Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Midi

Перевод Шарманка на Ардуино

16.07.2020 18:14:38 | Автор: admin

Эта публикация является переводом моей инструкции размещенной на сайте instructables.com. Проект занял первое место в DIY Arduino contest 2020 от Instructables



Привет! Это статья о том, как я делал шарманку на Arduino.


Демо



Немного истории


Идея автоматических музыкальных инструментов не нова. Люди всегда пробовали автоматизировать различные музыкальные инструменты, в том числе и пианино.



С середины XVIII века и до изобретения граммофона существовали различные автоматические инструменты. В основном это были пианолы и ручные уличные шарманки. Эти инструменты были автоматизированы механикой и пневматикой.



В механической схеме использовался приводной валик с кулачками. Вращаясь, кулачки задевали молоточки, которые соответствовали клавишам фортепиано.


В конце XIX-начале XX веков появились более совершенные инструменты, управляемые с помощью перфорированных бумажных лент. В таких инструментах использовалась пневматическая схема с мехами и трубками, а отверстия в ленте играли роль миниатюрных пневматических клапанов.



Считывание нот


Сперва нужно определить нажата клавиша пианино или нет.


Старинные музыкальные инструменты используют довольно сложные механизмы. Я же могу использовать Arduino и электронные датчики, чтобы определить нажата клавиша или нет. Например, используя ИК-сенсор или датчик линии. Эти датчики широко используются в мире Arduino для гонок по линии. Они позволяют определить белый или черный цвет поверхности под ними.



Идея следующая. Пусть один ИК-датчик представляет собой одну ноту и клавишу пианино. Имеется несколько датчиков. Под датчик помещается лист бумаги, разделенный на параллельные дорожки. Дорожки состоят из черных и белых областей. Лист начинает движение относительно датчиков. Если на дорожке под датчиком находится черная область, то клавиша нажата. Если белая область клавиша отжата. В момент, когда клавиша переходит из освобожденного состояния в нажатое нота начинает звучать. Звук удерживается, пока область под датчиком остается черной.


Используя несколько датчиков линии одновременно, можно создать своего рода электронную клавиатуру пианино, где каждый сенсор соответствует своей клавише и ноте. Располагая черные и белые области на листе определенным образом и перемещая лист с нужной скоростью, можно получить последовательность нот музыкального произведения.


Я сделал клавиатуру, состоящую из 40 клавиш. Для этого я использовал пять модулей Octoliner. Модуль Octoliner это восьмиканальный датчик линии. Каждый модуль имеет восемь оптопар TCRT5000 и может быть использован для 8 различных клавиш пианино. Модуль управляется по шине I2C, и его легко связать с Arduino.


Я разместил пять модулей последовательно, чтобы создать единую обширную линейную матрицу из 40 (5x8) датчиков. Вы можете сделать клавиатуру из меньшего количества клавиш, или сделать полноразмерную клавиатуру пианино с 88 клавишами. Я выбрал 40, потому что это примерно половина всех клавиш на реальном инструменте.


Ардуино как миди устройство


Для считывания сигналов со всех линейных датчиков я использую Arduino. Однако датчики способны только информировать Arduino, нажата ли клавиша или отпущена. Чтобы в конце получить звук, нужно превратить Arudino в MIDI-устройство.



MIDI это универсальный цифровой стандарт записи для обмена данными между различными музыкальными инструментами. MIDI-устройства обмениваются сообщениями. Эти сообщения содержат информацию о нажатых клавишах, их громкости и тональности.


Arduino способна переводить данные о нажатых клавишах в MIDI-сообщения. Я выбрал плату Arduino, которая способна эмулировать USB HID-устройство. Передавая MIDI-сообщения через USB-порт, Arduino превращается в настоящую электронную клавиатуру пианино. С USB MIDI устройством, я смогу извлечь звук используя синтезатор просто подключив Arduino к USB-порту компьютера.


Выбор пал на плату Arduino MKR ZERO. Она способна эмулировать USB HID из коробки. Плата очень производительная, а ее большой объем флэша идеально подойдет для хранения пресетов кучи музыкальных композиций. Также я использовал обычную тактовую кнопку для переключения пресетов и знакогенерирующий I2C LCD дисплей 16x2 для отображения текущего пресета.


Конструкция шарманки


Я не буду описывать всю конструкцию подробно. Шарманка делалась с первого раза и наугад. Только ради эксперимента. Здесь довольно много деталей, проще взглянуть на 3D-модель и спецификацию. Для изготовления деталей я использовал оргстекло, лазерную резку, 3D-печать, а также материалы и механику, которые у меня были дома.




Условно я разделил конструкцию на две основные части и назвал их "выпрямитель" и "съемник". Обе части крепятся к опорной плите. Выпрямитель крепится к основанию с помощью стоек M3 длиной 65мм, а съемник с помощью напечатанных на принтере уголков. Крепеж не показан на сборках, но есть в спецификации.


Сборка выпрямителя



Выпрямитель выравнивает бумажный музыкальный лист с нотами перед чтением, и на нем установлены датчики линии. Лист для сорока датчиков вышел широким. Такой лист может гнуться и рваться во время движения. Каждая нотная дорожка на листе должна находиться прямо под соответствующим оптроном. Поэтому нотный лист должен быть выровнен перед считыванием.


Выпрямитель собран из нескольких пластин. Бумажный лист зажат между основанием и крышкой. Между крышкой и листом сделан небольшой зазор в 1-2 мм, чтобы лист не закусывало при движении. По бокам установлены две направляющие пластины. Пять модулей датчиков линии установлены на пластине на определенной высоте над листом и крепятся к основанию четырьмя стойками 6мм.


Сборка съемника



Эта часть предназначена для подачи листа. Она тянет лист из выпрямителя.


На валах установлены четыре колеса с резиновыми кольцами. Они плотно зажимают нотный лист. Вращаясь, эти колеса вытягивают считанный лист из выпрямителя. Съемник фиксируется на опорной плите уголками. Съемник состоит из трех пластин оргстекла и трех 6мм валов между ними. Валы закреплены в пластинах фланцевыми подшипниками F626ZZ. Подшипники зафиксированы с помощью напечатанных крышек.


Валы вращаются маховиком через ременную передачу. Я использовал 2GT ремень без натяжения. Замкнутый ремень шириной 6мм с 250 зубьями. Такие ремни и шкивы для них распространены в хобби-станках с ЧПУ и 3D-принтерах, поэтому их легко найти и купить. Малый шкив купленный GT2 20 6 B6.



Больший шкив самодельный, изготовлен лазерной резкой из оргстекла. Он состоит из 4 пластин толщиной 2 и 4 мм и алюминиевого фланца на вал 6мм.



Маховик состоит из пластины оргстекла, подшипника F625ZZ, фланца на вал 6мм и напечатанной рукоятки. Подшипник запрессован на рукоятке и зафиксирован в пластине напечатанной крышкой.



Колеса, тянущие лист, тоже сборные. Каждое колесо состоит из 4 пластин, толщиной 3 и 2мм, и фланца на вал 6мм. На пластины натянуто резиновое уплотнительное кольцо. Я использовал обычное уплотнительное кольцо ГОСТ 9833 050-060-58.


Экранирование оптопар



В шарманке много оптопар, и они расположены очень близко друг к другу. При одновременной работе множества сенсоров их сигналы могут многократно отражаться и пересекаться друг с другом, что приведет к значительным погрешностям в полученных данных.



Я решил максимально избавиться от помех, и экранировал каждую оптопару колпачком. Колпачки которые подходят к оптопарам TCRT5000 очень маленькие, напечатал их на фотополимернике.


Перевод нотного листа


Подготовка нотного листа это, пожалуй, самое утомительное занятие, особенно если не знаком с музыкальной нотацией.


Итак, один датчик линии имеет 8 каналов, отвечающих за считывание 8 нот. Длина датчика составляет 80мм. Поместив 5 модулей рядом, я получаю общую длину в 400мм. Добавлю еще 5мм свободного места по краям. Таким образом, общая ширина нотного листа равна 410 мм.


Ширина одной нотной дорожки равна ширине одной оптопары и составляет 5,8мм. Расстояние между оптронами на датчике 4,2 мм. Такое же расстояние между нотными дорожками на листе.



Ноты делятся по длительности, где длительность это доля такта. Нота может быть целой, половиной, четвертой, восьмой, шестнадцатой итд. За основу я беру длительность шестнадцатой ноты, и назначаю ей высоту 10мм на листе. Теперь весь лист может быть разлинован горизонтальными линиями с интервалом 10мм, так как это минимальный шаг. Черный прямоугольник размером 10х5,8мм на дорожке даст звук длительностью шестнадцатой ноты. Прямоугольник высотой 20мм это восьмая, 40мм четвертая, 80мм половина, 160мм целая.


В формате MIDI каждая нота фортепианной клавиатуры имеет свой уникальный номер. Эти номера будет присвоены каналам датчиков линии. При транскрипции для себя я сформировал несколько шагов, чтобы не запутаться. Покажу на примере простой мелодии "дождь дождь уходи" (с) www.teaching-children-music.com.



  1. Смотрим на все ноты, которые используются в музыкальном произведении, и записываем их MIDI номера в порядке возрастания. Эта мелодия использует только три ноты первой октавы: E, G и A. Нота E первой октавы имеет MIDI-номер 64, G имеет номер 67, а A имеет номер 69.
  2. Присваиваем MIDI-номера каналам датчика линии. Например, я назначаю на первый канал номер 64, второй канал номер 67 и на третий номер 69.
  3. Смотрим на размер произведения. Эта мелодия имеет размер 2/4. Это означает, что длина от одного такта до другого равна двум нотам с четвертой длительностью. Таким образом, высота одного такта на листе равна 40мм (2*80 мм). Полная мелодия имеет 4 такта, и я могу разместить все тактовые линии.
  4. Переводим произведение. Закрашиваем прямоугольные черные области на листе в соответствии с длительностью нот.
  5. Правим нотный лист и удаляем помарки. Например, эта мелодия имеет две одинаковые восьмые ноты, которые звучат последовательно во втором, третьем и четвертом тактах. На переведенном фрагменте эти две восьмые ноты слились в единую четвертую ноту. Их необходимо разделить, слегка укоротив длительность первой ноты. Для этого уменьшаем высоту первого прямоугольника, обеспечив пустой белый зазор.

Переведенная музыка


Вся нотная запись получилась слишком длинной, чтобы физически поместиться на одном бумажном листе. Чтобы уместить все ноты, я распечатал их частями на нескольких листах А1. Затем обрезал края листов до нужной ширины и последовательно склеивал их в один большой рулон. Всего я попробовал перевести три музыкальных отрывка.


