Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Ретро

Что там в Мире Hi-Fi звуковое оформление игр и фильмов, аудиосоцсети и музыка для фона

10.04.2021 22:12:11 | Автор: admin

Наш классический субботний дайджест с наиболее интересными материалами из Мира Hi-Fi профильного медиа Аудиомании об аудиотехнологиях, музыкальных проектах и других темах, связанных с экосистемой звука, аудиотехникой и разработками в этой области.

Фотография: ROOM. Источник: Unsplash.comФотография: ROOM. Источник: Unsplash.com

Что послушать, когда пишешь код. Продолжаем делиться примечательными аудиопроектами, которые помогают поймать концентрацию и как можно быстрее войти состояние потока. В одной из прошлых подборок мы рассказали о плейлистах с эмбиентом, рок-музыкой и игровыми саундтреками. На этот раз предлагаем для прослушивания шесть десятков бесплатных миксов для разработчиков и не только [хватит надолго], заглушку для второго монитора со звуками природы и парочку простых эмбиент-плееров. Последние пусть и не представляют собой замысловатые аудиосервисы, но для фона на небольшой громкости вполне подходят.


Ремастер саундтрека легендарного платформера из 90-х. Речь о Super Mario World популярном издании из серии игр, которая не нуждается в представлении. В материале мы вспоминаем историю оригинального саундтрека и объясняем, что могло стать наиболее вероятной предпосылкой для появления ремастера, собранного из исходных сэмплов.

Плюс рассказываем о небольшой аудиопасхалке, связанной с игрой Lego Island для Windows 97-го года выпуска. Если читать не хочется, сразу переходите к прослушиванию настроение и неповторимая атмосфера классического Mario на пару десятков минут гарантированы.


Почему кино и сериалы смотрят не на умных ТВ, а на ноутбуках. Как выясняется, борьба с перегруженными интерфейсами и не самыми удачными функциями умных телевизоров вроде motion smoothing зачастую приводит к полному отказу от использования таких устройств. На их место приходят более привычные и понятные гаджеты компьютеры, планшеты и смартфоны со стриминговыми приложениями. Либо простые ящики, к которым зритель подключает соответствующие приставки. Говорим чуточку подробнее о сложностях и предпосылках сложившейся ситуации, а еще размышляем, чего стоит ожидать в дальнейшем.


Фотография: Rachit Tank. Источник: Unsplash.comФотография: Rachit Tank. Источник: Unsplash.com

Как SoundCloud может перестроить монетизацию. Альтернативные модели компенсации для авторов и исполнителей то, к чему стремится чуть ли не каждая онлайн-платформа. Музыкальные сервисы не исключение. У них предостаточно проблем с жалобами на незначительные выплаты, а у SoundCloud еще и вечные сложности с заработком. За всю историю существования компании удавалось выбраться в плюс всего на пару кварталов.

Обсуждаем, что решили предпринять топ-менеджеры платформы, какие потенциальные преимущества могут получить с этого музыканты и кто скорее всего окажется в числе партнеров SoundCloud по совместным проектам, направленным на привлечение аудитории.


Аудиосоцсети рвутся к массовой аудитории, но получается так себе. Помимо экспериментов с релизами на стороне музыкальных платформ и лейблов в нише аудиопроектов действительно много движа. Рассказываем о том, что происходит с пресловутым Clubhouse, его прямыми и косвенными конкурентами Breaker, Twitter Spaces и Discord.

Эту тему мы продолжаем и в других материалах на Хабре: в первом говорим об инициативах Facebook, а во втором уделяем еще немного внимания критике клубного дома.


Стриминговые сервисы, акустика, стандарт ATSC 3.0 и история ELAC. Делимся материалами по этим и другим темам в одной из предыдущих подборок избранных заметок из Мира Hi-Fi. Поднимаем вопрос выбора студийников, говорим о плейлистификации аудиоконтента, проблеме пиратства и более существенных сложностях, с которыми сталкиваются музыканты. Смело используйте эти материалы для дополнительного чтения, если захотите продолжить его после знакомства с источниками из сегодняшней подборки.



Система пространственного звучания на бумаге. Обсуждаем, как ее удалось напечатать специалистам Технического университета Хемница, и каким образом устроена так называемая музыкальная бумага. Что интересно, проект разрабатывают и улучшают уже более шести лет, а совсем недавно его команда представила очередное технологическое обновление. Пара слов о нем, истории проекта и его развитии в нашей компактной заметке по данной теме.


Зачем саунд-дизайнеры фортепиано разломали. Конечно же, не ради кликбейтных роликов на Ютубе, а для записи звуковых эффектов игры Halo Infinite. В двух словах рассказываем о том, с помощью чего звукорежиссеры производили агрессивный реверс-инжениринг и какие результаты получили. Кстати, видеоверсию они все-таки выложили ее вы найдете в нашем компактном материале. А если захотите, послушайте еще и интервью с российским специалистом, который вот уже много лет занимается подобными проектами на западе.


Наши другие подборки на Хабре:


Подробнее..

Энергия старого мира

04.09.2020 20:08:16 | Автор: admin
image

Введение


Эта статья является продолжением публикации Взгляд в прошлое. Технология 18 века.
В ней мы построили реально работающий паровой двигатель, который должен стать главной частью будущего парового мотоцикла, и даже провели пробные эксперименты по его запуску на воздухе.

image

Теперь нужно решить энергетический вопрос. И тут начинаются основные отличия от двигателей внутреннего сгорания (ДВС). В таких двигателях бензин, смешиваясь с воздухом, попадает в цилиндр двигателя и при воспламенении этой воздушно-топливной смеси выделяется энергия. Расширившиеся продукты горения давят на поршень, производя работу. Но вот у паровых машин, энергия рождается не в двигателе. Она рождается в котле. Котёл производит пар, который в свою очередь и будет давить на поршень нашего двигателя. Эту древнюю энергию нам и требуется обуздать!

Устройство


Паровой котёл котёл, предназначенный для генерации насыщенного или перегретого пара. Может использовать энергию топлива, сжигаемого в своей топке, электрическую энергию или утилизировать теплоту, выделяющуюся в других установках. (Википедия)

Существует два основных типа котлов: классический и прямоточный. Первый тип чаще всего использовался для работы паровых машин. Его можно описать как железный резервуар, в который врезана топка. Топливо горит в топке, обогревая воду в резервуаре. Вода в нём начинает кипеть и создаётся пар под давлением. Такой тип использовался на паровозах и всех первых паровых машинах:
image
У классических котлов есть как преимущества, так и недостатки. Преимущества заключаются в том, что для создания давления пара не требуется каких либо насосов, так как накопленная энергия воды может ещё долго снабжать двигатель паром даже при отсутствии огня. Такие котлы не очень требовательны к качеству воды. Паровозы заправляли самой обычной водой из речек, родников, колодцев и прочее.
Прямоточный котёл можно представить как длинную, компактно свёрнутую трубку, обтекаемую пламенем, в которую насосом закачивают воду. Такой тип котла обладает целым рядом преимуществ:
  1. Позволяет создавать пар большего давления при меньшей массе и небольшому объёму котла.
  2. Из-за того, что в трубке не так много носителя, такой котёл считается более безопасным (не запасается большое количество энергии).
  3. Быстрый выход на режим, так как не нужно прогревать большое количество воды.

Для лёгкого понимания работу такого котла можно представить в упрощённой форме:
image

Создание прямоточного котла


И, конечно, мне захотелось сделать именно прямоточный котёл.
Подобрав длинные нержавеющие трубки разного сечения, я сварил их вместе таким образом, чтобы сечение постепенно увеличивалось. Затем, весь этот 8 метровый кишечник был компактно свёрнут и уложен в раму мотоцикла. Внешние стенки, которые должны удерживать пламя и направлять его в нужную сторону, были сделаны из простой жести. Насос, закачивающий воду (носитель), изготовил из газового доводчика, который обычно придерживает капоты и багажники автомобилей. Конструктивно, доводчик это готовое изделие. Мне необходимо было только приварить вход и выход для воды и приделать клапан, который не пускал бы закаченную воду обратно. Насос подвижно крепился одной своей частью к раме, а второй к кривошипу на валу колеса. С помощью гибкого шланга высокого давления (тормозной шланг от авто) вода под давлением закачивалась в котёл, а забиралась из отдельного бачка, располагавшегося выше насоса. Горелку сделал по типу кровельных, такими рабочие греют рубероид на крышах зданий. Чтобы процент обтекания трубок был больше, горелки поставил сразу две.

Итог


Испытания парового мотоцикла, оснащённого прямоточным котлом, с самого начала пошли не так. Самой первой проблемой стало отсутствие начального давления в котле. Приходилось руками покручивать колесо, чтобы насос отправлял некое количество воды в трубопровод. Но, когда я открывал ручку газа (подавая пар на двигатель) давление пара мгновенно падало, не успевая закрутить колесо. Выход нашёлся не сразу. Был сделан небольшой воздушный ресивер после насоса. Он работал как пружина для воды. Запасал энергию сжатия от насоса и отдавал её обратно, когда насос был в мёртвой точке или в фазе всасывания питательной воды.
Двигатель заработал! Но проработал, около 10 секунд. Золотниковый клапан заклинил. При разборе двигателя, никаких проблем выявлено не было. Собрав его обратно и запустив снова, я столкнулся с той же проблемой. Она оказалась приходящей и уходящей сама собой. После изучения этой проблемы, нашлась ошибка в расчётах теплового расширения. Изначально, золотник представлял собой цельную деталь из фторопласта, а у него, как оказалось, очень большой коэффициент теплового расширения (22) и он при прогреве расширялся настолько, что его насмерть заклинивало в корпусе.
После подробных и тщательных расчётов тепловых расширений был выточен стальной золотник, оснащённый фторопластовыми кольцами, шириной 2 миллиметра.

image

Поскольку корпус алюминиевый, а золотник стальной, вся разница тепловых расширений была сведена практически к нулю.

image

Новое испытание показало, что золотник работает просто прекрасно и без замечаний. Вывешенное колесо крутилось, вода закачивалась, прямоточный котёл работал. Пришло время прокатиться. Но тут возникла новая проблема. Мне не удавалось на нём проехать больше нескольких метров. И опять я был сбит с толку. Всё же работало! На холостом ходу всё отлажено! Что ещё не так?
После долгого анализа других подобных паровых аппаратов,

imageimageimage

я понял, что у меня слишком маленький котёл (длина обогреваемой трубки), в следствие этого при увеличении производительности, вода просто не успевала испаряться и вылетала вместе с паром в двигатель. От такого эффекта пропадает КПД всей установки, так как расширение воды слишком мало или не происходит вовсе. Увеличить длину котловой трубки уже задача не такая простая. Но и на этом моё горе не закончилось.
Во время очередных испытаний, я мучил аппарат, заставляя его работать, но состояние двигателя начало резко ухудшаться и в какой-то момент он заклинил. На этот раз, просто остудить его снегом, не помогло. Снова понадобилась капитальная переборка. Результаты вскрытия показали, что расплавились все фторопластовые кольца и даже алюминиевый поршень от нагрева расширился настолько, что начал задирать цилиндр. И это оказалось фатальной проблемой. Дело в том, что при большом расходе, данный котёл не успевал производить должное количество пара, а при маленьком расходе, он создал пар такой энергии, что просто вышел из строя весь двигатель. И не удивительно. Ведь выходные трубки котла были раскалены докрасна. То есть пар, достигал температур, порядка 600-700 *С. Как мы знаем, фторопласт распадается при 400*С. Для меня, это и стало последней каплей! Мне уже хотелось получить работоспособный мотоцикл, а я погряз в каких-то бесконечных проблемах! Нужно было переделывать в котле почти всё. И в этот-то момент я понял, что, несмотря на неоспоримые преимущества прямоточного котла, это изделие весьма не простое и требует тонкого расчёта, дополнительного регулирующего оборудования, да и насос съедал не малую часть вращательной энергии. Сложилось чёткое понимание, что, если бы я делал классический котёл, то ни одной из этих проблем просто не возникло бы!
Небольшое видео про мучения с прямоточным котлом:



Классический котёл


После всех тех бесконечных проблем с прямоточным котлом, создавая классический, я просто, можно сказать, отдыхал. Как уже говорил выше, это всего-то железная бочка, в которую врезана топка. Можно было совершенно не задумываться о температуре пара, ведь при лишнем давлении срабатывает предохранительный клапан и сбрасывает излишки, уменьшая температуру воды и поддерживая давление в заданных пределах. Не нужно было создавать начальное вращение колеса, чтобы нагнать первоначальное давление. Пар для старта был готов сразу и даже запасён с излишком. Всё, что требовалось это придумать эффективную топку. Но тут пришлось хорошенько подумать, ведь места у нас не так много.

Изготовление


На металлоприёмке я нашёл какой-то ресивер или болон из-под пропана с толщиной стенки 3-4 мм, так что габариты котла уже были заданы жёстко.
Если сильно заморачиваться с массивной и эффективной топкой, то останется мало места для самой воды (носителя). Если топка будет слишком маленькой, то у нас не будет достаточной энергии для более менее удовлетворительной крейсерской скорости, ну и сам процесс нагрева котла займёт слишком много времени.
И вот, что я придумал. Топка будет подвержена сдавливанию огромным давлением, поэтому решено было сделать её простой, сквозной и круглого сечения. Под это пошла обычная труба 100 мм. Для увеличения КПД нашей топки (теплообменника), были врезаны 12 поперечных сквозных трубок.
image
Я посчитал это очень выгодным, так как они обтекались бы пламенем и выхлопными газами под прямым углом,
image
а вода внутри них циркулировала бы под естественным эффектом конвекции. Это позволит сохранить максимальный объём воды в котле, а для нас это запас хода. И, как бонус, такую топку было легко врезать в резервуар. Следовало всего лишь сделать два отверстия по обоим краям.
image
Для контроля давления установил небольшой манометр. Температуру носителя контролировать не обязательно, так как она напрямую связана с давлением и явно не выходит за критическую отметку (400*С). Давление в котле решил сделать как у реальных паровозов 16 bar. Предохранительный клапан настроил на 18 bar. Теперь осталось его опрессовать. Это своего рода проверка на прочность. Котёл наполняется доверху водой и накачивается повышенное давление. Сначала, я это делал оставшимся от предыдущей котловой системы, насосом из доводчика, но сжимать такой насос при давлении более 20 bar, оказалось не простой задачкой (очень хорошо, что мы теперь можем отказаться от такого узла, ведь он забирал уйму мощности на себя). Оказалось, что опрессовывать удобнее всего углекислотным огнетушителем. Им я без труда создал давление в котле в 25 bar (это был максимум моего манометра) и, выждав несколько минут, приступил к настройке предохранительного клапана.
image

Итог


Котёл получился на славу. Даже давление в 25 bar оказалось ему нипочём. Он даже не начал хрустеть. Предохранительный клапан (использовал от компрессоров) срабатывал чётко, хоть и ронял давление с 18 до 9. Этот для нас очень не выгодно, но он будет срабатывать только в тех случаях, когда сам за давлением не уследишь. Так что, до его срабатывания лучше не доводить. Это будет бессмысленное выбрасывание ресурсов.

Пламя


Теперь нужно решить вопрос с огнём. Конечно, было бы красиво и приятно топить подобный мотоцикл дровами. Это же ретроспектива в прошлое, стимпанк, классичность, но, как я уже говорил, у нас очень мало для этого места, ведь наша топка чуть больше локтя. Конечно, можно туда уместить шапку угля, но этого не хватит даже на то, чтобы просто прогреть котёл. Тут пришлось отступить от романтичности и изготовить газовую горелку. На самом деле это очень эффективное, мощное и удобное топливо. Газ жидкий, поэтому его легко запасать, легко подавать в горелку и он сразу идёт под давлением, что позволяет создавать скоростной горячий поток в топке, тем самым улучшая теплообменный процесс (не требуется поддув).

Изготовление


На металлоприёмке нашёл отличные, маленьких размеров, нержавеющие бачки. Судя по их форме и синей окраске, это кислородные баки от какого-то пассажирского самолёта. Я собрал несколько таких бачков в батарею и объединил магистралями подачи газа и заправки. Объём каждого бачка примерно 1.7 л, а значит, можно будет везти с собой запас топлива более 5л. жидкого газа. Согласитесь, не плохой запас энергии.

image

С горелкой не стал мудрить и просто скопировал систему с советской бензиновой паяльной лампы. Тут я должен кое-что пояснить. Паяльная лампа устроена таким образом, что бензин сначала попадает в некую полость, где должен испариться и уже в виде паров выпускается в зону горения. А пламя горелки обогревает эту самую испарительную камеру. То же самое потребуется и нам. Представьте, что будет, если жидкий газ начнёт вылетать из такой горелки Процесс испарения газа относительно долгий, а ко всему прочему, ещё и сопровождается криогенным эффектом. Пламя из такой горелки будет длинным, не эффективным, не экономичным и даже пожароопасным.

imageimage
Эксперимент (рис А)Пламя с не прогретой горелки (рис В)Правильный режим, прогретая горелка

Поэтому подавать газ, в нашу горелку, следует плавно, чтобы она успела прогреться.
Испытания котла прошли как по маслу. Заправил примерно 35 л воды, горелку вывел на полную мощность и ждал. Через 14 минут вода закипела, и давление потихоньку начало подниматься. Примерно через такое же время в котле было 16 bar.
Для управления подачей пара, я использовал простой водопроводный шаровой кран, который отлично справлялся и с температурой, и с давлением. В них используется тот же самый фторопласт, так что проблем, думаю, не будет.
Для интереса, я решил открыть кран на полную и посмотреть на нашу энергию. Струя пара долетала до соседних гаражей и создавала шум взлетающей ракеты. При этом я ощутил силу реактивной тяги, пришлось даже придерживать котёл, чтобы он не начал летать по всей улице. Я был очень доволен!

image

В котле подобного типа запасается огромное количество энергии. Спуская пар в течение 5 секунд через отверстие дюйма, давление в котле упало всего лишь наполовину. Дело в том, что при уменьшении давления, смещается и точка кипения воды. То есть вода начинает кипеть и без подогрева, всего лишь от уменьшения давления. Этот эффект будет работать до тех пор, пока температура воды не упадёт до 100 *С. Это для нас приятная новость. Значит, можно будет долго ездить и с выключенной горелкой.
Но есть и один не совсем для меня понятный эффект. При активном выпускании пара при давлении менее 5 bar, начинает вылетать вода. Я предположил, что она кипит столь интенсивно, что в своём неистовом бурлении долетает до сухопарника и подхваченная потоком пара улетает наружу. Для эксперимента я слил часть воды, оставив уровень 20%. Эффект конечно уменьшился, но всё равно остался. Неужели вода подпрыгивает в котле на 30-40см? Если честно, с этим я пока так и не разобрался. Такая вот небольшая загадка.
Ну да ладно! Функционал готов, пора собрать наш аппарат!

Стиль


Во время конструирования нашего необычного мотоцикла, многие учёные мужи советовали мне сделать замкнутую систему воды. То есть, что бы из двигателя пар не вылетал на улицу, а попадал в конденсатор (охладитель) и получившаяся вода снова закачивалась бы в котёл с помощью маленького насоса. Это очень хорошая идея, я и сам постоянно об этом думал. Но цель нашего проекта не кругосветное путешествие на дровах, а рассмотреть технологию позапрошлого века, победить инженерный вызов и насладиться работой настоящего парового двигателя. Ну, а какой же паровой двигатель без этого легендарного чух-чух. Кроме того, хочется наблюдать вылетающий пар, он будет многое рассказывать о режимах происходящих внутри двигателя. Ну и наконец, я просто нахожу очень красивым, когда от паровоза идут клубы пара, особенно если они подсвечены солнцем. Романтика паровозов, так сказать. Но, не смотря на это всё, для образа, я решил всё-таки сделать конденсатор, что бы было видно о наших замашках, и просто для стиля.

image

Большинство различных самоделок имеют стиль Безумного макса или Постапокалиптического мира. Да, так проще всего. Особо то и делать ничего не нужно. Ржавые железки, приваренные гаечные ключи, немного висящих тряпок и стиль готов. Но этой простоты, или так сказать ленивого стиля в нашем мире очень много. Мне захотелось сделать что-то маленькое, милое и красивое. Сделать конфетку, так сказать. И раз уж у нас древняя паровая технология, сам собой напрашивается Стимпанк.

imageimage

Стимпанк это вымышленный мир. Такой, каким он стал бы, если человечество не изобрело электричество, ДВС и прочие технологии и существовала бы только энергия пара.
Я, конечно, не дизайнер, но при сборке мотоцикла, некоторые вещи всё же пришли на ум.



Испытание парового мотоцикла
Гаражные испытания полностью готового парового мотоцикла, оснащённого котлом классической конструкции, прошли на удивление гладко. Пока я его строил, в комментариях к видеороликам, люди рекомендовали много правильных и умных вещей. По ходу дела, некоторые из них я применял и в итоге они отлично себя показали. Так, например, при прогреве двигателя паром, в нём конденсируется много воды, которая блокирует поршень и может привести к гидроудару. Люди предложили сделать маленькое отверстие с резьбой, с помощью которого можно было бы выпускать пар и сливать сконденсировавшуюся воду, тем самым быстро его прогревать. Потом, заглушить его винтиком и спокойно сразу ехать.
На удивление, самая первая попытка проехать на полностью готовом мотоцикле, прошла без каких либо проблем. Как говорится, сел и поехал. Покатавшись немного перед гаражом, я понял, что для меня этого не достаточно и я хочу больше. Разумеется, чтобы замерить все параметры, увидеть слабые места, ощутить и понять этот аппарат, нужна прямая, пустая, бесконечная трасса. Поэтому пришлось вывести мотоцикл за город и спокойненько со всем этим разобраться.

image

Об испытаниях:
В целом, я очень доволен результатами. Они даже превзошли мои ожидания. Видя, как ездят подобные паровые мотоциклы во всём мире, наша малютка оказалась далеко не на последнем месте.

Видео отчёт. Испытания парового мотоцикла



Заключение


Когда задумывал строить этот паровой мотоцикл, я рассуждал так: вот сделаю его, как нибудь это всё проедет и, удовлетворив все свои инженерные интересы, поставлю его дома напротив дивана в качестве эстетического элемента, навсегда. Но нет! Теперь это наоборот не даёт мне покоя. Я хочу его изучать, модернизировать, переделывать и побивать его же рекорды, хочу определить его максимум, понять всё, на что он способен! Конечно, в рамках этой концепции.
Первое с чего начну, это переделаю систему переключения пара на классическую. Мне стало интересно, какова будет разница. И ещё, при последующих испытаниях нужно будет поиграть с настройками. Добиться максимальной скорости, подобрав наиболее правильное опережение впуска пара. Ещё, хочу поэкспериментировать с разными видами топлива.
Видимо грядёт большая модернизация. Так что, если наш паровоз собирался уйти на пенсию и отсидеться где-нибудь в музее, тут я его сильно разочарую! У него впереди ещё длинное, тяжелое, но интереснейшее будущее!
Подробнее..

Возрождаем легенду Зоркий-4

14.03.2021 14:13:00 | Автор: admin

Всем привет! Меня зовут Антон, я увлекаюсь фото и инженеркой, неожиданно для себя открыл направление реконструкции фотокамер о чем сегодня я вам расскажу.

Пару лет назад мне в руки попал Зоркий-4 в потертом корпусе, следами непонятного происхождения, залипающей шторкой и кучей пыли в визоре и дальномере.

Пациент на входеПациент на входе

Сначала я планировал привести в порядок только механику и визор, но в процессе работы понял: я хочу сделать его не таким как все выделить на фоне остальных 1 715 677 Зорких-4, выпущенных за 17 лет на КМЗ!

Механика и оптика

В первую очередь надо было все вычистить и вернуть механизм к жизни, однако тут образовалась первая проблемка: в интернете нет адекватных видео его разборки, есть лишь демо-ролики платных услуг по ремонту советской фототехники. На моё счастье я нашел старую книгу по обслуживанию советских фотоаппаратов (вообще книги это сила, особенно технические из СССР).

Та самая суперкнижкаТа самая суперкнижка

Вооружившись отвертками разных калибров, кисточкой, пинцетами и другими инструментами я полез в душу этого аппарата.

...чтобы не сойти с ума при сборке, лучше все тщательно подписывать и фотографировать все важные операции.....чтобы не сойти с ума при сборке, лучше все тщательно подписывать и фотографировать все важные операции..

Перебрав все механизмы, я понял, что мне в какой-то мере повезло: в камеру до меня никто не лез и не пытался все заливать маслом при первом же намёке на залипание шторок затвора.

Основной причиной залипания шторок оказалось банальное растяжение пружин намотки шторок, которое лечится винтами-натяжителями.

Те самые залипающие шторкиТе самые залипающие шторкиВизор-дальномер и механизм задержки затвораВизор-дальномер и механизм задержки затвора

В остальном особых проблем не было, все свелось к обычной чистке от пыли и песчинок с последующей смазкой подвижных механизмов.

Как итог все стало крутиться и взводиться мягко и плавно, механизмы задержки работают исправно, будто только вчера купили!

Немного инженерной эротики :)Немного инженерной эротики :)

С оптикой все так же оказалось безболезненно, достаточно было промыть призму и смазать направляющие корректирующей линзы.

Однако не обошлось без поломок:

  • по своей глупости сорвал пружину длинных выдержек (перетянул при сборке), к счастью вылечилось размоткой одного витка.

  • по своей глупости криво поставил пружину удержания взводной головки, результатом стала её деформация при попытки взвести затвор. Тут так же повезло удалось её поправить в исходное положение.

Напрашивается вывод: враг ремонта фотокамер глупость и пружинки!

во второй части расскажу о внешнем виде...

Введите описание картинкиВведите описание картинки
Подробнее..

Перевод Внутри центра обработки данных Bell Labs, 1960-е

02.09.2020 12:08:46 | Автор: admin
Так выглядели сотрудники ЦОД в 60-х годахТак выглядели сотрудники ЦОД в 60-х годах

Как выглядят современные ЦОД, вы наверняка уже видели. Cloud4Y предлагает посмотреть, какими были центры обработки данных в 1960-е годы. Внимание, под катом будет много фотографий!

С начала 1900-х годов Bell Telephone Laboratories, также известная как Bell Labs, была центром всевозможных технологических экспериментов и регулярным поставщиком новинок. Bell Labs спонсировала исследования, выходящие далеко за пределы своей базовой темы телефона. Начиная от телефона и заканчивая радарами и компьютерами: учёные из Bell Labs приложили руку к самым важным изобретениям 20-го века.

К 1924 году исследовательскими работами под крылом компании занималось более 3600 сотрудников. И руководство решило создать отдельную организацию, сконцентрированную именно на работе с технологиями. Так 1 января 1925 года появилась дочерняя компания Bell Telephone Laboratories Inc., принадлежавшая AT&T и Western Electric и располагавшаяся в Нью-Йорке. Bell Labs стала крупнейшей в мире промышленной исследовательской лабораторией.

В 1930-е годы и до конца Второй мировой войны Bell Labs продолжала расширяться. Компания построила новые исследовательские центры в Нью-Джерси, так как аренда здесь была дешевле, а исследования радиоволн могли проводиться без помех, характерных для Нью-Йорка. Огромные ресурсы AT&T, имевшей монополию на телефонные услуги, позволили Bell Labs провести фундаментальные исследования, которые имели лишь слабую связь с обычными телефонными услугами. Например, в 1933 году Карл Янский, работая на установке в Холмделе, открыл радиоастрономию.

Ещё одним направлением было тесное сотрудничество с военными. Оно началось во время Первой мировой войны и продолжилось в 1930-х годах, когда Bell Labs начала работать над радарами и системами военной связи. В начале Второй мировой в Bell Labs изобрели и улучшили множество военных систем. В частности, благодаря исследователям стали работать двусторонняя радиосвязь, бесконтактные предохранители, полупроводниковые устройства, радар, гидролокатор, компьютеры, ручной гранатомёт ( получивший название базука) и первые системы зашифрованной связи. Благодаря этой системе, получившей название Sigaly, президент США Франклин Рузвельт и премьер-министр Великобритании Уинстон Черчилль могли регулярно общаться по телефону, находясь по разные стороны Атлантического океана.

К концу войны Bell Labs достигла пика своего могущества. С конца 1940-х по конец 1970-х годов, это была, наверное, самая большая и наиболее продуктивная научно-производственная лаборатория в мире. Её инженеры и учёные изобрели и внедрили множество технологий, включая первый транзистор и многие из его важных разновидностей. Хотя интегральная схема была изобретена в другом месте, методы конструирования, предложенные Bell Labs, помогли создать множество её предшественников.

То же самое можно сказать о волоконно-оптической связи, системах электронной коммутации, сотовой телефонии, спутниковой связи, солнечной энергии и других технологиях, которые мы используем сегодня. Далеко не все эти изобретения появились в Bell Labs, но именно благодаря долгому и невероятно дорогому процессу разработки технологий в этой лаборатории стала возможной реализация этих идей.

Безусловно, у компании были и провалы взять хотя бы систему видеозвонков Picturephone, которая быстро ушла с рынка из-за высокой цены и неготовности общества к такого рода технологиям. Но множество её изобретений, не сразу оценённых публикой, впоследствии стали чрезвычайно востребованными. Например, светочувствительная матрица сканера, также именуемая Прибор с зарядовой связью (ПЗС), теперь повсеместно используется в цифровых камерах, видеокамерах, космическом телескопе Хаббл. А ведь изобрели её инженеры Bell Labs Уиллард Бойл и Джордж Смит в 1970-х годах!

В 1960-х Лоуренс Харли Лакхэм, сотрудник лаборатории, сделал несколько снимков коллег, работавших в центре обработки данных и занимавшихся вопросом создания сверхбыстрого поиска информации. По его словам, в то время в лаборатории работало огромное количество женщин. Исключением были лишь программисты это был исключительно мужской коллектив. Спустя 60 лет мы можем посмотреть, как выглядел дата-центр 60-х годов. Комментарии к фотографиям авторские.

Лекция. Понятия не имею, о чем я здесь говорил, но кто-то сделал снимок.Лекция. Понятия не имею, о чем я здесь говорил, но кто-то сделал снимок.Мой секретарь, Роксана. Она была просто великолепна!Мой секретарь, Роксана. Она была просто великолепна!Руководитель компьютерных операций. Не позволяйте осциллографу вводить вас в заблуждение. Беа не работала с оборудованием. Но она была выдающимся руководителем.Руководитель компьютерных операций. Не позволяйте осциллографу вводить вас в заблуждение. Беа не работала с оборудованием. Но она была выдающимся руководителем.Беа. Компьютерный зал находился в подвале здания по соображениям безопасности и по ряду других причин. Там не было естественного света, и весьма небольшой бюджет на оформление помещений. К счастью, среди сотрудников были люди с художественными навыками. Поэтому я покупал материалы, а они сами оформляли помещения.Беа. Компьютерный зал находился в подвале здания по соображениям безопасности и по ряду других причин. Там не было естественного света, и весьма небольшой бюджет на оформление помещений. К счастью, среди сотрудников были люди с художественными навыками. Поэтому я покупал материалы, а они сами оформляли помещения.Оператор ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти через 35 лет, но это были отличные и преданные своему делу люди .Оператор ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти через 35 лет, но это были отличные и преданные своему делу люди .Руководитель компьютерных операций. Ивонна была одной из сотрудниц смены по работе с компьютером, начальником трёх смен и большой ценностью для нашего проекта.Руководитель компьютерных операций. Ивонна была одной из сотрудниц смены по работе с компьютером, начальником трёх смен и большой ценностью для нашего проекта.Ивонна. Хорошее чувство юмора это особенность почти всех моих сотрудников в проекте.Ивонна. Хорошее чувство юмора это особенность почти всех моих сотрудников в проекте.Оператор ЭВМ за работой. Это был большой мэйнфрейм IBM примерно 1967 года. Один мегабайт памяти, 648 мегабайтный жесткий диск, отсутствие экрана, и цена в несколько миллионов!Оператор ЭВМ за работой. Это был большой мэйнфрейм IBM примерно 1967 года. Один мегабайт памяти, 648 мегабайтный жесткий диск, отсутствие экрана, и цена в несколько миллионов!Оператор ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные и преданные своему делу люди.Оператор ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные и преданные своему делу люди.В роли резервного хранилища использовалась магнитная лента на 9 дорожек.В роли резервного хранилища использовалась магнитная лента на 9 дорожек.Программирование это весело. Даже когда это не работает так, как предполагалось изначально!Программирование это весело. Даже когда это не работает так, как предполагалось изначально!Программисты на расслабоне. Биты, байты и немного музыки вот что имеет значение. Все программисты были математиками по образованию.Программисты на расслабоне. Биты, байты и немного музыки вот что имеет значение. Все программисты были математиками по образованию.Операторы ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные люди, преданные своему делу.Операторы ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные люди, преданные своему делу.Операторы ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные люди, преданные своему делу.Операторы ЭВМ. Многие имена исчезли из моей памяти, но это были отличные люди, преданные своему делу.Библиотека магнитных лент. Хелен была нашим библиотекарем.Библиотека магнитных лент. Хелен была нашим библиотекарем.Очистка ленты. После нескольких использований ленты очищались и тестировались, прежде чем снова вводились в обращение.Очистка ленты. После нескольких использований ленты очищались и тестировались, прежде чем снова вводились в обращение.Картина и художник.Картина и художник.Картина и художник.Картина и художник.Библиотека магнитных лент.Библиотека магнитных лент.Карен была одной из полдюжины очень умных людей в отделе управления данными, следящих за корректностью входящих данных.Карен была одной из полдюжины очень умных людей в отделе управления данными, следящих за корректностью входящих данных.Отдел управления данными.Отдел управления данными.Супервайзер контроля данных. Тони (слева) руководила отделом управления данными.Супервайзер контроля данных. Тони (слева) руководила отделом управления данными.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Комната проверки терминальных данных. Использовалось современное оборудование, впервые оборудованное дисплеями. Данные сначала записывались в память, а затем отображались на дисплее.Демонстрационный центр. Демонстрации проводились в специально созданных для этого помещениях. Помимо рабочего терминала, центр был оборудован техникой для показа короткометражных фильмов и слайд-презентаций.Демонстрационный центр. Демонстрации проводились в специально созданных для этого помещениях. Помимо рабочего терминала, центр был оборудован техникой для показа короткометражных фильмов и слайд-презентаций.

Что ещё интересного есть в блоге Cloud4Y

ИИ снова победил пилота F-16 в воздушном бою

Сделай сам, или компьютер из Югославии

Госдепартамент США создаст свой великий файерволл

Искусственный интеллект поёт о революции

Пасхалки на топографических картах Швейцарии

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить очередную статью. Пишем не чаще двух раз в неделю и только по делу.

Подробнее..

Windows Tablet PC 10 лет прогресса

26.07.2020 16:05:43 | Автор: admin
Привет Хабр.

Многие считают, что история массового появления планшетов и смартфонов фактически началась с Apple, и с этим трудно поспорить. Однако ведь были и другие разработки, которые впрочем, не стали столь популярны. Перебирая шкаф, я наткнулся на Windows-планшет MSI WindPad, которому вот-вот стукнет 10 лет. Стало интересно сравнить MSI с моим новым планшетом Microsoft Surface X, и посмотреть, как изменилась Windows за это время.



Осторожно, траффик.

Железо


Сразу замечу, речь пойдет именно о планшетах, т.к. самой Windows 7 никого особо не удивить. На момент своего создания MSI WindPad был весьма прогрессивным аппаратом со следующими характеристиками:
Процессор AMD Brazos Dual Core 1ГГц
Память DDR3 2GB
10" 1280x800 IPS-экран c поддержкой мультитач
2 камеры 1.3МПкс обычная и для видео-звонков
Cлоты Mini-HDMI, SD, SIM-card, USB 2.0
Наличие GPS.

Как можно видеть, все вполне неплохо. Приятной является возможность заменить как память, так и SSD-накопитель то, что мы потеряли в современных планшетах.


Источник: www.techspot.com/review/441-msi-windpad-110w-windows-8/page2.html

Полноценный USB и наличие SD-карты вполне удобны, если например, нужно переписать фото с зеркальной камеры. Mini HDMI также вполне востребован и сегодня. Зато прогресс в толщине современного устройства виден невооруженным глазом:



Слева сверху на MSI виден квадратный тач-контроллер, что-то типа сенсора оптической мыши, позволяющей двигать курсор мыши пальцем. Практической пользы от него впрочем, не было, ну и сейчас он ушел в историю. Впрочем, экран как уже говорилось, сенсорный, так что проблем тут нет. USB работоспособен, и вполне удобен для подключения флешки или клавиатуры. Справа снизу на Surface X можно заметить разъем USB-C, который как можно видеть, уменьшился по сравнению со своим предком раза в 4. Разъем наушников уже уходит в историю.

Последний интересный момент, касающийся железа состоит в том, что в последнем Surface X используется процессор ARM64 с прошлого года Windows официально поддерживает архитектуру ARM.

Софт


В качестве ОС на MSI установлена Windows 7, которая на сегодняшний день выглядит уже с небольшим налетом винтажа:



Железо определилось системой, как можно видеть даже имеется поддержка мультитач до 4х нажатий:



И это действительно работает, например в Chrome можно масштабировать страницу тремя пальцами. Правда медленно. Для понимания скорости работы современного веба на таких устройствах, главная страница Хабр-а грузится 23 секунды, а сам Chrome последней версии открывается 9 секунд. Все же процессор имеет тактовую частоту лишь 1ГГц, хоть он и двухъядерный. Можно открыть онлайн-бенчмарк и посмотреть скорость браузера более детально:



Интересно, что за 10 лет быстродействие выросло ровно в 10 раз:



Как можно видеть, кроме поддержки WebGL, 10-летний MSI в принципе, прошел все тесты, и действительно, если никуда не торопиться (реакция на каждое нажатие 2-3 секунды), то им даже можно пользоваться, например, читать Хабр:



Но правда, разрешения все же не хватает, 800 пикселов по вертикали это по современным меркам мало.

Полнофункционального режима планшета в Windows 7 еще не было, зато уже была поддержка экранной клавиатуры:



Некоторое умиление вызывает даже поддержка рукописного ввода писать пальцем по экрану неудобно, и заметно медленнее, чем просто ввести букву на экранной клавиатуре. Но кому-то наверно это было удобно:



Работает рукописный ввод весьма архаично текст автоматически не заполняется в текстовом поле, нужно по завершении нажать кнопку Insert. Зато все работает и распознается автономно, без каких-либо онлайн-сервисов.
Кстати, официальная поддержка Windows 7 уже прекращена, и апдейты больше не приходят:



Увы, это судьба всей современной электроники. Сейчас практически все уходит в веб, и лет через 10 почти любой современный девайс наверняка превратится в кирпич, т.к. не сможет соединиться с уже не существующим сервером, получить новые данные, и хоть как-то вообще работать. Windows 7 в этом плане еще вполне автономна в систему можно зайти без логина, магазина приложений еще не было, и пользователю предоставлена почти полная свобода действий (владельцы устройств Apple тут грустно вздыхают).

Завершение


Иногда интересно оглянуться назад и посмотреть, как устройства работали раньше. Как ни странно, но девайс 10-летней давности, оказался вполне еще работоспособным, а по разнообразию интерфейсов (USB, SD, SSD) может даже дать фору некоторым яблочным устройствам и сейчас. Но разумеется, его практическое использование вряд ли целесообразно, и имеет лишь музейный интерес 1ГГц по современным меркам это совсем мало.
Подробнее..

Менеджер приложений для Windows Mobile

28.01.2021 18:09:16 | Автор: admin

Предисловие

Это очередная статья из цикла о том, как я работаю с устаревшими устройствами, добавляя им больше возможностей и упрощая взаимодействие. Однако в этот раз я не стал брать чужие разработки и заставлять их работать, а написал своё собственное приложение, поскольку аналогов для него просто нет.

Меня всегда волновало удобство установки программ на старые устройства. Я уже давно держу свой FTP сервер для этих целей, а клиенты есть практически подо все операционные системы, но это всё равно не слишком удобно, особенно для людей, не сталкивавшихся раньше с FTP. Поэтому около года назад мне пришла в голову мысль сделать что-то вроде магазина приложений, но у меня всё как-то не было времени и желания и достаточных знаний, возможно. И на самом деле проект включает в себя не только WinMobile, но кучу разных мобильных и десктопных систем, таких как Symbian, Mac OS (classic), старые версии Windows, DOS, Palm... словом все, к которым у меня есть доступ для отладки и которые можно вывести в сеть. Почему же я начал именно с WM? Всё очень просто. Так вышло, что моим любимым языком программирования является C#, а на WM есть свой собственный .Net, который, хоть и с большим числом ограничений, позволяет писать приложения.

Так же стоит сразу сказать, что хоть уже сейчас приложение запускается, работает и выполняет свои функции, проект ещё очень сырой, но я регулярно им занимаюсь, дописываю новые функции и исправляю ошибки, поэтому рад любым предложениям, советам и просто сообщениям об ошибках. В конце я оставлю ссылку на гитхаб.

Как вообще сейчас писать под Windows Mobile?

Способов на самом деле много, но в любом случае понадобится Windows Mobile SDK. Я использую версию для WM 5.0, но она позволяет собирать приложения и для WM2003 и для WM6. В качестве IDE я использую Visual Studio 2008, но видел мануалы по подключению SDK к студиям вплоть до 2017. С VS2008 этот SDK работает из коробки, поэтому я просто создал виртуальную машину с Windows 7 (потому что на Windows 10 такая старая студия уже не устанавливается), поставил студию и всё заработало.

Окно проекта VS2008Окно проекта VS2008

Писать можно как на Visual C++, так и на C# с .Net Compact Framework 3.5. Для КПК существует отдельный Smart Device Project. Отладка производится либо на встроенном в SDK эмуляторе, либо на подключенном через ActiveSync физическом устройстве.

Эмулятор с WM2003Эмулятор с WM2003Но я предпочитаю использовать HTC CruiseНо я предпочитаю использовать HTC Cruise

Обзор возможностей клиента

Дизайн приложения довольно простой и не содержит дизайнерских изысков, но, как мне кажется, хорошо вливается в интерфейс остальной системы и выглядит лаконично. После загрузки менеджера выводится список доступных для установки приложений. Для выбора любого из них достаточно кликнуть по его названию.

Список приложений на сервереСписок приложений на сервере

Страница приложения содержит некоторое количество информации о нём и позволяет загрузить и установить программу.

Страница приложенияСтраница приложения

На вкладке "Установленные" находится список уже загруженных на устройство приложений. Здесь же можно удалить их или узнать некоторые свойства, такие как место установки, дата установки и т.д.

Список установленных приложенийСписок установленных приложений

Для доступа к настройкам приложения требуется выбрать меню "Действия" -> "Параметры". Выбор вкладки "Обновить" того же меню приведет к загрузке списков доступных и установленных программ заново.

Параметры менеджераПараметры менеджера

С помощью меню "Справка" можно узнать информацию о приложении, авторе и получить помощь в работе.

О ПрограммеО Программе

Немного о внутреннем устройстве

Как я уже говорил выше, я уже давно использую FTP-сервер с хранилищем приложений для разных устройств, поэтому он же и лёг в основу всей системы. Причем мне нужно по сути всего 3 команды: листинг, скачивание файла и считывание размера файла. В Net CF почему-то нет поддержки FTP, так что мне пришлось искать стороннюю библиотеку. Сначала я использовал OpenNetCF.Net.FTP, но потом просто взял оттуда нужные функции. Я всё равно к этому времени уже переписал часть библиотеки для своего удобства, поэтому "ванильную" версию всё равно использовать было бы нельзя.

Так как все файлы на сервере лежат в виде zip-архивов, мне понадобилась библиотека распаковщика. В качестве оной я взял ICSharpCode.SharpZipLib. К сожалению та версия, что сейчас лежит на гитхабе уже давно не поддерживает WinMobile, но я нашел старую DLL-библиотеку, собранную ещё в 2008 году и она заработала без проблем.

Далее - установка. Я использую вызов стандартной утилиты wceload для установки Cab-файлов. Сейчас она запускается со своим интерфейсом, но в будущем я хочу сделать установку тихой, не прерывая работу менеджера. Если же программа представляет из себя одиночный exe или папку, то я копирую её в установочную директорию и "руками" создаю ярлык и инсталляционные записи в реестре.

И наконец список установленных приложений вместе со свойствами просто считывается из реестра из ключа HKLM\Software\Apps.

Кроме этого мне пришлось написать свой собственный диалог выбора папки, окно "О Программе" и некоторые методы (например, определение свободного места в памяти), потому что их тоже нет среди стандартных функций Net CF.

Итог

Я написал эту статью по большей части для того, чтобы оценить интерес людей к подобному проекту. Ну и привлечь к нему внимание, конечно. Учитывая, что это, по сути, только начало пути, я думаю, будут ещё статьи о работе над менеджером и сопутствующих вещах.

Этот проект, как и другие мои поделия можно найти на моём гитхабе.

Пожалуй и всё, что мне хотелось сказать сегодня.

Подробнее..

Схемотехника 100 лет назад. Обзор довоенного радиоприемника ЭЧС-3

08.01.2021 22:18:59 | Автор: admin

Представляю вам обзор старинного советского довоенного радиоприемника ЭЧС-3. Радиоприёмник сетевой ламповый ЭЧС-3 выпускался с осени 1933 до 1935 года московским электромеханическим заводом им. Серго Орджоникидзе.

Этикетка на внутренней стороне корпуса приемника.

Встроенного динамика у приемника нет, для воспроизведения звука необходимо подключать к нему или внешний высокоомный репродуктор типа черная тарелка для радиотрансляционной сети или низкоомный динамический громкоговоритель. Выходная мощность усилителя приемника 0,8...1 Вт, что позволяет подключить к выходу 8 - 10 репродукторов для коллективного приема. После прекращения выпуска этого приемника этим же заводом выпускался аналогичный по схеме приемник "ЭЧС-4", но уже со встроенным громкоговорителем. ЭЧС-4 имел другое, более привычное нам, внешнее оформление (фото с сайта):

Все детали приемника смонтированы на металлическом шасси, крепящееся на дне футляра со съёмной задней стенкой. Три ручки управления выведены на переднюю стенку. Это ручка настройки частоты приема, ручка регулировки громкости и ручка регулировки обратной связи (для настройки регенерации). При настройке приемника ручку регулировки обратной связи необходимо вращать вправо до появления интермодуляционных свистов. Ручкой нужно найти такое положение чтобы громкость приема была максимальной, но свистов при этом еще не возникало. На правой боковой стенке расположен переключатель диапазонов. На задней стенке расположены: выключатель питания, гнёзда для антенны и заземления, подключения адаптера и внешнего репродуктора.

Название ЭЧС-3 расшифровывается какЭкранированныйЧетырехламповыйСетевой, третья модель. Важной особенностью (настолько, что ее вынесли в название) приемника является применение в нем "экранированных ламп" в тракте усиления высоких частот. "Экранированными лампами" в то время называли тетроды, широкий выпуск которых незадолго до этого был налажен в СССР. Тетроды, в отличие от триодов, имеют дополнительную, экранирующую сетку. Эта сетка не мешает пролету электронов к аноду и существенно, на несколько порядков, уменьшает проходную емкость лампы, значительно улучшая ее частотные свойства. Также в приемнике контурные катушки заключили в экраны (3 больших латунных цилиндра на фотографиях), что позволило существенно уменьшить уровень наводок и помех.

Слово четырехламповый в названии отражает количество ламп в приемнике. Чем больше ламп, тем, соответственно, приемник лучше. Наиболее внимательные читатели спросят: как же так, ведь ламп в приемнике 5? Все верно, пятая лампа это кенотрон для выпрямления напряжения питания. По сложившейся традиции тех лет в подсчете числа ламп она не участвовала.

Сетевой в названии указывало на его полное питание от сети переменного тока. Поскольку в то время электричество было еще далеко не везде, значительная часть приемников выпускалась с батарейным питанием. Такие приемники имели существенное отличие в схемотехнике, вплоть до того, что в нем использовались специальные лампы с низковольтным питанием. Этот же приёмник рассчитан на питание от сети переменного тока с напряжением 110, 120 или 220 В.

При настройке частоты приема в окошке перемещается барабан с бумажной лентой, на которой написаны города, в которых в то время были передающие станции. Каждая станция работала на строго определенной, закрепленной за ней, частоте. Поэтому название станции или город, из которого она вещала, можно было вывести на шкалу приемника для более удобной настройки.

Диапазон волн, принимаемых приемником, 200....2000 метров (сейчас это диапазоны Длинных и Средних волн, ДВ и СВ), разделён на 4 поддиапазона. Модуляция амплитудная. В настоящее время работа станций в этом диапазоне полностью прекращена, поймать на такой приемник ничего кроме индустриальных помех не выйдет. Последняя российская радиостанция замолчала в 2014 г. Но, имея хорошую антенну и вдали от города и от помех можно принимать зарубежные станции. В этом диапазоне по-прежнему вещает Китай и многие другие страны. Если в городе есть аэродром, можно поймать тональные сигналы приводного радиомаяка аэропорта, он тоже работает в этом диапазоне.

Этот приемник использовался и в первом механическом телевидении с диском Нипкова, его (точнее предыдущую модель, ЭЧС-2), например, можно увидеть на фотографии телевизора Б-2.

Для приема телепередачи нужно было иметь два таких приемника, что было крайне не бюджетно в то время. Один приемник использовался для приема звукового сопровождения, другой для приема сигналов телевидения. Собственно, сам телевизор Б-2 являлся, по сути, приставкой к радиоприемнику и подключался вместо репродуктора.

У приемника есть адаптерный вход для проигрывания граммофонных пластинок внешним электропроигрывателем. Типа такого как на фото.

В электропроигрывателе был смонтирован только электродвигатель привода диска, а для усиления звукового сигнала использовался усилитель радиоприемника.

По схеме - это регенеративный приемник прямого усиления типа 1-V-2 с тремя перестраиваемыми контурами. Регенеративный значит что один и тот же каскад усиления усиливает как сигналы высокой, так и низкой частоты. В условиях когда лампы были еще очень несовершенны и имели небольшое усиление это было вынужденное решение. Позже от регенеративной схемы радиоприема полностью отказались, да и от схем прямого усиления тоже. Повсеместно стали использовать только супергетеродинные схемы. В обозначении 1-V-2 цифра 1 означает один каскад усиления по высокой частоте (первая лампа типа СО-124), буква V означает детектор (вторая лампа СО-124), цифра 2 означает 2 каскада усиления по низкой частоте (третья лампа СО-118, четвертая лампа УО-104). Вторая лампа работает в регенеративном режиме и выполняет сразу 3 функции: усиливает колебания высокой частоты, детектирует их и через цепь обратной связи усиливает продетектированные колебания. Как говорится, три в одном флаконе.

Поскольку это приемник прямого усиления, громкость сигнала на выходе напрямую зависит от громкости сигнала высокой частоты с антенны. Поэтому здесь регулятор громкости 2 стоит прямо на входе приемника, шунтируя сигнал с антенны.

Переменный резистор регулятора громкостиПеременный резистор регулятора громкости

Сигнал через разделительный конденсатор 1 поступает на контура 5 - 12, а затем на сетку первой лампы СО-124 (13). Режим лампы по постоянному току задается автоматически, смещением на резисторе 16 в цепи катода. Конденсатор 17 в цепи катода замыкает токи высокой частоты полезного сигнала. С анода лампы сигнал поступает на сетку второй лампы СО-124 (32). Катод этой лампы заземлен, в результате чего она усиливает только одну половину высокочастотного модулированного сигнала, в результате чего происходит его детектирование. Продетектированный сигнал снимается через RC-цепочку 34, 38 с анода лампы (после дросселя 33) и поступает на первый каскад усиления НЧ (третья лампа СО-118, 47). Сигнал регенерации через конденсатор 26 поступает на катушку связи 23 и снова на вход лампы 32. Глубина обратной связи регулируется переменным конденсатором 25.

Интересно сделано подключение адаптера грампластинок. На один из контактов подается постоянное отрицательное напряжение смещения и при подключении электромагнитного звукоснимателя с низким сопротивлением постоянному току это напряжение поступало на сетку лампы, автоматически переводя ее из режима детектирования в режим линейного усиления. Радиоприемник превращался в простой усилитель.

Это же напряжение смещения задает режим работы ламп усиления НЧ. Небольшое отрицательное напряжение смещения создается путем падения тока, потребляемого приемником на низкоомном сопротивлении 56 и 57.

Выходной сигнал снимается с выходного трансформатора 55, имеющего отводы для подключения низкоомной и высокоомной нагрузок.

Выпрямление напряжения питания схемы производится кенотроном 64, фильтрация выпрямленного напряжения - бумажными конденсаторами 58, 59, 62, 63.

Довоенные лампы просто поражают своими огромными размерами. Вот, например, лампа УО-104 рядом с более современной лампой 6Н23П.

Репродуктор подвергся тюнингу предыдущим владельцем. Изначально он должен выглядеть вот так (фото также с сайта):

Это репродуктор Заря Нижегородского телефонного завода. Но из-за непрезентабельного внешнего вида (штатно репродуктор должен стоять как бы задом к слушателю) и низкого качества звука, что отмечалось даже в изданиях тех лет, предыдущий владелец его существенно доработал. Во-первых, сделал тарелку большего размера, во-вторых развернул ее к слушателю. Закрепил все это на хитро изогнутой железяке. Получилась вот такая конструкция.

Привычного в нашем понимании регулятора громкости в нем нет. Громкость регулируется винтом сзади магнитной системы, который сильнее или слабее поджимает язычок в зазоре между катушками.

Поскольку станций в эфире нет, чтобы показать этот приемник в работе, подадим на него модулированный сигнал с высокочастотного генератора Г4-106. На генератор внешний звуковой сигнал можно подать, например, с МР-3 плеера или телефона. Вот как, например, звучал голос Ю. Левитана из приемника. К сожалению, при записи звук получился довольно тихий.

Этот приемник долгое время лежал на чердаке дома в нерабочем состоянии. Вероятно, в антенну попала молния или сильный грозовой разряд электричества у него выгорели некоторые резисторы, параллельно им пришлось припаять более современные МЛТ, но зато исправные.

Приемник, конечно, сильно подуставший. Лампы, которым уже под сотню лет, потеряли уже почти всю эмиссию, звук приема тихий, чувствительности нет. Но заменить лампы нечем.

Единственный вариант оживить такой приемник изготовить из совсем негодных ламп переходники под более современные, которые еще возможно достать.

Еще проблему доставляют пассивные радиоэлементы резисторы и конденсаторы. Эти элементы первых лет выпуска также не отличались высокой надежностью.

Детали на фото - резисторы, или Сопротивления Каминского - первые отечественные углеродистые резисторы. В качестве их основания используется керамическая (фарфоровая трубка), на внешнюю поверхность которой осаждается тонкий слой чистого углерода. Для защиты от внешних воздействий внешняя поверхность сопротивления покрыта слоем лака. Выводами от проводящего слоя сопротивления служат латунные обоймы-лапки, контакт которых с активным слоем сопротивления достигается путем обжима последнего. Резисторы не отличались качеством, часто пропадал контакт в месте обжимки вывода, по этой же причине были повышенные шумы. Сопротивление могло гулять в очень широких пределах, как с течением времени, так и из-за технологического разброса при производстве.

Интересно, что отверстия в фарфоровых трубках некоторых резисторов тоже используются - в них живут блокировочные конденсаторы! Я их разбирать не стал, поэтому приведу фото с форума сайта где они уже разобраны.

Слюдяные конденсаторы (на фото) были открытой конструкции и могли набирать влагу, что значительно повышало ток утечки и могло приводить к полной неработоспособности приемника. Звук в приемнике может самопроизвольно пропасть, потом снова появиться. Конденсатор набирался из проводящих пластин, разделенных слюдяным диэлектриком и собранных в пакет. Пакет обжимался по краям латунными выводами.

Кстати, интересное обозначение емкости: 200 ммF, то есть микро-микро фарады, или же пикофарады. Рабочее напряжение 800 вольт.

Чуть позже появились конденсаторы КСО, которые уже имели герметичную конструкцию и на порядки более высокую надежность.

Электролитических конденсаторов в то время вообще еще не изобрели и для фильтрации напряжения питания используется целая батарея бумажных. Огромный квадратный блок рядом с трансформатором это конденсаторы фильтра питания. Несмотря на большой размер, емкости фильтрации недостаточно. В репродукторе приемника достаточно громко прослушивается фон переменного тока.

А в целом, для приемника, которому исполнился уже почти 90 лет он еще очень хорошо работает. Я думаю, если его включить еще через 10 лет, он будет работать ничем не хуже.

Подробнее..

Уникальный даже в мировой практике советский проигрыватель Высшего класса Корвет 1978 года

08.04.2021 00:07:41 | Автор: admin

За необычную конструкцию проигрыватель называли "космическим", "плодом инопланетных технологий". Как же советским конструкторам, в середине 70х годов, удалось сделать проигрывать не имеющий аналогов в мире?

Весь секрет в том, что в группе разработчиков удачно сошлись огромный энтузиазм и большой опыт в создании точных приборов для океанографии. Руководил группойАнатолий Маркович Лихницкий- радиоэлектронщик высочайшего класса, да к тому же обладавший фундаментальными теоретическими знаниями.

Благодаря его математическим расчетам и была выбрана оптимальная конструкция тонарма проигрывателя"Корвет ЭП-003". Коллеги в шутку называли конструкцию "яйцо Лихницкого". Анатолий Маркович знал об этом, но не обижался.

Для чего понадобилась такая "космическая" конструкция тонарма?Грампластинки в процессе производства и эксплуатации приобретают волнистость, не заметную для глаз, но сильно влияющую на качество воспроизведения, что особенно заметно на аппаратуре высшего класса. Тонарм Лихницкого лучше всех других конструкций тонармов нивелировала искажения вызванные волнистостью грампластинок.

Зачем тонарму такой шар?Титановый шар, подвешенный в сферической полости и заполненный вязкой жидкостью выполняет роль демпфера резонансных колебаний ультранизких частот. Для максимального снижения трения в осях применены магнитные опоры и призмы. Такие технические решения, для бытовой техники того времени вообще был нонсенс, но не для конструкторовНИИ Морфизприбор. После триумфа"Бриг-001-стерео"в 1974 году, ребятам разрешалось воплощать самые смелые идеи.

Даже диск проигрывателя имел свой необычный дизайн в виде трилистника. Это была вынужденная мера из-за высокого тонарма. Диск жестко скреплялся с ротором тихоходного двигателя постоянного тока, управляемого электронным коммутатором.

Специальная головка"ГЗМ-018 Корвет"с бериллиевым иглодержателем и с алмазной иглой, имело массу подвижной системы всего 0,8 мг.

Надо отдать должное дизайнерам-все элементы проигрывателя выполнены просто "на отлично".

В 1978 году началось серийное производство на Кировском заводе"Ладога", под Ленинградом. Даже зарубежные покупатели, избалованные богатым ассортиментом, с восторгом приняли появление этого проигрывателя. Обладать парой"Корвет ЭП-003"+"Бриг-001-стерео"было вообще вершиной грез.

С 1983 года завод перешел на выпуск модели"Корвет-038-стерео".

Это не единственная уникальная разработка коллективаНИИ Морфизприбор-если читателям будет интересно, с удовольствием расскажу.

Статью ранее публиковал на канале Полезные Интересности

Подробнее..

Духоход Барановского илокомотивы, работающие на сжатом воздухе

06.01.2021 14:15:34 | Автор: admin

Первые пневматические локомотивы появились всего лишь на 15 20 лет позже стефенсоновского паровоза как альтернатива паровой тяге.

Пневматические локомотивы получили широкое применение там, где дым, искры и пар из куда более эффективной паровой машины были неприемлемы (на городских улицах и внутри угольных шахт, при строительстве тоннелей) в то время, когда электричество ещё не было распространено в качестве источника энергии для двигателей.

По мере развития электроэнергетики локомотивы с двигателями, работающими на сжатом воздухе, были постепенно заменены электрической тягой.

В период строительства первой российской магистрали между Санкт Петербургом и Москвой основным поставщиком локомотивов и вагонов для российских железных дорог стал Александровский механический завод, находившийся в Петербурге.

В 1861 г. на Александровском заводе был построен первый в России локомотив, который должен был заменить паровоз.

Двигатель локомотива приводился в движение не паром, а сжатым воздухом.

Строительством необычного для того времени локомотива руководил его изобретатель С. И. Барановский.

Он же дал своему детищу название духоход или духовой самокат.

Двигатели, подобные обычным паровым машинам локомотивов, были двухцилиндровыми по одному горизонтальному цилиндру на каждую сторону локомотива.

Судя по рисунку, который был сделан в 1862 г., на одной платформе находились как двигатель, так и баллоны со сжатым воздухом.

Видимо, это был экспериментальный локомотив для проверки идеи на практике.

Сжатый воздух, приводящий в движение воздушные машины, помещался в 34 горизонтальных трубах (баллонах) диаметром 150 мм и длиной 2100 мм каждая.

Баллоны были соединены между собой трубами меньшего диаметра.

Для управления машинами имелись краны, манометр, рычаг с тягой к золотнику.

Тендер для воды и топлива отсутствовал. Для двух машинистов соорудили небольшую крытую площадку.

Локомотив был довольно совершенным в техническом плане устройством, использовавшим передовые идеи того времени.

Но локомотив в том же 1862 году был снят с использования, так как был слишком технически сложен для своего времени.

Сохраненный локомотив Портера. 1928 год.Сохраненный локомотив Портера. 1928 год.

Принципиальным недостатком пневмолокомотивов является непрямое использование энергии.

Сначала энергия используется для сжатия воздуха, а потом от сжатого воздуха передаётся двигателю.

Каждое преобразование энергии осуществляется с потерями, что обуславливает более низкий коэффициент полезного действия пневмолокомотивов чем, например, дизельных или, тем более, электротранспорта.

Ещё в процессе, использующим сжатый воздух для работы двигателя, главной проблемой является получение работоспособной системы.

Когда газ расширяется, он резко охлаждается, и если запасённый воздух не является совершенно сухим (а это так и есть), в трубопроводе и цилиндрах двигателя влага начнёт замерзать, и двигатель скоро прекратит работу и остановится.

Пневмолокомотив Портера 104 с двигателем двукратного расширения с промежуточным подогревом окружающим воздухом. 1910 г.Пневмолокомотив Портера 104 с двигателем двукратного расширения с промежуточным подогревом окружающим воздухом. 1910 г.

Чарльз Б. Ходжес спроектировал двигатель двукратного расширения, использующий подогреватель между цилиндрами высокого и низкого давления, чтобы подогреть частично расширенный сжатый воздух. Этот воздух пропускался через теплообменник, в котором он нагревался окружающим воздухом, всасываемым эжектором с помощью отработанного воздуха.

Конкретно для 104длинный тонкий цилиндр, который виден перед основным резервуаром, является ёмкостью для воздуха с рабочим давлением 17 ат, которое было редуцировано из давления в основном баллоне 50 ат.

Радиус действия порядка 13 км.

Вообще, разнообразие форм и размеров поражает техническое воображение.)

Симплонский пневмолокомотив. 1902 г.Симплонский пневмолокомотив. 1902 г.Пневматический локомотив Харди, 1880-е годы.Пневматический локомотив Харди, 1880-е годы.

Также из-за своей пожаробезопасности, некоторое распространение получили так называемые бестопочные паровозыпохожи на обычные паровозы, но вместо бойлера имеет резервуар, известный как паровой аккумулятор.

Этот резервуар заполняется перегретой водой под давлением от стационарного котла. Двигатель работает как обычный паровой двигатель, используя пар под высоким давлением над водой в аккумуляторе.

По мере использования пара и падения давления перегретая вода закипает, заменяя использованный пар.

Так локомотив может работать до тех пор, пока давление не упадет до минимального полезного уровня или пока не закончится вода, после чего его необходимо подзарядить.

Ну и куда-же без фанатов железной дороги.)

История циклична, и на другом витке технологии идея пневматического транспортного средства всё равно будоражит умы инженеров.)

Источник.

Источник.

Мой первоначальный пост.

Подробнее..

История монорельса Lockheed

08.01.2021 00:07:24 | Автор: admin

В конце 1950-х годов, побуждаемая растущим интересом к монорельсовым дорогам и другим формам новых видов транспорта, Lockheed Aircraft Corporation решила применить свои навыки авиастроения для создания собственной монорельсовой системы.

Lockheed хотела обеспечить более дешевую и быструю перевозку пассажиров в аэропорты и из аэропортов, где летают лайнеры Lockheed.

Хотя с виду монорельс Lockheed может показаться очень похожим на более известный монорельс ALWEG, тележки монорельса были принципиально другими.

Такая "треугольная" схема монорельса имеет старую историю.

Паровая монорельсовая дорога генерала Лероя Стоуна впервые появилась на выставке Centennial Exposition, посвященной 100-летию США в 1876 году.

Трасса была около 155 м (170 ярдов) в длину и соединялась с Залом садоводства и Залом сельского хозяйства в парке Фэрмаунт .

Вагон был изящно украшен в стиле викторианского ар-деко.

Монорельс имел два несущих двухребордных колеса, одно из которых приводилось в движение паровой роторной машиной типа Ла Франс.

Несущий рельс был установлен поверх деревянных А-образных рам.

На 1346 мм ниже находились две направляющие для балансировки.

Несущие колеса имели диаметр 711 мм.

Котел был аналогичен обычным паровым двигателям: его длина составляла 6400 мм, а диаметр - 863 мм.

Кабина машиниста находилась в задней части, а чуть ниже были два резервуара с водой, за которыми был завален уголь.

Вот, собственно, компоновка самой паровой машины.

Модифицированная версия этого использовалась в 1878 году на железной дороге Брэдфорд и Фостер Брук в Пенсильвании.

Такая же система монорельсовой дороги была разработана французским инженером Шарлем Лартигом.

Если кому интересно, можете полюбопытствовать Монорельс системы Лартига.

Но вернёмся к Lockheed.

Компоновка вагонов монорельса.

Присмотревшись, можно увидеть, что у монорельса Lockheed было четыре рельсаодин несущий, два направляющих, и ещё одинконтактный.

Использовались обрезиненные стальные колёса.

Для сравнения тележка современного монорельса ALWEG.

Lockheed выиграла контракт в Сиэтле на строительство линии стоимостью 4 900 000 долларов, которая должна была включать пять поездов и путь с петлями для разворота на каждом конце линии.

Поезда должны были перевозить 96 пассажиров со скоростью до 100 км / ч от центра Сиэтла до выставочного центра.

Lockheed позже отказался предоставить средства на проектирование и строительство линии. Тем временем в 1960 году ALWEG представила новое предложение, согласно которому компания берет на себя полную стоимость системы. Таким образом, Lockheed проиграл.

Компания Lockheed Monorail была выбрана для строительства монорельсовой дороги Токио, но опять в результате победил ALWEG.

Теперь, по поводу цен на строительстводля Лос-Анджелеса Lockheed предлагал от 1,5 до 3 миллионов долларов за милю по сравнению с 9 миллионами долларов за милю при строительстве автострады и 11 миллионами долларов за милю для метро (цены 1959 года).

Наконец, в мае 1961 года Lockheed Aircraft Corporation и Kawasaki Aircraft вместе с шестью другими известными японскими фирмами совместно учредили Nihon-Lockheed Monorail Company.

В 1962 году на заводе Kawasaki в Гифу, Япония, был построен полномасштабный испытательный полигон монорельса.

Четыре мощных электродвигателя на вагон разгоняли поезд до 121 км / ч.

В 1966 году этот поезд поступил на построенный монорельс между Мукогаока-юэн и близлежащим парком развлечений.

Построенная за 200 миллионов йен (550 000 долларов в долларах 1966 года), короткая1,1-километровая линия была первой монорельсовой дорогой, построенной Nihon-Lockheed Monorail Company.

К концу 1990-х годов линия обслуживала в среднем всего 900 пассажиров в день.

В феврале 2000 года в вагоне были обнаружены трещины, в результате чего монорельс остановили и в конечном итоге решили закрыть, посчитав, что стоимость замены будет слишком высокой.

Парк развлечений закрылся вскоре после этого в 2002 году.

Кстати, пассажиры жаловались, что поезд не плавно кренился в сторону при повороте, а сотрясал пассажиров серией раскачиваний и рывков, пока не достигал нужного угла поворота.

Также открылась в 1966 году еще одна монорельсовая дорога Nihon-Lockheed в Химедзи, Япония.

Но просуществовала ещё меньше по экономическим причинамдо 1974 года.

Больше монорельсов Lockheed не производил.

Вагончик выставлен в местном музее.

Источник.

Источник.

Подробнее..

Большая ретроспектива на несколько команд. Зачем она нужна, и как ее провести с пользой

18.06.2021 14:19:30 | Автор: admin

Часть 1. Вводная зачемная.

Привет. Я Лена, скрам-мастер в Ренессанс страхование. Мы с коллегами в командах реализуем классные фичи в страховании и рады, когда наш функционал действительно получается востребован. Стараемся еще, конечно, чтобы получался он не только качественно, но и быстро, как это обычно требуется в современном мире.

Однако в прошлом году мы столкнулись с разработкой довольно сложного продукта по автокаско частных лиц, в реализацию которого оказались вовлечены 4 фиче-команды, множество разных групп пользователей внутри компании и внешние пользователи.

Не все шло гладко, и не все шло быстро, ведь кроме обычных задач и сложностей в работе над продуктами, карантин также внес свои коррективы.

По итогам длительной (практически годовой) работы и после запуска полноценного продукта мы решили провести большое ретро на всех участников, о чем и будет данная статья.

Может возникнуть вопрос, зачем мы в целом решили провести общее ретро. Цели у этой встречи были такие:

  • собрать все произошедшие за год события на одном борде;

  • получить мнения всех участников процесса: и ребят из фиче-команд, и заказчиков, и пользователей продукта;

  • синхронизировать общее понимание участников по тому, какие проблемы у нас возникали, а какие моменты позволяли нам добиться лучшего результата;

  • определить те проблемы / достижения, которые важны для всех команд в целом;

  • решить, как мы будем действовать в следующий раз, и что предпримем для избежания выявленных проблем в дальнейшем.

Если у вас несколько команд, работающих с одним продуктом, а вы еще не проводите общие ретро, но хотите провести в этой статье приведены инструменты, которыми для такого мероприятия пользовались мы.

Отмечу еще, что в каждой команде у нас проходят ретро по итогам спринта. Однако для участников очень полезным оказалось именно большое ретро на все команды, занимавшиеся продуктом. Оно позволило подсветить моменты кросс-командного взаимодействия, проблемы взаимодействия с заказчиком / пользователями, в том числе озвученные ими, и дало возможность выбрать именно те карточки для последующей проработки, которые волнуют большинство ребят, работающих над/с продуктом.

Часть 2. Как это было.

После определения, зачем нам нужно ретро в таком большом составе, и прохождения стадий от отрицания до принятия (а точнее, от формирования списка участников до четкого планирования) мы заранее забронировали время в календаре уже со сформированной повесткой и рассказали на ежедневных встречах о том, что планируем.

В данном контексте и в этой части мы - это скрам-мастера наших 4 фиче-команд. Так как нас всего двое, к фасилитации также привлекли скрам-мастеров других команд, которые откликнулись нам и готовы были помочь.

План на ретроспективу у нас был такой:

1. Небольшая разминка

2. Определение хороших сторон работы над продуктом и моментов, которые нужно улучшать / менять

3. Голосование

4. Поиск корневых причин выбранных карточек методом "5 почему"

5. Определение идей по работе с выявленными причинами

6. Сбор обратной связи по итогам ретро

При этом все указанные этапы мы проводили удаленно через zoom, так как собрать участников вместе с учетом разной территориальной расположенности и сложностей с передвижением в связи с карантином было в короткий срок не особо реалистично.

Всю визуализацию, соответственно, подготовили заранее с помощью сервиса miro, который позволяет отрисовать все, что породит фантазия организаторов.

Теперь чуть подробнее про каждый из этапов:

1. Небольшая разминка.

На ретро собрался довольно большой состав участников, каждый пришел со своим настроем с каких-то предыдущих активностей, плюс встреча проходила онлайн, что резко повышает градус возможной отвлеченности. Нам же нужно было всех включить в единый процесс, для чего мы решили провести первый этап - разминку.

В разминке главное, чтобы участники начали общаться по какой-то общей теме, которая задана, поэтому нужно 2 шага:

* Выбрать тему

* В каждую команду добавить фасилитатора

Тема может быть любая, но правильно связать ее с непосредственно тем, о чем пойдет речь на ретро. Например, можно спросить, почему сделанный продукт уникален. Или что ценного для каждого члена команды было в данном продукте. Или чем команды могут гордиться по итогам реализации продукта.

При делении на группы - в нашем случае отдельные комнаты в зуме - в каждой комнате был фасилитатор.

Несколько минут на обсуждение - и далее кто-то от группы рассказывает итог дискуссии.

Такая практика помогла включиться в процесс, что было очень важно для перехода к следующей большой части ретроспективы.

Интересно, к слову, что уже из нее можно сделать выводы о том, что команды думают о продукте, и поработать с озвученными поинтами после ретро дополнительно.

2. Определение хороших сторон работы над продуктом и моментов, которые нужно улучшать / менять.

Второй этап сразу определялся, как один из самых долгих.

При этом формат самого борда для ретроспективы было решено не усложнять, из-за чего выбрали стандартное "что было хорошо", "что можно улучшить".

В связи с тем, что продукт разрабатывался долго, мы вместе с продакт оунерами еще договорились поделить процесс генерации карточек по кварталам, для этого заранее сформировав timeline такого вида:

Сначала ПО озвучивали, какие основные моменты происходили за обсуждаемый квартал, чтобы каждый участник встречи мог для себя сориентироваться по времени. Далее выделялось время на непосредственно написание карточек.

Зачитывать карточки и объединять их решили после формирования всех поинтов по всем кварталам. Почему так: в разные периоды времени одна и та же проблема могла проявляться в разных командах. Например, ушел ключевой специалист. Или прилетела срочная задача, связанная с надзорными органами. Такие истории объединяли, чтобы оценивать только 1 раз.

3. Голосование.

Долго определялись, как сделать голосование: сразу по всем кварталам или по каждому отдельно. И решили по каждому отдельно, потому что нужна была объективная оценка всего хода работ над продуктом, не фокусируясь только на последних, самых свежих в памяти месяцах.

Выигравшие карточки мы поместили в отдельную зону, разделенную на 4 блока.

4. Поиск корневых причин выбранных карточек методом "5 почему".

Обсуждать выигравшие карточки мы решили с помощью метода "5 почему". Про сам метод можно почитать здесь: http://personeltest.ru/aways/habr.com/ru/company/renins/blog/554896/

Для команд на тех же примерах, что указаны в статье, было озвучено, как нужно работать с данным методом, как правильно создавать причинно-следственную связь, что именно записывать в карточки.

Изначально выигравшие в голосовании карточки были размещены в 4 блока в отдельной зоне на доске. Далее мы вновь поделили участников ретро на 4 группы. Правило "по одному фасилитатору в каждой группе" осталось неизменным.

Засекли таймер. Несколько раз продлили время (несмотря на то, что у каждой группы было не более 3 карточек для обсуждения, времени заложили маловато). В итоге получили корневые, по мнению ребят, причины возникновения тех или иных ситуаций.

Было время также задать вопросы / обсудить найденные причины, если у кого-то, кто не участвовал в самой дискуссии, возникали мысли по сформированным карточкам.

5. Определение идей по работе с выявленными причинами.

Итак, получили причины. Что же дальше?

А дальше для каждой причины нужно было выработать идеи, как в будущем работать при возникновении подобного поинта, и, самое главное, кто, что и когда должен сделать, чтобы идея была реализована. Для работы с описанием идей и дальнейших шагов по ним выбрали самый простой метод 4 вопросов: Зачем мы что-то делаем, Кто что-то сделает, Как это нужно сделать, Что именно нужно сделать.

Хочется отметить, что на встрече должны присутствовать те, кто сможет воплотить обсуждаемую идею в жизнь, иначе зафиксированные шаги в следующий раз никто не выполнит, и они останутся только идеями, а при реализации следующего проекта проблема, которую хотели решить, опять возникнет.

Делиться имеет смысл на те же команды, что были сформированы в шаге поиска причин, чтобы все были в контексте.

В результате должен получиться список задач, который озвучивается всем, кто присутствует на встрече. По нему можно также задать вопросы / дать комментарии.

На данный шаг нужно заложить много времени, чтобы не доделывать его потом.

6. Сбор обратной связи по итогам ретро.

Стандартный шаг - опрос всех, кто участвовал, насколько встреча прошла успешно, чего не хватило, все ли цели встречи были достигнуты, над чем еще стоит поработать.

Данная итерация - финал большой сложной проведенной работы.

ПЕРЕРВ

Были. Не упоминала по тексту, так как перерывы стоит регулировать в зависимости от длительности каждого блока. У нас они были запланированы изначально по 10 минут каждые 1 - 1,5 часа.

Часть 3. Результативное "что дальше-то".

Вот мы собрали список проблем, определили их причины, накидали идеи по улучшению процесса, а что дальше?

На самом деле дальше самое интересное - воплощение озвученных поинтов в жизнь.

Например, вывели причиной одной из проблем нехватку CJM для конкретных ролей пользователей - ок, отрисовали и сделали себе пометку, что в следующий раз отрисуем в начале работы над продуктом, а не в конце.

Или поняли, что демо стоит проводить для конечных пользователей в том числе, а не только для заказчиков и стейкхолдеров. Притом демо по продукту, всеми командами, получая полноценную обратную связь от всех ролей, участвующих в процессе, и эту обратную связь используя в будущем.

Есть поинты, с которыми сложно было работать на встрече, типа инфраструктурных проблем или проблем, вызванных интеграциями со сторонними системами. Эти вопросы запарковали и обсудили отдельно.

Кроме трека прогресса по идеям с ретро в экшн-поинтах у нас проведение кросс-командных ретро чаще, чем раз в год. Коллеги позитивно отозвались именно о таком формате ретроспективы. Это одна из причин, почему таким форматом было решено поделиться здесь.

Если вы прочли этот пост, и он у вас отозвался мыслью, что нужно провести подобное мероприятие для вашего текущего продукта (или проекта - ретро нужно и полезно при любом подходе), то вот несколько советов, которые мы вынесли для себя, в том числе после сбора обратной связи от команд:

1. Не затягивать с ретро на несколько команд.

2. Делать такого формата ретро долгими, на весь день.

3. При делении на группы не определять всех специалистов одной роли в одну группу.

4. Давать больше времени на поиск причин проблем и на генерацию идей.

5. Звать всех, кто может быть ответственными за реализацию идей, на такие встречи.

Это несколько поинтов для улучшения на будущее и нам в том числе.

Ну а если вы прочли пост, и он ничем не отозвался, или отозвался чем-то другим, что может быть полезно - поделитесь, чем, в комментариях!


Подробнее..

Intel Pentium Pro 25 лет ближайший общий предок

11.11.2020 14:20:14 | Автор: admin

Возможно, мне следовало написать эту статью месяцем раньше, ведь именно 1 ноября 1995 года увидел свет новейший процессор Intel для серверов и рабочих станций Pentium Pro, со временем ставший легендой. Если исходить из названия, можно подумать, что это всего лишь продвинутая версия старого доброго Пентиума, на тот момент только начавшего входить в мейнстрим-сегмент.

Прогресс в те дни шел стремительными шагами, а не как сейчас ползет, словно раненая улитка. Новый камень обладал таким количеством инноваций, что ни до, ни после него не найдется способного с ним сравниться. Впрочем, легендарным его сделало не это. Легендой он стал благодаря тому, что несмотря на то, что слышали о нем очень многие, увидеть процессор вживую довелось не всем.

Причина тому проста: все это время линейка развивалась параллельно классическому Pentium. Да, позже были Pentium II Xeon, Pentium III Xeon, далее просто Xeon, но все они основывались на той же микроархитектуре, что и современные им настольные процессоры, не отличаясь от них принципиально.

Пожалуй, только Itanium был столь же оторван от народа. Хотя топовые настольные компьютеры (особенно брендовые) на базе этих процессоров выпускались, в домашнюю среду попадали они нечасто, и даже не из-за цены. Большинство из них работали под управлением Windows NT или OS/2, не слишком востребованных у простых пользователей.

Ставить же Windows 95 не имело большого смысла Pentium Pro был первым процессором, оптимизированным для выполнения именно 32-битного кода, и в 16-битных приложениях показывал весьма скромные результаты. Впрочем, тестов в тексте не будет будет много букв и красивых картинок.

Немного мифологии


Пожалуй, в этом месте стоит отвлечься и вернуться в начало нулевых, когда герой статьи был уже немолод (это сейчас мы можем спокойно лет 5-7 просидеть без замены процессора, а тогда средний срок актуальности платформы составлял 2-3 года). Примерно в это время я впервые услышал о Pentium Pro и немало удивился. Крутой по описанию процессор показался мне странным, ведь на тот момент я не знал всей последовательности истории его создания.

У него не было поддержки MMX, платформы для него поддерживали только FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory) и EDO DRAM (Extended Data Out Random Access Memory). Для меня тогда это были просто симмы, про DIMM c FPM и EDO чипами я тогда не знал. Такие платформы не умели работать с дисковыми накопителями даже в режиме UDMA/33. Хотя все это было у обычных (ключевое слово поздних) Пентиумов. Про отсутствие AGP я уже молчу.

В итоге главный миф, связанный с юбиляром, состоит в том, что Intel будто бы зажала MMX и снабдила свой топовый процессор откровенно слабой платформой. Если же рассмотреть факты пристальным взглядом историка техники, то выглядит все иначе.

Пачка фактов



Прежде чем обратиться к истории, взглянем фактам о нашем герое в лицо.

Официальные спецификации:

  • Частота от 150 до 200 МГц. Существовали также инженерные образцы на 133 МГц и овердрайв (о нем будет сказано отдельно) на 333 МГц.
  • Частота системной шины 60 МГц (на моделях 150 и 180 МГц) или 66 МГц (все остальные).
  • Кэш L1 16 КБайт.
  • Кэш L2 256, 512 или 1024 КБайт, работающий со скоростью ядра.
  • Техпроцесс 0.6 (133 МГц), 0.5 (150 МГц) или 0.35 (166-200 МГц) мкм для ядра, 0.5 (256 КБайт) или 0.35 (512 КБайт) для кэша L2.
  • Разъем Socket 8 (387 контактов SPGA, часть контактов расположена в шахматном порядке), керамический или пластиковый (для модели 200 МГц с 1024 КБайт кэша) корпус.

Но это лишь сухие цифры. Давайте пройдемся по более занимательным фактам:

  • На данный момент (ноябрь 2020 года) это физически самый большой x86-процессор. Размеры корпуса составляют аж 63х68 мм. Это больше, чем Intel Xeon Scalable и AMD EPYC/Ryzen Threadripper.
  • Это первый х86-процессор с полноскоростным L2-кэшем, связанным с ядром отдельной шиной (Pentium 60/66 формально имели полноскоростной кэш, но он располагался на системной шине вне корпуса процессора).
  • Это первый х86-процессор со встроенным (в корпус) L2-кэшем.
  • Это первый х86-процессор с мультичиповой компоновкой: в одном корпусе были расположены кристаллы ядра и кэша, причем в топовой версии использовалось 2 кристалла кэша.
  • Не совсем про процессор, но про чипсет для него: первая х86-система с многоканальной оперативной памятью (чипсеты 450KX/GX поддерживали FPM память с 2 или 4-way Interleave).
  • Первый х86-процессор с внеочередным исполнением команд (Out-of-order execution).
  • И наконец, самое важное: это первый x86-процессор Intel с RISC-ядром и трансляцией нативных команд х86 в микрокоды (компания NexGen на год опередила Intel, представив свой Nx586 в 1994 году).

За исключением микроархитектуры NetBurst (Pentium 4/Pentium D) и потомков Atom, все остальные х86-процессоры Intel являются прямым (хотя и очень серьезным) развитием именно ядра P6, примененного в Pentium Pro. Этот факт вместе с последним пунктом списка и позволяют назвать его общим предком большинства современных CPU производства Intel.

Крупные инновации были и после: многоядерность, переход на 64-битную архитектуру. Но ключевыми моментами, давшими х86 архитектуру доступ в сегмент тяжелой техники серверов и рабочих станций, был именно переход на внутреннее RISC-ядро и внедрение Out-of-order execution.

Основное блюдо история


Одна из задач истории развеять мифы. Этим мы и займемся. Итак, на дворе осень 1995 года. 486 процессор еще не устарел последние новые процессоры от Intel (486DX4-100) и чипсеты вышли полтора года назад, AMD обновила свой 5х86 (не путать с К5, который был уже аналогом Penitum!) совсем недавно. Многие еще используют 386 и более ранние машины. Pentium кажется вершиной прогресса суперскалярная архитектура, 64-битная внешняя шина. Только в июне вышла 133 МГц модель, настоящий Hi End. Никакого еще MMX, процессоры с ним выйдет только в 1997 году.

Топовый чипсет на тот момент 430NX (Neptune, 4-5 чипов) поддерживает до 512 Мбайт FPM памяти с контролем четности, но без механизма коррекции ошибок ECC, позволяет объединить на одной плате до двух процессоров, поддерживает шины PCI и EISA (опционально). И при этом все еще не имеет собственного контроллера IDE (наверное, не так и страшно все равно серьезные машины делались со SCSI).

Лишь в январе 1995 года появился чипсет для Pentium среднего уровня 430FX (Triton I, 2 чипа, до 128 МБайт FPM/EDO памяти, из них только 64 кэшируемых, IDE максимум PIO4 со скоростью до 16.6 МБайт/сек). И все же, цены на Pentium-машины еще очень высоки.

Характеристики и цены


И вот 1 ноября Intel являет свету нашего героя. Частоты вплоть до поражающих воображение 200 МГц (были представлены вариант на 150, 180 и 200 МГц с 256 КБайт кэша), кэш переехал с материнской платы в корпус процессора (но, пока еще на отдельном кристалле). Быстрее был только Digital (DEC) Alpha 21164, который успел достичь невероятных 333 МГц в октябре того же года, но и цена на него была намного выше.

Это был уже настоящий RISC для рабочих станций высочайшего уровня. Но и у Pentium Pro цены были отнюдь не для эконом-класса от $974 до $1325 в партиях от 1000 штук. Появившиеся позже модели с большими объемами кэша стоили еще дороже вплоть до $2675 за модель с 1 МБайт кэшем.

Не менее интересными были и сопутствующие чипсеты 450KX (Mars) и 450GX (Orion). Mars поддерживал 2 процессора и до 1 ГБайт двухканальной FPM памяти с EСС и был рассчитан на рабочие станции. Orion метил на серверный рынок и поддерживал уже 4 процессора (официально) и до 8 ГБайт оперативной памяти в четырех каналах.

Оба чипсета могли работать с памятью в многоканальном режиме, налагая при этом определенные ограничения на подбор памяти для активации двухканального режима требовалось 4 SIMM или 2 DIMM модуля, для четырехканального 8 SIMM или 4 DIMM.


Обратите внимание, что DIMM не значит SDRAM, в таком формате бывали и исконно симмовые FPM. Как видите, характеристики более чем на уровне из новомодных фишек не было лишь поддержки EDO, и то фактически EDO память работает как минимум на части плат, естественно с производительностью обычной FPM. Таким образом, миф об отсталости платформы в части поддержки памяти и внешних шин, на мой взгляд, развеян.

Чипсеты: корпорация монстров


Сами чипсеты были монструозны стандартный комплект включал в себя не привычных два чипа, а целых восемь. Пересчитаем? Мост шины PCI раз, контроллер памяти из двух микросхем (DRAM Control и Data Path) два и три, четыре чипа физического интерфейса памяти (уже 7) и классический южный мост PIIX восемь! Такой комплект, например, размещался на первой плате, анонсированной Intel для новых процессоров, Intel Performance/AU Aurora.

Это была одна из первых (по моим подсчетам вторая после Intel Advanced/ATX Thor на i430FX) плат в новом форм-факторе ATX. На полноразмерную плату все это добро еле поместилось, оставив место только для четырех слотов памяти. И это стандартный комплект. Каждый контроллер памяти набора 450GX поддерживал до 4 ГБайт памяти, для поддержки полного объема нужно было добавить еще один контроллер и физические интерфейсы для него еще плюс шесть микросхем. Итого четырнадцать!

Некоторые компании, вскоре представили сервер с шестью и даже восемью процессорами ALR Revolutoin 6x6 (он же продавался под марками Unisys и Gateway 2000), Axil Northbridge, NCR OctaScale. NCR и Corollary представили свои наборы микросхем (возможно, расширений для чипсетов Intel пока мне не удалось найти информацию о них) для реализации восьмипроцессорных машин.

Причем Corollary представила знаменитый Profusion, который во многих источниках путают с Intel 450NX это разные продукты. 450NX поддерживал до четырех процессоров Pentium II/III Xeon, Profusion до восьми. К моменту выхода Xeon Corollary уже принадлежала Intel, но это уже совсем другая история.

Апдейты


В 1996 году подоспело обновление появились модели с 512 КБайт кэша и новый чипсет Intel 440FX, замена прежнего 450KX. Принципиальных новшеств в нем было всего два: поддержка EDO/BEDO памяти и шины USB (реализована не во всех платах), при этом контроллер памяти лишился многоканального режима работы. Но важнее было другое сниженная стоимость плат на основе нового набора, ведь он размещался всего в трех чипах:

  • Data Bus Accelerator,
  • PCI and Memory Controller,
  • Южный мост PIIX3.

Большим серверам обновление не полагалось (и не очень нужно было!) 450 чипсет в слегка обновленном варианте NX достался и новым Xeon.

Обратите внимание, что функционально новый 440FX оказался близок к верхнеуровневому 430HX для Pentium. В то время как более простой 430VX получил поддержку SDRAM, но производительности ему это не прибавило. В апреле того же года компания VIA Technologies объявила о своих планах по выпуску чипсета Apollo (690) с поддержкой SDRAM, но известна лишь одна модель платы, выпущенная на нем, не увидевшая крупносерийного производства. Мне пока не удалось найти даже ее фото.

О поддержке Pentium Pro заявляли и другие, многочисленные в то время, производители чипсетов, но все эти наборы микросхем были выпущены уже после анонса Pentium II, и все платы на них производились уже с разъемом Slot1. Причина проста: Pentium Pro так и остался в верхнем сегменте рынка и более бюджетные наборы чипов для него не были интересны целевой аудитории.

Пришествие Pentium II


И вот, грянул богатый на события 1997 год. В январе появились новые Pentium MMX для мультимедийных ПК и новый чипсет 430TX (с более адекватной поддержкой SDRAM, чем VX, но все равно не умеющий кэшировать более 64 МБайт памяти, что однозначно указывало на его нишу). Также процессоры лишились поддержки SMP (некоторые источники утверждают, что она все же имелась в процессорах с частотой до 166 МГц).


Спустя несколько месяцев, в мае, увидел свет и новый Pentium II (ядро Klamath) с поддержкой MMX и несколько более высокими частотами. Что немаловажно, он демонстрировал куда более высокую производительность при выполнении привычного 16-битный кода. При этом для снижения стоимости он получил новую компоновку, картридж SECC, внутри которого располагалась печатная плата с распаянным ядром процессора и микросхемами кэш-памяти.

Объем кэша сохранили на уровне 512 КБайт, как у последних на тот момент Pentium Pro, но скорость урезали до половины частоты ядра. Кэшируемый объем ОЗУ составлял 512 МБайт в первых Pentium II против 4 ГБайт в Pentium Pro и более поздних Pentium II на ядре Deschutes.

Ограничена в новом процессоре и поддержка многопроцессорных конфигураций максимальное количество процессоров в системе равнялось двум. Также от Pentium Pro в наследство он получил только один чипсет 440FX. С одной стороны, казалось, что песенка Pentium Pro спета, с другой в его истории оставалась какая-то недосказанность.

В августе 1997 года Intel выпускает сразу два связанных продукта, отнюдь не предназначенных для совместного использования. Первым был чипсет 440LX, принесший полноценную поддержку SDRAM (поддержка EDO осталась, но максимальный объем памяти уменьшился вдвое до 512 МБайт!), быстрых дисков UDMA/33 и новую шину для видеокарт AGP.

С нашим героем теоретически работать он мог (шина обновилась незначительно 66 МГц GTL+ вместо 60/66 МГц GTL), но практически не было выпущено плат с разъемом Socket 8, не была реализована производителями плат программная поддержка Pentium Pro с переходником Slot1-Socket8. Это сделали гораздо позднее энтузиасты ретросистем.

Встречайте: Pentium Pro


Вторым продуктом августа был новый Pentium Pro! Тот самый вожделенный многими вариант на 200 МГц с 1 МБайт кэша L2. Он получил новый пластиковый корпус, содержащий целых три чипа, два из которых были кристаллами с 512 КБайт кэш-памяти. Он же стал самым горячим х86-процессором на тот момент целых 47 Вт TDP! Поддержки MMX при этом он не получил.

Таким маневром Intel развела процессоры по нишам универсальный вариант Pentium II, бюджетный Pentium MMX (после его сменил Intel Celeron) и серверный Pentium Pro (о рабочих станциях речи почти не шло во многих случаях Pentium II стал предпочтительнее, лишь когда не хватало 512 МБайт ОЗУ, он не мог заменить предшественника).

Таким образом, наш герой оставался королем х86-мира еще почти год до апреля 1998 года, когда появился его настоящий наследник Pentium II Xeon с полноскоростным кэшем (от 512 КБайт до 2 МБайт), более быстрой 100 МГц шиной и, конечно, новыми чипсетами. Но финал истории Pentium Pro еще не сыгран.

Лицевая сторона процессора Intel Pentium II OverDrive
Оборотная сторона процессора Intel Pentium II OverDrive
12 июня 1997 года был запущен в эксплуатацию суперкомпьютер ASCI Red, базировавшийся на множестве серверов с процессорами Pentium Pro, объединенных в кластер. Спустя время, 10 августа 1998 года, появился последний процессор для разъема Socket 8, созданный специально для обновления этой системы. Ему дали имя Pentium II OverDrive, и это был последний OverDrive, выпущенный Intel.

Процессор был выпущен ограниченной серией, часть которой поступила в широкую продажу. В основе лежало ядро Deschutes, работавшее на частоте 333 МГц, компанию ему составили 512 КБайт полноскоростного кэша от Pentium II Xeon. Это было специализированное компромиссное решение с очень оригинальной компоновкой на небольшой плате размещались ядро, кэш и модуль VRM, понижавший питание со стандартных для Pentium Pro 3.1-3.3 В до 2.0 В, необходимых для Deschutes.

Снизу платы размещался пластиковый ответный коннектор с 387 ножками. От Pentium II он унаследовал поддержку инструкций MMX и ограничение на максимальное число процессоров в одной системе, но заказчику этого было достаточно ASCI Red состоял из двухпроцессорных модулей. Именно на этом заканчивается история Pentium Pro как платформы.

В руках коллекционера


Мне сложно сказать, когда герой этой статьи перешел из разряда устаревшей техники в область интересов коллекционеров ретро-техники. Свою коллекцию я начинал в далеком 2008 году. Возможно, кому-то из вас известно имя Digital Vintage. Первоначально я занимался исключительно мобильной техникой, а благодаря сотрудничеству с Selectel появилась возможность разместить и полноразмерные экспонаты.


Уже тогда найти эти машины было непросто, хотя и отдавались они часто по символическим ценам. Свои поиски я начал три года назад, к этому времени уже считалось, что каждый уважающий себя коллекционер должен иметь в коллекции хотя бы процессор.

Обзавестись процессорами не составило проблем, а вот с платформой долгое время мне не очень везло я пропустил несколько интересных объявлений о продаже комплектных машин и материнских плат. Аура легенды, сравнительно небольшое количество выпущенных компонентов и красота керамического процессора с золотой крышкой сыграли злую шутку многие выдирали из старых машин только процессор, а остальное отправлялось на утилизацию.


Лишь этим летом мне досталась Венера плата Intel Performance/VS Venus, а чуть позже и ранняя Аврора Intel Performance/AU Aurora, упомянутая ранее. На их основе собраны две машины (на радостях я придумал собственный самосбор-бренд SERVERGHOST в честь моего первого домашнего сервера). Оба компьютера собраны из аутентичных компонентов тех лет и укомплектованы соответствующим программным обеспечением притворяются рабочим местом разработчика под Windows NT и OS/2 Warp соответственно. Также для фотосессии удалось одолжить у коллеги по увлечению редчайший Pentium II OverDrive.

Характеристики двух ретромашин:

Ранняя машина SERVERGHOST Constellation P6/SE Big Tower:

  • Intel Pentium Pro 180 МГц с 256 КБайт L2 кэша.
  • Intel Performance/AU Aurora на основе чипсета Intel 450KX.
  • 128 МБайт ОЗУ (4х32 МБайт SIMM).
  • Adaptec AHA-2940U контроллер SCSI.
  • 2.1 ГБайт жесткий диск Quantum SCSI.
  • Видеокарта 4 МБайт Matrox Millennium.
  • Звуковая карта на чипе Yamaha.
  • Сетевая плата Intel Pro/100 PCI.
  • 8x CD-ROM LG со слотовой загрузкой.
  • Установлена OS/2 Warp 3.0 (Connect), среда разработки Sybil 2.0 и набор ПО на каждый день.

Поздняя машина SERVERGHOST Constellation P6/SE Desktop:

  • Intel Pentium Pro 200 МГц с 256 КБайт L2 кэша.
  • Intel Performance/VS Venus на основе чипсета Intel 440FX (также известна как Intel VS440FX).
  • 128 МБайт ОЗУ (4х32 МБайт SIMM).
  • BusLogic Flashpoint LT контроллер SCSI.
  • 4.3 ГБайт жесткий диск Seagate SCSI (7200 rpm).
  • Видеокарта 4 МБайт Matrox Millennium.
  • Звуковая карта Creative Sound Blaster 16 PnP ISA
  • Сетевая плата Intel Pro/100 PCI.
  • 12x CD-ROM Vuego.
  • Установлена Windows NT 4.0 Workstation, среда разработки Delphi 3 и набор ПО на каждый день.

В планах сборка двухпроцессорной машины (плата в процессе поиска) и приобретение четырехпроцессорного сервера или, если повезет, ALR 6x6.

Естественно, о каком-либо повседневном использовании этих машин речи уже давно не идет выйти в интернет можно, но доступны для просмотра лишь немногие сайты, особенно если использовать аутентичное ПО. Главную проблему создает обилие JavaScript и современные алгоритмы шифрования, которые Netscape 1996 года не поддерживает.


Офисное ПО тех лет вполне функционально, но, конечно, не имеет никаких облачных функций, 3D-графика в зачаточном виде, просмотр видео доступен, но с большими ограничениями тот же DivX или MPEG-2 эти машины не вытягивают. А вот музыку слушать можно, даже параллельно с выполнением других задач. В серверном варианте вполне можно реализовать веб-сервер, но эффективен он будет, пожалуй, только при размещении веб-сайта в ретростиле и с минимумом динамических страниц.

Вместо заключения


К сожалению, статус легенды не продлевает активной жизни своему обладателю и не помогает сохранить эту легенду в комплектном виде. Ретрокомпьютинг (и особенно ретрогейминг) сейчас входит в моду, поднимая цены на старое железо до неприличных. Но если игровое железо сравнительно распространено и не так сложно в поиске (хотя цены иногда совсем неадекватны), то тяжелую технику найти на порядок сложнее.

В 90-е не так много компаний могли позволить себе серьезные рабочие станции и серверы, а после срока службы многое было не утащено домой (ибо дома часто было бесполезно), а утилизировано. И все же, дело хеви-ретро живет и, надеюсь, будет жить!

Подробнее..

Перевод История создания Dragons Lair

07.11.2020 22:21:21 | Автор: admin

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось.


image


Dragon's Lair или Логово Дракона это история о рыцаре, который врывается в замок с ловушками, чтобы спасти прекрасную девушку от злого дракона. Да, здесь не особо оригинальная история и игра не превратилась в культовый франчайз, однако её появление стало одним из самых запоминающихся событий в истории видеоигр.


image


И по сей день ведущий разработчик Dragon's Lair Рик Дайер получает электронные письма от фанатов, которые рассказывают, какое влияние игра оказала на их жизнь. Десятки лет спустя эта игра всё ещё продается, и это одна из немногих видеоигр, когда-либо попавших в Смитсоновский институт (двумя другими являются Pong от Atari и Pac-Man от Namco). Это была видеоигра, созданная при помощью новейшей технологии лазер-дисков. Это было завораживающе. Игроки смотрели на неё с трепетом. Дайер объясняет это законом Кларка: Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии.


image


Гадкий утёнок


В течение двух лет компания Дайера Advanced Microcomputer Systems работала над созданием игры в мире фэнтези. Взяв пример с Adventure (выходила на Atari 2600 в 1980 году), Дайер хотел продвинуть концепцию дальше, сделав её более наглядной. Он экспериментировал с бумагой для кассовых аппаратов, визитницей Rolodex (вращающийся каталог с карточками), и даже с кассетной декой (профессиональная версия магнитолы). Ничего не работало. Все они использовали линейный доступ (linear access) и поэтому были слишком медленными. Ему требовался произвольный доступ (random access). Ему нужен был лазерный диск (Laser disc).


Дайер разработал версию в виде слайд-шоу на лазерном диске с мгновенным доступом (instant access), но этого было недостаточно. Игру надо было анимировать. Я пошёл на просмотр Секрет Н.И.М.Х (анимационный фильм 1982 года) и указал на экран, сказав: вот кто должен взяться за анимацию в моей игре вспоминает Дайер. Затем он встретился с создателями фильма, представив Дону Блуту и его продюсерской команде Гэри Голдману и Джону Померою идею анимации интерактивного развлечения с тематикой меча и магии (swords'n'sorcery game) на лазерном диске. Поскольку у команды Блута не было никаких проектов, а их фильм провалился в прокате, они согласились.


image
Секрет Крыс или Секрет Н.И.М.Х. анимационный фильм 1982 года по книге Роберта О'Брайана


В первые четыре недели разработки работа не складывалась. Дайер и Блут боролись за место руководителя проекта. Как вспоминает Блут: Рик пытался написать рассказ, а я говорил: "Давай пойдём другим путём". Он подключил нас к своему проекту, но не собирался рассказывать, как его анимировать Он сделал несколько набросков и рисунков, на которые я посмотрел. И по моим стандартам качества я сказал: ни за что.


В конечном счёте, Дайер отказался от контроля анимации в команде Блута, и всё же обе команды работали по-своему. Дайер запер свою группу из семи дизайнеров в комнате, заставил их рисовать и критиковать работы друг друга. Звучит сурово, но для него это был единственный способ утереть нос команде Блута из 300 аниматоров. Группе Блута тоже приходилось перерисовывать сцены, что надломило их дух. Оглядываясь назад, Дайер понимает, что в коллективе царила токсичная атмосфера, но у него не было выбора: Мы анимировали игру, история которой не была дописана. Причина заключалась в том, что мы участвовали в гонке на опережение хотели быть первыми, кто выйдет на рынок с подобным проектом. Мы знали, что если запоздаем, это будет провал.


Ловушки


Dragon's Lair состоит из множества ловушек. Осознайте надвигающуюся угрозу, правильно отреагируйте с помощью джойстика или кнопки, и увидите следующий фрагмент фильма. Но как понять, что нужно нажимать? События в Dragon's Lair происходили очень быстро. Игроки не успевали понять, что нужно делать. Поэтому, в момент угрозы требовались визуальные подсказки, в виде жёлтой вспышки, сообщающей, в какую сторону направить джойстик. Это не сильно помогало. У вас есть только восемь кадров или треть секунды, для реакции. Единственный способ победить запоминать игру.


image


За создание ловушек отвечал Дайер. Внешний вид, звук и персонажи лежали на плечах Блута. Мы хотели сделать Дирка не просто рыцарем, который пытается пройти через замок мы хотели придать ему индивидуальность. Чтобы он запомнился, говорит Блут. Это означает, что игроку предстоит проникнуть в голову главному герою. А язык его тела подскажет о том, что происходит в его голове. Используя Чарли Чаплина в качестве модели, Блут сделал Дирка чем-то вроде болвана: У него иллюзия своего величия. Он мнит о себе больше, чем он есть на самом деле. И это делает его забавным. Он возьмется за то, что кажется абсолютно невозможным, потому что не понимает, что это невозможно. Дафна, цель для Дирка и приз в конце игры, обязана своей красивой фигурой и откровенным позам пятилетней коллекции журналов Playboy Гэри Голдмана.


image


Блут не мог позволить нанять талантливого актёра озвучки, поэтому попросил своего редактора, от природы забавного парня, озвучить Дирка. Дирк не разговаривал (ещё одна отсылка к Чаплину) он издавал звуки, чтобы показать, что испытывает. Блут попросил другого сотрудника озвучить Дафну. И она уже разговаривала.


Вот это поворот!


Как мне изобразить каждый небольшой эпизод в этом путешествии, в котором герою предстоит столкнуться по крайней мере с тремя-четыремя ловушками? говорит Блут. И как это сделать так, чтобы не повторяться, и было интересно перепроходить момент снова? В поисках вдохновения он пересматривал на видео старые фильмы. Блут заметил, что каждый эпизод там заканчивается интригующим моментом, например, когда уступ рушится, и герой вот-вот упадет в огненную яму (Тарзан) или, возможно, в яму, полную кальмаров (Багдадский вор). Мы расписали все страхи, которые есть у людей, а затем придумывали способы изобразить каждый из этих страхов, объясняет Блут. Эти страхи проникали в каждый эпизодический момент, превращая игру в серию хороших сюжетных твистов.


Сцены смерти


Самыми популярными сценами в игре были фрагменты, в которых Дирк умирает одним из примерно 50-ти довольно забавных способов. Он мог разбиться упав с высоты, сгореть заживо или его могло раздавить. Когда вы наблюдаете, как Дирка кусают летучие мыши: Вы не воспринимаете эту смерть слишком серьёзно, потому что это похоже на кота с девятью жизнями, говорит Блут. Вы воскресаете и пробуете ещё раз. Жизнь Дирка ограничивалась пятью.


image


Компания Advanced Microcomputer Systems протестировала игру на Гран-при Малибу в Эль-Монте, Калифорния. Когда Дайер посетил площадку мероприятия, он не мог поверить в то, что увидел: Там были сотни людей, все они стояли с открытыми ртами и вытаращенными глазами, просто глядя на нашу игру. Когда я подошёл к автомату слот для денег был забит монетами. Было так тесно, что нельзя было пошевелиться. Там было около 200 человек, и они не собирались уходить.


Через несколько минут Дайер побежал к телефону-автомату, чтобы позвонить президенту Cinematronix дистрибьютору Dragon's Lair. Тогда Cinematronix тестировала игру в Сан-Диего, Калифорния. Прежде чем Дайер успел сказать хоть слово, президент Cinematronix проговорил: Да, Рик, здесь происходит то же самое.


Успех


Хотя для Блута это был первый игровой опыт, он понимал, почему Dragon's Lair стала настолько успешной: Мне кажется, что проект вызвал такой фурор, потому что, на тот момент, не было ничего визуально схожего в развлечениях на игровых автоматах. Это были очень пиксельные проекты, с невыразительной графикой, которые не были особо сложными. Впервые игра выглядела как что-то из мира медиа-развлечений.


Окупаемость игры была под вопросом, поэтому Cinematronix пришлось установить цену в 50 центов вместо 25-ти. Один только проигрыватель лазерных дисков стоил 1000 долларов. Это был единственный способ, чтобы разместить наши автоматы в аркадных залах дать им возможность взимать с игроков 50 центов, говорит Дайер. В противном случае, никто не стал бы закупать эти автоматы. Конечно, как выяснилось позже, Dragon's Lair стала настолько успешной, что автомат окупался за одну-две недели, потому что занят он был круглосуточно.


image


Команда продолжила создание анимированных игр с технологией Laser Disc, это были Space Ace и Dragon's Lair 2. Но ни одна из этих аркад не была такой успешной, как первая. Эпоха лазерных дисков началась и закончилась с выходом Dragon's Lair. Мы просто технологически упёрлись в стену, вспоминает Дайер. Тем не менее, через 20 лет команда собралась снова, чтобы создать Dragon's Lair 3D (2002 год/ Playstation 2 и Nintendo Gamecube) видеоигру с компьютерной графикой, которая сохраняет ощущение рисованной анимации.


Оглядываясь на свой опыт, Дайер говорит: На самом деле, это было фантастически: две группы людей, которые никогда не делали ничего подобного раньше, собирают игру на лету. Это было время, когда никто не говорил, что это невозможно. Можно без конца рассуждать о невозможном, а можно попытаться воплотить это в реальности.




Это был перевод статьи из журнала Edge Special Retro 02/2003. Прикладываю скан оглавления со всем списком игр, которым был посвящён выпуск пишите в комментариях, что перевести дальше.


image


Также, советую ознакомиться с косплеем по Dragon's Lair (по персонажу Дафны).

Подробнее..

Перевод Головоломка от будущих создателей GTA. История Lemmings

30.12.2020 20:10:58 | Автор: admin

Верные высказыванию, что у успеха много отцов, а неудача всегда сирота (фраза президента США Джона Кеннеди), Дэйв Джонс, Скотт Джонстон, Майк Дэйли и Гэри Тиммонс рассказывают о своём влиянии на классику.


image


Вот вам задача: как пройти уровень Стальные рудники Кессела (Steel Mines of Kessel), не потеряв никого из леммингов? Даже сейчас такой вопрос можно встретить на профильных форумах. Но чем объяснить такую популярность игры, изданной 14 февраля 1991 года?


Lemmings обладает ключевой чертой Тетриса способностью привлекать как хардкорных, так и казуальных игроков. Головоломка ломает утверждение, что видеоигры нравятся только гикам. Простые механику и дизайн смогут понять даже технически неумелые родители. А увлечение электронными головоломками многие начали именно с этой игры. Мы хотели создать весёлое развлечение, рассказывает дизайнер Дэйв Джонс. С первого взгляда всё кажется просто, но сев за игру придётся поломать голову. Сразу вникаешь в процесс. И не важно какого ты возраста или пола. Но главной причиной успеха считаю оригинальную идею проекта.


Популярность как среди казуалов, так и хардкорщиков объясняется простой механикой. Избежать гибели беспомощного народца стало понятной концепцией со множеством сценариев развития событий. В индустрии, которая стимулирует первобытные инстинкты, Lemmings выделяется тем, что игрок здесь сохраняет жизни.


image


image


Такая механика появилась благодаря экспериментам с кодом. Программисты DMA Design Скотт Джонстон и Майк Дэйли поспорили о том, насколько маленьким может быть спрайт, чтобы сохранять при этом индивидуальность. Джонстон считал, что это значение должно быть не меньше 16 пикселей, а Дэйли что можно снизить до восьми. Всё произошло за один день, объясняет Скотт. Lemmings стала третьей игрой, в разработке которой принимал участие. Идея возникла, когда один из сотрудников DMA создал в программе Deluxe Paint анимацию группы маленьких человечков, поднимающихся по крутому склону. На вершине поджидала пушка и расстреливала их. Демка отображала хаос, раскидывая народец по экрану. И тут я подумал: из этого выйдет забавная игра.


Майк выиграл пари, но ведущему аниматору Гэри Тиммонсу предстояло проработать индивидуальность каждого из леммингов. Как он объясняет: Я хотел сделать такую анимацию, чтобы игрок поверил в то, что действительно видит леммингов из арта на коробке с игрой, а не просто множество пикселей. Поэтому ушёл в детали: ноги и волосы у персонажей подвижные, и над этим было интересно работать. Обычно спрайты создают на основе дизайна персонажей. В Lemmings они были завершены до того, как мы переключились на создание концепт-артов и дизайна. Я хотел, чтобы лемминги казались милыми и беспомощными. Выражение сонных глаз помогло этого добиться.


image


Джонс рассказывает, что у них не было продуманной концепции: Плана не было просто воплощали свои задумки. Проект стал уникальным, поэтому сравнивать его было не с чем. Как комбинезон у Марио, так и зелёные волосы одна из отличительных черт леммингов. Причиной такого дизайна стала экономия времени. Я уменьшил количество цветов до трёх, чтобы появилась возможность использовать множество спрайтов одновременно, говорит Тиммонс. У персонажей такой характерный цвет волос, потому что так я переместил ползунки настройки RGB в приложении DPaint, чтобы не тратить время на проработку палитры.


Lemmings иллюстрирует ключевой принцип дизайна: простые элементы объединяются для создания сложных. Этому способствует выбор профессии леммингам, чтобы преодолевать многочисленные опасности, встречающиеся на пути. Дизайн развивался постепенно, рассказывает Тиммонс. Мы выделили основные навыки леммингов, затем я оживил их, чтобы увидеть, какие работают лучше всего. Старался вложить в анимацию больше жизни и юмора. Например, шахтёр выглядит так, будто прилагает колоссальные усилия, а разрушитель похож на Папая (популярный герой комиксов).


В итоге появилось восемь профессий: альпинист, парашютист, подрывник, блокировщик, строитель, разрушитель, копатель и шахтёр. Каменные столбы можно преодолеть, если разрушитель пробьёт тоннель сквозь них. Возведя строителем мост, можно пересечь лаву и водные преграды. Такой подход стал новаторским. Игроку предлагают выбрать один из четырёх уровней сложности и пройти 120 карт. Позже вышли дополнения, например, Oh No! More Lemmings, а с помощью редактора можно создавать бесчисленное количество карт.


image


image


Уровни, отсылающие к Menace и Shadow Of The Beast


В Lemmings программисты направили все свои усилия на создание множества дьявольских головоломок. Мы реализовали почти все задумки, вспоминает Джонс. Дизайн уровней имел решающее значение, но у нас был хороший редактор, встроенный в игру, и несколько талантливых дизайнеров уровней. Внимательные игроки могут попасть на скрытые уровни, смоделированные на основе предыдущих проектов от DMA: Menace и Shadow Of The Beast.


С технической точки зрения Lemmings довольно простая, продолжает Джонс. Мы выбрали верное направление, представив игру с большим количеством персонажей, а не с одним. Код был отредактирован идеально, особенно когда дело касалось столкновение персонажей и изменения местности. Тем не менее, при разработке возникали проблемы. Игра требовала много оперативной памяти, сетует Джонс. Что ограничивало масштаб локации и вызывало проблемы при портировании на консоли. Было сложно добиться стабильной частоты кадров при отображении 120 леммингов на экране, поэтому игра максимально использовала ресурсы Amiga. Это усложнило перенос на другие машины хорошо, что не мы занимались портированием.


Lemmings стремительно набрала популярность. Есть что-то притягательное в спасении маленьких человечков, хотя никто не отнимает возможность уничтожить всех леммингов, если уровень чересчур головоломный. Это было прекрасное время, отмечает Джонс. Одна за другой выходили похвальные рецензии от критиков. Игра держалась в топ-20 на протяжении двух лет, но все лавры достались Psygnosis, поскольку они были издателем. Это одна из тех вещей в мире видеоигр, которые надо просто принять.


Тиммонс соглашается с Дэйвом: Оригинальная концепция с привлекательным дизайном пришлась всем по вкусу. Здесь очень весело отдать приказ одному леммингу, а затем наблюдать как это повлияет на всех остальных. Дизайн персонажей и музыка две вещи, которые запомнятся надолго. Мы потратили много времени на проработку уровней и довольны результатом.


Но для тех, кто помнит Lemmings как светлый и безобидный игровой опыт, примите во внимание следующее: развлечение задело чувства верующих на юге США. Там посчитали, что игра оказывает плохое влияние и разжигает поклонение дьяволу. Некоторые были недовольны стилистикой уровней с лавой, смеётся Джонс. Лемминги прыгали в пасть огнедышащего демона, чтобы закончить уровень, поэтому верующие пытались запретить игру. Хорошо, что у них ничего не вышло.


image



Подробнее..

Итальянская IBM-PC Olivetti Prodest PC1 HD

27.12.2020 22:06:28 | Автор: admin

Сегодня пойдет рассказ о другом интересном экземпляре из моей коллекции - итальянском компьютере, который во много похож на его отечественного собрата, но также и во многом от него отличается.

Olivetti Prodest PC 1 (Olivetti PC 1HD) это IBM-PC совместимый ПК, выпущенный в 1988 году. Как это было принято в то время, он имеет встроенную клавиатуру и может использовать телевизор в качестве монитора. В целом, эта модель была не очень популярной на рынке из-за своей цены.

Вид сзади:

Разъемы:

  • Питание

  • Джек 3,5 - выход звука

  • Порт мыши, девятиконтактный разъем типа DB-9 (не совместим с мышами под COM-порт)

  • Последовательный порт RS-232 типа DB-25

  • Параллельный порт принтера DB-25

  • Девятиконтактный разъем типа DB-9 для подключения CGA монитора

  • Разъем DIN 8 для аналогового RGB-монитора/телевизора

  • Три разъема для подключения дисководов, к одному из которых можно подключиться через люк в нижней части блока.

  • Разъем подключения жесткого диска IDE.

  • Разъем расширения (сбоку). С помощью модуля расширения можно дополнительно получить 1 или 2 8-битных слота ISA

Со снятой верхней крышкой:

Технические характеристики:

ЦПУ: NEC V40 (совместимый с Intel 8088), 16 разрядный, на частоте 4,77 / 8 MHz. Запускается в режиме Turbo, если в тесте памяти не нажата клавиша. На фото - около ленточных шлейфов клавиатуры.

ПЗУ: 16 КБ BIOS на микросхеме ПЗУ, который отображается в адреса 0xFC000 (повторяется в 0xF0000, 0xF4000 и 0xF8000). На фото - микросхема с желтенькой наклеечкой.

ОЗУ: 512 КБ на материнской плате с возможностью расширения до 640 КБ. На фото - над микросхемой ПЗУ.

VRAM: 16 КБ интегрированного CGA - адаптера (на фото - большая микросхема фирмы YAMAHA в левом нижнем углу платы), режимы:

  • 320200 пикселей и 4 цвета графики

  • Текстовый режим 4025

  • Графика 640200 пикселей и 2 цвета

  • Текстовый режим 8025.

Звук: встроенный динамик (на фото не видно, он под клавиатурой, рядом с регулятором громкости).

Периферия:

  • Один или два дисковода 3,5 дюйма на 720 КБ;

  • Дополнительный внешний жесткий диск.

  • Встроенная 82-клавишная клавиатура серого цвета с 10 желтыми функциональными клавишами и цифровой клавиатурой.

Операционная система MS-DOS.

Корпус типа моноблок (как и у Электроники) выполнен из серого пластика, размер 39 x 31 x 9 см. Клавиатура наклонена, благодаря чему работать на компьютере намного удобнее чем на Электронике МС-1502. Да и в общем клавиши нажимаются немного приятнее. Над клавиатурой располагаются один или два флоппи-дисковода (в зависимости от модификации, также в некоторых модификациях вместо одного из дисководов устанавливался встроенный жесткий диск). На левой боковой стороне находится выключатель питания. На правой боковой стороне, слот расширения. На задней стенке корпуса располагаются кнопка сброса, выход для наушников, разъем DB-25 для подключения принтера, разъем DB-25 последовательного порта RS-232, 9-контактный разъем мыши, разъем для подключения к телевизору, 9-контактный разъем для подключения монитора CGA.

Разъем мыши, как было сказано выше, несовместим с обычными COM-овскими мышками. Туда необходимо подключать мыши квадратурного типа, например, Amstrad Mouse. Если сигнал ENA (pin 9) не замкнут на землю, устройство предполагает, что к нему подключен стандартный джойстик Atari. Однако, ничто не мешает подключить стандартную COM-овскую мышь через переходник к разъему RS-232.

На материнской плате, расположенной под клавиатурой находятся:

  • Центральный процессор NEC V40 16-битный микропроцессор, разработанный компанией NEC и выпущенный на рынок в 1984 году. Он содержит приблизительно 29000 транзисторов и является аналогом процессора Intel 8088 (в частности, совместим с ним по расположению выводов), работает на частоте от 8 до 12 МГц, изготовлен по технологии CMOS. Его архитектура более совершенна, чем у 8088, в результате чего быстродействие приблизительно на 30% выше. Основной причиной этого является аппаратная реализация инструкции умножения, тогда как 8088 выполняет её микропрограммно. Замечательной особенностью процессора является наличие режима эмуляции процессора Intel 8080, что позволяло выполнять программы, написанные для Intel 8080. Для перехода в данный режим и возврата из него использовались дополнительные инструкции BRKEM, RETEM и CALLN. Кроме того, этот процессор дополнительно содержит в себе логику микросхем 8251 (контроллер последовательного порта), 8253 (таймер) и 8255 (контроллер программируемого параллельного интерфейса). Это позволяет сэкономить место на материнской плате.

  • ОЗУ. ОЗУ набрано на микросхемах динамического ОЗУ с организацией 256K x 4бит (1 Мбит). Для объема памяти 512 кБ необходимо 4 таких микросхемы. Для расширения памяти до 640 кБ на плате есть пустые панельки под третий банк аналогичной памяти, но, зачастую (как и многие другие похожие ПК) компьютер поставлялся с объемом памяти 512 кБ. Связано это с тем что оперативная память была дорогая, а из верхней половины мегабайта ОЗУ используется только 128 кБ (с адреса 512 кБ по адрес 640 кБ). Остальное ОЗУ отображается в пустоту т. к. на этих адресах располагаются видеоадаптеры, контроллеры и ПЗУ. Но сейчас с ценами на память проблем нет, поэтому я без проблем нашел и воткнул дополнительное ОЗУ (вытащил из старой видеокарты VGA).

  • Контроллер дисководов. Можно подключить два дисковода. В общем, ничего необычного кроме наличия возможности подключить третий внешний дисковод (5-дюймовый). При этом необходимо переключить микротумблер и один из существующих дисководов отключается и подключается внешний. Хотя при наличии современных 3,5 дюймовых дисководов, необходимости в 5-дюймовом, как правило, не возникает.

Что интересно, мой экземпляр компьютера имеет в названии буквы HD, намекающие на наличие жесткого диска. Однако в обоих отсеках установлены дисководы и места под жесткий диск нет. Вероятно, это более поздний колхоз. Я не стал ничего переделывать, оставил как есть, а жесткий диск сделал внешним т. к. мощности встроенного блока питания все равно для диска недостаточно.

  • Контроллер жестких дисков. Как и в других ХТ позволяет подключить один жесткий диск. Интерфейс подключения - IDE, но с одним очень важным отличием: это 8-битный IDE (поскольку весь ПК имеет 8-битную шину). Поэтому, какой попало IDE жесткий диск на него не поставишь, необходимо найти такой (ооочень древний :) ), который имеет переключатель или джампер AT/XT. К счастью, такой диск у меня был и, несмотря на сильную поюзанность, был подключен и успешно запустился. От времени он, конечно, уже местами посыпался, имеет множество бэдов, но я при создании разделов расположил их таким образом, чтобы большая часть бэдов оказалась в промежутке между разделами. Таким образом удалось получить 2 раздела общей емкостью порядка 32 Мбайт, что для ХТ очень и очень неплохо). Сам жесткий диск я смонтировал в корпусе от старого CD-ROM, вывел на переднюю панель светодиоды включения питания и активности. В задней части корпуса располагается стабилизатор 5 В, а 12 В поступает непосредственно от выносного блока питания.

  • Видеоконтроллер V6355D-J с двумя микросхемами динамической памяти с организацией 16К х 4бит. Совместим с IBM-PC, CGA, видеорежимы перечислены выше.

В качестве монитора я использую обычный телевизор со SCART разъемом. На этот раз импортный. Для подключения пришлось только спаять переходник из разъема DIN8 в разъем SCART. Проблема была с поиском разъема DIN8, его нигде не было. Я взял отечественный разъем DIN5, просверлил с максимально возможной точностью в центре дырочку и вклеил на эпоксидку недостающий контакт. Получилось норм, все работает.

А теперь соберем все вместе и попробуем включить.

После старта компьютера первым делом запускается самодиагностика. Проверяются регистры процессора, целостность данных в ПЗУ, контроллер DMA, контроллер прерываний, таймер, ОЗУ. Определяется и прописывается в системе жесткий диск и дисководы. У меня конфигурация по-максимуму - 1 жесткий и 2 дисковода.

Поскольку это ХТ, часов реального времени в них нет и при запуске с дискеты, ДОС первым делом запрашивает текущую дату и время. Ее приходилось вводить при каждом старте компьютера, в противном случае все даты создания файлов были не пойми какие. Но у нас можно загрузится и с жесткого диска, и мы видим привычные нам панели Volkov Commander'a.

Здесь уже диски отображаются по-людски, не как в Электронике. Диски А и В - дисководы, соответственно, первый и второй. Диски С и D - разделы жесткого диска.

Запустим как и в прошлый раз Принца Персии. Как видно, графика ничем не лучше чем в Электронике. И не удивительно, и там и тут один видеоадаптер - CGA.

Аналогично здесь выглядит и игра Block Out.

Но поскольку здесь есть жесткий диск, уже можно запускать серьезные компиляторы, заниматься серьезными вещами. Давайте, например, напишем и откомпилируем программу "Hello, World!!!" на языке Си в среде Quick C 2.0.

Компиляция даже такой простенькой программы идет очень неспешно и занимает несколько секунд. Зато сама программа выполняется быстро и на выходе мы имеем стандартный EXE-шник.

А давайте теперь оценим производительность системы небезызвестной программой CheckIt. Программа без проблем запускается и даже выдает некоторую информацию о системе.

По измерениям этой программы, наш ПК примерно в 1,75 раза быстрее оригинального IBM PC-XT. Связано это, вероятно, с оптимизированным процессором NEC V40 и включенным турбо-режимом.

А вот для сравнения что выдает этот тест для Электроники МС-1502.

Производительность почти один в один с IBM PC-XT. Тест производительности видеосистемы итальянца:

Где-то в 1,5 - 2 раза производительнее чем IBM PC-XT. А что же Электроника?

Электроника при работе через БИОС на 25% быстрее IBM PC-XT, но при прямой записи на 5% медленнее. Это, вероятно, потому, что там видеопамять осталась в медленной динамической памяти. Вот если бы и ее пересобрать на быстрой статической, в производительности можно было бы немного выиграть.

Итак, подведем итог. В целом, итальянская ХТ, конечно, намного круче Электроники. Это и стильный корпус, и удобная клавиатура. Новейшие по тем временам (1988 год) 3,5-дюймовые дисководы, причем уже встроенные в корпус. Возможность подключения жесткого диска, тоже новейшего в то время форм-фактора 3,5 дюйма и интерфейсом IDE. Но расплачиваться за это все великолепие пришлось очень высокой ценой. Немаленькой не только по советским, но и по европейским меркам. Причем из-за формфактора типа моноблок, не было возможности собирать систему с нуля, собирая сначала самую дешевую конфигурацию, а потом докупая по мере возможности остальное. Также не было возможности апгрейда системы или хотя бы частичного использования компонентов в следующем поколении IBM-PC AT.

Ну, вот, как бы и все о чем я хотел вам рассказать. Свои замечания и предложения прошу писать в комментариях.

Подробнее..

Обычная IBM-PC XT

31.12.2020 00:22:22 | Автор: admin

После обзора отечественного клона IBM-PC XT и его итальянского коллеги хотелось бы рассказать о еще одной машинке из семейства IBM PC. На этот раз это ничем не примечательная, самая обычная ХТ-ха. Именно из-за своей обычности, я бы даже сказал, ширпотребности, она и занимает определенное место в коллекции. Этот ПК уже собран не в виде моноблока, а более привычной нам конструкции - состоит из системного блока и отдельной клавиатуры. Для отображения информации используется уже не бытовой телевизор, а компьютерный монитор.

Приобрел я этот экземпляр относительно недавно, по объявлению на авито, и, причем, относительно недорого. Продавца я, к сожалению, не спросил откуда этот компьютер, но мне показалось, что он был списан из какого то учреждения. Внутри все было целехонько, провода аккуратно уложены, все под слоем пыли. В общем, руки вандалов до него не добрались, что меня чрезвычайно обрадовало.

В отличие от ранее рассмотренных ХТ-шек, компьютер собран в более привычном нам корпусе. Правда, в горизонтальном формате Desk-top. Такие корпуса были более популярны в то время чем корпуса в формате Tower. Что удобно, на него сверху можно было поставить монитор, что существенно экономило место на рабочем столе. Компоновка корпуса вполне стандартная, привычная, можно сказать, и в наши дни. В передней части располагаются накопители, в задней части - блок питания и места выхода разъемов плат расширения.

Монитор 14'' EGA фирмы SUN, тип MTS-560. Если его наименование попытаться загуглить, то, скорее всего, не удастся найти про него вообще ничего. Я тоже не нашел. А монитор этот достался мне в нерабочем состоянии и необходимо было его как-то починить. В конце концов, мне удалось найти на него только схему блока питания. Это не очень помогло в ремонте, но хоть что-то. Как оказалось, этот монитор крайне капризный и все время норовит выйти из строя (причем, хардкорно, с бабахом и дымком) даже если случайно установишь не тот режим вывода изображения. Дело в том, что в разных режимах этот монитор должен автоматически подбирать необходимое напряжение питания строчной развертки. Но в этом мониторе автоматика работала не очень, и при подаче слишком высокого напряжения у него разом дохли строчные силовые транзисторы (а их там два!), а за ними до кучи летел и блок питания (а там стоят дефицитные микросборки серии STR50xxx). В общем, беда просто, а не монитор).

В мониторе просто дофига плат слева, справа, снизу, сзади, на кинескопе и сверху еще одна маленькая. Все платы под завязку забиты компонентами, по платам шнырют толпы проводов в таком хитросплетении без бутылки и схемы ну никак не разобраться. Поэтому я кое-как его запустил, и с тех пор стараюсь включать пореже, чтобы снова ненароком не спалить. (Да, внутри приделан дополнительный вентилятор для охлаждения микросборок блока питания, с ним можно включать монитор на длительное время).

Но зато этот монитор умеет всякое! У него, во-первых, два входных разъема ANALOG и TTL. На первый можно подавать аналоговые RGB и синхронизацию (как со спектрумов), а ко второму подключать EGA сигналы. В этом компе у меня торчит EGA карточка, поэтому подключаемся ко второму. Кроме того, есть тумблеры, которыми можно выбирать входной разъем, тип входного сигнала (обычный или PS/2, последний, насколько мне известно, отличался полярностью синхросигнала), количество цветов, а также их выбор автоматический или ручной. Что это означает, я точно не могу сказать, потому как все работает в любом положении этого переключателя. Внизу монитора есть куча дырочек с подстроечниками в каждом режиме можно отдельно настроить геометрию картинки и при переключении экран не будет убегать куда-то вверх или вбок. Монитор очень тяжелый. Как по весу, так и в настройках и ремонте.

Еще у монитора есть интересная кнопочка TEXT. При ее нажатии все цвета пропадают и экран становится монохромно желтым. Это, я так полагаю, для более комфортного чтения текста.

В компе изначально стояла видеокарта системы Hercules, но я ее поменял на более продвинутую EGA. Немного из Вики: HGC (англ. Hercules Graphics Card) стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC. Он поддерживает текстовый режим с высоким разрешением и один графический режим. Видеоадаптер подключался к монохромному (зелёному, желтому, светло-коричневому или, довольно редко, чёрно-белому) монитору.

В текстовом режиме на экран выводилось 25 строк текста по 80 символов в каждой строке. Этот режим был совместим со стандартом MDA. Разрешение в графическом режиме составляет 720348 пикселей. Так же, как и CGA и MDA, видеоконтроллер был построен на базе микросхемы MC6845, но был оснащён 64 кбайт видеопамяти вчетверо больше, чем CGA, и в 16 раз больше, чем MDA.

Для работы c ХТ необходима особая клавиатура. Какая попало не подойдет.

Дело в том, что коды клавиш и формат команд клавиатуры ХТ и появившейся позже АТ (которые сейчас PS/2) разные. И, несмотря на то что разъемы и распиновка с клавиатурой АТ совпадают, при подключении ее к ХТ машине она работать не будет. В переходный период между АТ и ХТ выпускались универсальные клавиатуры с переключателем АТ/ХТ. Сейчас достать такую клавиатуру достаточно проблематично, поэтому я спаял вот такой вот переходник.

Этот переходник принимает формат данных клавиатуры АТ и переделывает его в формат данных клавиатуры ХТ. Через этот переходник к ХТ машине можно подключить обычную современную клавиатуру PS/2 (заменив предварительно разъем на DIN5). Но потом я все же обзавелся нормальной клавиатурой с переключателем (на фото). Единственное, она оказалась немецкоязычной, вероятно, от какой то машины производства ФРГ. Нестандартное расположение некоторых символов немного затрудняет ее использование.

А вообще, каноничной для ХТ по раскладке является вот такая клавиатура (83 клавиши):

Ну а теперь заглянем внутрь.

Дисковод 360 Кб MITSUMI, жесткий диск СМ5508 (Болгария), 10 Мб, MFM, блок питания на 150 Вт, немного нестандартный формы. Выключатель сбоку, такое неудобное решение тогда было повсеместно. Только чуть позже стали выпускать блоки питания с выносным выключателем.

В слотах торчат следующие карты расширения:

1. Контроллер дисковода + порты СОМ 2 шт + порт принтера LPT. Все на одной плате. Плюс еще на ней смонтированы часы реального времени, на фотке батарейка от них. Вообще, в ХТ часы изначально не предусмотрены и БИОСом не поддерживаются.

2. Контроллер жесткого диска типа MFM. На этих дисках часть электроники была на самом диске, а часть на отдельной плате, которая втыкалась в слот. Только позже после появления спецификации АТА, вся эта электроника переехала на жесткий диск.

Жесткий диск советского (точнее, Болгарского) производства СМ5508, емкостью 10 Мб. Несмотря на более чем почтенный возраст, вполне исправен.

3. Видеокарта EGA EG-3000. Написал маркером название чтобы потом быстрее найти что же означает вся эта куча микропереключателей на ней. Кстати, наклейка на БИОСе видеокарты от широко известной в 90-е компании КОМПАН (КОМпьютеры Академии Наук). Эта видеокарта также позволяет подключить два обычных телевизора через тюльпаны.

4. Карта ввода/вывода, дает еще 2 дополнительных порта СОМ и один LPT.

А вот и сама материнка. На ней уже есть что то наподобие чипсета с маркировкой фирмы ACER и микросхем, в общем то, совсем немного. Пустые панельки под другой тип микросхем ОЗУ, менее емких чем те, что уже там установлены в других панельках. Они просто дублируют друг друга. Можно установить либо те, либо другие, смотря что оказалось под рукой или в магазине. Микросхема ПЗУ БИОСа одна, рядом пустая панелька. В нее, при желании, можно воткнуть еще одну ПЗУ со встроенным Бейсиком, например. Центральный процессор Р8088-1 фирмы AMD, судя по копирайту, выпущен по лицензии от Интел. Максимальная частота 10 МГц, напряжение питания 5 В. А вот математический сопроцессор D8087-2 чистый Интел. Максимальная частота 8 МГц, напряжение питания 5 В. Изначально сопроцессора не было, я его докупал и устанавливал отдельно. Математические сопроцессоры редко устанавливались на эти платы. Причина проста особой необходимости в нем не было, а стоил он как крыло от самолета. В общем, больше ничего про материнку сказать нечего она самая обычная, стандартная. Разъемы питания и точки крепления также стандартные.

Воспользовавшись тем что компьютер разобран, я решил его немного проапгрейдить поставить вместо советского 10 Мб MFM диска СМ5508, 20 Мб жесткий диск ST225 фирмы Seagate. Диск ST225 был весьма популярен в то время на просторах бывшего СССР, их было ввезено огромное количество и даже сейчас найти такой диск за вменяемые деньги не проблема. Однако подключить и запустить диск системы MFM не такая уж тривиальная задача. Как я уже показывал на фото, дисковая подсистема состоит из специализированного контроллера и самого диска, которые соединены шлейфами. Назначение сигналов, передаваемых между контроллером MFM и диском почти один в один повторяет аналогичные сигналы у дисководов гибких дисков, за мелкими отличиями (больше скорость приема/передачи, дисков не 2, а 4 и т. п.). Что, в общем то, логично, ведь подсистема жестких дисков, по сути, вышла из подсистемы гибких дисков. Или наоборот, сейчас уже не разберешь, что было первее, курица или яйцо. Только, в отличие от подсистемы гибких дисков, шлейфов используется два один общий для всех дисков (если их несколько), второй индивидуальный для каждого (по нему передаются данные). Вот эти два шлейфа нам и необходимо раздобыть. Первый шлейф найти проще всего, он 34-контактный, один в один совпадает с шлейфом для дисководов, если не использовать его дальнюю часть где часть жил сделана в перекрест. Отрезав эту часть мы легко получим то что нам нужно.

Со вторым шлейфом сложнее, у него меньше контактов, он не такой широкодоступный. Тем более для ST225 необходим шлейф, оконеченный краевым разъемом (как у 5 дюймовых дисководов). К счастью, у меня такой шлейф был в наличии.

Итак, железо собрали, диск подключили, что же дальше? Диск сразу будет виден в системе как это происходит с современными? Нет. Тут все намного сложнее. Во первых, на ХТ-машинах нет памяти CMOS, где хранятся настройки BIOSа, и, соответственно, BIOS Setup тоже нет. Где прописывать диск, его параметры, и прочее? Негде, кроме как на самом диске. Большинство контроллеров записывают эту информацию на каком-нибудь скрытом секторе диска и, чаще всего, этот диск можно прочитать только подключив совместно с этим же самым контроллером. Подключив диск к другому контроллеру необходимо по новой провести его форматирование, при этом, естественно, все данные теряются. Ну, нам то данные не жалко, главное чтобы работало.

Включаем комп, тот радостно сообщает что какой то один жесткий диск он видит. Отлично, значит железо работает, шлейфы подключены верно. Кстати, при работе с MFM дисками надо быть крайне внимательным, при ошибочном подключении очень велика вероятность все спалить. Теперь надо загрузиться каким-либо способом. Тут у меня возникла проблема. Стоящий на компе дисковод был на 360 Кб и в глаза не хотел видеть ни одну из моих дискет. Другие же доступные компы были с 5-дюймовыми дисководами на 1,2 Мб и ни в какую не хотели форматировать дискету на 360 Кб. В общем, промучавшись час, я просто подкинул 3,5 дюймовый дисковод. Но и тут была засада контроллер дисководов ХТшки не умел работать с дисками 1,44 Мб, только 720 Кб. Но это я уже проходил с Оливетти, поэтому, заклеив окошко на дискете, легко сделал загрузочную на 720 Кб.

Продолжаем танцы с бубнами. Чтобы начать работать с MFM диском надо сначала провести низкоуровневое форматирование. В более поздних материнках это можно было сделать утилитой в специальном пункте меню BIOS Setup, а здесь этого нет. Но на самом деле это все есть, только очень глубоко скрыто - утилита располагается на ПЗУ контроллера диска! Как же до нее добраться? Это можно сделать с помощью программыdebug.com, которая, как я уже говорил, является неким эмулятором МОНИТОРа. Специальной командой можно запустить на выполнение код, находящийся в любом месте адресного пространства ПК. Для контроллеров MFM это чаще всего это команда g=C800:5. Где g команда запуска исполнения кода, С800[0] адрес в памяти ПК (819-й килобайт), куда отсвечивает ПЗУ контроллера MFM, 5 смещение в сегменте памяти, по которому начинается исполняемый код. Запустив эту команду на экране тут же появляется меню встроенной утилиты контроллера.

Он предлагает на выбор 3 варианта произвести низкоуровневое форматирование, выполнить парковку головок, выйти из утилиты.

Да! Очень важное замечание. Диски MFM необходимо всегда перед выключением питания парковать, т.е. передвигать головки в парковочную зону диска, где они не могут повредить поверхность с данными, если головка ее коснется когда диск остановится. Это делается с помощью специальной утилиты PARK, которую необходимо не забывать запускать перед выключением питания. Забывчивость может привести к повреждению диска и прилипанию головок к поверхности.

Ответив на кучу вопросов утилиты, наконец запускается низкоуровневое форматирование. Диск довольно продолжительное время щелкает шаговым двигателем позиционирования головок, перебирая все доступные цилиндры и по новой размечая сектора. При этом диск привязывается к конкретному контроллеру и далее может работать только с ним.

После низкоуровневого форматирования необходимо по новой создать разделы на диске досовской утилитой FDISK. Для такого маленького диска, раздел, разумеется, будет только один. После перезагрузки созданный раздел необходимо отформатировать досовской утилитой FORMAT.

Фуф. Раздел готов, отформатирован и на него можно записывать файлы! Теперь надо установить на него операционную систему, сделать загрузочным. Установка ДОСа происходит (в отличие от всяких там виндовсов) крайне просто, командой SYS системные файлы копируются с загрузочной дискеты на диск и он становится загрузочным!

До кучи скопируем Волков Коммандер, SCANDISK и прочие нужные утилиты. Ввиду очень ограниченного объема диска, копировать на него папку со всеми утилитами ДОСа нецелесообразно, лучше скопировать только самое-самое необходимое.

Проверив диск и его поверхность утилитой SCANDISK, приятно видеть, что несмотря на почтенный возраст, на диске 0 сбойных секторов. Что не удивительно при такой сверхнизкой плотности записи.

Попробуем измерить производительность с помощью все той же программы Check It. Кстати, часы реального времени, расположенные на плате расширения Check It не видит, вероятно для них нужны какие то специальные драйвера.

В ХТ производительность очень сильно различается при нажатии кнопки ТУРБО на передней панели. Связано это с тем что эта кнопка физически в два раза увеличивает реальную тактовую частоту процессора. В более поздних 286 и 386, насколько мне известно, эта кнопка только меняла тайминги памяти и частоту шины на более агрессивные, рабочая частота процессора не менялась.

С ненажатой кнопкой производительнось почти ровно как у исходной ХТ и только мат.сопроцессор в 17 раз круче чем у ХТ (вероятно потому, что в ХТ изначально не было мат. сопроцессора, он эмулировался).

При нажатии кнопки ТУРБО все становится ровно в два раза быстрее. Тест видеопамяти:

В общем, вот такая интересная, хотя и совсем обычная машинка. Свои замечания и предложения прошу писать в комментариях.

Подробнее..

Электроника МС 1504 первый советский ноутбук

26.01.2021 20:09:19 | Автор: admin

Приветствую, Хабр!

Здесь уже достаточно много статей про отечественную вычислительную технику, в основном это стационарные машины, но вот про советские/отечественные мобильные компьютеры практически ничего нет. А ведь они были, и даже не один. Попробуем это исправить.

"Электроника МС 1504" - первый серийно производившийся советский ноутбук. Внутризаводское обозначение модели - "Электроника ПК 300".

Электроника МС 1504 или ПК 300Электроника МС 1504 или ПК 300

Компьютер разработан в 1989-1990-м году (и выпущены первые экземпляры), серийное производство начато в 1991, а производился он аж до 1995 года (самый поздний известный мне аппарат) Минским НПО "Интеграл". Про разработку, выпуск ноутбука было подробно написано в 3-м номере журнала "Электронная Промышленность" за 1990-й год.

Журнал с подробной статьей о ноутбуке Журнал с подробной статьей о ноутбуке

За основу разработки был взят японский ноутбук "Toshiba T1100 Plus" который был выпущен на рынок в 1986 году.Дизайн отечественного лэптопа практически полностью копировал внешний вид зарубежного прототипа (можно разобрать "Тошибу", и позже с закрытыми глазами собрать "Электронику"), тем не менее, схема компьютера была полностью переработана и адаптирована под советскую элементную базу.

Toshiba T1100 Plus и МС 1504Toshiba T1100 Plus и МС 1504Загруженный тест на Тошибе и Электронике Загруженный тест на Тошибе и Электронике

Комплектующие использовались полностью отечественного производства, за исключением двух 3.5 флоппи-дисководов, обычно производства Toshiba или TEAC (пока что не удалось найти ни одного образца реально сделанного отечественного 3.5 флоппи-дисковода, хотя название, точно существовавшее на бумаге есть - МС 5308), а также в ранних образцах ноутбуков использовались контроллеры дисководов от Toshiba - TC8565F (позже их заменили на отечественные).

Описание дисковода из книги "Конструкционные системы микро- и персональных ЭВМ" Ф.И.Романова и В.А.Шахнова. Но, увы, на него нет даже ТУ.Описание дисковода из книги "Конструкционные системы микро- и персональных ЭВМ" Ф.И.Романова и В.А.Шахнова. Но, увы, на него нет даже ТУ.

Также не отечественным мог быть дисплей. В ноутбуке применялись минимум 3 разных версии дисплейного модуля: японский Citizen - монохромный, отдающий синим (синий экран белые символы), с подсветкой, из-за чего крышку ноутбука сделали толще; японский Toshiba TLX-561 - монохромный, без подсветки, как в поздних вариантах ноутбука Тошиба Т1100; и наконец советский, монохромный (зеленый экран черные символы), без подсветки, копия тошибовского (ЖК матрица - ИЖГ93 640х200). Но обо всём по порядку.

Японский дисплей Citizen Японский дисплей Citizen Дисплей Citizen - снята передняя стенка экранаДисплей Citizen - снята передняя стенка экранаДисплей Citizen - плата управления ЖКИДисплей Citizen - плата управления ЖКИДисплей Citizen - инвертор лампы подсветкиДисплей Citizen - инвертор лампы подсветкиОригинальный дисплей Toshiba T1100Оригинальный дисплей Toshiba T1100Оригинальный дисплей Toshiba T1100 - плата управления ЖКИ. С него скопирован советский дисплейный модуль.Оригинальный дисплей Toshiba T1100 - плата управления ЖКИ. С него скопирован советский дисплейный модуль.Дисплей Toshiba TLX-561 - такие устанавливались в некоторые ноутбуки ЭлектроникаДисплей Toshiba TLX-561 - такие устанавливались в некоторые ноутбуки ЭлектроникаСоветский дисплейный модульСоветский дисплейный модульПлата управления ЖКИ советского дисплейного модуля Плата управления ЖКИ советского дисплейного модуля

Примечательно, что отечественный дисплей был разработан уже в 1990-м году, о чем свидетельствует статья в ЭП и ТУ на него, но ноутбуки зачастую комплектовались импортными дисплейными модулями.

Материнская плата и модуль ЖКИ 1990-го годаМатеринская плата и модуль ЖКИ 1990-го года

Судя по всему, отечественных экранов просто не хватало - вероятно, после 1991 ситуация с поставками осложнилась (ИЖГ93 640х200 производил Саратовский завод Рефлектор), но всё же они продолжались как минимум, в компьютеры 1992 года устанавливались дисплеи 92 года. ИЖГ93 640х200 удалось склеить и на Минском СКБ Немига, о чем свидетельствует патент, но о серийном производстве данных нет. Вероятно, доля брака отечественных дисплеев также имела место быть (до сегодняшнего дня сохранилось очень мало таких дисплеев не в потекшем состоянии).

ИЖГ93-640х200 производства завода "Рефлектор", 1992 годИЖГ93-640х200 производства завода "Рефлектор", 1992 год

Как следствие, большое количество ноутбуков оснащалось дисплейными модулями производства Toshiba, но и их поставки в какое-то время были прекращены. Выход опять был найден удалось приобрести партию дисплеев с подсветкой производства Citizen, которые предназначались для некого оборудования. Размер экрана был меньше, а подсветка делала сам дисплейный модуль толще - пришлось подвергнуть изменению крышку ноутбука, из-за чего она стала выше относительно корпуса (в закрытом состоянии), а также уменьшилась область отображения. В какой-то момент и эти экраны закончились, а новых поставок осуществлено не было, из-за чего осталось некоторое количество корпусов, которые так и не удалось собрать до конца.

Исследуя компьютер дальше, невозможно (как и с дисплеем) не сравнивать для наглядности его с прототипом - Тошибой T1100 Plus.

Электроника МС 1504 построена на базе 16-битного процессора ДЛ-24А (ОКР1834ВМ86, "О" в начале обозначения - знак опытного производства) - советском аналоге Intel 80C86, работающем на частоте 4,77 МГц или 7,16 МГц в турбо-режиме. Проверено ноутбук также работает, если установить обычный i8086 (КР1810ВМ86).

ДЛ-24АДЛ-24АОКР1834ВМ86ОКР1834ВМ86M80C86-2 в Тошибе. Справа виден аккумулятор часов реального времени. M80C86-2 в Тошибе. Справа виден аккумулятор часов реального времени.

Оперативная память набрана из 20-ти микросхем КР565РУ11Д общим объёмом 640 Кб.Имеется ПЗУ с базовой системой ввода-вывода (BIOS) ёмкостью 32 кб (установлена рядом с процессором).

Микросхемы ОЗУ КР565РУ11ДМикросхемы ОЗУ КР565РУ11ДОЗУ Toshiba T1100. Часть памяти распаяна на плате, часть на съемном модулеОЗУ Toshiba T1100. Часть памяти распаяна на плате, часть на съемном модуле

Программно и аппаратно Электроника МС 1504 совместима со стандартом IBM PC/XT, но имеет, кроме того, встроенные часы реального времени.

С ними, кстати, есть особенность - чтобы они не слетели, в штатном аккумуляторе ноутбука всегда должен быть заряд. Если они слетают - MS DOS выше версии 3.30 запустить не получается либо компьютер просто зависает, либо на экран выводится ошибка переполнения раздела. Решается загрузкой штатного DOS-а 3.30 и вводом даты, после чего можно грузить хоть последний DOS (а на Тошибе Т1100 как-то запускали Windows 1.0, может, и на Электронике выйдет?).

Примечательно, что те, кто делал мою учебную версию ноутбука (в нем отсутствовали дисководы и установлена сетевая карта) об этом не подумали, и аккумулятор не устанавливали - либо предполагали, что машина всегда будет подсоединена к блоку питания, либо система, которая грузилась по сети, не обращалась к часам реального времени. В Тошибе, кстати, для этого есть своя миниатюрная батарейка на материнской плате.

Руководство ноутбукаРуководство ноутбука

Компьютер оснащен CGА-видеоадаптером, построенном на чипе КА1835ВГ10 БИС, управляющей выводом информации на цветной или монохромный дисплей или ЖКИ и согласовывающей процессы регенерации экрана и обмена процессора с видеопамятью. Емкость видео-ОЗУ 16 кбайт, емкость знакогенератора 2 кбайта (монитор), 4 кбайта (ЖКИ), на плате выполнено тремя микросхемами КР537РУ17А. Режимы при работе с монитором: монохромный графический 640x200 точек; цветной графический 320x200 точек (4 цвета); символьный 80x25 знаков (16 цветов); символьный 40x25 знаков (16 цветов). Дисплейный модуль состоит из платы управления ЖКИ и самого жидкокристаллического индикатора, который был описан выше. Плата содержит 16 БИС драйверов столбцов (КА1835ВГ12), 2 БИС драйверов строк (КА1835ВГ13), 1 микросхему формирования уровней напряжения, а также микросхему сопряжения модуля с видеоконтроллером. На материнской плате есть перемычка, определяющая, какой дисплей установлен - советский, или Toshiba (если неверно выставлена перемычка, то изображение дублируется).

"Видеопроцессор" и видео-ОЗУ"Видеопроцессор" и видео-ОЗУ

Материнская плата многослойная, на ней также расположены следующие микросхемы: КА512ВИ1 часы-календарь, КА1835ВГ9 и КА1835ВГ15 2 контроллера (мультиплексора) шины, осуществляющие функции драйверов и приемников микропроцессорной, локальной и системной шин, фиксацию адреса и формирование сигналов выбора кристалла портов ввода-вывода; КА1835ВГ11- системный контроллер, осуществляющий функции генератора, контроллера системной шины, контроллера локальной шины, системного конфигуратора, интерфейса клавиатуры, контроллера динамической памяти, контроллера протокола прямого доступа к памяти и т.д.; КР1810ВН59А контроллер прерываний; КР1810ВТ37 контроллер прямого доступа к памяти; ОКР1835ВЕ49 микроЭВМ, контроллер клавиатуры; ДП-ИС1 - контроллер последовательного порта (аналог 82C50A); КР1835ВГ16 сепаратор данных, и рядом с ней ДЛ-27 - контроллер флоппи-дисководов.

По ходу развития и совершенствования ноутбука материнские платы претерпевали изменения, как следствие в компьютер устанавливались разные ревизии плат (известно минимум о 5-ти).

Материнская плата "izm 5"Материнская плата "izm 5"Материнская плата "izm 5", вид сзадиМатеринская плата "izm 5", вид сзадиМатеринская плата "izm 2", фото Byteman, ноутбук из коллекции silensilenМатеринская плата "izm 2", фото Byteman, ноутбук из коллекции silensilenМатеринские платы МС 1504 и Toshiba T1100Материнские платы МС 1504 и Toshiba T1100Для сравнения материнские платы персонального компьютера ЕС 1851 и МС 1504Для сравнения материнские платы персонального компьютера ЕС 1851 и МС 1504

Компьютер имеет последовательный интерфейс RS-232, а также интерфейс ЦПУ-НСМД для подключения 133 мм (5.25) НГМД, который в другом режиме также является параллельным портом Centronics. Штатные же 3.5 дисководы имеют ёмкость 720 кб.

РазъемыРазъемыВнешний 5.25 дисковод Toshiba для T1100Внешний 5.25 дисковод Toshiba для T1100

Сзади, за металлической пластиной имеется слот с разъемом системной шины для различных плат расширения. В моём варианте ноутбука (бывший учебный в нем отсутствовали дисководы) туда установили сетевую карту производства Иола. При включении компьютера он предлагает загрузиться по сети, а если нажать нет - переходит в загрузку с дисководов.

Разъем системной шиныРазъем системной шиныСетевая карта IOLAСетевая карта IOLAНачальный экран загрузки ноутбука по сети в варианте с сетевой картойНачальный экран загрузки ноутбука по сети в варианте с сетевой картой

Помимо этого существовали версии ноутбука с установленным mini-IDE жестким диском (импортным, или российской сборки VolzhStor 242). В таких экземплярах обычно отсутствовал 1 флоппи-дисковод, на его месте стоял HDD (по какой причине не удалось установить диск в слот расширения, как это и было задумано инженерами в Toshiba и реализовано в T1100 Plus неизвестно). Также в таком варианте ноутбука модифицирован BIOS для возможности использования HDD XTA (8-bit XT IDE).

Жесткий диск Волжстор 242 с 1992 года по лицензии собирался Волжским заводом электронной-вычислительной техникиЖесткий диск Волжстор 242 с 1992 года по лицензии собирался Волжским заводом электронной-вычислительной техники

В целом, компьютер позволяет подключать к себе все стандартные на то время периферийные устройства - принтеры, дигитайзеры, плоттеры, графопостроители, мыши, в т.ч. зарубежного производства.

Система электропитания компьютера ПК 300 состоит из внешнего сетевого блока питания с выходным напряжением 9 вольт и модуля стабилизатора, который обеспечивает необходимыми напряжениями дисплейный модуль, материнскую плату и дисководы, обеспечивает заряд аккумуляторной батареи (в ноутбук устанавливалась никель-кадмиевая аккумуляторной батарея на 6 вольт). В зависимости от устанавливаемого типа экрана у стабилизатора менялись характеристики выдаваемого для него напряжения (-15 или -21 вольт). Также известно 2 разных варианта исполнения стабилизатора серийный и ранний/опытный образец, отличающийся более технологичным изготовлением и по какой-то причине не пошедший в серию. Вообще, по сравнению со всем остальным компьютером, внутренний блок питания выглядит достаточно архаично и весьма трудоёмок в ремонте - складывается впечатление, что он был изначально неверно рассчитан, поэтому часть дорожек платы пришлось дублировать проводами.

Модули стабилизатора МС 1504 и Тошибы T1100Модули стабилизатора МС 1504 и Тошибы T1100Модули стабилизатора Электроники и Тошибы - вид снизу Модули стабилизатора Электроники и Тошибы - вид снизу Вариант опытного стабилизатора или из ранних партий ноутбука, фото Byteman, ноутбук из коллекции silensilenВариант опытного стабилизатора или из ранних партий ноутбука, фото Byteman, ноутбук из коллекции silensilenНоутбук с установленной аккумуляторной батареейНоутбук с установленной аккумуляторной батареей

Клавиатура ПК 300 выполнена из советских копий "свичей" Alps. Со временем клавиши перестают реагировать на нажатие, приходится проводить процедуры по восстановлению контактов в клавишах. Также весьма низкого качества разъем, в который вставляется шлейф клавиатуры - часто их удаляли и припаивали либо сам шлейф, либо заменяли его на провода вроде МГТФ. Раскладка клавиатуры несколько иная, нежели на Тошибе.

КлавиатураКлавиатура

Для лэптопа на Интеграле были написаны специальные тестовые и демонстрационные программы, позволяющие проверить работу клавиатуры, видеоадаптера, параллельного и последовательного интерфейсов, накопителей ГМД и часов реального времени. Демонстрационные программы показывали возможности ноутбука и шли на дискетах в комплекте.

Пример графикиПример графикиПример построенийПример построенийПример графикиПример графики

Как ни странно, но МС 1504 не является единственным отечественным мобильным компьютером. Очень формально, но он первый до него создавались лишь если только специализированные переносные моноблочные ЭВМ на подобии Osborne, не содержащие батарею, а практически параллельно с ним свет увидел такой аппарат, как Электроника МК-106, который так и остался в виде прототипа. После ПК 300 были проекты ноутбуков Электроника ПК 400 на базе процессора 80286 и Электроника 901, которая являлась импортным ноутбуком с нашими наклейками. В середине 1990-ых была попытка создать отечественный ноутбук для обучения, Ricor-Compi 100. Впрочем, это уже материалы для другой статьи.

МС 1504 и Рикор-Компи 100МС 1504 и Рикор-Компи 100

На этом изыскания по данному ноутбуку заканчиваю, информации вышло очень много - и фото, и технических подробностей, но без них невозможно полноценное описание, чем ещё, вроде бы, никто не занимался.

Благодарю за внимание, прочтение!

Отдельная благодарность в написании статьи пользователю @Byteman, музею Spellabs и red-innovations.

Любые замечания и предложения прошу оставлять в комментариях.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru