Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Пк

Мы сваляли дурака как и почему IBM потеряла рынок персональных компьютеров

24.02.2021 16:18:54 | Автор: admin
image

История поражений и провалов не менее интересна, чем история взлетов. Тем более, когда речь идет об IBM легендарном голубом гиганте, определявшем развитие информационных технологий на протяжении всего 20 века.

12 августа 1981 г. Дон Эстридж представил публике персональный компьютер IBM PC. Презентация не вызвала ажиотажа, но уже через несколько лет компьютерами от IBM пользовались миллионы людей. А еще спустя немного времени от лидерства практически ничего не осталось: масштабный рынок ПК был вчистую проигран конкурентам, и в 2005 г. остатки этого бизнеса были проданы китайской компании Lenovo.

В недавно вышедшей монографии IBM: Падение и возрождение великой компании Д. Кортада попытался ответить на вопросы, как и почему, имея колоссальные ресурсы и опыт, корпорация не смогла удержаться на рынке персональных компьютеров.

Мы выбрали из исследования главное.

Инструмент для новых времён


История настольных компьютеров началась не в IBM. Сначала был микропроцессор Intel 4004 (1969 1971 гг.), и процессор 8080 (1974), затем любительские сборки на его основе и 400-долларовый набор Altair 8800. В 1977 г. Стив Джобс представил Apple II, Commodore машину PET, а Tandy TRS-80. На тот момент это были скорее игрушки, бытовая техника для нердов, с простенькими видеоиграми и скромными инструментами программирования на борту. И с ценником на три порядка меньше, чем серьезные бизнес-ЭВМ от IBM (мэйнфреймы), стоившие от миллиона долларов.

image
Стив Джобс и Apple II

Ситуация начала меняться с появлением востребованного программного обеспечения: в 1979 г. вышла программа VisiCalc, в следующем году текстовый процессор Wordstar, проданные большими для того времени тиражами. Настольные компьютеры заинтересовали коммерческих пользователей, и IBM, которая к концу 70-ых была безоговорочным лидером на рынке обработки данных (в том числе за счет революционного S/360), не могла пройти мимо этого факта: даже далекому от потребительского рынка руководству стало ясно, что на происходящее нужно было как-то реагировать.

И голубой гигант отреагировал. Причем совершенно экстраординарным для компании образом. План, который инженер Билл Лоу подготовил для Фрэнка Кэри (на то время главы корпорации), предполагал выделение под проект создания мини-компьютера отдельной, изолированной от других производственной площадки в Бока-Ратон. Это позволяло не только избежать принятых в IBM сложных порядков согласования проектов, но и держать происходящее в секрете от конкурентов (да и от собственных продавцов, с их скептическим отношением ко всему новому). А что еще интереснее, вместо нормальных для IBM 4-5-летних сроков, Лоу планировал реализовать проект всего за один год, в том числе за счет приобретения и использования готовых компонентов и стороннего программного обеспечения. Чипы покупали у Intel, табличные процессоры у Lotus, а поставщиком операционной системы стал молодой IT-предприниматель Билл Гейтс. Чтобы, в случае провала, шишки не летели в сторону корпорации, было принято решение оставить права на QDOS у Microsoft. Тогда это казалось умным и дальновидным решением

image
Рекламная кампания IBM PC.

Топ-менеджмент IBM отнесся к проекту с опаской, но добро было получено. Всего лишь за год команда Лоу (которого потом сменил Дон Эстрейдж) смогла совершить организационно-технологический прорыв и выпустить первый IBM PC. Сочетание удачной рекламной кампании (лицом системы сделали маленького бродягу Чаплина), грамотной системы дистрибуции и розничных продаж позволили уже в первый год отгрузить 200 000 штук и получить 1 миллиард долларов выручки. Такого триумфального результата не ожидал никто: предполагалось, что направление ПК будет небольшим побочным бизнесом, а главным так и останутся мэйнфреймы.

Воодушевленные успехом, инженеры из Бока-Ратона продолжали развивать направление: в 1983 г. вышла модель IBM XT, а на следующий год IBM AT. Доля IBM на рынке персональных компьютеров достигла 75%! Вместе с IBM развивалась вся индустрия, появлялись тысячи программ, предназначенных для ПК. Решающим фактором успеха автор книги считает необычную для корпорации модель вне-бюрократического выпуска продуктов. Пока команда Лоу-Эстрейджа работала как отдельная фирма внутри фирмы и жила по своим законам, ориентируясь на методы и подходы Гейтса и Джобса, а не на базовые принципы и традиционную корпоративную культуру IBM, всё шло именно так, как нужно.

В погоне за рынком


Но не тут-то было. В 1980 г. СEO компании стал Джон Опель, управленец, решивший оптимизировать деятельность всех направлений и крайне далекий от темы персональных компьютеров. Кстати, в то время многие менеджеры в IBM даже не пользовались электронной почтой, потому что это входило в обязанности их секретарей и ассистентов. Бизнес шёл хорошо: в 1981 г. доход IBM достиг $29 млрд, а в 1984 вырос до $46 млрд., акции подскочили в два раза. На повестке дня не погоня за инновациями и прорывы, а планомерное освоение рынка за счет наращивания производственных ресурсов. Как результат, команда Эстрейджа перестала быть независимой, потеряла связь с потребителями и увязла в бюрократической сети, от которой ее когда-то уберёг Кэри.

image
IBM PC Jr неудачный эксперимент и начало конца.

Выход в марте 1984 г. модели PC Jr. стал прологом к будущей катастрофе. У компьютера была неудобная крошечная клавиатура, а большая часть ПО была несовместима с другими персональными компьютерами IBM. То же касалось и периферии.

Казалось, машина стала всеобщим посмешищем. Продавцы компании ее игнорировали, не желая давать негодные или безответственные рекомендации клиентам. Они считали, что на кону стоял их личный кредит доверия ситуация, с которой ранее им нечасто приходилось сталкиваться. IBM понизила цену, добавила функции и убеждала дилеров продвигать машину, но безрезультатно. Эстридж взял вину на себя. Внутри IBM ходили слухи, будто компания потратила на разработку этой машины 250 миллионов долларов! Подразделение ESD попыталось продать остатки сотрудникам за несколько сотен долларов в качестве потенциальных рождественских подарков. Эта затея провалилась В тот день IBM потеряла все свое очарование в сфере ПК и уже никогда не сумела его вернуть.

Почему же так произошло? Причин было несколько. Первая ударившая по разработке бюрократия. В отличие от первых моделей, теперь проектирование проходило через весь многоступенчатый процесс согласований и утверждений, который принят в IBM чуть ли не с 1920-ых гг. Так что теперь конечный продукт отвечал внутренним требованиям компании, но был далек от потребителей. Второй фактор недооценка рынка ПК, темпов и направления роста и его особенностей со стороны руководства корпорации. В то время как все конкуренты удешевляли и быстро адаптировали производство к меняющимся реалиям на рынке комплектующих, IBM шла по пути фиксированных долгосрочных смет и проектов. Наконец, большой штат и корпоративный аппарат, требующий затрат на своё содержание, дополнительно раздувал себестоимость ПК, делая продукцию IBM неконкурентной ещё и в ценовом отношении.
Конкуренты поняли, что IBM де-факто задала технические стандарты для персональных компьютеров, поэтому разработали совместимые версии и стали выводить их на рынок быстрее, а продавать дешевле. Клиенты увидели, что клоны ничуть не хуже продуктов IBM и что у них имеется множество программных и сетевых инструментов.

Своеобразным символом завершения технологического лидерства IBM стала авиакатастрофа 2 августа 1985 г., в которой погиб Дон Эстридж, незадолго до этого из-за конфликта ушедший с поста главы отдела персональных компьютеров.

Колосс на глиняных ногах


Во второй половине восьмидесятых IBM продолжала продавать миллионы компьютеров, но прибыль на единицу продукции становилась всё меньше и меньше. Как и доля рынка. Увы, компания оказалась неспособна эффективно реагировать на изменения в использовании персональных компьютеров, это касалось, в числе прочего, и перехода к сетевым технологиям, и распространения пользовательских интерфейсов. Билл Лоу, занявший место Эстриджа, придерживался традиционного подхода к разработке: он был убежден, что персональные компьютеры и их программное обеспечение должны проходить такое же тщательное тестирование, как и остальные продукты компании.

Это означало, что никакое программное обеспечение нельзя выпускать на рынок до тех пор, пока ошибки (баги) не будут вычищены в максимально возможной степени. Все остальные разработчики программного обеспечения ценили скорость вывода продукта на рынок выше, чем качество. Они полагали, что лучше побыстрее выпустить продукт, который неплохо работает, дать пользователям возможность выявить проблемы, а затем оперативно их решить. Как оказалось, клиенты и разработчики были готовы мириться с риском того, что в программах могут оставаться баги.

С неповоротливостью столкнулась и система сбыта. Утверждение всех продаж и скидок проходило очень долго и через множество инстанций. Так, чтобы согласовать сделку на 6000 машин с American Standard, понадобился целый год и десятки совещаний!

Кроме того, Лоу допустил ряд серьезных стратегических ошибок. Например, отказался от сделки с Биллом Гейтсом, который в 1986 г. предлагал ему купить часть Microsoft (говорят, что из-за боязни антимонопольных претензий). Или сделал ставку на разработку OS/2: более 1000 программистов, бюджет $125 млн в год, и фактически провал после релиза. Или не торопился осваивать новые, более быстродействующие 386-ые чипы от Intel, которые взяли на вооружение конкуренты.
В IBM никак не могли смириться с закатом эпохи мэйнфреймов, хотя прибыль от них заметно снижалась. Многие клиенты заменяли большие ЭВМ на ПК из-за значительно меньшей стоимости вычислений, и, к несчастью для IBM, чаще всего это была продукция таких конкурентов, как Compaq и Sun. Компьютеры IBM плохо продавались и приносили мало прибыли из-за высокой себестоимости. В результате в 1986 г. прибыль сократилась на 27%, а выручка выросла всего на 3%.

На фоне низких финансовых показателей менеджмент решил провести сокращение и ротацию персонала, и, по мнению автора книги, это только ухудшило ситуацию: из-за непродуманной системы ротации из компании ушло огромное количество талантливых сотрудников. Жертвой ситуации стал и сам Лоу: в конце 1988 г. его сменил Джим Каннавино, одним из немногих достижений IBM при котором стал выход рабочей станции RS/6000. Воплотившая инновационную RISC-архитектуру, RS/6000 принесла свыше $4 млрд выручки за 1990 1992 гг. и стала символом того, насколько тяжело стали IBM даваться инновационные решения: если бы не бюрократия и внутрикорпоративные разногласия, продукт мог бы выйти на несколько лет раньше и спасти бизнес ПК и мэйнфреймов.