  1. "Hedwig's Theme" из Гарри Поттера а аранжировке Patrick Piesman.
    Используемые MIDI ноты:
    41, 42, 43, 45, 48, 49, 50, 52
    54, 55, 56, 58, 59, 60, 61, 62
    63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70
    71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78
    79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86
  2. "The Black Pearl" из Пиратов карибского моря в аранжировке Klaus Badelt.
    Используемые MIDI ноты:
    31, 33, 34, 36, 38, 40, 41, 43
    45, 46, 48, 50, 52, 53, 55, 57
    58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65
    66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73
    74, 76, 77, 79, 81, 82, 85, 86
  3. Оригинальная первая часть "The Entertainer" Джоплина.
    Используемые MIDI ноты:
    43, 44, 45, 47, 48, 50, 51, 52
    53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60
    62, 63, 64, 65, 67, 69, 71, 72
    74, 76, 77, 78, 79, 81, 83, 84
    86, 87, 88

Прикладываю ссылки на оригинальные фортепианные ноты, на мои переведенные ноты для шарманки и пустой линованный CAD-лист формата А1, который может пригодиться для ваших переводов.



XOD и библиотеки


Для прошивки Arduino я использую визуальную среду программирования XOD. Я часто использую XOD в своих проектах, и этот не исключение. Тем более, что все необходимые для проекта библиотеки уже созданы пользователями.


amperka/octoliner библиотека от производителя для работы с восьмиканальным датчиком линии. Она содержит все необходимые ноды для быстрого начала работы с датчиком, а также некоторые ноды расширенного функционала, такие как настройка яркости/чувствительности оптронов или изменение адреса I2C.



Это крутые пользовательские библиотеки XOD позволяющие работать с MIDI-форматом. Библиотека e/midi используется для создания MIDI-сообщений. С помощью библиотек e/serial-midi/ и e/usb-midi/ можно обмениваться MIDI-сообщениями через последовательный интерфейс или USB-порт Arduino.


Главный патч проекта находится в библиотеке gabbapeople/barrel-organ/


Патч проекта



Патч шарманки начинается с инициализации датчиков. Для инициализации устройств датчиков используются quickstart ноды octoliner из библиотеки amperka/octoliner. Каждое устройство имеет свой адрес I2C. Адрес датчика линии можно изменить, используя пример в библиотеке amperka/octoliner. Для каждого датчика нода set-brightness устанавливает значение яркости ИК-излучателей равное 1. Затем нодой set-sensitivity устанавливается чувствительность ИК-приемников равная 0,9. Для пяти устройств выведены отдельные шины DEV1, DEV2, DEV3, DEV4, DEV5. Нода usb-midi-device создает и хранит экземпляр пользовательского типа MIDI, используемого для генерации и отправки MIDI-сообщений. При подаче питания происходит задержка в 1 секунду. После инициализации параметров всех сенсоров нода gateначинает пропускать через себя непрерывные импульсы.


В программе есть счетчик пресетов. Каждый пресет соответствует определенному набору MIDI нот назначенных на каналы датчиков линий. Пресеты переключаются с кнопкой и нодой track-charger. На дисплее text-lcd-i2c-16x2 отображается, какой пресет активен в данный момент.


Далее идет нода keyboard. Эта нода принимает в себя шины всех датчиков, шину `midi, а также текущее значение счетчика пресетов.


Нода клавиатуры



Нода keyboard составная и очень большая, это сердце устройства. Структура ноды начинается с шин сенсоров и значения текущего пресета.


Затем следуют пять нод octoliner-read-channels. Одна такая нода считывает восемь аналоговых сигналов от восьми оптронов на датчике. Сигналы считываются последовательно и оцифровываются по простой формуле. Если сигнал >= 0,7, то клавиша нажата; если нет, то она отпущена. Суммарно нодыoctoliner-read-channels имеют 40 выходных пинов пронумерованных от CH0 до CH7 и выводят в них 40 булевых значений.


Далее следует выбор MIDI номера ноты исходя из пресета. Один канал может соответствовать разным нотам. Выбор ноты для конкретного канала зависит от текущего пресета. Нода note-switcher выбирает нужный MIDI-номер в зависимости от номера пресета. За каждой нотой закреплена шина с уникальным именем, например 48_1, где первое значение это номер MIDI, а второе значение номер пресета. Логические ноды xor отсекают неиспользуемые шины.


Отсортированные шины MIDI номеров поступают в ноды octave. Всего я сделал шесть "октавных" нод от 1 до 6. Эти ноды соответствуют шести октавам настоящего фортепиано. Каждая нода octave состоит из двенадцати входных булевых пинов для двенадцати MIDI номеров нот. Например, для четвертой октавы входными пинами будут MIDI номера 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71. При изменении значения на любом из входных пинов, нода octave генерирует и отправляет MIDI-сообщение через USB-порт.


Вывод звука



Шарманку можно подключить к любому синтезатору с USB. Например, можно подключить её к компьютеру c ОС Windows и использовать Synthesia. Или подключите её к малине и использовать QjackCtl & Qsynth.

Подробнее..

Как я делаю цифровую минигитару

06.09.2020 16:13:36 | Автор: admin
image

В этой статье я постараюсь в общих чертах описать путь создания девайса от идеи до реализации юзабельного прототипа.

Меня зовут Дмитрий Дударев. Я занимаюсь разработкой электроники и очень люблю создавать различные портативные девайсы. Еще я люблю музыку. Полгода назад я взял у друга акустическую гитару чтобы попытаться научиться на ней играть по урокам из ютуба и табулатурам. Было тяжело. То ли я неправильно что-то делал, то ли плохо старался, то ли в обществе моих предков мелкая моторика вредила размножению. В любом случае, ничего кроме звуков дребезжащих струн у меня не выходило. Мое негодование усиливала постоянная расстройка струн. Да и окружающим тысячный раз слушать мою кривую Nothing else matters удовольствия не доставляло.

Но в этих муках про главное правило электронщика я не забыл. Если что-то существует, значит туда можно вставить микроконтроллер. Или, хотя бы, сделать портативную электронную модификацию.


Идея


В голове начала вырисовываться структура цифровой гитары.

Первым делом я составил список требований к девайсу:

  1. Устройство должно имитировать гитару с 6-ю струнами и 12-ю ладами на грифе
  2. Должно быть компактным, в идеале складным, чтобы можно было брать его с собой куда угодно
  3. Должно подключаться ко всем популярным осям Android, IOS, Windows, Linux, MacOS и определяться там как MIDI устройство без каких-либо драйверов
  4. Работа от аккумулятора
  5. Подключение должно производиться без проводов (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)
  6. Возможность сразу начать играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок
  7. На каждой струне и каждом элементе грифа должно быть по светодиоду, чтобы можно было запустить табулатуру мелодии, и гитара сама показывала куда нужно прикладывать руки
  8. Возможность использования основных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato
  9. Задержка передачи midi команд не более 10мс
  10. Все должно собираться из подручных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники

Разумеется, для мобильных платформ потребуется написать приложение, в котором можно будет выбрать табулатуру для обучения светодиодами, выбрать инструмент (акустика, классика, электрогитара с различными пресетами фильтров, и т.д.), и воспроизводить звуки.

По идее, должен получиться компактный инструмент, на котором можно играть как на гитаре, лишенный аналоговых недостатков и оснащенный наглядной системой обучения.
Звучит реализуемо.

Аналоги


Итак, первым делом, вооружившись мыслью о том, что в наше время почти невозможно придумать что-то новое и кто-то уже это делал, иду гуглить. Действительно, оказалось, что первая цифровая гитара была создана еще в 1981 году, но из-за ограниченной функциональности широкого применения не нашла.



Современные компактные midi гитары тоже существуют, но рассчитаны на более профессиональную целевую аудиторию, дорогие и, самое главное, без режима жми на лампочки. Есть даже экзотические варианты с айпадом вместо струн или напоминающее моллюска.



Значит, можно приступать.

Proof of concept


Начать решил с проверкой концепции. Минимальный прототип на скорую руку.
Для начала нужно определиться с элементной базой.

Контроллер

В своих проектах я чаще всего использую STM32. Они мощные, дешевые, доступные. Выбрал STM32F042. В нем есть USB (причем, со специальным внутренним генератором на 48МГц чтобы не вешать внешний кварц), 32-битное ядро, и вся необходимая периферия. И все это при стоимости меньше бакса.

Беспроводное подключение решил оставить на следующую итерацию.

Струны на дэке

В качестве струн решил напечатать пластиковые язычки, закрепить их на потенциометрах с пружинками и измерять углы отклонения.

Замоделил в солиде и напечатал для оценки эргономики.





Получилось довольно приятно на ощупь. Должно работать.

Сенсоры на грифе

На гитаре предполагаются 6 струн и 12 ладов. Суммарно это 72 сенсора на грифе и еще 6 на дэке. Можно было бы использовать на каждый элемент по тактовой кнопке, но, во-первых, они щелкают, во-вторых, не получится реализовать техники вроде slide или vibrato. Хотелось бы еще и усилие нажатия определять.

Вроде, для этой задачи лучше всего подходят тензорезистивные датчики. Они меняют свое сопротивление в зависимости от давления на рабочую область.



В продаже их найти в нужном количестве оказалось очень сложно, да и стоят немало. Пришлось заказать на али.

АЦП

Для считывания состояния каждого датчика нужен ацп. В STM-ке их всего несколько штук, так что для опроса 78 датчиков понадобится что-то еще. Можно было бы использовать внешние многоканальные ацп микросхемы, но они слишком дорогие. Поэтому я решил поставить 5 дешевых 16-канальных аналоговых мультиплексора CD74HC4067 и подключить к каждому по одному каналу ацп STM-ки.

Плата

Пока едут тензорезисторы, начинаю разводку платы. Выводы датчиков длинные, так что пришлось располагать их внахлест.







Прежде чем заказывать печать платы, решил дождаться тензорезисторов. И, как оказалось, не зря.

Из 80-ти датчиков рабочими оказались только несколько, и то с разными параметрами.



От изображения на сайте продавца они отличаются заметно в худшую сторону.

И чего я ожидал, покупая электронику на али?..

И тут меня осенило.

Можно ведь применить другой метод детектирования измерение емкости как в датчиках прикосновения. Это гораздо дешевле и доступнее. А если правильно спроектировать механику, то можно и усилие определять.

Что ж. Удаляю все что было сделано.



Начинаю сначала


В новой версии минималистичного proof of concept-а в качестве сенсорных элементов я выбрал напиленные из 4мм медного прутка цилиндрики, припаянные к плате.

Теперь нужно придумать как измерять 78 емкостей.

Опрос сенсоров

Немного погуглив, выяснил, что существует множество микросхем контроллеров сенсорных клавиатур. Среди них удалось найти дешевый 12-канальный измеритель емкости общего назначения. Он измеряет емкость в масштабах единиц пикофарад, чего должно быть достаточно для схемы измерения усилия, которую я планирую реализовать в следующих модификациях.
Дополнительно на всякий случай повесил на каждый элемент грифа по посадочному месту для кнопки или чего-то подобного. И сделал вырезы в плате, чтобы можно было не только прикоснуться к цилиндрику, но и прожать его внутрь. Можно будет поэкспериментировать с разными техниками игры.

Микросхема подключается по I2C интерфейсу и имеет 2 конфигурационных пина, задающих адрес. Соответственно, на одну шину можно повесить максимум 4 микросхемы. А мне нужно 12. Не проблема, распределяю их на три группы и подключаю к шине STM-ки через мультиплексор.

Платы





На этот раз плату удалось заказать и даже дождаться ее изготовления.

После запайки комплектухи, медных цилиндриков и потенциометров понял, что конструкция с пластиковыми струнами получается слишком сложной. Поэтому решил пока что повесить на дэку такие же сенсорные цилиндрики, но подлиннее. Чтобы не переделывать всю плату, сделал небольшую платку-накладку и подключил ее ко второй I2C шине STM-ки.



Железяка готова. Следующая задача заставить ее играть.

Софт


План следующий:

  1. Скачать виртуальный синтезатор, который может работать с MIDI устройствами и издавать гитарные звуки.
  2. Написать прошивку, которая будет опрашивать сенсоры и передавать результаты в комп через USB custom HID интерфейс около 100 раз в секунду.
  3. Написать программу на питоне, которая будет принимать эти данные, эмулировать виртуальное MIDI устройство, генерировать MIDI пакеты и отправлять их на виртуальный синтезатор.

Разбираться как сразу прикинуться MIDI устройством решил чуть позже.

Чем воспроизводить звук?

Виртуальных синтезаторов под винду с поддержкой MIDI оказалось довольно много. Я попробовал Ableton live, RealGuitar, FL studio, Kontakt. Остановился на RealGuitar из-за простоты и заточенности именно под гитару. Он даже умеет имитировать несовершенства человеческой игры скольжение пальцев по струнам, рандомизированные параметры извлечения нот.



Подключение к виртуальному синтезатору

Для питона удалось найти библиотеку mido, которая может эмулировать виртуальный midi порт, который через внешний эмулятор midi кабеля loopmidi можно подключить ко входу виртуального синтезатора.



В интерфейсе программы я сделал графическое отображение уровня измеряемой емкости для каждого сенсора для упрощения подстройки фильтров. Также на будущее добавил элементы управления светодиодами, вибромотором (пока не знаю зачем, но он тоже будет в гитаре), визуализации работы акселерометра и уровня заряда аккумулятора.



Для того, чтобы удары по струнам гитары вызывали проигрывание правильных нот, нужно замапить все 72 сенсора на грифе на соответствующую ноту.

Оказалось, что из 72 элементов на 12-ти ладах всего 37 уникальных нот. Они расположены по определенной структуре, так что удалось вместо построения большой таблицы вывести простое уравнение, которое по номеру сенсора выдает номер соответствующей ноты.



Тест

Похоже, все готово для первого теста. Пилить прутки и паять все 12 ладов мне было лень, поэтому ограничился 8-ю. Момент истины:


ITS ALIVE! Жизнеспособность концепта подтверждена. Счастью не было предела! Но нельзя расслабляться.

Следующий этап добавление светодиодов, акселерометра, вибромотора, аккумулятора, беспроводной связи, корпуса и возможности работы без драйверов или программ эмуляции midi на всех популярных платформах.

Светодиоды

Для подключения 84 светодиодов я выбрал самый простой пусть daisy chain из 14-ти 8-битных сдвиговых регистров. Их удобно подключить к SPI MOSI выводу STM-ки и слать по DMA массив данных без участия ядра.

Акселерометр

Особых требований к акселерометру у меня не было, поэтому взял самый простой LIS3D. С его помощью гитара будет определять свой наклон относительно горизонта, что позволит модулировать различные звуковые фильтры во время игры движениями рук.

Беспровод

Для беспроводной передачи данных решил поставить ESP32. Оно поддерживает различные протоколы Bluetooth и WI-FI, будет с чем поэкспериментировать (на тот момент я еще не знал, что в моем случае существует только один правильный способ подключения).

Корпус

Корпус должен быть складным, поэтому электронику дэки и грифа нужно разнести на две платы и соединять их шлейфом.

Включение питания будет происходить при раскрытии корпуса за счет приближения магнитика на грифе к датчику Холла на плате дэки.

Начинаю работу


Было проделано много работы по экспериментам с различными конструкциями тактильных элементов грифа и рассеивателями для светодиодов. Хотелось, чтобы равномерно светилась вся поверхность элемента, при этом сохранялась возможность детектирования прикосновения и нажатия на кнопки.



Я обратился к другу, который профессионально занимается пром дизайном. Мы придумали конструкцию узла сгибания гитары, после чего он спроектировал и напечатал прототип корпуса.



Вроде, все продумано, можно начинать разводку платы.











MIDI устройство

В новой версии, в первую очередь я хотел, чтобы при подключении по USB, гитара определялась как MIDI устройство без всяких лишних программ.

Оказалось, сделать это не так сложно, все спецификации есть на официальном сайте usb.org. Но все алгоритмы, которые выполнялись на стороне питонского приложения, пришлось переписывать на C в контроллер.

Я был удивлен, что оно сразу заработало на всех устройствах. Windows 10, MacOS, Debian 9, Android (через USB переходник). Достаточно просто воткнуть провод и в системе появляется MIDI устройство с названием Sensy и распознается всеми синтезаторами. С айфоном пока протестировать не удалось т.к. нет переходника. Но должно работать так же.



Беспроводной интерфейс

Следующая задача организовать работу без проводов.

Погуглить сразу я поленился, поэтому потратил несколько дней на тестирование различных беспроводных интерфейсов. BLE я отмёл сразу, т.к. в моей голове Low energy прочно ассоциировалось с низкой частотой передачи пакетов. Пробовал WI-FI в режиме клиента, WI-FI в режиме точки доступа, Bluetooth в режиме SPP и т.д. Везде была одна и та же проблема огромная задержка (больше 100мс на глаз) и неравномерность прихода пакетов во времени. Это делало игру невозможной.

Я уже собирался сдаться и сделать отдельный донгл, который бы втыкался в USB мобильника или компа и принимал данные с гитары по кастомному радио.

Но тут я случайно наткнулся на спецификации новых версий протокола BLE и увидел, что минимальный connection interval там 7.5мс, что отлично вписывается в мои требования.

Более того, оказалось, что существует протокол BLE MIDI, который поддерживается всеми новыми операционками и работает без всяких драйверов прямо как по USB MIDI.

Единственной проблемой оказалось то, что такой низкий connection interval и вообще BLE MIDI поддерживаются только относительно новыми платформами. Подробности еще предстоит выяснить, но тесты с доступными мне девайсами прошли успешно.

На некоторых новых айфонах даже имеется предустановленный виртуальный синтезатор Garage Band, способный издавать качественные гитарные звуки (если нет, можно скачать в App Store бесплатно).

Прошивка

Написав весь минимальный необходимый функционал, я уперся ровно в размер флэша STM-ки. Свободными осталось всего 168 байт. Очевидно, кремниевые боги мне благоволили, значит иду в правильном направлении.



Можно было бы углубиться в оптимизацию кода и значительно сократить объем занимаемой памяти, но проще будет в следующей версии использовать контроллер потолще, который стоит на 5 центов дороже и не тратить время. Тем более, мало ли какие еще фичи захочется добавить.
Но минимального функционала недостаточно, нужно еще поработать с техниками игры. В первую очередь, хочу реализовать slide. Это когда начинаешь играть ноту с определенным зажатым ладом и проскальзываешь рукой по грифу, перескакивая с лада на лад.

С USB я уже поразвлекался, поэтому можно весь код, связанный с ним, закомментить и освободить память. Тестировать можно и по беспроводу:


При включении всех светодиодов, гитару можно использовать, если вы заблудились в темной пещере.



Какие минусы у этой конструкции?

  1. На сенсорах нигде не измеряется усилие нажатия. Это влечет за собой три проблемы:
    • Постоянно происходят случайные задевания соседних струн как на дэке, так и на грифе. Это делает игру очень сложной.
    • Все играемые ноты извлекаются с одинаковой громкостью. Большинство подопытных этого не замечают, но хотелось бы более приближенной к настоящей гитаре игры
    • Невозможность использовать техники hammer on, pull off и vibrato
  2. Светодиоды одноцветные. Это ограничивает наглядность при игре по табулатурам. Хочется иметь возможность разными цветами указывать на различные приемы игры.
  3. Форма корпуса не подходит для левшей. С точки зрения софта я уже реализовал инверсию струн по акселерометру. Но механический лепесток, необходимый для удержания гитары рукой во время игры, поворачивается только в сторону, удобную правшам.
  4. Отсутствие упора для ноги. Сейчас, при игре сидя, нижняя струна почти касается ноги, а это неудобно.
  5. Сустав сгибания гитары требует осмысления и доработки. Возможно, он недостаточно надежен и стабилен.

Время переходить к разработке следующей версии.


Переезжаю на контроллер серии STM32F07. На нем уже 128КБ флэша этого хватит на любой функционал. И даже на пасхалки останется.

Использовать ESP32 в финальной версии гитары было бы слишком жирно, поэтому я пошел искать что-то более православное. Выбор нал на NRF52 по критериям доступности, наличию документации и адекватности сайта.

Конечно, будут реализованы и три главных нововведения:

  • светодиоды теперь RGB,
  • на каждом сенсоре грифа будет измерение усилия (тактовые кнопки больше не нужны),
  • струны на дэке станут подвижными.

На данный момент плата дэки выглядит так (футпринт ESP на всякий случай оставил):


Проект называется Sensy и сейчас находится в активной разработке. Уже есть полная уверенность в том, что весь задуманный функционал будет реализован, поэтому было принято решение о дальнейшем развитии.

Мы находимся в Питере, сейчас команда состоит из двух человек: я занимаюсь технической частью, мой партнер маркетингом, финансами, юридическими вопросами.

Если среди читателей есть джедаи в области проектирования корпусов или мобильной разработки, желающие присоединиться к проекту пожалуйста, пишите мне куда и когда угодно.

Кому интересно следить за новостями проекта оставляйте почту в форме на сайте и подписывайтесь на соцсети.

Очень надеюсь на обратную связь от Хабрасообщества с комментариями и предложениями!

Забавный эпизод из процесса разработки
Сижу отлаживаю NRF52, пытаюсь вывести данные через UART. Ничего не выходит. Проверял код, пайку, даже перепаивал чип, ничего не помогает.

И тут случайно нестандартным способом перезагружаю плату в терминал приходит буква N в ascii. Это соответствует числу 0x4E, которое я не отправлял. Перезагружаю еще раз приходит буква O. Странно. Может быть проблема с кварцевым резонатором и сбился baud rate? Меняю частоту в терминале, перезагружаю плату опять приходит N. С каждой новой перезагрузкой приходит по новой букве, которые в итоге составляют повторяющуюся по кругу фразу NON GENUINE DEVICE FOUND.

Что эта NRF-ка себе позволяет? Прошивку я обнулял. Как она после перезагрузки вообще помнит, что отправлялось в предыдущий раз? Это было похоже на какой-то спиритический сеанс. Может, я и есть тот самый NON GENUINE DEVICE?

Залез в гугл, выяснил, что производители ftdi микросхем, которые стоят в USB-UART донглах, придумали способ бороться с китайскими подделками. Виндовый драйвер проверяет оригинальность микросхемы и на лету подменяет приходящие данные на эту фразу в случае, если она поддельная. Очевидно, мой донгл оказался подделкой и переход на другой решил эту проблему.

Снова спасибо китайцам.

Спасибо за внимание!
Подробнее..

MIDI2USB музыка нас связала

09.10.2020 22:10:21 | Автор: admin
Российско-китайско-американский конвертер MIDI в USB.Рис.1 Российско-китайско-американский конвертер MIDI в USB. Фото автора.

Люди любят музыку. Многие умеют играть на музыкальных инструментах. А некоторые пробуют импровизировать и даже сочинять музыку. Электронные музыкальные инструменты можно подключать к компьютеру и получать дополнительные творческие возможности. Это вроде бы простое дело, но большинство дешёвых китайских адаптеров USB-MIDI работают посредственно. Кому интересно, как я сделал свой MIDI2USB-адаптер, приглашаю читать

Постановка задачи


Пару лет назад мой племянник, который учится музыке, начал импровизировать и сочинять музыку. Мне хотелось, чтобы его творчество не пропало, но записывать его музыкальные этюды удавалось только на диктофон. Качество такой записи было неудовлетворительным. Хотелось осуществлять запись нот напрямую в Cubase или MuseScore, а затем их редактировать. Для этого я решил купить китайский адаптер (конвертер) USB-в-MIDI.
Анекдот в тему
Отец ведёт сына в первый класс и говорит:
Вот если будешь хорошо учиться, я тебе куплю компьютер!
Пап, а если плохо?
Тогда куплю фортепьяно!

Такой кабель-адаптер стоит дёшево и, как оказалось, работает плохо. Передача данных от синтезатора (электрического пианино) в компьютер не работает. Если играть одним пальцем, то несколько нот удаётся записать, а когда берёшь аккорд или играешь гаммы, то адаптер зависает и превращается в кирпич. Другое направление, т.е. передача данных из компьютера в синтезатор работает хорошо. В отзывах многих покупателей можно найти подобные истории.

Способы доработки китайского адаптера


В интернете есть немало дискуссий как улучшить или доработать китайский адаптер. В некоторых версиях этого адаптера предусмотрен, но не распаян оптрон, который обеспечивает гальваническую развязку компьютера и синтезатора. Увы, в моём случае доработка была затруднительна, т.к. вместо оптрона установлены два NPN-транзистора. Отмечу, что MIDI-стандарт прямо указывает использовать оптоизолятор, например, PC900V или 6N138. Схожими характеристикам обладают оптопары H11L1M (DIP-8) или H11L1SM (SO-6). Можно использовать и другие компоненты с подходящими параметрами.

Китайский адаптер в процессе демонтажа
Рис.2. Китайский адаптер в процессе демонтажа. Фото автора.

На фото видно, что в корпусе достаточно места чтобы разместить оптоизолятор и сопутствующие элементы. Некоторые умельцы выпаивают имеющиеся компоненты и на их место устанавливают оптоизолятор с обвесом. Очевидно, что для этой операции требуются не только знания, но и хорошая моторика рук.

Но недостаточно обеспечить оптическую изоляцию музыкального инструмента и компьютера. Требуется ещё точный кварцевый генератор или резонатор, чтобы обеспечить тактирование последовательного интерфейса UART в соответствии со стандартом MIDI. В китайском адаптере, который я купил, отсутствует не только оптопара, но и кварцевый резонатор. Конечно, существуют микросхемы, в которых блоки тактирования калибруются на заводе, но тут ничего подобного нет. В общем, работоспособность этого китайского изделия низкая. Существуют адаптеры, построенные на микросхеме CH345 преобразователе USB в MIDI в корпусе SSOP-20, но это не мой случай. Микросхема CH345 имеет аппаратные USB-метки Vendor ID: 1a86, Product ID:752d. Впрочем, любая левая микросхема может выдавать (и выдаёт) такие же идентификаторы и даже может притвориться чем угодно.

Последний небольшой недостаток, который я выявил в китайском адаптере это программное обеспечение (прошивка). Если говорить точнее это малый размер буфера для конечных точек (EndPoints), всего по 8 байт. Этого достаточно для передачи нажатых нот, потому что MIDI-сообщение по USB интерфейсу состоит из 4 байт (номер кабеля, номер команды и 2 байта данных). А вот всякие расширения, например SysEx, могут быть большего размера.

Через некоторое время я купил другой кабель-адаптер, который носил громкое название Professional USB MIDI Interface. Этот адаптер стоил существенно дороже и работал значительно лучше, но всё равно с ошибками. Проявлялось это в том, что спустя несколько минут игры на синтезаторе, он вдруг начинал пропускать нажатия клавиши или наоборот не воспринимал отпускание клавиши. Я был разочарован результатами работы китайских адаптеров я и решил последовать совету: Если хочешь сделать что-то хорошо, то сделай это сам.

Аппаратная часть


Сначала надо было продумать схему будущего устройства и изучить опыт других инженеров. Имеющийся адаптер внешне выглядел очень хорошо, поэтому я решил использовать от него корпус, светодиоды и экранированные кабели. Тем более, что в Москве MIDI-кабели стоят дороже, чем готовый китайский адаптер. Китайскую плату я вытащил, измерил её габариты и стал изучать MIDI-стандарт и удачные MIDI-проекты в открытом доступе.

Рис.3 Адаптер USB-MIDI в корпусе и с кабелями.

На момент написания этой статьи мне известны несколько интересных проектов:
  1. Схема из документации на чип CH345 фирмы Nanjing Qinheng Microelectronics.
  2. Старые проекты на микроконтроллерах Atmega с программной реализацией протокола USB. В них используется режим Low Speed, который устарел и не поддерживается в Windows 7.
  3. Библиотека MIDIUSB для плат семейства Arduino с аппаратной поддержкой USB-интерфейса (Atmega32u4, Cortex-M), а также Maple и т.д.

Электрические принципиальные схемы во всех проектах содержат много типовых фрагментов, основанных на рекомендациях стандарта MIDI. Поэтому оставалось выбрать микроконтроллер с поддержкой USB режима Full Speed, найти в продаже оптрон PC900V и розетку DIN-5 (MIDI).

Сердцем моего MIDI2USB адаптера стал 8-битный микроконтроллер EFM8UB20F64G фирмы Silicon Laboratories. Мне он очень нравится, и я использую его везде, где могу. Этот контроллер является преемником (после ребрендинга) контроллера С8051F380, который пришёл на смену легендарному C8051F320 удачной разработке фирмы Cygnal, которую в 2003 купила SiLabs.

Перечислю свои аргументы в пользу микроконтроллера EFM8UB20F64:
  • удобство разработки ПО, которое выражается в наличии быстрых и простых в использовании GPIO, SPI, UART, USB, PCA;
  • улучшенное 8051-ядро (1-2 такта на команду, 48MIPS), изменение частоты на лету;
  • встроенный регулятор напряжения, толерантность выводов к +5В, ток до 100 мА;
  • встроенный точный тактовый генератор с калибровкой от USB-хоста ( 0.25%);
  • наличие библиотек USBXpress, VCPXpress, USB Device API и примеры для быстрого старта;
  • чистая errata.

Программировать этот контроллер приятно, т.к. регистров мало и можно сосредоточиться на решении прикладной задачи. Увы, арифметические операции (особенно 32-битные) выполняются медленно, но в остальном EFM8 хорош. Разработка программного обеспечения для USB-устройств это не простая задача. И тут есть главное преимущество контроллеров SiLabs это библиотеки USBXpress, VCPXpress, USB Device API. Даже фирма Texas Instruments в своих платах SmartRF использует контроллеры C8051F320.

Оптрон это второй по важности компонент в адаптере. Я решил взять Sharp PC900V, потому что именно он указан в рекомендуемой схеме MIDI-спецификации. Особенность этого оптрона быстрые времена включения и выключения (1мкс и 2мкс), а также наличие цифрового выхода. Но есть и недостатки большие размеры микросхемы (7х10мм) и выгорание на 50% через 5 лет эксплуатации. Габариты оптрона не позволили разметить все компоненты на одной стороне платы. Ещё мне не хотелось отказываться от разъёма MIDI, который занимал много места.
Задняя сторона платы с оптроном и светодиодами.
Рис.4 Задняя сторона платы с оптроном PC900V и светодиодами. Фото автора.

Выходной каскад собран по рекомендованной стандартом схеме на логической микросхеме 74LVC2G04, состоящей из двух инверторов. Основная цель этого компонента преобразование уровней логических сигналов из 3В => 5В и обеспечение выходного тока не менее 10 mA.

Ещё анекдот
На конкурсе песни выступает чукча:
-Увезу тебя я в тундру, зелёный, увезу к седым снегам, белой шкурою медвежьей, красный, брошу их к твоим ногам
И так всю песню. Председатель жюри спрашивает:
А почему у вас в песне слова какие-то странные?
Цветомузыка, однако!

Остальные компоненты выполняют вспомогательные функции и не оказывают существенного влияния на работу устройства. Резисторы, конденсаторы, диоды и светодиоды могут быть заменены в разумных пределах. Вместо разъёма mini-USB можно поставить micro-USB или сделать штыревой разъём под пайку кабеля, как делают китайцы. Разъём MIDI занимает много места и в корпус не помещается, поэтому он используется только в версии адаптера без корпуса. Сигналы MIDI-IN и MIDI-OUT выведены на штыревой разъём для распайки кабеля. В общем, следовало бы скорректировать расположение светодиодов и разъёмов для их оптимального расположения в корпусе.

Рис.5 Отладочная и коробочная версии адаптера MIDI2USB. Фото автора.

Общий ток потребления не превышает 50 mA. Он складывается из следующих частей:
  • микроконтроллер, 15mA;
  • три светодиода, 15mA (3х5mA);
  • микросхема 74LVC2G04, 10 mA;
  • оптрон PC900V, 10 mA.

Двухслойная печатная плата была изготовлена американцами в OSH Park, толщина 1.6мм, медь 0.035мм, материал FR-4.

Программная часть


Создание программного обеспечения для оборудования важный и ответственный этап разработки. К счастью, во всех современных операционных системах есть драйверы для MIDI устройств, подключаемых к порту USB. Задача сокращается и требуется написать только прошивку (firmware) для адаптера.

Обычно я использую Keil uVision PK51 совместно с Configuration Wizard 2, иногда IAR Embedded Workbench, и совсем редко SiLabs Simplicity Studio. Каждая среда имеет достоинства и недостатки. В этом проекте я решил использовать IAR, потому что хотелось иметь С с классами. Кроме того, компилятор IAR предоставляет доступ ко всем битам системных регистров. Например, P2_bit.B0 = 1; или PCA0MD_bit.WDTE = 0;
Нет необходимости использовать магические константы или многоэтажные битовые выражения, которыми пестрят CMSIS или SI_EFM8UB2_Register_Enums.h. Увы, весь этот функционал объявлен в файле ioEFM8UB20F64G.h, который оказался не совместим с библиотеками si_toolchain.h (например, макрос B0..B3). Переводить проект в Keil uVision PK51 я не стал, а просто писал совместимый код на С для всех сред разработки.

Код проекта разделён на несколько функциональных частей.


  1. В файле main.c находится точка входа, объявления глобальных переменных, вызов инициализация периферии и главный цикл программы.
  2. В файл init.c содержит настройку тактирования, портов, UART и его прерываний.
  3. В файле descriptors.c можно найти USB-дескрипторы для устройства типа Audio Class.
  4. В файле midi.c находятся две функции для преобразования MIDI-сообщений в USB-события и обратно. Используется автомат состояний.
  5. Файл usbconfig.h содержит макросы и определения (#define) для настройки режимов работы библиотеки USB Device API.

Посмотрим на функцию main() с настройкой портов, периферии и главным циклом.
int main( void ){WDT_Init();                             // Disable WDTimer (not used)PORT_Init();                            // Initialize ports (UART, LEDs)SYSCLK_Init();                          // Set system clock to 48MHzUART0_Init();                           // Initialize UART0 @31250, 8-N-1USBD_Init( &usbInitStruct );            // Initialize USB, clock calibrateLED_IN  = 1;                            // Blink LEDLED_OUT = 1;                            // Blink LEDIE_EA   = 1;                            // Global enable IRQwhile(1){//--- MIDI => USBif( nMidiCount > 0 ){IE_EA  = 0;                     // Begin: Critical sectionif( USB_STATUS_OK==USBD_Write(EP1IN,aMidiBuffer,nMidiCount,false) ){nMidiCount = 0;             // Reset MIDI data byte counter}IE_EA  = 1;                     // End of: Critical sectionLED_IN = 0;                     // Turn off input LED}//--- USB => MIDIif( nUsbCount ){uint8_t i;LED_OUT = 1;                    // Turn on Led on New packetfor(i = 0; i < nUsbCount; i++)  // Process every data byte{USB2MIDI( aUsbBuffer[i] );  // Convert USB packet into MIDI}nUsbCount = 0;                  // Reset counterUSBD_Read(EP2OUT, aUsbBuffer, sizeof(aUsbBuffer), true);LED_OUT = 0;                    // Turn off Led, when done}}}


Библиотека фирмы SiLabs для USB-устройств состоит из набора подпрограмм, которые компилируются и включаются в проект в зависимости от настроек в файле usbconfig.h. Это очень напоминает библиотеку libusb, V-USB, которую можно встретить в коде для микроконтроллеров фирмы Atmel (ныне Microchip). Надо отметить, что у SiLabs получилась хорошая и удобная библиотека с точки зрения программиста.

Важную роль в работе любого USB-устройства играют описатели (дескрипторы) устройства, конфигурации и интерфейсов. С помощью этих дескрипторов устройство сообщает хосту (компьютеру) о своих требованиях, возможностях, параметрах и т.д. Функция обработки запросов дескрипторов обычно имеется в каждой USB-библиотеке, а от программиста требуется лишь правильно заполнить структуры данных, содержащих эти дескрипторы.
Код с дескрипторами
SI_SEGMENT_VARIABLE(usbDeviceDesc[], const USB_DeviceDescriptor_TypeDef, SI_SEG_CODE) ={USB_DEVICE_DESCSIZE,               // bLength, 18 bytesUSB_DEVICE_DESCRIPTOR,             // bDescriptorType, 1htole16(0x0110),                   // bcdUSB Ver, 1.100x00,                              // bDeviceClass, 0 for Audio0x00,                              // bDeviceSubClass, 0 for Audio0x00,                              // bDeviceProtocol, 0 for AudioSLAB_USB_EP1IN_MAX_PACKET_SIZE,    // bMaxPacketSize0, 64 byteshtole16(0x1209),                   // idVendor, Free GPL (SiLabs 0x10C4)htole16(0x7522),                   // idProducthtole16(0x0100),                   // bcdDevice, 1.000x01,                              // iManufacturer string0x02,                              // iProduct string0x03,                              // iSerialNumber (no serial string)0x01                               // bNumConfigurations};


Обо всех дескрипторах, топологии и терминологии подробно и детально написано в стандарте Universal Serial Bus Device Class Definition for MIDI Devices. А для быстрого старта и погружения в тему достаточно изучить информацию, которую предоставляют программы usbview.exe из пакета Windows Driver Kit 7600 или USB Descriptor Dumper. Кое-что можно даже скопировать к себе в программу.

Рис.6 Информация о дескрипторах в программе usbview.exe

Дескрипторы и соответствующие массивы и структуры размещается во флэш-памяти микроконтроллера (сегмент кода), потому что эти данные не изменяются (константы). Хранение констант во флэш-памяти типичный программистский приём, который позволяет экономить оперативную память.

Следует обратить внимание на поля Vendor_ID и Product_ID в структуре описателя устройства. Это пара чисел для уникальной идентификации USB-устройства. Чтобы получить для своего устройства такой номер надо заплатить денег организации USB-IF или направить запрос владельцу существующего Vendor_ID (производителю микроконтроллеров) и получить Product_ID. А можно, например, как китайцы использовать чужие наиболее подходящие VID & PID. Для открытых проектов есть вариант получить бесплатно Product_ID.

Ещё один момент, на который следует обратить внимание при разработке USB-устройств звукового класса MIDI Streaming это разъёмы (Jack). Разъёмы это воображаемые (виртуальные) сущности для описания топологии и связей между устройством и хостом. Они бывают входные (In Jack) и выходные (Out Jack), внутренние (Embedded) и внешние (External). У каждого разъёма есть уникальный идентификатор Jack_Id (число от 0 до 15). Выходные разъёмы содержат номер источника Source Id, т.е. номер разъёма для подключения. Наконец, поверх образованных каналов (потоков ввода и вывода) работают звуковые конечные точки (audio end-point, EP). Это почти обычные Bulk EP, у которых в дескрипторах есть информация о привязке к разъёму.
Embedded and External Jacks
Рис. 7 Разъёмы Jacks и виртуальные потоки в USB (класс MIDI).

Обмен данными в звуковом USB-устройстве класса MIDI заключается в передаче 32-битных пакетов (USB-MIDI Event Packet). Из MIDI-устройства приходят сообщения длиной 1, 2 или 3 байта. При передаче по USB к этим байтам добавляется головной байт с номером кабеля и кодом команды. Если пакет получается менее 4 байт, то он дополняется 0. В текущей версии прошивки я не заполняю нулями до 32-битной границы. Это работает. Вопрос остаётся открытым.
Например, в кабеле 1 команда нажатия клавиши Note On (время передачи 960us) преобразуется в следующий пакет:
MIDI: 0x90 0x60 0x7f => USB: 0x19 0x90 0x60 0x7f

USB-MIDI Event Packet
Рис.8 Схема пакета USB-MIDI Event Packet из USB спецификации.
typedef union{struct PACKET{uint8_t  cable : 4;            // Cable Number (we use #0)uint8_t  cin   : 4;            // Code Index Number (cmd: 0x08)uint8_t  cmd;                  // MIDI command (status byte)uint8_t  data1;                // MIDI data byte #1uint8_t  data2;                // MIDI data byte #2};uint8_t buffer[sizeof(struct PACKET)];} MIDI_EVENT_PACKET;


Прямое и обратное преобразование выполняются функциями MIDI2USB(uint8_t dataByte) и USB2MIDI (uint8_t dataIn). В этих функциях применён автомат состояний, когда по мере поступления входных данных функция переходит из состояния ожидания (IDLE) в состояние приёма команд (STATUS), а затем в состояние приёма данных (DATA), и, наконец, отправка данных с возвратом в исходное состояние ожидания.

В MIDI-протоколе байты данных в сущности являются 7-битными (0..127). У них всегда старший 8-ой бит установлен в 0. Команды (байты статуса) наоборот всегда идут с установленным старшим битом в 1, т.е. имеют значения от 128 до 255.
Types of MIDI bytes
Рис. 9 Типы байтов в MIDI-протоколе.
Анекдот про разрядность чисел
Телефонный звонок:
Алло, это квартира Сидорова Ивана Петровича?
Hет, это квартира Каца Абрама Самуиловича.
Извините, это 11-22-33?
Hет, это 11-22-34.
Hадо же! В шестом знаке ошибка, а такой эффект!


Все схемы и исходные тексты, а также готовая прошивка находятся у меня в git-хранилише. Лицензия MIT.

Программное обеспечение


После монтажа платы следует запрограммировать микроконтроллер. Для этого можно использовать или фирменный/клон SiLabs C2 Debug Adapter, или J-Link v10+ (с поддержкой EFM8), или прошитый на заводе bootloader (ревизия Rev-B), или, наконец, Arduino с соответствующим скриптом. Для проверки и отладки MIDI-сообщений очень помогает программа MIDI-OX.
MIDI-OX
Рис.10 Интерфейс программы MIDI-OX.

Если работать с Cubase, то следует установить Asio-драйверы, потому что при использовании DirectSound и DirectInput наблюдается задержка между нажатием клавиши и воспроизведением ноты. Задержка не связана с аппаратной частью и является особенностью реализации ОС. В общем, устройство отлично выполняет свои функции с инструментом Casio CDP-100.
Cubase MIDI Configuration
Рис.11 Интерфейс программы Cubase 5.

Экспериментальные прошивки генерировали максимально возможный поток нот и других MIDI-команд. Какофония была ужасная, но всё работало, как задумано. А с помощью MuseScore 3.2 можно записывать и воспроизводить mid-файлы.
Анекдот последний
1990-е. Братва празднует новый год в ресторане. Из музыки только караоке. Все недоволны. Братки отлавливают администратора:
Слушай, подгони музыкантов!
Да, вы что! Новый год все заняты!
Ты не понял! Быстро музыкантов!
Ну есть у меня одна группа. Играют крутой джаз!
Давай! Крутой джаз нам подходит!
Приезжают джазмены. Распаковываются и начинают играть. Одну, пьесу, другую, третью В зале становится тихо. Братки шепчутся, трезвеют. Один из братков подходит к сцене и спрашивает:
Что, пацаны, не получается?


Результаты работы


Адаптер работает! Кажется, мне удалось сделать добротный конвертер MIDI в USB. Для своего устройства я использовал корпус, некоторые детали и кабели от китайского адаптера. Mini-USB разъём оказался глубоко в корпусе и пришлось переделывать USB-кабель и поработать напильником. Светодиоды хотя и под углом, но плотно вошли в отверстия. Требуется доработка платы под китайский корпус.
Mini-USB cable
Рис. 12. Компактная разобранная вилка mini-USB.

Решение применить 8-битный микроконтроллер EFM8UB20 кому-то может показаться спорным. Конечно, есть и другие варианты и контроллеры. Альтернативный путь это выбрать сугубо аппаратное решение на преобразователе CH345 и сделать устройство по рекомендованной китайцами референс-схеме. Но мой вариант универсальный, т.к. позволяет изменить прошивку, добавить нужный функционал или исправить найденные ошибки. В конце концов я получил знания, опыт и моральное удовлетворение от законченного проекта. И, наконец, я дописал статью, а вы её дочитали.

Полезные ссылки



Спасибо за внимание.
Подробнее..

Как я делаю цифровую минигитару. Часть 2

08.03.2021 14:16:44 | Автор: admin

Прошло 4 месяца с написания предыдущей статьи, за это время произошло довольно много нового как по технической части, так и по позиционированию девайса.

Напомню какие требования к девайсу я поставил, когда начинал разработку:

  • Устройство должно имитировать гитару с 6-ю струнами и 12-ю ладами на грифе

  • Должно быть компактным, в идеале складным, чтобы можно было брать его с собой куда угодно

  • Должно подключаться ко всем популярным осям Android, IOS, Windows, Linux, MacOS и определяться там как MIDI устройство без каких-либо драйверов

  • Работа от аккумулятора

  • Подключение должно производиться без проводов по Bluetooth Low Energy (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)

  • Возможность сразу начать играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок

  • На каждой струне и каждом элементе грифа должно быть по светодиоду, чтобы можно было запустить табулатуру мелодии, и гитара сама показывала куда нужно прикладывать руки

  • Возможность использования основных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato

  • Задержка передачи midi команд не более 10мс

  • Все должно собираться из подручных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники

Реализовать мне все это удалось, и даже больше. Был дополнительно интегрирован акселерометр для управления параметрами фильтрации звука наклоном гитары и вибромотор (правда, я до сих пор не придумал зачем).

На момент написания предыдущей статьи выглядело оно так:

Было принято решение пытаться делать стартап и выходить на кикстартер.

И так, что было дальше?

Следующим шагом стал стандартный этап поиска pre-seed раунда инвестирования. Деньги нужны были на доработку и изготовление нового прототипа, проведения пиар кампании и оплату юридических манипуляций (для участия на кикстартере необходимо юр. лицо в США со всеми вытекающими организационными тратами). Эту задачу нам с моим партнером, отвечающим за бизнес процессы, удалось решить за 2 месяца.

Позиционирование

Для подтверждения полезности продукта и его функционала мы решили провести встречи со всеми Питерскими и Московскими музыкантами, с которыми смогли связаться, и заодно поснимать видеороликов для соц сетей.

Профессиональные гитаристы отнеслись к девайсу ожидаемо скептически. И я их полностью понимаю, это не замена настоящей полноценной гитаре. Это девайс для применений, в которых важны портативность, универсальность, простота, возможность играть в наушниках и т.д. Сидишь, например, в самолете, вокруг шум, суета, плачущие дети, кислородные маски выпадают. Спать невозможно. И тут внезапно наступает вдохновение, достаешь девайс, надеваешь наушники и записываешь новый трек.

Широкой публикой гитара была оценена очень позитивно не смотря на пока что ограниченный функционал и большие конструктивные неудобства. Девайс оказался настолько интересным, что даже популярный в рунете блогер Ваганыч снял на него обзор.

По результатам общения мы открыли для себя новую целевую аудиторию - саунд дизайнеры, мьюзик мейкеры - люди, которые пишут цифровую музыку. Оказалось, у них есть большие сложности с записью гитарных и других струнных партий на миди клавиатурах. Это очень сложно, долго, муторно настолько, что зачастую им приходится отказываться от струнных инструментов, органичивая свое творчество. Наш девайс они восприняли с максимальным энтузиазмом, пророча ему большую популярность.

Конкуренты

Есть на этом рынке и конкуренты. Мы купили по экземпляру каждого для оценки.

1. Artiphon - панель, чувствительная к нажатию, по форме напоминает гитару, но позиционируется скорее как настольная клавиатура.

Интересная, но дорогая штука. В целом, работает неплохо, можно извлекать разнообразные звуки. Имеет встроенные динамики, но лучше их не включать. Подключается только по USB.

2. Jammy - гитарный форм-фактор, состоит из разъединяющихся элементов с реальными струнами. Датчики независимо отслеживают удары по струнам на деке и прикосновение струны к ладу на грифе. Знакомым гитаристам не удалось сыграть на ней что-то внятное - ноты то не извлекались, то извлекались по нескольку раз. Возможно, требуется длительное привыкание. На реальных роликах в интернете также не удалось найти полноценной гитарной игры, в основном это игра медленным перебором по отдельным струнам.

3. Jamtik - игрушка с 7-ю ладами на батарейках. Сыграть на ней не удалось даже В траве сидел кузнечик.

Анализ конкурентов добавил нам оптимизма. Ни один из этих девайсов не позволяет играть реальные быстрые гитарные партии, не имеет обучающей подсветки.

Теперь самое интересное новый прототип.

На основе испытаний старого прототипа, конкурентов и личных предпочтений, я решил расширить функционал девайса и добавить несколько пунктов к требованиям:

  • Конечно, RGB подсветка

  • Подвижные струны на деке с детектированием как касания, так и величины отклонения при извлечении ноты. Это позволит избавиться от проблемы задевания пальцами соседних струн и расширит возможности игры за счет поддержки velocity (разные параметры нарастания звука и громкости ноты) и глушения струн прикосновениями как в настоящей гитаре

  • Детектирование силы нажатия на сенсоры грифа для реализации стандартных гитарных техник игры

  • Встроенный синтезатор со встроенной библиотекой инструментов и разъем Jack 3.5мм для подключения наушников или внешних колонок. Встроенные динамики делать не стал добиться хорошего звучания было бы слишком сложно и дорого

  • Мобильное приложение со встроенным качественным синтезатором и функционалом обучения

  • Пады с подсветкой для записи лупов

  • Упоры на деке и удобного удержания сидя и стоя, крепления для ремешка

Корпус

Корпус получил множество изменений, особенно в узлах со струнами на деке и в механизме складывания. Сенсоры на грифе теперь покрыты матовыми рассеивателями и светятся всей поверхностью.

Основная задача - сделать девайс таким, чтобы был применим мануальный опыт игры на настоящей гитаре. Были проработаны расстояния между ладами, механика струн, геометрия деки и равесовка. Пока что это только рендеры корпуса, но изготовление прототипов уже идет полным ходом.

Электроника

Электронику пришлось разделить на 4 платы:

  • Гриф

Адресные RGB светодиоды подключены последовательно к одной ноге STM-ки. Пришлось повозиться с двойной буферизацией и выводом данных через DMA 100 раз в секунду. Зато, теперь оно работает очень быстро и можно запускать цветные визуальные анимации на поверхности грифа.

  • Плата с падами и подпружиненными контактами для соединения с грифом в разложенном состоянии гитары

  • Основная плата со струнами, мозгами, силовой частью, радио частью, синтезатором и датчиками

Здесь происходит детектирование как прикосновения к струнам, так и величины их отклонения. Это решает проблему со случайными задеваниями соседней струны при игре и дает возможность глушить струны как на настоящей гитаре.

  • Плата с разъемами USB type-C, Jack 3.5мм и тремя индикаторными светодиодами

Мобильное приложение

После выкладывания предыдущей статьи, мне написал мобильный разработчик Юрий Дубовой с предложением помочь в разработке приложения под iOS.

Мы сформировали протокол общения гитары с приложением и разбили его на несколько интерфейсов:

  • Midi команды, разумеется, по умолчанию передаются по стандартному BLE-Midi интерфейсу. Таким образом, к приложению при желании можно будет подключить и другие midi устройства, например, клавиатуру

  • Опционально поддерживается прием midi команд и по проводному USB-Midi интерфейсу. Это будет полезно для старых телефонов без поддержки BLE, а также в случае необходимости сокращения задержки до минимума (порядка 5мс)

  • Отдельный кастомный BLE сервис для передачи уникальных команд, связанных с управлением светодиодами, режимами работы девайса, синхронизацией состояния и т.д.

  • Стандартный BLE battery service для передачи уровня заряда аккумулятора. Он поддерживается на уровне операционной системы и, в случае в виндой, даже отображается соответствующая иконка в панели устройств

Приложение разбито на несколько экранов, соответствующих разным режимам работы:

Свободная игра

В этом режиме пользователь выбирает один из инструментов (акустика, электрогитара, пианино, укулеле, барабаны, и т.д.) и просто играет как ему хочется. Есть возможность загружать свои инструменты в виде саундфонтов в формате .sf2.

Игра по табулатурам

В этом режиме нужно выбрать мелодию из списка табулатур и запустить интерактивное воспроизведение, при котором на гитара светодиодами подсвечивается нужный аккорд и приложение ждет пока юзер его не сыграет и зажигает следующий. При этом происходит оценка правильности и скорости игры.

Обучение

Пока у нас нет даже прототипа этого режима, но предполагается интерактивное обучение нотной грамоте и гитарным основам в игровой форме с использованием светодиодов на девайсе.

Есть и другие интересные режимы, о которых я расскажу в следующей статье. Впереди еще очень много работы.

Теперь играть на ней можно тремя разными способами:

  1. Подключение через BLE MIDI протокол к телефону или компу, где девайс распознается как миди устройство, и игра через внешние виртуальные синтезаторы (Ableton, FL studio, Garage Band и т.д. или наше приложение)

  2. То же самое, но с подключением через USB MIDI (работает со всеми хостами, которые я проверял Android, IOS, Windows, MacOS, Debian)

  3. Игра внутренним синтезатором, с подключением наушников или внешней колонки напрямую в гитару. В этом случае звук будет не самым Hi-Fi, но вполне приемлемым для игры для себя

Интересно, что можно играть всеми тремя способами одновременно, может кому-то пригодится.

Завершение

После завершения изготовления корпуса и тестирования нового прототипа я планирую написать следующую статью, в которой будет больше технических подробностей. Если среди читателей Хабра есть люди, желающие поучаствовать в создании контента, поделиться предложениями или помочь с продвижением пожалуйста, пишите мне. А также будем рады помощи с изготовлением корпуса и разработкой мобильного приложения.

Кому интересно следить за новостями проекта или оформить предзаказ оставляйте почту в форме на сайте и подписывайтесь на соцсети.

Спасибо за внимание! Буду рад обратной связи в комментариях.

Подробнее..

MIDI браслет для управления синтезаторами (в основном для органично звучащего вибрато)

15.04.2021 00:12:17 | Автор: admin

Для нетерпеливых - ссылка на видео с демонстрацией и полным контентом поста в конце

Одной из распространенных привычек среди мультиинструменталистов, когда дело доходит до игры на стандартной фортепианной клавиатуре, является попытка применить выразительность других классов инструментов к простым вкл/выкл переключателем синтезатора, как правило, без какого-либо эффекта. Это распространяется и на другие музыкальные периферии, иногда более подходящие для таких манипуляций.

Обычно МИДИ клавиатуры оснащены питчбенд колесами, сенсорными полосками или джостиками, но они редко производят естественно звучащий результат и оккупируют одну из рук полностью. Именно по причине неестественности звучания одна из осей джойстика как правило привязана к вибрато.

Не удивительно, что на рынке полно устройств, которые преобразовывают это усилие в язык музыки. Первый это Roli Seaboard, мультиполифоническая MIDI-клавиатура которая позволяет сопоставлять жесты со звуковыми параметрами. Другая схожая интерпретация этой идеи это Хакен Континуум. Оба эти варианта поставляются с премиальным ценником, и по моему мнению - заслужено.

Следующий пример чуть мене комплексный. Genki Waves, насколько я понимаю, состоит в основном из кольца, которое может управлять программным обеспечением. Но сайт позволяет приобрести модуль eurorack и midi-адаптер 5din, что делает этот сетап вполне универсальным.

Другой вариант, если существует необходимость управлять железными синтезаторами Enhancia Neova ring. Полный комплект состоит из кольца, станции с современными 3,5 - мм MIDI входом и выходом и программного обеспечения для точной интерпретации жестов.

Но я не только не могу оправдать трату в 300 долларов на то, что могу сделать сам, я также хочу устройство, свободное от программного хоста в виде ПК, потому что я предпочитаю сетапы без управления с компьютера, и я хочу, чтобы все элементы контроля были рядом с реальным оборудованием.

Запустив быстрый гугл поиск я нашел библиотеку ESP32BLEMIDI, которая позволяет отправлять миди-сообщения посредством беспроводной блютуз связи, и которую люди, судя по информации, использовали успешно, и начал составлять план.

План состоит в использовании двух плат esp32. Один-как наручный сервер, собирающий данные с акселерометра и преобразующий их в сообщения об изменении высоты тона и модуляции. Я привяжу тангаж к бендам и крен к модуляции. Кроме того, поскольку на борту модуля MPU6050 есть встроенный гироскоп, для бендов я также буду собирать информацию о горизонтальном смещении, поскольку оно также отображает это интуитивное движение. Три потенциометра будут контролировать чувствительность каждой оси к соответствующему параметру. Литиевая батарея будет поддерживать беспроводную работу устройства с помощью модуля управления зарядкой. Этот конкретный модуль поддерживает все средства защиты и не имеет никаких ограничений по минимальному току, что, наконец, отправило платы на базе tp4056 для меня в отставку. В таком случае у меня будет возможность подключить свой компьютер к наручному блоку для управления программными синтезаторами с, я надеюсь, низкой задержкой. Для управления любыми железными блоками я также построю стационарный хаб, который сможет конвертировать беспроводные BLEMIDI сообщения в аппаратные MIDI сообщения для взаимодействия с аппаратными синтезаторами. Для этого хаба я выбрал контроллер с OLED-экраном и с помощью поворотного энкодера смогу переназначить бенды и модуляцию как любую другую MIDI CC команду для управления громкостью, панорамированием, позиции уэйвтейбла и всем тем, что конкретный синтезатор сможет изменить на лету. Я не могу собрать простую сквозную схему, она неизбежно повредит данные, это должна быть полноценная смешивающая схема. Я также добавлю 2 CV-выхода для взаимодействия с модульным и полумодульным оборудованием.

После пары вечеров пайки и еще нескольких дней программирования у меня на столе были прототипы. Наручный блок несколько громоздкий, но я уверен, что смогу уменьшить его размер по крайней мере в 3 раза. Я добавил включатель питания и кнопку начала/прекращения передачи данных под большой палец, и переключатель направления, чтобы переключаться между правой и левой рукой. Я также добавил аналоговый акселерометр, чтобы проверить, будет ли он работать с меньшей задержкой, чем цифровой.

Со стороны станции я припаял аппаратные MIDI входы и выходы и операционные усилители для усиления сигналов от ЦАПОВ до уровней CV, идущих на выходы 3,5 мм. Входящие BT-сообщения могут быть реорганизованы как любое MIDI СС-сообщение идущее через любой канал чтобы управлять несколькими синтезаторами одновременно, или переключаться между ними.

Первым делом стоит проверить работу напрямую с компьютером, для этого нужно выполнить сопряжение, выбрать режим драйвера в моей DAW-станции и установить флажок для прослушивания входящих сообщений. Данные с гироскопа создают много шума, все чувствуется слегка неконтролируемо, результаты намного чище когда на бенды влияют только данные с акселерометра. Тестирование показало, что существенной разницы между цифровым и аналоговым акселерометром нет.

Есть небольшая задержка, но так как выразительность-главная цель, на это стоит обратить внимание. Кроме того, устройство постоянно отключалось и подключение никогда не следовало одной и той же процедуре и требовало несколько перезагрузок и перезапусков DAW. Это очень неудобно и выбивает из колеи.

После отключения всех остальных беспроводных соединений на моем компьютере, включая Wi-Fi, задержка сократилась, и проблема отключения стала менее частой. Это привело меня к выводу, что слабым звеном в этой цепочке являются беспроводные возможности моего компьютера. Поскольку мой конкретный аудиоинтерфейс не имеет MIDI-портов, я схватил Arduino Due и быстренько собрал USB-MIDI-интерфейс, чтобы иметь возможность сопряжать устройство со станцией, подключать станцию к интерфейсу миди-кабелем, подключать интерфейс к ПК и получать MIDI-сообщения таким образом. И проблема отваливания от блютуз исчезла.

На данный момент все еще существует некоторая задержка, поэтому мне пришлось внести несколько коррективов в первоначальный план.

Поскольку прямое BT подключение к моему компьютеру немного медленное, и я все равно скован использованием MIDI-USB интерфейса, вместо того чтобы читать значения, преобразовывать их в BT midi и отправлять медленные BT MIDI сообщения для отправки обычных MIDI, я решил полностью лишить сообщения универсального протокола и отправлять необработанные значения и преобразовывать их на принимающем конце в MIDI, уменьшая количество шагов и объем отправляемых данных. Для этого я использовал протокол ESPNOW, который без каких-либо махинаций с рукопожатиями при наличии только mac-адреса может отправлять только 3 байта данных на устройство, которое ожидает только 3 байта данных. Я удалил все куски кода с подтверждением передачи, чтобы уменьшить задержку. И все заработало безупречно.

Эта конкретная сборка работает нормально, на этом этапе стоит просто минитюаризовать дизайн и закончить печать всех корпусов. Но некоторые мелочи меня не устраивали.

Во-первых, это конструкция из 3 контроллеров, где на самом деле требуется только 2. Прием данных, создание MIDI и преобразование в USB MIDI должны происходить в одном устройстве. И это, как минимум в теории, довольно легко реализовать, потому что более поздняя версия ESP32 под названием S2 способна быть нативным USB устройством, что делает адаптацию кода довольно легкой. Но мало того, что этой штуки у меня нет, существуют и другие проблемы.

В основном энергопотребление. Текущая установка убивает относительно жирную батарейку через полчаса. Именно по этой причине на всех кадрах был шнур, это не связь, это просто для питания. И проблема даже не в емкости, а в возможностях токоотдачи этой батареи примерно на 3,5 В она просто перестает быть способной питать прожорливый BT/WIFI чип. Это заставляет меня поменять аппаратное обеспечение и перепроектировать все с нуля.

Поскольку лучшая прошивка с точки зрения задержки использовала прямую передачу пакетов, не будучи завернутой в очень специфический протокол, я решил использовать модули nrf24l01+, которые очень похожи в этом отношении. Это означает, что я могу соединить этот модуль с DUE, которая раньше был просто MIDI USB интерфейсом, и использовать его в качестве хаба, который и делает все - прием данных, аппаратное midi, USB midi, CV-напряжение, реорганизацию сообщений и т. Д.

В качестве передатчика у меня было 2 варианта Pro Micro и STM32 blue pill. Второй вариант не только менее энергозатратен, но и имеет гораздо большее разрешение на входах АЦП, что позволит избежать потенциальных резких рывков при изменении уровня эффекта. Не говоря уже о том, насколько большими вычислительными способностями он обладает.

Таким образом, сетап меняется от сложного чтения данных об ускорении, обертывания этих данных в протокол BLE MIDI, отправки BLE MIDI, преобразования в MIDI и преобразования из MIDI в USB MIDI к гораздо более простому чтения данных об ускорении, отправки этих необработанных данных, а затем простого преобразования их в USB MIDI. И как всем известно, простое решение это надежное решение.

Так что еще через пару вечеров у меня были очередные рабочие прототипы. Наручный блок намного меньше предыдущей итерации, тоньше и имеет гораздо более удобную кнопку. Я прикрепил ладовую заглушку, чтобы зафиксировать устройство на руке.

Я могу использовать встроенные в синтезатор бенды и модуляции. Я могу перенаправить разные CC на любой параметр VST на любом канале. Я могу использовать устройство для управления несколькими параметрами одного синтезатора. Я могу использовать устройство для управления параметрами нескольких VST одновременно. Можно во время или после записи прописать автоматизацию трека по параметру.

Так что в конце дня у меня было 3 версии одного и того же устройства. BT версия полезна в том случае, когда требуется только подключение к ПК. Будучи по своей сути BT сервером при переключении между ПК и хабом, я должен вручную прерывать соединение и каждый раз устанавливать новое. Поэтому, поскольку я не использую свой компьютер в качестве центра управления железными синтами (не то, чтобы мой аудиоинтерфейс это поддерживает) мне не хочется продолжать реализацию конкретно этой версии. Однако существует открытый проект умных часов, в которые встроен акселерометр. Сенсорный экран должен быть способен вместить в себя все меню, переключать каналы, номера CC сообщений и чувствительность и позволять хранить множество пресетов. Будучи проектом на базе ESP32, перенос проекта не должен вызвать много проблем, если когда-нибудь я заполучу его в свои руки. Я чувствую себя обязанным подчеркнуть, что я протестировал более одного модуля ESP32, и задержка колеблется от юзабельной до невыносимой, и я понятия не имею, как будет вести себя этот конкретный блок. Задержка также коррелировала с энергопотреблением более медленный модуль был способен жить от батареи гораздо дольше, разряжая ее должным образом.

То же самое устройство должно открыть возможность использовать версию на базе ESPNOW, которая показала наименьшую задержку, но я бы связал ее с ESP32-S2 в качестве хаба, чтобы иметь функционал нативного USB. В данный момент у меня нет ни того, ни другого, и я не собираюсь тратить на них деньги.

Тем более, что текущая рабочая версия, основанная на DUE и STM32, обеспечивает наилучший баланс между задержкой (она в принципе существует только в контексте версии ESPNOW) и простотой. Энергопотребление очень низкое и я не смог разрядить батарею во время тестирования. Станция поддерживает как USB, так и аппаратный MIDI одновременно, без необходимости ручного подключения, мне просто нужно щелкнуть переключатель и подать питание. Эту версию все еще можно сделать намного меньше, но в данный момент это не принципиально. Что можно поменять, так это железо. Либо поставить более мощную версию NRF24 в хаб, либо перенести весь проект на LORA.

Cсылка на видео (с демонстрацией игры)

Код

Подробнее..

Превращаем клавиатуру в пианино с помощью python

18.04.2021 14:12:21 | Автор: admin

Как-то заинтересовался я теорией музыки. Но пианино, увы, у меня нет, поэтому я отправился в поиски программы со следующий функционалом: после нажатия на кнопку звучит определенная нота. Сперва я посмотрел высокопрофессиональные программы, но в них слишком, уж слишком много функций. И это очень хорошо, но на текущем моменте моей жизни мне это попросту ненужно. Это будет только мешать и отвлекать. В программах с меньшим функционалом максимально неудобный интерфейс. Потому я решил просто написать такую программу сам. Подробности под катом.


Немножко о MIDI.

MIDI - стандартцифровой звукозаписина формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами. Это отдельный большой мир, который заслуживает отдельного разговора. Но нам необходимо знать лишь некоторые правила:

1) В каждом файле midi есть неограниченное количество треков, которые запускаются одновременно.

2) В каждом треке хранятся определенные команды для синтезатора. Например, noteon включить определенную ноту; noteoff выключить определенную ноту; change_program изменить инструмент, control_change изменение настроек, влияющих на воспроизведение нот, их смену, и тп. Все команды можно посмотреть здесь.

3) Каждая команда характеризуется несколькими параметрами: значение это, например, номер ноты, номер инструмента и т.п; время от прошлой команды, через которое необходимо выполнить эту команду; номер канала (всего их 16), в котором играет данная нота или применяется соответствующая настройка, или изменяется инструмент. Если не включена полифония, то в канале не может звучать две одинаковые ноты одновременно.

Запись MIDI-файлов с помощью Mido.

Mido это библиотека на python, созданная для работы с MIDI-сообщениями и портами. Установка.

Классический пример прочтения файла:

from mido import MidiFile mid = MidiFile('song.mid')for i, track in enumerate(mid.tracks):    print('Track {}: {}'.format(i, track.name))    for msg in track:        print(msg)

Классический пример создания файла:

from mido import Message, MidiFile, MidiTrack, second2tick  mid = MidiFile() track = MidiTrack()mid.tracks.append(track)time = int(second2tick(0.1, 480, 500000))for i in range(100):    track.append(Message('program_change', program=12, time=0))    track.append(Message('note_on', note=64, velocity=64, time=time))    track.append(Message('note_off', note=64, velocity=64, time=time)) mid.save('new_song.mid')

Обратите внимание на параметр time. Поподробней можно прочитать здесь.

Обработка событий клавиатуры c keyboard.

Классический пример:

import keyboard  def hook(key):    if key.event_type == "down":        print("{} press".format(key.name))    if key.event_type == "up":        print("{} release".format(key.name)) keyboard.hook(hook)keyboard.wait("esc")

Словарь {key: note} можно сделать так (начинается с малой октавы):

import keyboard  keys = {}note = 48def hook(key):    global note    if key.event_type == "down":        if key.name != "esc":            keys.update({key.name: note})            note += 1    if key.event_type == "up":        if key.name == "esc":            print(keys) keyboard.hook(hook)keyboard.wait()

Воспроизведения нот в реальном времени с помощью mido.

Сперва надо установить python-rtmidi.

Получаем список портов (у меня всего один):

>>> mido.get_output_names()['Microsoft GS Wavetable Synth 0']

При нажатии на клавишу передаем порту сообщение о включении или выключении ноты:

import keyboardimport mido  port = mido.open_output('Microsoft GS Wavetable Synth 0')keys = keys = {'1': 48, '2': 49, '3': 50, '4': 51, '5': 52, '6': 53, '7': 54, '8': 55, '9': 56, '0': 57, '-': 58, '=': 59, 'q': 60, 'w': 61, 'e': 62, 'r': 63, 't': 64, 'y': 65, 'u': 66, 'i': 67, 'o': 68, 'p': 69, '[': 70, ']': 71, 'a': 72, 's': 73, 'd': 74, 'f': 75, 'g': 76, 'h': 77, 'j': 78, 'k': 79, 'l': 80, ';': 81, "'": 82, 'enter': 83}pressed_keys = {key: False for key in keys.keys()}  def hook(key):    if key.event_type == "down":        if key.name in keys:            if not pressed_keys[key.name]:                port.send(mido.Message('note_on', note=keys[key.name]))                pressed_keys[key.name] = True     if key.event_type == "up":        if key.name in keys:            port.send(mido.Message('note_off', note=keys[key.name]))            pressed_keys[key.name] = False keyboard.hook(hook)keyboard.wait()

Но у этого способа есть одна проблема качество звучания. Да и превратить midi в wav просто так нельзя.

Воспроизведения нот в реальном времени с помощью fluidsynth.

Fluidsynth это бесплатный программный синтезатор.

Установка fluidsynth (в Windows):

1) Скачайте fluidsynth для Windows и распакуйте в любой папке.

2) Добавьте подкаталог fluidsynth\bin в свой path. Для этого в поисковой строке напишете Изменение системных переменных среды, запустите; далее по порядку Переменные среды, Path, Изменить, Создать и введите путь к подкаталогу fluidsynth\bin.

3) Скачайте музыкальный шрифт.

4) Теперь нужно проверить работоспособность fluidsynth. Скачайте любой midi файл и выполните в консоли fluidsynth FluidR3_GM.sf2 file_name.mid. Не забудьте перейти в необходимый каталог.

Теперь нужно установить pyfluidsynth.

1) Скачайте pyfluidsynth (разработка ведется на github) и распакуйте.

2) Чтобы додуматься до этого шага мне пришлось потратить 1.5 дня (еще один намек на то, чтобы нормально выучить язык, а не с помощью статей в интернете). Перейдите в каталог fluidsynth\bin и найдите там файл libfluidsynth-3.dll (Быть может, у вас другая цифра). Теперь откройте файл fluidsynth.py в каталоге pyfluidsynth, найдите строчку lib = find_library('fluidsynth') or (она должна быть в начале) и поменяйте fluidsynth или любой другой аргумент на libfluidsynth-3.dll (У вас может быть другая цифра).

3) В каталоге pyfluidsynth выполните команду py setup.py install. После чего данный каталог можно удалить.

Также может потребоваться установить numpy.

Классический пример:

import timeimport fluidsynth fs = fluidsynth.Synth()fs.start() sfid = fs.sfload("FluidR3_GM.sf2")fs.program_select(0, sfid, 0, 0)  for i in range(10):    fs.noteon(0, 60, 30)    fs.noteon(0, 67, 30)    fs.noteon(0, 76, 30)     time.sleep(1.0)     fs.noteoff(0, 60)    fs.noteoff(0, 67)    fs.noteoff(0, 76) time.sleep(1.0) fs.delete()

Соединяем с keyboard:

import keyboardimport midoimport fluidsynth  fs = fluidsynth.Synth()fs.start()sfid = fs.sfload("FluidR3_GM.sf2")fs.program_select(0, sfid, 0, 41)  keys = {'1': 48, '2': 49, '3': 50, '4': 51, '5': 52, '6': 53, '7': 54, '8': 55, '9': 56, '0': 57, '-': 58, '=': 59, 'q': 60, 'w': 61, 'e': 62, 'r': 63, 't': 64, 'y': 65, 'u': 66, 'i': 67, 'o': 68, 'p': 69, '[': 70, ']': 71, 'a': 72, 's': 73, 'd': 74, 'f': 75, 'g': 76, 'h': 77, 'j': 78, 'k': 79, 'l': 80, ';': 81, "'": 82, 'enter': 83}pressed_keys = {key: False for key in keys.keys()}  def hook(key):    if key.event_type == "down":        if key.name in keys:            if not pressed_keys[key.name]:                fs.noteon(0, keys[key.name], 127)                pressed_keys[key.name] = True     if key.event_type == "up":        if key.name in keys:            fs.noteoff(0, keys[key.name])            pressed_keys[key.name] = False keyboard.hook(hook)keyboard.wait()

Из midi в wav.

Выполните в консоли:

fluidsynth -F melody.wav FluidR3_GM.sf2 melody.mid

Спасибо за прочтение статьи. Удачи!

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru