рассказать пользователям, на что обратить их внимание.

Например, если пользователю необходимо указать какие-то конкретные значения параметров, то надо это сказать, а сами значения продублировать в субтитрах в кадре.

А вот, если мы показываем, как мигает индикатор на устройстве, то это словами комментировать не нужно, в ролике все и так будет видно.

Когда первая версия сценария написана, она отправляется на проверку заказчику. Это обязательно надо сделать перед началом съемки, так как у исполнителя и заказчика могут быть очень разные представления о содержании ролика, и важно это выяснить. Здесь не нужно торопиться, важно подождать, пока заказчик посмотрим и выдаст свои комментарии, иногда ждать приходится долго.

Комментарии получены, все ошибки исправлены, сценарий готов. Что делать дальше? С чего начать съемку? Начнем с самого сложного со съемки реальных кадров. В нашем ролике это кадры со смарт-картой, компьютером и мобильными телефонами.

Как снимать реальные кадры или записывать закадровый голос

Мы уже писали, что иногда снимаем реальные кадры без помощи профессионального видеооператора, но в этот раз он был. Тем не менее эту тему нельзя упускать, и хочется дать по этому процессу несколько советов.

Совет 1. Записывайте звук отдельно. Если вы снимаете живые кадры и хотите, чтобы они сопровождались закадровым голосом, то пишите звук отдельно. Качество звука это очень важный параметр.

Мы записываем закадровый голос специальный диктофон или на диктофон мобильного телефона.

Для записи звука вам нужно найти тихое помещение, так как не все шумы можно убрать в процессе обработки. Располагайте диктофон в 20 сантиметрах от губ говорящего.

Мы обещали рассказать вам про наш форс-мажор, он как раз возник в процессе производства этого ролика. Что произошло? Мы получили файлы с закадровым голосом в пятницу вечером и не успели их проверить. В субботу наш технический писатель смонтировал видео с этими файлами и когда пересматривал финальную версию, обнаружил брак по звуку. Это был звук от прикосновения говорящего к микрофону, а его убрать нереально, так как он шел параллельно голосу. Что пришлось сделать? Перезаписать закадровый голос. А сами понимаете, на это нужно время. Не повторяйте наших ошибок, всегда проверяйте файла с закадровым голосом перед монтажом.

Совет 2. Обрабатывайте звук. Убирайте шумы и выравнивайте звук по громкости.

Совет 3. Думайте про свет. Плохо когда света мало, но также плохо когда его много. Не снимайте против источника света. Он должен быть либо перед объектом съемки, либо сбоку.

Естественный свет лучше искусственного, но у него есть один большой минус его нельзя контролировать. Например, сейчас может светить солнце, а через 5 минут оно спрячется за тучу или облако, и свет в кадре будет выглядеть иначе. Для того, чтобы выравнивать кадры по свету, необходимо на самом последнем этапе монтажа сделать цветокоррекцию, это можно сделать практически в любой монтажной программе.

Совет 4. Выстраивайте картинку. Даже, если в кадре нет человека, желательно думать о картинке. Думать о том, как это будет выглядеть, пробуйте разные варианты. Ведь порой даже от того, как расположен компьютер в кадре зависит восприятие всего ролика. Если для вас важно, чтобы было видно происходящее на экране компьютера, то старайтесь избегать лишних бликов. Здесь тоже нужен осознанный подход.

Мы снимали для ролика кадры:

  • Общий план: компьютер, считыватель, смарт-карта и руки человека. Так мы показали, что нужно для подготовки смарт-карты к работе.

  • Крупный план: смарт-карта в ладони. Так мы показали, как выглядит смарт-карта.

  • Крупный план: смарт-карта, мобильное устройство и руки человека. Так мы показали, как работать со смарт-картой на мобильном устройстве.

После того, как мы отсняли реальные кадры, начинаем снимать видео с экрана.

Как снимать видео с экрана компьютера или мобильного устройства

Можно просто нажать кнопку Запись и начать выполнять процедуру на компьютере или мобильном телефоне, пусть все без разбора записывается. Но лучше разделить съемку большой процедуры на съемку нескольких подпроцедур. Это тоже надо сделать правильно, с соблюдением логики выполнения большой процедуры, чтобы у пользователя не возникло ощущения разорванности процесса.

Не забывайте в таких роликах делать паузы, ведь пользователь смотрит и повторяет действия, а в отстающих ему быть не хочется.

Есть моменты, которые можно ускорить. Например, вы показываете как заполняете стандартные поля (фамилия, имя, отчество), такое пользователь сможет сделать сам.

А есть моменты, которые можно замедлить. Например, если показываете, что пользователю необходимо проверить значения полей. Здесь вам надо дать пользователю время на это.

Не забывайте про то, что в вашем ролике не должно быть каких-то личных данных (номеров телефонов, IP-адресов, адресов электронных почт и т.п.), их надо замылить.

Также мы замыливаем системную дату и время. Вы спросите зачем? У пользователя не должно быть информации о том, что вы долго снимали свой ролик, что-то записывали в два часа ночи, а что-то потом вставили из другого дня. А по системному времени он может это легко отследить, поэтому лучше его замылить.

Мы снимали для нашего ролика процедуру создания тестового сертификата через сервис ra.rutoken.ru. Это нужно, чтобы подготовить смарт-карту для работы с мобильным устройством. Ну и показали пользователю продуктовую страницу смарт-карты.

Все данные в ролике были вымышленными, поэтому мы их не замыливали. Системное время попало в кадр один раз в общем плане, поэтому его тоже не замыливали.

Теперь у вас есть реальные кадры, есть кадры, снятые с экрана, что делать дальше? Монтировать ролик?

Нужна ли музыка

Перед монтажом стоит подумать про музыку для ролика. Она нужна для того, чтобы ликвидировать недостатки закадрового голоса, если они есть, связать весь ролик воедино и сделать его более ритмичным. Именно поэтому фоновая музыка не должна быть очень медленной, ее цель - подбадривать пользователя.

Мы используем одну и туже музыку во всех роликах, купили ее несколько лет назад на всем известном сайте.

У вас обязательно должны быть права на использование той или иной музыки, иначе ваш ролик могут заблокировать.

Музыку выбрали, теперь можно монтировать.

Как монтировать ролик

План монтажа. Желательно составить план монтажа, особенно это полезно, если над роликом работало несколько человек. В этом плане опишите: продолжительность каждого кадра, текстовые слайды исубтитры. Его тоже лучше согласовать с заказчиком.

Плавные переходы. Стыки кадров должны быть незаметными и плавными, для этого между ними лучше всего добавить специальные переходы. Все переходы в ролике должны быть одного типа и не должно быть долгими.

Освещение и цвет кадра. При монтаже учитывайте освещение и цвет. Если один кадр снят в теплых тонах, а другой в холодных, то это необходимо исправить.

Редактирование голоса. При редактирование голоса необходимо вырезать: паузы, ошибки, слова-паразиты.

Текстовые слайды и субтитры. В начале видео, на заставке надпись может быть крупной.

Во всех остальных видеофрагментах их лучше делать поменьше и размещать в нижней трети кадра.

Также стоит придерживаться единой палитры. Яркие цвета можно использовать для расстановки акцентов, для всего остального нейтральные. Для лучшего сочетания оттенков можно воспользоваться цветовым кругом.

Картинки. Иногда нужно иллюстрировать какие-то процессы, в этом могут помочь картинки. Как уже писали, для создания иллюстраций мы используем онлайн-редактор Readymag. Там есть готовые изображения, из которых можно составить смысловой слайд.

Мы в ролике иллюстрировали процесс использования смарт-карты в рабочей ситуации на предприятии.

На монтаж тоже нужно время. У нас на это ушел один рабочий день. Потом мы собрали первую версию ролика и отправили на проверку заказчику. Он прислал нам комментарии, мы обсудили их и смонтировали финальную версию ролика. Ее отправили нашему маркетологу, на этом этапе может возникнуть необходимость что-то исправить. Нас попросили исправить заставку, мы это сделали, и потом ролик был опубликован на нашем YouTube-канале.

Жизнь ролика на YouTube

Имейте ввиду, что для ролика еще надо написать описание и создать значок. Давайте сначала расскажем про значок. Это картинка, которая будет отображаться, пока ваш ролик не будет запущен для просмотра. К ней есть некоторые требования. Вставим сюда скриншот со страницы помощи YouTube.

Из описания ролика должно быть понятно, о чем он и должны быть указаны ссылки на ресурсы, о которых было упомянуто в ролике. Также пользователи могут писать комментарии к вашему ролику, периодически надо это проверять. В этих комментариях может быть ценная информация. Например, пользователь мог что-то не так понять.

Дальше ролик живет своей жизнью. Его можно отправлять потенциальным клиентам, пользователям, показывать на презентациях. Он может вызвать эмоции и повлиять на отношение к продукту. Не стоит бояться снимать, в интернете вы можете найти много информации про это и все необходимые программы. Надеюсь, наша статья помогла вам хоть немного разобраться в этом процессе.

Также мы открыты к диалогу, если есть вопросы пишите в комментарии.

Подробнее..

Перевод Зачем современные 50-миллиметровые объективы настолько сложно устроены?

30.05.2021 12:21:38 | Автор: admin

Объективы наподобие Nikon Z 50mm F1.2 S больше, тяжелее, дороже и сложнее, чем старые объективы F1.2. Но почему?

Для начала немного истории оптики


В те времена, когда корабли строили из дерева, у людей уже были надёжные оптические инструменты. Одним из таких инструментов являлся объектив с постоянным фокусным расстоянием, изготовленный по схеме двойной объектив Гаусса. До начала двадцатого века проектировщики объективов уже создали пять из шести типов объективов, ставших основой для тех, которые мы используем сегодня. (Ретрофокусный объектив появился в 1920-х, а зум-объективы, если вам любопытно, по сути, являются модифицированными триплетами Кука.)

С конца 19-го века двойной объектив Гаусса был основной конструкцией объективов с постоянным фокусным расстоянием и большой светосилой. В течение многих лет конструкторы добавляли новые группы для получения большего количества света, коррекции аберраций и совершенствования объективов в целом. Но вплоть до современности фундаментом для объективов с постоянным фокусным расстоянием оставался двойной Гаусс. Вспомните любой известный объектив с постоянным фокусным расстоянием, и он скорее всего будет изготовлен по схеме двойного Гаусса: Speed Panchro, Planar, Xenon, Summicron, Takumar, Ultron, и так далее.



Наверху: объектив Петцваля, апланат, двойной объектив Гаусса. Внизу: триплет Кука, телеобъектив, обратный телеобъектив (ретрофокусный).


В большинстве схем двойного Гаусса есть особенности, имеющие практическую важность (обратите внимание, что я сказал в большинстве, а не во всех). Проще всего проектировать двойной объектив Гаусса с углом обзора, эквивалентным фокусному расстоянию 40-60 мм полнокадровых камер. Поэтому в сфере 50 мм обычно властвуют двойные объективы Гаусса, а объективы с большим или меньшим фокусным расстоянием обычно становятся телеобъективами или ретрофокусными объективами. Во-вторых, аберрации в двойных объективах Гаусса проще контролировать при диафрагме F2.8 и меньше. Приличный 50-миллиметровый двойной объектив Гаусса с диафрагмой F2.8 можно изготовить всего из пяти элементов, а диафрагмы большего диаметра требуют больше элементов для коррекции аберраций (см. схему выше).

Но объективы меняются


За последнее десятилетие 50-миллиметровые объективы стали более сложными. Сравните тридцатилетнюю конструкцию Canon 50mm F1.2 (справа) с более новыми Sigma 50mm F1.4 Art и Zeiss Otus 55mm F1.4 (слева).


Схемы объективов (слева направо) Zeiss 55mm Otus, Sigma 50mm F1.4 Art и Canon 50mm EF F1.2L.

Недавно три крупных производителя представили объективы 50mm F1.2 с ещё более сложной схемой, содержащие от 13 до 18 элементов, с несколькими асферическими и низкодисперсионными компонентами. В них достаточно сложно увидеть какое-то бы ни было влияние схемы двойного объектива Гаусса.


Схемы объективов (слева направо): Sony FE 50mm f1.2 GM, Nikkor Z 50mm f1.2 S и Canon RF 50mm f1.2L.

Конструкторы объективов добавляют всё это новое стекло не для того, чтобы повысить цену и сделать схему более крутой. Эти новые более дорогие и сложные конструкции предназначены для преодоления ограничений, с которыми мы сталкивались у 50-миллиметровых объективов с постоянным фокусным расстоянием и сверхширокой диафрагмой. По крайней мере, они решат эти проблемы в теории и моих ожиданиях. А мы знаем, чем обычно заканчиваются ожидания.

Поговорим про объективы со сверхширокой диафрагмой


Кстати, об ожиданиях: многие годы фотографы тратили целые состояния на объективы F1.2 в надежде, что несмотря на снижение резкости при полностью открытом отверстии, хотя бы при уменьшении отверстия они будут так же хороши, как более дешёвые 50-миллиметровые объективы. Ведь уменьшение отверстия способно решить все проблемы, не так ли?

К сожалению, всё работало не так, по крайней мере, для двойных объективов Гаусса с диафрагмой больше, чем F1.4. Разумеется, уменьшение относительного отверстия делало их резче, особенно в центре. Но вдали от центра они никогда не были очень чёткими; скорее, становились приемлемыми. Например, ниже представлено сравнение классического объектива Canon 50mm EF F1.2L и более нового Sigma 50mm F1.4 Art, протестированных при F5.6. Как видите, Sigma превосходит Canon.


Функция передачи модуляции (ФПМ) объективов Canon 50mm EF 50mm F1.2L (слева) и Sigma 50mm F1.4 Art (справа).

График кривизны поля демонстрирует, что это не её влияние (хотя некоторая кривизна присутствует). Скорее, эти объективы имеют аберрации, которые не очень снизились благодаря уменьшению относительного отверстия (астигматизм третьего и пятого порядка, эллиптическая кома и другие аберрации высокого порядка при диафрагмах меньшего размера устраняются не так хорошо).


Эти диаграммы показывают, что несмотря на уменьшение относительного отверстия внешние части объектива не такие уж резкие и присутствует большая степень астигматизма.

Именно такой была ситуация. Объектив со сверхширокой диафрагмой по цене 1500 долларов давал потрясающие снимки при F1.2, но при уменьшении отверстия до F5.6 или F8, обычно более резким оказывался объектив F1.8 за 300 долларов. Я использовал в качестве примера Canon EF 50mm F1.2L, но то же самое, по сути, было справедливо для всех сверхшироких (F1.2 или шире) объективов, в том числе и ценой 3000 долларов.

Тестируем новую Sony FE 50mm F1.2 GM


Компания Sony прислала мне для предварительного тестирования пять новых объективов FE 50mm F1.2 GM. Это неполное тестирование, потому что объективов всего пять, но этого должно быть достаточно, чтобы дать нам некоторую информацию. И хотя я не тестировал 50-миллиметровые Canon и Nikon, их конструкция предполагает, что результаты должны быть примерно одинаковыми.

Тесты с полностью открытым отверстием


Если сравнивать со старым EF Canon 50mm F1.2, то видно, что последние 30 лет проектирования объективов не прошли даром. Sony (справа) значительно лучше.


Canon EF 50mm F1.2L @ F1.2 | Sony FE 50mm F1.2 GM @ F1.2

Вот показатель, дающий представление о том, насколько хорош Sony: при F1.2 он имеет лучшее разрешение, чем превосходный Sigma 50mm F1.4 Art при F1.4.


Sigma 50mm F1.4 Art при F1.4 | Sony FE 50mm F1.2 GM при F1.2

Так вот в чём преимущество новой конструкции: при полностью открытом отверстии он так же хорош, как превосходный 50mm F1.4. Это определённо стоит своих денег для многих фотографов. Но мне всё равно было любопытно насколько повышается резкость при уменьшении отверстия?

Сравнения с уменьшенным отверстием


Давайте начнём с очевидного: сравним один объектив F1.2 GM с одним объективом Sony Planar 50mm F1.4 ZA, оба с диафрагмой F5.6. ZA не такой уж потрясающий объектив, но многие пользователи FE работали с ним. При уменьшении отверстия представленная ниже диаграмма ФПМ демонстрирует его высокий астигматизм. Я ожидал, что GM будет лучше него; так и оказалось.


Sony FE 50mm F1.2 GM при F5.6 | Sony FE 50mm F1.4 ZA при F5.6

Теперь давайте проведём более сложное сравнение, между одним из GM и Sigma 50mm F1.4 Art (на графике я поменял их местами, то есть Sony справа). Есть незначительные отличия, но если вы захотите сказать, что один точно лучше другого, то я предпочту промолчать, потому что вы ошибётесь. Sigma чуть-чуть получше по краям, Sony в центре, и у Sony чуть меньше астигматизма. Но различия очень незначительны, вплоть до того, что они окажутся в пределах отклонения выборки, и будут незаметны на фотографиях.


Sigma 50mm F1.4 Art при F5.6 | Sony FE 50mm F1.2 GM при F5.6

Именно это я и надеялся увидеть. Раньше, если вы покупали объектив F1.2 или с более широкой диафрагмой, то ожидали, что при открытом отверстии картинка будет нерезкой, и даже при уменьшении отверстия она не станет такой же резкой, как у более дешёвого и медленного объектива. Современные (и более сложные) конструкции позволяют объективам F1.2 быть потрясающе резкими при полностью открытом отверстии, а при уменьшении отверстия такими же резкими, как объективы с меньшими диафрагмами. И это, на самом деле, очень важно.

Разумеется, разрешение это ещё не всё. Вероятно, это даже не самое важное. Но важно то, что, по крайней мере, у объективов F1.2 до недавнего времени таких показателей не было.

И надеюсь, теперь вы начинаете понимать, почему эти новые объективы состоят из такого количества элементов (хотя на самом деле причина не только в этом).



На правах рекламы


Закажите и сразу работайте! Создание VDS любой конфигурации в течение минуты, в том числе серверов для хранения большого объёма данных до 4000 ГБ, CEPH хранилище на основе быстрых NVMe дисков от Intel. Эпичненько :)

Присоединяйтесь к нашему чату в Telegram.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru