Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Старое железо

Перевод Floppinux Linux, умещенный на дискету

26.05.2021 12:10:08 | Автор: admin

Новость по этому поводу уже была, время подавать и сам перевод. В своем руководстве Кристиан подробно излагает каждый шаг процесса создания дистрибутива и его записи на дискету формата 3.5". В конечном итоге работает такой дистрибутив даже не старых ПК с i486DX и вполне может выполнять скомпилированные приложения.

Уже более 7 лет я использую Linux в качестве основной ОС. С этой системой я экспериментирую с момента появления Fedora и Ubuntu и все еще помню получение бесплатных Live-CD от Canonical. Сейчас Linux уже установлена на всех моих компьютерах, включая Raspberry Pi и смартфоны.
Я даже администрирую два сервера IBM, которые также работают на Linux. Но при всем при этом мне до сих пор еще многое неизвестно о его внутреннем устройстве. В итоге я решил обогатить свои знания, реализовав забавный и в то же время полезный мини-проект.

Введение


Я с нуля создал встраиваемый дистрибутив Linux, уместив его всего на одну дискету. На момент написания он занимает около 1Мб, так что остается еще примерно 400Кб для дополнительного ПО.

Этот дистрибутив может загружаться на 486DX с 24 Мб ОЗУ (при меньшем объеме с помощью QEMU не загрузился). Через эмулятор загрузка происходит практически мгновенно. Что же касается современного железа, не обремененного программной нагрузкой, то единственное, что ограничивает скорость загрузки это скорость самого дисковода. Ее максимальный показатель составляет 125Кб/с, но в реальности даже меньше.

Я пока еще не пробовал загружать собранный дистрибутив на реальном 486-м, просто потому что такого у меня нет, но зато видел, как это проделывали другие, на что уходило около минуты. Честно говоря, большую часть этого времени происходила загрузка данных с диска.


FLOPPINUX, запущенный на Asus Eee PC 701SD Intel Celeron-M 900МГц с 512Мб ОЗУ

В самом начале проекта я уделил немало времени подробному изучению вопроса, и к моему удивлению не нашлось ни одного хорошего руководства. Возможно, просто мне не удалось такое найти. Есть множество инструкций о том, как реализовать некоторые детали, но в большинстве случаев бесполезные, устаревшие или излишне упрощенные. Когда же я пробовал объединить эти знания, то постоянно заходил в тупик. Это и побудило меня еще больше углубиться в тему. В конечном итоге я многое узнал и сумел реализовать все свои замыслы.

Если у вас есть желание проделать нечто подобное, то эта статья для вас.

Выбор приложения


Первым приложением, которое я хочу запустить, будет создаваемый мной олдскульный журнал Nomad Diskmag, который я планирую выпускать на дискетах. Для ПК я разработал приятный GUI с помощью PyGame. Что касается моего встраиваемого проекта, то для него я заменю фронтенд на скрипт bash. Статьи в обеих версиях представляют простые файлы .txt, поэтому все что нужно это создать обложку, содержание и выполнить cat для вывода тела каждого файла (используя less для вывода страниц).

Но прежде мне нужен рабочий дистрибутив, который будет загружать и выполнять этот скрипт. Его созданием мы и займемся.

Цели проекта



Красочные прозрачные дискеты!

Очевидная и наиболее важная цель уместить все (ОС + ПО) на одну дискету или в 1440 Кб. В остальном же их можно описать так:

  • Последнее ядро Linux.
  • Минимум инструментов, необходимых для поддержки встраиваемого приложения.
  • Документация с легкими и понятными шагами для воспроизведения сборки.
  • Ну и, как обычно, открытый исходный код.

Будущие дополнения:

  • Возможность монтировать другую дискету для сохранения файлов.
  • Текстовый редактор nano (или подобный).

Сборка дистрибутива FLOPPINUX



Gold Master Floppy для FLOPPINUX VERSION 0.1.0

x86_64 и x86


Компилировать 32-битный код на 64-битной системе не очень удобно, и чтобы упростить процесс, я просто проделываю это на старом ноутбуке с 32-битным ЦПУ.

Также можно использовать VirtualBox с 32-битной системой.

Если же вы хотите использовать 64-битную хост-систему, добавляйте к командам ARCH=x86. Вот пример:

make ARCH=x86 tinyconfig

EPUB


Это руководство доступно во многих форматах, включая EPUB. Так что для удобства чтения можете загрузить его на eBook.

Ссылка для скачивания: https://archive.org/details/floppinux-manual/

Рабочая директория


Создайте директорию, где будете хранить все файлы.

mkdir ~/my-linux-distro/cd ~/my-linux-distro/

Ядро


Я использую последнюю версию, которая объединяет в себе старые и новые технологии. На данный момент это Kernel 5.13.0-rc2.

Получение ресурсов:

git clone --depth=1 https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/stable/linux.gitcd linux

Теперь, когда они находятся у вас в каталоге /linux/, перейдем к настройке и сборке собственного ядра. Начнем с создания минимальной конфигурации:

make tinyconfig

Теперь нужно добавить поверх нее дополнительные настройки:

make menuconfig

Из меню выберите следующие опции:

  • Processor type and features > Processor family > 486
  • Device Drivers > Character devices > Enable TTY
  • General Setup > Configure standard kernel features (expert users) > Enable support for printk
  • General Setup > Initial RAM filesystem and RAM disk (initramfs/initrd)
  • Executable file formats > Kernel support for ELF binaries
  • Executable file formats > Kernel support for scripts starting with #!

Далее выходим из конфигурации с сохранением настроек в .config. А теперь компиляция:

make bzImage

Скорость процесса будет зависеть от скорости вашего ЦПУ. В конечном итоге ядро будет создано в arch/x86/boot/bzImage. Переместите его в основную директорию.

mv arch/x86/boot/bzImage ../

Инструменты


Без инструментов ядро будет просто загружаться, и вы ничего не сможете делать. Одной из самых популярных и легковесных утилит является BusyBox. Она заменяет (более объемные) инструменты GNU функциональностью, которой достаточно для процессов встраивания.

Последнюю версию этого продукта можно найти в соответствующем разделе их сайта https://busybox.net/downloads/. На данный момент это 1.33.1. Скачайте файл, извлеките его и смените каталог:

wget https://busybox.net/downloads/busybox-1.33.1.tar.bz2tar xjvf busybox-1.19.3.tar.bz2cd busybox-1.33.1/

Как и для ядра, здесь тоже требуется создать стартовую конфигурацию:

make allnoconfig

А теперь самое интересное. Вам необходимо выбрать нужные инструменты. Каждая запись меню покажет, сколько дополнительно Кб памяти будет занято тем или иным компонентом. Так что выбирайте вдумчиво.

make menuconfig

Я выбрал следующие:

  • Settings > Build static binary (no shared libs)
  • Coreutils > cat, du, echo, ls, sleep, uname (change Operating system name to anything you want)
  • Console Utilities > clear
  • Editors > vi
  • Init Utilities > poweroff, reboot, init, Support reading an inittab file
  • Linux System Utilities > mount, umount
  • Miscellaneous Utilities > less
  • Shells > ash

Далее выход с сохранением конфигурации и переход к компиляции.

makemake install

Эта команда создаст файловую систему со всеми файлами в _install. Переместите ее в основной каталог. Лично я при этом также изменяю имя.

mv _install ../filesystem

Файловая система


Ядро и базовые инструменты готовы, но системе требуется дополнительная структура каталогов.

cd ../filesystemmkdir -pv {dev,proc,etc/init.d,sys,tmp}sudo mknod dev/console c 5 1sudo mknod dev/null c 1 3

Создайте несколько файлов конфигурации. Первый будет представлять приветственное сообщение, отображаемое после загрузки:

cat >> welcome << EOFSome welcome text...EOF

Файл Inittab, обрабатывающий запуск, выход и перезапуск:

cat >> etc/inittab << EOF::sysinit:/etc/init.d/rc::askfirst:/bin/sh::restart:/sbin/init::ctrlaltdel:/sbin/reboot::shutdown:/bin/umount -a -rEOF

И сам скрипт init:

cat >> etc/init.d/rc << EOF#!/bin/shmount -t proc none /procmount -t sysfs none /sysclearcat welcome/bin/shEOF

Сделайте init исполняемым и установите владельца всех файлов как root:

chmod +x etc/init.d/rcsudo chown -R root:root .

В завершении упакуйте директорию в один файл:

find . | cpio -H newc -o | gzip -9 > ../rootfs.cpio.gz

В правильности проделанного можете убедиться, запустив QEMU из основной директории:

qemu-system-i386 -kernel bzImage -initrd rootfs.cpio.gz

Теперь можно записывать систему на дискету.

Загрузочный образ


Создайте загрузочный файл syslinux, который будет указывать на созданное ядро и файловую систему:

cat >> syslinux.cfg << EOFDEFAULT linuxLABEL linuxSAY [ BOOTING FLOPPINUX VERSION 0.1.0 ]KERNEL bzImageAPPEND initrd=rootfs.cpio.gzEOF


chmod +x syslinux.cfg

Создайте пустой образ дискеты:

dd if=/dev/zero of=floppinux.img bs=1k count=1440mkdosfs floppinux.imgsyslinux --install floppinux.img

Смонтируйте его, после чего скопируйте туда syslinux, ядро и файловую систему:

sudo mount -o loop floppinux.img /mntsudo cp bzImage /mntsudo cp rootfs.cpio.gz /mntsudo cp syslinux.cfg /mntsudo umount /mnt

Готово!

Теперь у вас есть собственный образ дистрибутива floppinux.img, готовый к записи на дискету и загрузке на физическом устройстве.

Запись


Если у вас есть встроенный дисковод:

sudo dd if=floppinux.img of=/dev/fd0

У меня возникли сложности с записью образа на внешний дисковод из под Linux, поэтому я использовал инструмент diskwrite в Windows. Проблему я выявил позднее. Если у вас тоже USB-дисковод, то он будет отображаться как /dev/hd*. Команда на моем ПК:

sudo dd if=floppinux.img of=/dev/sdb

Весь процесс занял меньше трех минут.

1474560 bytes (1,5 MB, 1,4 MiB) copied, 164,476 s, 9,0 kB/s

Первая загрузка!


Загрузка Floppinux на Fujitsu Siemens P1610 Intel Core Solo 1.2 ГГц с 1 Гб ОЗУ:

Общая сводка


Объем диска: 1440Кб / 1.44Мб
Размер ядра: 632Кб
Инструменты: 552Кб
Оставшееся свободное место (du -h): 272Кб

Ссылки для скачивания


Если вы не хотите заморачиваться со всем этим, то просто скачайте мои файлы:

Версия 0.1.0
Голая система, готовая для кастомизации.


Запуск


<source lang="bash">qemu-system-i386 -fda floppinux.img

Версия 0.2.1


FLOPPINUX Version 0.2.0 новый логотип и загрузочный образ

Новый логотип, новый экран загрузки и в целом текстовый интерфейс. Простой интерактивный скрипт оболочки для чтения текстовых файлов. Режим KIOSK.

Подробнее об этом я написал в дополнении Floppinux Update 0.2.1


Добавление приложения


Теперь, когда у нас есть встраиваемый дистрибутив, пора найти ему применение. Загружается он очень быстро (после загрузки дисковода) и может легко выполнять любое скомпилированное приложение. Я же хочу поиграться со скриптами, поэтому вместо скомпилированной программы добавлю скрипты .sh. Далее процесс будет таким же.

  • Обновите файлы в каталоге /filesystem/
  • Сожмите файл rootfs
  • Смонтируйте образ дистрибутива
  • Замените файл rootfs
  • Размонтируйте образ
  • (необязательно) запишите новый образ на дискету
  • Загрузите новую систему с обновленным ПО

Режим KIOSK


FLOPPINUX запускает любое приложение, находящееся в /home/main. Измените этот путь для запуска вашей программы.

Ресурсы


Репозиторий GitHub https://github.com/w84death/floppinux


Обсуждение (англ.)


https://news.ycombinator.com/item?id=27247612


Подробнее..

Перевод Интеграция собственных шрифтов в ПЗУ VGA-карты

27.05.2021 22:07:59 | Автор: admin

История об изысканиях возможных путей использования в видеокарте собственных шрифтов, которая увенчалась их полной интеграцией в ПЗУ VGA. На этом пути рассматривались различные варианты, возникали определенные сложности, но в конечном итоге старое доброе отображение шрифта было получено!

Предыстория


Когда-то давно у меня была видеокарта ISA VGA Chips and Technologies, в которой использовался приятный шрифт. Позднее мне довелось владеть еще одной интересной картой ATI EGA с красивым шрифтом. И сейчас у меня установлена ATI VGA Wonder 16 тоже с весьма привлекательным шрифтом. Суть в том, что все названные ISA-видеокарты очень медленные.

Первые две я продал, а последнюю все же решил оставить. Время от времени я ностальгирую по экземпляру от Chips and Technologies. Я так и не понял, почему ПК всякий раз выдавал звуковой сигнал ошибки VGA, хотя работала карта при этом отлично.

Ну да ладно, вернемся к современности. Для моих изысканий в области разработки самодельных систем необходима быстрая ISA-видеокарта. Исходя из этих соображений, я купил новую (!) залежавшуюся (и при том дорогую) Tseng Labs ET4000/W32i с 2Мб ОЗУ у парня по имени Тед Аллен, владельца Micro-Labs Inc. в США. Работает эта карточка идеально. Я без проблем могу запускать игры под MS-DOS, включая Quake в разрешении 320х200.

И все же, поскольку я до сих пор много программирую в MS-DOS, мне зачастую недостает шрифтов тех видеокарт, на которых я учился писать код. В купленной же мной карте Tseng Labs используется монотонный (считай квази-скучный) современный типовой шрифт из ПЗУ. Он не столь плох, как шрифты PCI-видеокарт, но все же.

Вступление


Шрифты в ПЗУ VGA не так уж легко заменить. Однако есть быстрый способ, который позволяет загружать собственный шрифт в ОЗУ VGA. Это делается с помощью небольшой резидентной программы, которая обеспечивает использование видеокартой заданного шрифта. Но по какой-то причине после запуска нескольких программ MS-DOS, устанавливающих собственные шрифты (например, HWiNFO, NSSI, NU), или программ графического режима резидентная утилита дает сбой, и карта возвращается к исходному шрифту из ПЗУ. Кроме того, она занимает 4096 байтов ОЗУ под данные шрифта и еще 368 байтов под программный код.

Чтобы решить эту условную проблему с памятью, я поместил резидентную программу в AUTOEXEC.BAT. Теперь эти 4.3Кб загружаются в свободный блок верхней области памяти (UMA). Для этого также должен быть загружен EMM386.EXE или аналогичный драйвер расширенной памяти.

Программное обеспечение


Но как же я создал свой собственный шрифт? Что ж, сначала я использовал FONTEDIT.COM. К сожалению, эта программа может генерировать лишь .COM файлы без возможностей резидентной программы. Может, я просто не знаю, как это делается? Еще одна проблема в том, что размер исполняемой программы получается около 8Кб.

Тогда-то я и нашел в интернете новую интересную утилиту Fontraption, написанную VileR. Он создал настолько грамотный продукт, что я оценил его уже сразу после загрузки.

Плохо лишь то, что Fontraption при отрисовке моей Tseng Labs ET4000/w32i выглядит как-то странновато. Окно редактирования шрифта вроде в порядке, но было бы лучше, если бы весь интерфейс прорисовывался также четко.



Очевидно, что VileR создавал эту программу с удовольствием. Он даже внедрил в нее техники управления палитрой, добавив таким образом комбинации цветов, которые по умолчанию на VGA-картах недоступны. Лично у меня с этой темой ассоциируются далекие воспоминания. Это был где-то 1997 год, когда я работал на 80286 ПК, подключенном к янтарно-монохромному ЭЛТ-монитору Tandon. Он был очень похож на газоразрядный дисплей, который, в свою очередь, походил на созданную VileR палитру Plasmatics.



Дополнено позднее: VileR нашел способ исправить баг и отправил мне обновленную версию Fontraption. Теперь она работает прекрасно, верно загружая шрифты из ПЗУ VGA. Исправление оказалось простым, но сама суть проблемы весьма интересна. Как сказал VileR:

[...] при обращении к VideoBIOS для загрузки встроенных шрифтов BL устанавливает целевой блок в карте 2 ОЗУ VGA (от 0 до 7), а для шрифта 8 х 16 у меня по случайности было установлено значение BL=8. Невалидно, но работает с большинством BIOS, поскольку они выполняют для этого значения операцию AND с 7. Тем не менее Tseng этого не делает, и шрифт не применяется, в результате чего программа при считывании из ожидаемого блока (0) получает мусор []

И вот теперь я думаю, что именно хотели преодолеть те программисты BIOS с помощью этой странной операции AND в нижней части регистра BX. Должна быть какая-то причина, но вскроется она наверняка нескоро.



Ну да хватит лишних слов, продолжим.



Таким образом, я приступил к разработке шрифта моей мечты. Кому-то он покажется красивым, кому-то, наоборот, страшным. Но мне он очень нравится. Это первый вариант шрифта, и я доволен. Еще многое предстоит проделать. Я проделал над этими шрифтами много работы, и теперь они вполне готовы к использованию. В основу моего дизайна лег оригинальный шрифт, который я извлек из ПЗУ ET4000/W32i. После я усердно старался вспомнить, как же именно выглядели старые шрифты, и опирался при этом на образец из ПЗУ ATI VGA Wonder 16.

Я экспортировал этот шрифт в виде исполняемой резидентной программы и радостно использовал его около года. Несколько же дней назад, работая над собственной реализацией ПЗУ BIOS для интерфейса ввода/вывода ISA, я подумал о включении этого шрифта в реальный код VGA BIOS. Это, конечно, может быть опасной и безумной затеей, но вполне выполнимой.

Для ее реализации я экспортировал сырой шрифт в двоичный файл с помощью команды Fontraption [^S]ave... F2. Отлично, наличие Fontraption фактически избавило меня от необходимости писать собственный инструмент для извлечения и управления шрифтом из ПЗУ.

Итак, я начал анализировать VGA BIOS своей Tseng Labs, для чего мне понадобился дамп ПЗУ-памяти. Не так давно я написал небольшую утилиту, способную считывать содержимое ПЗУ, код которой вместе с двоичным файлом загрузил на GitHub.

Изначально я создавал эту программу под использование с EEPROM 28C64B на моем интерфейсе ISA, но единственное существенное отличие здесь в наличии кода защиты от записи (SDP). Используется же он только для задач, связанных с записью EEPROM. В реальности эта программа может считывать любую ПЗУ, отображенную в ПК, при условии, что известен адрес отображения, и ее размер не превышает 32768 байтов.

GitHub Репозиторий: https://github.com/agroza/eepromrw
Основная программа: eepromrw.pas

Для получения ПЗУ VGA BIOS я использовал эту команду:

eepromrw.exe -read -addr=C000:0000 -size=8000 -file=vgarom.bin

Она считывает 32768 байтов (8000 в hex-системе) из адреса, обозначенного сегментом C000: 0000, в двоичный файл VGAROM.BIN.

После я написал еще один быстрый и грубоватый инструмент, сканирующий файл VGAROM.BIN в поиске стартовой точки размещения шрифта 8 x 16 в ПЗУ. В памяти Tseng Labs этот шрифт начинается в смещении 17984 (461C в hex-системе). На данный момент я не знаю, является ли это смещение стандартным для шрифта 8 х 16, хотя, меня это не особо волнует, так как моя цель заменить исходный шрифт из ПЗУ на собственный.

Итак, пришло время писать еще один инструмент, который эту замену реализует. Изначально его код получился страшноватым с большим количеством жестко прописанных констант. В итоге мне потребовалось кое-какое время на доработку в соответствии с собственными стандартами, после чего я уже смог выгрузить приемлемую версию на GitHub.

GitHub Репозиторий: https://github.com/agroza/romfontr
Основная программа: romfontr.pas

Новый шрифт в ПЗУ VGA BIOS я вшил с помощью этой команды:

romfontr.exe -offset=461C -romfile=vgarom.bin -fontfile=ag868x16.bin

Она записывает 4096 байтов (1000 в hex-системе) данных шрифта из AG868X16.BIN в заданное смещение (461С в hex-системе) файла VGAROM.BIN.

Аналогичные операции я проделал для всех размеров шрифтов и всех смещений, где эти шрифты могут находиться:

  • [12015 (2EEF)] данные шрифта 8 x 14 размером 3584 байтов;
  • [15900 (3E1C)] данные шрифта 8 x 8 размером 2048 байтов;
  • [17948 (461C)] данные шрифта 8 x 16 размером 4096 байтов.

Пока все хорошо, но есть еще один нюанс. ПЗУ VGA BIOS это дополнительная ПЗУ, и у нее есть контрольные суммы. Если System BIOS не находит действительную контрольную сумму в конце ПЗУ, то отказывается ее инициализировать. В результате никакого вывода видео, несмотря на нетронутость кода VGA BIOS и наличие шрифтов 8 x 16.

Теперь пора писать еще одну программу. Так, стоп У меня уже есть такая, которая генерирует 8-битные контрольные суммы ПЗУ. Писал я ее для Windows, но она вполне подойдет, так как для программирования микросхем я все равно использую именно эту ОС. Данная программа также загружена на GitHub.

GitHub Репозиторий: https://github.com/agroza/romcksum
Основная программа: romcksum.dpr

Вычисление и обновление ПЗУ VGA BIOS я делал с помощью этой команды:

romcksum.exe -o -vgarom.bin

Она вычисляет 8-битную контрольную сумму всех данных ПЗУ и соответствующим образом обновляет последний байт. Более того, дополнительный параметр -O сообщает программе, что файл нужно проверять как дополнительную ПЗУ.

Дополнено позднее: я добавил функции вычисления контрольной суммы и обновления непосредственно в программу ROM Font Replacer.

Это означает, что теперь команда, которую я мог использовать для вложения нового шрифта в ПЗУ VGA BIOS и вычисления -> обновления 8-битной контрольной суммы, выглядит так:

romfontr.exe -u -romfile=vgarom.bin -fontfile=ag868x16.bin

Такая возможность все ускоряет и позволяет пропускать промежуточный шаг использования программы ROM Checksum Calculator.

Теперь файл ПЗУ BIOS видеокарты Tseng Labs ET4000/W32i содержит мой собственный излюбленный шрифт 8 х 16 в качестве основного для всех текстовых режимов. На этом программная часть заканчивается и можно переходить к аппаратной.

Реверс инжиниринг ПЗУ VGA BIOS


В первую очередь мы займемся реверс-инжинирингом. Но почему? Потому что, если карта установлена в режим 03h, то она автоматически заменяет несколько выбранных глифов на кастомные, которые расположены после 4096 байтов данных шрифта 8 х 16. Не уверен, какая логика стоит за этим, но решение это очень интересно. Странность в том, что если переключить карту в режим 11h или 12h, то шрифт 8 х 16 используется корректно, и никакие глифы не заменяются.

Эту тайну быстро раскрыл мистер VileR. Я начал с ним беседу по поводу проблемы с отрисовкой Fontraption и попутно рассказал о глифах. Он сказал, что это альтернативные глифы шрифта для режимов 9 х 16. Я знал о них еще в 90-х, но мне было неизвестно, где и как они хранятся в ПЗУ.

Очевидно, что есть таблицы шрифтов 9 х 14 и 9 х 16, расположенные сразу после стандартных таблиц 8 х 14 и 8 х 16. В частности, каждому типу глифа предшествует байт, обозначающий код символа ASCII. В процессе обратного инжиниринга вскрылся еще один интересный факт, а именно то, что эти альтернативные таблицы шрифтов завершаются нулевым байтом.

Поэтому я дополнительно создал расширенные варианты шрифтов 9 х 14 и 9 х 16, после чего написал еще одну программу, которая выделяет эти расширенные глифы из массива данных шрифтов и записывает их в отдельные файлы в формате, ожидаемом процедурами отрисовки ПЗУ VGA ROM. Затем я совместил эти файлы с измененной ПЗУ VGA ROM и повторно вычислил байт контрольной суммы.

Структура всей области данных шрифтов ПЗУ VGA видеокарты Tseng Labs ET4000/W32i такова:

  • [12015 (2EEF)] данные шрифта 8 x 14 размером 3584 байтов;
  • [15599 (3CEF)] альтернативные данные шрифта 9 x 14 (19 глифов) размером 300 байтов;
  • [15899 (3E1B)] нулевой байт (0);
  • [15900 (3E1C)] данные шрифта 8 x 8 размером 2048 байтов;
  • [17948 (461C)] данные шрифта 8 x 16 размером 4096 байтов;
  • [22044 (561C)] альтернативные данные шрифта 8 x 16 (18 глифов) размером 323 байта;
  • [22367 (575F)] нулевой байт (0).

Общий размер данных шрифтов ПЗУ VGA составил 10353 байта.

Я закончил изменение обоих пакетных файлов MS-DOS, которые использовал для тестирования, и теперь они записывают все данные шрифтов последовательно в файл VGAROM.BIN. Ниже приведено исполняемое содержимое этого файла, который также вычисляет и обновляет 8-битную контрольную сумму.

romfontr.exe -u -offset=2EEF -romfile=vga.bin -fontfile=ag868x14.binromfontr.exe -u -offset=3CEF -romfile=vga.bin -fontfile=ag869x14.binromfontr.exe -u -offset=3E1C -romfile=vga.bin -fontfile=ag868x8.binromfontr.exe -u -offset=461C -romfile=vga.bin -fontfile=ag868x16.binromfontr.exe -u -offset=561C -romfile=vga.bin -fontfile=ag869x16.bin

Теперь у меня есть полноценный файл ПЗУ VGA BIOS со всеми новыми шрифтами и их альтернативными представлениями.

Работа с платой


Ниже вы видите мою Tseng Labs ET4000/W32i от Micro Labs. Мне очень нравится ее компоновка. Помню, что спрашивал Теда, какую программу CAD он использовал, но его ответ уже позабыл. Было бы здорово задокументировать и это тоже для истории.

В данной видеокарте использован неизвестный тип EEPROM. Неизвестный, потому что на ней наклеен красивый фиолетовый лейбл с надписью Made in America, который я не хочу ни сдирать, ни портить. В итоге узнать тип установленной EEPROM не получается. Однако шелкография на печатной плате гласит, что это 27C256. Вообще-то, я бы итак мог поспорить, что установлена именно 27C256 (или совместимая), потому что большинство, если не все, VGA-карты оснащались ПЗУ на 32Кбит.



Время знакомиться с видеокартой подробнее. Кроватка ПЗУ здесь одна из самых дешевых. Так как произведена карта в США, я бы ожидал, что Micro Labs используют Mill-Max или нечто подобное. Но они все же пошли по пути снижения стоимости, как это было свойственно производственным компаниям в то время. Тем не менее под кроваткой мы видим надпись: PCB MADE IN HONG KONG.

Ага! У США были (и еще есть) отличные предприятия по производству печатных плат. Но их услуги выливаются в приличную копеечку, которая в итоге отражается на стоимости конечного продукта. Как ни крути, а в конце-концов все производственные расходы оплачивает именно покупатель. Плата сделана добротно не лучше и не хуже большинства компьютерных плат начала 90-х. Однако она явно не сравнится по качеству с платой моей ATI VGA Wonder 16.



За генерацию тактовых частот карты отвечает интегральная схема CHRONTEL CH9294. Такие до сих пор можно приобрести на различных сайтах. В качестве RAMDAC* использована AT&T ATT20C490-80. Эта деталь тоже вполне доступна онлайн, как и микросхема ET4000/W32i. Тут я даже призадумался: А не собрать ли мне собственную VGA-карту? У меня все еще имеется каталог спецификаций Tseng Labs, и этот VGA-контроллер вместе с образцом схемы подробно в нем описан. Я бы даже мог улучшить дизайн, использовав современную более дешевую и доступную память. Но это уже отдельная тема, и пока она остается лишь пищей для размышлений.

*RAMDAC (сокр. от Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) это часть компьютерной видеокарты, которая преобразует цифровые данные в аналоговый сигнал, отображаемый на мониторе компьютера.



Память представлена 16 микросхемами NN51425P производства NPNX, Япония. Честно, я ранее не слышал ни об этой компании, ни о подобных микросхемах памяти. В моем экземпляре карты один из модулей, а именно U12, не соответствует остальным и рассчитан не на 45 нс, а на 50.

Далее я демонтирую кроваткумикросхемы ПЗУ VGA BIOS. Эта операция не для трепетных сердец, но мне уже доводилось проделывать такую на других компьютерных платах. Я планирую использовать качественную кроватку Mill-Max класса AUGAT. Это упростит дальнейшее экспериментирование с различными микросхемами ПЗУ VGA BIOS.







После вмешательства сторона пайки смотрится вполне себе неплохо, и сама видеокарта будто только сошла с заводского конвейера.



Далее я запрограммирую микросхему EPROM 27C256-15 от Texas Instruments, допускающую стирание с помощью УФ. Для этих целей я использую универсальный программатор TL866II Plus, который мне очень полюбился. По началу после его покупки меня терзали некоторые сомнения, но после они полностью развеялись. Единственная сложность теперь это стирание EPROM. УФ-лампы у меня под рукой нет, но можно сымпровизировать, разбив стекло ртутной газоразрядной лампы на 250Вт.


Старая ПЗУ и новая EPROM

Эта ртутная лампа является мощным источником УФ-излучения. И поскольку у меня нет электронного балласта 250Вт, то в качестве его альтернативы я использую три вольфрамовых лампы накаливания (две по 75Вт и одну на 100Вт), соединив их последовательно с ртутной.



Очевидные рекомендации:

  • Никогда не смотреть на источник УФ-излучения, так как это может вызвать необратимую слепоту.
  • Разбивание стеклянной колбы также очень опасно, поскольку пары ртути чрезвычайно вредны для дыхательной системы.
  • Работа с оголенными внутренностями ртутной лампы представляет высокий риск поражения током и тем самым угрозу для жизни.

В моем случае риски минимизированы, так как опыт обращения с подобным инструментом у меня есть. В дальнейшие подробности я вдаваться не буду, но самое важное отмечу.

С этим импровизированным устройством я оперирую вне дома, так как УФ-излучение ионизирует воздух, производя озон. На улице я размещаю схему EPROM под ртутной лампой при отключенном питании. После этого удаленно подаю напряжение, находясь в нескольких метрах от места. Никогда нельзя исключать возможный риск взрыва ртутной лампы. С момента подачи питания я отсчитываю пять минут и выключаю устройство. Затем тестирую EPROM, определяя, все ли байты перешли в состояние FF. Если стирание произошло не полностью, я облучаю ее еще минуту и повторяю тест. Подобные одноминутные циклы я повторяю до тех пор, пока память не будет полностью стерта. Обычно мне удается добиться этого за 7-8 минут.

Дополнение: ночное сжигание битов с байтами. На меня нахлынула волна энтузиазма, и я увлекся стиранием еще нескольких EPROM, подготовив их к новому микрокоду. Все фото, где наблюдается УФ-излучение, сделаны удаленно при помощи автосъемки.





Отлично, EPROM очищена. Все биты установлены на 1 (иначе говоря, все байты в hex-системе сейчас выражены как FF). Микросхему я запрограммировал обновленным файлом ПЗУ. Кроватка на месте, и EPROM встает в него впритирку.



Время проверять карту. Ниже вы видите полученный результат. Большую часть времени я провожу в DOS-навигаторе и IDE Pascal, поэтому вполне естественно, что мне нравится, когда экран выглядит именно так.





Я уже и забыл, какая это морока фотографировать ЭЛТ-дисплеи Очень уж сложно не поймать линию развертки электронного луча где-нибудь в середине экрана.

Теперь все работает отлично. Никаких больше сбросов шрифтов после запуска HWiNFO. Да и вообще изображение мне очень нравится, так что на этом данный опыт можно завершать.

Надеюсь, что для вас он оказался интересен.


Подробнее..

Из хлама в NAS и немного темы майнинга

18.06.2021 12:04:53 | Автор: admin

Начну с того, что очень часто, рядом со мной аккумулируется разного рода железо (в простонародье хлам), а так как я по своей природе Плюшкин, в том плане, что я очень редко выкидываю технику, а если и случается предварительно вытаскиваю оттуда всё, что может хоть как-то пригодиться. И что бы ничего не выкидывать, периодически приходится находить применение всему этому железу, об этом сегодня и будет идти речь.

Итак мы имеем: ПК 11 летней давности в состоянии трэш.
Если подробнее: у блока питания вздуты все конденсаторы на выходе, у жёсткого диска взорванный полимерный конденсатор на входе питания, видеокарта тоже не стартует. По моим догадкам, по 12в линии явно пошло сильно больше 12в. При этом материнка с процессором остались живы. Чудо!

Порывшись в закоулках нахожу 4 плашки ddr2 пару на 1гб и пару на 2гб.

По характеристикам


Процессор: Celeron E3400
Материнская плата: P5K PRO
Оперативная память: 6 Gb ddr2
Жёсткий диск: 400 Gb IDE
Видеокарта: GeForce 8400 GS
Блок питания: FSP 350W



Ну вот всё что нужно есть, приступаем к оживлению трупа!


Начал с БП. Конденсаторов на большую ёмкость у меня нет (2000-3000мкФ) и пришлось городить этажами, получился вот такой лес:

image

На плате жёсткого диска, припаял конденсатор (старый просто испарился, одни следы только были), так же заодно покрыл припоем контактные площадки, чтобы не коррозировали, и даже не надеялся что он заработает, однако ожил:

image

С видеокартой немного сложнее, питание gpu звонится с малым сопротивлением в обе стороны, явно что то не то. При прозвоне нашёл два подозрительных силовых транзистора, перепаял на те, что были в закромах, заработало это только с помощью черной магии, других объяснений нет!Хотя сильно в нагрузке не тестировал:

image

Обновляю bios, накатываю win 10 и подключаю подготовленные под это дело диски (восстановленные). Я осознал насколько он тормоз в плане быстродействия, так что все планы по установке чего либо в него, я убрал (по крайне мере до того момента как найду, хотя бы четырёхъядерный процессор).

image

Тут больше ничего не оставалась как сделать из него NAS (сетевое хранилище) с возможностью подключения по RDP, к тому же в материнке была рабочая родная гигабитная сетевая карта (кто много возился со старым железом, знает что рабочая сетевуха в материнке это джекпот).
Далее я в прямую сделал доступ к локальным дискам по SMB включая C и разрешил подключение по RDP:

image

Майнинг


Сразу понятно что речь идёт о новой одноимённой монете.
Так как я не дата центр, будем экспериментировать с пулом.
Еще к этому NAS я подключил заплоченные диски, по-другому никак, характеристики вы сами видели.

На главном компьютере запускаю программу добычи, и тут столкнулся с тем, что сетевые диски она не видит, пришлось прописать полный путь до каждого диска:

image

После 24ч теста всё хорошо, ничего не взорвалось. Синхронизация кошелька ест 90% процессора и идёт со скоростью ленивца, который должен преодолеть 50 км ХД.

По итогу, у нас 6 портовый NAS, ещё и с 400Гб памяти на борту. Ради интереса глянул сколько стоит подобные готовые решения и удивился 700$ и это минимум.

Что можно сделать дальше?


Можно отрыть 4 ядерный процессор, подоткнуть usb 3.0 контроллер, настроить мультимедийный DLNA сервер и это только то, что мне пришло на ум.

На момент написания текста статьи, 1Тб приносит 10 рупий рублей в день.

Ни одна деталь не была куплена, всё собиралось из того, что есть.

Финал


Мне нравится спасать компьютерное железо, это экологично и экономично, к тому же, никогда не знаешь, когда может пригодиться тот или иной компьютер. И вышел реально неплохой NAS, если отойдёт в мир иной напишу в комментариях.


Подробнее..

Восстановление погибших дискет с осциллографом

22.05.2021 10:07:56 | Автор: admin

Greaseweazle F7 Plus

Есть много хороших современных решений для чтения данных со старых дискет и жёстких дисков. Пожалуй, одно из лучших Greaseweazle: очень функциональная система с открытым железом, исходным кодом, недорогая. На форумах вам с радостью помогут дружелюбные фанаты. Плата подключается напрямую к дисководу, заменяя собой флоппи-контроллер и считывает данные в малейших деталях. Работает на дискетах с любой защитой от чтения.

Но что делать, если Greaseweazle не может прочитать биты на магнитной поверхности и сообщает о повреждённых данных? Что, если на дискете материал исторической важности, исходный код в единственном экземпляре или культовая игра? Неужели всё потеряно?

Совсем нет. Известный хакер Крис Эванс с инженером Филом Пембертоном протестировали новый способ восстановления данных с флоппи-дискет, используя осциллограф. В частности, они вернули к жизни игру Ферма старого Макдональда для BBC Micro.

В 1980-е годы руководства пользователя и руководства для обслуживания для компьютерных накопителей были гораздо информативнее, чем сейчас. Например, вот страничка из технического мануала для TEC FB-50x:



На страничке приводится пошаговая цепочка электронных преобразований от магнитной считывающей головки до считываемых данных. Как видим, биты 0 и 1 это попытка угадать верное решение по совершенно хаотическим аналоговым всплескам напряжения на головке.

Концептуально алгоритм считывания довольно простой. Однако инженеры прошлого всё же придумали несколько схем кодирования (и раскодирования) сигнала: MFM(использовались в PC, Amiga, BBC Micro ADFS) и GCR (использовались в Apple II и Commodore 64). Дискеты BBC Micro DFS работали по самой простой схеме FM. В ней дисковод вообще не отягощал себя какой-то схемой кодирования, а просто выдавал импульсы по счётчику (таймеру).

Данные:  0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0Код:    1010111011111011101010111110Таймер: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Восстановление исходного кода


Крис Эвансом с Филом Пембертоном смогли восстановить исходный код культовой игры Repton 3, игру Ферма старого Макдональда (Old Macdonald's Farm) а также ещё несколько ценных файлов для компьютера BBC Micro.

Они получили дискеты от нескольких хранителей исторических ценностей, но все они были повреждены временем. Greaseweazle выдавал ошибки CRC:


Скрин из эмулятора HxC Floppy Drive Emulator

Чёрные горизонтальные полосы это тайминги между импульсами с дискеты. Чем они тоньше, тем более чёткий сигнал. Здесь видим, что качество отличное, то есть дегенерация дискеты ещё не дошла до такой стадии, когда всё сливается в кашу. Тут просто проблема с единственным участком. Что там может быть?


А вот и проблема

Визуальная инспекция показала, что кто-то неудачно помял дискету.

Инженеры аккуратно выровняли магнитную поверхность. К сожалению, это не помогло улучшить сигнал. Специалисты высказывают предположения, что дискеты была записана уже после формирования вмятины



Ничего не оставалось, как применить научное оборудование, которое Крис Эванс использует в своих цифровых расследованиях. На фотографии любительский осциллограф Siglent SDS 1104X-E, подключённый к плате Greaseweazle. Она считывает данные с дисковода TEC FB-50x, в котором крутится дискета с исходным кодом Repton3.



Тут Greaseweazle только для управления, но не для анализа. Он просто включает движок дисковода, а считывание данных происходит напрямую на осциллограф по проводам, подключённым к дисководу на тестовые точки TP3 и TP4, как указано в техническом мануале (см. скан страницы в начале статьи).

Производительности этого осциллографа начального уровня достаточно, чтобы загрузить целую дорожку с дискеты (время считывания 200мс) во внутреннюю память на частоте 25Мсэмплов/с. Чувствительности 500uV/div хватает, чтобы различить пики в записи. Пара пиков по 4 микросекунды обычно соответствует "1", а пик на 8 микросекунд это "0".

Конечно, без проблем не обошлось. Оказалось, что разные дисководы выдают разный аналоговый сигнал: например, у Mitsubishi сигнал более чистый, у TEAC присутствует странный высокочастотный шум. А лучше всех проявил себя дисковод TEC FB-502, хотя он был старше Mitsubishi и остальных.


ASCII-символ "1" (00110001), первый символ в названии диска (1187V1.0)

Чтобы усилить магнитный сигнал с дискеты, Фил поставил резистор для управления скоростью вращения, и дискеты разгоняли со стандартной скорости 300 RPM до 400 FPM. Естественно, прочитать данные становилось легче законы физики!

Звук записи на дискету 5,25", замедленный примерно в 100 раз (20 секунд вместо реальных 0,2секунды)

Но вернёмся к осциллографу. Получив аналоговый сигнал с дисковода, хотелось бы применить какой-то алгоритм для автоматической расшифровки этого сигнала. Инженеры решили попробовать такой вариант: найти начало сектора, и непрерывно отсчитывать от него по 8 микросекунд аналогового потока. Если напряжение растёт или снижается на протяжении всего участка, это "0". Если напряжение изменяется сначала в одном направлении, а потом в другом, то это "1". Затем повторная синхронизация к ближайшему пику.



Несмотря на хаотичные волновые формы, алгоритм восстановил все биты в потерянном секторе с той дискеты:



В самых трудных случаях форму сигнала с осциллографа исправляли вручную в редакторе FloppyControlApp. Немного похоже на то, как ретушируют (восстанавливают) старые фотографии:



Этот инновационный метод позволил получить исходный код, который безуспешно пытались восстановить разными методами несколько лет! С помощью осциллографа прочитано 100% кода со всех дискет! В том числе игра Ферма старого Макдональда. Это безусловная удача для цифровых археологов.

Всех владельцев уникальных, ценных и редких дискет просят ни в коем случае не запускать их на случайных непроверенных дисководах, потому что это может повредить магнитную поверхность.

Крис Эванс и Фил Пембертон очень рады, что нашли способ восстанавливать данные с дискет, которые невозможно прочитать никаким другим способом. Они рады помочь коллекционерам в восстановлении информации с редких носителей.

В общем, Крис с Филом ждут ваших дискет! И старый Макдональд тоже :)





Облачные VDS от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

Чем поживиться айтишнику на барахолке?

28.05.2021 10:14:13 | Автор: admin


Приезжая в Питер, нужно обязательно посетить Эрмитаж, Русский музей и блошиный рынок на Уделке. Я бываю там не менее пары раз в год и хожу в это уникальное место, как в музей. Там можно найти не просто всё, а вообще всё, даже то, чего искать не собирался. Антикварную посуду и копаные старинные монеты, советские документы и виниловые пластинки, самовары и пионерские горны, а еще кучу всевозможного барахла, которое слегка помятые граждане продают прямо с разложенных на земле клеёнок.

Немного покопавшись в этом свалочном клондайке, порой можно отыскать самые настоящие сокровища, или купить подешёвке какую-нибудь занятную вещицу. Кому как, а лично мне доставляет несказанное удовольствие пройтись вдоль рядов разномастных товаров, прицениться, пообщаться с продавцами и другими покупателями. Это заряжает позитивной энергией.




В очередной свой визит на Уделку я вдруг подумал: а отчего бы не взглянуть на этот блошиный рынок глазами айтишника? И я стал целенаправленно высматривать среди разложенного под ногами прохожих барахла всевозможные компьютерные девайсы, интересоваться ценами, торговаться. Понятно, что покупка любой техники сложнее лопаты на барахолке это всегда лотерея. Работает устройство, или нет большой вопрос, проверить обычно не представляется возможным, остается только верить на слово продавцам. Но тем интереснее. Я люблю приятные сюрпризы. Итак, чем же может поживиться айтишник на блошином рынке, кроме кучи анонимных сим-карт от основных операторов, что продаются там на каждом углу?



Среди стареньких видях форм-фактора PCI и AGP, а также разбросанных тут и там модулей памяти иногда попадаются почти целые устройства. Например, вот за этот очаровательный Acer Aspire 5030 на AMD Turion 64 продавец попросил 1000 рублей, но ноут оказался без блока питания, нижней крышки и со снятым кулером. Потому покупать его я отказался. Цена тут же упала до 700 рублей, но я остался непреклонен.



Нетбук Samsung выглядит так, словно по нему долго топтался Камаз. Без аккумулятора и винта продавец оценил его в 500 рублей, материнку отдавал за полтиник.



Поблизости обнаружилась целая коробка роутеров выбирай на любой вкус: от 50 до 150 рублей. Работоспособность, ясное дело, величина неизвестная.



Обалденная вещь винтажный механический арифмометр, жутко тяжёлый, но очень атмосферный. Неисправен, но можно отреставрировать, либо просто поставить на полку как есть и пугать им гостей. 150 рублей.



Китайские 3D-ручки по 300 рублей: где-то неисправен двигатель подачи пластика, где-то нагревательный элемент. При желании можно собрать из двух одну рабочую.



Планшет Samsung Galaxy Tab 3 с треснутым экраном, 300 рублей. Включать, по словам продавца, не пробовали. Когда, повертев в руках, я положил его на место, владелец вкрадчиво спросил: Что, дорого? А за сколько возьмешь?.



Материнка ASUS P5GDC-V на 915-м чипсете с каким-то камнем на борту, по уверениям хозяина, исправная. Стольник. Платы серии P5 у ASUS вообще практически вечные, так что на ее базе вполне можно собрать какую-нибудь пишущую машинку. За дополнительный стольник продавец предложил выбрать из обувной коробки для нее какой-нибудь оперативки там была представлена целая куча россыпью.



Игровых рулей на рынке нашлось множество, все по 150 рублей, большинство в комплекте с педалями. Половина из них даже с USB-портом, часть под игровой. Один руль был с обратной связью, однако работает девайс или нет, опять же, непонятно.



Системник в сборе от несуществующей уже ныне фирмы Кей. Характеристики неизвестны. Степень исправности неизвестна. Населена вирусами. Цена? Триста (шутка про тракториста). В принципе, один блок питания там стоит примерно столько же. Если он работает, конечно.



Кнопочных телефонов и стареньких смартфонов на барахолке продается великое множество. Цены колеблются от 100 рублей и докуда хватит наглости продавца. В целом этим ассортиментом вполне можно оснастить какой-нибудь колл-центр ведущего российского банка, а потом регулярно заменять аппараты после каждого шмона.



Единственное стопроцентно работающее вычислительное устройство на рынке счеты канцелярские деревянные. 150 рублей. Всю жизнь мечтал научиться с ними обращаться, да так и не удосужился.



Мониторов разной размерности и калибров на рынке продается уйма, прайс, опять таки, начинается от 300 рублей. При желании можно купить и слегка побитый телевизор во всю стену для просмотра любимых сериальчиков. На вопрос сколько стоит? продавец лукаво поинтересовался: а сколько дашь?. Да нисколько: я это чудовище на себе просто не утащу.



Среди покоцаных и не очень планшетов я внезапно обнаружил первый iPad на 64 гига, модель А1337. Айпэд явно летал углом на твердую поверхность, но экран и тач не пострадали, корпус тоже оказался не слишком сильно затерт аппарат определенно берегли и носили в чехле. Купил за 300 рублей.



Вскрытие показало, что в результате падения на шлейфе зарядки отлетел один из навесных элементов, из-за чего аккумулятор оказался высажен в нуль и больше не заряжается. Так что залочен планшет, или нет, проверить не удалось. После замены шлейфа узнаем :).

Понятно, что какую-то серьезную выгоду от путешествий на блошиный рынок получить трудно: продают там, в основном, хлам, да и тот в сильно убитом состоянии. Ну, например, тот же iPad можно загнать на Авите по запчастям примерно за 1500 (один дисплейный модуль легко уйдет за 1000), но это, признаться, так себе бизнес. Я посещаю барахолки по иной причине. Там нужно наслаждаться атмосферой, неторопливо прогуливаясь меж рядами, а потом купить какой-нибудь старый винрарный девайс, чтобы отремонтировать его и радоваться полученному результату.

Так я отреставрировал несколько старых ноутбуков родом из 90-х (включая великолепный Apple PowerBook), классическую букашку БК 0010-01 А еще исполнил детскую мечту приобрел на рынке и привел в порядок редкую игру от завода Электроника, родственницу знаменитой Ну, погоди!. Правда, в моей Электронике с романтическим названием Тайны океана главным героем выступает не Волк с корзинкой, собирающий куриные яйца, а осьминог, который ловит водолазов.



В целом, прогулка по барахолке позволяет не просто хорошо провести время, но и поностальгировать: где еще вы найдете такой же очаровательный развал с фильмами и музыкой разных эпох? Можно приобрести на соседнем лотке плеер Квазар, вставить в него батарейки, взять за стольник аудиокассету, и под залихватские аккорды Юры Хоя отправляться на поиски приключений. Я здоровый, как кабан, я имею свой баян Годы идут, а вечные ценности остаются!



Облачные серверы от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

Реверс инжиниринг приборной панели Nissan Muran Z50

13.06.2021 10:20:17 | Автор: admin
Имеем Nissan Murano 2005 года выпуска. Американец. Ни блютуза ни, уж тем более, цифровой приборной панели, а хочется. Если с блютузом проблема решается прикручиванием устройств подобных этому:

то оцифровать приборную панель уже будет посложнее. Однако, глаза боятся, а руки делают.

Для экспериментов я приобрел приборку от европейца, но принципиально она ничем от американца не отличается, кроме как расположением кнопок одометра и стоп-сигнала, и настройками тока для стрелочки спидометра (а еще она не такая жирная и не пытается найти у меня нефть). Дело в том, что у европейца и американца отличается максимальная скорость на спидометре, соответственно при 240км/ч на американце, европеец покажет приблизительно 210. Таким образом, графическая накладка не взаимозаменяемая:


Далее, согласно документации на приборную панель (файл Приборка.pdf, все архивы оставлю в конце) подключаем питание к приборке. Контакты 22, 23, 24 черные провода, на схеме обозначены буквой B подключаем к минусу (один или все вместе неважно), и контакты 21Y/R желтый с красной полосой и 20O оранжевый (оба сразу) к + 12 вольтам. Контакт 15R/W красный с белой полосой это освещение приборки, то же 12 вольт, но подключать не обязательно. Важное замечание: фактический номер контакта может отличатся от указанного в схеме, ибо инженеры нисан японцы на всю голову и менуют номер контакта по японскому! То есть на плате три штекера один основной для подключения к тачке и два для подключения кнопок стоп-сигнала и сброса одометра. Так вот вместо того, чтобы обозначить в каждом штекере контакты от 1 и до максимального, они объединили номера всех трех штекеров в одну группу, таким образом первый по номеру контакт находится на первом штекере, а последний на третьем. Короче ориентируйтесь по цветам и моим картинкам. Вот фото задней части:


Вот схема из файла Приборка.pdf (страница 10) с номерами контактов и куда чего идет:


А теперь опишу как работает панель согласно документации Приборка.pdf.

  • Лампа ремня безопасности контакт 3
  • Лампа омывайки контакт 6
  • Лампа аккумулятора контакт 4
  • Лампа сигнализации контакт 5
  • Работа спидометра:

Контакт 14 V/W Фиолетовый с белой полосой. Приборная панель выдает на него +5 вольт. Сигнал с датчика скорости замыкает контакт на землю формируя на нем логическую единицу. На один оборот колеса приходится 8 импульсов на землю.

И тут начинается самое вкусное. Все остальные данные которые выводит приборная панель, приходят по шине UART, а именно: тахометр, уровень топлива, температура охлаждайки, ошибка двигателя, CVT, ABS, низкое давление в шинах, AWD, AWD Lock, сигнал поворота, дальний свет, VDC OFF, SLIP, индикаторы круиз-контроля CRUISE и SET, CVT, индикатор открытой двери, уровень масла, габариты, сигнал пищалки и режим коробки (P, D, R, S и так далее включая ручной режим и номер передачи). Пробег одометра рассчитывается согласно показаниям сигнала спидометра и пишется в память приборной панели (в том числе). Когда я подключаю чужую приборку к своему авто, показания одометра не родной приборки не сбрасываются.

Далее приведу показания приборки при подключении питания, но отсутствии управляющих сигналов (согласно файлу Приборка.pdf страница 32). UART не подключен и линии контактов 3, 4, 5 и 6 висят в воздухе:

Спидометр, тахометр, топливо, температура охлаждайки показания по нулям. Сама панель будет находиться в ночном режиме, то есть подсветка приборов включена. Дисплей Вариатора не показывает ничего. Пищалка молчит.

ABS, VDC OFF, SLIP, Ошибка тормоза все эти индикаторы должны гореть при подключении питания и отсутствии связи.

Дальний свет, не закрыта дверь, низкое давление в шинах, CRUISE, SET, AWD, AWD LOCK, масло, поворотники, ошибка двигателя, CVT эти лампы будут выключены.

Теперь нам необходимо подключиться к контактам UART и вывести данные в компьютер при помощи USB-UART моста. Я использовал вот такой:


Вы можете использовать любой другой по запросу USB to UART bridge. Упоротые могут достать из arduino UNO проц или закоротить его на ресет и использовать встроенный UART. Короче TX приборки (контакт 18R/L красный с синей полосой) подключаем к RX нашего UART преобразователя и любой из черных проводов (контакты 22, 23, 24) к контакту GND UART. Далее запускаем любой монитор COM порта, выбираем свой UART в списке, подключаемся и наблюдаем поток сознания. Это краткая версия. Теперь подробнее. Качаем, например, это и втыкаем UART в USB. В списке COM Port должен появится новый COM к нему и подключаемся. Вот теперь и наблюдаем поток сознания от приборной панели в главном окне программы. Если не наблюдаем значит вы все сделали правильно, поскольку еще необходимо подобрать скорость приема данных Baud Rate. Выбирая разные режимы, я отмел все, что выше 115200, ибо при таких настройках терминал выдавал сплошные нули. В настройках между 9600 и 19200 стала появляться хоть какая-то структура. Но дальше понятнее не становилось. Приуныв, я подпер подбородок рукой и, внезапно, обнаружил на столе осциллограф! Ого подумал я. У меня есть такая штука! Короче решил я посмотреть, что покажет эта шайтан-машинка. Кое-как подобрав настройки, я наблюдал непонятное нечто, с которым, ума не приложу, что делать. Ладно поищем что же вообще обозначает Baud Rate. Ага, википедия говорит, что это количество бит данных в секунду. Ну, думаю, дай гляну по осциллографу длину самого короткого импульса. Оказалось, что-то около 70 наносекунд. Почесав репу, решил это дело разделить на 1000000 наносекунд, а почему нет? Результат оказался близок к 14400. Есть такая скорость снова подумал я, и выставил на всякий случай такие настройки: Baud Rate 14400, Data bits 8, Parity odd, Stop bits 1, Handshaking XON/XOFF. И, черт возьми, все внезапно заработало! Ну то ест ничего не изменилось, окно выдавало все такой же странный набор символов, но чуйка подсказывала что я двигаюсь в правильном направлении. Короче снял я со спидометра такую штуку:

Это после декодирования

A0 0F 00 0F 00 14 00 00 00 00 14 A1 0B 00 0B 00 6E 00 00 00 00 6E A2 0F 00 02 00 14 10 00 00 00 09 A3 07 00 00 00 6E 05 00 00 00 6C A4 0F 00 0C 40 34 3F 00 00 00 48 A5 02 00 0E 00 6E 01 08 00 00 6B A6 0C 00 01 00 14 1F 00 00 00 06 A7 00 00 0F 00 6E 00 00 00 00 61A8 00 00 00 00 14 00 00 00 00 14 A9 00 00 00 00 6E 00 00 00 00 6E

Потыкался с нулями, не нашел ничего интересного, но, снова внезапно, обнаружил, что байт со знаком А... повторяется каждые 10 раз. Привел я к такой структуре:

(Повторяющийся кусок)

A0 0F 00 0F 00 14 00 00 00 00 14A1 0B 00 0B 00 6E 00 00 00 00 6EA2 0F 00 02 00 14 10 00 00 00 09A3 07 00 00 00 6E 05 00 00 00 6CA4 0F 00 0C 40 34 3F 00 00 00 48A5 02 00 0E 00 6E 01 08 00 00 6BA6 0C 00 01 00 14 1F 00 00 00 06A7 00 00 0F 00 6E 00 00 00 00 61A8 00 00 00 00 14 00 00 00 00 14A9 00 00 00 00 6E 00 00 00 00 6E

Предпоследние два байта всегда по нулям первые, если перевести HEX в DECIMAL растут с 160 по 169. HEX набор символов о котором речь шла выше, это ничто иное как десятичные числа в шестнадцатеричном (чуть пальцы не сломал пока писал) формате.

Стало жарко. Дай думаю скормлю эти же данные приборке через Terminal. Втыкаю TX USB-UART преобразователя в RX приборки, и она начинает пищать всеми цветами радуги. Тут я догадываюсь что не все так просто. Видимо UART физического уровня несколько отличается от того, что используется в тех же ардуинах. Снимаю накладку с приборки, туплю на плату, перерисовываю схему и ага! Действительно это дифференциальная пара. Не вдаваясь в подробности скажу лишь, что я подпаялся непосредственно к площадкам, идущим прямо к контроллеру и тогда все заработало нормально. Вот фото куда чего паять:


А теперь, самое вкусное. Несем всю эту нанотехнологию в машину, подрубаем свою модифицированную приборку, UART к буку и приборке. Причем к приборке теперь подрубаем не выход, а наоборот ВХОД (Контакт 19R/B красный с черной полосой) что бы снять данные которые шлет машина на приборную панель. Затем врубаем зажигание, запускаем на буке Terminal и он начинает записывать все, что приходит на приборку. А теперь начинаем тыкать во все кнопочки подряд в своей машине. Открываем-закрываем двери, включаем дворники, жмем газ-тормоз-реверс-с-м у кого что, свет дальний ближний, поворотники. Желательно убить мотор и вариатор, что бы мы могли снять коды ошибки мотора и вариатора. Причем мотор надо убить в разных вариантах и позах и каждый датчик по отдельности. В общем снял я данные с машины, и вот что вышло:

(Небольшой кусок от A0 до A9)A0 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07A1 00 00 00 10 00 00 00 00 00 10A2 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07A3 00 00 00 10 00 00 00 00 00 10A4 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07A5 00 00 00 10 00 00 00 00 00 10A6 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07A7 00 00 00 10 00 00 00 00 00 10A8 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07A9 00 00 00 10 00 00 00 00 00 10

Ого подумал я. Это же почти как у спидометра! Дай, думаю, скормлю приборке логи, что я записал с машины. Скормил. Приборка повторила все то, что я вытворял в авто с авто на авто. Эка я умен не скромничал я про себя! Решил изменить некоторые знаки и снова скормить приборке измененный файл. Ничего не произошло. Хм подумал я. Чего же делать то? И приуныл, снова подперев рукой подбородок.

.Странные цифры в конце каждой секции
Четыре пары нулей и потом какие-то цифры
Открыл я виндокалькулятор. Зачем-то переключил в режим HEX. Почему-то решил взять все числа в формате HEX исключая номер секции и последнее число и перемножить их между собой методом XOR. Внезапно! Сумма XOR чисел оказалась равна последнему числу в секции. Интересно подумал я. Видимо бит честности осенило мою голову. Изменил несколько чисел, заXORил их между собой, сумму вписал в конце секции и скормил приборке. Приборка изменила показания тахометра. Все понятно. Структура стала ясна:

A0 40 00 00 78 3F 00 00 00 00 07

Номер секции A0

Данные 40 00 00 78 3F 00

Биты конца строки 00 00 00

Бит четности 07

Короче, чтобы расшифровать чего куда какой бит изменяет на@овнокодил я такую софтину:


Управление крайне примитивное жмякаем Выбрать порт. Ждем Еще ждем Опять ждем Во всяком случае так у меня. Вылезет окошко со списком портов. По клику по имени порта, подключается к порту. Л Логика! Что бы начать передачу тыкаем кнопку Начать передачу. Л Логика! Левая часть содержит 10 секций от A0 до A9. Во время передачи эти секции последовательно грузятся в выбранный порт. Подводим указатель мыши к любой ячейке и крутим колесо. Значения меняются и на лету меняются показания на приборке. В правой части должен был выводиться ответ от приборки, но я @овнокодер, у меня все тупило, потому сейчас там просто форматированный вывод. Можно сохранить текущие настройки HEX в файл и потом его загрузить. Для этого жмякаем одноименные кнопки. Софт автоматом подсчитывает сумму и пересчитывает байт честности. Так что его не трогаем, да и нифига у вас не выйдет. Байт в синем квадратике менять можно, но скорее всего это разделитель. Он вроде как никак не влияет на данные. Для полнофункциональной работы достаточно скармливать первые две секции A0 и A1. В первой секции содержаться данные тахометра и еще что-то, во второй все лампочки-ошибки и положение ручки АКПП. Короче разберетесь. Посредине синие точки, это включатели отправки секции. Если синяя, значит эта секция отправляется в COM port. При запуске открывается дефолтная оснастка, которая 100% работает. Софтина кривая вылетает с завидной регулярностью, да и пофигу. В архивчике лежит все, что надо для самостоятельных танцев с бубнов, включая мануалы к авто и моя кривая софтина.



Облачные серверы от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

Перевод Вычислительные устройства, которые опередили своё время

28.05.2021 22:12:23 | Автор: admin

В наши дни скорость работы процессора измеряется в гигагерцах, а объём оперативной памяти в гигабайтах. Современные компьютеры работают в тысячу раз быстрее тех, что начали появляться в домах несколько десятилетий назад. Нетрудно заметить, что вычислительный процесс в последнее время продвинулся далеко вперёд и стал приобретать промышленные масштабы. Но, быть может, на самом деле мы ушли не так далеко, как нам кажется?

От аналоговых и механических вычислений до ранних цифровых снимков другой планеты; от первых мультимедийных средств до изобретения интернета ещё до того, как он стал так называться история знает много примеров технологий высокого уровня, которые по тем или иным причинам не пользовались популярностью. В этой статье мы расскажем о достижениях вычислительной техники, которые казались невероятными для своего времени. Мы рассмотрим несколько примеров вычислительных устройств до прихода цифровой эпохи, взглянем на опережавшие своё время технологии 20-го века и уделим особое внимание самой безумной в плане технологических экспериментов декаде 80-ым.

Вычислительные достижения давно и не очень минувших дней

История вычислительной техники знает немало примеров невероятных изобретений, которые до сих пор будоражат учёные умы. Далее приводится небольшая выборка устройств, которые были изобретены раньше, чем можно подумать.

Исмаил аль-Джазари: древняя робототехника

Многие считают Исмаил аль-Джазари (1136-1206) отцом робототехники. Он создал первого человекоподобного робота, а также стал своего рода сторонником открытого кода от древнего мира.

В 1206 году аль-Джазари объединил свои работы в трактат Книга знаний об остроумных механических устройствах. Он включил туда тщательно проработанные чертежи своих машин. Многие историки науки считают его книгу пособием для самоделов. В отличие от других изобретателей аль-Джазари писал простым языком, понятным широкой аудитории, в надежде на то, что другие продолжат его дело.

Устройства аль-Джазари на века опередили европейскую науку, а также вдохновили Леонардо да Винчи на создание собственных изобретений. Многие из них до сих пор существуют в той или иной форме. А изобретение коленчатого вала и механизмов преобразования вращательного движения в возвратно-поступательное заложили базис для индустриальной революции.

Особый интерес представляет его музыкальная группа из роботов и так называемые замковые часы. Музыкальная группа состояла из сидящих на лодке 4-х роботов. Созданы они были для того, чтобы развлекать гостей на королевских приёмах. Особого внимания заслуживал барабанщик, представлявший собой программируемую драм-машину, работающую за счёт колышков на кулачках. Ритмы можно заранее запрограммировать, сдвигая колышки. Колышки в свою очередь ударяли по рычагам, управляющими перкуссией. Помимо того, что эта конструкция являет собой программируемую драм-машину, предположительно первую в мире она также считается первым программируемым роботом.

Что касается замковых часов, то они представляли собой крайне сложное устройство, которое не только показывало время, но также отслеживало нахождение пояса Зодиака, а также солнечной и лунной орбит. Другими особенностями замковых часов были манекены, появлявшиеся по окончании каждого часа, а также механические соколы, кидавшие шары в вазы.

Замковые часы Исмаил аль-Джазари были настоящим произведением искусстваЗамковые часы Исмаил аль-Джазари были настоящим произведением искусства

Особого упоминания заслуживает возможность перепрограммировать продолжительность суток, чтобы позже учесть их при смене времён года. Часы аль-Джазари считают самым ранним программируемым аналоговым компьютером.

Лорд Кельвин: золотая пора аналоговых компьютеров

В 1872 году физик и математик Сэр Уильям Томсон (1824-1907), позже известный как Лорд Кельвин, спроектировал машину предсказания приливов и отливов. Его устройство заложило основы для создания аналоговых вычислительных машин в первой половине 20-го века.
Методы прогнозирования приливов и отливов изобрели пару столетий назад, ещё во времена появления теории Исаака Ньютона о том, что Солнце и Луна воздействуют на отливы Земли. Затем она получила развитие благодаря Пьеру-Симону Лапласу в 1770-х и Джорджу Дарвину в 1860-х годах.

Однако применяемые формулы были необычайно сложны, и расчёты производились людьми вручную. Оттого прогнозирование приливов и отливов было делом трудным и ненадёжным. Такое положение не устраивало Сэра Томсона, знающего толк в расчётах и приобретшего славу плодовитого изобретателя.

Благодаря продуманной системе шкивов и проводов машина Томсона могла автоматически предсказать уровень воды во время прилива и отлива для конкретной локации в заданное время. Разработанные в последующие годы машины увеличились в размерах и были значительно модернизированы. А созданные в США и Германии модификации имели стратегическое значение во время Первой мировой войны.

Машина Кельвина заложила основы для аналоговых вычисленийМашина Кельвина заложила основы для аналоговых вычислений

Продолжением собственных трудов стало создание гармонического анализатора в 1876 году. Устройство представляло собой набор дисков и использовалось для суммирования тригонометрических рядов. Томсон отмечал, что похожее устройство могло бы решать дифференциальные уравнения.

Один экземпляр машины предсказания приливов и отливов из примерно 30 ныне существующих выставлен в Национальном океанографическом центре в городе Ливерпуль, Великобритания. Устройство находится в полностью исправном состоянии. Построенная в 1929 году, эта машина помогала предсказывать приливы и отливы для высадки союзников в Нормандии в 1944 году.

Высадка союзников в Нормандии не была бы возможна без помощи машины предсказания приливов и отливов Лорда Кельвина Высадка союзников в Нормандии не была бы возможна без помощи машины предсказания приливов и отливов Лорда Кельвина

Чарльз Бэббидж: механические вычислительные устройства & цифровые технологии в стиле стимпанк

До сих пор мы рассматривали аналоговые вычислительные машины. Бесспорно, они в корне отличаются от нынешних цифровых компьютеров. Происхождение цифровых устройств обычно связывают с именем Чарльза Бэббиджа (1791-1871).

Его первым изобретением стала разностная машина приводимый в движение посредством кривошипа механический компьютер, который отображал цифры на вращающемся циферблате. Вы, конечно, могли бы возразить, что устройство похоже на старинный калькулятор, и ничего особенного в нём нет. Однако функциональные возможности разностной машины выходят далеко за пределы карманного Casio. Машина могла решать комплексные уравнения, придерживаться числовой последовательности и даже извлекать корень квадратного уравнения. Разностная машина интересна тем, что была перспективной с точки зрения программирования: её можно было запрограммировать таким образом, чтобы она отображала определённое число, в то время как сам процесс запускался другим числом.

Однако это была всего лишь модель, а значит работать на полную мощь она не могла. И хотя Бэббиджу удалось собрать начальные средства для проекта, из-за постоянных смен целей конструирования и ссор с инженерами британское правительство прекратило финансирование, а работа так и не была завершена. Бэббидж был жестоко высмеян в масштабе всей страны.

Разностная машина Чарльза БэббиджаРазностная машина Чарльза Бэббиджа

Разностная машина была важной вехой в истории компьютерной техники, несмотря на ту участь, которая её постигла. И всё-таки цифровым компьютером это устройство назвать нельзя. Это был всего лишь механический компьютер. Чтобы узнать, откуда берут начало цифровые вычисления, нужно взглянуть на аналитическую машину.

Оговоримся, что аналитическая машина была только спроектирована, но не сконструирована. Однако тщательность, с которой Бэббидж проработал своё творение, пугает: программную его часть составляли перфорированные карты, 16,2 килобайта хранилища, нечто похожее на процессор The Mill и даже язык программирования вроде Ассемблера.

Словом, аналитическая машина включала в себя базовые компоненты современного компьютера. Её технические характеристики сходны с характеристиками универсальной ЭВМ середины 20-го века, несмотря на то что работала она медленнее и, вероятно, была ещё более гигантских размеров.

Учитывая, что машина так и не была построена, саму идею о её создании можно легко воспринять как некую причуду, однако, как показывает современный анализ, машина могла бы заработать.
Наработками учёного воспользовалась Ада Лавлейс, подруга Бэббиджа. Она написала первый алгоритм для машины, и потому считается первым программистом в истории. И да, первым программистом цифровых, а не механических устройств была женщина.
Если бы Королевское общество вдохновилась идеей Бэббиджа и у учёного хватило бы смирения выслушать опасения инвесторов, то компьютерная революция случилась в начале века.

Ранняя передача цифровых сигналов из космоса

Немногие на Западе знают, что в 1970-х годах СССР отправил на Венеру несколько космических кораблей. Аппараты направляли на Землю цифровые снимки нашего ближайшего соседа по планете.

В период с 1960 по 1980 год космической программе Венера уделялось особое внимание. Это случилось после серии неудачных пусков автоматических космических станций (АМС) на Марс. Поскольку Венера была ближе к Земле, чем Марс, руководству казалось, что достичь и исследовать её будет более надёжным предприятием.

Но и с Венерой было не всё так просто: АМС должны были выдерживать экстремально высокие температуры и атмосферное давление, чтобы отправлять данные о поверхности планеты обратно на Землю.

Всего СССР отправил на Венеру 16 космических станций. Они собирали полезную информацию: данные телеметрии, химический состав, показания температуры. Но получить снимки с поверхности планеты удалось лишь с запуском Венеры 9 и 10.

Венера-9Венера-9

Конструкция этих космических кораблей была значительно укреплена по сравнению с ранними образцами АМС. Это нужно было для того, чтобы выдержать адски высокие температуры (примерно 460С) и давящую атмосферу (в 92 раза выше земной). АМС были отправлены в противоположные концы планеты и передавали данные по радиоволнам в течение 50 минут, прежде чем сгореть в пекле Венеры.

Снимки были чёрно-белыми и имели низкое по сегодняшним стандартам разрешение 512 115. С помощью методов реконструкции, появившихся впоследствии, специалистам удалось сделать из них впечатляюще чёткие изображения.

В 1982-м Советы снова отправили АМС на Венеру. На этот раз 13-я и 14-я Венеры послали на Землю цветные фото в более высоком разрешении (1024252). А ещё станции впервые направили звукозаписи с Венеры: так учёные пытались измерить скорость ветра.

Снимок с Венеры-13Снимок с Венеры-13

Эти данные позволили получить более полное представление о ландшафте планеты: бесконечные пустыни из чёрного камня, простирающиеся под жёлтым небом; ветер со скоростью 358 км/ч гоняющий потоки воздуха, насыщенного углекислым газом, и облака из серной кислоты. Брутально, но завораживающе.

Назад в будущее: безумные технологии 80-х

Восьмидесятые: время, когда компьютеры и видеоигры наконец стали появляться в домах обывателей, а люди начали всерьёз увлекаться техникой. Некоторые устройства сейчас кажутся смешными, однако некоторые, как вы позже убедитесь, опередили своё время.

Графика, видео и звук: передовые мультимедиа от Atari и Commodore

В 1985-м компьютерные технологии сделали мощный рывок вперёд за счёт появления двух 16-битных машин: Atari ST и Commodore Amiga. Следует учитывать, что Commodore 64 король 8-битных систем появился на рынке всего за пару лет до того, как ему на смену пришли компьютеры следующего поколения.

Новые вычислительные машины были построены на Motorola 68000, процессоре, применявшемся на производственных рабочих станциях и игровых автоматах. Помимо Atari и Commodore был ещё Macintosh (1984) от Apple, но он был очень небольших размеров, чёрно-белым, ограниченным в мультимедийных возможностях и слишком дорогим. Не в пример ему Atari и Amiga продавались по разумной цене и были невероятно мощными за свои деньги.

Там, где создатели Commodore разрабатывали специальное оборудование для улучшенных графики и звука, Atari применяла грубую силу пускала в ход более быстрый CPU и увеличила по сравнению с Amiga объём памяти в 2 раза, переманивая тем самым клиентов у Commodore.
В то время как в традиционные 8-битные микрокомпьютеры и IBM-совместимые ПК были заточены под DOS, новые машины были оптимизированы в плане железа таким образом, чтобы применять десктопную ОС. Это привело к тому, что микрокомпьютеры и ПК потеряли в производительности, когда столкнулись с новой графической средой. Новые машины отличались мощной графикой и звуком, в то время как конкуренты на их фоне выглядели непритязательно и были дорогими. Люди, у которых никогда раньше не было компьютера особенно творческие личности теперь присматривались к новым моделям.

Amiga превосходила Atari ST за счёт аудиовизуальных и игровых возможностей, однако ST завоевала себе популярность среди музыкантов и офисных работниковAmiga превосходила Atari ST за счёт аудиовизуальных и игровых возможностей, однако ST завоевала себе популярность среди музыкантов и офисных работников

Мультимедиа находят свою нишу

Оба компьютера были известны своими аудиовизуальными возможностями: Atari прекрасно подходил для сведения музыки, Amiga для обработки видео.

Вместо имевшегося в ST дешёвого и низкокачественного звукового чипа Atari разработала новый с MIDI-портами. И хотя он добавил стоимости машине на 75 центов, благодаря ему Atari нашла свою нишу в мире музыки.

С MIDI-портом ST по-настоящему засияла. Она имела меньшее, чем у большинства конкурентов, время отклика и прекрасный графический интерфейс. Программы вроде Cubase появились именно на ST, а MIDI-функционалом этого ПК до сих пользуются топовые музыканты.

Что касается Amiga, публику очаровали утилиты для рисования вроде Deluxe Draw. Возможности её анимации впоследствии стали стандартом всей гейм-индустрии, в частности благодаря студии LucasArts и её серии игр Monkey Island.

Deluxe Video придумала слайд-шоу задолго до появления PowerPoint, а презентации её были верхом изысканности.

В 1990-м году Video Toaster использовал функцию синхронизации с параметрами развёртки от Amiga. Благодаря ей теперь можно было создавать наборы спецэффектов. Это в свою очередь позволило компьютерам Amiga конкурировать с устройствами, работающими на телевизионных станциях, которые стоили более 100 000 долларов.

В обоих компьютерах имелось много ресурсов для гейм-разработки, однако специально предназначенные графика и звук от Amiga более естественно вписались в рамки и поныне активной демосцены, где кодеры беспрестанно ищут уязвимости в железе для того, чтобы создать самые захватывающие аудиовизуальные презентации.

А что сегодня?

Несмотря на то, что производство Atari и Commodore прекратилось несколько десятилетий назад, обе машины все ещё пользуются популярностью и продолжают существовать за счёт очень активных сообществ. За счёт универсальности стандарта MIDI Atari ST можно синхронизировать с современным музыкальным оборудованием, что и делает с успехом Fatboy Slim.

Amiga выживает за счёт воссозданий программируемых логических интегральных схем и архивов. Если вы хотите установить рабочий стол Amiga вместе с приложениями на современное железо, проект с открытым исходным кодом AROS вам в помощь. С его помощью можно перенести AmigaOS на платформы с архитектурой x86, PowerPC и Raspberry Pi.

Minitel: сеть до появления мировой паутины

В 1970-х французское правительство решило полностью реконструировать систему телефонной связи. Телекоммуникационная сеть Франции считалась наименее развитой во всём индустриальном мире. В то же время во многих офисах страны стояли американские компьютеры и ПО.

Понимая, что такое положение вещей может привести к кризису, французский президент Валери Жискар дЭстен принял ряд мер, изложенных раннее в докладе Компьютеризация общества (Саймон Нора и Ален Минк).

В необходимости проведения капитального ремонта телефонных сетей Франция увидела для себя возможность возглавить компьютерную революцию. Это могло случиться за счёт распространения автоматизированных сервисов через новую телефонную сеть. Доступ к ним можно было бы получить через стандартизованный терминал. Помимо того, что терминал мог выступать в качестве замены телефонному справочнику, для правительства он так же был средством продвижения монетизированных сервисов.

Работа над проектом началась в 1978-м, а первые экспериментальные образцы увидели свет в 1980 году. Их назвали Minitel. Они были в широком доступе, имели монохромный ЭЛТ-монитор и клавиатуру AZERTY.
В большинстве своём машины Minitel были всего лишь примитивными терминалами, где символы образовывали блоки текста, за счёт чего создавалась рудиментарная графика. Полноценными компьютерами эти устройства назвать было нельзя, поскольку работали они счёт подключения к PAVI системе передачи текстов и изображений.

Minitel TELIC-1, раскладка клавиатуры которого отличалась от привычной AZERTY, был выпущен в 1985 годуMinitel TELIC-1, раскладка клавиатуры которого отличалась от привычной AZERTY, был выпущен в 1985 году

Minitel набирает популярность

Девайсы подобного рода имелись и в других странах (например, Ceefax в Великобритании или Telidon в Канаде), однако особой популярностью они не пользовались. Во Франции же Minitel стал явлением общенационального масштаба.

Пользоваться Minitel было легко и просто, а юзеры обнаружили, что поиск через телефонную справочную службу был быстрее, чем через телефонную книгу. Помимо этого, клиентам предлагались почтовые и чат-сервисы и это за 10 лет до того, как они стали обычным делом в Интернете.
Цветные объявления показывали юзерам, как пользоваться банковскими услугами, купить билеты в кинотеатр или забронировать отпуск. Французские потребители стали массово приобретать терминалы. На пике своей популярности Minitel имел более 26000 действующих сервисов.

В том месте, где мог бы находиться сейчас домен сайта, тогда размещалась реклама сервисов Minitel с известным префиксом набора номера 3615. Например, 3615 FOOT для новостей о футболе. Как и в настоящей сети интернет, в системе Minitel имелись онлайн-знакомства и тематические чаты для взрослых. Бесплатное программное обеспечение также пользовалось популярностью: оно были дешевле, чем подключение к электронной доске объявлений или даже к мировой паутине на ранних порах, и быстрее, чем ожидание дискет по почте.
Через Minitel студенты организовывали протестные движения, подобно тому, как они делают это сейчас через соцсети. В настоящее время, чтобы зарегистрироваться на каком-либо сервисе, нужен аккаунт в соцсетях или почтовый адрес, а тогда, чтобы подать заявку на поступление в университет, требовался Minitel.

В конце концов мировая паутина одолела Minitel, но определённые сервисы во Франции ещё долго были доступны только через эту информационную систему, прежде чем мигрировать в интернет-пространство. Во время этого переходного периода у некоторых сервисов имелись официальные сайты, однако бронирование или регистрация осуществлялись только через терминалы.

Minitel пользовался большой популярностью: общее количество терминалов в 90-е годы достигло отметки 9 млн., что в общей сложности составило 832 млн евро в 1998 году. И даже в 2010-м году продажи терминалов составили порядка 30 млн евро. 810000 единиц всё ещё использовались, когда сервис закрылся в 2012г.

Где мы сейчас?

Выходит, что раньше было лучше, а все нынешние компьютерные мощности и текущий прогресс ничего не значат? Нет, это вздор. Однако сейчас наши машины стали работать в тысячу раз быстрее, а производительность их в тысячу раз не увеличивается это определённо не те результаты, на которые мы рассчитывали десятилетиями раннее.

Сравнить хотя бы последние 10 лет с восьмидесятыми годами прошлого века. Всего за 2 года мы перешли от Commodore 64 к Amiga, т. е. совершили огромный прыжок от одного поколения машин к другому. Примерно тогда же был представлен 32-разрядный 386-й процессор. В начале десятилетия объём оперативной памяти исчислялся в килобайтах, а к концув мегабайтах.

Бытовавшие в 80-90-х годах представления о будущем, где у каждого имелась бы летающая машина, а виртуальная реальность заменила бы клавиатуру и мышь, сейчас кажутся смешными и нелепыми. Но если взглянуть на впечатляющие темпы технологического прогресса тех десятилетий и предположить, что темпы остались бы прежними, то, можно сказать, что представления эти были не такими уж и беспочвенными. Во многих отношениях прогресс замедляется. Изменения сейчас носят более эволюционный характер, нежели революционный.

В 80-е годы игры, выпущенные с разницей в несколько лет, могли значительно отличаться друг от друга, а разница между играми 1980-х и 1990-х годов была огромной. Но если сравнивать игры 2000 и 2020-х годов, то различия в опыте их прохождения нельзя назвать радикальными.

Мы используем тяжеловесные операционные системы для выполнения задач, которые сходны с теми, что были в 80 и 90-х годах. Но там, где в процессе их выполнения в современных компьютерах всплывает куча предупреждений, уведомлений об обновлении и сообщений об ошибках, в старых вычислительных машинах это происходит проще и без лишнего информационного шума.

Connection Machine американского дизайнера Тамико Тиль оказала серьёзное влияние на Стива Джобса и дала старт продажам суперкомпьютеровConnection Machine американского дизайнера Тамико Тиль оказала серьёзное влияние на Стива Джобса и дала старт продажам суперкомпьютеров

Современные технологии отличаются от прежних обилием сырой вычислительной мощности: кажется, что любую проблему можно решить, просто добавив оперативной памяти и циклов CPU. Это привело к появлению высокоуровневого программирования, которое стало намного ближе к железу.
С одной стороны, эта дополнительная вычислительная мощность внесла программирование в массы, в связи с этим даже возникло движение, выступающее за отмену кода но с другой стороны, код наполнился всяким мусором и потерял прежнюю изящность, а также стал требовать больше ресурсов для выполнения простых задач. Это привело к тому, что современные веб-браузеры способны потреблять гигабайты оперативной памяти, даже если сайт, который вы открываете, весит всего несколько килобайт!

Какой урок можно извлечь из всего этого?

Будь осторожны, когда употребляете слово устаревший. Новый не значит лучший, и тем более передовой. Можно, конечно, приобрести железо нового поколения, однако будет ли оно соответствовать вашим целям? И могут ли старые технологии достичь лучших результатов по сравнению с теми, что вы используете сейчас?
История вычислительной техники знает массу примеров, когда блестящие технические решения были утеряны. Однако если бы мы пожелали изучить методологии или форм-факторы, которые не пользовались популярностью в прошлом, то, возможно, смогли бы сильно продвинуть вперёд текущие технологии.

О Raspberry Pi 400 отзываются как о принципиально новом клавишном компьютере, хотя на самом деле это возврат к форм-факторам микрокомпьютеровО Raspberry Pi 400 отзываются как о принципиально новом клавишном компьютере, хотя на самом деле это возврат к форм-факторам микрокомпьютеров

Отделы ИТ могли бы задуматься о найме программистов и инженеров старшего поколения они могли бы помочь оптимизировать код и взглянуть на текущие вызовы с разных сторон. Так у молодых кодеров мог бы уйти целый день на создание визуальной среды программирования, Unix-ветераны же с помощью терминала справились бы с этой задачей за пару минут.
Старшее поколение программистов в свою очередь могло бы взять код из высокоуровневых языков и применить их алгоритмы на низкоуровневых языках, таких как С или даже Assembly! Точно так же считающиеся устаревшими инженерные методы могли бы стать простыми и эффективными решениями проблем, которые сбивают с толку более молодых инженеров, знакомыми только с современными технологиями.









Подробнее..

Что можно найти на испанской барахолке новые находки за сегодня

12.06.2021 20:19:26 | Автор: admin

Это уже третья статья, тема которой испанские барахолки. Вторая публиковалась в мае, пару суббот, когда проходят барахолки, я пропустил, но сегодня получилось снова посетить это место. Как всегда, на небольшой площадке разместилась куча продавцов с самыми разными вещами от откровенного барахла до вполне приемлемых товаров разной направленности.

Но, конечно, я продолжаю обращать внимание лишь на то, что интересно гику. Антиквариат, посуда, одежда и все такое проходят мимо внимания. Эта статья такой же прямой репортаж с барахолки, как и прошлый, с фотографиями, сделанными непосредственно на месте и описанием интересных вещей, которые удалось найти. Что же, приступим.

Встретила меня барахолка сразу сюрпризом видеокартой ASUS ENGTX275. Это древняя карта без HDMI, с GDDR3, 896 МБ ОЗУ, видеочипом GeForce GTX 275 и частотой видеопамяти 1134 МГц. Карта эта поступила в продажу в далеком 2009 году. О том, насколько она древняя, можно судить по наличию 2 выходов DVI-I и S-Video.



Продавец меня заверил, что карта рабочая, ее вынули из супер-игрового ПК. Насколько этот ПК супер, было понятно сразу. Но карту решил купить, хотя бы просто на детали. Сторговались за 10 евро, при текущей цене на eBay от 35 до 150 евро.


Затем на глаза попался ноутбук Toshiba nb500 здесь такие раньше раздавали учебным заведениям, и по прошествии пары лет стал встречать их на барахолках и онлайн-сервисах, аналогах Авито. Ноутбук неплохой для своего времени небольшой, относительно легкий, с хорошей автономией батареи. Тянул без проблем офисные приложения и интернет.


Сейчас учебным заведениям раздают уже девайсы поновее, и не от Toshiba, а от Lenovo. Кстати, к этому ноутбуку у меня есть еще рабочая материнка попалась ранее, я купил за 3 евро. Ноутбук продавец оценил в 10 евро, но покупать я не стал уже и так разных девайсов море, ставить скоро будет некуда. А это обычный ноутбук, причем очень сильно устаревший.


Следующей увидел целую россыпь древней оперативной памяти и беспроводный модуль связи EVO-108PCI. Это PCI-модуль, который работает на скорости в 108 Мбит/с. Рядом со всем этим счастьем жесткие диски емкостью в 40-80 ГБ.

Еще один девайс новые видеоочки Samsung Gear VR. В упаковке, со всеми документами и прочим. Стоимость новых таких очков около 30 евро. Продавец хотел 15. Девайс этот, как и подобные ему видеоочки других производителей, быстро вошел в моду и еще быстрее вышел из нее. Все потому, что в пластиковый корпус нужно вставлять смартфон, который и служит проводником в виртуальную реальность. Толку с такого девайса не очень много.


Еще попался какой-то десктопный ПК от ASUS. Если не учитывать пыль и грязь, внешне он в отличном состоянии. Продавец заявил, что девайс работает. Хотел за него 70 евро, но, думаю, если бы я реально хотел купить системник, спокойно сбросил бы цену до 20 евро.

Что делать с таким старичком? Ну, в некоторых компаниях, где требуется лишь работа с документами он вполне может прослужить несколько лет.




Целая россыпь MP-4 плееров. Учерен, все рабочее. Такие девайсы время от времени списывают магазины электроники. Потом их вроде как должны утилизировать, но по факту коробки обнаруживаются потом в ближайших мусорных контейнерах (не всегда, конечно), откуда их выуживают местные охотники за барахлом.


Еще попалось три новых ресивера для ТВ, с пультом и всем прочим. Стоимость 15 евро за штуку, но продавец отдал бы и дешевле. С нынешними умными и почти умными ТВ смысла в подобном устройстве немного, поэтому магазины утилизируют их так же, как и MP-4 плееры, о которых говорилось выше.


А вот гораздо более интересная, чем ресиверы и древняя память, штука. Это нечто вроде Segway, только более надежный в плане устойчивости транспорт. Предназначен он для детей весом до 30 кг больше просто не потянет.



Внутри батарея, которую нужно заряжать 12В адаптером. Управление крайне простое есть педаль газ и тормоз. Чем сильнее жмешь на газ, тем быстрее едешь.


В процессе эксплуатации должно выглядеть примерно так, как на картинке ниже.


На мой взгляд, штука не самая нужная в хозяйстве. Скутер тяжелый, места занимает много. Ребенок долго кататься не будет ему быстро надоест, что, вероятно, произошло с экземпляром с барахолки. Стоит это транспортное средство 165 евро на Амазоне. Раньше его цена, уверен, была гораздо выше. Ах, да, продавец хотел за него 30 евро, уверял, что все работает. Сел и поехал.


Две новые гитары от игры Guitar Hero. Одна даже не распечатана, до сих пор в пластике. Когда-то за такое дети спокойно отдали бы собственную душу. Сейчас таких гитар продается море, причем в очень хорошем состоянии.


Какая-то самоделка (наверное). Выглядит полуразобранным, рядом пульт. Впереди машинки веб-камера от Logitech. Если это не самоделка, то не знаю, кому подобное творение могло бы пригодиться, выглядит не очень современно, машинки на радиоуправлении гораздо портативнее.


Мне все же кажется, это кто-то самостоятельно собирал машинку-робота.

Потом пошли бесконечные россыпи старых и очень старых телефонов, более-менее современных планшетов и прочей электроники. Что-то работает, что-то нет. Стоимость подобных девайсов на барахолке просто копеечная.





Встречаются и диски для разных игровых консолей. Вот, например, игры для Sony PS2, причем в очень хорошем состоянии.



А вот старые ноутбуки, некоторые в рабочем состоянии, как уверял продавец. Кто покупает подобное? Чаще всего марокканцы, которые везут затем все это добро в свою страну.


Для офисной работы некоторые модели еще подходят, но для любых других операций нет, такие ноутбуки безнадежно устарели. Продают их от 10 евро и выше. Редко цена превышает 25 евро, но нужно торговаться, иначе продавец может назвать в качестве цены и 70 евро.


Вот ноутбуки и чуть поновее.


А вот совсем раритет, уже не ноутбуки, а сотовые.

Ну а теперь о покупках


PSP 1000


Как и в прошлый раз, мне повезло купить PSP. На этот раз не 3000 модель, а чуть более старую 1000. Купил за 10 евро, поскольку видел, что состояние близко к идеальному. У консоли было три проблемы:
  • Заедала кнопка включения.
  • Отсутствовала кнопка открытия лотка для дисков.
  • При подключении к питанию загорался оранжевый светодиод и ничего не происходило.


После покупки начал решать проблемы с конца. Как и в прошлый раз, проблема оказалась с батареей. У меня оказалась нужная батарейка (она была в разбитой консоли той же модели, фото ниже).

Ну и с этого же донора снял пластиковую панель с кнопкой открытия лотка. Что касается кнопки включения питания оказалось, что чуть перекосился край материнской платы внутри, и кнопку заело. Поставил все на место и теперь все включается и работает.

Внутри консоли оказался диск с игрой Dexter, на удивление, увлекательной, а также картой памяти формата Sony в 2 ГБ. Раньше подобные карты такой емкости стоили очень много.

Больше проблем с консолью не было никаких экран в идеальном состоянии, диски читаются, все идеально.

Lenovo A7600-F


Не знаю, чем мне приглянулся этот планшет с разбитым дисплеем, но я решил его приобрести. Включать даже не пробовал, у продавца ничего не спрашивал купил и все. Мне его отдали за 13 евро. Посмотрел на eBay, с целым экраном просят от 60 до 150 евро.


Как оказалось, планшет полностью рабочий. Сам экран (разбит только сенсор, который, впрочем, работает) стоит что-то около 15 евро. Думаю, поменяю экран, а потом подарю какой-то знакомой семье, у которой есть дети. Планшет не самый новый, но YouTube, интернет, игры потянет без особых проблем. Можно использовать его и как читалку.

Беспроводная зарядка


Купил за 3 евро, ломаться там обычно нечему, так что надеялся, что работает. Так и оказалось принес домой, вытер от пыли, подключил к micro-USB загорелся красный светодиод. Положил на него свой iPhone 8 Plus пошла зарядка. Чудесно, теперь кабель для телефона мне особо и не нужен, только для редких случаев передачи данных.

Ну а на сегодня все не переключайтесь, надеюсь, что следующий раз удастся найти что-то еще интереснее, чем сегодня.

Подробнее..

Испанская барахолка камеры, старые сотовые телефоны и очень старые ноутбуки

19.06.2021 18:15:23 | Автор: admin

Привет, Хабр! Сегодня суббота, а значит самое время отправиться на барахолку. Погода радует сейчас облака и +25 вместо обычных в это время +35. С неба на все происходящее взирает суровое око, сложенное из облаков, но никто не боится торговля идет своим чередом.

Сегодня особенно много было старых сотовых телефонов, не менее старых ноутбуков и, конечно, полным-полно всяких других интересных вещей. Кому интересно прошу под кат.


Традиционно все начинается с россыпи всяких разных вещей здесь и игры для PlayStation 2, и машинки на радиоуправлении и камера видеоняня.


Потом куча старых и не очень телефонов. Думаю, что многие здесь узнают собственные приобретения 2010-х. Кстати, есть еще фотоаппарат Nokina часто их встречаю, видимо, раньше были популярными, раз их продают в таком количестве.


Еще телефоны, плюс рации продавец говорит, что работают. Но это одна из самых недорогих моделей от SilverCrest. Она и в магазине стоит немного, а на барахолке и вовсе дешево продается продавец хотел 5 евро.


А вот первая по-настоящему интересная находка. Мобильный телефон T39m. В свое время это был прорыв, поскольку девайс первый из модельного ряда Ericsson, получивший Bluetooth. Но вообще его функции и возможности аналогичны модели R520. Bluetooth давал возможность играть в теннис причем вдвоем, передавать визитки и прочие данные. Шикарное устройство вот его полный обзор. Может быть, автор его даже есть на Хабре?


Ну а мы идем дальше. Теперь попадается камера Panasonic rx66. Продается с чехлом, пультом, кабелями. Продавец хочет 10 евро. Посмотрел местную онлайн-барахолку там эта модель в рабочем состоянии стоит 30-40 евро. Неплохо, видимо, кто-то до сих пор пользуется.


Еще один телефон что-то очень древнее от Sagem. Модель, к сожалению, я не посмотрел, но это явно изделие конца 90-х, начала 2000-х. Рядом гораздо более новая модель, это Siemens C55. У меня был, к слову, Siemens M55 вообще никаких нареканий.


Совсем рядом сразу три телефона от Nokia, включая ту самую легендарную модель 3310, который переживет саму Вселенную. Все три телефона в очень хорошем состоянии, не удивлюсь, если а батареи у них живы может, только толкнуть придется от источника питания. За все три продавец хотел 15 евро. Думаю, если бы поторговался то и за 10 можно было бы получить.


Еще дальше стереосистемы от Sharp (для Solid State стерео кассет, как написано) и Sony.


Ну еще куча дискет тут попадаются даже упаковки новых, неиспользованных носителей. Правда, редко, чаще всего вот такие кучи когда-то и кем-то часто использовавшихся дискет.


Еще одна интересная находка телефон Ericsson GA628. Модель 97 года между прочим, ей уже четверть века. Характеристики:
  • Производство: Швеция
  • Модель: лето 1997 г.
  • Аккумулятор: Ni-MH 1000 mAh (GA628); Ni-MH 500 mAh (GA628e)
  • Работа в режиме ожидания до 83 часов и до 3,3 ч. в режиме разговора (GA628) и 41 ч. и до 2ч. 30 мин. для GA628e
  • GSM 900
  • Жидкокристаллический дисплей 3 строки
  • Телефонная книга: 50 в памяти SIM-карты + 5 последних набранных и не принятых звонков
  • 11 вариантов звонка: 7 мелодий + 4 тона
  • 18 языков, включая русский
  • SMS-почта
  • Антенна невыдвижная
  • Сменная передняя панель
  • Габариты 130x49x23 мм

Раньше стоил как чугунный мост, а то и сразу два.


А потом еще одна классная находка сразу несколько фигурок ключевых персонажей Властелина колец. Сделаны очень хорошо, правда, Галадриэль несколько похожа на переодетого мужчину, но что поделать. Фигурки недешевые продавец хотел 5 евро за штучку. Если есть знатоки расскажите, дорого это или дешево.





У продавца рядом рабочие и не очень мобильники, среди которых выделяется iPhone 6 без экрана (но с материнкой, камерой, батареей и т.п.) и еще какой-то телефон вроде бы тоже iPhone. На запчасти самое то.


Нашел еще и материнку от одной из старых моделей iPhone.


Чуть подальше куча кабелей, колонки от домашнего кинотеатра и Play Station 2, вполне может быть, что в рабочем состоянии. Отдают их за копейки, поскольку продавцы не знают сами, работают они или нет.


Тут же попалась и PlayStation 3. Раньше я их покупал и по возможности восстанавливал играл во что-нибудь и продавал потом. Сейчас возиться просто нет времени, да и места они занимают порядочно. Но все же руки чешутся купить, тем более, что продают их по 10-15 евро. Иногда внутри попадаются и диски с играми.


И еще крутая находка игровая косоль New Game 2600 это ничто иное, как Atari. Вполне может оказаться в рабочем состоянии. Правда, она без контроллеров, кабелей, просто тушка.


А теперь Xbox 360, с жестким диском, контроллером, блоком питания. Продавец говорит, что работает. Просит 30 евро, но, думаю, что сторговаться можно и на 20.


Еще дальше вооот такая куча всего. Тут и камеры, и аналоговая система видеонаблюдения, и телефоны, и черт знает что еще.


Попался оригинальный чехол для iPhone 11 Pro Max, насколько я могу судить. Рядом с ним лежали китайские, но этот явно оригинал.


Какой-то древний умный будильник, который в заданное время включает освещение и радио. У будильника явно не хватает плафона рядом его нет.


Планшет от Samsung рабочий, но с разбитым дисплеем. 16 GB памяти.



И в конце мне встретились древние (и не очень) ноутбуки, об одном из которых я никогда ничего не слышал. Первый ADL Smartbook a360+.




Второй и третий модели от IBM и HP. С девайсом от IBM я сталкивался для своего времени (где-то 1998 год) это очень крутая модель. Стоил он тогда около 2 тысяч долларов США и работал отменно. У одного моего знакомого он до сих пор в рабочем состоянии.


Жаль, конечно, что такие шедевры инженерной мысли устарели и морально, и физически, но ничего не поделать время есть время.

Ну а о своих покупках расскажу в следующем посте этот получился и так большим, так что растягивать еще больше его не хочется. Не переключайтесь.

Подробнее..

Cubique reloaded. Обзор сервера HP NetServer LH Pro

17.06.2021 12:20:28 | Автор: admin

Совсем недавно мы с вами познакомились с экспонатом, олицетворяющим суровость и непоколебимость, надежность и долговечность сервером HP NetServer LM, в недрах кубического корпуса которого вот уже больше 28 лет трудится процессор Intel 486DX2 с частотой 66 МГц. Кубическая серия была столь удачна, что пережила несколько обновлений. Под именем LM, она прошла путь от младших 486DX до ранних Pentium. Последними модификациями стали 5/66 LM2 с двумя Pentium 66 (Socket 4) и 5/90 LM с одним Pentium 90 (Socket 5).

В 1995 заслуженная серия ушла на покой, но на смену ей пришла новая NetServer LS, которая поддерживала уже до 4 процессоров и ставшая куда больше по размерам. Но прежнее, лишь слегка доработанное шасси осталось в производстве на его основе была выпущена полностью новая серия LH, отправившаяся завоевывать средний сегмент. Первые модели получили процессоры Pentium 75 или 100 МГц, также существовала версия с двумя Pentium 100.

Кардинальным отличием стал переезд на компоненты собственного производства вместо плат от Intel. При этом, новая системная плата даже сохранила прежнюю схему размещения портов ввода-вывода задней панели. Ушел в прошлое информационный дисплей на фронтальной панели. Он еще вернется, но уже в более поздних моделях серверов.


Внутренняя компоновка осталась прежней системная плата со слотами расширения, в которую устанавливается процессорная плата. Вот только разъемы EISA теперь были дополнены более производительной шиной PCI, все сильнее набирающей популярность. Слоты памяти в свою очередь, переехали на процессорную плату. Причина тому использование стандартного чипсета Intel 430NX вместо мудреного Intel Xpress, использовавшего отдельную шину для подключения процессорных модулей.

Теперь на процессорной плате располагалась серверная часть чипсета (напомним, отдельные чипы контроллеров памяти и шин еще не объединились в единый мост), к которой непосредственно подключались кэш и память, а их всегда лучше держать поближе к соответствующему контроллеру.

В 1996 году случилось большое обновление, серия разделилась на две LH Plus, на базе Pentium и двухчипового чипсета 430HX и LH Pro, имевшая в основе революционный Pentium Pro и новый, более доступный чипсет 440FX, состоящий трех чипов вместо восьми у прежнего 450KX. LH Plus выпускался в вариантах с 133 и 166 МГц процессорами, а LH Pro получил единственную модель LH Pro 6/200 с одним или двумя Pentium Pro 200 МГц с 256 Кбайт кэшем.

Вместо 6 слотов SIMM, на новых процессорных платах установлено 4 слота DIMM для памяти типа EDO. Вместо 192 Мбайт максимальный объем памяти теперь составил 512 Мбайт или 1 Гбайт для LH Plus и LH Pro соответственно. Новые модели отличались и системной платой, получив более быструю шину Wide SCSI вместо прежней обычной 8-битной SCSI, отныне именуемой Narrow.


В таком исполнении серверы выпускались еще два года до 1998, получив последнее обновление в 1997 году с выходом процессоров Pentium II. Модель, обозначенная как LH II сохранила прежнюю системную плату и осталась на чипсете 440FX новый 440LX, созданный специально для Pentium II выйдет лишь через полгода. Изменения коснулись лишь процессорной платы фактически LH Plus и LH Pro можно было обновить до LH II заменив процессорную плату и микросхему с прошивкой BIOS. В остальном они были идентичны.

Предпоследний герой


Коллекции Digital Vintage недавно удалось получить один из поздних LH Pro 6/200, выпущенный осенью 1997 года. Машина до начала десятых годов трудилась в одной из подмосковных производственных компаний в качестве файл-сервера, а потом почти десять лет ждала своей участи на балконе одного из бывших сотрудников, который пожалел необычный сервер и сохранил его просто из жалости и любопытства.


Весной 2021 года, сервер был выставлен на продажу на популярной доске объявлений. Продавец был уступчив, но большой проблемой стала отправка увесистого девайса к новому месту постоянного проживания в городке и рядом не было отделения транспортной компании. Благодаря Коле Рубанову (хабраюзер Darksa) была организована мини-экспедиция по вызволению сервера и отправке его в цепкие руки автора.

В целом, сервер прибыл в рабочем состоянии, но хранение на балконе не могло не сказаться на его внешнем виде. Шлейфы SCSI (почему-то именно они) и часть пластиковых деталей растрескались. Родной SCSI CD-ROM и заглушка 5.25 отсека не сохранились. Приятным дополнением оказался SCSI CD-RW привод от Yamaha, но он решительно не подходил по цвету вместо обычного белого или бежевого, приводы в серверах HP светло-серого цвета.

Реставрация


Первым делом, сервер был разобран и тщательно очищен от скопившейся в нем в несметных количествах пыли. Пожелтевшие от времени пластиковые панели было решено не подвергать очистке по процессу Retrobright, а сохранить естественную патину. Аналогично поступили и с окисленным металлом, так как серьезной ржавчины обнаружено не было. Серьезно пострадал только SCSI-контроллер, установленный уже в более позднее время он отправился в запас.

Были заменены оба шлейфа SCSI и восстановлена рекомендованная схема подключения дисковых корзин, когда каждая корзина подключена своим кабелем к выделенному каналу встроенного контроллера SCSI. Изначально же обе корзины были последовательно подключены к одноканальному PCI-контроллеру.


Удалось найти оригинальный CD-ROM от более поздней модели NetServer он соответствует по дизайну устанавливавшемуся в эту модель SCSI-приводу, но работает с интерфейсом IDE. При возможности он будет заменен на полагающийся серверу девайс с шиной SCSI (например, для NetServer LM удалось найти оригинальный двухскоростной SCSI-привод). А вот найти заглушку свободного 5.25 отсека не удалось совсем, возможно ее место займет стример DDS из списка оригинальных опций, пока же стоит заглушка от более поздней модели сервера.

Изначально сервер поступил с полным комплектом из 6 дисков на родных салазках. К сожалению, два из них работали нестабильно и были отстранены от работы. Еще два не соответствовали возрасту машины, слишком новые были обменены коллеге по увлечению Алексею из Vintage Server Room. В сервере осталось два диска по 4 Гбайт производства Quantum, но с маркировкой HP. В качестве системного был добавлен оригинальный 2 Гбайт диск. Еще двое салазок пока стоят пустые, а один слот занимает заглушка салазки были в плохом состоянии.

Также ждет замены рамка, обрамляющая корзины она немного заблудилась по дороге, но есть надежда, что скоро она займет место растрескавшейся и держащейся на честном слове панели. К счастью, дефект виден только при снятом кожухе и на работу сервера не влияет.


Потребовала замены батарея питания CMOS, что не удивительно. В этом машине, она выполнена в виде отдельного модуля на 4.5 В производства Rayovac. Она подключается к системной плате длинным кабелем с разъемом как у обычного системного динамика. Вместо батареи был установлен отсек для 3 элементов ААА, доработанный с использованием кабеля от штатного модуля.

Под крышкой


Пришла пора приглядеться внимательнее. Два родственника выглядят очень похоже, но и спутать их при этом сложно. Помимо удаления информационного дисплея и новой именной таблички, LH Pro получил корзины для дисков с возможностью быстрой замены такая опция была доступна и для LM, но сами корзины кардинально отличаются. Корзины для LM были выполнены в виде индивидуальных 5.25 модулей, каждый из которых вмещал один 3.5 диск с разъемом SCSI 50-pin (Narrow). Для извлечения диска требовалось отпереть замок.

Корзины в LH Pro несут по 3 диска с разъемом SCA (SCSI Configured Automatically на единый интерфейс выведено питание, шина и задатчик идентификатора диска) каждая и занимают по 3 пятидюймовых отсека. Возможно использовать как обычные диски половинной высоты, так и толстые полной высоты.


Основные отличия заключены, конечно, под крышкой. Кожух снимается как и прежде, после откручивания 5 винтов. Сама компоновка практически не изменилась, но сами компоненты полностью новые. Блок питания сменил форму, теперь появилась возможность установить сразу два блока питания для этого добавлена плата распределителя питания. В том числе из-за этого левой половине стало значительно теснее дополнительно сказываются новые корзины. Подключать и прокладывать кабели требует изрядной ловкости рук или демонтажа блока (или блоков) питания.

Само шасси снабжено информационными наклейками с описанием подключения шлейфов и расположением компонентов на разных версиях процессорных плат. Напомним, что модели LH Plus и LH Pro имеют взаимозаменяемые процессорные платы. Помимо платы требуется также заменить микросхему с прошивкой.


Системная плата, как упоминалось выше, содержит южную часть чипсета, в данном случае две микросхемы S82374SB и S82375SB, неизменные еще со времен 430NX, используемые для реализации EISA версии чипсета. Компанию им составляет PCI мост Digital 21052-AB, обеспечивающий поддержку второй PCI шины. Это связано с ограничением числа Bus Master устройств (имеющих возможность управлять вводом-выводом минуя процессор) до 3 на одной шине в старых EISA чипсетах. Серверным же картам расширения эта функция особенно важна.

Еще две микросхемы два Wide SCSI контроллера Adaptec AIC-7880, обеспечивающие пропускную способность до 40 Мбайт/с каждый. Других интегрированных PCI устройств на плате нет. Таким образом из 5 слотов EISA и 5 слотов PCI (одна пара слотов совмещенная можно установить карту только в один из них) 4 слота PCI могут использовать режим Bus Master, также он доступен для обоих SCSI контроллеров.

Также отдельно выполнен IDE контроллер (напомним, в 374/375 мостах нет встроенного) он имеет всего один канал и реализован на ISA/EISA Multi-IO контроллере PC87332VLJ.

Россыпь чипов PCI-мост Digital, EISA-мост Intel и два SCSI контроллера Adaptec
Верхняя часть системной платы с видеоконтроллером и Multi-IO
Контроллер Multi-IO

Сегодня это кажется удивительным, но в сервере нет интегрированного сетевого адаптера. Он рассчитан на использование отдельных карт расширения, в комплекте с нашим экземпляром шла плата Fast Ethernet от 3Com. Также были доступны платы фирменного стандарта HP 100VG-AnyLAN, появившегося немного раньше Fast Ethernet и позволяющего получить 100 мбит/с на витой паре Cat3. Также эта технология позволяла стыковать сети с распространенными TokenRing и Ethernet сетями с использованием простых мостов.

Сетевая карта 3Com и слоты EISA

Еще одним неоднозначным решением является интегрированная видеокарта. Серверы нетребовательны к производительности и возможностям видеосистемы в целом, но здесь HP ставит рекорд аскетизма на системную плату интегрирован ISA видеоконтроллер Trident 9000i с 512 Кбайт видеопамяти и встроенным RAMDAC.

Возможностей платы хватает для вывода изображения в режиме до 1024х768 при...16 цветах. Или 640х480 при 256 цветах. Крайне скромно. Производительность также скромна, но достаточно для отображения интерфейса Windows или, тем более, консоли Unix или NetWare. Главное, не включайте прорисовку содержимого окна при перемещении

Видеоконтроллер и 512 Кбайт видеопамяти

Процессорная плата гораздо скромнее системной, но в сравнении с LM, она стала вдвое больше и заняла в длину весь отсек теперь она устанавливается на направляющие. Плата несет на себе два чипа северных чипсета 440FX (82441FX и 82442FX), два разъема Socket 8 для процессоров Pentium Pro, два разъема для установки модулей питания процессора (VRM) и 4 слота оперативной памяти EDO DIMM.

Наш герой был выпущен в комплектации с одним процессором и прожил в таком виде почти всю жизнь. Вскоре после поступления, он был оборудован вторым VRM, подошедшим от сервера тогда еще конкурирующей компании Compaq, а процессоры был заменен на идентичную пару таких Pentium Pro 200/256K. Нашелся даже оригинальный радиатор!



Второй процессор увиделся и заработал сразу, а вот с памятью пришлось повоевать. Сервер приехал с 4 фирменными модулями памяти от HP парой на 128 Мбайт и парой на 32 Мбайт. К сожалению, именно одна из 128 Мбайт планок оказалась сбойной, причем сбой достаточно странный вместо положенных 128 Мбайт, она определяется как 85.1 Мбайт. Путем удаления половины чипов удалось сделать из нее рабочую и проходящую тесты 64 Мбайт планку, но использоваться она будет теперь только для тестовых нужд. Что ж, 192 Мбайт вполне достаточно для работы планируемой к установке системы.


Интересный факт: помимо NetServer LH Pro также выпускался кастрированный вариант LD Pro. Основанная на дизайне плат LH Pro, эта машина содержит лишь его половинку на процессорной плате распаян только один сокет, на материнской плате отсутствует часть слотов осталось 4 PCI и 2 EISA разъема, под сокращение попал и второй канал SCSI. Несмотря на одинаковое устройство и шасси, отличается фронтальная панель она содержит на два 5.25 отсека меньше и вмещает только одну трехдисковую корзину. Такая машина есть в коллекции Vintage Server Room.

Проникаем в сознание


После запуска, первым делом получаем ошибку сбой контрольной суммы CMOS и EISA. Сервер предлагает загрузиться с фирменного компакт диска, но для этого вероятно нужен SCSI-привод. С IDE CD-ROM загрузка не проходит. Интересно и то, что встроенной в прошивку утилиты настройки BIOS у сервера нет.

В данном случае, это разумно все равно утилиты настройки EISA не помещались в микросхему BIOS и требовали загрузки со специальной дискеты и при этом включали возможности настройки и резервного копирования параметров основной BIOS, часто даже с более широким функционалом. При этом, случалось, что встроенная и дискетная утилиты конфликтовали друг с другом и портили контрольные суммы. Подобное случалось и на NetServer LM, где в итоге пришлось отключить возможность входа во встроенную утилиту настройки от соблазна подальше.

Отсутствие возможности загрузиться с диска не помеха, для LH Pro утилиты также доступны и на привычной дискете. Пара минут и все важные опции выставлены можно устанавливать операционную систему. Сервер будет работать под управлением Windows NT Server 4.0, в отсутствие возможности загрузки с оптического привода, лучше всего установить ее с родных дискет, а не с использованием установщика для DOS. В противном случае можно столкнуться с ограничением размера загрузочного раздела диска из-за файловой системы FAT, его размер не может быть более 2 Гбайт.

FAT32 не поддерживает NT 4.0, а поддерживаемые NT 4 Гбайт FAT разделы напротив не поддерживаются DOS. При установке с дискет также существует ограничение, связанное уже с BIOS максимальный раздел не должен выходить за пределы 1024 цилиндра, что при трансляции LBA соответствует 8 Гбайт.


В остальном, установка проходит стандартно, не потребовалось даже создавать дискету с драйверами SCSI контроллера. Интерфейс ОС выглядит уже довольно привычно, даже сегодня не вызывая затруднений для пользователя. А вот административная часть отличается значительно как в базовых настройках, так и в серверной части. Настройка устройств размазана по нескольким апплетам. Отсутствует полноценная поддержка PnP. Гораздо скромнее средства управления. Многих привычных по более новым версиям служб еще не появилось.


Основные сценарии использования Windows NT Server 4.0 остались прежними служба каталогов, файл-сервер, сервер БД (как правило с СУБД MS SQL Server), веб-сервер на базе IIS. Причем, основным назначением IIS были в то время скорее корпоративные порталы, нежели публичные веб-сервисы. Позднее появился созданный совместно с Citrix Windows NT Terminal Server Edition, предоставляющий функционал сервера приложений с терминальным доступом.


Как известно, вплоть до Windows 2000 системы линейки NT не умели управлять питанием системы, да и Windows 2000 работать умеет только с ACPI. Для Windows NT есть утилита и патч HAL (Hardware Abstraction Layer) от HP для поддержки выключения питания при завершении работы на платах с поддержкой APM.

Большинство однопроцессорных АТХ плат такой режим поддерживают. На десктопных двухпроцессорных есть сложности, например на FIC PN-6210 выключение так и не заработало. С этим сервером все еще проще он не поддерживает APM, нефиксируемая кнопка питания лишь управляет блоком питания по сути это классическая AT машина.

Что касается производительности пара Pentium Pro 200/256K, а по сути это одна из младших версий, и 192 Мбайт памяти позволяют не только достаточно комфортно работать в интерфейсе системы (если бы только не видеокарта!), но и оставляют большой запас для работы сервисов. Кроме СУБД, в такой конфигурации серверу по плечу большинство задач с использованием актуального софта тех времен. Для MS SQL все же потребуется больший объем памяти хотя бы 512 Мбайт для работы с базами адекватного объема.

Заключение



К сожалению, NetServer LH Pro/LH II стали последними серверами на основе удачного шасси, не только удобного и продуманного для безотказной работы компонентов, но и обладающего некоторым внешним шармом. Появление новых Pentium II Xeon не оставило шансов для них шасси стало стало бы слишком тесным, а для более скромных серверов на базе обычных Pentium II такие габариты напротив были избыточными.

Серверы начального уровня перебрались в более узкие башенные корпуса, а серверы среднего и высокого уровня получили новый конструктив с немного более узким, но значительно более вытянутым шасси. На основе это шасси выпускались машины как классическом исполнении, теперь в виду тумбочки на колесиках, так и набирающие популярность стоечные решения. Пока еще серверы не становились тоньше и 6, 8 и даже 10U корпуса не были чем-то из ряда вон выходящим.

Напротив, тонкие 1 и 2U системы были редкостью и считались экзотикой для телекоммуникационных применений. Но уже через 15 лет все перевернулось с ног на голову и теперь сервер более 2U кажется здоровенным динозавром. А кубики вернулись к нам в виде домашних медиасерверов и хранилищ. Привет, HPE MicroServer!

А теперь пора сказать До свидания!. Совсем ненадолго. Вас ждут новые истории о необычных, знаковых и просто интересных исторических компьютерах у Digital Vintage в запасах еще много интересной техники. До новых встреч!

Подробнее..

Иногда они возвращаются. История Intel Pentium M

29.05.2021 12:13:17 | Автор: admin

Сегодня нашим героем станет процессор, который не должен был появиться вовсе, но вместо этого завоевал невероятную популярность и изменил ход истории. Вы, конечно, уже прочитали заголовок и понимаете, что речь пойдет о представителе микроархитектуры P6, наследнике Pentium III мобильном процессоре Intel Pentium M.

Это завершающая статья из цикла об истории процессоров Intel Pentium, ведь несмотря на то, что процессоры Pentium 4/D на основе технологии NetBurst производились несколько дольше, чем Pentium M, именно на основе мобильных процессоров были спроектированы следующие поколения процессоров Intel Core и Core 2.

Каким вы представляете себе ноутбук? Легким, тонким, холодным и способным проработать без подзарядки целый рабочий день? В 2002 году, Intel убеждала нас, что ноутбук должен быть быстрым. А быть быстрым в 2002 году значило быть Pentium 4. И если в настольных компьютерах этот подход срабатывал, а на кулеры массой в килограмм и в полтора раза возросшие номинальные мощности блоков питания никто не обращал внимания, то носить лишние полкило, а то и килограмм, в портфеле или рюкзаке мало кому было по душе.

Портативные утюги


Еще с 2001 года, Intel убеждала своих клиентов, что Pentium III выдохся. Но единственным вариантом для субноутбуков и в 2002 оставался старый добрый Mobile Pentium III-m Tualatin. Ведь Pentium 4-m выделял 35 Вт тепла, а кроме Enhanced Intel SpeedStep, других технологий энергосбережения как таковых и не имел то есть даже без нагрузки, выделял в атмосферу около 5-10 Вт! А еще, он требовал дискретного видеоадаптера интегрированные чипсеты от конкурентов появились уже в 2003 году, под конец жизненного цикла мобильного Northwood.

Это были ATi Radeon IGP, применявшиеся в IBM ThinkPad R40e, и SiS M650 король дешевых ноутбуков, ставший сверхпопулярным в устройствах с настольными Pentium 4 и Celeron. Intel же на тот момент предлагала лишь Intel 845MP флагманский чипсет с поддержкой DDR памяти и AGP 4x для дискретной видеокарты.


В результате, великолепный, без скидок, ThinkPad T30 набрал 3 мм толщины и 300 грамм веса в сравнении с предшественником Т23. И если Т23 даже в жару не испытывал проблем с теплоотводом и шумом, то Т30 стал склонен к перегреву и становился заметно слышен даже при невысокой нагрузке. Время работы от батарей сократилось на час с 3.5 до 2.5 часов.

Что же говорить о других, менее скрупулезно разработанных машинах. Автору довелось владеть Dell Latitude C840 и переехать на ThinkPad T30 именно из-за непомерного для ежедневного использования веса комплект с блоком питания весил около 4 кг.

Частота десктопных процессоров тем временем росла и росла, достигнув 3 ГГц уже к концу 2002 года. Pentium 4-m с трудом дотянул до 2.6 ГГц и остался на 400 МГц шине иначе теплопакет неминуемо вырос бы еще сильнее. Партнеры Intel взвыли не хоронить же целый сегмент рынка! Причем взвыли они скорее всего еще раньше, еще после первых тестов Pentium 4-m, иначе бы Intel не успела подготовить решение столь оперативно.

Дитя Tualatin и Northwood


Тем временем, в израильском центре разработок Intel, давшем миру набор команд MMX и мертворожденную Timna, кипела работа. Готовилась к выходу новая платформа для тонких и легких ноутбуков под кодовым именем Carmel (это имя уже использовалась ранее так назывался чипсет Intel 840). Учтя уроки, полученные при реализации проекта Timna, разработчики решили взять лучшие элементы из уже имеющихся разработок Intel и приправить необходимыми новыми технологиями энергосбережения.

Результатом их исследований и стали процессоры Banias и чипсеты Montara. А весь этот комплект при выходе получил имена Intel Centrino (платформа), Pentium M (процессор) и Intel 855PM/GM (чипсет с дискретной и интегрированной видеосистемой соответственно).

Новые продукты были официально представлены в марте 2003 года и тут же получили восторженные отзывы компьютерных критиков: новые процессоры с частотой от 1.3 до 1.6 ГГц (впоследствии до 1.7) на равных тягались с настольными Pentium 4 с частотой от 2.0 до 2.6 ГГц, но только начиная с 2.8 ГГц настольные системы вырывались вперед.

Pentium 4 сумел ненадолго восстановить свои позиции с выходом моделей на 800 МГц шине и двухканальных чипсетов, но одновременно развивался и Pentium M. Сложилась уникальная ситуация, когда топовые модели ноутбуков практически сравнялись по производительности с десктопами тогда же появились быстрые диски на 7200 об/мин, а видеокарты были еще не столь сложны и горячи.

Самое интересное, как водится, внутри. Ядро процессора было выполнено по 130 нм техпроцессу и насчитывало 77 миллионов транзисторов против 55 миллионов у Pentium 4. Площадь ядра 84 мм2, меньше, чем у Northwood (131 или 146 мм2) и это в рамках одинакового техпроцесса! Само ядро отличалось от Northwood кардинально. Фактически, это был значительно обновленный Tualatin, представитель архитектуры P6.

Наиболее заметные изменения были это увеличенный до 1 Мбайт кэш, что тогда ассоциировалось скорее с серверными Xeon, и 400 МГц шина QPB (Quad Pumped Bus), знакомая по процессорам поколения Pentium 4. Что характерно, именно шина была узким местом Pentium III, ограничивая скорость работы с памятью. Израильская команда не рискнула повторить попытку интеграции контроллера памяти в процессор (первой попыткой была пресловутая Timna), но даже без этого процессор получил значительный прирост производительности.

Самое замечательное, что потребление энергии и, соответственно, тепловыделение только уменьшились. Сами процессоры имели предельную рассеиваемую мощность в диапазоне от 21 до 25 Вт для основной линейки, также были выпущены и низковольтные версии с TDP 7 Вт для серии ULV (900-1100 МГц) или 12 Вт для серии LV (1100-1300 МГц). Но это максимальные значения без нагрузки процессоры умели значительно экономить заряд батареи при низкой и неполной нагрузке. EIST позволял снижать частоту ядра до 600 МГц, вместо 1200 МГц у предшественника, одновременно еще сильнее снижая напряжение питания чипа.

Стали доступны и более глубокие режима сна, Deep Sleep (режим C3 ACPI) и Deeper Sleep (C4). Не менее важно и то, что эти же функции поддерживались чипсетом и беспроводным адаптером. Для бюджетных и еще более эффективных ноутбуков была создана версия чипсета с интегрированным видеоадаптером, также поддерживающим энергосберегающие функции, при этом не уступающем в двухмерной графике дискретным адаптерам и имеющем сносную производительность в 3D.

Источник
Чипсеты были отнесены к топовой 850 линейке, хотя функционально они повторяли модели Intel 845E/G одноканальный контроллер памяти, AGP 4x, южный мост ICH4 c USB 2.0 и IDE контроллерами. Но все это было настолько щедро приправлено энергосберегающими технологиями, что позволило отнести наборы микросхем к новому семейству.

Благодаря этим нововведениям, новые ноутбуки стали значительно холоднее, стали дольше работать от батарей, а толщина их уменьшилась. Как пример, приведем IBM ThinkPad T40p, замену T30. Он стал тоньше на целый сантиметр (!) 25.4 мм вместо 36.6 мм, стал вдвое дольше работать без подзарядки (со стандартной батареей), а проблемы с перегревом и шумом остались в прошлом.

Также, благодаря удачному (без сарказма удачному) маркетинговому ходу Intel, рекламировавшей именно платформу Intel Centrino, а не отдельные ее компоненты и включившей в состав адаптер Wi-Fi, беспроводные сети начали свое победное шествие по планете.


Характерным представителем первого поколения Pentium M можно назвать IBM ThinkPad T41, классическую модель бизнес-класса. Тонкий и легкий ноутбук с мощным процессором, в топовых комплектациях оснащался экраном с высоким разрешением и мощным видеоадаптером. Именно дизайн сороковой серии (Т40 Т43) можно назвать вершиной художественной мысли сотрудников студии дизайна IBM в Ямато.

Конфигурация экземпляра Digital Vintage:

  • 14 экран с разрешением 1024х768
  • Процессор Pentium M 1.6 ГГц
  • 1 Гбайт ОЗУ DDR266
  • 40 Гбайт жесткий диск (5400 об/мин)
  • ATi Mobility Radeon 7500 с 32 Мбайт видеопамяти
  • Intel Pro/Wireless Wi-Fi адаптер
  • DVD/CD-RW дисковод
  • ОС OS/2 Warp 4 MCP2 Merlin

Больше процессоров, хороших и разных


По давней традиции самой Intel первым делом любой Pentium обзаводился Celeronом на аналогичном ядре. По той же традиции первым делом страдает кэш в данном случае он вернулся к туалатинно-нортвудовским 512 Кбайтам. Шину урезать было некуда, 400 МГц самый младший вариант QPB. На удивление, не сильно досталось и экономичности, сохранили даже EIST, но только в ULV моделях.

Celeron M ULV предназначался не для сверхбюджетных ноутбуков, а для среднего ценового сегмента для разумного удешевления на тот очень дорогих или очень медленных (Transmeta Crusoe) субноутов. Несколько позже, уже после введения модельных номеров, появились версии со стандартным напряжением питания поддержку части технологий энергосбережения они потеряли, но все равно остались значительно более холодными, чем их собратья на ядре Northwood.
Любопытный факт: из полноценных Banias, только Pentium M 705 (1.5 ГГц) получил модельный номер и продолжал выпускаться после выхода следующего поколения.
В свое время, Celeron 266 МГц получил прозвище Кастрат для удешевления его полностью лишили кэша второго уровня. После обильной критики Intel добавила в новых моделях 128 Кбайт полноскоростного кэша, чем спасла репутацию бренда Celeron. Но идея, видимо, совсем отброшена не была. В 2004 году, появились упоминания ядра Shelton, версии Banias без кэша L2.

В производство отправилась лишь одна модель Celeron 1.0B, которая производилась в корпусе BGA под пайку и поставлялась установленной в материнскую плату Intel D845GVSH, первую плату в форм-факторе Mini-ITX не от VIA. Продавались эти платы в развивающихся странах.

В том же 2004 появилось второе поколение Pentium M ядро Dothan, получившее целых 2 Мбайт кэша второго уровня и перешедшее на 90 нм техпроцесс. Удвоен был и кэш первого уровня. Количество транзисторов увеличилось до 140 миллионов при практически неизменной площади ядра 83.6 мм2. Частоты стандартной версии Dothan от 1.5 до 2.1 ГГц при частоте шины 400 МГц. Младшая модель при этом обозначалась номером 715, производство 705 модели с той же частотой продолжилось.

Новых чипсетов анонсировано не было, разве что незадолго до выхода новых процессоров появился Intel 855GME, получивший поддержку DDR333 вместо DDR266 и несколько повышенные частоты видеоядра. Дискретный чипсет зависел от пропускной способности памяти в меньшей степени (хотя до полного соответствия быстродействия шины и памяти им всем было далеко) и обновления не получил.

Новая платформа


Источник
Сейчас мы привыкли к тому, что раз в год появляются новые процессоры и чипсеты под них, но так было не всегда. При появлении Dothan не получил своего чипсета справедливость восторжествовала спустя почти год. В середине 2004, настольные ПК получили революционные чипсеты серии Intel 915/925 с поддержкой шины PCI-E. В начале 2005 аналогичные новшества получила и мобильная платформа.

Мобильные чипсеты серии 915, помимо новой шины, получили, наконец, двухканальный контроллер памяти и поддержку интерфейса Serial ATA. Поддерживалась как DDR, так и DDR2 память, но большинство ноутбуков этого поколения работали именно с последней по причине более низкого напряжения питания 2.0 В вместо 2.5 В.

Новой памяти также сопутствовала и более быстрая шина 533 МГц. На самом деле, DDR2-533 была бы достаточна и в одноканальном варианте, но все более стали распространены ноутбуки с интегрированным в чипсет видеоядром, которое требовало значительно больше скорости памяти.

Серия Intel 915 (на самом деле 910/915) получила гораздо более количество разновидностей, чем 855:

  • 915PM основной вариант, дискретный чипсет.
  • 915GM вариант с интегрированным видео.
  • 915GMS чипсет для субноутбуков, по возможностям аналогичен 915GM, но видеоядро работает на пониженных частотах. Поддерживал только 400 МГц шину, выпускался в более компактном корпусе.
  • 915GME вариант 915GM с повышенными частотами видеоядра
  • 910GML вариант для дешевых ноутбуков, шина только 400 МГц. В некоторых источниках говорится о поддержке только одноканальной памяти.
  • 910GMLE 910GML с поддержкой 533 МГц шины.

Самое важное, что чипсеты унаследовали от 855 серии технологии энергосбережения. Несмотря на слегка возросшее энергопотребление Dothan (до 27 Вт), ноутбуки на новой платформе практически не потеряли в автономности. Новым наборам микросхем сопутствовали и новые модели Dothan, так называемые Dothan Refresh с 533 МГц шиной и частотами уже до 2.26 ГГц. Такие процессоры клали на обе лопатки даже старшие версии Prescott и уже вплотную дотягивались до Pentium 4 Extreme Edition.

Вскоре появились и вездесущие Celeron. Благодаря младшим моделям Celeron M ULV, недорогим и холодным, появился новый класс устройств MID, Mobile Internet Device. Они были довольно популярны некоторое время, но важны не они, а их деривативы. С одной стороны нетбуки, первым из которых был Asus EEE PC 701, бешеная популярность которых не угасала три года.

Источник изображения eeepcs.ru
А с другой поначалу дорогие, но ставшие существенно более доступными после переезда на архитектуру ARM, планшеты. В эпоху до MID, планшеты весили от 1.5 до 2.5 (!) кг и являлись нишевыми устройствами, инструментами профессионала. После даже 1 кг планшет стал казаться невероятно тяжелым. Впрочем, до расцвета планшетов оставалось еще два года.

Ноутбуки на сторонних чипсетах встречались, но довольно редко благодаря продвижению платформы Centrino, а не отдельно процессоров, пользователи старались приобретать именно машины с логотипом Centrino, а не просто Pentium M. В результате неплатформенные машины появлялись либо в корпоративном сегменте (машины под требования заказчика со сторонними Wi-Fi адаптерами), либо в бюджетном и чаще всего с Celeron M. Чипсеты были унаследованы от Pentium 4 SiS M661FX и ATi RC420M, благодаря использованию шины QPB, они оказались совместимы.

В коллекции Digital Vintage, наиболее приметными ноутбуками на Pentium M второго поколения стоит назвать две модели IBM ThinkPad T43 и Samsung Q1.


ThinkPad T43, наследник знаменитой серии, представлен в 15 варианте. Такие машины появились еще в линейке Т42, как замена рабочим станциям А-серии, снятым с производства. При том же дизайне, 15 версии получили несколько более толстый корпус, позволивший установить IPS экран высокого качества.

Конфигурация:

  • 15 экран с IPS матрицей и разрешением 1400х1050
  • Процессор Pentium M 760 (2.0 ГГц)
  • 2 Гбайт ОЗУ DDR2-533
  • 40 Гбайт жесткий диск IDE
  • Видеоадаптер ATi Mobility Radeon X300 c 64 Мбайт видеопамяти
  • Intel Pro/Wireless Wi-Fi адаптер
  • Дисковод DVD-RAM
  • ОС Windows XP Professional SP2


Samsung Q1 классический MID с сенсорным экраном и без полноценной клавиатуры. Вместо нее несколько хоткеев разбросанных по рамке экрана. По сегодняшним меркам корпус довольно толстый и тяжелый. Выполнен из глянцевого пластика сейчас это атрибут бюджетных устройств, но тогда это считалось модным и современным. Q1 работает под управлением обычной Windows XP Home Edition, не адаптированной к управлению пальцами, поэтому стилус является насущной необходимостью.

Конфигурация:

  • 7 резистивный сенсорный экран с разрешением 800х480
  • Процессор Celeron M 353 (900 МГц)
  • 1 Гбайт ОЗУ DDR2-400
  • 40 Гбайт жесткий диск 1.8 IDE
  • Встроенный в чипсет видеоадаптер Intel GMA900
  • Беспроводные интерфейсы Wi-Fi и Bluetooth
  • ОС Windows XP Home Edition SP2

Давид против Голиафа на его поле


Как уже не раз было упомянуто, Pentium M на равных соперничал с настольными Pentium 4. Побежденным остался и Athlon XP, да и Athlon 64 выигрывал не во всех тестах и уходил вперед не так и значительно. Но как ни крути, ноутбук это всегда компромисс. В него не поставишь самую мощную видеокарту, а в это время как раз наметился прогресс в росте производительности видео.

В редкий ноутбук можно поставить два жестких диска, не говоря уже об установке скоростных серверных моделей или того же WD Raptor. Да и в целом возможности расширения скромнее, чем у настольного компьютера или рабочей станции. Производители зрели долго, вероятно опасаясь гнева Intel. И все же, три компании сделали этот долгожданный и сложный шаг.

Первыми были AOpen и DFI не столь известные сейчас, но довольно крупные производители, в первую очередь ориентировавшиеся на рынок ОЕМ комплектующих. AOpen известна своими наработками в области разгона видеокарт, некоторые модели имели свой BIOS Setup с возможностью изменения частот, и необычными материнскими платами, например, с ярким дизайном (задолго до того, как это стало мейнстримом) или аудиотрактом с настоящим ламповым усилителем.

Источник
DFI же подарила миру первые платы для моддеров: серия LANParty со светящимися в ультрафиолете элементами. Обе компании выпустили платы в формате mATX (9.6x9.6) с двумя полноразмерными слотами памяти DDR, 3 слотами PCI и одним AGP. Плата DFI 855GME-MGF оснащена серверным южными мостом Intel 6300ESB с поддержкой SATA и PCI-64/66 МГц один из слотов на плате соответствует этому стандарту. На борту есть гигабитный сетевой контроллер и контроллер FireWire.

Модель AOpen i855GMEm-LFS от AOpen использует обычный южный мост ICH4 и несет на борту два гигабитных сетевых контроллера, отдельный SATA-RAID от Promise и контроллер FireWire. Обе платы построены на чипсете 855GME со встроенным видео.

В розничных версиях обе платы выглядят достаточно стильно обе покрыты черно-коричневым лаком, установлены ярко окрашенные слоты. А вот для ОЕМ поставок оформление отличалось, Aopen выпускалась в классическом зеленом цвете, а DFI в золотисто-охряном.

Третьей компанией стал тайваньский гигант Asus (хотя такого скорее ждешь от их коллег из ASRock). Они выпустили ни много ни мало, универсальный переходник Asus CT-479, который при установке в одну из совместимых плат, конечно же производства Asus, позволял установить любой Pentium M. Переходник оснащался специальным кулером, устанавливаемым на стандартные крепления. Благодаря использованию обычных настольных моделей, производительность и функциональные возможности системы становились на еще более высокий уровень.

Источник
В списке совместимости были платы на двухканальных чипсетах Intel 865G/PE, 875P и даже 915P (две модели, выпущенный с Socket 478). Все платы, кроме модели с интегрированным видео, соответствовали форм-фактору АТХ и имели весьма серьезные возможности расширения. Наиболее интересными, конечно, были флагманские P4C800-E и P4P800-E, а также P4GD1 на новейшем 915P. С этими платами связано немало рекордов разгона (все же чипсет, изначально рассчитанный на 800 МГц, не может не добиться успехов с 533 МГц процессором) и производительности в штатном режиме.

В коллекции Digital Vintage пока нет комплектной настольной системы на основе Pentium M. В данный момент комплектуется рабочая станция SERVERGHOST Constellation XM Mini на базе платы от AOpen и планируется к постройке система с платой Asus и переходником CT-479. Эти машины заслуживают отдельного рассказа.

Life goes on


Не беремся судить, благодаря ли трем бунтарям, Intel осознала бесперспективность дальнейшего развития Netburst или нет, но время Pentium подошло к концу и успехи Pentium M не смогли изменить это. В 2005 году появились последние флагманские настольные Pentium двухъядерные Pentium D. А несколькими месяцами позже появился мобильный двухъядерный процессор, пока еще 32-битный, основанный на новом поколении все той же микроархитектуры P6, получивший имя Intel Core.

С тех пор, именно под этим именем выпускаются новые флагманы среди мобильных и настольных процессоров Intel. Имя Pentium возродилось спустя год, но теперь это бюджетная линейка, уровнем чуть выше Celeron. И все же мы будем вспоминать те, настоящие, Pentium добрым словом.

На этом цикл статей об истории процессоров Pentium завершен. Но это не повод прощаться альтернативные платформы также заслуживают повествования, мы в с вами еще даже не заглядывали во времена до Pentium, не говоря уже о других архитектурах. Да и в закромах Digital Vintage еще немало интересных экспонатов, заслуживающих рассказа о них.

До новых встреч!

Подробнее..

Полная история процессоров Pentium от А до M

05.06.2021 16:05:21 | Автор: admin

Привет, %username%. Те, кто подписан на наш блог, уже заметили, что мы регулярно выпускаем статьи про историю возникновения процессоров Intel Pentium. Изначально мы планировали написать только один текст, но вошли во вкус и создали целый цикл статей. Во многом благодаря Виталию (вот он, на фотке), руководителю отдела системного администрирования в Selectel днем и основателю коллекции раритетного железа Digital Vintage ночью. У него в запасе еще много историй, так что вас ожидает еще множество интересных очерков и обзоров олдскульной техники.

Под катом же мы собрали полную историю процессоров Pentium: от самого первого Pentium 66 МГц до последних Pentium D и Pentium M. Вспомним все успехи и провалы, помянем тех, кто ушел навсегда, и отметим тех, кто внезапно спасся от забытья.

Pentium имя нарицательное. Часть 1: Intel уходит от погони



Герой этой статьи знакомый, пожалуй, каждому процессор Intel Pentium, вышедший на рынок 22 марта 1993 года. Его история связана с периодом самого бурного развития компьютерных технологий. Процессор дал жизнь последней универсальной платформе для ПК Socket 7.

Pentium имя нарицательное. Часть 2: Повстанцы наносят ответный удар



К5 задерживается, разработка Cyrix 5x86 и 6x86(!) идет полным ходом, IDT занимается MIPS-процессорами, о Rise еще никто не слышал. А Intel выпускает новый чипсет 430FX (Triton). В статье продолжение рассказа о процессорах Intel Pentium и дальнейшем развитии процессоров x86.

Intel Pentium Pro 25 лет: ближайший общий предок



Intel Pentium Pro был первым процессором, оптимизированным для выполнения именно 32-битного кода, с ядром P6, послужившим в дальнейшем основой для большинства x86-процессоров Intel за исключением Netburst / Atom. В этой статье мы перенесемся в осень 1995 года и взглянем на появление этого прекрасного процессора.

Король умер! Да здравствует король! История процессоров поколения Intel Pentium II



1997 год ознаменовался появлением кардинально нового процессора, с которым ты, %username%, наверняка сталкивался. Речь об Intel Pentium II. Именно этот процессор стал крайне популярным и породил множество разных систем как серверных, так и десктопных. Так что наливайте кофе, включайте любимую музыку из тех времен и погружайтесь в события, произошедшие 24 года назад.

Конец Золотого Века. История процессоров поколения Intel Pentium III. Часть 1



Наша точка отсчета 26 февраля 1999 года. В этот день компания Intel представила свое новое семейство процессоров Intel Pentium III. С маркетинговой точки зрения очередной прорыв, покорение новых вершин производительности и эффективности. Но так ли это было в техническом плане? Ответы в этой статье.

Конец Золотого Века. История процессоров поколения Intel Pentium III. Часть 2



Katmai, Coppermine, Tualatin все эти странные названия не что иное, как наименование ревизий ядер самого актуального процессора конца XX века. В статье мы рассказываем как о пресловутой гонке за гигагерц, так и о тех модификациях, которые способствовали бурному развитию компьютерной техники начала миллениума.

Смутное время. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 1



20 ноября 2000 года произошло событие, которого с нетерпением ждали многие: Intel официально представила новые процессоры Pentium Pentium 4 на ядре Willamette. Процессоры этого поколения стали, безусловно, коммерчески успешными, но отношение к ним крайне противоречиво. Споры среди исследователей истории техники и энтузиастов ретрокомпьютинга не утихают по сей день.

Век революций. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 2



С момента выхода первых Pentium 4 Willamette прошло уже два с половиной года. Успело смениться два полноценных поколения платформы, два сокета, два ядра и три типа памяти. Несмотря на не самый удачный старт, к четвертому пню пришел не только коммерческий успех, но и народное признание. Новая микроархитектура проникла во все сегменты рынка от бюджетных ПК до многопроцессорных серверов.

Иногда они возвращаются. История Intel Pentium M



Рассказываем о процессоре, который не должен был появиться вовсе, но вместо этого завоевал невероятную популярность и изменил ход истории. Вы, конечно, уже прочитали заголовок и понимаете, что речь пойдет о представителе микроархитектуры P6, наследнике Pentium III мобильном процессоре Intel Pentium M.

Подписывайтесь на Виталия, чтобы не пропустить новые тексты, посвященные старому железу. А также задавайте вопросы в комментариях он обязательно на все ответит.

Подробнее..

Dreamstation собираем ретрокомпьютер мечты на платформе Socket 8

19.06.2021 10:16:36 | Автор: admin

Давайте снова поговорим о мечтах. Но если в прошлый раз речь шла о детских мечтах, то в этот раз поговорим о мечтах дней текущих. Может быть не столь заветных, но душу греющих. Любой увлеченный чем-либо человек всегда мечтает добиться успеха в своих начинаниях будь то высокий уровень в компьютерной игре, достижения в спорте, создание красивого кода или восстановление редкого автомобиля.

Одно из моих увлечений, как вы уже знаете, это ретрокомпьютинг и история техники. И помимо просто коллекционирования и восстановления старой техники, я люблю собирать компьютеры с нуля, так называемые сборки. Учитывая интерес к прошлой статье о сборке компьютера мечты 2000 года, я решил периодически рассказывать о компьютерах мечты других эпох. И начну, пожалуй, с одного очень личного проекта.

С давних пор меня увлекала платформа Pentium Pro, также известная как Socket 8. Огромных размеров процессоры, двух- и даже трехчиповая компоновка, сочетание передовых и устаревших, как мне поначалу казалось, технических решений. Относительно короткий жизненный цикл платформы. И потрясающая на тот момент производительность систем на его основе, но только лишь на новом, 32-разрядном коде впервые позволившая Intel x86 сравниться с системами на базе RISC-процессоров.

Удивительные возможности до 4 и даже 8 процессоров в одной системе, до 8 Гбайт оперативной памяти и это в конце 1995 года! Об этих процессорах был написан мой первый исторический очерк. И с давних пор я хотел собрать рабочую станцию на паре старших Pentium Pro с 1 Мбайт кэша.

Большинству энтузиастов интересны игровые системы, эта же машина хоть и способна справляться с играми своего поколения, но в них раскрыться не способна игры начнут обзаводиться поддержкой многопоточности лишь с массовым распространением Pentium 4 с технологией Hyper-threading и последующим появлением двухяъдерных процессоров. Но о постройке игровой машины я еще расскажу, обещаю. Хотя перчинку для возможности красиво поиграть в ностальгические тайтлы добавить не забуду и в героя этой статьи.

Проект: платформа



И так, начнем! Сначала определимся с ключевыми моментами. Во-первых, процессоры Intel Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша второго уровня, на сленге энтузиастов называемые блэктопами за характерный корпус с черной алюминиевой крышкой. Таким образом, обозначаем и период вторая половина 1997 года. Во-вторых, форм-фактор исключительно АТХ, более распространенный на тот момент АТ успел уже основательно устареть. Соответственно, используем любимый корпус автора десктопный Inwin H500.

Как и в прошлом проекте, сложности вызывает не столько выбор, сколько поиск материнской платы. В большинстве случаев, вы приобретаете ту плату, которая попадется. И хотя откровенно неудачных плат под эту платформу не было, все же нелишним будет перечислить подводные камни, ожидающие вставшего на путь постройки такой машины энтузиаста.

Во-первых, и это не самое очевидное поддержка блэктопов. На работу с ними должна быть рассчитана система питания они потребляют до 47 Вт, вместо 32 Вт у версий с меньшим кэшем. Описываются проблемы с ранними материнскими платами и брендовыми системами. Значительная часть плат имеет внешние модули питания (VRM), устанавливаемые в стандартизированный разъем с ними обычно проблем не возникает.


Помимо блэктопов есть еще Pentium II OverDrive это уже по сути Post-mortem обновление 1998 года. Эти процессоры работают на частоте 333 МГц и имеют полноскоростной кэш объемом 512 Кбайт. Для работы с этими процессорами требуется поддержка со стороны BIOS они имеют новое ядро от Pentium II с поддержкой MMX.

Во-вторых, память. Обратите внимание ни один из чипсетов для Pentium Pro не поддерживает SDRAM, только FPM и EDO. Ранние 450KX/GX работают только в режиме FPM, но могут сосуществовать с большинством EDO-модулей. Эти чипсеты поддерживают Interleave при работе с несколькими идентичными банками памяти, что позволяет увеличить пропускную способность в 2 раза для 450KX и до 4 раз для 450GX.


Большинство плат комплектовались разъемами для модулей SIMM, но встречаются и платы с DIMM-разъемами они не будут работать с обычной DIMM SDRAM. EDO и тем более FPM сложнее найти в DIMM-формате, но емкость таких модулей будет выше и их не требуется устанавливать парами в отличие от SIMM. Важной особенностью ранних DIMM является существование модулей с разным напряжением питания как 5 В, так и 3.3 В. Такие модули и слоты для них отличаются расположением ключей. Друг с другом они не совместимы.

Другим сюрпризом может оказаться отличающееся расположение ключа для буферизованных EDO модулей, в отличии от более поздних регистровых SDRAM. Такие планки памяти применялись иногда в брендовых серверах, но чаще всего их можно встретить в машинах следующего поколения Pentium II/III Xeon на базе чипсета 450NX.

В-третьих, особенности поддержки управления электропитанием. Забудьте о поддержки ACPI. Все известные мне платы поддерживают только APM это значит, что в реальности, удастся добиться программного выключения только для однопроцессорных систем. В Windows 2000 придется также поучаствовать в приключениях с драйвером NT APM/Legacy Interface Node и вручную править ключи в реестре. Для Windows NT есть утилита SoftOff от HP, но заставить ее работать на двухпроцессорной системе не получилось, хотя с однопроцессорными платами Intel она работает корректно.

Возможным решением большинства проблем является установка Pentium Pro на более поздние платы для платформы Slot1 через переходник. Оригинальный переходник является огромной редкостью и для работы с процессором на нем требуется поддержка со стороны BIOS, присутствующая только в ранних платах на базе все того же 440FX.

Энтузиаст из Владивостока под ником Mentat-vvo выполнил реверс-инжиниринг переходника и наладил его выпуска, а также модифицирует прошивки для попадающих в его руки плат таким образом появилась возможность собрать систему, совмещающую Pentium Pro с SDRAM и AGP и поддерживающую ACPI, но это не мой путь в этой сборке будет использоваться оригинальная плата.

Другой важной особенностью, на которую необходимо обратить внимание при поиске и возможно выборе платы, является такая простая, казалось бы вещь, как батарейка CMOS. Мне встретилось как минимум четыре варианта реализации это очевидной функции и с каждым, кроме привычной таблетки CR2025/CR2032 можно получить порцию проблем.

Идеальный вариант искать плату именно с таблеткой. Вариант с легкими осложнениями плата под 4.5 или 5 В батарею. Такая, например, установлена в сервере HP NetServer LH Pro, который удостоился отдельного рассказа. К счастью, обычно батарея в таком случае не монтируется на плату, а подключается к разъему на плате и позволяет безболезненно сделать альтернативное решение в случае невозможности добыть новую оригинальную батарею.

Немногим более сложный, но потенциально проблемный вариант распаянный на плате аккумулятор. Они, к сожалению, имеют тенденцию со временем корродировать и протекать, повреждая плату кислотой. Это редкий вариант, тем не менее применявшийся на некоторых платах SuperMicro. Лучше всего приобретать такую плату с замененной или выпаянной батареей, убедившись в отсутствии повреждений.

Последний распространенный вариант использование комбинированной микросхемы Dallas, Benchmarq или Odin, включающую память CMOS для настроек BIOS (и иногда шины EISA), часы реального времени и собственно батарейку. К нашему времени, они обычно уже разряжены. Наиболее часто встречаются микросхемы Dallas DS1287/DS12887 и совместимые для них энтузиасты из разных стран (есть и в России) производят модули на основе миниатюрной версии того же Dallas без встроенной батареи и c гнездом для установки миниатюрной таблетки CR1225.

Если изначально микросхема установлена в кроватке, достаточно просто извлечь ее и установить модуль. В противном случае, требуется выпаять старую микросхему и впаять кроватку или новый модуль. Осложненный вариант с установленной микросхемой серии DS1487 или DS1587 с увеличенным объемом памяти встречается, как правило, на платах шиной EISA, для него сменные модули пока не производятся, а покупать новый старый модуль рискованно с большой долей вероятности он уже будет разряжен.

В большинстве случаев, на таких платах модуль приходится вскрывать, отключая встроенную батарею и выводя провода для подключения к внешней. Впрочем, пока мне встретилось две платы с EISA шиной и такими микросхемами и в обоих батарея еще сохраняет заряд.

Чаще всего платы не несут на борту дополнительных контроллеров. Часть плат на основе 440FX уже поддерживают USB версии 1.0. Платы серверного класса могут комплектоваться встроенным SCSI контроллером. Заметным исключением является плата для рабочих станций Intel PR440FX Providence, на которую устанавливается звуковой контроллер Crystal, сетевой контроллер Intel и SCSI-контроллер Adaptec.

Также это одна из плат, использующих DIMM-слоты для памяти за счет этого на нее можно установить максимальный для чипсета объем 1 Гбайт. Плата довольно крупная, соответствует форм-фактору EATX типа ступенька и может поместиться в часть АТХ корпусов. В Inwin H500 помещается без запаса, в случае ее использования придется предусмотреть поддержку части ступеньки, которая иначе повисает в воздухе.

Другой особенностью платы является нестандартная панель портов ввода-вывода. Плату рекомендуется искать в комплекте с заглушкой и заглушку не терять. Причем сама заглушка в комплекте может быть двух видов под обычный ATX корпус, так и специфическая под ранние Inwinы, причем последняя встречается чаще.

Эта плата имеет только один слот ISA, что может оказать проблемой в некоторых случаях. Число слотов PCI обычное для плат того времени четыре. В качестве батареи используется обычная таблетка. Именно эту плату будем использовать в качестве ориентира, но это не значит, что она будет установлена в получившейся сборке.

Проект: Видеосистема



В 1997 году уже появляются видеокарты для новой шины AGP, но здесь мы ограничены обычной PCI. Вариантов все еще множество от дешевых S3 Trio3D и Virge до профессиональных карт от 3DLabs, ELSA и многих других. Уже доступна и RIVA 128 от только начинающей свой путь nVidia, но драйвера пока оставляют желать лучшего все еще очень много проблем в Direct3D и, особенно, в OpenGL. В целом, пока еще API Direct3D еще очень сырой, а OpenGL очень тяжеловесный, рассчитанный на профессиональное применение.

Но есть восходящая звезда API Glide, доступный исключительно на картах 3Dfx Voodoo. Такую плату с 4 Мбайт видеопамяти я использую в сборке в качестве той самой перчинки. Но это только 3D ускоритель, для вывода 2D картинки понадобится отдельная карта. В качестве основной карты изначально очень хотелось использовать ELSA GLoria XL, монструозную профессиональную OpenGL карту на основе чипов 3DLabs GLiNT MX и Delta, но по здравому размышлению, достойной работы для них в этой машине не найдется.


Решено было использовать достойнейшую 2D карту с 3D возможностями легендарную Matrox Millennium II, точнее попробуем отыскать ее топовую версию с 8 Мбайт ОЗУ. Такая карта сможет обеспечить вывод изображения с разрешением 1600х1200 в High Color (дальше ограничением выступает уже RAMDAC платы). Для карт Millennium II также доступны дочерние платы расширения памяти (суммарно до 16 Мбайт) и плата Rainbow Runner Studio, добавляющая возможности работы с аналоговым видеосигналом.

Таким образом, наша сборка позволит и насладится качественной картинкой и поработать с программами САПР и поиграть в трехмерные игры.

Проект: Диски и внутренняя периферия



Производительность и надежность дисковой подсистемы до середины нулевых годов XXI века прочно ассоциировалась с интерфейсом SCSI. В 1997 году появились первые диски со скоростью вращения пластин 10000 об/мин, их объем составлял до 9 Гбайт и именно такой диск я буду искать для установки в сборке. Сам диск, возможно, будет более нового выпуска, потому что найти аутентичный диск 1997 года будет непросто. В данном случае главное соответствие характеристикам.

Диск будет не одинок как и в прошлый раз, он будет делить шину с оптическим приводом и стримером. Как раз недавно начали появляться пишущие приводы CD-R, хотя на горизонте уже появился новый стандарт CD-RW, обеспечивающий также и перезапись дисков. Стример уже есть в запасах, это модель Seagate Scorpion, соответствующая формату DDS2 4 Гбайт данных на одну кассету без сжатия или до 8 Гбайт со сжатием данных.


Контроллер SCSI будет использован либо встроенный на материнскую плату, либо аналогичный внешний Adaptec AHA-2940UW с поддержкой Wide UltraSCSI и производительностью до 40 Мбайт/с. Новое поколение контроллеров работает с 16-битной шиной SCSI и позволяет подключить до 15 устройств на канал, вместо 7 на прежней, 8-битной шине. Этот адаптер является заслуженно считается одним из самых надежных и стабильных решений, с отличной совместимостью.

Обязательным атрибутом серьезного компьютера уже давно стала звуковая карта. Пока еще для них используется интерфейс ISA. Исходя из личных предпочтений, выбор сосредоточим на картах Creative. Актуальное семейство на данный момент AWE64. Можно выбрать карту в исполнении Gold, но цены на них сейчас весьма высоки, а доплата идет в основном за имиджевую составляющую. Остановимся на обычной версии, тем более в запасах уже лежит карта Creative AWE64 модели CT4520.


Эти карты еще несут на борту 512 Кбайт выделенной памяти для загрузки MIDI-банков с возможностью расширения до внушительных 28 Мбайт. Такая карта может использоваться даже в качестве синтезатора для создания музыкальных композиций, а не только для прослушивания музыки и озвучивания игрового процесса.

Остается еще одно устройство сетевая карта. Для этой сборки припасена особенная плата ранняя Intel PRO/100 в необычном исполнении с выступающим хвостиком задней части PCI коннектора.

В отличии от сборки с двумя Pentium III Xeon, таких столь серьезных требований к блоку питания не предъявляется достаточно будет применить качественный блок с мощностью от 250 Вт. В случае использования современного блока питания, стоит использовать модели более высокой мощности, чтобы иметь запас по ставшей менее популярной линии 5 В. В данном случае будет использован блок питания Powerman с мощностью 450 Вт.

Воплощение: поиски, сборка и отладка


Ситуация с доступностью плат Socket 8 лишь немногим лучше, чем в случае со Slot2. Но цены даже выше. Особенно, если речь идет о действительно интересных моделях. В этот раз мне невероятно повезло, у меня был выбор! Причем выбор из трех плат.

Самой доступной была Gigabyte GA-686DX. В числе ее достоинств 6 слотов SIMM, что позволяет установить 768 Мбайт памяти, 5 PCI слотов и встроенные VRM для обоих процессоров. В минусах не самая удобная раскладка с расположением слотов памяти над сокетами процессоров и, главное Benchmarq. Он был уже севший и требовалась его замена или доработка. Совместим ли он с DS1287 мне не известно.

Очень интересным вариантом была Intel PR440FX. Плюсов множество DIMM слоты с поддержкой до 1 Гбайт ОЗУ, встроенная сеть и SCSI, качество Intel, нормальная батарейка-таблетка. Минусов же два отсутствие в комплекте заглушки и встроенный звук. Это, вероятно, очень субъективно и из области личных предпочтений, но мне не нравится дублировать функционал встроенных на плату устройств отдельными картами, отключая интегрированные контроллеры. А звук от Crystal хотя и вполне достойного качества, с Creative сравниться никак не может.

Третий вариант малоизвестная модель PN-6210 от некогда одного из крупнейших ОЕМ производителей FIC, First International Computer. Платы этой компании можно было обнаружить и в компьютерах локальных производителей и в брендовых машинах, например HP. Часто FIC становился первым производителем плат на новых чипсетах VIA.


Отличительной особенностью продукции этого производителя всегда была высокая надежность и отличная продуманность изделий. Предложенный мне экземпляр платы оказался новым из коробки плата доставалась только для проверки и пару раз для фотосессий. На первый взгляд, плата не выдающаяся 4 слота SIMM, которые позволяют установить лишь 512 Мбайт памяти, по 4 PCI и ISA разъема, отсутствие дополнительных встроенных контроллеров, стандартная заглушка панели ввода-вывода.

Батарейка стандартная таблетка. Оба процессора питаются от внешних VRM, в комплект входят два новых модуля с маркировкой Raytheon. Сама плата оформлена очень красиво свободная раскладка, золотисто-охряный текстолит. При наличии желания, можно собрать так называемую color-correct сборку подобрав комплектующие по цвету. Правда, в таком случае придется отказаться от продукции Matrox и Adaptec, традиционно имеющих зеленую окраску плат. На мой взгляд, красота не должна вредить функционалу, поэтому цветокорректная сборка не мой путь.



Последние два варианта стоили одинаково и решиться было непросто, но все же выбор был сделан в пользу FIC. Сыграл еще один фактор плата имеет ставший крайне редким в то время BIOS от AMI с графическим интерфейсом, так называемый WinBIOS. Большинство плат с ним предназначались для поздних 486 и ранних Pentium, лишь немногие должили до эпохи P6.

Вероятно, последними были Supermicro, сделанные аж для Pentium III, и то, они как правило предоставляли выбор из двух прошивок с обычным и с графическим интерфейсом. Для FIC PN-6210 также доступна прошивка с текстовым интерфейсом, причем в оформленным в стиле Phoenix BIOS, других плат с AMIBIOS и таким дизайном интерфейса мне более не встречалось.

Интерфейс AMI WinBIOS (источник)
Плата была приобретена перед майскими праздниками и предварительно собрана с двумя обычными Pentium Pro 200 МГц c 256 Кбайт кэша. Процессоры имеют разный SL-spec, но отлично запустились вместе. Компанию им составили 128 Мбайт оперативной памяти этого объема достаточно для тестирования, но планируется установить максимально возможный объем 512 Мбайт.

Запланированные к установке Pentium Pro c 1 Мбайт кэша и оригинальными кулерами были найдены и заказаны, пока они добираются можно заняться подбором остальной комплектации. Вскоре были заказаны и видеокарты Diamond Monster 3D 4 Мбайт на базе чипcета Voodoo и тот самый Matrox Millennium II 8 Мбайт. Самой большой проблемой пока остается память на момент выпуска этой статьи еще только ведутся переговоры по ее приобретению.

Чтобы иметь возможность дальнейшего тестирования сборки, была установлена видеокарта Matrox Millennium II в версии с 4 Мбайт видеопамяти. Свое место заняли и девайсы из запасов сетевая и звуковая карты, SCSI-адаптер Adaptec AHA-2940UW, стример. Так как диск подключается к Wide SCSI, приходится использовать дополнительный 68-контактный шлейф для его подключения.

Широкий 50-контактный кабель уходит на оптический привод и стример. Шлейф дисковода при этом довольно короткий и практически не влияет на порядок в корпусе. После некоторых упражнений, получается все это уложить аккуратно и даже в некоторой степени красиво. Других крупных кабелей использовано не будет IDE контроллер на плате можно даже отключить.

Сеанс ностальгии


Установка Windows NT 4.0 не вызывает проблем, хотя и пришлось загружаться с дискет. Хотя SCSI адаптер и поддерживает загрузку с CD, по факту что-то пошло не так. Вероятнее всего, повинен в этом немолодой AMIBIOS. Впрочем, один раз загрузиться с дискет не страшно. Только не поленитесь сделать установочный набор Windows NT, а не запускайте установщик из DOS. Windows NT 4.0 не поддерживает FAT32, только FAT и загрузочный раздел при создании из DOS будет ограничен 2 Гбайт.

При загрузке с родных дискет, возможно сразу создать раздел NTFS, ограничение для загрузочного раздела в таком случае 8 Гбайт, связано это с тем, что старые версии NT не умеют загружаться с разделов, конец которых находится за пределами 1024 цилиндра, но уже поддерживают LBA, иначе ограничение было бы еще строже.

Драйвера тоже не преподносят сюрпризов, за исключением несколько глючного установщика для AWE64 нужно строго соблюдать описанную в readme последовательность действий, но даже тогда есть шанс получить задвоенные устройства. Причина проста Windows NT 4.0 очень слабо поддерживает PlugnPlay и не может определить, что устройство удалено или использует другой драйвер, если старый не был удален вручную. После возни с драйверами остается только развернуть выбранный набор софта и игр и ждать прибытия долгожданных посылок с оставшимися деталями.

Обе посылки прибыли почти одновременно, две недели спустя. Тут уже дело простое установить две видеоплаты, заменить процессоры и кулеры. Если бы не перерывы на фото все работа заняла бы минут пятнадцать. С фото получился почти час!

Проект завершен, теперь можно расслабиться и получить удовольствие от работы с машиной. Формат статьи, к сожалению, не позволяет реализовать какое-то интерактивное взаимодействие, но, возможно скриншоты смогут передать часть эмоций.

Скриншоты программ
Windows NT Workstation 4.0

Netscape 4.04

Delphi 3

Adobe Photoshop 4.0

Nero Burning Rom 3.0.7.0

Скриншоты игр
Герои Меча и Магии II

Quake II

Заключение


Вот и готова машина мечты, теперь уже можно сказать очередная. Более того, как уже сказано выше, эта рубрика станет постоянной думаю, она может принести немало пользы и стать практическим гидом по постройке ретросборок. Возможно, для кого-то эти статьи станут входным билетом в увлекательный мир ретрокомпьютинга, а кому-то позволят избежать сложностей на этом пути.

По сложившейся уже традиции, дадим построенной машине имя конечно же, она войдет в серию SERVERGHOST, а модель обозначим Constellation P6/TE (TE значит Twin Engine). Итак, итоговая конфигурация:

  • 2 процессора Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша
  • 128 Мбайт оперативной памяти EDO SIMM (планируется увеличение до 512 Мбайт)
  • Материнская плата FIC PN-6210
  • Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI
  • Графический ускоритель Diamond Monster 3D (3Dfx Voodoo) 4 Мбайт
  • Жесткий диск Quantum Atlas 9.1 Гбайт 10000 rpm SCSI
  • CD-R 4x/8x Panasonic (Matshita) CW-7502-B SCSI
  • Стример Seagate Scorpion DDS-2 SCSI
  • SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW
  • Звуковая карта Creative AWE64 (CT4520)
  • Сетевая карта Intel PRO/100 PCI

Поставить такую машину в домашний ретростенд я собирался в течении лет пяти, но все время что-то мешало другие проекты, в том числе и не компьютерные, семейные дела, работа, от которой сложно оторваться (знаю, этому никто не удивляется). И вот, моя очередная мечта сбылась в том числе и благодаря вам, ведь последним толчком к старту проекта стал ваш интерес первой статье о компьютере мечты. До новых встреч!

Бюджет


Заведу еще одну традицию в конце статьи, после заключения, будет раздел с раскладкой по затратам. Надеюсь, что это поможет энтузиастам приобрести железо по справедливой цене или не упустить выгодное предложение.

Позиция Диапазон цен Кол-во Фактические затраты
Корпус Inwin H500 500-2000 1 шт. 1500
Плата Dual Socket 8 (FIC PN-6210) 12000-25000 1 шт. 21000
Процессор Pentium Pro 200/1M 7000-10000 2 шт. 15000
Кулер Pentium Pro (оригинал Intel) 500-4000 2 шт. 5000
Память 32 МБайт EDO SIMM 200-500 4 шт. 800
Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI 1500-3000 1 шт. 2000 (обмен)
Видеоускоритель 3Dfx Voodoo 4 Мбайт 4000-10000 1 шт. 4000
Звуковая карта Creative AWE64 1500-3000 1 шт. подарок
SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW 500-3000 1 шт. 600
Шлейф SCSI 50-pin 150-500 1 шт. 150
Шлейф SCSI 68-pin 150-500 1 шт. подарок
Сетевая карта Intel Pro/100 100-500 1 шт. 200
Блок питания Powerman 450 Вт 200-500 1 шт. 300
Жесткий диск 9 Гбайт 10000rpm SCSI 200-1000 1 шт. подарок
Оптический привод CD-R SCSI 2000-10000 1 шт. 600
Стример DDS-2 SCSI 500-10000 1 шт. 600
Итого: 51750 рублей
На сегодняшний день это мой самый затратный проект. Апгрейд памяти добавит к указанной сумме еще от 4000-5000 рублей. Pentium Pro, как и Slot2 Xeon одна из самых затратных платформ. Но если у Slot2 пока относительно узкий круг поклонников, компенсируемый чрезвычайной редкостью платформы, то Pentium Pro является одной из самых востребованных ретроплатформ на сегодняшний день, элитой ретрокомпьютинга, сравнимой быть может даже с Амигой (да простят мне это сравнение поклонники Амиги). Двухпроцессорные системы реже и, соответственно, дороже, но однопроцессорные более практичны благодаря широкому выбору операционных систем.

Самый рандомный компонент в плане цены это материнская плата. Вариантов было выпущено довольно много, но до наших дней дожили единичные экземпляры. Стоимость определяется везением и готовностью к риску. В моем случае, было хорошее и, главное, надежное, но отнюдь не дешевое предложение, на которое я согласился.

При этом мне известны люди, которым удалось приобрести PR440FX с заглушкой менее, чем за 5000 рублей. Мне аналогичным образом, например, везло с однопроцессорными платами для Pentium Pro у меня есть оба интеловских варианта Performance/AU и Performance/VS и с ускорителем Voodoo 2. Но такое везение дело случая и подобные цены в диапазоне цен не отражены.

Цены на процессоры Pentium Pro разнятся довольно слабо, это связано как с известностью и приметностью процессора, так и с определенной долей содержания драгоценных металлов. Поэтому даже сравнительно распространенные Pentium Pro 200/256K продаются за 1500-2000 рублей, а на неработоспособные экземпляры цена лишь немногим ниже. Далее же цена повышается пропорционально объем кэша, но это касается только полностью исправных процессоров.

Версия с 512 Кбайт кэша стоит от 3000 до 4000 рублей, 1М вариант 7000-10000 рублей. Есть зависимость и от частоты 200 МГц процессоры стоят несколько дешевле аналогичных более медленных версий, так как их было выпущено больше. Например, Pentium Pro 166/512К оценивается ближе к 200/1М варианту, чем к 200/512К из-за своей редкости.

Высоко ценятся 150/256К и инженерные версии 133/256К. Из-за своей редкости дорого обходятся и кулеры, поэтому не относитесь к ним, как к расходному материалу. Замена вентилятора обойдется намного дешевле нового кулера в сборе, да и времени на поиски может уйти нерационально много.

Об ажиотажном спросе на Voodoo я уже говорил в прошлой статье, не буду повторяться. К счастью, Voodoo первого поколения из-за меньшей производительности и стоят дешевле. Остальные компоненты имеют более понятное ценообразование и сложностей в поиске не представляют, к тому же относительно легко заменяются на аналогичные.

Вместо Matrox вполне можно поставить видеоплату от ATi или nVidia, а SCSI привод заменить на аутентичный IDE CD-ROM. В данном случае, все зависит исключительно от ваших от желаний и уровня требовательности.

Подробнее..

Мисс Элегантность 98. Обзор моноблока Hitachi VisionDesk 1330

22.05.2021 12:06:36 | Автор: admin

Сегодня моноблоки крайне популярны. Возможность получить компьютер с большим экраном, не тратя при этом драгоценное место на размещение системного блока, привлекает все больше и больше пользователей. Многие связывают появление привычных сегодня моноблоков с LCD-дисплеем с продуктами компании Apple.

Именно благодаря компьютерам iMac такие системы начали завоевывать популярность. Первой моделью с ЖК-дисплеем в 2002 году стал iMac G4, получивший меткое название Лампа Джобса, прежде iMac оснащались электронно-лучевыми трубками. Однако Apple использовала моноблочную компоновку для своих компьютеров с давних времен и Lisa, и первые Macintosh объединяли логику и дисплей в одном корпусе. Более того, еще в 1997 году, компания выпустила компьютер 20th Anniversary Macintosh элегантный панельный компьютер (так часто называли моноблоки на стыке веков) класса люкс с ЖК-экраном и высококачественной акустикой.

Со словом ПК в это время ассоциировалась простая бежевая коробка (только не подумайте, что автор их не любит!) с пузатым экраном дюймов пятнадцати. Бывало и 17, но такой компьютер обычно называли рабочей станцией и набивали системный блок всяческими интересными компонентами (вот это автор точно любит!). Но такими были далеко не все! Встречайте редкий экспонат прямиком из Японии, Hitachi VisionDesk 1330, также известный под навевающим мысли о лепестках Сакуры именем Flora 310.

Эта машинка попала в коллекцию Digital Vintage совсем недавно, но автору знакома уже лет пять. Однажды, промозглым осенним вечером, ему позвонил старый друг, хабраюзер Arris, и попросил помощи: некая забавная машинка отчаянно материлась на установленный в нее Pentium III, но загружалась и ужасно тупила. Подробности оказались весьма удивительны: машинкой оказался небольшой моноблок от Hitachi со слотовым процессором на 500 МГц, очень куцым (что и ожидалось) BIOS Setup и наклейкой Intel Inside Pentium II.

Из-за занятости и упрямства обоих участников разговора восстановление затянулось на долгий срок обязательно хотелось заниматься этим вместе. Только в январе 2021 года, после нескольких безуспешных попыток подобрать подходящий процессор, машина все же перешла в руки вашего покорного слуги с комментарием: Обещай-таки заставить ее работать и никому не отдавай!. Отдавать нельзя, но поделиться с сообществом категорически можно и нужно!

Внешний вид



У дизайнеров получилось редкое сочетание строгого внешнего вида и абсолютной индивидуальности. Благодарить за это нужно, в первую очередь, нестандартный форм-фактор компьютера и полноценную десктопную начинку. При взгляде анфас, глаз не отмечает чего-то либо необычного. Просто объединенные в единое целое плоскоэкранный монитор и компактный системный блок.

Необычным выглядит только ползунок регулировки яркости сразу под дисплеем. Тут же расположены кнопка включения и индикаторы работы, инфракрасный порт, дисковод и привод CD-ROM. Причем оба привода выполнены в тонком ноутбучном формате. По бокам расположены встроенные колонки.

Удивление начинается при взгляде в профиль: благодаря применению LCD-матрицы глубина корпуса в два-три раза меньше, чем у CRT-монитора того времени, всего 19 см. Да, сейчас никого не удивишь гораздо более тонким дизайном, не говоря уже о практически плоском iMac с процессором М1, вышедшим совсем недавно, но в 1998 году такой моноблок выглядел гостем из будущего.


На боковых поверхностях расположены все порты для внешних устройств, коих предостаточно. Справа два порта PS/2 для клавиатуры и мыши и пара USB версии 1.1. С этой же стороны расположен главный выключатель и разъем для кабеля питания. Слева разнообразие еще шире! Придется использовать все пальцы на руках для того, чтобы перечесть разъемы:

  • порт VGA для подключения проектора (для второго монитора использовать его бесполезно, он может только дублировать изображение);
  • последовательный и параллельный порты;
  • сетевой разъем RJ-45;
  • пара модемных RJ-11 для подключения линии и телефонного аппарата;
  • микрофонный и линейный входы;
  • выход на наушники и разъем джойстика (Game Port);
  • разъем для карты расширения PCI пока карта не установлена, он закрыт заглушкой.

На задней панели разъемов не предусмотрено. Зато есть удобная ручка для переноски и регулировки наклона весь девайс смонтирован на шарнирной подставке.

Внутреннее устройство


В целом, компьютер построен вокруг двух основных составляющих: ЖК-матрицы и материнской платы, расположенных параллельно бутербродом. Металлическое шасси объединяет их в единую прочную конструкцию. Удивительный факт: плата использована не кастомная, а вполне стандартного, пусть и довольно редкого форм-фактора LPX.

Такие платы применялись в компактных и низкопрофильных системных блоках. Они несли на борту разъем для установки райзера (елки) с ISA- и/или PCI-разъемами. В данном случае поддерживаются только PCI-устройства.


Как уже было упомянуто, машина собрана на десктопных компонентах. Основой стал Pentium II, в нашем случае изначально был установлен процессор с частотой 333 МГц. Pentium II, как и ранние Pentium III, представляли собой картридж для разъема Slot1. По современным меркам это устройство нескромных габаритов, и разместить его в компактном корпусе задача не самая простая. При снятой задней крышке видно, как элегантно удалось конструкторам решить проблему его размещения применен угловой разъем и картридж располагается параллельно плате.


Плата построена на легендарном чипсете Intel 440BX и отличается высокой степенью интеграции. И это при том, что практически все компоненты реализованы отдельными контроллерами. Видеокарта ATi Rage LT Pro AGP с 8 Мбайт собственной памяти, сетевой контроллер Intel PRO/100B еще в старом формате PQFP (Plastic Quad Flat Package пластиковый корпус с выводами по периметру), звуковой контроллер Crystal CS4235 на шине ISA все эти устройства делают компоновку довольно плотной. Остается место для двух слотов оперативной памяти SDRAM PC100 с опциональной поддержкой ECC, что дает возможность установить до 512 Мбайт.

Что интересно, родная плата не является особой заказной моделью, а произведена компанией Acer под обозначением V66LT и применялась во множестве ПК производства как самой Acer, так и поставлялась по OEM-каналам другим крупным производителям. У Acer даже была своя модель моноблока на основе этой платы Veriton FP, при этом имевшая собственный дизайн и внутреннюю компоновку. К сожалению, модель платы удалось выяснить только после полной разборки машины, что существенно повлияло на длительность приключений, с ней связанных.


Стандарт LPX подразумевает использование блока питания стандарта АТ, данная же плата поддерживает стандарт управления питанием APM и может управлять работой совместимого блока питания. За счет этого реализован режим сна (S1) и программного отключения питания.

При этом не поддерживается режим ACPI программное отключение питания не будет работать в Windows 2000/XP без недокументированных доработок. Впрочем, компьютер создавался для использования с Windows 95/98 и NT 4.0. В нашем случае установлена русская версия Windows 98 SE.


Блок питания расположен за материнской платой, обеспечивая довольно удобный доступ к приводам и жесткому диску. А вот доступ к материнской плате без его демонтажа затруднен. Тут же расположен дополнительный вентилятор, который обеспечивает циркуляцию воздуха во внутреннем объеме корпуса.

В плату установлен райзер с двумя PCI-слотами, один из которых занят софт-модемом с поддержкой скорости до 56 Кбит/с, отверстия под разъемы на корпусе рассчитаны именно на комплектный модем. Также на отдельных платках выполнены разъемы звуковой карты и PS/2 с USB на панели портов ввода-вывода материнской платы места им не нашлось.


Комплектация машины:

  • TFT LCD-дисплей с диагональю 14 и разрешением 1024х768.
  • Процессор Intel Pentium II 333 МГц (ядро Klamath, 512 Кбайт кэша).
  • 256 Мбайт памяти PC100 SDRAM с поддержкой ECC.
  • 40 Гбайт IDE HDD.
  • Оригинальный PCI-модем.
  • Свободный PCI-слот.
  • Microsoft Windows 98 Second Edition (Russian).

Запуск и впечатления от работы


При нажатии кнопки включения первым делом оживают вентиляторы. Несмотря на то, что их целых три: корпусной, на системе охлаждения процессора, в блоке питания (причем последние два небольшого диаметра), шумит компьютер совсем негромко. Сказывается добротность исполнения.

Вскоре оживает экран и появляется фирменный логотип Hitachi. Процедура POST довольно долгая, логотип отображается примерно полминуты. Для входа в BIOS Setup применена нестандартная комбинация клавиш Ctrl+Alt+Esc. К счастью, на экране выводится подсказка. Настройки BIOS скромные, в основном касаются управления встроенными устройствами.

После отработки BIOS система запускается довольно быстро для Windows 98 эта конфигурация очень хорошо подходит. Установлен более новый жесткий диск, это положительно сказывается на ощущениях от работы с компьютером. Офисные программы, браузер (тех же лет, естественно!) и другое, даже довольно требовательное, ПО работает очень бодро. С 3D-приложениями дело обстоит хуже: установленная видеокарта обладает весьма скромными способностями, тем не менее, в Героев и Quake II играть вполне приятно.


Очень приятен глазу экран: он контрастный, радует углами обзора и насыщенной картинкой. Лампа подсветки имеет хороший запас яркости: комфортно работать уже на половине хода регулятора. На удивление хорошо реализовано масштабирование на порядок лучше ноутбучных карт NeoMagic и встроенных модулей даже более новых LCD мониторов.

Например, Iiyama начала 2000 годов делает апскейлинг с таким ужасным качеством, что хочется это просто развидеть. Благодаря этому не возникает проблем ни с работающими в 800х600 Героями, ни с Quake II, в который приятнее играть на 640х480, иначе не хватает производительности.

В рекламе тех лет утверждалось, что 14 LCD-монитор будет соответствовать по видимой области и качеству изображения 17 CRT-дисплею. Это, конечно, некоторое лукавство видимая область 17 экранов была около 16, а вот 15 трубки предоставляли 13.8 видимой области, что практически соответствует 14 ЖК матрице.

При этом большинство 15 ЭЛТ мониторов имели рекомендуемое разрешение 800х600 при 85 Гц и только немногие могли обеспечить комфортную работу при разрешении 1024х768, это была прерогатива 17 мониторов отчасти реклама была права. Также на стороне ЖК матрицы полностью плоский экран без геометрических искажений, который возможно расположить ближе к глазам благодаря отсутствию мерцания.

Реставрация


Изначально компьютер был в очень достойном внешнем состоянии. Основной проблемой была ошибка микрокодов процессора, выдаваемая BIOS при загрузке. Она же приводила к очень низкой производительности не стартовал L2 кэш процессора, а частота ядра устанавливалась в значение 200 МГц при частоте шины 100 МГц. При последнем апгрейде был установлен Pentium III 500 МГц на ядре Katmai. Видимо, именно после неудачного улучшайзинга машину и выгнали на мороз.

Учитывая, что обновлений BIOS найти не удалось, а прошитая версия датирована 1998 годом, когда о Pentium III еще и речи не было, ожидать его поддержки было бессмысленно. Из-за некоторой лени владельца машины и автора статьи поиски нового процессора растянулись на четыре с половиной года! Большую часть времени моноблок использовался в качестве украшения интерьера, как телевизор в комнате у бабушки в деревне, накрытый большой красивой салфеткой. Наконец, когда в очередной раз о машине вспомнили, был приобретен один из штатно устанавливавшихся в нее процессоров Pentium II 333 МГц, ранняя версия на ядре Klamath.

К сожалению, замена процессора не помогла. После выставления переключателями 66 МГц шины, ситуация повторилась множитель 2.0 и частота ядра теперь уже всего лишь 133 МГц. И при этом по-прежнему неработающий кэш. В итоге машина снова была отложена на несколько месяцев. За это время она успела покрыться слоем пыли владельцу стало ее жалко, к тому же он знал, как ждали ее в Digital Vintage, да и надежды на успешный запуск понемногу таяли. В итоге решение было принято: в январе компьютер отправился в коллекцию.


Первым делом девайс был разобран для чистки. Именно в этот момент глаз зацепился за стикер на микросхеме BIOS с копирайтом Acer и обозначением модели платы. До этого поиски информации по модели Hitachi не давали никаких результатов, а поиск Acer V66LT дал результат мгновенно! В найденном мануале было указано, что необходимо задать не только частоту шины, но и множитель процессора (хотя в самом процессоре он уже должен быть заблокирован).

Тут же была и таблица для выставления переключателей. После установки правильных значений BIOS сообщил о распознавании нового процессора и включил кэш второго уровня. Машина полностью ожила. Замены или ремонта других комплектующих не требовалось. Разве что была восстановлена историческая справедливость обычная SDRAM была заменена на полагающуюся старшим комплектациям память с поддержкой ECC.

После этого оставалось только установить более соответствующую времени и возможностям компьютера Windows 98 (изначально была установлена Windows XP Media Center) и набор исторического софта. Не забыты и игры упомянутые ранее Герои Меча и Магии III и Quake II.

Заключение


Hitachi VisionDesk оставил самые приятные впечатления. Оригинальное и элегантное исполнение, высокое качество комплектующих, включая применение ECC-памяти, экран с очень хорошим качеством изображения для простой TFT-матрицы. Достойной для своего времени была и производительность: компьютер можно было использовать и как офисное рабочее место, и как домашнюю мультимедийную станцию. Производительности хватило бы и для рабочей станции разработчика, и для работы с САПР например, в AutoCAD или Компасе.

Благодаря необычному, но строгому дизайну машина уместно смотрелась в любой обстановке в офисе (как у рядового сотрудника, так и у руководителя) и дома. Мультимедийные и коммуникационные возможности покрывают все потребности того времени, а при желании можно было установить в PCI-разъем ТВ-тюнер и получить вовсе универсальный мультимедиа-комбайн.

Да, сегодня всем этим никого не удивишь, но 23 года назад это был действительно компьютер будущего, и будущее это наступило.

До новых встреч!

Подробнее..

Ровесник динозавров обзор лэптопа IBM 5155

12.06.2021 12:08:35 | Автор: admin

На рынке микрокомпьютеров IBM в начале 80-х годов оказалась в позиции догоняющей. Простые 8-битные машины получили широкое распространение уже во второй половине 70-х, но IBM, занимавшаяся в первую очередь мэйнфреймами и мини-компьютерами, хотела ворваться на бурно развивающийся рынок. Ей требовался по-настоящему прорывной продукт.

Вышедший в 1981 году IBM Personal Computer (5150) не был самым производительным или функциональным, не был он и самым доступным. Его сильными сторонами были 16-битный процессор Intel 8088 (многие микрокомпьютеры того времени были 8-битными) и операционная система MS-DOS, которая, будучи 16-битной, была обратно совместима с наиболее популярной на рынке микрокомпьютеров 8-битной CP/M. Но главным козырем стала открытая архитектура, доступная для создания расширений и повторения другими компаниями.

Благодаря этому, с одной стороны, IBM получила несчетное количество конкурентов, начавших производить клоны IBM PC, а с другой именно IBM PC-совместимые стали самым распространенным в мире типом компьютеров, а термин персональный компьютер вытеснил из употребления прежний микрокомпьютер. А сами микрокомпьютеры развились настолько, что заняли практически все ниши рынка: мини-компьютеры, мэйнфреймы (и пока это единственное место, где держат позиции не x86-процессоры) и суперкомпьютеры.

В последние 10 лет (даже дольше) происходит новая революция: архитектура ARM постепенно завоевывает рынок, начиная с сегмента карманных устройств. Формально ARM-системы уже более распространены, чем х86, полностью завоевав рынок смартфонов и носимой электроники. Но путь в ПК и серверы эта архитектура начала сравнительно недавно, но уже достаточно успешно. Несмотря на наличие сильного и еще более открытого конкурента RISC-V, пока именно у ARM есть все шансы сбросить с трона х86.

Пока же заглянем во времена, когда слово микрокомпьютер было еще в ходу и на примере одного из самых старых экспонатов коллекции Digital Vintage окунемся в атмосферу той эпохи. Наш сегодняшний герой первый переносной компьютер марки IBM, который так и назывался IBM Portable Personal Computer, по каталогу модель 5155.


Наколенный или багажный?


Переносные и блокнотные ПК обычно относят к категории лэптопов, наколенных компьютеров. Но данный экземпляр имеет особый формат Luggable PC, который хоть и относится к лэптопам, портативным является лишь отчасти. Для работы с ним нужен полноценный стол, а портативность ограничена весом более 13 кг. Таким образом, этот компьютер скорее переносной, сдаваемый в багаж, если дословно перевести термин Luggable. Такой форм-фактор не был сильно распространен, но первые портативные компьютеры были выпущены именно в таком формате. Ведь до появления коммерчески доступных матричных плазменных и жидкокристаллических дисплеев в корпус компьютера помещалась электронно-лучевая трубка, требующая для размещения немало места. Компактных трубок в то время еще не существовало.

Сегодня такой формат выглядит очень непривычно и странно: компьютер напоминает научный прибор (например, осциллограф), а в готовом к переноске виде швейную машинку. Первыми компьютерами такого типа были CP/M системы Osborne-1 и Kaypro в 1981. В 1983 появились Hyperion и Compaq Portable, уже с MS-DOS, хотя первый из них не был полностью IBM PC-совместимым. И уже в 1984 году в качестве ответа Compaq появляется наш герой.


Внешне этот обычный Luggable большой бежевый ящик трапециевидной формы (если смотреть сбоку). Это попытка сделать вид устройства более привлекательным, а также придать экрану небольшой наклон для удобства использования, не применяя при этом выдвижных ножек. Сверху удобная и очень прочная ручка для переноски, точь-в-точь как у переносных швейных машин. Под ручкой должна находиться двухстворчатая крышка, закрывающая порты ввода-вывода, но в нашем экземпляре она потеряна. Питается компьютер от встроенного блока питания, выключатель и разъем для подключения питания (110 или 220 В) расположены под той же крышкой.

Все элементы управления находятся снизу, при размещении на столе нижняя панель становится фронтальной. Тут размещен дисплей, ручки регулировки яркости и контрастности, разъем для подключения клавиатуры и два 5,25-дюймовых дисковода на 360 Кбайт каждый. Есть даже небольшая полочка для размещения дополнительных дискет.


Чтобы получить доступ к фронтальной панели, нужно откинуть или снять клавиатуру, которая в закрепленном виде является крышкой панели. В данном экземпляре родная клавиатура утеряна, используется обычная механическая XT-клавиатура. С этим связан интересный факт: разъем клавиатуры спереди выполнен в формате телефонного джека 6P6C, но внутри через весь корпус от него идет кабель к задней панели материнской платы, где он включается в классический разъем DIN5, известный по материнским платам форм-фактора АТ.

Долгая дорога в коллекцию


Забавным и необычным был жизненный путь этого компьютера. Выпущенный, судя по маркировке, осенью 1984 года, в начале 90-х, он попал в Россию, в небольшой городок на Карельском перешейке, где использовался на приемной стойке маленькой гостиницы. Там он проработал какое-то время, пока не был заменен гораздо более современным ПК. Часто, после списания, такая техника попадала домой к сотрудникам предприятия, но этот компьютер, видимо, уже тогда был слишком старым. И все же ему повезло не быть отправленным на свалку. Он остался, но функция его теперь была далека от интеллектуальной. Отныне его задачей стало подпирание двери с пружиной, которая в течение дня должна была оставаться открытой.

Изрядно запыленный и засыпанный опилками, наш Ходор был обнаружен командированным в этот городок другом основателя коллекции. Пару дней он любопытно разглядывал странный девайс, а потом поинтересовался его применением. В ответ прозвучало: Надо забирай! По завершении командировки компьютер был не очень торжественно, но с большой радостью перегружен в машину автора прямо на парковке ближайшего ко въезду в город гипермаркета. Дома машина первым делом была разобрана и тщательно очищена от пыли и набившихся внутрь мелких опилок, после чего была включена. На удивление, машина оказалась полностью рабочей и тут же загрузилась с дискеты.

Мобильный компьютер с полноразмерной начинкой


Прежде чем рассмотреть возможности компьютера, давайте заглянем под крышку корпуса. Для этого открутим 4 винта со стороны фронтальной панели после этого пластиковый кожух легко снимается с металлического шасси. А на шасси нас ждет сюрприз: материнская плата и блок питания от оригинального IBM PC XT, от него же унаследованы и карты расширения. На плате может быть установлено от 64 до 256 Кбайт оперативной памяти в виде обычных микросхем в корпусах DIP, в нашем случае установлен максимальный объем памяти.

Никаких модулей для быстрого расширения памяти придумано еще не было. Впрочем, существовали платы расширения памяти, устанавливавшиеся в обычный слот расширения ISA 8-bit. Процессор 8088 с частотой 4,77 МГц, в нашем случае производства AMD, а не Intel. Сопроцессор не установлен, но есть панелька для него. Еще перед стартом выпуска Personal Computer IBM поставила условие, что производство не должно зависеть от единственного поставщика, и потребовала у Intel выдать лицензию на процессор как минимум еще одной компании. Ей и стала AMD. Это условие также позволило IBM справится со взрывным спросом на новые компьютеры: ни Intel, ни AMD в одиночку не смогли бы справиться с изготовлением требуемого количества микросхем.

Материнская плата и дисководы 5,25

Плата собрана на множестве микросхем на сленге энтузиастов ретрокомпьютинга это называется рассыпухой. Понятия чипсет тогда еще не было, каждая функция логики реализовывалась отдельной микросхемой или даже несколькими. Нет на борту и никаких дополнительных контроллеров все периферийные устройства подключаются исключительно к платам расширения. Нет и памяти для хранения настроек BIOS, как нет и часов реального времени. При включении необходимо установить текущие дату и время, а настроек BIOS просто нет. А выбор количества дисководов выполняется с помощью джамперов. Существовали даже платы RTC, как правило, совмещающие функционал контроллера портов ввода-вывода и собственно часов. Такие платы позволяли не устанавливать время каждый раз при загрузке компьютера.

На плате расположено 8 слотов ISA, так называемых коротких, 8-битных. Шина работает с частотой процессора и соответствует разрядности внешней шины 8088. У более дорогого 8086 она была 16-битной, но в первых IBM PC он не применялся для общего удешевления системы. Именно благодаря тому, что к плате, установленной в такой слот, процессор мог обращаться на практически той же скорости, что и к системной памяти, стали популярны карты расширения памяти. Также была возможность выйти за пределы пресловутых 640 Кбайт, но решения эти были, как правило, проприетарными и довольно костыльными: например, память использовалась как виртуальный диск, где размещался оверлей программы, которая не помещалась целиком в оперативную память.

Компоновка плат расширения в корпусе

Изначально в компьютере установлено четыре карты. Две заводских полноразмерный видеоадаптер CGA и контроллер дисководов. И две опциональных контроллер параллельного порта и плата расширения памяти с поддержкой от 64 до 256 Кбайт. Она, как и материнская плата, заполнена памятью до максимума. Итого: 512 Кбайт оперативной памяти, очень достойный объем для середины 80-х.

Плата расширения памяти (установлено 256 Кбайт)

Платы контроллера дисководов и плата адаптера параллельного порта

Особенно внушительно выглядит видеоадаптер полноразмерная плата черного цвета, на которой расположено огромное количество микросхем. Это обычный CGA-адаптер, использовавшийся и в других моделях IBM PC. Судя по всему, он изначально разрабатывался с учетом возможного применения в системах со встроенным экраном на плате есть коннектор аналогового выхода, к которому подключен монитор.

Сам монитор выполнен на основе 9 монохромной трубки янтарного свечения. Картинка на нем выглядит по нынешним меркам непривычно, но оттенок очень красивый и приятный, более яркий и насыщенный, чем у плазменного экрана более позднего Compaq Portable III. Модуль экрана в сборе выполнен не IBM, а сторонним поставщиком, другой легендой электронной промышленности Zenith Radio Corporation.

Видеокарта IBM Color Graphics Adapter

Модуль ЭЛТ дисплея


Видеокарта, судя по всему, за долгое время жизни успела побывать в ремонте. Вместо оригинальной микросхемы Video BIOS установлен аналог, изготовленный в СССР. А вот припаянные местами провода вполне могут быть родными. До середины 90-х это был вполне распространенный способ упрощения дизайна печатной платы или исправления огрехов разработки.


Возможности


Наверное, главный вопрос, который возникает сегодня: на что способен столь старый компьютер? Конечно, у него очень плохо с коммуникационными возможностями. Нет ни сетевой карты, ни модема, ни даже последовательного порта для его подключения. Но это легко исправить установкой соответствующей карты (хотя сетевые карты для 8-bit ISA все же большая редкость). Нет даже жесткого диска, данные можно сохранить только на второй дискете.

И все же для работы с офисными программами его производительности хватит. Редактирование текстов, работа с таблицами и простыми базами данных, бухгалтерские расчеты, даже электронная почта и тем более почта сети FIDO или UUCP вполне доступны. Но есть два ключевых ограничения. Первое то ПО, которое сейчас рассматривается исключительно как сетевое. Та же бухгалтерия и СУБД будут исключительно однопользовательскими, сетевых возможностей хватит в основном для работы с общими дисками. Сети для PC это уже конец 80-х начало 90-х. Второе, пожалуй, посерьезнее. Если сегодня все офисные программы реализуют принцип WYSIWIG, то эта машина в плане отображения графики, в том числе шрифтов, очень ограничена. Даже в текстовом редакторе шрифты будут очень сильно отличаться от того, что вы увидите при печати.

Таким образом, реальное использование возможно скорее теоретически. А вот для игр такая машина более чем пригодна. Конечно, для игр тех лет, а их было написано огромное множество. Как графических, использующих скромные возможности графических адаптеров (тот же CGA, Color Graphics Adapter, мог отображать одновременно всего 4 цвета или оттенка серого), так и чисто текстовых. Игры захватывали внимание не графикой, а сюжетом. Тогда же появились и сверхпопулярные простые игры, называемые теперь казуальными например, культовый Тетрис.


Сейчас компьютер работает под управлением MS-DOS версии 3.3 с оболочкой Volkov Commander (да, она более новая, но очень удобная и занимает минимум места). На системной дискете расположено только самое нужное: минимальный набор системных утилит, Basic и тот самый Тетрис. Так как программы в то время, как правило, не требовали установки, во второй дисковод по мере надобности можно вставлять дискеты с нужным софтом.

Заключение


Машины поколения XT сегодня имеют огромную армию фанатов, готовых смириться с их серьезными ограничениями ради погружения в атмосферу первых лет развития массовых компьютеров. Существует несколько проектов реализации XT на современной элементной базе, что позволяет сделать компьютер очень компактным. Но оригинальные компьютеры ранних годов выпуска один из самых желанных вариантов для коллекционеров и просто энтузиастов ретрокомпьютинга.

До наших дней дошло совсем немного этих динозавров, многие из них нуждаются в серьезных реставрационных работах. Особенно это касается России. Основной поток зарубежной техники хлынул к нам, когда ХТ уже значительно устарели, поэтому здесь их еще меньше. Отчасти это компенсируется клонами ХТ производства СССР и стран Восточного блока.

Находку оригинального IBM Portable PC в таком состоянии иначе как чудом назвать нельзя. Конечно, необходимо еще найти недостающие оригинальные части, но даже в таком виде он великолепен. Работать с ним одно удовольствие (конечно, если говорить именно об эпизодическом взаимодействии). Ну а для владельца коллекции он имеет индивидуальную ценность как подарок друга и как самый старый экспонат коллекции на данный момент. Этот статус не меняется вот уже почти 7 лет.

На этом наш рассказ подошел к концу, но в хранилищах коллекции Digital Vintage еще много интересных компьютеров, поэтому до новых встреч!

Подробнее..

Sony PictureBook ультрапортатив начала тысячелетия

10.06.2021 22:23:20 | Автор: admin
20 лет назад я про такие ноутбуки не мечтал: трудно было мечтать про то, что является совершенно недоступным. Но хотелось: максимально компактный, достаточно мощный, легкий, это был самый подходящий лаптоп для иногороднего студента, проводящего долгие часы то в поезде, то в электричке, то в метро. В 2021 году это необычный ретроноутбук: от стандартных для тех лет крупных лаптопов весом в 2-3 кило он отличается почти всем. Один из первых ноутбуков с широким экраном, максимально набитый проприетарными фишечками от Sony, с камерой и Bluetooth. Даже процессор и тот не Intel, и не AMD, а вообще Transmeta Crusoe.



Для коллекционера это ноутбук с оттенками страдания, если ваш экземпляр не имеет дисков восстановления или хотя бы бэкапа фирменых драйверов. В этой статье в формате дорогой дневничок я хочу рассказать об этапах его обслуживания, поделюсь впечатлениями от ультрапортатива двадцатилетней давности и, наконец, сравню самый нестандартный процессор тех времен с нормальным Pentium 3.

Дневник коллекционера старых железок я веду в Телеграмме.

О коробках
К Sony Vaio начала нулевых я присматривался давно, но часто пропускал лоты в сомнительном состоянии, искал что-то особенное, желательно в коробке и с полным комплектом. Такой и купил: хотелось ощутить, как ты заходишь в магазин в 2001 году, выкладываешь сумму, эквивалентную двум с половиной тысячам долларов, и получаешь взамен современный новый ноутбук.



Сам ноутбук оказался в очень приличном состоянии, хотя и не новый: небольшие царапины на крышке, на экране кажется наклеена пленка, а под ней пыль.



Помимо ноутбука в коробке было все, что упоминалось в инструкции. Кроме самой инструкции, она доступна в сети, и это единственное, что сохранилось на серверах Sony. Сам ноутбук, стандартная батарейка с тремя ячейками, блок питания, переходник для подключения к VGA-монитору, две запасных насадки на трекпоинт.

Заводские характеристики у ноутбука версии PCG-C1VFK следующие:

Процессор: Transmeta Crusoe TM5600 667 Mгц, кэш-память 512 кБ
Оперативная память: 128 МБ SDRAM, распаяны на материнской плате
Жесткий диск: 15 ГБ 2.5 дюйма, IDE
Дисплей: 8,95 дюйма, 1024x480
Видеосистема: ATI Rage с 8 МБ видеопамяти, аппаратный декодер MPEG2
Звук: Yamaha DS-XG
Разъемы: PCMCIA Type II, разъем RJ-11 для встроенного модема, микрофон, наушники, композитный видеовыход, VGA (через переходник), USB 1.1, FireWire 400, слот для карт Memory Stick.
Дополнительно: видеокамера с разрешением 320x240, модуль Bluetooth 1.0
Штатная ОС: Windows 2000
Габариты: 248x152x27мм
Вес: 990 грамм со стандартной батареей

Серия Vaio C1 или PictureBook выпускалась с 1998 года в Японии, с начала 2000 года продавалась в Европе и США. До сентября 2000 года ноутбуки серии использовали процессор Intel Pentium II, потом произошел переход на Transmeta. Не позднее 2003 года модель была снята с производства, а ее потомком можно считать серию Sony Vaio P 2009 года, также оснащенную растянутым по ширине восьмидюймовым экраном.

Моя версия выпущена в марте 2001 года, оснащена новейшей на тот момент Windows 2000, которая пришла на смену Windows 98 и ME в предыдущих вариантах. Впервые в ноутбуках серии встроен модуль Bluetooth, а по сравнению с вариантами на Pentium II убран ИК-порт (вместо него карт-ридер для фирменных карточек Sony). Ноутбук оснащен стереодинамиками (в других портативных устройствах монофонический звук попадался вплоть до конца нулевых). Пожалуй самое необычное для портатива начала нулевых это встроенная веб-камера, уникальная фишка Sony, в других устройствах ставшая стандартом лет на пять позже.

В моем экземпляре в какой-то момент нарастили память: за счет проприетарного модуля на 64 мегабайта довели общий объем до максимально возможных по паспорту 192 мегабайт.



И поменяли жесткий диск на 12-гигабайтный IBM Travelstar. Первое же включение показало, что HDD надо менять. Он очень громкий, причем это не баг: накопители IBM этой эпохи в принципе так работают. На видео ниже микрофон установлен прямо под ноутбуком, что не совсем честно. Но шум НЖМД раздражает в любом случае:



Про ребилд аккумулятора
Приведение ноутбука в пригодное к эксплуатации состояние я начал с перебора батарейки. В ноутбуке я это делаю впервые: до этого либо удавалось найти новый аккумулятор, либо автономная работа не требовалась. Тут же добыть даже бэушный аккумулятор практически невозможно, не говоря о новом. В штатной батарее три элемента 18650:



Eмкость каждой банки 2100 мАч. Меняю их на новые с емкостью 3600 мАч. Дело это не простое: нужно вскрыть корпус аккумулятора без повреждений (у меня почти получилось), снять прикрепленные точечной сваркой старые банки и установить новые, не повредив плату контроллера. С заменой я страдал долго: на приобретенных элементах были выведены контакты под пайку, но с ними далеко не сразу удалось уместить все три элемента в корпус.

Результат: 2 часа 45 минут автономной работы в тяжелом для ноутбука этих лет режиме воспроизведения видео в формате Mpeg4. В обзоре ZDNet тех лет упоминается результат в 2 часа 15 минут, в щадящем офисном режиме. При желании, можно попробовать найти расширенную шестиячеечную батарейку, которая выступает за пределы корпуса вниз и служит как бы подставкой для ноутбука. С ней вполне вероятны достойные 5-7 часов, но и без этого результат хороший.

Про разборку и сборку
Следующий этап: разобрать ноутбук и заменить жесткий диск. Для замены я приобретаю современный mSATA SSD на 128 гигабайт и плату-конвертер mSATA-IDE в 2,5-дюймовом кейсе.



Ремонтопригодность ноутбука средняя, но все равно лучше, чем в более современном Sony Vaio TZ. Практически все внутренности ноутбука доступны после снятия клавиатуры и верхней части корпуса, но необходимость разбирать ноутбук до основания просто для замены HDD это не идеально.



Заодно снимаю материнскую плату, чтобы проинспектировать процессор. Выше видна набортная память, разъемы для клавиатуры, мыши и кнопок управления на корпусе.



На обратной стороне графический ускоритель и чипсет, внезапно, от Intel. Выше также расположены микросхемы памяти и проприетарный слот для ее расширения.



Снимаю тонкий радиатор с кулером, под ним вижу окаменевшие остатки термопрокладки. С трудом убираю их, стараясь не расколоть кристалл:



Меняю прокладку и собираю все обратно:



Получаю практически бесшумный ноутбук: звуки здесь издает только кулер, и только под нагрузкой, в офисном режиме его почти никогда не слышно. Смена HDD на SSD на удивление не принесла заметного ускорения работы Windows: как работало более-менее нормально, так и работает.

Про рекавери
Предыдущим владельцем была установлена нештатная для этой модели Windows ME с базовым набором драйверов. Такой вариант без проблем бы работал на ноутбуке любого другого производителя, но это же Sony! Мало того, что здесь присутствует уникальное железо (веб-камера, модуль Bluetooth). Ноутбук также оснащен фирменным колесом Jog Dial, которое без софта от Sony просто не работает.



Ладно, можно обойтись без колеса, но даже такие базовые вещи, как регулировка яркости дисплея и громкости, не работают без фирменных утилит. Еще до покупки ноутбука я был знаком со страданиями уважаемого Invair (его обзор ноутбука похожей модели вы можете прочитать здесь): он пошел по пути чистой установки Windows ME и установки поверх нужных драйверов и софта. Нет ничего невозможного, но одним из моих требований было избежать подобную ретроболь. Поэтому я заранее уточнил у продавца, есть ли в комплекте диски восстановления. И они таки были в комплекте:



Это важный момент, так как в сети этих дисков я не нашел (скоро они там появятся, но уже благодаря мне). Драйверы тоже нельзя просто скачать с сайта производителя все давно удалено. Проще всего и правильнее всего восстановиться с аутентичной резервной копии. Но у меня в комплекте не было оптического привода. Пришлось докупать:



Два диска из трех содержат в себе образ Windows 2000 со всеми драйверами и софтом. На третьем отдельно драйверы и программы для установки поверх чистой ОС.



За полчаса ноутбук был возвращен к состоянию как из магазина. Для установки русской локали потребовались файлы из дистрибутива Windows 2000. Я сначала хотел было искать образ в сети, но потом обнаружил, что дистрибутив лежит на жестком диске он входит в состав Recovery. Удобно!

Про впечатления
В те годы я бы все же постарался установить чистую систему, с минимумом софта от вендора, который жрет ресурсы. Теперь же, наоборот, я радуюсь фирменным обоям:



Фирменному медиаплееру, поддерживающему синхронизацию с минидисковыми рекордерами, одной из ранних версий:



Окошку Jog Dial в правом нижнем углу:



Колесо Jog Dial тогда настолько нравилось владельцам Vaio C1, что его функциональность даже пытались воспроизвести в Linux. Мне он не показался таким уж полезным: запускать программы привычнее через меню пуск или панель задач. Но в некоторых случаях без него обойтись нельзя (та же регулировка яркости экрана), а иногда он полезен. Например в Microsoft Word можно повесить на колесо прокрутку документа и быстро переключаться между страницами.



Зато мышиный джойстик оказался очень кстати. Реализация запатентованного IBM трекпоинта здесь не хуже, чем в оригинале, а для такого компактного устройства этот вариант куда лучше любых микротачпадов, которые пытались внедрить позднее в Sony Vaio P. Радует стабильность Windows 2000: ноутбук ни падает в синий экран, нормально уходит в режим сна и возвращается из него. Звучит как что-то обычное, но в Win 9x/ME такое поведение вовсе не гарантируется.

Про фотокамеру



В Vaio C1 использована очень интересная камера. Матрица выполнена по технологии CCD. Поддерживается фотосъемка и запись видео с разрешением 320x240 и частотой 30 кадров в секунду. Фокусировка при этом ручная с помощью крутилки на корпусе камеры. Кажется, что это прямо рабочий вариант для конф-коллов, но нет. Windows 2000 хоть и является прямым предком современной Windows 10, в интернет выходит так же плохо, как и Windows 98. Даже если поставить Windows XP, для современного сервиса не хватит производительности. Да и 20 лет назад камеру C1 использовали именно как фотоаппарат: на фоне первых мобильников с такой же функциональностью разрешение QVGA было вполне себе адекватным.



Sony постаралась сделать эту фичу удобной: камера вращается вокруг своей оси, есть качественный софт с кучей настроек, и даже кнопка быстрого вызова камеры и фотосъемки двухпозиционная, как в настоящих фотоаппаратах. Впрочем, через 20 лет результат все равно кажется выглядит посредственно.

Про Transmeta Crusoe
Компания Transmeta была основана в 1995 году. В 2000 году они представили свой первый продукт серию процессоров Crusoe. Эти процессоры построены на архитектуре VLIW и с обычными x86 имеют мало общего. За трансляцию команд (хочется сказать эмуляцию x86, хотя это не совсем правильно) отвечала технология Code Morphing. Самая интересная особенность Code Morphing в том, что это было программное решение.

Транслятор при загрузке компьютера помещается в оперативную память и съедает 16 мегабайт полезного объема. Такая конструкция позволяла даже доставлять обновления ПО, например, добавлять поддержку каких-то инструкций или чинить баги. Как преимущество подобного подхода была заявлена оптимизация кода, ускорение выполнения часто используемых инструкций. Еще одна фича процессора технология LongRun. В некотором смысле это аналог Intel Speedstep: способ уменьшить энергопотребление процессора, когда это не требуется. Это кажется единственная фича Crusoe, которая видна со стороны:



Transmeta утверждала, что технология получилась очень гибкая, позволяющая поднимать напряжение и частоту процессора незаметно для пользователя, когда это необходимо и без лагов. Поверим на слово, хотя некие тормоза после простоя я все же наблюдал. В бенчмарках нет разницы между режимами энергопотребления, адаптивным и максимальным, результаты одинаковые. Все вместе эти технологии обещали достойную производительность при очень низком энергопотреблении, что отчасти подтверждается моими испытаниями автономной работы. Выбор Sony и других производителей в пользу Crusoe давал им возможность создавать очень компактные устройства. Но не обязательно самые мощные. Давайте проверим, сравнив производительность Sony C1 с нотбуком ThinkPad 600X.

Ноутбук ThinkPad 600X выпущен в 1999 году и построен на базе процессора Pentium III с частотой 500 Мгц. Вполне адекватный конкурент процессору Crusoe с частотой 667 Мгц и неизбежным оверхедом в виде транслятора инструкций. Конечно в 2001 году уже выпускались ноутбуки с частотой процессора 750 и даже 900 Мгц, но они не были компактными. Начнем с универсального теста SuperPi, который я запускал даже на 386-м ПК:



4 минуты 32 секунды. На Pentium III 500 у меня получается 4:58, Transmeta оказывается впереди! Ноутбук на Pentium III 900 показал результат в 3 минуты 3 секунды. Неужели Transmeta настолько хороша?



Не совсем. Реалистичный бенчмарк в архиваторе WinRAR 3.80 показал среднюю скорость сжатия данных в 95 килобайт в секунду. Pentium III 500 206 килобайт в секунду, более чем в два раза быстрее. Наконец, актуальный в те времена бенчмарк процессора CPUmark 99 на Crusoe дает результат в 42,1 балла:



Третий пентиум 46,4 балла, немного выше. Кажется сложная схема с трансляцией команд для процессора с чужой архитектурой иногда работает хорошо, иногда не очень, но в целом производительность в пересчете на мегагерц у Transmeta Crusoe ниже, чем у нормальных процессоров. Драматического отставания тоже нет. Даже если в каких-то задачах Crusoe соответствует какому-нибудь Pentium II на 300 мегагерц, это неплохо: выходит вполне достаточная (для своей эпохи) мощность в компактном корпусе.

Хотел написать, что компании Transmeta не повезло: они выпустили продукт под самый конец бума доткомов. В конце 2001 года вся индустрия испытывала депрессию и головокружение от предыдущих успехов. Конкуренты быстро обошли процессоры Crusoe (и выпущенные в 2004 году Efficeon с частотой до 1,7 Ггц) если не по энергоэффективности, то по производительности точно. У Transmeta было много возможностей закрепиться на рынке когда, например, была проблема с непригодными для компактных ноутбуков горячими Pentium 4, или когда возник спрос на дешевые нетбуки в конце десятилетия. Они могли занять нишу процессоров для встраиваемых устройств (и даже пытались), а позднее возможно даже побороться с ARM на рынке смартфонов.

Но ничего этого не случилось: ассортимент ультрапортатива на Crusoe в начале нулевых стал единственной умеренной победой над Intel, дальше были только редкие поставки нишевых тонких клиентов. По моему субъективному впечатлению, Transmeta была такой рок-н-рольной бандой, которая ворвалась на фестиваль классической музыки. Было весело, громко, но слегка неуместно. Необычный подход, уникальная архитектура, звездная команда больших профессионалов. Но при этом не совсем понятная стратегия развития бизнеса и уж точно отсутствие возможностей конкурировать с гигантами, Intel и AMD, у которых отточена не только R&D, но и производство, контроль качества, цепочка поставок и маркетинг.

По идее, в своей второй жизни Crusoe мог стать прекрасной площадкой для экспериментов. В свое время Transmeta показывала, что трансляция x86 только один из вариантов. Демонстрировался, например, нативный интерпретатор ПО, написанного на Java. Это какое поле для экспериментов, если полпроцессора реализовано в софте! К сожалению, и это тоже не вышло. Исходные коды закрыты, возможность, например, нативного запуска Linux даже не рассматривалась. Команда любителей, способная расковырять Code Morphing и написать что-то свое, не сложилась устройства так и не стали массовыми. Единственное, что сделали это собрали информацию по успешному запуску Linux на тех же Sony Vaio. Немного жаль, что так вышло: без экспериментов с точки зрения пользователя ноутбук на Crusoe ничем не отличается от соседа на базе скучного Pentium 3.

Про DOS, экран и клавиатуру
Насколько этот ноутбук хорош сейчас, в 2021 году? Безусловно это, в моих терминах, дичь, максимальный ноутбучный упорин, очень нестандартный продукт двадцатилетней давности. Является ли он идеальным ретроноутбуком? Не думаю. В нем все же много компромиссов ради компактности, и основные мои претензии относятся к экрану. Малые углы обзора TN-матрицы не являются большой проблемой, а вот легкое, почти незаметное дрожание картинки является. Кажется это связано с тем, что изображение выводится в режиме чересстрочной развертки. На любом уровне подсветки, кроме максимального, инвертор начинает гудеть. Наконец, в Vaio С1 вообще никак не реализовано масштабирование картинки. С одной стороны это понятно: нельзя взять изображение с соотношением сторон 4:3 и растянуть его практически до 20:9. А даже если бы было можно, получалось бы что-то такое:



Те игры, которые на нем пойдут (а благодаря дискретной графике, пойдет много что), я бы предпочел смотреть с толстыми черными полосами по бокам. Нормально, но не идеально. Есть проблемы и с играми под DOS. С одной стороны, DOS на Vaio C1 вполне возможен, хотя и не поддерживается официально. Даже звуковой чип Yamaha способен эмулировать Sound Blaster. Но опять проблема с экраном:



В DOS-игре картинка с разрешением в 400 точек по высоте не только имеет черные полосы со всех сторон. У нее еще и пропорции неправильные, так как на классическом ЭЛТ-мониторе или на ЖК-дисплее с масштабированием она должна растягиваться до стандартного соотношения 4:3. Опять обидно: вроде бы есть универсальный и очень компактный ноутбук с поддержкой DOS и правильным звуком, но нормально работать он будет только при подключении к внешнему монитору.



Почему вообще в этом ноутбуке использовали широкий экран, хотя так было делать не принято в те времена? Чтобы уместить нормальную клавиатуру. Примером ненормальной клавиатуры является родственная модель Sony PCG-U1, также на базе Crusoe:



Там использован экран с диагональю 6,4 дюйма. Получился совсем миниатюрный ноутбук, но кнопки на нем удобнее всего нажимать большими пальцами, как на телефоне. Никакого слепого набора. У Vaio C1 очень комфортные клавиши, большого размера, с хорошей глубиной хода. На нем приятно набирать текст, это отличный офисный сабноутбук. Впрочем, и тут придется привыкать.



На фото Линус Торвальдс, который работал в Transmeta до 2003 года. Он держит в руках ноутбук Sony C1 но более ранней версии, на базе процессора Pentium II. И можно заметить, что блок клавиш курсора раньше был сдвинут вниз. Позднее от такой раскладки отказались, поставив на место клавиш курсора динамик. Получилось вот что:



Это не очень удобно: нажимая Shift справа очень легко ошибиться и вместо набора букв перескочить на строку выше. К тому же расположение клавиш зависит от региона, где-то Shift находится левее кнопки вверх, что наверное более правильно. Я бы предпочел убрать вообще ненужную кнопку FN и вместо нее сделать покрупнее Shift, но Писать фидбек больше некому.

Вот такое получилось интересное ретро, очень нестандартный ноутбук даже по меркам Sony. Теперь это мой основной кандидат, если вдруг захочется взять старую технику в отпуск. Он полностью к этому готов: батарейка новая, накопитель большой, работает бесшумно. Можно смотреть фильмы, слушать музыку в Winamp, набирать тексты в Word 2000, играть в штатный Pinball и возможно даже в Quake. В общем, развлекаться так, будто последних 20 лет и вовсе не было.
Подробнее..

То, чего не может быть самые необычные версии обычных игровых консолей

17.06.2021 12:20:28 | Автор: admin


Мы с вами давно привыкли к тому, что на протяжении своего жизненного цикла игровые консоли остаются практически неизменными. Да, они подвергаются рестайлингу, выходят в разных комплектациях и лимитированных версиях, приуроченных к громким релизам или юбилею платформы, и даже могут получить более мощную начинку. Однако в общем и целом модификации одной и той же приставки идентичны по функционалу и не имеют принципиальных различий, а ситуации вроде той, что произошла с PlayStation 3, когда последующие ревизии консоли лишились аппаратного блока для запуска игр с PS2, являются скорее исключением, нежели правилом.

Но так было далеко не всегда. В период становления индустрии домашнего гейминга и активной борьбы за консольный рынок платформодержатели пускались во все тяжкие, идя на невозможные в нынешних реалиях коллаборации и создавая весьма странные (и зачастую нежизнеспособные) устройства, за которые сегодня любой коллекционер готов выложить немалые деньги. Именно о необычных версиях популярных приставок мы и поговорим в сегодняшнем материале.

Теория гибрида: консольные эксперименты Sega


Хотя шестое поколение консолей оказалось для компании последним, именно Sega побила все рекорды по количеству невероятных гибридов, опередив на этом поприще и Sony, и даже Nintendo.

Sega SC-3000



8-битный игровой компьютер Sega SC-3000

Первые эксперименты со скрещиванием разнообразных девайсов Sega начала еще в 1983 году, выпустив 8-битный компьютер SC-3000, способный запускать игры для оригинальной домашней системы SC-1000 и позволяющий своему владельцу создавать простенькие программы. Хотя девайс был доступен в ограниченном числе стран (помимо Японии, SC-3000 официально продавался только в Австралии, Франции, Италии, Финляндии и Новой Зеландии), гибридная игровая консоль оказалась достаточно востребованной, показав даже лучшие результаты, чем ее предшественница.

Приставка-компьютер выпускалась в двух основных модификациях: кроме базовой версии, оснащенной встроенной мембранной клавиатурой довольно низкого качества, существовала и более дорогая SC-3000H, получившая полноценную механику.


Sega SC-3000H с механической клавиатурой

По характеристикам Sega SC-3000 и SC-1000 были практически идентичны: оба девайса были построены на базе процессора Zilog Z80A и использовали графическую подсистему от Texas Instruments TMS9918A с 16 КБ видеопамяти. Ключевое отличие между устройствами заключалось в объеме оперативной памяти: Sega SC-3000 несла на борту 2 КБ RAM вместо 1, как у SC-1000.

Помимо этого, количество оперативной и видеопамяти памяти у SC-3000 можно было увеличить с помощью картриджей BASIC разных типов, на которых также было записано программное обеспечение, необходимое для работы домашнего компьютера. Всего существовало 4 разновидности картриджей:

  • BASIC Level II A не добавлял дополнительной памяти;
  • BASIC Level II B добавлял системе 4 КБ RAM и 16 КБ VRAM;
  • BASIC Level III A добавлял 18 КБ RAM и 16 КБ VRAM;
  • BASIC Level III B добавлял 32 КБ RAM и 16 КБ VRAM.

В 1984 году для Sega SC-3000 был выпущен аддон Super Control Station SF-7000, расширяющий возможности оригинального устройства. Super Control Station добавлял компьютеру дополнительные 64 КБ оперативной памяти, 8 КБ ПЗУ, параллельный порт Centronics и последовательный порт RS-232, а также флоппи-дисковод.


Sega SC-3000H с подключенным к ней Super Control Station SF-7000

В отличие от самой гибридной консоли особой популярностью аддон не пользовался, прежде всего из-за дороговизны: на старте за устройство просили $600, то есть, почти вдвое больше, чем за сам SC-3000. Кроме того, дисковод Super Control Station был рассчитан не на доступные 3.5-дюймовые дискеты, а на более редкие 3-дюймовые, что делало данный девайс еще менее привлекательным в глазах конечного пользователя.

Sega Teradrive и Amstrad Mega PC



ПК со встроенной игровой консолью Sega Teradrive

Воодушевившись успехом SC-3000, в 1991 году Sega предприняла очередную попытку скрестить ПК и игровую консоль. На этот раз гибрид, выпущенный эксклюзивно для японского рынка и получивший название Teradrive, объединил в себе IBM PC на базе процессора Intel 80286 и популярную приставку Sega Mega Drive. Всего свет увидели 3 модели Teradrive, отличающиеся друг от друга объемом оперативной памяти и конфигурацией накопителей данных. Топовая модификация Model 3 несла на борту 2.5 МБ RAM, винчестер на 30 МБ и поставлялась с предустановленной операционной системой DOS/V (специальная версия DOS, поддерживающая японские иероглифы). В отличие от обычных IBM PC, системный блок Teradrive имел на корпусе слот под стандартные картриджи Sega Mega Drive.

Два года спустя Sega совместно с Amstrad выпустила более совершенную версию Teradrive, ориентированную на международный рынок и получившую название Mega PC.


Гибридный ПК Amstrad Mega PC

Гибридные ПК, выполненные на базе CPU Motorola 68000 или Intel/AMD 80386sx, оснащались 1 МБ оперативной памяти с возможностью расширения до 16 МБ, жестким диском на 40 МБ и дискретной графической подсистемой от Western Design Center WD90C11A-LR SVGA с 256 КБ VRAM на борту и возможностью расширения до 512 КБ.

И Teradrive, и Mega PC закономерно провалились в продажах. Причиной этого оказалась неадекватная цена за сравнительно слабое даже по тем временам железо. Так, например, имея на руках $2000, которые просили за Mega PC на старте, вы могли собрать куда более мощный ПК с Intel 80486DX, на котором можно было комфортно работать и играть, так что для большинства потребителей покупка такого гибрида попросту не имела смысла. Результат вполне закономерен: оба ПК были сняты с производства уже в год релиза, а анонсированный Amstrad Mega PC Plus на базе Cyrix Cx486SLC так и не увидел свет.

Victor Wondermega и JVC XEye



Игровая консоль с функцией караоке Victor Wondermega RG-M1

С момента изобретения караоке обрело невероятную популярность в Стране восходящего солнца, став неотъемлемой частью японской культуры, поэтому появление консоли Victor Wondermega RG-M1, разработанной Sega совместно c JVC, было лишь вопросом времени. Гибридный аппарат, дебют которого состоялся в 1992 году, объединял в себе игровую консоль Sega Mega Drive, аддон Mega CD и продвинутый аудиоплеер, оснащенный высококачественным цифровым сигнальным процессором от JVC, MIDI-выходом и парой 3.5-миллиметровых разъемов Audio Jack для подключения микрофонов.

Изначально Wondermega хотели снабдить выдвижным лотком для компакт-дисков, однако затем от этой идеи отказались в пользу CD-привода с верхней загрузкой и светодиодной подсветкой. Выглядело это оригинально и футуристично, однако на деле такое решение оказалось до ужаса непрактичным.


Дисковод Wondermega получил стильную светодиодную подсветку

Дело в том, что все модификации Wondermega поддерживали работу с Sega 32X, однако из-за особенностей конструкции консоли аддон попросту блокировал крышку дисковода после подключения. Чтобы решить эту проблему, Victor предложила покупателям услугу по апгрейду консоли, который сводился к замене стандартной крышки CD-ROM на специальную версию с боковым вырезом. Воспользоваться данным сервисом можно было вплоть до 2013 года, то есть, даже спустя 20 лет после релиза аппарата.


После установки аддон Sega 32X блокировал дисковод консоли

Через год JVC выпустила обновленную версию Victor Wondermega RG-M2. Вторая модель подверглась рестайлингу (однако проблема с Sega 32X так и не была решена) и получила поддержку беспроводных геймпадов, подключаемых к приставке с помощью фронтального ИК-порта. Впрочем, при желании владельцы консоли могли использовать и классические контроллеры, благо порты DE-9 никуда не делись, а лишь были перемещены на заднюю панель.


Wondermega RG-M2 с беспроводным геймпадом

Весной 1994 года свет увидела специальная версия Wondermega RG-M2 для США разработкой и дистрибуцией которой занималась уже сама JVC. Устройство получило название XEye и во многом уступало оригиналу. Первая партия консолей лишилась ИК-порта для беспроводных геймпадов и разъема S-Video, место которого занял 9-контактный AV-порт, а более поздние модификации приставок JVC XEye остались без поддержки аддона Sega 32X.


JVC XEye для американского рынка

Увы, проект Wondermega оказался провальным, причем как и в случае с Teradrive и Mega PC, главной причиной фиаско оказалась ценовая политика компании: купить Sega Mega Drive и Sega CD было куда дешевле, нежели чудо-агрегат от JVC (70 тысяч йен против 82 тысяч), а музыкальные системы с поддержкой караоке и так были у большинства поклонников данного развлечения.

Aiwa СSD-GM1



Игровой бумбокс Aiwa СSD-GM1

Плодом сотрудничества Sega с японской компанией Aiwa, специализирующейся на производстве бытовой электроники, стала портативная стереосистема Aiwa СSD-GM1, выпущенная ограниченным тиражом в Японии в 1994 году. Девайс вышел во всех отношениях странным: если покупатель той же Wondermega получал в свое распоряжение универсальный аппарат в монолитном корпусе, то в случае с СSD-GM1 консоль Sega Mega Drive была вынесена в независимую док-станцию, подключаемую к основному устройству с помощью идущего в комплекте кабеля. Сам же бумбокс заменял собой Sega CD, позволяя запускать на Mega Drive игры на оптических дисках.


Док-станция и стереосистема соединялись с помощью кабеля

Как и в случае с Wondermega, Aiwa СSD-GM1 поддерживала Sega 32X, так что владелец системы мог подключить этот аддон, чтобы поиграть в немногочисленные эксклюзивы и улучшенные версии оригинальных проектов для Mega Drive. Однако из-за неудачного расположения слота для картриджей, в который вставлялся Sega 32X, собранный воедино девайс необходимо было каждый раз класть набок.

Хотя Aiwa СSD-GM1 была не особо востребована среди геймеров на релизе, сейчас этот артефакт весьма ценится коллекционерами: найти полный комплект на том же eBay совсем непросто, а если таковой и удастся отыскать, будьте готовы выложить за него не менее 5 тысяч долларов.

Hitachi Hi-Saturn MMP-1000NV



Hi-Saturn MMP-1000NV игровая консоль для автомобилистов

В числе стратегических партнеров Sega, получивших права на создание собственных версий игровой консоли Saturn, была и Hitachi, занимавшаяся разработкой процессора и дисковода для игровой консоли. Среди нескольких моделей приставок, выпущенных японской корпорацией, особого внимания заслуживает Hi-Saturn MMP-1000NV, также известная под именем Game & Car Navi Hi-Saturn.

Как можно догадаться по расширенному названию, данный аппарат был ориентирован на геймеров-автолюбителей. К MMP-1000NV можно было подключить портативный ЖК-монитор, ТВ-тюнер и спутниковый навигатор с поддержкой картографического ПО Naviken, которые продавались отдельно, и запитать систему через прикуриватель с помощью специального адаптера. Также Hi-Saturn можно было использовать и в качестве аудиосистемы с функцией караоке, причем эта версия приставки обзавелась полноценным мультиплексором.


Реклама Hi-Saturn MMP-1000NV на развороте японского журнала

Несмотря на богатый функционал, Hi-Saturn MMP-1000NV не пользовалась особой популярностью, ведь даже за ее базовую версию просили почти $1500, тогда как за портативный дисплей пришлось бы отдать еще $440. Стоит ли возможность скоротать время за видеоиграми в пробке подобных затрат? Для большинства автомобилистов ответ на этот вопрос оказался вполне очевиден.

Fuji Divers 2000 CX-1



Игровой телевизор Fuji Divers 2000 CX-1 со встроенной Sega Dreamcast

В мае 2000 года Sega сделала невозможное, выпустив совместно с Fuji практически идеальный геймерский телевизор, обладать которым мечтал, наверное, каждый фанат Dreamcast. Речь идет об уникальном моноблоке Fuji Divers 2000 CX-1, выполненном в форме головы бессменного маскота Sega ежика Соника, главного героя серии игр Sonic the Hedgehog.


Корпус Fuji Divers 2000 CX-1 напоминал голову ежика Соника

Помимо футуристичного дизайна, Fuji Divers 2000 CX-1 отличался весьма богатым функционалом. Это был отнюдь не просто моноблок со встроенной игровой консолью, а самый что ни на есть полноценный Smart TV! Телевизор имел полный набор сетевых интерфейсов и поддерживал работу с клавиатурой и веб-камерой Dreameye, которые поставлялись в комплекте, благодаря чему его владелец мог с комфортом серфить в Интернете и даже участвовать в видеоконференциях, используя фирменное ПО Dream Passport 3 от Sega.

Счастливые обладатели Fuji Divers 2000 CX-1 также отмечали превосходное качество цветного 14-дюймового кинескопа и встроенных стереодинамиков, что помогало с головой погрузиться в игровой процесс.


Комплектация Fuji Divers 2000 CX-1 была весьма богатой

К сожалению, гибридный игровой телевизор был выпущен ограниченным тиражом и только для японского рынка. Так что если вы вдруг захотите приобрести подобное чудо в свою коллекцию, будьте готовы отдать за него от 3 до 5 тысяч долларов США.

Sega Fish Life



Виртуальный аквариум Sega Fish Life

Однако самой дорогой модификацией Dreamcast оказался аппарат под названием Sega Fish Life, предназначенный для запуска всего одной игры. Специальная версия консоли вышла в 2000 году и была ориентирована на рестораны и отели. В комплект стоимостью 6 тысяч долларов США, помимо самой приставки, входил разработанный Sega 15-дюймовый сенсорный LCD-монитор.

Sega Fish Life представляла собой интерактивный аквариум, позволяющий игроку различным образом взаимодействовать с виртуальными рыбками. Пользователь мог прикасаться к экрану, наблюдая за реакцией морских обитателей, подзывать рыб к стеклу аквариума благодаря встроенному в монитор микрофону, кормить виртуальную живность, и даже создать собственную рыбку, нарисовав ее пальцем на дисплее.


Совсем как настоящая, ведь правда?

Увы, Fish Life оказался слишком дорог даже для предприятий HoReCa. В общей сложности Sega удалось реализовать около 300 комплектов оборудования, а большую часть тиража впоследствии пришлось утилизировать.

Страсти по Nintendo: инновации, интриги и предательства


В отличие от Sega, у Nintendo практически не было откровенно неудачных экспериментов. Кроме одного, результатом которого стало появление на консольном рынке нового игрока.

Sharp Famicom Titler



Famicom Titler самая навороченная 8-битная консоль

Если вы полагаете, что выпуск PRO-версий консолей на закате поколения является ноу-хау Sony, то жестоко ошибаетесь: именно Nintendo стала первопроходцем на этом поприще, представив в 1989 году игровую систему Famicom Titler прокаченную версию оригинальной NES, разработанную совместно с Sharp.

На момент релиза Famicom Titler являлась самой технологичной 8-битной игровой системой из представленных на рынке, поистине опередив свое время. Консоль умела генерировать RGB-видеосигнал, выводя на телевизор картинку, сопоставимую по сочности и четкости с изображением, генерируемым игровыми автоматами на базе PlayChoice-10. В свою очередь, полный набор видео- и аудио- входов и выходов, среди которых присутствовал и S-Video, позволял подключать к приставке камкордер и видеомагнитофон, записывать игровой процесс на видеокассеты и использовать Famicom Titler для видеомонтажа.


Задняя панель Famicom Titler

С помощью встроенного программного обеспечения пользователь мог добавлять к видео субтитры (для ввода букв на корпусе консоли был предусмотрен миниатюрный сенсорный дисплей, причем аппарат умел распознавать рукописный текст, преобразуя его в печатные символы), записывать аудиокомментарии с помощью поставляемого в комплекте микрофона, и накладывать на видеоряд клипарты из богатой коллекции, сохраненной во внутренней памяти устройства. Таким образом каждый владелец Famicom Titler мог без особого труда создавать эффектные видеооткрытки и забавные клипы без специальных знаний и дорогостоящего оборудования.

Ничего не напоминает? Фактически Sharp Famicom Titler предвосхитил появление социальных сетей, сторис и летсплеев. Другое дело, что в конце 80-х все это являлось лишь смутным концептом: тогда мало кто мог себе представить, что в будущем сетевые технологии позволят передавать файлы и потоковое видео на колоссальные расстояния, а ведь именно возможности свободного обмена информацией между людьми и не хватало для популяризации такого функционала. Как следствие, в своих последующих игровых системах Nintendo отказалась от дальнейших экспериментов подобного толка, всецело сосредоточившись на совершенствовании игровых систем.

Sharp Famicom TV C1, Sharp NES TV и Sharp SF-1 SNES TV



Игровой телевизор Sharp Famicom TV C1

В отличие от Sega, Nintendo никогда не стремилась скрестить бульдога с носорогом. Очевидно, менеджеры компании прекрасно понимали, что аудитории пользователей ПК и домашних консолей мало пересекаются, а создать производительный и, вместе с тем, доступный комбайн, который бы устроил всех, в принципе невозможно. Идея же игрового телевизора напрашивалась сама собой, так что появление проекта Sharp Nintendo Television не заставило себя долго ждать.

Первой ласточкой в рамках данной концепции стал Sharp Famicom TV C1, вышедший в 1983 году и продававшийся в Японии под официальным названием My Computer TV C1. Линейка цветных телевизоров со встроенной NES включала в себя две модели с диагональю экрана 14 и 19 дюймов. Моноблоки поставлялись с предустановленными приложениями JR GRAPHIC и TV NOTE. Также к каждому телевизору прилагался мультикартридж с урезанными версиями игр Donkey Kong Jr. и Donkey Kong Jr. Math. На тот момент это был единственный лицензионный мультикартридж для игровой системы Famicom.

Релиз версии Sharp Famicom TV C1 для США, получившей название Sharp NES TV, состоялся в августе 1989 года. Игровые телевизоры получили обновленный дизайн корпуса, который оказался не самым удачным: пластиковые ножки, призванные обеспечить устойчивость системы, были слишком хрупкими и быстро ломались.


Sharp NES TV отличался весьма хрупкими ножками

В следующем поколении консолей Nintendo вновь обратилась к Sharp, и в 1990 году свет увидели две модели игровых телевизоров Super Famicom Naizou TV SF1 (SF1 SNES TV) с диагональю экрана 14 и 21 дюйм. За пределами Японии моноблоки официально не продавались.


Телевизор Super Famicom Naizou TV SF1 со встроенной SNES

С проектом Sharp Nintendo Television связан интересный факт. В силу технологических особенностей моноблоки выдавали заметно лучшую картинку, нежели обычные NES и SNES. Из-за этого в рекламе и пресс-релизах Nintendo использовала скриншоты, полученные именно с помощью игровых телевизоров, поскольку они смотрелись значительно эффектнее. Конечно, подобное лукавство не идет ни в какое сравнение с современными махинациями с пререндеренными сценами, выдаваемыми за реальный геймплей, однако даже здесь Nintendo оказалась законодателем мод.

SNES-CD (Nintendo PlayStation)



Полумифическая Nintendo PlayStation во плоти

Долгое время SNES-CD окутывал ореол таинственности. Вокруг этого устройства ходило немало слухов и спекуляций, а многие эксперты и коллекционеры и вовсе считали консоль выдумкой. Так продолжалось вплоть до 2015 года, когда наконец был обнаружен единственный уцелевший из 200 выпущенных прототипов уникальной приставки, созданной ныне непримиримыми конкурентами Sony и Nintendo.

Обретение SNES-CD иначе, как чудесным, не назовешь. Один из бывших сотрудников Advanta Corporation, Терри Диболд, после банкротства компании выкупил часть ее имущества, выставленного на аукцион, всего за $75. Среди приобретенного по дешевке хлама было и нечто весьма необычное, больше похожее на фейк. Странная находка представляла собой игровую консоль, оснащенную слотом для картриджей и CD-приводом, и идущую в комплекте с геймпадом, облик которого один в один повторял дизайн стандартного контроллера для SNES. Вот только на всем перечисленном гордо красовалась надпись PlayStation.


SNES-CD в сравнении с оригинальными Super Famicom и PlayStation

А история была такова. Понимая, насколько перспективным может оказаться использование оптических дисков в качестве носителей данных для игровых консолей, Nintendo в конце 80-х стала искать партнера для реализации подобного проекта, обретя его в лице Sony. В 1989 году две японских компании начали разработку модификации SNES со встроенным CD-приводом, получившую кодовое название PlayStation. Официальный анонс инновационной игровой системы состоялся 28 мая 1991 года в рамках выставки Consumer Electronics Show, прошедшей в Чикаго, став чуть ли не главной сенсацией мероприятия. А уже на следующий день Nintendo объявила о прекращении сотрудничества с Sony и заключении договора с голландской компанией Philips.

Причиной столь внезапного разрыва являлись давние подозрения руководства Nintendo в отношении Кена Кутараги инженера, курировавшего проект со стороны Sony. И, надо сказать, подозрения эти были небезосновательны: будущий отец PlayStation действительно рассматривал партнерство с Nintendo как отправную точку для развития собственного игрового бизнеса Sony.


Кен Кутараги, отец PlayStation и главный интриган игрового подразделения Sony

Превентивный удар, призванный выбить почву из под ног потенциального конкурента, возымел диаметрально противоположный эффект. Тогдашний президент Sony, Норио Ога, после такого публичного предательства буквально впал в ярость, чем и воспользовался Кен, убедив начальство, что компания сможет без труда отомстить бывшему партнеру. Норио дал добро на создание игрового подразделения Sony Computer Entertainment, которое и возглавил Кутараги, а всего через 3 года состоялся релиз первой Sony PlayStation.

В то же время Nintendo и Philips так и не сумели довести задуманное до конца, в итоге прекратив сотрудничество. А единственным живым напоминанием об этом проекте осталась мертворожденная Nintendo PlayStation, стоимость которой ныне составляет около 300 тысяч долларов США именно за такую цену уникальная консоль была продана на аукционе Heritage, прошедшем в 2020 году в Далласе (штат Техас), некоему коллекционеру, пожелавшему остаться неизвестным.

iQue Player



iQue Player лицензионная китайская консоль Nintendo

Еще со времен Dendy мы с вами привыкли к нелицензионным копиям игровых консолей, которые продолжают выпускаться китайскими умельцами и по сей день. Однако помимо множества пиратских девайсов история знает и по меньшей мере один лицензированный, да не кем-нибудь, а самой Nintendo.

iQue Player представляла собой локализованную версию Nintendo 64 для рынка Китая, выпускаемую компанией iQue, основанной тайваньским инженером Вэй Йеном при участии японского игрового гиганта. Консоль представляла собой массивный геймпад, внутри которого была спрятана вся аппаратная начинка. Как и оригинал, iQue Player использовал SoC R-4300i, однако из-за различий в архитектуре и прошивке, что было следствием миниатюризации устройства, приставка не могла запускать игры для оригинальной Nintendo 64.

Еще одна интересная особенность iQue Player заключалась в необычном подходе к дистрибуции видеоигр. Последние распространялись через своеобразный аналог современного Nintendo eShop iQue Club. Поскольку на физических носителях игры для этой консоли не выходили вообще, а интернет (не говоря уже о eCommerce) тогда еще не был достаточно развит, геймерам приходилось посещать киоски iQue Depot, где они могли приобрести скретч-карты iQue Ticket с кодами активации понравившихся игр, подключить консоль к сети и скачать дистрибутив на проприетарную флеш-карту iQue Card объемом 64 МБ, заменявшую собой классический картридж (одна из них поставлялась в комплекте с приставкой).

Счастливые обладатели домашнего интернета могли воспользоваться веб-сервисом iQue@Home, чтобы приобрести и загрузить желаемые игры онлайн. С одной оговоркой: для этого было необходимо иметь еще и ПК под управлением 32-разрядной системы Windows, поскольку сама iQue Player выходить в сеть не умела, а драйверы для консоли не поддерживали 64-битные версии ОС.

Все эти сложности закономерно обеспечили приставке оглушительный провал: iQue Player продалась рекордно низким тиражом около 12 тысяч устройств, при этом для нее было портировано всего 14 игр из богатой игротеки Nintendo 64, что также не способствовало росту популярности девайса. Последним релизом на злополучной игровой системе стала Animal Crossing, вышедшая в 2006 году.

Panasonic Q



Мультимедийный центр Panasonic Q шикарный и недоступный

В отличие от прямых конкурентов в лице PlayStation 2 и Xbox, Nintendo GameCube нельзя было использовать в качестве домашнего мультимедийного центра. Поскольку консоль поддерживала исключительно проприетарные оптические диски стандарта mini-DVD, эту проблему было невозможно решить одним лишь обновлением прошивки: полноразмерные накопители попросту не влезали в миниатюрный дисковод.

Чтобы исправить это недоразумение, Nintendo заключила партнерский договор с Panasonic, благодаря чему в конце 2001 года на свет появился мультимедийный центр Panasonic Q. Цельнометаллический девайс, напоминавший по своему дизайну этакий SWAG-осциллограф, поддерживал воспроизведение DVD, VCD, Audio CD и MP3 CD, включая самописные, также позволяя запускать любые игры для оригинального GameCube и Game Boy с помощью модифицированной версии Game Boy Player Q (оригинальное устройство не подходило к станции Panasonic из-за форм-фактора). Кроме всего прочего, Panasonic Q мог похвастаться качественной аудиоподсистемой, поддерживал Dolby Digital 5.1 и DTS, и имел отдельный выход под сабвуфер.

Благодаря всему перечисленному гибридная консоль пользовалась (и продолжает пользоваться) популярностью среди коллекционеров, однако рядовые покупатели не оценили столь роскошный агрегат: по всему миру было реализовано менее 100 тысяч устройств. В результате Panasonic Q был снят с производства уже в конце 2003-го года, всего через пару лет после релиза.

Заурядная экзотика: нестандартные консоли от Sony


На фоне конкурентов Sony выглядит несколько консервативно. В портфолио компании практически нет устройств, при виде которых хочется воскликнуть: Да кто вообще мог такое придумать?. Тем не менее и в линейке PlayStation присутствуют несколько не совсем обычных консолей, заслуживающих упоминания в рамках данного материала.

Sony PlayStation Hi-Fi Edition



Аудиофильская PlayStation это как обычная PlayStation, только аудиофильская

Нет, ваши глаза вас не обманывают: на картинке выше действительно изображена одна из толстушек PlayStation, в комплекте с которыми еще поставлялись самые обычные геймпады, лишенные аналоговых стиков. Но дьявол кроется в деталях, и в данном конкретном случае нас интересует то, что скрывалось под капотом у первых образцов знаменитой игровой приставки.

Бизнес-модель крупных платформодержателей давно является секретом Полишинеля: всем прекрасно известно, что консоли реализуются практически по себестоимости (а иногда и в убыток), тогда как основную прибыль их производители получают благодаря продажам эксклюзивов и 30%-ой комиссии, взимаемой с продаж игр от сторонних издателей. Самое сложное в данной ситуации найти баланс между стоимостью производства устройства и его привлекательностью в глазах целевой аудитории, чего Sony, на радость аудиофилам, сделать не удалось.

Вступая на доселе неизведанную территорию игровой индустрии компания самую малость перестраховалась, установив в первые модели PlayStation (а это SCPH1000 для реализации на территории Японии, SCPH1001, ориентированные на американский рынок, и SCPH1002, предназначенные для продаж в Евросоюзе) топовый 16-битный сигма-дельта ЦАП АКМ AK4309AVM от Ashahi Kasei Microsystems и оснастив консоль полноценными RCA-разъемами, обеспечивающими превосходное качество передачи аудиосигнала.

В результате домашняя игровая приставка за $400 зазвучала значительно лучше, чем аудиосистемы за несколько тысяч долларов США. Благодаря этому первые ревизии PlayStation остаются востребованными среди меломанов и по сей день: поскольку таких устройств было выпущено достаточно много, приобретение б/у консоли все еще остается самым доступным способом приобщиться к миру Hi-Fi.

Sony PlayStation One



Бандл PlayStation One Combo

В 2000 году, на закате поколения, Sony выпустила компактную версию своей первой игровой консоли, получившую название PlayStation One. Данная модель отличалась от толстушки существенно меньшими габаритами (38 193 144 мм против 45 260 185 мм), улучшенной прошивкой и отсутствием последовательного порта для локального мультиплеера. Однако главной фишкой PlayStation One являлась возможность подключения 5-дюймового жидкокристаллического дисплея со встроенными динамиками, который можно было приобрести как в составе бандла PSone COMBO, так и отдельно.


LCD-дисплей для PSone можно было приобрести и отдельно от консоли

Его терминал в точности повторял геометрию задней панели консоли и был оснащен парой металлических штифтов для надежного крепления к ее корпусу, благодаря чему после подключения дисплей становился буквально единым целым с приставкой. В свою очередь, складная конструкция позволяла безопасно транспортировать PlayStation One с подключенным экраном без риска повреждения.



ЖК-дисплей PlayStation One в сложенном состоянии

Также Sony выпустила специальные блоки питания для подключения приставки к автомобильному прикуривателю и адаптер, позволяющий выводить консоль в Интернет посредством сотового телефона своеобразный мобильный гейминг начала нулевых. Однако перечисленные девайсы практически не продавались за пределами Японии: хотя PlayStation One и показала отличные результаты, обойдя на старте продаж не только предыдущие ревизии оригинальной консоли, но и свою старшую сестру, PlayStation 2, большинство геймеров продолжали воспринимать приставку сугубо в качестве домашней игровой системы.

Sony PSX



Мультимедийная игровая станция Sony PSX

Аббревиатура PSX является не только кодовым именем первого поколения игровых приставок Sony, но и названием уникального устройства 3 в 1, релиз которого состоялся в декабре 2003 года. PSX представлял собой продвинутый CD/DVD-плеер, оснащенный винчестером на 160 ГБ (5000-я серия) или 250 ГБ (7000-я серия), и способный запускать игры для PlayStation и PlayStation 2 благодаря 90-нанометровому гибридному чипу EE+GS, объединявшему в себе, как можно догадаться по названию, Emotion Engine и Graphics Synthesizer для оригинальных приставок.

Мультимедийный комбайн был совместим со всеми официальными геймпадами и картами памяти, выпускаемыми Sony, а старшие модели PSX, DESR-5700 и DESR-7700, также получили поддержку синхронизации с PlayStation Portable, что позволяло переносить между устройствами фото, видео и музыкальные файлы. К сожалению, за пределами Японии PSX не продавались.

Sony BRAVIA KDL22PX300



Телевизор Sony BRAVIA KDL22PX300 со встроенной PlayStation 2

В отличие от Nintendo, Sony не нуждалась в партнерах для создания гибридных устройств: когда компания задумала выпустить собственный моноблок, то взяла за основу линейку телевизоров BRAVIA.

Sony BRAVIA KDL22PX300 с диагональю 22 дюйма и разрешением 720p (1366 на 768 пикселей) вышел в 2010 году. От собратьев игровой телевизор отличало массивное основание, являющееся ничем иным, как модифированной игровой консолью PlayStation 2. Помимо игр, встроенная приставка поддерживала воспроизведение CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R и DVD-RW. Добавьте сюда возможность просматривать видеозаписи в большинстве популярных форматов непосредственно с флешки, а также поддержку IPTV, и на выходе вы получите универсальную мультимедийную систему, способную стать отличным приобретением даже сегодня. Тем более, что на вторичном рынке этот девайс все еще можно найти по адекватной цене.



Облачные серверы от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

8 битный компьютер Sprinter Спринтер

19.06.2021 12:05:20 | Автор: admin

Памяти Ивана Петровича Макарченко
(1966-2013)
От поклонников его творчества, и по совместительству моих собеседников

Привет Хабра люди! Это моя первая статья на Хабре.

Я эпизодически интересовался компьютерами из серии сделай сам, те которые пользователь может спаять самостоятельно. Интересовался спектрумом и его многочисленными клонами, смотрел современные видео самостоятельных сборок спектрума на ютубе. Совершенно случайно, через знакомого я узнал, о редком, забытом 8 битном компьютере Спринтер, чья разработка внезапно ожила в последнее время. И который, возможно собрать своими руками.

Информации о данном проекте в интернете чрезвычайно мало, есть темы на форуме http://winglion.ru/ . Основные свои представления о Спринтере, я почерпнул из личного общения и telegram, поэтому возможно в моем посте будут содержаться фактические ошибки, или же простое недопонимание. Простой поиск по Хабру показал, что на нем нет статей по компьютеру Спринтер / Sprinter, есть только упоминания о нем в статьях посвященных zx spectrum. Моя статья это попытка закрыть этот пробел. Надеюсь, эта статья будет полезной для популяризации компьютера Sprinter, так и интересной для любителей ретро техники. Хотя, она может и выглядит довольно сумбурной.

Персональный компьютер Спринтер, достаточно современный 8 -битный компьютер, чья окончательная версия была представлена фирмой Петерсплюс/Peters Plus 7 августа 2000 г. Хотя рабочий прототип был впервые представлен на компьютерной выставке enlight'96, в 1996 году. Его производство было остановлено в 2003 году. 1 февраля 2007 Иван Мак - Иван Макарченко- winglion (разработчик компьютера Спринтер) объявил о том, что фирма Петерсплюс отдала ему все наработки, по - этому компьютеру, и теперь он готов со временем открыть проект. После его смерти, поддержкой, восстановлением проекта, и дальнейшей разработкой данного компьютера занимается группа энтузиастов.

Sprinter от Петерсплюс известен как, sp2000, был компьютер Sp97, который был прототипом.

Как мне стало известно из открытых источников, Спринтер в 90-х разрабатывался как полноценный, дешевый заменитель дорогого IBM PC совместимого пк.

Реклама на сайте Петерсплюс сообщала, что персональный компьютер Sprinter является универсальным компьютером на базе 8-ми битного процессора Z-80 корпорации Zilog. Архитектура компьютера основана на перепрограммируемой логической матрице (PLD) корпорации Altera. Так же указывалось, что: использование PLD позволяет программно изменять архитектуру компьютера без замены каких-либо компонентов платы компьютера. Компьютер Sprinter имеет две конфигурации для различных режимов работы. Конфигурация Sprinter является главной конфигурацией, обеспечивающей наиболее интересные возможности компьютера по выводу графики и звука. Конфигурация ZX Spectrum является первой конфигурацией служащей для совместимости с другими популярными компьютерами. Вы можете использовать режимы нескольких клонов компьютера Spectrum, не покидая ваш Sprinter. Компьютер Sprinter использует стандартную современную периферию. Это позволяет вам использовать доступный принтер для печати документов и рисунков, проигрыватель компакт дисков (CD-ROM) для прослушивания аудио CD, винчестер для хранения ваших файлов.

После объявления Иваном Макарченко о публикации прошивки компьютера Спринтер началось так называемое второе пришествие Спринтера.

После смерти Ивана Макарченко , спустя несколько лет спонтанно собралась Sprinter Team 24.11.2020. Создана группа в telegram: https://t.me/zx_sprinter, с очень лояльными для новых пользователей правилами: запрещены мат и личные оскорбления. Репозиторий исходный кодов, расположен по адресу: https://gitlab.com/sprinter-computer. Создан сайт http://sprinter8.com/, только он похоже пока не наполнен. Полноценный , наполненный сайт находится по адресу http://sprinter8.net/ . Официальные форумы: http://www.nedopc.org/forum/viewforum.php?f=60 https://zx-pk.ru/forums/121-sprinter.html.

Именно с 2020 года начинается так называемое Третье Пришествие Спринтера. На данный момент, платформа спринтера начала развиваться заново, выходят свежие ревизии материнских плат, добавляются новые возможности в архитектуру компьютера. Идут оживленные дискуссии о дальнейшей линии развития компьютера Спринтер, идеологии платформы, его будущей аудитории, вопросы ретро-гейминга, восстановление редких, и казалось бы утерянных игр (Thunder in the Deep). Довольно активно ведутся стримы с трансляциями запусков игр, и разработки нового программного обеспечения.

На сегодняшний день этот компьютер обладает следующими характеристиками: микроконтроллер z84c15 с частотой 21 mzh. Z84C15 микроконтроллер с ядром z80 и несколькими интегрированными периферийными чипами от Zilog.

Стандартные графические режимы:

  • 640х256 4 палитры по 16 цветов из 16 млн., две страницы ( по умолчанию в странице 0 установлена палитра 0, а в странице 1 палитра 1).

  • 320х256 4 палитры 256 цветов из 16млн., две страницы ( по умолчанию в странице 0 установлена палитра 0, а в странице 1 палитра 1).

Текстовые режимы:

  • 80х32 текстовый режим,

  • 40х32 текстовый режим (он нигде не используется).

Так же присутствует ZX Spectrum графический режим, он может иметь тайминги Пентагона или тайминги Скорпиона.

Расширенные графические режимы появившиеся буквально недавно:

  • 352*280 точек, 4 палитры по 256 цветов из16 мл. цветов, 2 страницы,

  • 704*280 точек 4 палитры по 16 цветов из 16 млн. 2 страницы.

Экспериментальный режим 368*288 точек, 4 палитры по 256 цветов из 16 мл. цветов, 1 страница - может быть полностью видимым только при подключении через скандаблеры или некоторые адаптеры SCART-HDMI.

Соотношение сторон монитора 5:4.

Поддерживаются разъемы IDE, FDD, присутствует шина ISA-8. Возможно подключение ISA-8 карт расширений. Для использования уже существующих карт расширений на базе шины ISA-8, будет достаточно написать драйвера. Оперативная память SIMM , установлен 4 mb оперативной SIMM памяти. Имеется поддержка клавиатуры PS/2 и com мыши. Compact Flash поддерживается через IDE переходник. Аудио ЦАП 16 бит.

Имеется аудио разъем. Недавно был сделан полноценный com разъем, теперь стало возможным организовать полноценную связь между компьютерами и подключить множество периферии по rs232.

Ведется разработка оборудования предназначенного для выхода в интернет. Ведется довольно активная разработка софта: обновлен файловый менеджер FlexNavigator по сведениям из телеграмма, написана масса дополнительных полезных утилит, создан редактор для разработки программ для zx spectrum. Разработку программного обеспечения и его тестирования можно вести прямо на спринтере, без использования ПК.

Спринтер можно оценивать как самобытный компьютер основанный на процессоре Zilog Z80/Z84 с шиной ISA-8, который в качестве дополнительной возможности, и в силу своей перепрограммируемой архитектуры основанной на применении PLD, может выступать как zx spectrum, с поддержкой таймингов пентагона и скорпиона.

У компьютера Sprinter собственная DOS подобная операционная система Estex DSS 1.60 с поддержкой FAT16 файловой системы, имеется собственный набор софта.

Интересные Факты:

  • Иван Макарченко является автором и разработчиком серии софт процессоров серии EQUINOX.

  • Иван Макарченко вынашивал идею использования в гипотетическом компьютере Sprinter II стекового софт-процессора, собственной разработки.

  • Под Спринтер существует минимум 3 Forth машины.

  • Спринтеров произвели около 115 штук.

  • По легенде начала 21 века Вячеслав Медноногов обещал поддержать софтом, если спринтеров реализуют 300 штук.

  • Иван Макарченко сделал программу управления конфигурациями компьютера Спринтер на языке Forth / Форт.

  • Пик популярности Спринтера пришёлся на 2002 год.

  • У Sprinter есть собственный маскот - Тхундер - герой игры Thunder in the deep.

  • Иван Макарченко увлекался физикой и писал фантастику.

Видео по Спринтеру

Иван Макарченко

Подробнее..

Жаждущий Искру

27.05.2021 02:21:05 | Автор: admin

Сын распаковывал принтер, а мне нужно было в душ. Я попросил его подождать, пока я не вернусь, посмотрел на него с недоверием и у тут у меня всплыло одно воспоминание.

В далеком 1989, когда ни у кого не было ни компьютеров ни интернета, отец притащил домой советский компьютер Искра 1030М. Для восьмилетнего меня выглядело это фантастически. У меня уже был ZX Spectrum, но в сравнении с Искрой он казался игрушечным. А эта машина - это серьезно. Настоящий персональный компьютер! И не нужно ждать по десять минут, пока с магнитофона загрузится игра (причем через раз неудачно). Тут есть жесткий диск! И дисковод!

У Искры оказалась евро-вилка, и в то время в советском доме было сложно представить себе евро-розетку. Отец почесал затылок и сказал, что завтра принесет переходник, а сейчас спать. Боже, какая мука, когда вот вот прикоснешься к космосу и тут тебе нужно снова ждать. Целый день!

Придя из школы я сел напротив Искры. Смотрел на нее завороженно, мечтал о том, что в ней есть. Наверняка, крутые игры. Lode runner точно должен быть! Я смотрел и смотрел. Долго. Минут 15. И тут мне в голову пришла гениальная идея. Почему она не пришла папе, не понятно. Надо взять удлинитель и проковырять в нем дырочки побольше. Тогда розетка влезет. Я пошел на кухню, взял кухонный нож, нашел в кладовке фиолетовый удлинитель с мягкими как бы резиновыми розетками. И начал ковырять дырки побольше.

Через полчаса стало понятно, что ковырять я буду до вечера. А тогда уже и папа придет. Надо бы придумать что-нибудь еще. Надо как то доставить ток от дырочек из розетки к концам вилки. Их надо как-то соединить. Все вроде бы просто. Но чем? Естественно проводками! Я сходил в кладовку, взял там хороший провод, пришел обратно, отрезал ножом два куска по 10 см, зачистил концы (отец меня уже научил). Обмотал один штырь вилки одним проводком, а другой вторым. И всунул их в удлинитель.

Искра зажужжала, экран начал светиться. Это был триумф, длящийся три секунды. Через три секунды где-то что-то бахнуло, экран потух, все затихло и стало слега пахнуть паленым. Что же случилось? Почему не работает?

Я потрогал провода, они похоже чуть отошли. Но как я не теребил их, как не теребил вилки и розетку, жизнь в этот космический компьютер не возвращалась. Он оставался безжизненным как планета Уран.

Я разочарованно выдохнул, убрал все следы своего преступления и пошел делать уроки. Вечером пришел папа с переходником, мы сели вместе рядом с компьютером. Он попробовал включить, но компьютер почему-то не включался. Я конечно, не рассказал о моих попытках включать, ведь какое это может иметь отношение к тому, что она не включается сейчас? Сейчас же у нас все правильно. Отец выглядел озадаченно. Он посмотрел на меня и спросил:

-- Ты пробовал его включать?

-- Неее - протянул я мотая головой и скривив губы

-- Понятно - сказал отец тоном, которым я отвечал своему сыну, когда он съел кусок пенопласта и рассказывал, что это было печенье.

Отец собрал Искру в коробку и унес ее обратно на работу. Там ее чинили примерно год, в те годы было не так просто заказать и переставить блок питания, который очевидно сгорел в этой хрупкой машине. А мне на этот год пришлось вернуться к своему ZX Spectrum и продолжить тренировать свое терпение слушая шумы магнитофонной ленты.

Подробнее..

Механические мониторы

11.06.2021 12:20:14 | Автор: admin


Электроника окружает нас в данный момент со всех сторон и для нас является само собой разумеющимся, что любые сложные системы, так или иначе, включают в свой состав электронные компоненты.

Особенно это стало ярко проявляется в тот момент, когда появились миниатюрные сложные электронные схемы, помещенное внутрь компактных корпусов интегральные микросхемы.

Однако так было не всегда. Ввиду того, что предыдущие поколения были вынуждены довольствоваться более громоздкими электронными решениями, некоторые решения были невозможны в принципе, даже такая сложная система как телевидение, была представлена в механическом виде!

Конечно, с точки зрения нашего современного момента, это кажется невероятным, что телевидение может быть механическим, у современного человека даже не укладывается в голове!

Однако в истории отображения и передачи информации была и такая страница. Хотя, если хорошо подумать это не является таким уж невероятным, ведь если вспомнить, даже широко известный кинематограф, представляет собой механическую систему! Мало того, в кинематографе не только изображения нанесены на ленту, но и звук кодирован оптическим способом прямо на киноленте.

В основу механического телевидения было положено изобретение, называемое диском Нипкова.


Рисунок 1: диск Нипкова (согласно wikipedia)

Данный диск изготовлялся из непрозрачного материала, по которому на равных расстояниях друг от друга, нанесены были по окружности, сходящиеся к центру диска по спирали отверстия.

При вращении данного диска, если зона обзора представляет собой узкий сектор в районе 90 градусов или менее, то хорошо видно, как эти отверстия пробегают по данному сектору, как бы сканируя его, строка за строкой. Именно на основании данного принципа и было построено механическое телевидение.

Вкратце это работало следующим образом: изображение, захватываемое объективом камеры, проецировалась на сектор диска. Вращающийся диск сканировал получающееся изображение строка за строкой. Прямо за этим диском находился фотоприемник, который принимал получающееся изображение. Таким образом, можно сказать, что изображение сканировалось и кодировалось для передачи его приемному устройству.

Приемное устройство, в свою очередь, представляло собой подключенный к радиоприемнику источник света, а также синхронизированный и вращающийся в точности с такой же скоростью диск Нипкова, как и диск перед камерой.

Источник света, получающий сигналы от радиоприемника мерцал с определённой частотой, что позволяло, смотря в такой же сектор, находящийся прямо за диском, получить кодированные изображения, снятые на передающем конце.

Несмотря на то, что по горизонтали разрешение данного способа сканирования было достаточно большим, по вертикали изображение было весьма ограничено и состояло из ряда линий.

Ситуация особенно осложнялась тем, что количество линий в различных стандартах было разное. Кроме того, устройства, построенные на основе диска Нипкова, были достаточно громоздкими. Однако, несмотря на все их недостатки, это был уже существенный прорыв и люди той поры искренне восхищались таким достижением науки и техники.



Некоторые даже создают вполне рабочие экземпляры, даже сейчас:


Со временем, данный принцип был заменён на более перспективный электронно-лучевой принцип развертки, который копировал изначальный принцип, положенный в основу работы диска Нипкова, получение изображения с помощью построчной его прорисовки. Именно на основе данного подхода работали все дальнейшие телевизоры и экраны с электронно-лучевой трубкой.

Казалось бы, все эти события в данный момент уже воспринимаются как некий курьез из далекого прошлого. Особенно это касается молодого поколения, которое не застало электронно-лучевых трубок и всю свою жизнь проводит в окружении электронных плоских мониторов.

Однако, несмотря на такие впечатляющие достижения современной науки и техники, существует до сих пор одна область, где построение изображения до сих пор ведется механическим способом! Мало того, этот принцип и не собирается умирать и уступать сцену другим принципам построения изображения!

Возможно, многие уже догадались, о чём сейчас пойдёт речь, Однако если же нет, подскажу, что поговорим мы о DLP технологии.

Данная технология является собственностью компании Texas Instruments, которая является мировым лидером в производстве устройств, на основе ее. Аббревиатура DLP расшифровывается как Digital Light Processing, то есть цифровая обработка света.


Изобретение данного микрозеркального чипа было совершено в 1987 году Ларри Хорнбеком.

До этого момента компания вела разработки в области микрозеркальных систем, только отличались они от нынешнего прорывного варианта тем, что компания пыталась сделать гибкие микрозеркальные сборки. А после этого ключевого момента, стала заниматься исключительно массивами жёстких микрозеркальных систем.

Эта технология является поистине удивительным сплавом современных достижений и механического подхода. А для тех, кто до сих пор не сталкивался с данной технологией или же сталкивался, но не интересовался глубоко, следующая информация будет насколько интересной, настолько и удивительной.

DLP технология базируется на основе понятия микроэлектронных механических устройств.

Суть данных систем заключается в том, что современная технология позволяет производить не только миниатюрную электронику, поражающую воображение, но и миниатюрные механические устройства, стоимость которых достаточно мала и позволяет иметь доступ к подобным технологиям любому человеку.

Данные микромеханические устройства производятся, как правило, с помощью фотолитографического способа. Среди подобных устройств, можно назвать такие широко применяющиеся компоненты, как гироскопы и акселерометры.

Физической основой DLP технологии являtтся DMD чип, что расшифровывается как Digital Micromirror Device (цифровой микрозеркальный чип).

Данный чип представляет собой квадратную матрицу, которая состоит из отдельных миниатюрных квадратиков, подвижных зеркал.

Каждое зеркальце изготовлено из алюминиевого сплава и обладает очень высокой степенью отражения света. Каждое зеркальце может отклоняться на 20 градусов, в одну или другую сторону.

Для совершения данных движений, используются электростатические актуаторы, которые благодаря кулоновском силам, при подаче напряжения отклоняют зеркало. Скорость отклонения является очень большой и составляет порядка 11 микросекунд.

Из-за миниатюрных размеров зеркал, при создании данных чипов компании пришлось пройти через ряд технологических трудностей, среди основных из которых можно назвать залипание зеркал в одном из крайних положений. Это связано с тем, что при такой миниатюризации объекты начинают притягиваться друг к другу.

Чтобы решить данную проблему, компании пришлось применить специальные пружинящие упоры и смазку соприкасающихся поверхностей, после того, как была произведена финальная сборка каждого чипа.

Итак, мы подошли к описанию самого принципа работы данной системы: луч света от источника, через системы линз и оптический волновод (для создания однородного светового потока) направляется на DMD чип. Каждое зеркальце в этом чипе отклоняется, отбрасывая лучик света либо в выходной объектив проектора, либо на специальную темную пластину, называемую ловушкой. Если зеркальце отбросило лучик света в объектив, то на экране мы видим светящийся пиксель, Если же зеркальце было повернуто в сторону ловушки, то на экране образуется черная точка.

Как мы уже говорили ранее, зеркальце может с большой частотой отклоняться из одного положения в другое; мало того, достаточно сложно удержать зеркальце в каком-либо из фиксированных состояний, поэтому оно вынуждено колебаться. Изменяя скорость колебаний зеркальце, мы можем регулировать яркость каждого конкретного пикселя в составе изображение, в результате,- и всего изображения в целом.

Однако, таким образом мы можем получить только чёрно-белое изображение. Каким же тогда образом, получается цветное изображение? Всё очень просто для того, чтобы окрасить в какой-либо цвет лучик света, отброшенный в сторону экрана, достаточно на его пути поставить соответствующий светофильтр.

В современных видеопроекторах в роли данного светофильтра выступает цветовой диск. Как правило, данные светофильтры поддерживают стандартную модель RGB и состоят из трёх цветов: красный, зелёный, голубой. В некоторых проекторах, для повышения яркости изображения, -данное колесо содержит ещё и прозрачный сектор.

Однако, и это ещё не всё! Пропуская лучики света через соответствующее сектора, можно получить только пиксель трех из возможных цветов. Каким же тогда образом получить смешанные цвета? Я думаю, все уже догадались: нужно просто мигнуть лучиком света несколько раз через соответствующие сектора, для одного и того же пикселя!

Несмотря на то, что отображение цветов происходит один за другим, благодаря быстрой их смене, мозгом данная смена воспринимается как однородный цвет! Таким образом, можно получать миллионы цветов.

Технологии, на которых базируется производство DLP чипов, позволяет производить их с таким качеством, что они выдерживают наработку на отказ до 15000 часов и более (по данным открытых источников).


В современных видеопроекторах, данная конструкция уже постепенно отходит: вместо цветового колеса, используется несколько отдельных источников света. В качестве данных источников, могут быть использованы как сверхяркие светодиоды, так и лазеры. В случае использования лазерного излучения, изображение получается сочным и состоящим из натуральных нежных оттенков. Автор данной статьи пользуется одним из проекторов, который содержит в себе лазерный источник света и его изображение отличается всеми вышеперечисленными качествами.

В последние годы, появляются еще более интересные типы проекционных систем, которые содержат в себе так называемые сканирующие МЭМС зеркала.


Данное устройство представляет собой зеркало, которое может отклоняться в 2 плоскостях, благодаря чему, если на зеркальце направить луч света, данный луч может описывать произвольную траекторию.

Хорошая презентация данных устройств показана в этих видео:



Если использовать данные сканирующие зеркальные системы в качестве системы развертки, для создания изображения, то, фактически, данные зеркальца могут играть роль электронно-лучевой трубки, в предыдущих типах мониторов. То есть, строят изображение также, пробегая строку за строкой.

Подобные системы базируются, как правило, на лазерных источниках света, что позволяет сделать данные проекторы достаточно миниатюрными. К примеру, типичный проектор имеет размер современного смартфона!

Наработка на отказ данного типа сканирующих зеркал составляет триллионы изгибов подвесов (на которых данное зеркало закреплено).

Особым преимуществом данного типа проекционных систем является то, что использование лазерного луча позволяет получить четкое изображение на любых искривленных поверхностях. То есть, можно проецировать изображение не только на плоские экраны, как обычно это делается в кинотеатрах или видеопроекционных системах, а на абсолютно любой поверхности, рифленой, изогнутой, дугообразной и т. д.

Несмотря на то, что изображение одновременно находится на разных частях неровного, изогнутого экрана, оно абсолютно четкое и контрастное.

Первым устройством подобного типа был проектор Microvision ShowWX:


В настоящее время существуют и модели от других производителей. Например, Сelluon Picopro:


Или Nebra Anybeam:


Кроме того, данное свойство выбранных проекторов позволяет их применять в весьма интересном качестве, когда их прикрепляют на имитатор оружия и ведут виртуальный бой в тёмной комнате. Данное применение выглядит интересной альтернативой трехмерным очкам:


В завершение данной статьи, можно сказать, что, несмотря на повсеместное проникновение разнообразных электронных технологий, механические способы создания изображения не спешат покинуть современный мир. Как знать, может быть, в ближайшем будущем, мы увидим ещё какое-либо впечатляющее применение симбиоза механики и электроники?



VDS серверы от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2023, personeltest.ru