Отдельного места в этой истории заслужила операционная система OS/2. IBM и Microsoft работали над ней совместно, но чем дальше, тем меньше доверия и общего языка находили компаньоны, так что в итоге IBM продолжила развивать OS/2 самостоятельно. Тысячи разработчиков системы верили, что она станет новой эрой успеха IBM. Однако, несмотря на все усилия и гигантские затраты на производство, OS/2 не смогла завоевать быстро растущий рынок. В 1992 г. фиаско было уже очевидно: 15 миллионов копий DOS и 10 миллионов Windows, и всего лишь 2 миллиона копий OS/2, многие из которых поставлялись бесплатно. Окончательно надежды рухнули в октябре 1995 года, когда от использования OS/2 отказался ряд корпоративных клиентов, включая State Farm Insurance, Caterpillar и UPS. Как писал потом Лу Герстнер, по-видимому, мои коллеги не желали или не могли признать, что война закончена и они потерпели сокрушительное поражение: доля рынка Windows составила 90 процентов против 5 или 6 процентов OS/2.

Продано!


image
Офис компании Lenovo.

IBM не сдавалась и тянула бизнес персональных компьютеров вплоть до начала 2000-ых, когда главой компании стал Сэм Палмизано, признавший: Мы сваляли дурака. Мы не воспринимали ПК как платформу. В 2005 году он заключил сделку по продаже этого бизнеса китайской компании Lenovo. Автор исследования уверен, что этот шаг был умным, действительно креативным решением затянувшейся проблемы персональных компьютеров в IBM. На тот момент корпорация была третьим по величине производителем персональных компьютеров в мире, но испытывала гигантские проблемы с рентабельностью потребительского направления. С другой стороны, IBM продолжала наращивать присутствие на международном рынке IT-услуг, и Китай был приоритетным регионом. И в этом контексте сделка с Lenovo смогла убить двух зайцев наконец-то избавила корпорацию от низкодоходного бизнеса и дала доступ к крупнейшей растущей экономике Азии.

Эта сделка была одной из наиболее виртуозных за всю историю IBM, но для многих айбиэмовцев она тем не менее оставалась печальным финалом четвертьвековой главы в жизни компании.

Почему IBM провалило направление ПК?


Очевидно, что причиной кризиса были стратегические просчеты высшего руководства корпорации. Из-за неправильно расставленных приоритетов, неумения адаптироваться к рынку разработки ПО, приверженности олдскульным корпоративным ценностям, менеджмент IBM упустил возможности, которые были у него в руках, а Apple, Intel и Microsoft успешно воспользовались ее ошибками. Как отметили одни исследователи, если бы руководители IBM активно поддерживали персональный компьютер, если бы они позиционировали на рынке айбиэмовскую версию процессора и если бы они быстро вытеснили операционную систему Microsoft для персональных компьютеров, цена акций IBM никогда не рухнула бы так, как это произошло. И культура компании, с ее упором на гарантию занятости, осталась бы в целости и сохранности, вызывая восхищение у всего делового мира.

Другая причина это высокие операционные расходы, вызванные, с одной стороны, гигантским штатом корпорации (только над программным обеспечением работало на порядок больше сотрудников, чем в Microsoft), а с другой архаичной схемой распределения затрат, которая не учитывала реального экономической ситуации в подразделениях. В результате IBM получила неподъемную для потребительского рынка себестоимость продукции, из-за которой ее или просто не покупали, или покупали с дисконтом. Да, это было не столь важно на ранних этапах, но в решающих сражениях за долю рынка оказалось ключевой проблемой.

Наконец, еще один фактор, приведший к краху направления, это корпоративная культура IBM и мировоззрение, сложившееся в ходе ведения бизнеса в сфере мэйнфреймов. Традиции требовали создания стопроцентно айбиэмовской системы как способа оставаться доминирующей компанией, куда клиенты обращались бы за компьютерами в первую очередь, и в результате компания выбрасывала миллиарды на разработку собственных продуктов, вместо того чтобы эффективно использовать сторонние технологии. В то время как бизнес ПК быстро и отзывчиво эволюционировал в сторону гибких, ориентированных на рынок сетевых моделей поведения, IBM изо всех сил цеплялась за модель управления, пришедшую из старых добрых 1950-ых. Даже легендарная система сбыта IBM, с ее глубочайшим вниманием к потребностям покупателей, и та не смогла адаптироваться к новым реалиям: как и большинство клиентов, менеджеры не понимали, в чем смысл перехода на ПК, и продолжали продавать быстро устаревающие мэйнфреймы.

Вместо заключения


В 1980-е завершился триумфальный марш IBM, начатый еще в начале века. Успехи IBM в области мейнфреймов не сумели предотвратить упадка в большей части направлений ее бизнеса История IBM PC это история корпорации, которая сделалась слишком большой, слишком бюрократической и слишком обособленной.

Подробнее..

Перевод Собираем мини-ПК на базе Raspberry Pi 4 с дисплеем, демонстрирующим режим работы процессора

06.11.2020 16:10:59 | Автор: admin

Сегодня я покажу вам, как собрать корпус для Raspberry Pi 4, который делает из малинки настоящий мини-компьютер.

Корпус кейса частично напечатан на 3D-принтере, частично выполнен из прозрачного акрила, поэтому вы можете наблюдать внутренности нашего мини-ПК. Для охлаждения процессора я использовал кулер Ice Tower, но вентилятор прикрепил не к радиатору, а к стенке бокса.

Я также встроил OLED-дисплей в переднюю панель корпуса, который отображает IP-адрес малинки и такие данные, как показатели работы процессора и его температура, использование хранилища и памяти.

Вот видео сборки, корпуса и дисплея:


Что вам нужно, чтобы создать собственный десктопный мини-компьютер на Raspberry Pi 4




  • Raspberry Pi 4 (подойдет любая модель);
  • Карта Micro SD;
  • Блок питания Raspberry Pi;
  • Кулер Ice Tower;
  • I2C OLED-дисплей;
  • Ленточный кабель;
  • Женский штыревой разъем;
  • Крепежные винты;
  • Акрил 2мм;
  • Черный пластик для 3D-принтера (PLA).

Вам также понадобится 3D-принтер для печати пластиковой части корпуса. Я использую Creality Ender 3 Pro, который, как мне кажется, сочетает в себе доступность и качество.

Для сборки не понадобится лазерный гравер, хотя он значительно облегчает изготовление деталей корпуса. Их всегда можно просто вырезать вручную с помощью имеющихся у вас инструментов либо воспользоваться сервисом лазерной резки. Я использовал настольный лазерный гравер K40.

Соберем наш корпус Raspberry Pi 4


Печатаем корпус на 3D-принтере


Я начал с создания 3D-модели будущего бокса в Tinkercad.


Скачать модель

Разработал модель корпуса с учетом предполагаемого размещения Raspberry Pi внутри бокса. По плану порты USB и Ethernet доступны на передней панели, а порты питания, HDMI и аудио на задней.

OLED-дисплей расположен на передней части корпуса, над портами. Наверху мы его мы закрепим двумя маленькими зажимами, внизу пластиковым зажимом с винтом. Ранее я уже использовал этот способ при создании таймера реакции на базе Arduino.


Саму малинку установлю на латунные стойки, которые пришли в наборе вместе с Ice Tower. Я лишь добавил несколько отверстий под резьбу M2,5.

Я нечасто вытаскиваю SD-карту из малинки, поэтому не стал добавлять вырез для более легкого ее извлечения. Если вы планируете это делать, просто добавьте круглый вырез в задней панели корпуса. Заменить SD-карту без этого выреза будет немного сложнее, так как вам нужно будет сначала вынуть ваш одноплатный компьютер из бокса.


Я напечатал на 3D-принтере корпус нашего мини-компьютера из черного пластика с высотой слоя 0,2 мм и заполнением 15%. При этом учел при печати вырезы для дисплея и портов на передней панели. Это легко сделать в программе для 3D-моделирования. Вам также потребуется напечатать небольшой пластиковый зажим для дисплея.


Встраиваем Raspberry Pi и кулер


Теперь, когда основная часть корпуса готова, давайте установим в него Raspberry Pi. Для начала ввинтим латунные стойки в отверстия в основании.


Заметьте, что я изменил ориентацию винтов и опор, идущих в наборе с Ice Tower, так, чтобы они ввинчивались прямо в нижнюю часть корпуса и не требовали сквозных отверстий. Если вы изучите руководство по Ice Tower, вы заметите, что стойки и винты установлены наоборот.


Нам нужно снять вентилятор с кулера, чтобы мы могли прикрепить его к прозрачной боковой панели. Мы ставим вентилятор именно здесь, чтобы убедиться, что холодный воздух забирается снаружи корпуса, а затем выходит через вентиляционные отверстия на противоположной стороне.


Установите опорные кронштейны на нижнюю часть радиатора Ice Tower в соответствии с инструкцией. Убедитесь, что вы все делаете правильно.


Поместите малинку на свое место, а затем используйте второй набор латунных стоек, вкрученных в дно корпуса, чтобы все закрепить.


Приклейте подушку радиатора к процессору и снимите верхний слой защитной пленки. Поместите радиатор Ice Tower на тепловую подушку на процессоре и закрепите его четырьмя винтами в латунных стойках.

Устанавливаем OLED-дисплей


Теперь нам нужно установить OLED-дисплей. Если контакты вашего дисплея не припаяны, припаяйте их к задней части дисплея.


Вставьте верхний край дисплея под пластиковые зажимы, а затем осторожно надавите на него, чтобы он встал на свое место.


Используйте тот зажим, что мы напечатали на 3D-принтере, и закрепите его маленьким винтом. Для затяжки винта может потребоваться гибкий вал или угловая отвертка на 90 градусов.


Теперь нам нужно подвести провода к OLED-дисплею. Вам нужно будет сделать 4 подключения к контактам интерфейса ввода/вывода общего назначения (GPIO) два для питания и два для коммуникаций. Я сделал короткий соединительный кабель из соединительных штифтов DuPont и ленточного кабеля. Вы также можете использовать несколько штыревых разъемов или перемычки для макетных плат, чтобы подключить дисплей к вашей малинке.


Когда кабель собран, подключить одну его сторону к задней стороне дисплея, а вторую к контактам GPIO следующим образом:

  • VCC Pin1 3.3V Power;
  • GND Pin14 Ground;
  • SCL Pin3 SCL;
  • SDA Pin2 SDA.


Я заметил, что есть две версии этих OLED-дисплеев, порядок размещения контактов в них немного отличается. Поэтому просто убедитесь, что вы подключаете питание к правильным контактам.

Делаем акриловые стенки


В целом, с внутренними частями нашего кейса мы закончили. Теперь давайте сделаем акриловые стенки, чтобы завершить его.


Я снова открыл Tinkercad (бесплатная программа для 3D-моделирования прим. ред.) и примерно прикинул, где должен быть радиатор Ice Tower, чтобы отверстия для крепления вентилятора были в правильном месте на боковых панелях. Затем я экспортировал изображение стенок кейса, чтобы открыть его в Inkscape и нарисовать макет для лазерной гравировки.

Мы делаем две акриловых стенки: одна с вентилятором для забора воздуха, вторая с отверстиями для отработанного воздуха.


Можно удалить обводку детали, поскольку нам нужно вырезать только контур стенки и отверстия в ней. В целом, в модели нужно учесть отверстие для вентилятора и четыре отверстия для винтов. Также важно добавить отверстия для скрепления акриловой стенки с ранее распечатанным корпусом.


Затем я дублировал форму стенки, где будет установлен вентилятор, и нарисовал ряд шестиугольников на месте отверстия. Логика проста: шестиугольники для потока отработанного воздуха.


Скачать модель акриловых стенок
Скачать модель части кейса для 3D-печати

Если у вас нет лазерного станка для столь точной и сложной резки, просто просверлите круглые отверстия (примерно 8 мм в диаметре), в том же месте.


Режем! Для боковых панелей я использовал прозрачный акрил толщиной 2 мм.


Вы можете использовать любой акрил, какой хотите, полупрозрачный тонированный или непрозрачный. Наиболее доступно оргстекло толщиной 3 мм. В целом, толщина не имеет особого значения, просто у вас будут чуть более толстые края.


Чтобы установить вентилятор на боковую панель, нужно вдавить несколько гаек M3 в соответствующие пазы. Проще всего положить гайку на плоскую поверхность, расположить над ней нужное отверстие для закрепления вентилятора и давить, пока она не встанет на место. Гайки будут крепко держаться, поэтому вам не придется использовать гаечный ключ, чтобы удерживать их при затягивании винтов.

Если вы захотите использовать винтики от вентилятора, сразу скажу, что они будут слишком короткими, чтобы пройти сквозь акрил, вентилятор и гайку. Кроме того, это не лучший способ прикрепить вентилятор.


Прикрутите боковое стекло к корпусу, напечатанному на 3D-принтере, с помощью четырех винтов с шестигранной головкой M3 x 8 мм.


Сделать это будет сложновато, потому что внутри отверстий напечатанного корпуса нет резьбы.


Теперь подключите вентилятор к источнику питания на 5V и установите вторую акриловую панель (с отверстиями для выхлопа). Красный провод к Pin4 (5V), а черный к Pin6 (Ground).


На этом сборка завершена. Наш настольный мини-компьютер на Raspberry Pi 4 готов. Теперь нам нужно, чтобы заработал дисплей.

Программируем OLED-дисплей


Чтобы дисплей заработал, нужно запустить скрипт на Python. Для этого вам требуется запустить малинку.

Raspberry Pi обменивается данными с дисплеем по протоколу I2C, поэтому убедитесь, что это учтено в ваших настройках. Также проверьте, установлены ли у вас библиотеки python-smbus и i2c-tools. Они должны быть по умолчанию, но тут лучше перебдеть и все же проверить.

Скрипт ниже основан на одном из скриптов в библиотеке Python Adafruit для модулей OLED-дисплеев с некоторыми изменениями, внесенными Шахизатом Нургалиевым, чтобы добавить к отображаемым данным температуру процессора и изменить формат дисплея.

# Copyright (c) 2017 Adafruit Industries# Author: Tony DiCola & James DeVito## Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy# of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal# in the Software without restriction, including without limitation the rights# to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell# copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is# furnished to do so, subject to the following conditions:## The above copyright notice and this permission notice shall be included in# all copies or substantial portions of the Software.## THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR# IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,# FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE# AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER# LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,# OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN# THE SOFTWARE.import timeimport Adafruit_GPIO.SPI as SPIimport Adafruit_SSD1306from PIL import Imagefrom PIL import ImageDrawfrom PIL import ImageFontimport subprocess# Raspberry Pi pin configuration:RST = None     # on the PiOLED this pin isnt used# Note the following are only used with SPI:DC = 23SPI_PORT = 0SPI_DEVICE = 0# Beaglebone Black pin configuration:# RST = 'P9_12'# Note the following are only used with SPI:# DC = 'P9_15'# SPI_PORT = 1# SPI_DEVICE = 0# 128x32 display with hardware I2C:disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_32(rst=RST)# 128x64 display with hardware I2C:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_64(rst=RST)# Note you can change the I2C address by passing an i2c_address parameter like:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_64(rst=RST, i2c_address=0x3C)# Alternatively you can specify an explicit I2C bus number, for example# with the 128x32 display you would use:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_32(rst=RST, i2c_bus=2)# 128x32 display with hardware SPI:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_32(rst=RST, dc=DC, spi=SPI.SpiDev(SPI_PORT, SPI_DEVICE, max_speed_hz=8000000))# 128x64 display with hardware SPI:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_64(rst=RST, dc=DC, spi=SPI.SpiDev(SPI_PORT, SPI_DEVICE, max_speed_hz=8000000))# Alternatively you can specify a software SPI implementation by providing# digital GPIO pin numbers for all the required display pins.  For example# on a Raspberry Pi with the 128x32 display you might use:# disp = Adafruit_SSD1306.SSD1306_128_32(rst=RST, dc=DC, sclk=18, din=25, cs=22)# Initialize library.disp.begin()# Clear display.disp.clear()disp.display()# Create blank image for drawing.# Make sure to create image with mode '1' for 1-bit color.width = disp.widthheight = disp.heightimage = Image.new('1', (width, height))# Get drawing object to draw on image.draw = ImageDraw.Draw(image)# Draw a black filled box to clear the image.draw.rectangle((0,0,width,height), outline=0, fill=0)# Draw some shapes.# First define some constants to allow easy resizing of shapes.padding = -2top = paddingbottom = height-padding# Move left to right keeping track of the current x position for drawing shapes.x = 0# Load default font.font = ImageFont.load_default()# Alternatively load a TTF font.  Make sure the .ttf font file is in the same directory as the python script!# Some other nice fonts to try: http://www.dafont.com/bitmap.php# font = ImageFont.truetype('Minecraftia.ttf', 8)while True:    # Draw a black filled box to clear the image.    draw.rectangle((0,0,width,height), outline=0, fill=0)    # Shell scripts for system monitoring from here : https://unix.stackexchange.com/questions/119126/command-to-display-memory-usage-disk-usage-and-cpu-load    cmd = "hostname -I |cut -f 2 -d ' '"    IP = subprocess.check_output(cmd, shell = True )    cmd = "top -bn1 | grep load | awk '{printf \"CPU Load: %.2f\", $(NF-2)}'"    CPU = subprocess.check_output(cmd, shell = True )    cmd = "free -m | awk 'NR==2{printf \"Mem: %s/%sMB %.2f%%\", $3,$2,$3*100/$2 }'"    MemUsage = subprocess.check_output(cmd, shell = True )    cmd = "df -h | awk '$NF==\"/\"{printf \"Disk: %d/%dGB %s\", $3,$2,$5}'"    Disk = subprocess.check_output(cmd, shell = True )    cmd = "vcgencmd measure_temp |cut -f 2 -d '='"    temp = subprocess.check_output(cmd, shell = True )    # Write two lines of text.    draw.text((x, top), "IP: " + str(IP,'utf-8'), font=font, fill=255)    draw.text((x, top+8), str(CPU,'utf-8') + " " + str(temp,'utf-8') , font=font, fill=255)    draw.text((x, top+16), str(MemUsage,'utf-8'), font=font, fill=255)    draw.text((x, top+25), str(Disk,'utf-8'), font=font, fill=255)    # Display image.    disp.image(image)    disp.display()    time.sleep(.1)

Скачать скрипт для OLED-дисплея

Вам нужно будет загрузить исходную библиотеку Adafruit с Github, чтобы завершить настройку, выполнив следующие действия.

Откройте новое окно терминала, затем перейдите в каталог библиотеки:

cd Adafruit_Python_SSD1306

Установите библиотеку для Python 3:

sudo python3 setup.py install

Затем вы можете запустить указанный выше файл stats.py или пример файла stats.py в каталоге Adafruit в этом случае вы просто получите немного другой макет отображения.

Перейдите в каталог, содержащий скрипт stats.py:

cd examples

Выполните скрипт:

python3 stats.py

Рекомендую протестировать скрипт, чтобы убедиться, что дисплей работает без ошибок, прежде чем настроить его на автоматический запуск.

Чтобы настроить автоматический запуск скрипта, нужно найти каталог скрипта, затем открыть crontabи добавить строку для его запуска:

@reboot python3 /home/pi/stats.py &

Очевидно, потребуется изменить название каталога / home / pi /, чтобы выделить тот, в котором вы сохранили нужный скрипт.

Не забудьте добавить & в конце, это сообщит малинке команду продолжить запуск и запустить скрипт в фоновом режиме.


Перезагрузите ваш Raspberry Pi для автоматического запуска скрипта. После этого вы должны увидеть обозначенную статистику на OLED-дисплее при запуске вашего мини-ПК.





Подробнее..

Китай продолжает разработку процессоров представлен 8-ядерный ARM-чип D2000 для мощных систем

08.01.2021 22:18:59 | Автор: admin

Китай продолжает работу по разработке собственных процессоров стране это нужно и для обхода санкций США в отношении ряда компаний из Поднебесной, и для снижения зависимости от поставок со стороны.

Сейчас в этом направлении работают несколько компаний. Одна из них Phytium Technology, которая недавно представила 8-ядерный ARM-процессор D2000 для производительных ПК. Его можно использовать как для небольших ПК, в форм-факторе Mac Mini, так и для обычных десктопов.

Новый процессор производная от FeiTeng-2000/4, представленного летом 2020 года. Правда, у D2000 в два раза больше ядер 8 вместо 4. Вообще говоря, этот же процессор компания Phytium будет использовать для создания нового суперкомпьютера. Но, как и говорилось выше, чип пригоден для пользовательских систем.


У новинки 8 ядер FTC663, совместимых с ARMv8. Энергопотребление чипа составляет 25 Вт при работе на частотах 2,302,60 ГГц. У каждого ядра четыре конвейера с внеочередным исполнением команд, динамическим предсказателем ветвлений, плюс новыми блоками INT и FP. Для того, чтобы ускорить рабочие нагрузки с плавающей запятой, разработчики добавили поддержку инструкций Arm ASIMD.

У каждой из пары ядер общая кэш-память второго уровня объемом 2 МБ. Все восемь ядер работают с кэшем третьего уровня, объем которого составляет 4 МБ. Процессор поддерживает алгоритмы шифрования SM2, SM3, SM4 и SM9, а также собственную платформу безопасности PSPA 1.0.

Что касается ввода-вывода, то у D2000 128-битный интерфейс памяти DDR4-3200 / LPDDR4, 34 линии PCIe 3.0, два порта GbE, 32 линии GPIO и интерфейсы CAN, UART, I2C, SPI, а также LPC. Кроме того, у чипа есть поддержка звука, но отсутствует встроенная графика.

Как и предшественник, D2000 получит 1144-контактный корпус FCBGA размером 32 35 мм. Выводы у процессоров совместимые, так что при необходимости более старую модель можно обновить на D2000.

А кто производитель?


Это самое интересное, поскольку, как уже говорилось, это полностью китайская разработка. Скорее всего, произвела чипы не компания TSMC. Прошлую модель производила именно она, по 16-нм техпроцессу. Новый же процессор выпущен по 14-нм техпроцессу.

Исходя из этого, можно предположить, что производитель китайская Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) или United Microelectronics Corp. из Тайваня. Маловероятно, но все же возможно, что чип поставили GlobalFoundries или Samsung Foundry.

Но совершенно точно это не TSMC, которая, к слову, будет поставлять 64-ядерный процессор S2500 для этой же компании. S2500 тоже выполнен по 16-нм техпроцессу и предназначен для работы в оборудовании ДЦ и суперкомпьютеров. Площадь поверхности чипа 132 мм2 (у A10 от Apple 125 мм2).

К слову, дела у Phytium идут очень неплохо. В прошлом году продажи компании выросли в 7,5 раза.


Это объясняется работающей программой импортозамещения. Сейчас все больше компаний и государственных организаций Поднебесной переходят на отечественное программное и аппаратное обеспечение. В 2020 году компания продала 1,5 млн чипов против 200 000 в 2019. 80% поставок ушли государственным заказчикам.

В этом году компания, скорее всего, продаст еще больше процессоров, чем в прошлом. Первые системы с новым чипом появятся в начале этого года.

Подробнее..

Уверенный пользователь ПК? Серьёзно?

15.02.2021 20:10:51 | Автор: admin

Насколько пользователь должен быть уверенным в себе? В своих навыках работы на компьютере? Включил и работает? Или больше? И насколько больше?

В современных реалиях владение компьютером для работников, трудящихся в офисе вроде как обязательный навык. Но непонятно, как его померить. Давайте посмотрим, насколько пользователь уверен в том, что он уверенный пользователь.

Маленькая ремарка от сотрудников обычной компании не требуется настраивать многоуровневую сеть или проводить замену оборудования при поломках и модернизации оного.

Перечень навыков, которые указываются соискателями в резюме обычно стандартный, но широкий. Тут и владение офисными программами, и навыки работы в интернете, и магия обращения с принтерами, и разные там фотошопы, автокады, коралы. Верхом навыков является уверенное обращение с 1С. Со всеми сразу 1С-ами.

Общаясь с соискателями, будущий руководитель или рекрутёр почти никогда не акцентируют на этих строчках резюме внимания. А зря. Ведь офисный сотрудник большую часть времени проводит за компьютером. И от его реального навыка зависит как быстро он будет взаимодействовать с инструментом.

Вот представьте печальный, но далеко не редкий случай: вы взяли такого пользователя, а он:

  • Набирает тест двумя пальцами, со скоростью близкой к нулю

  • Пользуется експлорером, потому что не умеет скачать хром

  • Не умеет делать закладки в браузере

  • В почту входит по паролю с листочка, наклеенного на монитор

  • Не знает ничего кроме флешки. Какие там облачные хранилища

  • Не догадывается что, в поисковике можно узнать, как открыть файл с незнакомым расширением

  • Вообще не в курсе, что есть горячие клавиши и все операции делает мышкой. Копирование, вставку, изменение масштаба, вывод на печать, сохранение и кучу других операций

  • Считает, что если воткнуть шнур от принтера в компьютер и нажать мышкой печать, то всё напечатает

  • Требует, чтобы ему поставили программы из прошлого века, потому что не хочет обновлять себя до актуальной версии

  • Принципиально не понимает, что можно позвонить из браузера, потому что компьютеры не звонят

  • Не понимает, что такое стили, разметка, макет, начертание, междустрочный интервал, выравнивание текста в ворде

  • Не в курсе, что в екселе можно не только вручную заполнять ячейки

  • Говорит: Скриншот? Какой такой скриншот?

  • При словах удалённый доступ начинает поливать компьютер святой водой или что-то подобное.

А также множество других курьёзных и печальных наблюдений прошло через мои глаза.

Тут дело даже не в возрасте сотрудника, как можно подумать сразу. Лично видел и 20-тилетних уникумов с познаниями аборигенов. Они, конечно, без проблем сидят вконтосике и смотрят сериальчики, а дальше всё. Темные века. Вся суть проблемы в том, что нет стандартных требований у современных работодателей к компьютерным пользователям.

Проверка навыков работы с основным инструментом обязательна. И верить тут на слово обойдётся вам очень дорого. Я не говорю о специализированном или не распространённом софте. Но вот стандартный, школьный набор проверить нужно.

Что нужно сделать, чтобы убедиться что пользователь не врёт?

Всё банально и просто. При выходе нового сотрудника в первый рабочий день или даже до, открываете перед уверенным пользователем ноутбук или включаете компьютер и даёте список задач:

  • Подключить вайфай. Логин и пароль тоже даёте

  • Войти в облачный диск и сделать задание на проверку навыков. Логин и пароль даёте, а вот из какого облака качать не говорите, пусть попытается сообразить по логину

  • Скачанный файл пусть будет в архиве, а архиватора на компьютере нет. Пусть пользователь решит эту задачу

  • Файл нужно распечатать. Пусть файл у вас будет не стандартного размера. А2 или А6. А вот распечатать файл нужно на стандартный листок А4. Посмотрите с какой попытке получится. И знает ли пользователь вообще, как работать с макетами документов.

  • Распечатанный нужно перенабрать. Треть или четверть странички А4 нужно при вас набрать. Проверите, умеет ли пользователь печатать больше, чем двумя пальцами. Поверьте, печатальщиков двумя пальцами очень много, и, поверьте, это тоже самое, что нанимать водителя, который будет ездить только на первой скорости.

  • Оформить напечатанный только что кусочек текста. Проставить пункты, интервалы, часть выровнять по ширине, часть по краям, сменить шрифт, размер полей и другие стандартные манипуляции. Вы так удивитесь, люди даже не представляют, что так можно. А потом вы получаете такой треш и угар в документах

  • Сконвертировать полученный документ в PDF и отправить условному клиенту (вам) на почту. И отправить документ ссылкой, а не файлом.

  • Пусть сделает скриншот любого окна и опишет проблему типа не работает то-то и то-то, почините и отправит вашему администратору (вам)

  • И последнее задание. Скачать программу для удалённого доступа (если в вашей компании удалённый доступ не запрещён) и как-нибудь передаст админу данные для подключения.

Такие манипуляции не займут у уверенного больше 20 минут, и за это время вы поймёте, насколько сотрудник врёт вам и самому себе. В это маленьком тесте нет ничего сверхсложного. И, на мой взгляд, любой человек может справиться с ним без проблем, если, конечно, он не из бронзового века.

Для чего вам это делать?

Да очень просто набирая пещерных, вы топите свою фирму. А оно вам надо?

Конечно, есть уникумы, которые на дух не переносят компьютеры-интернеты и делают продажи по 175 вагонов в месяц, но эти люди могут получить от вас личную индульгенцию. А остальные или пользователь или обратно на рынок труда.

Подробнее..

Компания Axiomtek выпустила промышленный ПК на основе Intel Atom с пассивным охлаждением

09.08.2020 18:09:41 | Автор: admin


На днях компания Axiomtek представила встраиваемый промышленный ПК eBOX626-311-FL. Его основа четырехъядерный процессор Intel Atom x5-E3940. Система охлаждения пассивная.

Рассчитан этот ПК на работу в промышленных условиях, он способен выдерживать температуры в диапазоне c -40C до + 60C, вибрацию и прочие неблагоприятные условия. Степень защиты системы IP40.

image
Источник: techpowerup.com

Разработчики также добавили поддержку TPM 1.2 для обеспечения информационной безопасности. По словам компании, создавшей этот ПК, он отлично подходит для работы в промышленных контроллерах, системах роботизированного управления, интеллектуальных шлюзах, информационных киосках. Также его можно использовать в средствах визуального контроля и визуализации данных.

Что касается технических характеристик системы, то в eBOX626-311-FL установлен один разъем для модуля памяти DDR3L-1866 SO-DIMM. Максимальный объем 8 ГБ.

При необходимости можно установить накопитель типоразмера 2,5 дюйма с интерфейсом SATA, а также накопитель mSATA. Кроме того, на плате eBOX626-311-FL размещены два разъема для беспроводного модуля, а также разъем для SIM-карты. Оснащение ПК включает два порта RS-232/422/485, один порт RS-232, четыре порта USB 3.0, два порта USB 2.0, два порта Gigabit Ethernet, выходы VGA и HDMI, четыре антенных разъема.

image
Источник: techpowerup.com

Поскольку это промышленная система, ее обеспечили защитой от перебоев в питании длительностью до 11 мс. Плюс есть возможность быстрого переключения с одного источника питания на другой. Поддерживаются источники постоянного напряжения 9-36В, есть защита от слишком низкого или, наоборот, высокого напряжения и короткого замыкания. Система предназначена для работы с Windows 10 IoT или Linux.

Купить промышленный ПК можно будет уже в сентябре. Правда, цена пока не указана.
Подробнее..

Nvidia представила новую версию одноплатного ПК Jetson Nano всего за 59

07.10.2020 14:10:47 | Автор: admin

За последние несколько недель появилось сразу несколько отличных одноплатников. Только недавно вышел на рынок конкурент Raspberry Pi 4 c x86-процессором, а сейчас Nvidia представила еще одну альтернативу малинке, только уже с уклоном в технологии искусственного интеллекта.

Называется новинка Jetson Nano, это уже вторая версия. Первая появилась в 2019 году и продавалась по цене в $99. Новый одноплатник практически такой же по функциональности, но дешевле стоимость устройства составляет $59.

Отличие второго поколения от первого вдвое меньший объем оперативной памяти, 2 ГБ вместо 4 ГБ и наличие беспроводного WiFi-модуля. Правда, он не встроен, в комплекте с одноплатником идет USB-донгл.

Кроме того, Nvidia запустила и бесплатный онлайн-курс с программой сертификации для ИИ-специалистов. У Jetson Nano есть обширное комьюнити, которое продолжает развиваться. Представители сообщества регулярно выкладывают туториалы и исходники своих проектов. Предлагаются даже комплекты дополнительных модулей для создания роботизированных устройств на основе Jetson Nano.

Характеристики устройства:

  • Стоимость: $59.
  • CPU: 64-битный Quad-core ARM A57 (1.43 ГГц).
  • GPU: 128-ядерный чип Nvidia Maxwell.
  • RAM: 4ГБ DDR4.
  • Связь: Ethernet 10/100/1000, Wi-Fi-донгл.
  • Порты: 2x USB 2.0, 1x USB 3.0, HDMI, CSI Camera Connector.
  • Интерфейс: 40-Pin GPIO.


Основные отличия от предыдущей версии питание нового устройства по USB Type-C. Характеристики питания 5В, 3А. У новой версии один USB 3.0-порт и два USB 2.0 порта. У предыдущего поколения было четыре USB 3.0 порта. Кроме того, у второго поколения только HDMI для вывода изображения. У первого был еще и DisplayPort. Сейчас от него решили избавиться для удешевления устройства.

Стоит отметить, что Jetson Nano совместим с рядом модулей от Raspberry Pi. Например, с модулями камеры. Кроме того, GPIO нового устройства совместимо с Raspberry Pi HATs. А вот ПО для малинки не совместимо напрямую. Так, Raspberry Pi работает на Raspberry Pi OS, основанной на Debian. Одноплатник же от Nvidia оснащен дистрибутивом Ubuntu, который называется eLinux. Так что часть ПО совместима, но далеко не все пакеты, которые подходят для одного ПК, подойдут для второго.

По словам пользователей первого поколения одноплатников от Nvidia, эти системы отлично подходят для распознавания изображений в режиме реального времени. А вот Raspberry Pi даже максимальной конфигурации без дополнительных ускорителей не всегда могут справиться с этой задачей.

Подробнее..

Hackboard 2 одноплатник для разработчиков с x86-процессором за 99

31.12.2020 14:09:18 | Автор: admin

У большинства одноплатных компьютеров самых разных производителей, включая Raspberry Pi, есть одна общая черта. Это ARM-процессор. Но далеко не всем разработчикам и любителям DIY-электроники такие платы подходят.

На днях в продажу поступил одноплатный ПК Hackboard 2, который решает эту проблему. Его создатели оснастили устройство x86-процессором. Чипы ARM позволяют уменьшать платы, делать их недорогими и экономными в плане энергопотребления. Но x86 увеличивает степень совместимости одноплатника с другими системами. Что собой представляет Hackboard 2?


Этот одноплатник разработан в качестве недорогой альтернативы подобным ПК на основе чипов Intel, например, ODYSSEY X86J4105800, который стоит $218.

Стоимость же Hackboard 2 составляет $99. Размеры платы 120*80 мм, ее основа 64-х битный Intel Celeron N4020. Частота работы 2,8 ГГц, кэш 4 МБ. Кроме того, плата оснащена 4 ГБ ОЗУ DDR4, eMMC объемом в 64 ГБ и двумя слотами NVMe M.2, которые дают возможность установить SSD объемом до 4 ТБ.

Что касается аудио и видео, то плата оснащена Intel UHD Graphics 600 с выводом 4K HDMI 2.1 output. Плюс есть стандартный аудиоразъем для наушников. Беспроводные модули тоже есть: плата оснащена Wi-Fi модулем Intel dual-band AC95060, Bluetooth 5.1, гигабитным Ethernet и опциональными модулями 4G и 5G связи.

image

Также у платы есть три USB 3.0 порта, USB 2.0 и 40-пиновой интерфейс для подключения дополнительных модулей.

Разработчики создали для платы несколько дополнительных устройств. Например, в Hackboard 2 Starter Kit входит Hackboard 2 с Windows 10 Pro, блок питания, теплоотвод, веб-камера, беспроводная клавиатура со встроенным тачпадом. В Hackboard 2 Complete Kit входит еще и дисплей 13.3" IPS 1080p HD со встроенными динамиками.


Что еще? Плата поддерживает как Windows, так и Linux. Что касается Windows, то плата идет с предустановленным Python. Есть и вариант платы с Ubuntu Linux. У платы есть традиционное BIOS-меню, позволяющее без проблем сконфигурировать загрузку и настроить некоторые другие параметры.


Пока что плата доступна только на Crowd Supply. За $99 можно приобрести начальный комплект с Linux, за $140 то же самое с Windows 10. Понятно, что можно приобрести самую недорогую версию и установить на нее Windows в случае необходимости. Ну и еще дороже обойдутся разные варианты наборов платы и дополнительных модулей к ней.

Подробнее..

Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? Разбор

11.11.2020 16:12:52 | Автор: admin
Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема вертикальные разрывы изображения.И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему:
  • V-Sync,
  • G-Sync,
  • FreeSync
  • А ведь еще есть Adaptive Sync
  • А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR.

Но легче от этого не становится. Только больше путаешься.Чем все эти технологии отличаются? Какую выбрать видеокарту и монитор? И будет ли это всё работать на телевизоре?

Давайте сегодня раз и навсегда разберемся в технологиях адаптивной синхронизации изображения.



Для тех кто не в курсе. А в чём собственно проблема?

Чтобы изображение появилось на экране, должно произойти, как минимум, две вещи:
  1. графический процессор должен подготовить кадр и передать его на монитор,
  2. ваш монитор должен показать этот кадр.

Вроде бы всё просто! Но тут кроется небольшой конфликт.Монитор работает по строгому расписанию. Нужно обновлять изображение на экране через равные промежутки времени, строго определённое количество раз в секунду. Этот параметр называется частотой обновления и измеряется он в герцах.

Обычные мониторы работают на частоте 60 Гц,то есть способны выводить 60 кадров в секунду, а игровые на 144 Гц и выше.



А вот графический процессор живет в совершенно ином мире. В играх постоянно всё меняется: колышется листва, журчит ручеёк, враги выпрыгивают из-за угла. Каждый кадр отличается по своей сложности, поэтому на их просчет уходит разное количество времени.

Иными словами, у монитора частота кадров постоянная, а у видеокарты переменная.

Вот и выходит, что за один цикл обновления монитора видеокарта может подготовить больше одного кадра или меньше.

Из-за этого мало того что страдает плавность картинки, так еще и появляются артефакты в виде вертикальных разрывов изображения.Кстати, при просмотре фильмов тоже могут появляться такие артефакты, потому что кино снимают в 24 к/с.

V-Sync


Очевидно проблема требовала решения, и еще на заре компьютерных игр оно появилось! Название у этого решения вертикальная синхронизация или V-Sync. Наверняка вы встречали такую опцию как в настройках видеокарты, так и в играх.



Работает эта штука достаточно топорно. Фактически она просто принуждает видеокарту выводить кадры с частотой кратной частоте обновления экрана. Например, если у вас монитор 60 Гц, то максимальное количество кадров в секунду тоже будет 60, даже если ваша видеокарта способна на большее. И в общем-то часто такое ограничение вполне уместно, если у видеокарты хватает мощи и нет просадок ниже 60 к/с, но если они есть начинаются проблемы.

При включенной вертикальной синхронизации, следующее кратное значение это 30 к/с. Поэтому даже если ваш фреймрейт просел фактически всего на пару кадров, вы всё равно увидите падение до 30 к/с. Такой перепад мало того, что большой и очень визуально ощутимый, так ещё и будет происходить с небольшим лагом. Поэтому если стабильного FPS в 60 к/с или 30 не достичь, то включать V-Sync вообще нет никакого смысла.

Справедливости ради, чем выше герцовка монитора, тем больше мы имеем кратных значений, на которых может работать синхронизация. Поэтому на игровых мониторах V-Sync работает куда лучше.



Но история с кратными значениями не самая главная проблема технологии. Есть другой не очевидный недостаток: вертикальная синхронизация увеличивает задержку ввода, то есть Input Lag.

Игра медленнее реагирует на ваши действия, всё происходит с задержками и как-то плывёт в молоке, поэтому прицелиться становится гораздо сложнее. Почему так происходит?

Это интересно, смотрите!Каждый кадр рассчитывается и выводится на экран через один и тот же конвейер. Упростим его до трёх этапов.


  1. Каждое ваше действие, например щелчок мышки надо как-то интерпретировать и обновить состояние игры. За это отвечает центральный процессор (синяя полоса на картинке). Центральный процессорподготавливает кадры для графического процессора и помещает их в очередь рендеринга графического процессора.
  2. Затем графический процессор (зелёная полоса) берет эти подготовленные кадры из очереди и рендерит их.
  3. Только потом эти кадры выводятся на дисплей (серая полосочка на картинке).



Ну и в чём проблема, спросите вы? Дело в том, что ЦП не берется за подготовку следующего кадра, пока предыдущий не будет выведен на экран. Поэтому ограничивая количество выводимых кадров в угоду синхронизации с дисплеем, мы фактически увеличиваем задержки с которыми обновляется состояние игры! И если в каких-то простеньких играх типа пасьянса такие вещи допустимы, то в соревновательных играх вертикальная синхронизация может стать серьёзной помехой.

G-Sync


Но переживать не стоит,так как решение появилось еще в 2013 году. Именно тогда компания NVIDIA представила свою технологию адаптивной синхронизации G-Sync. В отличие от старой технологии, G-Sync позволяет подстраивать не видеокарту под частоту обновления монитора, а наоборот заставляет монитор менять свою частоту под видеокарту!

Представляете? Так тоже можно было!

В результате мы получаем потрясающе плавную картинку без вертикальных разрывов и задержки ввода! Просто сказка! G-Sync также работает в огромном диапазоне частот. Изначально это было от 30 до 144 Гц, а сейчас уже есть поддержка до 360 Гц и может даже выше, тут скорее всё зависит от монитора.

А если фреймрейт падает ниже 60 Гц G-Sync умеет дублировать пропущенные кадры.



Получаются сплошные плюсы и проблема решена еще в 2013 году? Так почему же мы до сих пор об этом говорим?

Ну как сказать. Во-первых, эта технология закрытая, соответственно, G-Sync работает только с карточками NVIDIA, но это пол беды.



Все волшебные функции G-Sync стали возможны благодаря специальному чипу, который необходимо встроить в монитор.Естественно, эти чипы производит тоже NVIDIA и стоят они недешево. Поэтому мониторы с поддержкой G-sync в среднем стоят на 250-300$ дороже и таких моделей очень мало. То естьполучилась классная, и для 2013 года революционная технология, но не универсальная и дорогая.

VESA Adaptive Sync




Поэтому уже спустя год, в 2014, Ассоциация стандартизации Video Electronics Standards Association или VESA представила открытую технологию Adaptive Sync, которая умеет, в принципе, всё то же самое, что и G-Sync, но без дорогостоящих чипов и работает на частотах от 9 до 240 Гц! Неплохо да?



Но для внедрения технологии нужно, чтобы её поддержку внедрили в прошивку и драйвер монитора, драйвер видеокарты, операционной системы и в игры!

А также необходимо наличие DisplayPort версии не ниже 1.2a, так как технология стала частью именно Display Port. Как видите, чтобы технология взлетела, нужно было проделать много работы. И этой работой занималась компания AMD.

AMD FreeSync


В 2015 году AMD внедрили Adaptive Sync в драйвера своих видеокарт и назвали технологию FreeSync.Реализация от AMD быстро получила очень широкое распространение. Добавить поддержку FreeSync в монитор оказалось настолько дешево, что сейчас сложнее найти игровой монитор без этой фичи, чем с ней.

Но AMD не остановились на просто внедрении стандарта от VESA.Также они добавили поддержку HDMI, начиная с версии 1.4.А в 2017 выпустили FreeSync 2, вкоторый добавилась поддержка HDR икомпенсацию низкой частоты кадров, как в G-SYNC.



Кстати, чуть позже, FreeSync 2 переименовали в в более элитное FreeSync Premium Pro, а обычный FreeSync для мониторов с частотой 120 Гц и выше стали называть FreeSync Premium. Хотя такие маркетинговые финты я не одобряю, но в остальном сплошной респект AMD за популяризацию стандарта.



Кстати, NVIDIA также в 2017 году добавила поддержку HDR и назвала это всё G-Sync Ultimate.



И вроде бы всё классно, в команде у красных и у зеленых есть по своей шикарной технологии. Но что делать, если у тебя видеокарта от NVIDIA, ты хочешь нормальную поддержку G-Sync, но покупать дорогущий монитор с этой технологией совсем не хочется?Или наоборот не покупать же Radeon только потому что у тебя монитор с FreeSync?

До недавнего времени выбора не было никакого. Хочешь подешевле и побольше выбор мониторов -покупай Radeon. В другом случае, придется раскошелиться.

G-Sync Compatible


Но в 2019 году NVIDIA пошли навстречу покупателям и добавили поддержку стандарта VESA Adaptive Sync в драйвера для своих видеокарт серии RTX, а также для карточки GTX 1080. А значит теперь можно легко насладиться лучшим из двух миров: взять себе карточку от NVIDIAи монитор с FreeSync по вкусу.Вот только есть проблема. Если на FreeSync мониторе не написано G-Sync Compatible значит он не был протестирован NVIDIAна совместимость и никаких гарантий, что всё будет работать нормально, вам никто не даёт. А NVIDIAтестируетдалеко не все, и далеко не самые доступные модели.



Поэтому инициативу по тестированию в свои руки взяло интернет-сообщество. Они составили табличку с огромным списком протестированных пользователями мониторов.

VRR


С мониторами, кажется, разобрались. Но как быть, если хочется поиграть на большом экране телевизора через консоль или ПК. Будет ли работать адаптивная синхронизация?Спешу вас порадовать будет! При условии что ваш ТВ оснащен портом HDMI версии 2.1, в который добавили технологию переменной частоты обновления VRR -Variable Refresh Rate.

Причём всё будет работать и с видеокартами от NVIDIA и с Radeon. Всё потому, что VRR это та же самая технология VESA Adaptive Sync, но теперь она стала ещё и частью стандарта HDMI 2.1.Именно таким образом адаптивная синхронизация реализована в консолях нового поколения. А также, вы удивитесь, в Xbox One S и One X. Да, в коробки текущего поколения от Microsoft VRR завезли даже раньше, чем HDMI 2.1.

Итоги




Что, в итоге спустя 6 лет после своего появления, технология Adaptive Sync стала фактически отраслевым стандартом.Захватив видеокарты от AMD и NVIDIA, телевизоры и даже интегрированная графика от Intel в 11-м поколении процессоров теперь поддерживает эту технологию.А это значит, что в светлом будущем мы будем жить без единого разрыва, по крайней мере, вертикального!
Подробнее..

Raspberry Pi 400 что это, для чего и кому может пригодиться?

04.11.2020 18:10:50 | Автор: admin

На днях Raspberry Pi Foundation представила новое устройство, которое получило название Raspberry Pi 400, о чем сообщалось на Хабре. В отличие от прошлых систем, это не совсем одноплатный ПК. Точнее, он, только в форм-факторе клавиатуры, и с рядом доработок.

Устройство хочется назвать новым Spectrum, но, конечно, это только желание, которое с действительностью имеет мало общего. Внутри клавиатуры Raspberry Pi 4 4GB, адаптированного специально для новой системы. Базовый девайс с ценой $70 включает мышь, блок питания, необходимые для работы кабели, microSD карточку и копию Raspberry Pi Beginners Guide.

Дизайн девайса



В целом, все хорошо те, кто разрабатывал дизайн Raspberry Pi 400, не зря свой хлеб едят. Девайс привлекает внимание необычным форм-фактором, и напоминает о классических ПК, включая Commodore 64, Микрошу и все тот же ZX Spectrum.

Размеры клавиатуры 283 x 120 x 20 мм. Судя по отзывам тех, кто уже опробовал устройство в работе, клавиатура удобная, никаких проблем работа на ней не вызывает. Но клавиатура это еще не все, на задней панели системы ряд портов и разъемов, включая GPIO, слот для карт памяти, сразу два порта micro HDMI, два порта USB 3.0 и один USB 2.0. Есть еще и гигабитный Ethernet, так что пользователь получает все, что нужно.

Для чего оно может пригодиться?


По словам разработчиков из Raspberry Pi Foundation, устройство создавалось для того, чтобы практически любой пользователь мог получить свой собственный персональный компьютер как для обычной офисной работы, так и для нужд разработки. Его небольшой размер и обилие портов и протоколов связи дают возможность использовать систему в полевых условиях, дома и на улице.

Систему можно подключить к любому телевизору и начать изучать программирование детям и подросткам подобная система подойдет как нельзя лучше.


Моя мечта заключается в том, чтобы соблазнить людей купить ПК, а затем хитростью заставить их стать программистами. Вот что случилось со мной: меня заманили купить BBC Micro, а впоследствии я стал инженером-программистом, заявил основатель Raspberry Pi Эбен Аптон.

Девайс не слишком мощный, но видео в 4K он тянет без проблем, даже вот это видео Costa Rica in 4K 60fps HDR на 720p видимых лагов нет. Небольшие затруднения иногда возникают со звуком, но это все решаемо.

Сейчас, в условиях пандемии, Raspberry Pi 400 будет востребован как у студентов, школьников, так и у взрослых людей, которым система нужна для работы.

Характеристики устройства


Габариты: 28612223 мм
Процессор: 4-ядерный Broadcom BCM2711 (Cortex-A72), 1,8 ГГц
Память: 4 ГБ оперативной LPDDR4, слот для microSD
Порты: 2USB 3.0 Type-A, 1USB 2.0 Type-A, 2microHDMI, 40-пиновый разъём GPIO, Ethernet
Связь: Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5.0


Клавиатура доступна в шести разных вариантах, включая Великобританию, США, Германию, Францию, Италию, Испанию. В ближайшее время разработчики планируют добавить варианты для Норвегии, Швеции, Дании, Португалии и Японии. Кроме чисто белого девайса, планируется выпустить варианты в сером и черном цветах.

Аптон считает, что ARM вполне может использоваться в качестве архитектуры для десктопных ПК. И текущий проект попытка расширить возможность применения ARM-процессоров. Архитектура x86, по словам Аптона, уже не является синонимом для процессоров x86.

Приступая к работе


Несмотря на оригинальный форм-фактор, это все еще Raspberry Pi 4 4GB. Возможности аналогичные, кроме единственного исключения у нового девайса нет CSI и DSI коннекторов, которые используются для подключения официальных камеры и тачскрина. Что касается пропажи коннектора для экрана то это не страшно, поскольку девайс можно подключить к телевизору или монитору. Но вот разъем для камеры жалко.

А вот с коннектором GPIO проблем нет, доступ к нему возможен с задней стенки.


Что касается выбора ОС, то один из вариантов Ubuntu 20.10, о котором мы недавно писали. Дистрибутив записан на SD-карту, которая входит в комплект поставки. Ubuntu на карте это инсталлятор, при первой загрузке пользователю будет задан ряд вопросов, после чего система сконфигурируется соответствующим образом.

Система работает из коробки, так что проблем нет все функционирует, как нужно. Единственный не очень приятный момент Ubuntu работает все же медленнее, чем Raspberry Pi OS. Но с этим можно жить, тем более, что разница не огромная.

Если кто тестировал Raspberry Pi 4, то можно было заметить, как греется этот одноплатник. Сторонние разработчики выпускали разные решения для этой проблемы. Здесь же температура не поднимается выше 30C благодаря эффективной системе охлаждения, хотя и пассивной, которая установлена внутри клавиатуры. Максимальная температура, которую заметили пользователи, опробовавшие Raspberry Pi 400 52C. Стоит напомнить, что температурный предел функционирования малинки 85C.

О достоинствах мы уже говорили, среди недостатков относительно небольшой размер клавиатуры, что может оказаться не слишком комфортным для людей с большими руками. Кроме того, пока что нет версии с 8 ГБ ОЗУ, со всеми вытекающими последствиями. Ну и понятно, что проапгрейдить систему не получится это одноплатник в клавиатуре, а не полноценный десктопный ПК.

Что внутри?




Если разобрать малинку с клавиатуррой, то окажется, что внутри все неплохо организовано. Единственное, об апгрейде и речи не идет, поскольку конфигурация и размещение элементов на платах разных поколений Raspberry Pi отличается друг от друга.


Для того, чтобы открыть системный блок лучше использовать специализированные инструменты, а не нож в противном случае на корпусе можно оставить заметные следы вскрытия, что всегда не очень приятно.


В сухом остатке


Это маленький универсальный десктопный ПК, который идеально подходит для решения офисных задач, разработки, обучения детей и взрослых принципам работы с компьютером и ОС Linux. При этом устройство стоит значительно меньше, чем даже базовый ноутбук или хромбук у ритейлеров комплект с Raspberry Pi 400 стоит около $90. Да, можно купить бу ноутбук, но это будет не очень мощное устройство, которое, к тому же, уступает в оригинальности малинке,

Для разработчиков Raspberry Pi 400 отличная система, в особенности благодаря сохраненному разъему 40-pin GPIO. Не только взрослые, но и дети школьного возраста, которым нравится электроника, смогут использовать девайс для создания интересных электронных проектов, ПО и всего прочего.

Подробнее..

Altair 8800 короткий рассказ о великом компьютере

11.04.2021 14:15:43 | Автор: admin

Мир компьютерных технологий велик и многообразен. За 60 с лишним лет, прошедших с появления первых монструозных ЭВМ, произошло много больших и маленьких открытий. Компьютеры переселились из машзалов научных институтов сначала в офисы крупных компаний, а затем на письменные столы обыкновенных пользователей.

Сегодня мы поговорим о по-настоящему знаковой машине, Altair 8800, и о ее создателе. Этот компьютер смог доказать всему миру: за устройствами на микропроцессорах будущее.

В сравнении со своим предшественником, первым микрочиповым компьютером Micral, Altair оказался чрезвычайно успешным на рынке продуктом. Его создатель, Эд Робертс, предполагал, что ему удастся продать всего пару-тройку сотен машин, да и то только энтузиастам. Однако в первый же месяц было реализовано несколько тысяч компьютеров.

Продавались компьютеры в те годы через почту: компания дала рекламное объявление в Popular Electronics и прочих специальных изданиях, а покупателям предлагалось отправить по указанному адресу письмо с заказом. К покупке были доступны и полностью собранные юниты, и наборы для сборки.

Altair 8800 по праву считается первой искрой, из которой разгорелся пожар микрокомпьютерной революции. Компьютерная шина, разработанная для Altair, де-факто задала стандарт целой отрасли. А Altair BASIC, первый язык программирования для этой машины, был разработан небезызвестной компанией Micro-Soft (тогда ее название еще писалось через дефис).

Появление MITS

В 1969 году молодой и амбициозный инженер Генри Эдвард Робертс (он родился в 1942 году) работал в специализированной лаборатории ВВС в Нью-Мексико. Вместе с тремя своими коллегами он решил применить знания в области электроники для организации производства небольших наборов для любителей моделей ракет.

Эд Робертс в 80-еЭд Робертс в 80-е

Друзья организовали компанию Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) по тогдашней традиции, прямо в гараже Робертса в Альбукерке. Вскоре они выпустили первую партию радиопередатчиков и наборов для сборки ракет. Продукт не снискал особого успеха на рынке, и вскоре MITS перешла на выпуск DIY-наборов для сборки калькуляторов. Этот проект оказался чуть более удачным и позволил компании перейти на более серьезные товары.

Первый продукт компании мигалка для ракетПервый продукт компании мигалка для ракетКалькуляторы MITSКалькуляторы MITS

С выходом процессора Intel 8080 в апреле 1974 года рынок микропроцессоров по-настоящему взлетел. Новый CPU мог адресовать до 64 КБ ОЗУ, и его мощностей хватало на построение полноценного компьютера. Поэтому вслед за комплектами для сборки калькуляторов Робертс принялся разрабатывать нечто более интересное. Первый компьютер на базе Intel 8080 в качестве прототипа появился на свет поздней осенью 1974 года. Робертсу удалось добиться интервью с журналом Popular Electronics (там уже знали, что MITS работает над созданием компьютера на базе Intel 8080) и таким образом прорекламировать свою разработку. Предполагалось, что интервью и обзор компьютера будут опубликованы в горячем январском номере журнала. Что касается названия, слово Altair было предложено Робертсу издательством.

Обложка журнала Popular Electronics, январь 1975 г., с изображением Altair 8800Обложка журнала Popular Electronics, январь 1975 г., с изображением Altair 8800

Altair 8800 появился на рынке в самый подходящий момент. MITS успела обзавестись достаточной клиентской базой школы, колледжи, домашние любители электроники. И все они хотели заполучить собственный компьютер. Киллер-фичей Altairов по сравнению с прочими компьютерами на базе Intel 8080 стал высокоуровневый язык BASIC: в отличие от традиционного в то время языка ассемблера, он был гораздо проще в освоении и понижал порог входа для новичков. К тому же Altair был достаточно мощным, чтобы оказаться действительно полезным. Предполагалось, что машину можно будет расширять и, соответственно, приспосабливать под решение самых разных задач.

Реклама Altair 8800Реклама Altair 8800

Первые продажи

Придя в банк за ссудой, Робертс оптимистично заявил, что за год сможет продать 800 компьютеров. А чтобы выйти в плюс, достаточно реализовать всего 200 единиц. Каково же было его удивление, когда после публикации рекламы в Popular Electronics на митс сошла целая лавина заказов. Пришлось нанять в штат дополнительных людей только для того, чтобы отвечать на звонки потенциальных покупателей. Уже к концу февраля MITS получила 1000+ заказов на Altair. Это не могло не сказаться на времени поставки: заявленных 60 дней не хватало на то, чтобы подготовить и выслать все заказы. Лишь к середине года Робертсу и его коллегам удалось наладить процесс подготовки и отправки компьютеров. В мае того же года MITS отчиталась, что ей удалось успешно поставить уже 2500 штук Altair 8800. А к августу их число превысило 5000. Это не могло не сказаться и на устройстве компании: если в январе в MITS работало менее 20 человек, то к октябрю их число возросло до 90.

Линия сборки Altair 8800Линия сборки Altair 8800

Компьютер оказался крайне прибыльным, а шина расширения позволила MITS продавать дополнительную память и интерфейсные платы. В Altair использовался CPU Intel 8080A (реже 8080), работавший на частоте 2 МГц (каждая инструкция занимает 4 такта). Объем оперативной памяти составлял всего 256 байт (память 1024 слова), а плата с ней продавалась отдельно. Язык BASIC, о котором было объявлено в июле 1975 года, требовал наличия одной или двух плат памяти на 4096 слов, а также интерфейсной платы. Сам комплект Altair стоил 439 долларов. Платы памяти на 1024 слова (176 долларов) и 4096 слов (264 доллара) докупались по мере необходимости. Позднее Робертс представил также платы параллельного интерфейса (92 доллара) и 2 типа плат последовательного интерфейса: для загрузки программ с аудиокассет и для работы с телетайпом.

Altair 8800Altair 8800

Программировать на первой версии Altair было сущей пыткой: подключение клавиатуры не было предусмотрено, и инструкции вводились в машину сугубо механическим путем. Пользователь должен был переключать переключатели-рычажки на корпусе машины в положения, соответствующие инструкциям микропроцессора 8080 или коду операции в двоичном формате, а затем загружать код в память машины переключателем ввода. Этот алгоритм требовалось повторять до тех пор, пока вся программа не окажется введена в память. Сейчас сложно это представить, но в первой версии Altair единственным пользовательским интерфейсом была панель с лампочками. Собственно, на мигании лампочками функционал компьютера и заканчивался. Но продажи все росли и росли. Робертс в поте лица трудился над созданием дополнительных карт-модулей, среди которых были устройство для чтения перфолент, дополнительные платы RAM, последовательный интерфейс RS-232 для подключения к телетайпу, видеокарта и 8-дюймовый дисковод для дискет объемом до 300 КБ.

Фронтальная панель Altair 8800Фронтальная панель Altair 8800Внутренности компьютераВнутренности компьютера

Двое взволнованных мужчин

Статья об Altair чрезвычайно заинтересовала студента Гарвардского университета по имени Билл Гейтс и его хорошего друга Пола Аллена. Они связались с Робертсом и предложили ему купить их собственный интерпретатор языка BASIC. Робертса предложение заинтересовало, однако никакого интерпретатора на тот момент не было и в помине. Только после общения с Робертсом Гейтс и Аллен приступили к его написанию. В качестве тестовой платформы они использовали самодельный симулятор 8080 на миникомпьютере PDP-10. Подобная спешка была обоснована резонным предположением программистов, что пройдет еще неделя-другая, и их опередит кто-то другой. Как только интерпретатор для PDP-10 был готов, Аллен полетел в Альбукерке на презентацию. Программа летела с ним, записанная на перфоленту.

Перфолента с Altair BASICПерфолента с Altair BASIC

Первый запуск программы оказался неудачным: интерпретатор выводил сообщение Altair Basic на экран и неминуемо вылетал. Что-то было не так с бумажным носителем. Тем не менее, Робертс согласился немного подождать и дать BASICу шанс. Уже на следующий день Аллену доставили новую, протестированную ленту, и она, слава богу, запустилась без проблем.

Первая когда-либо введенная программа на BASIC выглядела так:

10 print 2 + 2

После ввода команды run она вернула правильный ответ. Робертс сразу же предложил Аллену должность директора отдела по разработке программного обеспечения (который состоял из единственного сотрудника, других разработчиков ПО у MITS еще не было). Гейтс, тогда еще не ушедший в академический отпуск ради создания собственной компании, также устроился в MITS на полставки. Лишь спустя некоторое время Гейтс и Аллен покинули MITS и основали Micro-Soft.

Теперь скажем пару слов о важности Altair для всей компьютерной промышленности. Altair 8800 вдохновил энтузиастов по всем США на создание Клуба любителей домашних компьютеров. Позднее из этой организации появилось более двух десятков компьютерных компаний, включая Apple Computer.

В 1977 году MITS была куплена Pertec Computer Corp. за $6 млн, а Робертс поступил в медицинский институт Университета Мерсера. Неизвестно, по какой причине он решил сменить сферу деятельности, но, так или иначе, компьютеры для него остались в прошлом. Надо сказать, Робертс не единственный человек, ушедший из технологического бизнеса после реализации единственного успешного проекта. Что-то подобное произошло и с небезызвестным Клайвом Синклером, этой темы мы уже касались в одной из прошлых статей.

Всю оставшуюся жизнь Робертс проработал сельским врачом в Кокране, штат Джорджия, и скончался 1 апреля 2010 года.

Видео с демонстрацией работы Altair 8800:

Основной источник

Подробнее..

Из песочницы Ещё несколько доводов в пользу того, почему водяное охлаждение не нужно вашему ПК

27.07.2020 18:22:43 | Автор: admin


Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи из журнала APC.

Перед тем как вы погрузитесь в изучение особенностей СВО, позвольте мне попытаться отговорить вас от этой затеи или, быть может, заставить ещё больше восхититься ею.

Давайте поговорим об одном диссиденте из мира пользовательских ПК. Да, речь пойдёт о водяном охлаждении. В частности, почему это не есть хорошо. На протяжении пяти лет мне довелось собрать около 60 персональных компьютеров. 12 из них имели различные СВО, не считая сборки AIO. Так что я имею достаточно полное представление об этом весьма специфичном хобби. И, увы, могу сказать о том, что водянка это лажа. Далее я объясню подробно, почему.

01. Цена


Прежде всего, самое большое препятствие, с которой придётся столкнуться всем желающим приобрести СВО, это её дороговизна. Проблема заключается в том, что, если вы страстно желаете приобрести водянку (потому что, признайтесь, она выглядит восхитительно, и для большинства из нас это основная причина, почему мы хотим купить её), вам придётся начать с разбора видеокарты, которая может стоить $1,400, и скрепления ремнями водоблока за $200.

02. Компоненты


Даже не знаю, с чего начать. Когда вы задумываетесь о крошечных дорогостоящих компонентах для системы водяного охлаждения, то рассуждаете примерно следующим образом: Начну сборку с мягких трубок, ведь это проще всего, а потом думаете: Вот докуплю ещё компрессионные фитинги, и всё будет готово. И хотя технически это возможно, сборка при помощи одних только мягких трубок и стандартных фитингов не самый простой способ.

И что интересно: чем больше компонентов системы жидкостного охлаждения вы собираете, тем больше опыта приобретёте, и тем более вероятно, что будете склонны пополнять и использовать этот арсенал. И это в свою очередь повышает цену конечной сборки.

К примеру, сборка игрового монстра с разрешением 4K, которую мы делали в конце 2019 года, представляла собой набор из 70 частей 12 различных типов и 2 брендов на общую сумму около $1,000.

Это космическая цифра, но присовокупите к ней среднюю цену водоблока, далеко превосходящую отметку $200, стоимость радиаторов, колеблющуюся на уровне от $100 до $200, и не забудьте про помпу и резервуар, и цена в конечном итоге поднимется до $2,500.



03. Приобретение опыта


А потом вам нужно будет применить полученные знания на практике, под которой подразумеваются многочисленные пробы и ошибки, исследования и планирование. И этот процесс кажется бесконечным.

Вот вам основные рекомендации:

  • во-первых, убедитесь, что вода от резервуара поступает в помпу;
  • во-вторых, никогда не используйте трубки из разных металлов и, если позволяют денежные средства, купите трубки из меди;
  • в-третьих, всегда старайтесь продувать блоки и радиаторы перед тем, как устанавливать систему, чтобы избавиться от излишнего потока воздуха;
  • в-четвёртых, всегда тестируйте работу компонентов перед тем, как приступить к сборке;
  • в-пятых, убедитесь, что подключили от трубы к портам G1/4;
  • в-шестых, проверьте с особой тщательностью, что компрессионные фитинги плотно прилегают к трубам, а сами трубы размещены правильно. Никогда не забывайте про резиновое уплотнительное кольцо.

04. Сгибание трубок


После предварительных приготовлений вы приступите к сгибанию трубок, что само по себе является мистическим действом. Честно говоря, я всегда задаюсь вопросом, почему это срабатывает каждый раз, когда я делаю это. И когда бы я ни сгибал трубки, могу заверить вас, что ощущаю, что делаю это словно в первый раз.

Когда речь идёт о сгибании, следует обращать внимание на материал: сделаны ли трубки и на основе ПЭТГ или простого акрилового волокна (трубки, сделанные из ПЭТГ, имеют более низкую точку перегиба, иные нагревательные характеристики, ударостойкие, но менее прозрачные). Затем вам нужно наметить место сгиба, угол, под которым вы хотите согнуть трубки, и приспособление для измерения углов.

Большинство, включая меня, сошлись на мнении, что оптимальный угол сгиба 90С. Если он будет больше, то секция трубок будет выглядеть неаккуратно и вообще не сравнимо с тем, как вы себе представляли это. Если только вы не профессионал в этом деле.

С другой стороны, если вы нацелились добавить больше углов, вам доступно множество инструментов для сгибания трубок. Но, я думаю, скорее всего это кончится тем, что вы будете сгибать трубки об углы стола или о какой-нибудь другой прямоугольный предмет.

И ещё, вы можете посмотреть тысячу видео и прочитать миллион туториалов по сгибанию труб, но лучший способ научиться этому пытаться делать это самостоятельно.

05. Повышение производительности


Обидно признавать это, но, как показывает практика, заметного прироста производительности ждать не стоит.

Да, безусловно, компоненты будут нагреваться меньше, однако их замкнутость в пределах собственной архитектуры может привести к тому, что они могут сыграть в кремниевую лотерею. Если вы большой фанат оверклокинга, СВО определённо может быть вам полезной, однако её недостаточно, чтобы решить проблемы со стабильностью. В действительности можно ожидать увеличения производительности примерно на 10-15% по сравнению с системами воздушного охлаждения, и это ещё в лучшем случае.

Водянку выгодно будет приобретать владельцам процессоров с функцией авторазгона, таких как Ryzen, особенно с технологией Precision Boost Overdrive и GPU Boost для видеокарт.
Лучшее в технологии жидкостного охлаждения это возможность уменьшить количество шума, издаваемого вашим компьютером. И это вполне достижимо. Соедините в единую петлю два больших 360 мм. радиатора, процессор и видеокарту, и вы сразу же заметите, что шума от вашего ПК стало гораздо меньше в сравнении с традиционным охлаждением через кулеры и тепловые трубки.

06. Обслуживание


Итак, вы собрали и запустили систему СВО, она полностью охлаждаема жидкостью, круто выглядит, температура внутри корпуса ПК ниже, а производительность компьютера немного выше. Теперь вам нужно научиться поддерживать её работоспособность. Это значит, что в первую неделю вы должны избавиться от оставшегося в системе воздуха. Для этого вы можете просто выждать какое-то время или же можете наклонять и вращать корпус так, чтобы переместить пузырьки воздуха в резервуар, а потом заполнить его под горлышко ещё большим количеством жидкости для охлаждения. Скорее всего, над последним вариантом вам придётся изрядно поломать голову. Как только справитесь с этим, поздравляем ваша система работает так, как и было задумано.

Однако со временем без должного ухода охлаждающая жидкость может загрязнить водоблок, что может привести к снижению его производительности и уменьшению тепловой мощности в процессе эксплуатации. Это значит, что каждые 6-12 месяцев (в некоторых случаях больше, если у вас качественный хладагент), вам придётся осушать всю систему, разбирать её, промывать радиатор и водоблок, снова собирать и заполнять водой.

07. На самом деле


На самом деле вам придётся выложить кучу денег, чтобы соорудить всю конструкцию, и уйма времени на то, чтобы разобраться, как собрать её, и на то, чтобы распланировать покупку деталей, но в итоге окажется, что повышение производительности, за исключением снижения шума, ничтожно мало. Добавьте сюда беспокойство, которое возникает при разборке неоправданно дорогих компонентов (спасибо Nvidia), необходимых для создания системы и поддержания её работоспособности, и вы придёте к выводу, что для обычного пользователя нет никакого смысла делать это.

Но мне как человеку, собравшему 12 систем жидкостного охлаждения, и всё ещё собирающему их, интересно узнавать что-то новое с каждой сборки. И потому я продолжу делать это до тех пор, пока не потеряю интерес к этому мазохистскому хобби. Зачем? Ну, помимо того, что мои нежные ушки миллениала желают, что ПК издавал меньше шума, чем при взлёте самолёта с реактивным двигателем, подобная сборка выглядит чертовски круто. СВО удивительна, успешно собрать её всё равно что достичь вершины горы. И, оглядываясь на многочисленные разочарования и огромные траты денег и времени, которые нужны для того, чтобы создать это чудо производительности с коротким жизненным циклом, в то время как число ядер и тактовая частота приобретают всё больший вес в нашей индустрии, приходишь к выводу о том, что в этом мазохистском хобби есть что-то определённо прекрасное.
Подробнее..

Дефицит новых процессоров и видеокарт от AMD и Nvidia настолько сильный, что невмоготу даже поставщикам ПК

10.12.2020 12:12:32 | Автор: admin

AMD и Nvidia не справляются с необходимым уровнем производства процессоров Ryzen 5000, Radeon RX 6000 и GeForce RTX 30. Рынку нужно гораздо больше. Речь не только про обычных покупателей, сильно страдает и бизнес компании, которые занимаются сборкой готовых игровых компьютеров.

С сотрудниками нескольких десятков компаний поговорили представители издания PCWorld. И большинство игроков рынка описали ситуацию с нехваткой не просто как ужасную, а как возможно, худшую из всех возможных". Если у кого-то из поставщиков и появляются новые видеокарты, то их разбирают как горячие пирожки в период голода. По любой цене гораздо более высокой, чем MSRP.

Практически никому из сборщиков готовых систем не удалось договориться о поставках AMD Ryzen 5000, особенно старших моделей, 12-ядерного Ryzen 9 5900X и 16-ядерного Ryzen 9 5950X. Представители бизнеса говорят, что дефицит настолько сильный, что на рынок эти процессоры вообще не поступали.

У нас даже нет возможности вести переговоры по стоимости поставок на новые видеокарты. Покупать графические ускорители приходятся по ценам, существенно выше тех, что были заявлены в качестве рекомендованных самой AMD. В целом, ситуация с поставками компонентов этой осенью была очень некрасивой, заявил один из сборщиков ПК.

Продавцы ПК поступают просто: используют более старые процессоры, например, Ryzen 3000. В итоге даже на них очень резко вырос спрос. Сейчас на эти процессоры спрос в два раза выше, чем пару месяцев назад. По сети ходит скриншот Ryzen 5 3600XT по цене $599. Это на полсотни выше, чем 12-ядерный Ryzen 9 5900X. Последний является крайне редким артефактом игрового мира.


Насколько можно понять, производители чипов и видеокарт оказались просто не готовы к такому дефициту. Представители AMD и Nvidia заявляют, что их новые системы крайне популярны. Так, например, спрос на GeForce RTX 30 примерно на 40% выше, чем на другие модели карт компании в прошлом квартале и прошлом году.

Самые редкие гости прилавков магазинов GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Чуть чаще встречается GeForce RTX 3060 Ti, но она продается сейчас по цене, которая в два раза выше заявленных производителем $399.

В чем проблема?


Сборщики ПК не могут разобраться в причинах. Какие-то не очень крупные факторы есть, но они не настолько сильные, чтобы так повышать спрос. А ведь Nvidia, насколько известно, даже извинилась перед покупателями, объяснив, что пока не может удовлетворить спрос в своих новых системах полностью.


Эта компания, в частности, обвиняет Samsung в неторопливости при производстве нужного объема кремниевых пластин графических процессоров на базе Ampere. Но о проблеме с GDDR6 говорили уже давно, так что производители вполне могли успеть подготовиться.

Другие игроки рынка считают, что виновата сама Nvidia, которая прекратила производство моделей GeForce RTX 20 еще до того, как смогла убедиться в достаточных объемах видеокарт, поставляемых на рынок. Компания же заявляет, что для расширения объемов производства до требуемого уровня ей нужно минимум пара месяцев.

Проблемой является также и то, что из-за пандемии многие производства в разных странах мира сейчас лишь восстанавливаются или пытаются восстановиться.

Далее следует причина в конфликте между Китаем и США. Контейнеровозы, которые когда-то перевозили тысячи тонн товаров в обоих направлениях, сейчас остаются пустыми из-за сильнейшего снижения объемов экспорта. Снижены и объемы поставок товаров по воздуху: коммерческих авиаперевозок стало меньше примерно на 50%.

Как бы там ни было, похоже, что настоящая причина в бурном росте спроса на игровые компьютеры. Фактор, который увеличивает спрос, пандемия. Люди, находясь по многу часов дома, играют в компьютерные игры. Ну а современные игры требуют и современного игрового железа.

По данным поставщиков таких систем, спрос на игровые ПК вырос на 300-400%. Да, все верно, это не опечатка, именно несколько сотен процентов. Соответственно, производители процессоров и видеокарт рассчитывали на один объем поставок, а он оказался совсем другим.


Интересно, что с чипами от Intel проблем нет никаких. Сейчас в США можно приобрести Core i9-9900K всего за $320, а Intel Core i9-10850K за $489. По мнению большинства вендоров, причина в том, что эта компания смогла обеспечить работу цепочки поставок, предусмотрев повышенный спрос.

Nvidia обещает, что в четвертом квартале объем производства карт превысит предложение, так что ситуация исправится уже очень скоро.

А что в 2021?


Будем реалистами: если даже AMD и Nvidia быстро увеличат объем производства, то до рынка все эти системы не дойдут в одно мгновение.

Пока же дефицит сохраняется, цены будут повышаться. Помните, что поставщики игровых ПК уже покупают игровые карты по цене, превышающей MSRP? В ближайшем будущем эта тенденция сохранится.

Все это приведет к тому, что стоимость игровых ПК увеличится примерно на $100-150 уже к следующему году.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru