Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Блог компании selectel

Перевод Лучшие одноплатники на базе чипа RP2040 в 2021 году. Часть 1

11.06.2021 02:20:41 | Автор: admin

С момента выхода Raspberry Pi Pico мы опубликовали несколько статей о системах на базе чипа RP2040 от обзора возможностей одноплатника самой компании до более продвинутых систем других производителей. Сейчас их выпущено уже столько, что публиковать обзор всех подобных плат просто нет смысла. Зато можно разместить подборку лучших систем.

Некоторые из них даже меньше по размеру, чем Pico, другие имеют больше возможностей и функций. Например, парочка плат оснащена беспроводными модулями связи. В общем, выбрать есть из чего, так что давайте посмотрим на то, что предлагает рынок.

Немного о критериях выбора плат с RP2040


Какой размер и сколько требуется пинов? У меньших по размеру плат вроде Pimoroni Tiny RP2040 меньшее количество пинов, чем у оригинальной малинки, так что такие платы можно использовать в относительно ограниченном количестве проектов.

Нужна ли беспроводная связь? С полноценным модулем Wi-Fi и Bluetooth поставляется лишь Arduino Nano RP2040 Connect. Но помимо нее производители предлагают дополнения к Pico вроде Adafruit Airlift board или Pimoroni Pico Wireless Pack.

Экосистема. Понятно, что Raspberry Pi Pico совместима со всей экосистемой продукции Raspberry Pi Foundation. Есть и другие платы, вроде Adafruit Feather RP2040, которые совместимы с представителями продуктовой линейки FeatherWing. Возможности таких плат отличаются от возможностей оригинальной системы.

Наличие дополнительных коннекторов. Это, в первую очередь, Stemma QT, Qwiic и Grove, которые идеально подходят как для простых, так и сложных проектов. У Pico нет дополнительных коннекторов, зато они есть у плат других производителей.

Выбираем лучшие платы с RP2040 чипом


Raspberry Pi Pico


  • Плюсы: низкая цена, всего $4, небольшой размер, простота в использовании, встроенный ADC.
  • Минусы: нет USB-C, только три ADC-пина.

Первый в мире и самый дешевый одноплатник (вернее, микроконтроллер) на базе RP2040 стоит всего 4 доллара США. У него полноценный 40-пиновый GPIO. Поскольку де-факто это стандарт, некоторые сторонние платы совместимы с распиновкой Pico, включая Kitronik Robotics Board или Pimoroni. Они добавляют к функциональности Pico беспроводную связь, несколько светодиодов или другие элементы.

Конечно, покупая самую недорогую модель, вам придется идти на компромиссы. Во-первых, у Pico всего три analog-to-digital пина, тогда как у некоторых сторонних плат четыре или больше. Кроме того, у Pico всего 2 МБ памяти, что весьма немного, хотя и достаточно для решения многих задач.

Плюс ко всему, у Pico micro-USB коннектор, разработчики (вероятно с целью удешевления) решили не устанавливать USB-C. Тем не менее, учитывая обширную экосистему, Pico можно считать must have микроконтроллером для разработчика.

Adafruit Feather RP2040


  • Плюсы: удачный форм-фактор, STEMMA QT, FeatherWing, возможность подключения и зарядки аккумулятора, разметка пинов на обеих сторонах платы.
  • Минусы: нет подтягивающих резисторов на пинах I2C и нет мониторинга батареи.

Adafruit, партнер Raspberry Pi по чипу RP2040, выпустила несколько отличных плат RP2040 за короткий промежуток времени. У компании есть собственный набор форм-факторов. Самая большая плата, Feather, как раз и получила чип RP2040. У Feather RP2040, совместимого с экосистемой FeatherWings, меньше контактов, чем у Raspberry Pi Pico. Но все же разрабочтики выбрали оптимальный минимум.

Потери в пинах GPIO компенсируются возможностью подключения LiPo / Li-Ion батареи, отличной разметкой контактов и наличием Stemma QT, плюс разъема Adafruit, который выбирают для компонентов, которые подключаются посредством I2C. Благодаря Stemma QT у нас нет проблем с подключением и полярностью, что позволяет нам сосредоточиться на проекте, а не на поиске нужных пинов.

Если вы ищете самую универсальную плату RP2040 на рынке, вы ее нашли. Конечно, стоит она дороже, чем Raspberry Pi Pico, но Adafruit Feather RP2040 отличный продукт, который можно использовать в вашем следующем проекте.

Сytron Maker Pi Pico


  • Плюсы: низкая стоимость, простота использования, дополнительные фичи, дополнительные светодиоды и коннекторы.
  • Минусы: с ESP-01 придется повозиться

Raspberry Pi Pico это увлекательный и недорогой способ заняться программированием и электроникой. Правда, во многих случаях к Pico придется докупать компоненты, чтобы расширить сферу его применения. Maker Pi Pico это большое количество дополнительных функций с небольшим размером. При этом стоимость устройства менее 10 долларов, включая предварительно распаянный Raspberry Pi Pico.

За 10 долларов вы получаете просто потрясающее количество функций: кардридер micro SD, зуммер / аудиоразъем 3,6 мм, NeoPixel, контакты GPIO свободны для использования, плюс шесть разъемов Grove для работы с совместимыми компонентами. У каждого из контактов GPIO есть полезный, который можно использовать для быстрой отладки. Включенный в комплект ESP-01 обеспечивает базовый доступ к Wi-Fi. А еще компания Cytron выпустила обновленное руководство о том, как подключить Maker Pi Pico к беспроводной сети. За 10 долларов сложно найти что-то получше.

Adafruit QT Py RP2040


  • Плюсы: небольшой размер, порт Stemma QT, USB-C.
  • Минусы: ограниченное количество GPIO пинов.

QT Py RP2040 от Adafruit похож на Pimoroni Tiny 2040. У платы тоже небольшой размер, плюс тщательно подобранный выбор контактов GPIO для проектов. QTPy RP2040 от Adafruit можно без проблем распаять на плате большего размера. Плюс у системы есть разъем Stemma QT / Qwiic, который обеспечивает дополнительное соединение I2C для работы с совместимыми компонентами. Отличное решение для прототипирования.

Низкая стоимость и простота использования QTPy RP2040 не единственные преимущества платы. Здесь есть еще форк Adafruit MicroPython, CircuitPython, со множеством библиотек для работы с компонентами Stemma QT / Qwiic. Даже если у вас уже есть Raspberry Pi Pico, QTPy RP2040 все равно должен быть частью вашего проекта.

Pimoroni Tiny 2040


  • Плюсы: небольшой размер, больше ADC-пинов, чем у Pico, есть кнопка Reset.
  • Минусы: плата несовместима с add-on системами для Pico, сложности с распайкой, высокая цена.

Размер этой платы составляет всего лишь треть от и так небольшого Raspberry Pi Pico. Разработчики позаботились о сохранении всех функций Pico с добавлением новых. Есть, например, дополнительный аналоговый вход. Из-за небольшого размера платы она стала дороже, причем ровно в три раза, чем Pico. Стоимость Pimoroni Tiny 2040 составляет $12.

Плата подходит не для всех проектов, поскольку с обратной стороны тоже есть элементы, включая систему на кристалле. Распиновка нестандартная, так что плата несовместима с экосистемой Pico. Но все это неважно, если вы разрабатываете уникальный проект, где необходимы лишь возможности Tiny 2040. В этом случае небольшой размер и обширный спектр функций становятся преимуществами.

Подробнее..

Перевод Проект VG64 добавляем второй монитор к Commodore 64

11.06.2021 14:22:51 | Автор: admin

После появления идеи добавления второго дисплея к Commodore 64 я довольно быстро реализовал этот проект. Все железо уместилось в картридж стандартного размера (вместе с коннектором DE-15). Видеовыход совместим с VGA (31 кГц).

Внутри картриджа 128 КБ SRAM для кадрового буфера и простой 1-битный ЦАП.

TL;DR


Вот так выглядит плата, размещенная внутри картриджа. Загрузить исходник можно здесь.


Программный интерфейс


Картридж можно поместить в любую часть 64 КБ адресного пространства, включая I/O1 или I/O2. Есть Verilog код для представления либо в окне в буфере кадра @EXPROM, что заберет 8 КБ памяти Basic, либо основанный на регистрах подход, экономящий оперативную память.

В приведенных примерах для регистров управления используется I/O1 на $DE00. У вас может возникнуть желание изменить поданный пример, если есть конфликт с каким либо другим эддоном (второй SID-чип и т.п.). В целом, существует поддержка специального токена, который позволяет избежать конфликтов, но у меня нет дополнительного ПО, которое эти конфликты вызывает.

Регистры

IOBASE = token
IOBASE+1 = lsb address
IOBASE+2 = msb address
IOBASE+3 = data

Кадровый буфер линейный, использовать его несложно, подобно собственным режимам C64 с растровым отображением. В SRAM его начало $00000.

Вывод видео


Вне зависимости от выбранного режима видео выводится с pixel rate в 25 МГц благодаря встроенному генератору 100 МГц. Этот параметр близок к стандарту в 25,175 МГц для экрана с разрешением 640x480 при FPS 60 Гц. Соответственно, любой подключаемый мною дисплей показывал изображение корректно и без проблем. Вертикальная и горизонтальная синхронизация, а также области гашения настроены на правильную полярность и длину для запуска этого режима. Возможны две интерпретации данных кадрового буфера: режим высокого разрешения 640x480 1 бит на пиксель и многоцветный режим низкого разрешения 320x480. Оба режима palette direct.

Железо


Аппаратное обеспечение достаточно простое: регулятор 3,3 В, CPLD, генератор и SRAM. SRAM тратит половину своего времени на ответы хосту, и еще половину на загрузку пиксельных данных. Используемый здесь CPLD, Xilinx 95144XL, устойчив к 5 В, поэтому он установлен на шине расширения C64, хотя и запитан от регулятора 3,3 В вместе с остальным оборудованием.


Используются почти все ресурсы CPLD. Я надеялся поместить один аппаратный спрайт для указателя, но для этого просто не осталось места.

Для тех, кто будет печатать кулеры, в модели STL есть все необходимое, причем в стиле C64.

Важный момент вам понадобится программатор JTAG для загрузки битового потока в CPLD.

И еще картридж не работает с платой Ultimate 64. Более того, установка картриджа на эту плату может вызвать повреждение картриджа. Зато все работает со всеми версиями плат C64, C128 и C64 Reloaded. Точно не знаю, совместим ли картридж со всеми версиями C64 или C128, выпущенными Commodore, но я никаких проблем не вижу.



Технические характеристики


  • 4-х слойная печатная плата. Включены файлы Gerber. Скос на краю значительно увеличивает стоимость, поэтому просто отшлифуйте его вручную (обязательно сделайте это, в противном случае можно повредить female-контакты).
  • Корпус картриджа сверху и снизу. Включены файлы STL.
  • Алюминиевый поляризованный конденсатор, 22 мкФ, 6,6 мм
  • Переключатель мгновенного действия, например pn 430156043726, если нужна кнопка reset для вашего компьютера.
  • Коннекторы .1"
  • резисторы 0603: 2 499R, 3 300R, 2 30R
  • конденсаторы 0603: 10 0,1 мкФ, 7 0,01 мкФ
  • 2 светодиода 3,2x1,6 (полезно для отладки, но не обязательно)
  • XC95144XL-5TQ100C CPLD (скорость не важна)
  • JEDEC 128kx8 SO Async SRAM a la AS6C1008-55PCN (не медленнее)
  • Прямой угловой разъем VGA высокой плотности с отверстиями, гнездовой разъем DE15

Verilog


Я использовал Xilinx ISE 14.5, поскольку не нашел открытого набора инструментов для этих CPLD. Если у кого-то есть такая информация, то поделитесь.

Упаковка пикселей


В режиме высокого разрешения каждый бит соответствует одному пикселю. 1 = белый, 0 = черный. Адреса перемещаются от (0,0) в верхнем левом наиболее видимом положении к нижнему правому (639 479), по столбцу, затем по строке. Бит 7 в каждом байте это первый пиксель.
В многоцветном режиме пиксели выводятся с той же скоростью, что и в монохромном режиме, но каждый цветовой канал имеет разное разрешение. Зеленый это 1/2 pixel rate, а красный и синий 1/4 pixel rate. Сопоставление битового шаблона с цветовым каналом побайтно (фрагментарно) и составляет:

G0 G1 G2 G3 R0 R1 B0 B1

В то время как экранное представление каждого байта буфера кадра выглядит следующим образом:

R0 R0 R0 R0 R1 R1 R1 R1
G0 G0 G1 G1 G2 G2 G3 G3
B0 B0 B0 B0 B1 B1 B1 B1

Преобразование изображений для отображения с помощью ImageMagick, монохромный режим:

convert input.tiff -resize 640x480 -colors 2 -depth 1 output.mono

Цветной режим:

convert input.tiff +dither -posterize 2 -resize 640x480 output.tiff
convert output.tiff -separate channel%d.png

Код написан на Python мне этот вариант показался самым простым:

from PIL import Imagefrom array import *import numpy as npir = Image.open("channel0.png")ig = Image.open("channel1.png")ib = Image.open("channel2.png")ir = ir.resize((640,480))ig = ig.resize((640,480))ib = ib.resize((640,480))r = ir.load()g = ig.load()b = ib.load()arr=np.zeros((480,80,8))out=np.zeros((480,640))for y in range(0,480):        for x in range(0,80):                # 0 1 2 3 is green level                # 4 5 is red level                # 6 7 is blue level                # GREEN                        arr[y][x][0]=(g[x*8+0,y]+g[x*8+1,y])/2                arr[y][x][1]=(g[x*8+2,y]+g[x*8+3,y])/2                arr[y][x][2]=(g[x*8+4,y]+g[x*8+5,y])/2                arr[y][x][3]=(g[x*8+6,y]+g[x*8+7,y])/2                # RED                arr[y][x][4]=(r[x*8+0,y]+r[x*8+1,y]+r[x*8+2,y]+r[x*8+3,y])/4                arr[y][x][5]=(r[x*8+4,y]+r[x*8+5,y]+r[x*8+6,y]+r[x*8+7,y])/4                #BLUE                arr[y][x][6]=(b[x*8+0,y]+b[x*8+1,y]+b[x*8+2,y]+b[x*8+3,y])/4                arr[y][x][7]=(b[x*8+4,y]+b[x*8+5,y]+b[x*8+6,y]+b[x*8+7,y])/4for y in range(0,480):        for x in range(0,80):                for bit in range(0,8):                        arr[y][x][bit] = int(round(round(arr[y][x][bit])/255))newfile=open("output.bin","wb")for y in range(0,480):        for x in range(0,80):                out[y][x] = int(arr[y][x][0] + arr[y][x][1]*2 + arr[y][x][2]*4 + arr[y][x][3]*8 + arr[y][x][4]*16 + arr[y][x][5]*32 + arr[y][x][6]*64 + arr[y][x][7]*128)                newfile.write(out[y][x].astype(np.ubyte))newfile.close()

Демонстрационное видео:


Собираем и припаиваем:




По этой ссылке можно загрузить все необходимые для работы файлы.

Подробнее..

Перевод Алюминиевый профиль как универсальный ресурс для сборки чего угодно. Часть 2

15.06.2021 00:15:33 | Автор: admin

В прошлой статье мы говорили о типах алюминиевого профиля, видах крепежа и других нюансах. Сейчас наступила очередь добавить к профилю еще один отличный инструмент 3D-печать. Воистину, используя алюминиевый профиль и напечатанные на принтере пластиковые детали можно собрать все, что угодно.

Те из нас, кому повезло иметь собственные мастерские, могут применять деревообработку, сварку или металлобработку. Но если мастерской нет или она небольшая, либо использование всех этих методов по какой-то иной причине невозможно, лучше обратиться к 3D-печати и алюминиевому профилю.

Все можно построить из профиля


В прошлой статье уже были приведены в качестве примера некоторые проекты, где использовался алюминиевый профиль. Например, вот этот регулируемый модульный рабочий стол из ДСП и профиля.


При помощи 3D-принтера можно создавать нестандартные соединения для алюминиевого профиля, которые отличаются от тех, что есть в большинстве каталогов. Как правило, стандартные крепежи предназначены для соединения профиля под прямым углом. При помощи печати можно создавать соединения любой формы.


С их помощью крепить профиль можно под любым углом 30, 45 или 60 градусов изготовить подобное несложно. Пример нестандартного пластикового соединения показан выше.

Нестандартный не означает сложный


Это действительно так мы можем объединить купленные компоненты (профиль и часть крепежа) с изготовленными собственноручно элементами. Алюминиевый профиль при этом обеспечивает общую структуру изделия, а пластик связывает направляющие вместе, задавая определенную форму и поддерживая ее. Давайте посмотрим, как можно изготовить крепления для построения нестандартных углов.


Проектирование креплений выполняется в любой CAD-программе. Как правило, это задача обработки прямоугольного твердого тела с выемкой нескольких цилиндров для создания монтажных отверстий. Соединение с трехсторонним профилем, выполненное на 3D-принтере, обычно достаточно прочное, чтобы обеспечить нужную жесткость конструкции. Начать проектировать можно с малого, постепенно совершенствуя навыки.

Пример: сложные углы без проблем


Мой проект, робот из алюминиевого профиля, слишком сложен, чтобы печатать его как единое целое. Поэтому я разделил корпус на отдельные части, связанные вместе креплениями, напечатанными на 3D-принтере.


Посмотрите на углы, под которыми закрепляются элементы профиля. Ни один поставщик крепежа не предоставит нечто подобное, поскольку соединение нестандартное. Более того, и без того кастомизированный пластиковый элемент усложнен дополнительными отверстиями для подшипников и некоторых других элементов. Это задача как раз для 3D-принтера.

Цель статьи показать возможности самодельных соединений, так что пока не будем углубляться в сложные темы. Но все же стоит отметить важные для нас особенности 3D-печати, которые имеют значение для создания сложных структур.

Так, ориентацию слоя и другие параметры пластиковых деталей необходимо тщательно подбирать, поскольку, если превысить расчетный лимит (нагрузка на изгиб и т.п.), деталь просто поломается, разламываясь вдоль слоя. Для каждой оси стоит использовать минимум два крепежа, разнесенные между собой на определенную ширину для распределения рабочей нагрузки. Использование лишь одного приведет к повышенной нагрузке и возможному нарушению конструкции.




Небольшая хитрость: замена т-образной гайки, вставки и чего угодно


После того, как индивидуальное соединение для проекта готово, мы сталкиваемся с другой проблемой необходимостью приобретения специализированных крепежными элементами. В прошлой статье они подробно обсуждались. Чаще всего это вставки и гайки для Т-образного паза. Форма таких элементов специально предназначена для встраивания в паз алюминиевого профиля. Купить такой крепеж несложно, проблема не в его недоступности или редкости, а в том, что он достаточно дорогой.

Альтернатива использование обычных гаек вместо Т-образных. Стандартные гайки совместимы не со всеми разновидностями профиля, а лишь с Misumi 3 Series. Компания Misumi предлагает и специализированные гайки, которые стоят около 9 долларов за 100 штук. В то же время обычные M3 стоят примерно 0,88 доллара за 100 штук. Их мы и будем использовать, решив попутно парочку проблем.


Первая проблема обычная гайка, хотя и подходит по размерам к пазу в профиле от Misumi, не обеспечивает настолько же плотного и качественного сцепления с профилем, что специализированная гайка. Во-вторых, специализированный крепеж обычно удерживается на месте пружиной, но если использовать обычную гайку, никаких пружин мы не получаем. Получается, что лучше заплатить за специализированный крепеж, чтобы не было потом проблем?

Нет, поскольку у нас есть 3D-принтеры. И они способны распечатать то, что решит обе указанные выше проблемы. Плюс ко всему, собирать готовые элементы будет удобно. На картинке ниже показан пластиковый элемент, который и нивелирует проблемы. Во-первых, у этой детали есть небольшой выступ, который действует по аналогии со специализированной пружиной, закрепляя соединение. Во-вторых, этот пластиковый элемент облегает гайку, так что она держится не хуже, чем специализированная. Ну и в третьих, есть еще специализированный выступ (reposition hook), который дает возможность изменять положение крепления, не разбирая все соединение.


Толщина элемента соответствует ширине сопла 3D-принтера, что позволяет без проблем поместить пластиковое крепление в пазу профиля, экономить пластик и быстро печатать. Излишним будет говорить, что этот элемент одноразовый, вторично его использовать после разбора соединения нельзя.





Попробуйте этот способ крепления профиля возможно, он вам пригодится и станет основным.

Подробнее..

Радиотелескоп на обратной стороне Луны зачем он там нужен и чем поможет науке

16.06.2021 20:20:54 | Автор: admin

Источник: NASA
Весной 2020 года NASA одобрило проект создания огромного радиотелескопа на обратной стороне Луны. Согласно планам, его планируют создавать при помощи специализированных роботов DuAxel, поскольку команду строителей на Луну по понятным причинам отправить не получится.

Размер радиотелескопа будет поистине огромным диаметром вплоть до 5 километров. Благодаря своему размеру он поможет астрономам изучать реликтовое излучение и получать новые знания о молодой Вселенной и ее эволюции. Но почему именно Луна? Разве на Земле нельзя создать нечто подобное?

Проблемы наземных радиотелескопов


Основная проблема состоит в том, что для получения качественной картинки при помощи радиоспектра нужна большая площадь рабочей поверхности. То есть настолько большая, насколько это возможно. С увеличением размера повышается точность определения координат источника, а также можно больше узнать о таких характеристиках этого источника, как форма, структура и тому подобные вещи. Для ученых очень важна разрешающая способность системы, от этого показателя напрямую зависит размер объектов, которые способен увидеть телескоп. Ну а разрешение зависит как раз от диаметра чаши телескопа и длины волны рабочего диапазона устройства.

Именно из-за необходимости увеличения размеров радиотелескопов на Земле строились и строятся такие гиганты, как Аресибо (к сожалению, он полностью разрушен из-за аварии и демонтирован), Небесный глаз, Ратан-600 и другие.

Есть и еще один вариант: создание не огромных радиотелескопов, а кластерных систем, которые состоят из десятков или даже сотен отдельных небольших радиотелескопов. Примером кластерного радиотелескопа служит MeerKAT, который состоит из 64 отдельных телескопов. Он размещен в Южной Африке, в первый же день работы (его включили в 2016 году) телескоп обнаружил 1300 галактик на участке небосвода, где до этого ученые нашли всего 70 галактик.

Самым большим кластерным радиотелескопом на Земле можно считать SKA радиоинтерферометр с общей площадью антенной решетки площадью больше 1 км. Пока что он не готов полностью, но к моменту реализации проекта в 2024 или 2025 годах его чувствительность раз в 50 превысит чувствительность любого другого радиотелескопа на Земле. При этом отдельные элементы кластерной системы расположены не рядом, а на огромном расстоянии друг от друга в Австралии и Южной Африке. Количество отдельных антенн в SKA составляет несколько тысяч.

Еще одна проблема в технической сложности создания крупных радиотелескопов. Что кластерные системы, что одиночки-гиганты все они требуют огромных вложений и ресурсов. Но, в целом, техническая сложность и дороговизна особенность практически всех проектов, направленных на изучение космоса, здесь вряд ли можно что-то поделать.

Ну и третий момент радиоизлучение на самой Земле. Оно очень сильное. В некоторых секторах радиоспектра, например, коротких волнах, Земля, если на нее посмотреть радиотелескопом, будет даже ярче Солнца. Постороннее радиоизлучение очень мешает астрономам, а с развитием цивилизации ситуация лишь ухудшается, поскольку земной радиоэфир становится все насыщеннее. Это сравнимо со световым загрязнением, которое мешает наблюдениям Вселенной уже при помощи оптических телескопов чем сильнее освещена Земля, тем сложнее наблюдать за космосом. Кстати, Солнце излучает и в радиоспектре, что тоже мешает наземным радиотелескопам вести наблюдение.

Обратная сторона Луны как идеальный вариант для астрономов



Идея создания радиотелескопа с обратной стороны сначала существовала лишь в качестве идеи. Много лет ее обсуждали, она прозвучала в рассказах и романах нескольких авторов научно-фантастических произведений.

Но в итоге идея стала рассматриваться с практической точки зрения. В 2020 году агентство NASA одобрило проект постройки самого большого радиотелескопа с заполненной апертурой. Главное предназначение проекта LCRT (Lunar Crater Radio Telescope), как и говорилось выше, в изучении реликтового излучения Вселенной, хотя LCRT способен выполнять и другие задачи вроде наблюдения за космическими объектами.

Он сможет работать с радиоизлучением с длиной волны 10-50 м и частотой 6-30 МГц.

Размещать телескоп планируется в одном из подходящих для этого лунных кратерах. Роботы-строители займутся растягиванием проволочной сети с закреплением ее внутри кратера. Затем ровно по центру они же закрепят подвесной облучатель. О том, как будет происходит процесс строительства, схематически сообщается на картинке ниже.


Проект поддержан программой NIAC (NASA Innovative Advanced Concepts). Участники этого проекта выполнили первую часть работ, доказав фактическую возможность создания огромного телескопа на обратной стороне Луны. После этого агентство NASA выделило средства на второй этап он займет не менее двух лет. Пока что выделено $500 000, чего, конечно, недостаточно для постройки телескопа на Луне. Но это средства, предназначенные для проведения работ на Земле, речь все еще о ранних этапах подготовки. Ученые используют средства для тестирования роботов и моделирования процесса строительства.

А вот когда и этот этап подойдет к завершению, к проекту подключатся как специалисты NASA, так и другие партнеры.

Кстати, это не единственный проект по созданию радиотелескопа на Луне. Есть и другие, включая FarSide и FarView. В 2022 году NASA собирается запустить радиоспектрометр на Луну, посадив его при помощи специальной платформы. Если все получится, то будет пройден этап proof of concept, то есть ученые докажут саму возможность создания радиотелескопа на спутнике Земли. Это будет мощный аргумент в пользу крупных проектов.

Идея как FarSide, так и FarView создание радиоинтерферометра на обратной стороне Луны. Это как MeerKAT, только еще чувствительнее и больше.

К сожалению, все три проекта LCRT, FarSide и FarView дело будущего. FarSide, если и будет реализован, то где-то к 2030 году. FarView примерно в середине 2030-х, а LCRT уже к 2040 году

Подробнее..

Перевод Космос, японские ученые и мыши решаем вопросы с искусственной гравитацией и космическими путешествиями

13.06.2021 18:05:09 | Автор: admin

С первых дней полета человека в космос стало ясно, что продолжительные путешествия в условиях отсутствия земной гравитации могут иметь весьма пагубные последствия для организма космонавта. Пребывание в условиях невесомости приводит к значительному уменьшению мышечной массы.

Изменения наступают очень быстро: из-за отсутствия силы тяжести, которой обычно противодействуют мышцы, они ослабевают всего за неделю. Особенно это актуально для мышц ног, спины и шеи. Во время космического полета ничего страшного не происходит, но вот после возвращения на Землю повышается риск получения травм. Что же делать?

К счастью, проблему легко решить при помощи выполнения разных физических упражнений на борту станции. Именно поэтому на космических станциях, начиная с Салюта-1, всегда есть тренажеры, поддерживающие мышечный тонус членов команды. Но даже при условии выполнения физических упражнений космонавты все равно возвращаются на Землю ослабленными.


Один из ранних концептов НАСА по созданию искусственной гравитации

На выполнение упражнений тратится драгоценное время, ведь каждый час, проведенный в космосе, это час, который стоит тратить на проведение научных исследований или обслуживание самой станции. Физкультура космонавтов на орбите становится в буквальном смысле золотой. Это, если так можно выразиться, самый дорогой тренажерный зал в мире.

Самый простой вариант для решения проблемы с мышцами космонавтов и физическими упражнениями создание искусственной гравитации на станции за счет центростремительной силы. В итоге все, что находится внутри как бы прилипнет к внутренней части корпуса. Другими словами, все объекты на станции и люди снова вернут свой вес полностью или частично. Но здесь возникает еще одна проблема для того, чтобы гравитация на корабле стала равной земной, сам корабль или станция должны быть очень большими, либо вращаться с очень большой скоростью.

На днях японские ученые из Университета Цукуба опубликовали статью, которая дает надежду на появление реальных систем искусственной гравитации на борту космических станций с экипажем. Специалисты из Японии провели серию экспериментов с мышами, результаты которых способствуют появлению того, что недавно было лишь уделом научной фантастики.

Несовершенный эксперимент


Вероятно самым интересном моментом этой работы является то, что ученые изначально не собирались изучать искусственную гравитацию. Они поставили задачу узнать больше о мышечной атрофии у млекопитающих на молекулярном уровне, поскольку это важно для длительных космических перелетов.

Обычно такие исследования заключались в отправке мышей на неделю или две, после чего их ткани сравнивались с контрольной группой грызунов, оставшихся на Земле. Но японцы решили, что такой эксперимент в корне ошибочен.

Почему? Когда есть контрольная и подопытная группа животных, условия их жизни должны быть аналогичными, за исключением фактора, который изучается. То есть мыши, отправившиеся на МКС и оставшиеся на Земле, должны были проводить время, получать питание, спать и т.п. одинаково. Исключение наличие или отсутствие гравитации, фактор, влияние которого изучается. Но создать такие равные условия для космических мышей невозможно, на орбите условия жизни в корне отличаются от земных.

Все начинается уже с полета в космос мыши, которые остаются на Земле, не испытывают перегрузок, на них не оказывают влияние и другие факторы, сопровождающие космических мышей. В космосе мыши будут жить в микромире с жизнеобеспечением со стороны соответствующих систем станции. При этом на них влияет космическое излучение станцию невозможно полностью изолировать. В конце своего срока пребывания на станции мышей снова отправляют на Землю, и в ходе этого путешествия грызуны подвергаются влиянию специфических факторов. А вот контрольная группа мышей все это время просидела в клетке где-то в лаборатории.

Наверное, какие-то из этих условий можно смоделировать и для контрольной группы, но в любом случае это будет недостаточно чистый эксперимент.

Что же делать?


Ответ все уже сделано. Японцы разработали установку, которая называется Multiple Artificial-gravity Research System (MARS). Это небольшая центрифуга с капсулами по краю, в которых живут мыши. Эта центрифуга вращается достаточно быстро, чтобы в условиях невесомости создать искусственную гравитацию, равную земной. При этом по краям находится лишь половина мышей. Вторая часть мышиной команды живет в нижней части устройства, где нет гравитации. Таким образом исследователи могут быть уверены в том, что все мыши в установке находятся в одинаковых условиях, за исключением такого фактора, как сила тяжести.


Контрольная и экспериментальная группа питаются одной и той же едой, пьют одну и ту же воду и дышат одним и тем же воздухом.

Эксперимент, как оказалось, проводился еще в 2016 году, а результаты его опубликованы лишь сейчас. В очередной раз удалось подтвердить, что потеря мышечной массы в условиях микрогравитации сильнее, чем в условиях земной силы тяжести. Здесь нет сюрпризов. Но попутно выяснилось, что экспрессия мышечного гена различается у животных контрольной и экспериментальной групп. И это убедительное свидетельство того, что это изменение вызвано отсутствием гравитации, а не космическим излучением, как считалось ранее.

Кроме того, подтвердилась и возможность моделирования силы тяжести путем вращения системы с животными внутри. Результаты эксперимента соответствуют предположениям ученых. В дальнейшем потребуются новые исследования, но уже сейчас доказано, что вращение космического корабля/станции на протяжении всего космического путешествия предотвращает потерю мышечной массы, и продолжительные физические упражнения в этом случае не требуются.

Что дальше?


Ученые планируют провести несколько экспериментов по моделированию силы тяжести Луны или Марса это позволит выяснить, что происходит с организмами животных в таких условиях. Ну а после изучения результатов этих экспериментов можно будет и понять, что случится с человеком, живущим на Луне или Марсе.

А это уже критически важная информация, которая нужна для продолжения освоения космоса человеком создания форпоста человечества на Луне, Марсе и, возможно, где-то еще. Пока все, что мы знаем о влиянии лунной гравитации результаты, полученные астронавтами, побывавшими на Луне. Что происходит на протяжении месяцев или даже лет, проведенных в таких условиях, мы не знаем.

Еще хотелось бы знать, как влияет частичная гравитация на процесс атрофии мышц. Возможно, орбитальную станцию и не нужно раскручивать до скорости, позволяющей получить 1G. Может быть, хватит и 0,5 или даже 0,3 G. Пока мы можем лишь предполагать. Японские ученые, вероятно, вскоре смогут дать четкий ответ на все эти вопросы.

Подробнее..

Перевод Система хранения данных на основе ДНК реально ли это и как работает?

16.06.2021 16:13:28 | Автор: admin

Системы хранения данных, основанные на ДНК, могут стать выходом для человечества, которое генерирует все большие объемы информации. По сравнению со всеми прочими носителями у ДНК просто феноменальная плотность записи данных. Еще одно преимущество в случае ДНК для хранения данных в оптимальных условиях не нужна энергия, причем информацию можно сохранять сотни лет. Через несколько веков данные можно без проблем считать конечно, при условии наличия соответствующих технологий.

Но есть у ДНК и минусы. Например, сейчас еще нет стандартов кодирования информации в нити ДНК. Синтезирование искусственных молекул дело достаточно дорогое, а считывание хранимой информации может занимать дни и недели. Многократное обращение к нитям ДНК за информацией приводит к нарушению структуры молекул, так что в итоге могут возникнуть ошибки. Сейчас предложен метод, который поможет решить некоторые из этих проблем. Система хранения данных (пока что лишь изображений) представляет собой нечто среднее между обычной файловой системой и базой на основе метаданных.

Подробнее о проблемах


Разрабатываемые системы хранения данных в ДНК предусматривают добавление определенных меток последовательностей (sequence tags) к участкам ДНК, которые содержат данные. Для получения необходимой информации в молекулу добавляются участки, которые способны образовывать пары оснований с нужными метками. Все это используется для амплификации полной последовательности. Примерно как пометить каждое изображение в коллекции собственным ID, а затем настроить все так, чтобы амплифицировался один конкретный ID.

Метод достаточно эффективен, но у него есть два ограничения. Во-первых, этап амплификации, который выполняется при помощи процесса полимеразной цепной реакции (ПЦР), имеет ограничения на размер амплифицируемой последовательности. При этом каждый тег занимает часть и так ограниченного пространства, поэтому добавление подробных меток сокращает объем пространства для хранения данных.

Еще одно ограничение заключается в том, что ПЦР, амплифицирующая определенные фрагменты ДНК с данными, потребляет часть исходной библиотеки ДНК. То есть каждый раз, когда мы считываем данные, часть их уничтожается. Ученые сравнивают такой способ поиска информации со сжиганием стога сена для обнаружения иголки. Если это делать часто, в итоге можно потерять вообще всю базу данных. Правда, есть способы восстанавливать потерянные участки, но этот метод не идеален, поскольку при его использовании увеличивается вероятность появления ошибки в ДНК и участках данных.


Новый метод позволяет отделить информацию меток от основных данных. Кроме того, исследователи создали систему, которая дает возможность получить доступ лишь к интересующим нас данным. Остальная информация остается нетронутой, так что молекулы ДНК остаются в сохранности и не повреждаются.

Новая система


Основа технологии капсулы из диоксида кремния, в которых хранятся отдельные файлы. К каждой капсуле прикрепляются ДНК-метки, которые показывают, что в файле. Размер каждой капсулы составляет около 6 микрометров. Благодаря такой системе ученым удалось научиться извлекать отдельные изображения с точностью 100%. Набор файлов, который они создали, не очень велик их всего 20. Но если учитывать возможности ДНК, то масштабировать такую систему можно до секстиллиона файлов.

Закодированы эти 20 файлов были во фрагменты ДНК длиной около 3000 нуклеотидов, это около 100 байт данных. В одну капсулу из кремнезема можно поместить файл размером до гигабайта. После того, как файл помещен в оболочку, на его поверхность помещаются метки из одноцепочечной ДНК. К одной оболочке можно прикрепить несколько меток, которые служат ключевыми словами. Например, рыжий, кот, животное.

Помеченные таким образом капсулы из кремнезема объединяются в единую библиотеку данных. Она не так компактна, как хранилище из чистой ДНК, но зато данные в этом случае не повреждаются.

Поиск файлов


Для поиска файлов используется группа ключевых слов меток. Например, если нужно найти изображение кошки, используются метки оранжевый, кошка и домашний. Для поиска тигра только оранжевый и кошка. Скорость поиска в такой системе пока что очень невелика что-то около 1 кБ в секунду.

Еще одна хитрость связана с тем, что каждая метка связана с флуоресцентными молекулами разного цвета. Поэтому в ходе запроса любые капсулы с нужными метками будут светиться определенным цветом. Сейчас уже есть устройства, которые используют лазеры для разделения объектов по цвету флуоресценции, так что выделить нужные данные технически возможно.

При этом остальная часть библиотеки затрагиваться не будет, а значит, не пострадают данные. Стог сена ради поиска одной иголки сжигать уже не требуется. Дополнительный плюс в возможности логического поиска с разными критериями. Например, условия запроса могут быть сложными: true для кот, false для домашний, true для черный и т.п.

Не только поиск


Да, ведь задача поиска нужных данных это лишь часть дела, причем даже не половина. Обнаруженные данные необходимо еще секвенировать. А для этого требуется раскрыть оболочку из кремнезема, вынуть хранимую в капсуле нить, ввести ДНК в бактерию и потом уже считать данные. Это крайне медленный процесс, по сравнению с которым даже стримеры являются очень быстрой технологией.

С другой стороны, системы на основе ДНК и не будут быстрыми, их главное предназначение хранение огромных объемов информации, которую не требуется часто извлекать. Кроме того, с течением времени технологию будут совершенствовать, так что скорость считывания информации, можно надеяться, возрастет.

Подробнее..

Hyperloop почему о нем ничего не слышно и кто продолжает работу

17.06.2021 20:21:19 | Автор: admin

В 2013 году Илон Маск предложил идею создания скоростной транспортной системы, которая способна в разы сократить время, которое мы тратим на перемещение из точки А в точку Б. Сокращение достигается благодаря очень высокой скорости перемещения пассажирских капсул вплоть до 1200 км/ч. Ну а такую скорость предполагается развивать благодаря магнитной левитации и вакууму в туннелях. Их проще всего прокладывать над поверхностью земли, а не строить подземные туннели.

На протяжении нескольких лет многие СМИ очень часто говорили о Hyperloop, обсуждая возможное время реализации проекта, его стоимость, технологии и тому подобные вещи. Но сейчас об идее Маска как-то прекратили вспоминать. Означает ли это, что проект умер? Давайте посмотрим.

Кто строит Hyperloop?


Чтобы не возникло путаницы между разными проектами, стоит вспомнить, кто именно занимается реализацией идеи. Она, к слову, не принадлежит Маску. О поездках, которые со скоростью самолета перемещаются в туннелях без воздуха, начали говорить еще в XIX веке. Научное обоснование последовало в XX веке, идею неоднократно обсуждали, но никто так и не решился попробовать.


Так вот, сразу после того, как Маск вспомнил об этом, он заявил, что патентовать ее не будет, чтобы дать возможность всем желающим заняться ее реализацией. Желающих оказалось много, но делом занялись две компании:

Hyperloop Transportation Technologies, компания, которая называет себя последователем идеи Маска. Она объединяет разные организации со всех стран мира. В проекте участвуют ученые, инженеры, технологи, разработчики всего около 800 человек. Все это в большинстве случаев бесплатно. В этой организации нет четкой структуры: насколько можно понять, кто чем хочет тем и занимается.

У этой компании есть небольшой исследовательский центр, но вот уже пару лет о нем ничего не слышно. Время от времени публикуются красивые рендеры, и, в общем-то, на этом все.

Virgin Hyperloop изначально эта компания называлась Hyperloop One, но затем в нее вложился Ричард Брэнсон, и она получила название Virgin Hyperloop. Вот здесь активность заметна, поскольку компания работает именно как коммерческая организация. В состав совета директоров входят достаточно известные предприниматели, которые ранее в разное время участвовали в проектах компаний SpaceX, Tesla, PayPal и т.п. Для примера вот пара имен: сооснователь JumpStartFund Дирк Алборн (Dirk Ahlborn) и президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell).

Что делают эти компании?


У Hyperloop Transportation Technologies не так много кейсов. По большей части представители этой организации что-то время от времени заявляют.

Правда, на днях стало известно, что лондонская архитектурная компания Zaha Hadid Architects подписала соглашение о сотрудничестве с Hyperloop Italia. Последняя как раз входит в Hyperloop Transportation Technologies.

Итальянская компания планирует построить маршрут между Миланом и аэропортом Мальпенса. По словам представителей, трасса сократит время поездки с 45 минут всего до 10. Преимущество трассы в том, что она будет относительно небольшой, так что на ее примере можно будет отработать реализацию концепта Hyperloop и посмотреть, насколько все это работоспособно как в технологическом, так и экономическом плане.


На данный момент, о проекте известно немного. Основатель заявляет, что энергия будет поставляться из альтернативных источников, а строительство будет вестись с использованием экологически чистых материалов. Но это все слова, а вот публикаций с информацией о технологиях, стоимости и других подробностях нет.

Известно, что основана компания в 2020 году, а количество сотрудников не превышает полсотни человек. Вот их страничка в LinkedIn.

Собственно, от HTT это все больше никаких признаков жизни в медиаполе они не подают. Возможно, проблема как раз в распределенной работе и бесплатном труде энтузиастов идей много, но единой направляющей нет, кто за что отвечает, тоже непонятно.

А вот Virgin Hyperloop как раз работает и весьма активно. У этой компании, поддержанной Ричардом Брэнсоном, много всяких событий, новостей и прочего.

Например, в ноябре 2020 года именно Virgin Hyperloop впервые испытал прототип капсулы с пассажирами. При этом пассажирами были не люди со стороны, а главный технический директор компании Джош Гигель и директор по работе с клиентами Сара Лучиан.


Скорость испытательной капсулы в тестовом тоннеле была сравнительно небольшой 172 км/ч. Это ничто по сравнению с заявленными ранее 1200 км/ч. Тем не менее, компания продолжает строить испытательные площадки и проводит тесты, так что работа ведется. Капсула с руководством тестировалась в 500-метровом тоннеле. Это расстояние капсула преодолела за 15 секунд.

Кроме того, Virgin Hyperloop строит научно-исследовательский центр по изучению возможностей нового транспортного средства. Строительство ведется в Западной Вирджинии, США. К основному корпусу планируют подключить испытательную ветку Hyperloop, которая поможет тестировать систему, доводя ее до финального варианта.


Компания всеми силами старается сделать его центром не только в Вирджинии, но и США, да и всем мире. Там планируется открыть около 13 000 рабочих мест, включая IT и инженерные должности.

В мае этого года компания заявила о намерении запустить новый транспорт на коммерческой основе к 2027 году. Причем речь как раз идет о скорости в 1200 км/ч. Инженеры доработали аккумуляторы, силовую электронику и ряд датчиков капсулы кстати, каждая из них рассчитана не на 2 пассажира, которых мы видели в ролике выше, а на 28 человек.

Несколько дней назад руководитель компании дал обширное интервью, в котором продолжает с оптимизмом смотреть в будущее. Например, он заявил, что в мае 2021 обсудил проекты компании с группой Transportation and Infrastructure Сената США. Здесь людей с улицы выступать не приглашают, так что можно надеяться на относительно скорое появление Hyperloop.

Кстати, есть и другие компании, которые занимаются изучением технологии. Например, в Южной Корее даже построили макет, который позволил тестовой капсуле преодолеть скорость в 1019 км/ч. Масштаб получившейся установки не очень большой 1:17, но, тем не менее, все работает.

Еще есть компания Zeleros из Испании, которая получила около 7 млн евро на разработку собственного проекта, плюс Hyper Poland, которой предоставили 500 тыс. евро. Все это лишь зачатки какого-либо серьезного проекта, но вполне может быть, что что-то выстрелит.

Оптимизма добавляют эксперты, которые прогнозируют увеличение объема рынка Hyperloop до $6.6 млрд к 2026 году. Среднегодовые темпы роста рынка составят около 40,4%.

Впереди ни облачка?


Не совсем так. На Hyperloop сильно повлияла пандемия коронавируса, задержав реализацию нескольких проектов. Та же Индия, которая собиралась строить у себя пробный участок дороги, отказалась от проекта потому, что у страны появилась гора проблем, связанных с COVID-19.

Кроме того, система очень дорогая, проекты требуют средств, исчисляемых миллиардами долларов США, выделить которые готов не каждый инвестор.

Еще одна задача безопасность системы. Да, руководитель компании проехал по тестовой трассе, но со скоростью, которая почти в 10 раз меньше расчетной. В Сети активно обсуждают, что будет, если капсула сорвется. С другой стороны, в мире полным-полно не менее опасных технологий, а ими все же пользуются.

Но как бы там ни было, одна компания точно готова вкладывать деньги в проект и развивать транспортную инфраструктуру Hyperloop. Хотелось бы надеяться, что Ричард Брэнсон не отступит от своих планов и доведет дело до конца, несмотря на пандемию и другие проблемы.

Подробнее..

Краткая история мультиметра как он появился и кто его создатели

20.06.2021 18:15:44 | Автор: admin

Предтеча мультиметра гальванометр
Многие из нас практически ежедневно использует мультиметр по работе или в ходе реализации каких-то хобби-проектов. Есть простенькие мультиметры, которые измеряют лишь силу тока и напряжение. Есть очень сложные приборы, которые, кажется, способны измерить все, что угодно.

Понятно, что мультиметры относительно новый класс устройств, поскольку массовое распространение электричества на производствах и в домах стартовало чуть более века назад. Соответственно, и приборы, способны измерять параметры электрического тока в сетях, стали массовыми далеко не сразу. Давайте посмотрим, кто причастен к изобретению мультиметров и как они стали популярными.

Самый первый


Начало всему было положено около двух веков назад. Первым в серии важных событий был датский ученый Ханс Кристиан Эрстед. Об одном из его открытий известно любому школьнику. Так, Эрстед пропускал ток через проводник, а рядом помещал корабельный компас. Как только включали ток, стрелка компаса отклонялась от нормального положения. Так была открыта не только индукция, но и магнитное поле. Правда, сами эти термины появились позже.

Почему гальванометр? Название прибора возникло благодаря другому человеку Луиджи Гальвани. Он не только занимался опытами с проводниками, а изучал электрические явления при сокращении мышц в организмах. Снова-таки, известный всем медикам опыт, когда при подведении электричества к препарированной конечности лягушки начинает сокращаться мышца, первым описал Гальвани. Соответственно, появился термин гальванизм изначально это было как раз сокращение мышц под влиянием тока.

Ну и, наконец, Майкл Фарадей открыл электромагнитную индукцию и сумел объяснить это явление. Кстати, Фарадей сделал свое открытие одновременно с Джозефом Генри, но именно Фарадей описал первым результаты экспериментов. К слову, Фарадей уже пользовался гальванометром.


Самый чувствительный и надежный прибор для своего времени, который называется астатический гальванометр, создал Леопольдо Нобили в 1825 году. Ученый представил его в 1825 году на заседании Моденской Академии наук.

На протяжении 200 лет инженеры и ученые разработали большое количество самых разных гальванометров. По принципу действия их можно разделить на:
  • Магнитоэлектрические, электромагнитные.
  • Тангенциальные.
  • Тепловые.
  • Зеркальные.

Ну хорошо, а что с мультиметром?


Мультиметры появились уже в XX веке, в самом начале тогда массово стали появляться не только радиоприемники, но и другие устройства. Изобретателем мультиметра считают инженеру почтового отделения Королевской почты Великобритании Дональду Макади. Согласно записям самого инженера, его очень утомляла необходимость носить с собой несколько приборов для измерения характеристик сетей того времени.

И его можно понять. Ниже фотографии вольтметра и амперметра, модели были разработаны и использовались как раз примерно в то время. Кстати, источник фотографий интереснейший сайт с фотографиями массы измерительных приборов, радиоприемников и т.п., использовавшихся десятки лет назад.



Поэтому он разработал универсальное устройство, способное получать данные о напряжении, силе тока и сопротивлении. При этом название мультиметр появилось не сразу сам инженер назвал свой девайс Авометр.


Спустя всего три года на производство таких устройств были брошены усилия целой фабрики, принадлежащей компании Automatic Coil Winder and Electrical Equipment Company (ACWEEC) настолько они стали востребованными.


С течением времени появились не только громоздкие чемоданчики, как на рисунках и фотографиях выше, но и карманные модели. Карманный мультиметр действительно помещался в карман, здесь нет никакого обмана.


Их функциональность была меньше, точность ниже. Корпус нужно было подключать к минусу, что стало причиной большого количества случаев поражения электрическим током. Такие часики были небезопасными. Результаты измерений были очень приблизительными. Тем не менее, в большинстве случаев их возможностей хватало с головой.


Кстати, цена девайсов в 17-31 доллар США не была низкой. Тогда стоимость доллара была совсем иной. На нынешние деньги это около $300-500, так что приобрести авометры могли либо компании, либо обеспеченные инженеры, ученые и т.п.

Чуть позже появились мультиметры с вакуумной трубкой. Она позволяла проводить точные измерения характеристик схем, где необходим высокий входной импеданс. Такие устройства не оказывали существенной нагрузки на тестируемую цепь.

Компания, выпускавшая авометры, стала весма успешной. В 1930-х годах, когда появились выпрямители из оксида меди, мультиметры стали еще совершеннее. В течение многих лет компания AVO была лидером в области разработки мультиметров, способных измерять переменное напряжение и ток, а также сопротивление и обычные диапазоны постоянного тока. К 1965 году компания продала более 1 млн авометров.

Были, конечно, и другие производители, большинство которых появилось уже после 30-х годов. Ниже фотография мультиметра от Supreme, который использовался в армии США в 40-х годах.


Чуть позже появились мультиметры с цифровыми дисплеями. Первый был разработан и поступил в продажу в 1953 году.


Вот советские мультиметры модель Ц20 1958 года выпуска и 1972. Последний получил полистироловый корпус и шесть пределов измерения напряжений вместо пяти.


Ц-20 позволял измерять:
  • сопротивление до 500 кОм;
  • напряжения постоянного тока до 600 В;
  • напряжения переменного тока (50 Гц) до 600 В;
  • силы постоянного тока до 750 мА.

А вот модель 1967 года, кона получила название NLS X-2 DMM.


Следующая модель, 1975 года, выглядит уже вполне по-современному. Наверное, какие-нибудь компании до сих пор выпускают нечто подобное.


А вот модель, которую выпустили в начале 80-х. Здесь вообще уже почти нет отличий с современными устройствами даже пищалка есть, которая позволяет быстро обнаруживать короткое замыкание.


Точность мультиметров очень высокая. Начиная с 70-х годов прошлого века не поменялось почти ничего. Ниже, на фотографии сравнение результатов измерения мультметров одного и того же производителя, начиная с модели 70-го года и заканчивая 2013-м.


Ну а с более современными мультиметрами читатели Хабра уж точно знакомы. Кстати, расскажите, какие модели вы используете и почему именно их можете рекомендовать?

Подробнее..

Странник VIPER как сконструирован планетоход и что он будет делать на Луне

21.06.2021 14:12:41 | Автор: admin
Обложка к комиксу Weird science. 50-годы

NASA разрабатывает планетоход VIPER (Volatiles Investigating Polar Exploration Rover), который будет искать и составлять карту залежей воды на Луне. VIPER планируют доставить на поверхность Луны уже к концу 2023 года. Исследовательский центр Эймса отвечает за управление работой планетохода, разработку его программного обеспечения и систем контроля. Оборудованием занимается космический центр Джонсона, научными инструментами исследовательский центр Эймса и космический центр Кеннеди. Компания Astrobotic из Питтсбурга выиграла контракт на запуск, транспортировку и доставку планетохода на поверхность Луны. По данным NASA, общие затраты на разработку миссии составляют $433,5 млн долларов.

Ключевые факты



  • Способ доставки на Луну: ракета-носитель и посадочный модуль;
  • Продолжительность полета: 100 земных дней.
  • Высадка планетохода должна осуществиться на Луне в начале летнего сезона на Южном полюсе, в самые продолжительные периоды солнечного света, чтобы было легче поддерживать работу ровера.

Задачи планетохода VIPER


В ближайшие годы в NASA намерены вновь отправлять людей на Луну (программа Артемида). Целью миссии планетохода является сбор данных, которые помогут составить дальнейшие планы по постройке баз на Луне. В лунных полярных регионах большое количество водяного льда. Его наличие связано с осевым наклоном Луны, который обеспечивает постоянное затенение полярных областей, а отсутствие прямых солнечных лучей не позволяет льду сублимироваться в кислород и газообразный водород. Лед будет необходим для жизни человека на Луне. Он будет использоваться для всего питья, орошения, производства газообразного кислорода и водородного топлива.

Оказавшись на Луне, VIPER будет собирать пробы различных почвенных сред для создания глобальных карт водных ресурсов Луны, которые пригодятся при постройке баз. Планетоход поможет ответить на вопросы о том, где находится вода, насколько глубоко и в каком количестве.

Что мы знаем о конструкции планетохода VIPER



Ровер оснащен:

  • системой спектрометров NIRVSS, NSS (будет использоваться для выявления воды под поверхностью);
  • инструментами для наблюдения за лунными операциями с масс-спектрометром MSolo;
  • буровой установкой TRIDENT (длина бура 1 м) для изучения новой местности, получения и последующего анализа образцов почвы;
  • аккумулятором на солнечной батарее (максимальная мощность 450 Вт);
  • четырьмя колесами.

Параметры VIPER:

  • Размер 1,5 м х 1,5 м х 2,5 м,
  • Вес 430 кг;
  • Максимальная скорость 0,8 км/ч;
  • Шаг от 4 до 8 метров (в зависимости от указаний диспетчеров миссии на Земле).

Поскольку на данный момент неизвестно, какой будет почва в полярных регионах Луны твердой или рыхлой, планетоход отличается беспрецедентной маневренностью и проходимостью. VIPER может двигаться вбок и по диагонали, вращаться по кругу двигаться в любом направлении. Если он встретит на своем пути мягкую почву, он даже сможет ходить колесами, независимо перемещая каждое колесо, чтобы освободиться от грунта.

Сильные колебания света и темноты на полюсах Луны создают очень длинные и быстро движущиеся тени. VIPER, работающий на солнечной энергии, должен отступать от надвигающихся теней, поскольку он ищет подходящую территорию для забора материалы, поддерживая связь с Землей. Периоды темноты будут долгими, около одной земной недели, поэтому планетоход будет парковаться на возвышенностях, чтобы сократить простой до 4 дней. Данные факторы усложняют планирование и построение маршрута планетохода.

Также VIPER первый планетоход NASA с фарами, так как он будет исследовать темные кратеры, куда не проникает солнечный свет. Исследования, проведенные в прошлом году, показали, что вода находится по всей Луне, включая участки, подверженные прямому солнечному свету, и в специальных карманах на поверхности, называемых холодными ловушками, которые постоянно находятся в темноте. Многие из этих холодных ловушек находятся в ударных кратерах, что делает их интересными объектами для исследования.

Предшественники планетохода VIPER


В настоящее время планетоходы запускаются на Луну и Марс. Некоторые планетоходы были сконструированы для перемещения членов экипажа космической экспедиции, другие были исследовательскими аппаратами дистанционно управляемыми роботами. Планетоход должен обладать стойкостью к перегрузкам, низким и высоким температурам, давлению, пылевому загрязнению, химической коррозии, космическому излучению. Также ему важно сохранять работоспособность без ремонта в течение необходимого для исследований времени.

Давайте вспомним планетоходы, которые уже побывали на других планетах.

Луноходы:

  1. Луноход-1 (1970, СССР) первый в мире планетоход, успешно работавший на поверхности Луны;
  2. Лунные автомобили программы Аполлон (1971-1972 гг., США) использовались для обеспечения большей подвижности экипажей Аполлон -15, 16, 17;
  3. Луноход-2 (1973, СССР) предназначен для изучения механических свойств лунной поверхности, фото- и телесъемки Луны, проведения экспериментов;
  4. Yutu (2013, КНР) первый китайский луноход. После 40 дней работы потерял подвижность и продолжил работу в стационарном режиме;
  5. Yutu-2 (2019, КНР) первый в мире луноход, изучавший обратную сторону Луны;
  6. Прагъям (2019, Индия) разбился о поверхность Луны в результате неудачной посадки.

Марсоходы:

  1. ПрОП-М (1971, СССР) название двух первых в мире марсоходов, которые достигли поверхности Марса, но так и не начали работу;
  2. Sojourner (1997, США) первый работающий марсоход, передал 550 фотографий и более 15 раз провел химический анализ марсианских камней и грунта;
  3. Spirit (2004, США) первый из двух запущенных марсоходов, в рамках проекта Mars Exploration Rover. Осуществлял анализ геологических пород. В 2009 году марсоход застрял в песчаной дюне.
  4. Opportunity (2004, США) второй марсоход проекта Mars Exploration Rover. В конце апреля 2010 года продолжительность миссии достигла 2246 солов ( марсианские сутки 24 часа 39 минут 35,24409 секунды), что сделало ее самой длительной марсианской операцией. В 2019 году миссия была официально завершена.
  5. Curiosity (2012, США) автономная химическая лаборатория, работает в настоящее время, проводит полноценный анализ марсианских почв и компонентов атмосферы;
  6. Perseverance (2021, США) разработан для исследования кратера Езеро. Марсоход впервые переработал углекислый газ из атмосферы Марса в кислород;
  7. Zhurong (2021, КНР) первый китайский марсоход, приземлившийся на планете. В его задачи входит картирование структуры планеты, изучение характеристик поверхностного слоя и распределения водяного льда в нем, анализ состава материалов поверхности, измерение параметров ионосферы планеты, электромагнитного и гравитационного полей и получение информации о климате.

Подробнее..

Что можно найти на испанской барахолке новые находки за сегодня

12.06.2021 20:19:26 | Автор: admin

Это уже третья статья, тема которой испанские барахолки. Вторая публиковалась в мае, пару суббот, когда проходят барахолки, я пропустил, но сегодня получилось снова посетить это место. Как всегда, на небольшой площадке разместилась куча продавцов с самыми разными вещами от откровенного барахла до вполне приемлемых товаров разной направленности.

Но, конечно, я продолжаю обращать внимание лишь на то, что интересно гику. Антиквариат, посуда, одежда и все такое проходят мимо внимания. Эта статья такой же прямой репортаж с барахолки, как и прошлый, с фотографиями, сделанными непосредственно на месте и описанием интересных вещей, которые удалось найти. Что же, приступим.

Встретила меня барахолка сразу сюрпризом видеокартой ASUS ENGTX275. Это древняя карта без HDMI, с GDDR3, 896 МБ ОЗУ, видеочипом GeForce GTX 275 и частотой видеопамяти 1134 МГц. Карта эта поступила в продажу в далеком 2009 году. О том, насколько она древняя, можно судить по наличию 2 выходов DVI-I и S-Video.



Продавец меня заверил, что карта рабочая, ее вынули из супер-игрового ПК. Насколько этот ПК супер, было понятно сразу. Но карту решил купить, хотя бы просто на детали. Сторговались за 10 евро, при текущей цене на eBay от 35 до 150 евро.


Затем на глаза попался ноутбук Toshiba nb500 здесь такие раньше раздавали учебным заведениям, и по прошествии пары лет стал встречать их на барахолках и онлайн-сервисах, аналогах Авито. Ноутбук неплохой для своего времени небольшой, относительно легкий, с хорошей автономией батареи. Тянул без проблем офисные приложения и интернет.


Сейчас учебным заведениям раздают уже девайсы поновее, и не от Toshiba, а от Lenovo. Кстати, к этому ноутбуку у меня есть еще рабочая материнка попалась ранее, я купил за 3 евро. Ноутбук продавец оценил в 10 евро, но покупать я не стал уже и так разных девайсов море, ставить скоро будет некуда. А это обычный ноутбук, причем очень сильно устаревший.


Следующей увидел целую россыпь древней оперативной памяти и беспроводный модуль связи EVO-108PCI. Это PCI-модуль, который работает на скорости в 108 Мбит/с. Рядом со всем этим счастьем жесткие диски емкостью в 40-80 ГБ.

Еще один девайс новые видеоочки Samsung Gear VR. В упаковке, со всеми документами и прочим. Стоимость новых таких очков около 30 евро. Продавец хотел 15. Девайс этот, как и подобные ему видеоочки других производителей, быстро вошел в моду и еще быстрее вышел из нее. Все потому, что в пластиковый корпус нужно вставлять смартфон, который и служит проводником в виртуальную реальность. Толку с такого девайса не очень много.


Еще попался какой-то десктопный ПК от ASUS. Если не учитывать пыль и грязь, внешне он в отличном состоянии. Продавец заявил, что девайс работает. Хотел за него 70 евро, но, думаю, если бы я реально хотел купить системник, спокойно сбросил бы цену до 20 евро.

Что делать с таким старичком? Ну, в некоторых компаниях, где требуется лишь работа с документами он вполне может прослужить несколько лет.




Целая россыпь MP-4 плееров. Учерен, все рабочее. Такие девайсы время от времени списывают магазины электроники. Потом их вроде как должны утилизировать, но по факту коробки обнаруживаются потом в ближайших мусорных контейнерах (не всегда, конечно), откуда их выуживают местные охотники за барахлом.


Еще попалось три новых ресивера для ТВ, с пультом и всем прочим. Стоимость 15 евро за штуку, но продавец отдал бы и дешевле. С нынешними умными и почти умными ТВ смысла в подобном устройстве немного, поэтому магазины утилизируют их так же, как и MP-4 плееры, о которых говорилось выше.


А вот гораздо более интересная, чем ресиверы и древняя память, штука. Это нечто вроде Segway, только более надежный в плане устойчивости транспорт. Предназначен он для детей весом до 30 кг больше просто не потянет.



Внутри батарея, которую нужно заряжать 12В адаптером. Управление крайне простое есть педаль газ и тормоз. Чем сильнее жмешь на газ, тем быстрее едешь.


В процессе эксплуатации должно выглядеть примерно так, как на картинке ниже.


На мой взгляд, штука не самая нужная в хозяйстве. Скутер тяжелый, места занимает много. Ребенок долго кататься не будет ему быстро надоест, что, вероятно, произошло с экземпляром с барахолки. Стоит это транспортное средство 165 евро на Амазоне. Раньше его цена, уверен, была гораздо выше. Ах, да, продавец хотел за него 30 евро, уверял, что все работает. Сел и поехал.


Две новые гитары от игры Guitar Hero. Одна даже не распечатана, до сих пор в пластике. Когда-то за такое дети спокойно отдали бы собственную душу. Сейчас таких гитар продается море, причем в очень хорошем состоянии.


Какая-то самоделка (наверное). Выглядит полуразобранным, рядом пульт. Впереди машинки веб-камера от Logitech. Если это не самоделка, то не знаю, кому подобное творение могло бы пригодиться, выглядит не очень современно, машинки на радиоуправлении гораздо портативнее.


Мне все же кажется, это кто-то самостоятельно собирал машинку-робота.

Потом пошли бесконечные россыпи старых и очень старых телефонов, более-менее современных планшетов и прочей электроники. Что-то работает, что-то нет. Стоимость подобных девайсов на барахолке просто копеечная.





Встречаются и диски для разных игровых консолей. Вот, например, игры для Sony PS2, причем в очень хорошем состоянии.



А вот старые ноутбуки, некоторые в рабочем состоянии, как уверял продавец. Кто покупает подобное? Чаще всего марокканцы, которые везут затем все это добро в свою страну.


Для офисной работы некоторые модели еще подходят, но для любых других операций нет, такие ноутбуки безнадежно устарели. Продают их от 10 евро и выше. Редко цена превышает 25 евро, но нужно торговаться, иначе продавец может назвать в качестве цены и 70 евро.


Вот ноутбуки и чуть поновее.


А вот совсем раритет, уже не ноутбуки, а сотовые.

Ну а теперь о покупках


PSP 1000


Как и в прошлый раз, мне повезло купить PSP. На этот раз не 3000 модель, а чуть более старую 1000. Купил за 10 евро, поскольку видел, что состояние близко к идеальному. У консоли было три проблемы:
  • Заедала кнопка включения.
  • Отсутствовала кнопка открытия лотка для дисков.
  • При подключении к питанию загорался оранжевый светодиод и ничего не происходило.


После покупки начал решать проблемы с конца. Как и в прошлый раз, проблема оказалась с батареей. У меня оказалась нужная батарейка (она была в разбитой консоли той же модели, фото ниже).

Ну и с этого же донора снял пластиковую панель с кнопкой открытия лотка. Что касается кнопки включения питания оказалось, что чуть перекосился край материнской платы внутри, и кнопку заело. Поставил все на место и теперь все включается и работает.

Внутри консоли оказался диск с игрой Dexter, на удивление, увлекательной, а также картой памяти формата Sony в 2 ГБ. Раньше подобные карты такой емкости стоили очень много.

Больше проблем с консолью не было никаких экран в идеальном состоянии, диски читаются, все идеально.

Lenovo A7600-F


Не знаю, чем мне приглянулся этот планшет с разбитым дисплеем, но я решил его приобрести. Включать даже не пробовал, у продавца ничего не спрашивал купил и все. Мне его отдали за 13 евро. Посмотрел на eBay, с целым экраном просят от 60 до 150 евро.


Как оказалось, планшет полностью рабочий. Сам экран (разбит только сенсор, который, впрочем, работает) стоит что-то около 15 евро. Думаю, поменяю экран, а потом подарю какой-то знакомой семье, у которой есть дети. Планшет не самый новый, но YouTube, интернет, игры потянет без особых проблем. Можно использовать его и как читалку.

Беспроводная зарядка


Купил за 3 евро, ломаться там обычно нечему, так что надеялся, что работает. Так и оказалось принес домой, вытер от пыли, подключил к micro-USB загорелся красный светодиод. Положил на него свой iPhone 8 Plus пошла зарядка. Чудесно, теперь кабель для телефона мне особо и не нужен, только для редких случаев передачи данных.

Ну а на сегодня все не переключайтесь, надеюсь, что следующий раз удастся найти что-то еще интереснее, чем сегодня.

Подробнее..

Античные хакеры как древнегреческий ученый Ктесибий научился время измерять

13.06.2021 14:11:44 | Автор: admin

Люди чаще всего интересуются погодой и временем любым, включая время суток, время ухода с работы, продолжительность антракта в театре или режим работы государственного учреждения. Погоду, вероятно, люди начали обсуждать сразу же после появления речи.

Со временем все несколько иначе. Понятно, что люди всегда ощущали течение времени. Закаты и восходы, смена сезонов, все это наши предки видели и пытались каким-то образом не только интерпретировать, но и использовать в быту. Но одно дело приблизительно определять время, и совсем другое точно его измерять. Одним из тех, кто изобрел шкалу времени стал древнегреческий инженер, живший в Александрии примерно в 250 г. до н.э.

Насколько известно ученым, Ктесибий научился не только измерять время, но и изобрел орган, что дало толчок развитию пневматики. Его можно назвать одним из первых хакеров в изначальном понимании этого термина.

Наверное, вы слышали о приборах, которые измеряли время и существовали задолго до Ктесибия. Это правда, но у таких систем были существенные недостатки. Например, те же солнечные часы измеряют время лишь при наличии Солнца. Ночью или в облачный день они ничего не способны измерить. Аналогичным образом дело обстоит и на корабле попавшем в шторм никакие солнечные часы ничего не покажут.

Вода и время


Одним из первых почти универсальных инструментов для измерения времени была клепсидра. Это, фактически, сосуд с носиком у донышка, который можно закрывать пробкой. Греки использовали такие сосуды в ходе судебных прений для того, чтобы участники имели равное время в ходе обсуждения проблемы.


Хронометрист наполнял клепсидру до нужно отметки и открывал пробку. Как только вода прекращала течь оратору нужно было замолчать. Носик клепсидры можно было закрыть и в ходе каких-либо непредвиденных обстоятельств, пауз.

Клепсидры древнейший прибор для измерения времени. Они существовали в Китае в 4000 году до н.э. и в Индии в 2500 до н.э. В Египте они появились примерно в 1400 н. до н.э. Возможно, существовали они задолго до этих дат, просто археологам известны находки именно с такой датировкой. Кстати, у китайцев и индусов конструкция клепсидры была не такой, как у других народов. У них пустая чаша с небольшим отверстием плавала в емкости с водой. Таким образом, время отмерялось благодаря заполнению чаши жидкостью.


Проблема с клепсидрой в том, что из-за давления воды напор струи из носика тем сильнее, чем больше самой воды в сосуде. И одной клепсидрой нельзя измерить равные промежутки времени, подставив, например, другой сосуд (чашку) под носик. Первая чашка наполнится быстрее, чем последняя.

Ктесибий, насколько известно, работал в цирюльне своего отца. Как по-настоящему назывались предприятия такого типа в 200 г до н.э. мы не знаем. Но, судя по всему, там всегда было много воды. И именно она навела Ктесибия на мысль о создании точного прибора для измерения времени. Благодаря этому человеку мир получил самую точную до момента появления маятниковых часов систему, позволявшую измерять время. Клепсидры в том либо ином виде массово использовались вплоть до 1656 года.

Как это работает?


Ктесибий усовершенствовал традиционную клепсидру. Он поместил более емкий сосуд с водой над клепсидрой. И этот источник наполняет саму клепсидру быстрее, чем вода сливается из носика. Более того, у клепсидры появился специальный клапан для избавления от лишней воды.

С течением времени Ктесибий стал изготавливать все более совершенные и сложные механизмы.


Здесь 1 спрятанная трубка подачи воды (2) из источника (3). Вода, подаваемая по трубке, поступала в слезные протоки амура, так что казалось, что он плачет. Затем эти слезы попадали в проток (4), после чего в резервуар (5). Это был еще один резервуар внутри клепсидры. Внутри был поплавок (6). Когда вода поднималась, то поднимался и он. К поплавку, в свою очередь, был прикреплен амур, указывающий перстом на определенное деление цилиндра (9). Деления означали часы, причем было разделение на часы от заката до восхода и от восхода до заката. 1 час был равен 1/12 дня или ночи. Клепсидра была настолько точной, что позволяла учитывать разницу в продолжительности дня и ночи в летнее и зимнее время. Кроме того, клепсидра показывала и дни года, для чего служили вертикальные линии (11). Всего эти линии делили цилиндр на 365 частей. Чем больше был уровень воды в резервуаре, тем сильнее наполнялся сифон (12). Когда уровень воды достигал изгиба этого сифона, то вода выливалась в сосуд (13) на одной из лопастей вращающегося колеса (14). Затем колесо под тяжестью воды проворачивалось, вызывая вращение зубчатого колеса (15). Оно, в свою очередь, поворачивало ось (16) и цилиндр на 1/365 часть окружности. Соответственно, амур указывал перстом уже на следующий день. Ну а сосуд (13) при повороте колеса (14) опрокидывался, и вода попадала в новый цикл.

Какими бы точными ни были водные часы, у них была проблема. И эта проблема вязкость воды, которая меняется в зависимости от температуры. В разное время года часы шли немного по-разному. Понятно, что при нуле градусов часы не могли функционировать вообще, что тоже было недостатком.

Что еще изобрел Ктесибий?


Предполагается, что он был автором еще нескольких изобретений, включая:
  • Гидравлический орган, где тоже использовалась вода для выравнивания давления. Сначала конструкция органа включала поршневые насосы, затем их заменили мехами, да и воду убрали, установив регулирующих давление мех.
  • Поршневой насос для подъема воды из колодцев остатки насосов найдены археологами в ряде поселений.
  • Основные детали насоса, изобретенного Ктесибием, присутствуют в современных ручных пожарных насосах, так что изобретение живет в веках.
  • Оружие камнестрел и самострел, которые работали на сжатом воздухе.

Считается, хотя и не доказано, что Ктесибий был первым заведующим Александрийского Музея. Он написал научные работы об использовании сжатого воздуха в разных механизмов. Стал основателем таких дисциплин и направлений, как пневматика, гидравлика и теории упругости воздуха. К сожалению, о работах Ктесибия известно из сохранившихся сообщений других деятелей того времени. Так, о сочинении Hypomnevata (Записки) с изложением основ пневматики нам известно из трудов Витрувия. Работы Ктесибия, к сожалению, не дошли до нашего времени.

Один из кратеров на Луне был назван в честь Ктесибия такое имя объекту дал Международный астрономический союз в 1976 году.
Подробнее..

Перевод Обзор механической клавиатуры Cooler Master SK62 улучшенная эргономика и короткий ход клавиш

14.06.2021 14:06:00 | Автор: admin

Новая клавиатура Cooler Master превосходит многие аналоги, включая собственного предшественника, модель SK61. Клавиатура компактная, собрана хорошо. Она может работать как по Bluetooth, так и при проводном подключении при помощи USB-кабеля.

Благодаря своей компактности эту клавиатуру можно без проблем взять с собой в дорогу, если, конечно, клавиатура ноутбука чем-то не устраивает. Подробнее о клавиатуре под катом.

Характеристики


Переключатели TTC с низким профилем. Цвет красный, синий или коричневый.
Подсветка RGB
Память 512 КБ
Использование спецклавиш С Fn
Подключение USB Type-A, Bluetooth
Кабель 1.8m
Дополнительные порты Нет
Клавиши ABS пластик
ПО Cooler Master MasterPlus+
Размеры 293 x 103 x 30 мм
Вес 446g

Внешний вид


Корпус клавиатуры идентичен корпусу SK621, предыдущей модели. Клавиатура компактная, как и говорилось выше, собрана клавиатура неплохо. Что касается цвета есть не только серый, но и серебряный белый.

Основание клавиатуры металлическая пластина, которая придает прочность и выглядит неплохо. Кроме того, металл хорош еще тем, что отражает подсветку клавиатуры.


Разработчики улучшили и клавиши, плюс появились откидные ножки, позволяющие приподнять заднюю часть клавиатуры под углом, который удобен пользователю. Сейчас клавиши отличаются от обычных ноутбучных именно такие были у предыдущей модели, что создавало впечатление работы с клавишами ноутбука, а ведь механическую клавиатуру мы покупаем совсем не для этого, правда?


Корпус лишен посторонних элементов дизайна или функциональных элементов. Благодаря этому смотрится клавиатура минималистично. Слева переключатель проводного/беспроводного подключения, по центру сзади порт USB-C. В коробке есть еще и симпатичная сумка для переноски клавиатуры.

А что насчет набора текста?


Форма клавиш традиционная для механики. И это при том, что переключатели у этой клавиатуры низкопрофильные. По ощущениям все это близко к Cherry MX Red. Стоит отметить, что сами клавиши сделаны из ABS-пластика, так что через годик активно работы они станут блестеть и станут более скользкими.

Привыкать к клавиатуре не пришлось получилось быстро набирать текст сразу же. Качество сборки обеспечивает комфортное ощущение в ходе работы, несмотря на то, что клавиатура не очень тяжелая.

Единственная проблема правая клавиша Shift. Она небольшого размера и расположена несколько странно. Если вы привыкли работать с правым Shift, то придется немного привыкнуть. Если вы не используете эту клавишу проблемы вообще никакой нет.

Важный момент клавиатура не полноразмерная. Ее габариты составляют 60% от обычной клавиатуры. Но на работе это не сказывается создатели гаджета сделали так, что меньший, чем обычно, размер почти не ощущается.

Частично проблема компактности решена благодаря отсутствию нескольких второстепенных клавиш их функции перенесены на оставшиеся. Для удобства пользователя производитель указал все функции всех клавиш, нанеся значки на клавиши.


Что касается игры, то я попробовал клавиатуру в деле с такими играми, как Doom Eternal и Borderlands 3, а также с Becastled и Ancestors Legacy. Проблем никаких не возникло. Кстати, благодаря небольшому размеру клавиатуры она без проблем поместилась на моем небольшом столе.

Наверное, профессиональные геймеры предпочтут подключение клавиатуры при помощи кабеля. Переключение занимает совсем немного времени. Емкость аккумулятора у девайса 4000 мАч, так что автономность у клавиатуры многодневная. Производитель заявляет о 240 часах работы без подзарядки (с выключенной подсветкой). Я тестировал ее как в Bluetooth-режиме, так и при подключении кабелем. Могу сказать, что с включенной подсветкой заряжать клавиатуру придется примерно каждые два дня интенсивного использования.

ПО для Cooler Master SK622


У большинства механических недорогих клавиатур нет собственного ПО. Но у той клавиатуры есть программное обеспечение, это MasterPlus +. Его можно использовать для настройки подсветки и создания сложных макросов.


В целом, ПО не обязательно устанавливать, управлять всеми функциями можно и при помощи специальных комбинаций клавиш. Но вот макросы без этого ПО настроить будет сложнее, так что если они нужны, лучше установить софт. Программное обеспечение работает без сбоев, оно вполне надежное.

Что в итоге?



Клавиатура удобная, прочная и компактная. Дизайн минималистичен, программное обеспечение простое и надежное. В целом, эта клавиатура превосходит некоторые аналоги более известных производителей. Цена, правда, немаленькая около $117. Но это касается версии с красными кнопками. На модель с синими кнопками предлагается скидка, такая клавиатура стоит уже $100, что уже вполне разумно.

Если нужна механическая клавиатура для игр, которая способна выдержать частые поездки, то SK622 почти что идеальный вариант.

Подробнее..

Перевод Хорошо забытое старое стриминг игр на ТВ идея 80-х годов прошлого века

15.06.2021 18:13:51 | Автор: admin

Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.

Xbox Game Pass был запущен в 2017 году, сейчас у него уже 23 млн подписчиков. Сервис предоставляет своим пользователям по подписке ранний доступ к большому каталогу игр, причем играть можно на разных устройствах. Все просто: заплатил за подписку, получил доступ к каталогу. Но это вовсе не новая идея, как может казаться.

Сервисы игр по подписке появились очень давно, это одна из первых идей, которая появилась вместе с популяризацией видеоигр. Подписки продавались покупателям консолей и картриджей для Atari и Intellivision. В некотором смысле эти сервисы даже превосходили современные самые тяжелые игры можно было загрузить всего за 30 секунд, куда там современным консолям.

Но, как и многие хорошие идеи, игровые сервисы по подписке не выдержали кризиса 1983 года. Зато они показали геймерам преимущества сетевых развлечений, что и привело в итоге к появлению крупнейших гигантов эпохи доткома.

Подробнее о предтечах


Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable периферийное устройство для консоли Intellivision. Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia и Burgertime.

Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.

Гэри Московиц, директор по маркетингу Mattel Electronics с 1981 по 1984 год, говорит, что новый сервис был частью развивающегося электронного бизнеса Mattel. Я думаю, что с 1981 по 1982 годы продажи выросли с 50 до 550 миллионов долларов, комментирует Московиц.


PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно $1 в час за игру.

В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.

И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза Переключись на умный ТВ!.

Собственную сеть начали развивать две крупнейшие медиакомпании Warner Cable и American Express. Они предложили QUBE, экспериментальную систему двусторонней связи, представляющую услуги интерактивного ТВ. Сама кабельная сеть существовала с 70-х годов, и в 1983 компании решили подключить ее к игровому сервису. Джон Локтон, президент Warner Amex, сказал Wall Street Journal в начале 1983 года, что мы чувствуем, что игровой канал это концепция, время которой вот-вот придет.

Технологии


Основа PlayCable кабельное телевидение, которое, в свою очередь, стало базой для обеспечения доступом к глобальной сети, по крайней мере, в США. А начало всему этому процессу дали сервисы и сети вроде PlayCable.

PlayCable объединенный проект компании Jerrold Division General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей, и Mattel Electronics. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.

При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к умному телевидению. Сервис был быстрым, его основа алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же. Кстати, Master Chief Collection занимает сейчас в 800 млн раз меньше памяти, чем самая тяжелая игра для PlayCable.

Было еще одно важное отличие от современных консолей у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.


Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.

Наследие


PlayCable, GameLine и The Games Network были оченьсовременными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.

Одна из причин технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина достаточно дорогая подписка. Так, абонплата The Games Network составляла $14,95 в месяц, что на современные деньги около $42. А это в три раза дороже самой дорогой подписки Game Pass Ultimate. В общем, это было дорого.

Третья причина разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры Intellivision.

Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей.

Но уже в 1985 году появилась Quantum Computer Services, компания, заключившая соглашение о предоставлении доступа к сети для систем Commodore. Компания быстро увеличилась и в 1989 году была переименована в America Online, о которой мы все уже знаем. Кстати, сеть Quantum Link в свое время предложила первую графическую многопользовательскую игру Lucasfilms Habitat.

Подробнее..

Испанская барахолка камеры, старые сотовые телефоны и очень старые ноутбуки

19.06.2021 18:15:23 | Автор: admin

Привет, Хабр! Сегодня суббота, а значит самое время отправиться на барахолку. Погода радует сейчас облака и +25 вместо обычных в это время +35. С неба на все происходящее взирает суровое око, сложенное из облаков, но никто не боится торговля идет своим чередом.

Сегодня особенно много было старых сотовых телефонов, не менее старых ноутбуков и, конечно, полным-полно всяких других интересных вещей. Кому интересно прошу под кат.


Традиционно все начинается с россыпи всяких разных вещей здесь и игры для PlayStation 2, и машинки на радиоуправлении и камера видеоняня.


Потом куча старых и не очень телефонов. Думаю, что многие здесь узнают собственные приобретения 2010-х. Кстати, есть еще фотоаппарат Nokina часто их встречаю, видимо, раньше были популярными, раз их продают в таком количестве.


Еще телефоны, плюс рации продавец говорит, что работают. Но это одна из самых недорогих моделей от SilverCrest. Она и в магазине стоит немного, а на барахолке и вовсе дешево продается продавец хотел 5 евро.


А вот первая по-настоящему интересная находка. Мобильный телефон T39m. В свое время это был прорыв, поскольку девайс первый из модельного ряда Ericsson, получивший Bluetooth. Но вообще его функции и возможности аналогичны модели R520. Bluetooth давал возможность играть в теннис причем вдвоем, передавать визитки и прочие данные. Шикарное устройство вот его полный обзор. Может быть, автор его даже есть на Хабре?


Ну а мы идем дальше. Теперь попадается камера Panasonic rx66. Продается с чехлом, пультом, кабелями. Продавец хочет 10 евро. Посмотрел местную онлайн-барахолку там эта модель в рабочем состоянии стоит 30-40 евро. Неплохо, видимо, кто-то до сих пор пользуется.


Еще один телефон что-то очень древнее от Sagem. Модель, к сожалению, я не посмотрел, но это явно изделие конца 90-х, начала 2000-х. Рядом гораздо более новая модель, это Siemens C55. У меня был, к слову, Siemens M55 вообще никаких нареканий.


Совсем рядом сразу три телефона от Nokia, включая ту самую легендарную модель 3310, который переживет саму Вселенную. Все три телефона в очень хорошем состоянии, не удивлюсь, если а батареи у них живы может, только толкнуть придется от источника питания. За все три продавец хотел 15 евро. Думаю, если бы поторговался то и за 10 можно было бы получить.


Еще дальше стереосистемы от Sharp (для Solid State стерео кассет, как написано) и Sony.


Ну еще куча дискет тут попадаются даже упаковки новых, неиспользованных носителей. Правда, редко, чаще всего вот такие кучи когда-то и кем-то часто использовавшихся дискет.


Еще одна интересная находка телефон Ericsson GA628. Модель 97 года между прочим, ей уже четверть века. Характеристики:
  • Производство: Швеция
  • Модель: лето 1997 г.
  • Аккумулятор: Ni-MH 1000 mAh (GA628); Ni-MH 500 mAh (GA628e)
  • Работа в режиме ожидания до 83 часов и до 3,3 ч. в режиме разговора (GA628) и 41 ч. и до 2ч. 30 мин. для GA628e
  • GSM 900
  • Жидкокристаллический дисплей 3 строки
  • Телефонная книга: 50 в памяти SIM-карты + 5 последних набранных и не принятых звонков
  • 11 вариантов звонка: 7 мелодий + 4 тона
  • 18 языков, включая русский
  • SMS-почта
  • Антенна невыдвижная
  • Сменная передняя панель
  • Габариты 130x49x23 мм

Раньше стоил как чугунный мост, а то и сразу два.


А потом еще одна классная находка сразу несколько фигурок ключевых персонажей Властелина колец. Сделаны очень хорошо, правда, Галадриэль несколько похожа на переодетого мужчину, но что поделать. Фигурки недешевые продавец хотел 5 евро за штучку. Если есть знатоки расскажите, дорого это или дешево.





У продавца рядом рабочие и не очень мобильники, среди которых выделяется iPhone 6 без экрана (но с материнкой, камерой, батареей и т.п.) и еще какой-то телефон вроде бы тоже iPhone. На запчасти самое то.


Нашел еще и материнку от одной из старых моделей iPhone.


Чуть подальше куча кабелей, колонки от домашнего кинотеатра и Play Station 2, вполне может быть, что в рабочем состоянии. Отдают их за копейки, поскольку продавцы не знают сами, работают они или нет.


Тут же попалась и PlayStation 3. Раньше я их покупал и по возможности восстанавливал играл во что-нибудь и продавал потом. Сейчас возиться просто нет времени, да и места они занимают порядочно. Но все же руки чешутся купить, тем более, что продают их по 10-15 евро. Иногда внутри попадаются и диски с играми.


И еще крутая находка игровая косоль New Game 2600 это ничто иное, как Atari. Вполне может оказаться в рабочем состоянии. Правда, она без контроллеров, кабелей, просто тушка.


А теперь Xbox 360, с жестким диском, контроллером, блоком питания. Продавец говорит, что работает. Просит 30 евро, но, думаю, что сторговаться можно и на 20.


Еще дальше вооот такая куча всего. Тут и камеры, и аналоговая система видеонаблюдения, и телефоны, и черт знает что еще.


Попался оригинальный чехол для iPhone 11 Pro Max, насколько я могу судить. Рядом с ним лежали китайские, но этот явно оригинал.


Какой-то древний умный будильник, который в заданное время включает освещение и радио. У будильника явно не хватает плафона рядом его нет.


Планшет от Samsung рабочий, но с разбитым дисплеем. 16 GB памяти.



И в конце мне встретились древние (и не очень) ноутбуки, об одном из которых я никогда ничего не слышал. Первый ADL Smartbook a360+.




Второй и третий модели от IBM и HP. С девайсом от IBM я сталкивался для своего времени (где-то 1998 год) это очень крутая модель. Стоил он тогда около 2 тысяч долларов США и работал отменно. У одного моего знакомого он до сих пор в рабочем состоянии.


Жаль, конечно, что такие шедевры инженерной мысли устарели и морально, и физически, но ничего не поделать время есть время.

Ну а о своих покупках расскажу в следующем посте этот получился и так большим, так что растягивать еще больше его не хочется. Не переключайтесь.

Подробнее..

Cubique reloaded. Обзор сервера HP NetServer LH Pro

17.06.2021 12:20:28 | Автор: admin

Совсем недавно мы с вами познакомились с экспонатом, олицетворяющим суровость и непоколебимость, надежность и долговечность сервером HP NetServer LM, в недрах кубического корпуса которого вот уже больше 28 лет трудится процессор Intel 486DX2 с частотой 66 МГц. Кубическая серия была столь удачна, что пережила несколько обновлений. Под именем LM, она прошла путь от младших 486DX до ранних Pentium. Последними модификациями стали 5/66 LM2 с двумя Pentium 66 (Socket 4) и 5/90 LM с одним Pentium 90 (Socket 5).

В 1995 заслуженная серия ушла на покой, но на смену ей пришла новая NetServer LS, которая поддерживала уже до 4 процессоров и ставшая куда больше по размерам. Но прежнее, лишь слегка доработанное шасси осталось в производстве на его основе была выпущена полностью новая серия LH, отправившаяся завоевывать средний сегмент. Первые модели получили процессоры Pentium 75 или 100 МГц, также существовала версия с двумя Pentium 100.

Кардинальным отличием стал переезд на компоненты собственного производства вместо плат от Intel. При этом, новая системная плата даже сохранила прежнюю схему размещения портов ввода-вывода задней панели. Ушел в прошлое информационный дисплей на фронтальной панели. Он еще вернется, но уже в более поздних моделях серверов.


Внутренняя компоновка осталась прежней системная плата со слотами расширения, в которую устанавливается процессорная плата. Вот только разъемы EISA теперь были дополнены более производительной шиной PCI, все сильнее набирающей популярность. Слоты памяти в свою очередь, переехали на процессорную плату. Причина тому использование стандартного чипсета Intel 430NX вместо мудреного Intel Xpress, использовавшего отдельную шину для подключения процессорных модулей.

Теперь на процессорной плате располагалась серверная часть чипсета (напомним, отдельные чипы контроллеров памяти и шин еще не объединились в единый мост), к которой непосредственно подключались кэш и память, а их всегда лучше держать поближе к соответствующему контроллеру.

В 1996 году случилось большое обновление, серия разделилась на две LH Plus, на базе Pentium и двухчипового чипсета 430HX и LH Pro, имевшая в основе революционный Pentium Pro и новый, более доступный чипсет 440FX, состоящий трех чипов вместо восьми у прежнего 450KX. LH Plus выпускался в вариантах с 133 и 166 МГц процессорами, а LH Pro получил единственную модель LH Pro 6/200 с одним или двумя Pentium Pro 200 МГц с 256 Кбайт кэшем.

Вместо 6 слотов SIMM, на новых процессорных платах установлено 4 слота DIMM для памяти типа EDO. Вместо 192 Мбайт максимальный объем памяти теперь составил 512 Мбайт или 1 Гбайт для LH Plus и LH Pro соответственно. Новые модели отличались и системной платой, получив более быструю шину Wide SCSI вместо прежней обычной 8-битной SCSI, отныне именуемой Narrow.


В таком исполнении серверы выпускались еще два года до 1998, получив последнее обновление в 1997 году с выходом процессоров Pentium II. Модель, обозначенная как LH II сохранила прежнюю системную плату и осталась на чипсете 440FX новый 440LX, созданный специально для Pentium II выйдет лишь через полгода. Изменения коснулись лишь процессорной платы фактически LH Plus и LH Pro можно было обновить до LH II заменив процессорную плату и микросхему с прошивкой BIOS. В остальном они были идентичны.

Предпоследний герой


Коллекции Digital Vintage недавно удалось получить один из поздних LH Pro 6/200, выпущенный осенью 1997 года. Машина до начала десятых годов трудилась в одной из подмосковных производственных компаний в качестве файл-сервера, а потом почти десять лет ждала своей участи на балконе одного из бывших сотрудников, который пожалел необычный сервер и сохранил его просто из жалости и любопытства.


Весной 2021 года, сервер был выставлен на продажу на популярной доске объявлений. Продавец был уступчив, но большой проблемой стала отправка увесистого девайса к новому месту постоянного проживания в городке и рядом не было отделения транспортной компании. Благодаря Коле Рубанову (хабраюзер Darksa) была организована мини-экспедиция по вызволению сервера и отправке его в цепкие руки автора.

В целом, сервер прибыл в рабочем состоянии, но хранение на балконе не могло не сказаться на его внешнем виде. Шлейфы SCSI (почему-то именно они) и часть пластиковых деталей растрескались. Родной SCSI CD-ROM и заглушка 5.25 отсека не сохранились. Приятным дополнением оказался SCSI CD-RW привод от Yamaha, но он решительно не подходил по цвету вместо обычного белого или бежевого, приводы в серверах HP светло-серого цвета.

Реставрация


Первым делом, сервер был разобран и тщательно очищен от скопившейся в нем в несметных количествах пыли. Пожелтевшие от времени пластиковые панели было решено не подвергать очистке по процессу Retrobright, а сохранить естественную патину. Аналогично поступили и с окисленным металлом, так как серьезной ржавчины обнаружено не было. Серьезно пострадал только SCSI-контроллер, установленный уже в более позднее время он отправился в запас.

Были заменены оба шлейфа SCSI и восстановлена рекомендованная схема подключения дисковых корзин, когда каждая корзина подключена своим кабелем к выделенному каналу встроенного контроллера SCSI. Изначально же обе корзины были последовательно подключены к одноканальному PCI-контроллеру.


Удалось найти оригинальный CD-ROM от более поздней модели NetServer он соответствует по дизайну устанавливавшемуся в эту модель SCSI-приводу, но работает с интерфейсом IDE. При возможности он будет заменен на полагающийся серверу девайс с шиной SCSI (например, для NetServer LM удалось найти оригинальный двухскоростной SCSI-привод). А вот найти заглушку свободного 5.25 отсека не удалось совсем, возможно ее место займет стример DDS из списка оригинальных опций, пока же стоит заглушка от более поздней модели сервера.

Изначально сервер поступил с полным комплектом из 6 дисков на родных салазках. К сожалению, два из них работали нестабильно и были отстранены от работы. Еще два не соответствовали возрасту машины, слишком новые были обменены коллеге по увлечению Алексею из Vintage Server Room. В сервере осталось два диска по 4 Гбайт производства Quantum, но с маркировкой HP. В качестве системного был добавлен оригинальный 2 Гбайт диск. Еще двое салазок пока стоят пустые, а один слот занимает заглушка салазки были в плохом состоянии.

Также ждет замены рамка, обрамляющая корзины она немного заблудилась по дороге, но есть надежда, что скоро она займет место растрескавшейся и держащейся на честном слове панели. К счастью, дефект виден только при снятом кожухе и на работу сервера не влияет.


Потребовала замены батарея питания CMOS, что не удивительно. В этом машине, она выполнена в виде отдельного модуля на 4.5 В производства Rayovac. Она подключается к системной плате длинным кабелем с разъемом как у обычного системного динамика. Вместо батареи был установлен отсек для 3 элементов ААА, доработанный с использованием кабеля от штатного модуля.

Под крышкой


Пришла пора приглядеться внимательнее. Два родственника выглядят очень похоже, но и спутать их при этом сложно. Помимо удаления информационного дисплея и новой именной таблички, LH Pro получил корзины для дисков с возможностью быстрой замены такая опция была доступна и для LM, но сами корзины кардинально отличаются. Корзины для LM были выполнены в виде индивидуальных 5.25 модулей, каждый из которых вмещал один 3.5 диск с разъемом SCSI 50-pin (Narrow). Для извлечения диска требовалось отпереть замок.

Корзины в LH Pro несут по 3 диска с разъемом SCA (SCSI Configured Automatically на единый интерфейс выведено питание, шина и задатчик идентификатора диска) каждая и занимают по 3 пятидюймовых отсека. Возможно использовать как обычные диски половинной высоты, так и толстые полной высоты.


Основные отличия заключены, конечно, под крышкой. Кожух снимается как и прежде, после откручивания 5 винтов. Сама компоновка практически не изменилась, но сами компоненты полностью новые. Блок питания сменил форму, теперь появилась возможность установить сразу два блока питания для этого добавлена плата распределителя питания. В том числе из-за этого левой половине стало значительно теснее дополнительно сказываются новые корзины. Подключать и прокладывать кабели требует изрядной ловкости рук или демонтажа блока (или блоков) питания.

Само шасси снабжено информационными наклейками с описанием подключения шлейфов и расположением компонентов на разных версиях процессорных плат. Напомним, что модели LH Plus и LH Pro имеют взаимозаменяемые процессорные платы. Помимо платы требуется также заменить микросхему с прошивкой.


Системная плата, как упоминалось выше, содержит южную часть чипсета, в данном случае две микросхемы S82374SB и S82375SB, неизменные еще со времен 430NX, используемые для реализации EISA версии чипсета. Компанию им составляет PCI мост Digital 21052-AB, обеспечивающий поддержку второй PCI шины. Это связано с ограничением числа Bus Master устройств (имеющих возможность управлять вводом-выводом минуя процессор) до 3 на одной шине в старых EISA чипсетах. Серверным же картам расширения эта функция особенно важна.

Еще две микросхемы два Wide SCSI контроллера Adaptec AIC-7880, обеспечивающие пропускную способность до 40 Мбайт/с каждый. Других интегрированных PCI устройств на плате нет. Таким образом из 5 слотов EISA и 5 слотов PCI (одна пара слотов совмещенная можно установить карту только в один из них) 4 слота PCI могут использовать режим Bus Master, также он доступен для обоих SCSI контроллеров.

Также отдельно выполнен IDE контроллер (напомним, в 374/375 мостах нет встроенного) он имеет всего один канал и реализован на ISA/EISA Multi-IO контроллере PC87332VLJ.

Россыпь чипов PCI-мост Digital, EISA-мост Intel и два SCSI контроллера Adaptec
Верхняя часть системной платы с видеоконтроллером и Multi-IO
Контроллер Multi-IO

Сегодня это кажется удивительным, но в сервере нет интегрированного сетевого адаптера. Он рассчитан на использование отдельных карт расширения, в комплекте с нашим экземпляром шла плата Fast Ethernet от 3Com. Также были доступны платы фирменного стандарта HP 100VG-AnyLAN, появившегося немного раньше Fast Ethernet и позволяющего получить 100 мбит/с на витой паре Cat3. Также эта технология позволяла стыковать сети с распространенными TokenRing и Ethernet сетями с использованием простых мостов.

Сетевая карта 3Com и слоты EISA

Еще одним неоднозначным решением является интегрированная видеокарта. Серверы нетребовательны к производительности и возможностям видеосистемы в целом, но здесь HP ставит рекорд аскетизма на системную плату интегрирован ISA видеоконтроллер Trident 9000i с 512 Кбайт видеопамяти и встроенным RAMDAC.

Возможностей платы хватает для вывода изображения в режиме до 1024х768 при...16 цветах. Или 640х480 при 256 цветах. Крайне скромно. Производительность также скромна, но достаточно для отображения интерфейса Windows или, тем более, консоли Unix или NetWare. Главное, не включайте прорисовку содержимого окна при перемещении

Видеоконтроллер и 512 Кбайт видеопамяти

Процессорная плата гораздо скромнее системной, но в сравнении с LM, она стала вдвое больше и заняла в длину весь отсек теперь она устанавливается на направляющие. Плата несет на себе два чипа северных чипсета 440FX (82441FX и 82442FX), два разъема Socket 8 для процессоров Pentium Pro, два разъема для установки модулей питания процессора (VRM) и 4 слота оперативной памяти EDO DIMM.

Наш герой был выпущен в комплектации с одним процессором и прожил в таком виде почти всю жизнь. Вскоре после поступления, он был оборудован вторым VRM, подошедшим от сервера тогда еще конкурирующей компании Compaq, а процессоры был заменен на идентичную пару таких Pentium Pro 200/256K. Нашелся даже оригинальный радиатор!



Второй процессор увиделся и заработал сразу, а вот с памятью пришлось повоевать. Сервер приехал с 4 фирменными модулями памяти от HP парой на 128 Мбайт и парой на 32 Мбайт. К сожалению, именно одна из 128 Мбайт планок оказалась сбойной, причем сбой достаточно странный вместо положенных 128 Мбайт, она определяется как 85.1 Мбайт. Путем удаления половины чипов удалось сделать из нее рабочую и проходящую тесты 64 Мбайт планку, но использоваться она будет теперь только для тестовых нужд. Что ж, 192 Мбайт вполне достаточно для работы планируемой к установке системы.


Интересный факт: помимо NetServer LH Pro также выпускался кастрированный вариант LD Pro. Основанная на дизайне плат LH Pro, эта машина содержит лишь его половинку на процессорной плате распаян только один сокет, на материнской плате отсутствует часть слотов осталось 4 PCI и 2 EISA разъема, под сокращение попал и второй канал SCSI. Несмотря на одинаковое устройство и шасси, отличается фронтальная панель она содержит на два 5.25 отсека меньше и вмещает только одну трехдисковую корзину. Такая машина есть в коллекции Vintage Server Room.

Проникаем в сознание


После запуска, первым делом получаем ошибку сбой контрольной суммы CMOS и EISA. Сервер предлагает загрузиться с фирменного компакт диска, но для этого вероятно нужен SCSI-привод. С IDE CD-ROM загрузка не проходит. Интересно и то, что встроенной в прошивку утилиты настройки BIOS у сервера нет.

В данном случае, это разумно все равно утилиты настройки EISA не помещались в микросхему BIOS и требовали загрузки со специальной дискеты и при этом включали возможности настройки и резервного копирования параметров основной BIOS, часто даже с более широким функционалом. При этом, случалось, что встроенная и дискетная утилиты конфликтовали друг с другом и портили контрольные суммы. Подобное случалось и на NetServer LM, где в итоге пришлось отключить возможность входа во встроенную утилиту настройки от соблазна подальше.

Отсутствие возможности загрузиться с диска не помеха, для LH Pro утилиты также доступны и на привычной дискете. Пара минут и все важные опции выставлены можно устанавливать операционную систему. Сервер будет работать под управлением Windows NT Server 4.0, в отсутствие возможности загрузки с оптического привода, лучше всего установить ее с родных дискет, а не с использованием установщика для DOS. В противном случае можно столкнуться с ограничением размера загрузочного раздела диска из-за файловой системы FAT, его размер не может быть более 2 Гбайт.

FAT32 не поддерживает NT 4.0, а поддерживаемые NT 4 Гбайт FAT разделы напротив не поддерживаются DOS. При установке с дискет также существует ограничение, связанное уже с BIOS максимальный раздел не должен выходить за пределы 1024 цилиндра, что при трансляции LBA соответствует 8 Гбайт.


В остальном, установка проходит стандартно, не потребовалось даже создавать дискету с драйверами SCSI контроллера. Интерфейс ОС выглядит уже довольно привычно, даже сегодня не вызывая затруднений для пользователя. А вот административная часть отличается значительно как в базовых настройках, так и в серверной части. Настройка устройств размазана по нескольким апплетам. Отсутствует полноценная поддержка PnP. Гораздо скромнее средства управления. Многих привычных по более новым версиям служб еще не появилось.


Основные сценарии использования Windows NT Server 4.0 остались прежними служба каталогов, файл-сервер, сервер БД (как правило с СУБД MS SQL Server), веб-сервер на базе IIS. Причем, основным назначением IIS были в то время скорее корпоративные порталы, нежели публичные веб-сервисы. Позднее появился созданный совместно с Citrix Windows NT Terminal Server Edition, предоставляющий функционал сервера приложений с терминальным доступом.


Как известно, вплоть до Windows 2000 системы линейки NT не умели управлять питанием системы, да и Windows 2000 работать умеет только с ACPI. Для Windows NT есть утилита и патч HAL (Hardware Abstraction Layer) от HP для поддержки выключения питания при завершении работы на платах с поддержкой APM.

Большинство однопроцессорных АТХ плат такой режим поддерживают. На десктопных двухпроцессорных есть сложности, например на FIC PN-6210 выключение так и не заработало. С этим сервером все еще проще он не поддерживает APM, нефиксируемая кнопка питания лишь управляет блоком питания по сути это классическая AT машина.

Что касается производительности пара Pentium Pro 200/256K, а по сути это одна из младших версий, и 192 Мбайт памяти позволяют не только достаточно комфортно работать в интерфейсе системы (если бы только не видеокарта!), но и оставляют большой запас для работы сервисов. Кроме СУБД, в такой конфигурации серверу по плечу большинство задач с использованием актуального софта тех времен. Для MS SQL все же потребуется больший объем памяти хотя бы 512 Мбайт для работы с базами адекватного объема.

Заключение



К сожалению, NetServer LH Pro/LH II стали последними серверами на основе удачного шасси, не только удобного и продуманного для безотказной работы компонентов, но и обладающего некоторым внешним шармом. Появление новых Pentium II Xeon не оставило шансов для них шасси стало стало бы слишком тесным, а для более скромных серверов на базе обычных Pentium II такие габариты напротив были избыточными.

Серверы начального уровня перебрались в более узкие башенные корпуса, а серверы среднего и высокого уровня получили новый конструктив с немного более узким, но значительно более вытянутым шасси. На основе это шасси выпускались машины как классическом исполнении, теперь в виду тумбочки на колесиках, так и набирающие популярность стоечные решения. Пока еще серверы не становились тоньше и 6, 8 и даже 10U корпуса не были чем-то из ряда вон выходящим.

Напротив, тонкие 1 и 2U системы были редкостью и считались экзотикой для телекоммуникационных применений. Но уже через 15 лет все перевернулось с ног на голову и теперь сервер более 2U кажется здоровенным динозавром. А кубики вернулись к нам в виде домашних медиасерверов и хранилищ. Привет, HPE MicroServer!

А теперь пора сказать До свидания!. Совсем ненадолго. Вас ждут новые истории о необычных, знаковых и просто интересных исторических компьютерах у Digital Vintage в запасах еще много интересной техники. До новых встреч!

Подробнее..

Дефицит чипов способствует развитию теневого рынка электроники контрафакта

15.06.2021 14:10:21 | Автор: admin

Нехватка электронных чипов от процессоров до модулей связи отражается на многих сферах. Поставщики десктопных компьютеров и ноутбуков не могут отгрузить требуемый объем продукции, автомобильная промышленность отказывается от некоторых моделей машин, где требуются современные электронные компоненты. Страдают даже производители бытовой техники просто потому что и стиральные машины с микроволновками умнеют стремительными темпами.

Эксперты предрекают индустрии идеальный шторм и долгий период дефицита с одновременным ростом цен. Кто-то говорит о том, что кризис будет продолжаться год, кто-то говорит уже о паре лет. Некоторые аналитики утверждают, что вскоре все наладится, благо, копании начинают расширять производство. Но сейчас появилась еще одна проблема поддельные чипы, а также откровенно некачественная продукция, происхождение которой сложно отследить.

В каком смысле поддельная?


В самом прямом. Сейчас производители электронных систем находятся в безвыходной ситуации им любой ценой нужны компоненты. И они их достают тем или иным способом. Но из-за постоянно растущего спроса на компьютеры, ноутбуки и т.п. производители стараются побыстрее собрать то, что можно, из существующих запчастей. Проверки, тесты электронных компонентов выполняются не так тщательно, а иногда и вовсе не выполняются.

О том, насколько текущий дефицит силен и насколько сильно он влияет на цепочки поставок, можно судить хотя бы по тому, что компания MSI возобновляет производство видеокарт модельного ряда 2014 года. Не 2018 или 2019, а 2014, потому что у MSI остались компоненты для сборки таких карт.


Если на следующей неделе вам нужно найти 5000 компонентов или вам придется закрыть линию производства, то вы в любом случае снизите требования к поставляемым компонентам. Поставщики электронных систем просто не успевают верифицировать всю цепочку поставок или проверить оригинальность чипов, заявляют представители компании CALCE, которая занимается анализом поставок поддельных электронных компонентов.

Насколько это глобальная проблема?


В общем-то, это не катастрофа, поскольку крупнейшие вендоры мира закупают электронные компоненты у производителей напрямую. Возможно, и в этом случае есть опасность пониженного качества компонентов, но это все же оригинальные запчасти. А вот средние и малые компании, которые закупаются у посредников, подвергают себя и свою продукцию опасности.

Мало того, что те самые посредники накручивают стоимость как отдельных запчастей, так и собранных систем, так теперь есть далеко не нулевая вероятность получения поддельных деталей.

Что касается повышенной цены, то этот факт доказан. Представитель igor'sLAB раздобыл и опубликовал прайс-лист оптового поставщика комплектующих для ПК. Поставщик является одним из звеньев цепочки компания покупает дешевле, продает дороже. И это несколько странная практика, поскольку поставщик является своего рода теневым. Ранее компания занималась скупкой остатков комплектующих со складов крупных компаний и продавала их чуть дороже.

Эти поставщики в большинстве случаев теневые организации. Работают вроде бы официально, но их цепочки поставок проверить сложно. Скорее всего, они закупают элементы у разных компаний, и точно не у производителя. Соответственно, потом все закупленные элементы смешиваются и поставляются далее по цепочке. Проверить компоненты в таком случае крайне сложно. К слову, именно поставщикам-посредникам достается около четверти прибыли всего рынка электронных устройств, так что работать в этой отрасли крайне выгодно, подделывать компоненты еще выгоднее это просто золотое дно.

Подделки заполонили рынок?


Пока что нет, но, по мнению экспертов, наполнение рынка контрафактом может произойти в ближайшее время. Глобальный дефицит приводит к активизации деятельности криминала, и ранние признаки проблемы уже заметны.

На рынке откуда ни возьмись появляются компании, которые ранее не были известны индустрии, и они предлагают дефицитные детали. Откуда они их берут, если производители таких компонентов даже прямые поставки в полном объеме не могут обеспечить?

Есть несколько возможностей получения чипов. Нелегальные закупки на предприятии, которое производит эти чипы, покупка брака с надеждой на то, что бракованные компоненты пройдут хотя бы первичную проверку, выпаивание компонентов из отбракованных плат или кража компонентов из логистической цепочки.

Проблема эта не новая на рынке полным-полно непонятно откуда взявшихся деталей для Kindle, айфонов, Mac и прочей техники. Сейчас к уже существующему рынку контрафакта добавится еще один, даже более масштабный.

В малом объеме проблему появления поддельной продукции можно было наблюдать в 2011 году, когда в Японии произошло землетрясение, а потом цунами. Катастрофические природные явления затронули производителя специфических элементов электролитических конденсаторов для медицинской аппаратуры. В итоге производителям этой аппаратуры пришлось в авральном режиме искать замену поставщику. Замена была найдена, в цепочке поставок появились некие сторонние компании. Но затем оказалось, что многие конденсаторы подделка.


Пример микросхемы FT232RL, оригинал и подделка. Отличить их по внешнему виду невозможно (почти). Но внутри правого чипа стоит старый микроконтроллер, который совместим лишь с устаревшими драйверами

Что же делать?


Пока неясно. Возможно, здесь требуется вмешательство регуляторов, поскольку, как и говорилось выше, компании, которые производят электронную продукцию, сейчас занижают требования к поставщикам (конечно, неофициально). Глобальной проблема, возможно, и не станет, поскольку крупнейшие вендоры вряд ли затронуты.

Но средние и мелкие вендоры/сборщики поставляют не так уж и мало продукции, так что на общем ее качестве текущая ситуация вполне может отразиться. Здесь вопрос упирается в деньги, как и всегда. Ради сиюминутной прибыли и решения своих проблем некоторые компании вполне могут пойти на нарушения. Вопрос лишь в том, насколько много будет таких компаний и насколько активно станут действовать поставщики поддельных/контрафактных элементов.

Подробнее..

Dreamstation собираем ретрокомпьютер мечты на платформе Socket 8

19.06.2021 10:16:36 | Автор: admin

Давайте снова поговорим о мечтах. Но если в прошлый раз речь шла о детских мечтах, то в этот раз поговорим о мечтах дней текущих. Может быть не столь заветных, но душу греющих. Любой увлеченный чем-либо человек всегда мечтает добиться успеха в своих начинаниях будь то высокий уровень в компьютерной игре, достижения в спорте, создание красивого кода или восстановление редкого автомобиля.

Одно из моих увлечений, как вы уже знаете, это ретрокомпьютинг и история техники. И помимо просто коллекционирования и восстановления старой техники, я люблю собирать компьютеры с нуля, так называемые сборки. Учитывая интерес к прошлой статье о сборке компьютера мечты 2000 года, я решил периодически рассказывать о компьютерах мечты других эпох. И начну, пожалуй, с одного очень личного проекта.

С давних пор меня увлекала платформа Pentium Pro, также известная как Socket 8. Огромных размеров процессоры, двух- и даже трехчиповая компоновка, сочетание передовых и устаревших, как мне поначалу казалось, технических решений. Относительно короткий жизненный цикл платформы. И потрясающая на тот момент производительность систем на его основе, но только лишь на новом, 32-разрядном коде впервые позволившая Intel x86 сравниться с системами на базе RISC-процессоров.

Удивительные возможности до 4 и даже 8 процессоров в одной системе, до 8 Гбайт оперативной памяти и это в конце 1995 года! Об этих процессорах был написан мой первый исторический очерк. И с давних пор я хотел собрать рабочую станцию на паре старших Pentium Pro с 1 Мбайт кэша.

Большинству энтузиастов интересны игровые системы, эта же машина хоть и способна справляться с играми своего поколения, но в них раскрыться не способна игры начнут обзаводиться поддержкой многопоточности лишь с массовым распространением Pentium 4 с технологией Hyper-threading и последующим появлением двухяъдерных процессоров. Но о постройке игровой машины я еще расскажу, обещаю. Хотя перчинку для возможности красиво поиграть в ностальгические тайтлы добавить не забуду и в героя этой статьи.

Проект: платформа



И так, начнем! Сначала определимся с ключевыми моментами. Во-первых, процессоры Intel Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша второго уровня, на сленге энтузиастов называемые блэктопами за характерный корпус с черной алюминиевой крышкой. Таким образом, обозначаем и период вторая половина 1997 года. Во-вторых, форм-фактор исключительно АТХ, более распространенный на тот момент АТ успел уже основательно устареть. Соответственно, используем любимый корпус автора десктопный Inwin H500.

Как и в прошлом проекте, сложности вызывает не столько выбор, сколько поиск материнской платы. В большинстве случаев, вы приобретаете ту плату, которая попадется. И хотя откровенно неудачных плат под эту платформу не было, все же нелишним будет перечислить подводные камни, ожидающие вставшего на путь постройки такой машины энтузиаста.

Во-первых, и это не самое очевидное поддержка блэктопов. На работу с ними должна быть рассчитана система питания они потребляют до 47 Вт, вместо 32 Вт у версий с меньшим кэшем. Описываются проблемы с ранними материнскими платами и брендовыми системами. Значительная часть плат имеет внешние модули питания (VRM), устанавливаемые в стандартизированный разъем с ними обычно проблем не возникает.


Помимо блэктопов есть еще Pentium II OverDrive это уже по сути Post-mortem обновление 1998 года. Эти процессоры работают на частоте 333 МГц и имеют полноскоростной кэш объемом 512 Кбайт. Для работы с этими процессорами требуется поддержка со стороны BIOS они имеют новое ядро от Pentium II с поддержкой MMX.

Во-вторых, память. Обратите внимание ни один из чипсетов для Pentium Pro не поддерживает SDRAM, только FPM и EDO. Ранние 450KX/GX работают только в режиме FPM, но могут сосуществовать с большинством EDO-модулей. Эти чипсеты поддерживают Interleave при работе с несколькими идентичными банками памяти, что позволяет увеличить пропускную способность в 2 раза для 450KX и до 4 раз для 450GX.


Большинство плат комплектовались разъемами для модулей SIMM, но встречаются и платы с DIMM-разъемами они не будут работать с обычной DIMM SDRAM. EDO и тем более FPM сложнее найти в DIMM-формате, но емкость таких модулей будет выше и их не требуется устанавливать парами в отличие от SIMM. Важной особенностью ранних DIMM является существование модулей с разным напряжением питания как 5 В, так и 3.3 В. Такие модули и слоты для них отличаются расположением ключей. Друг с другом они не совместимы.

Другим сюрпризом может оказаться отличающееся расположение ключа для буферизованных EDO модулей, в отличии от более поздних регистровых SDRAM. Такие планки памяти применялись иногда в брендовых серверах, но чаще всего их можно встретить в машинах следующего поколения Pentium II/III Xeon на базе чипсета 450NX.

В-третьих, особенности поддержки управления электропитанием. Забудьте о поддержки ACPI. Все известные мне платы поддерживают только APM это значит, что в реальности, удастся добиться программного выключения только для однопроцессорных систем. В Windows 2000 придется также поучаствовать в приключениях с драйвером NT APM/Legacy Interface Node и вручную править ключи в реестре. Для Windows NT есть утилита SoftOff от HP, но заставить ее работать на двухпроцессорной системе не получилось, хотя с однопроцессорными платами Intel она работает корректно.

Возможным решением большинства проблем является установка Pentium Pro на более поздние платы для платформы Slot1 через переходник. Оригинальный переходник является огромной редкостью и для работы с процессором на нем требуется поддержка со стороны BIOS, присутствующая только в ранних платах на базе все того же 440FX.

Энтузиаст из Владивостока под ником Mentat-vvo выполнил реверс-инжиниринг переходника и наладил его выпуска, а также модифицирует прошивки для попадающих в его руки плат таким образом появилась возможность собрать систему, совмещающую Pentium Pro с SDRAM и AGP и поддерживающую ACPI, но это не мой путь в этой сборке будет использоваться оригинальная плата.

Другой важной особенностью, на которую необходимо обратить внимание при поиске и возможно выборе платы, является такая простая, казалось бы вещь, как батарейка CMOS. Мне встретилось как минимум четыре варианта реализации это очевидной функции и с каждым, кроме привычной таблетки CR2025/CR2032 можно получить порцию проблем.

Идеальный вариант искать плату именно с таблеткой. Вариант с легкими осложнениями плата под 4.5 или 5 В батарею. Такая, например, установлена в сервере HP NetServer LH Pro, который удостоился отдельного рассказа. К счастью, обычно батарея в таком случае не монтируется на плату, а подключается к разъему на плате и позволяет безболезненно сделать альтернативное решение в случае невозможности добыть новую оригинальную батарею.

Немногим более сложный, но потенциально проблемный вариант распаянный на плате аккумулятор. Они, к сожалению, имеют тенденцию со временем корродировать и протекать, повреждая плату кислотой. Это редкий вариант, тем не менее применявшийся на некоторых платах SuperMicro. Лучше всего приобретать такую плату с замененной или выпаянной батареей, убедившись в отсутствии повреждений.

Последний распространенный вариант использование комбинированной микросхемы Dallas, Benchmarq или Odin, включающую память CMOS для настроек BIOS (и иногда шины EISA), часы реального времени и собственно батарейку. К нашему времени, они обычно уже разряжены. Наиболее часто встречаются микросхемы Dallas DS1287/DS12887 и совместимые для них энтузиасты из разных стран (есть и в России) производят модули на основе миниатюрной версии того же Dallas без встроенной батареи и c гнездом для установки миниатюрной таблетки CR1225.

Если изначально микросхема установлена в кроватке, достаточно просто извлечь ее и установить модуль. В противном случае, требуется выпаять старую микросхему и впаять кроватку или новый модуль. Осложненный вариант с установленной микросхемой серии DS1487 или DS1587 с увеличенным объемом памяти встречается, как правило, на платах шиной EISA, для него сменные модули пока не производятся, а покупать новый старый модуль рискованно с большой долей вероятности он уже будет разряжен.

В большинстве случаев, на таких платах модуль приходится вскрывать, отключая встроенную батарею и выводя провода для подключения к внешней. Впрочем, пока мне встретилось две платы с EISA шиной и такими микросхемами и в обоих батарея еще сохраняет заряд.

Чаще всего платы не несут на борту дополнительных контроллеров. Часть плат на основе 440FX уже поддерживают USB версии 1.0. Платы серверного класса могут комплектоваться встроенным SCSI контроллером. Заметным исключением является плата для рабочих станций Intel PR440FX Providence, на которую устанавливается звуковой контроллер Crystal, сетевой контроллер Intel и SCSI-контроллер Adaptec.

Также это одна из плат, использующих DIMM-слоты для памяти за счет этого на нее можно установить максимальный для чипсета объем 1 Гбайт. Плата довольно крупная, соответствует форм-фактору EATX типа ступенька и может поместиться в часть АТХ корпусов. В Inwin H500 помещается без запаса, в случае ее использования придется предусмотреть поддержку части ступеньки, которая иначе повисает в воздухе.

Другой особенностью платы является нестандартная панель портов ввода-вывода. Плату рекомендуется искать в комплекте с заглушкой и заглушку не терять. Причем сама заглушка в комплекте может быть двух видов под обычный ATX корпус, так и специфическая под ранние Inwinы, причем последняя встречается чаще.

Эта плата имеет только один слот ISA, что может оказать проблемой в некоторых случаях. Число слотов PCI обычное для плат того времени четыре. В качестве батареи используется обычная таблетка. Именно эту плату будем использовать в качестве ориентира, но это не значит, что она будет установлена в получившейся сборке.

Проект: Видеосистема



В 1997 году уже появляются видеокарты для новой шины AGP, но здесь мы ограничены обычной PCI. Вариантов все еще множество от дешевых S3 Trio3D и Virge до профессиональных карт от 3DLabs, ELSA и многих других. Уже доступна и RIVA 128 от только начинающей свой путь nVidia, но драйвера пока оставляют желать лучшего все еще очень много проблем в Direct3D и, особенно, в OpenGL. В целом, пока еще API Direct3D еще очень сырой, а OpenGL очень тяжеловесный, рассчитанный на профессиональное применение.

Но есть восходящая звезда API Glide, доступный исключительно на картах 3Dfx Voodoo. Такую плату с 4 Мбайт видеопамяти я использую в сборке в качестве той самой перчинки. Но это только 3D ускоритель, для вывода 2D картинки понадобится отдельная карта. В качестве основной карты изначально очень хотелось использовать ELSA GLoria XL, монструозную профессиональную OpenGL карту на основе чипов 3DLabs GLiNT MX и Delta, но по здравому размышлению, достойной работы для них в этой машине не найдется.


Решено было использовать достойнейшую 2D карту с 3D возможностями легендарную Matrox Millennium II, точнее попробуем отыскать ее топовую версию с 8 Мбайт ОЗУ. Такая карта сможет обеспечить вывод изображения с разрешением 1600х1200 в High Color (дальше ограничением выступает уже RAMDAC платы). Для карт Millennium II также доступны дочерние платы расширения памяти (суммарно до 16 Мбайт) и плата Rainbow Runner Studio, добавляющая возможности работы с аналоговым видеосигналом.

Таким образом, наша сборка позволит и насладится качественной картинкой и поработать с программами САПР и поиграть в трехмерные игры.

Проект: Диски и внутренняя периферия



Производительность и надежность дисковой подсистемы до середины нулевых годов XXI века прочно ассоциировалась с интерфейсом SCSI. В 1997 году появились первые диски со скоростью вращения пластин 10000 об/мин, их объем составлял до 9 Гбайт и именно такой диск я буду искать для установки в сборке. Сам диск, возможно, будет более нового выпуска, потому что найти аутентичный диск 1997 года будет непросто. В данном случае главное соответствие характеристикам.

Диск будет не одинок как и в прошлый раз, он будет делить шину с оптическим приводом и стримером. Как раз недавно начали появляться пишущие приводы CD-R, хотя на горизонте уже появился новый стандарт CD-RW, обеспечивающий также и перезапись дисков. Стример уже есть в запасах, это модель Seagate Scorpion, соответствующая формату DDS2 4 Гбайт данных на одну кассету без сжатия или до 8 Гбайт со сжатием данных.


Контроллер SCSI будет использован либо встроенный на материнскую плату, либо аналогичный внешний Adaptec AHA-2940UW с поддержкой Wide UltraSCSI и производительностью до 40 Мбайт/с. Новое поколение контроллеров работает с 16-битной шиной SCSI и позволяет подключить до 15 устройств на канал, вместо 7 на прежней, 8-битной шине. Этот адаптер является заслуженно считается одним из самых надежных и стабильных решений, с отличной совместимостью.

Обязательным атрибутом серьезного компьютера уже давно стала звуковая карта. Пока еще для них используется интерфейс ISA. Исходя из личных предпочтений, выбор сосредоточим на картах Creative. Актуальное семейство на данный момент AWE64. Можно выбрать карту в исполнении Gold, но цены на них сейчас весьма высоки, а доплата идет в основном за имиджевую составляющую. Остановимся на обычной версии, тем более в запасах уже лежит карта Creative AWE64 модели CT4520.


Эти карты еще несут на борту 512 Кбайт выделенной памяти для загрузки MIDI-банков с возможностью расширения до внушительных 28 Мбайт. Такая карта может использоваться даже в качестве синтезатора для создания музыкальных композиций, а не только для прослушивания музыки и озвучивания игрового процесса.

Остается еще одно устройство сетевая карта. Для этой сборки припасена особенная плата ранняя Intel PRO/100 в необычном исполнении с выступающим хвостиком задней части PCI коннектора.

В отличии от сборки с двумя Pentium III Xeon, таких столь серьезных требований к блоку питания не предъявляется достаточно будет применить качественный блок с мощностью от 250 Вт. В случае использования современного блока питания, стоит использовать модели более высокой мощности, чтобы иметь запас по ставшей менее популярной линии 5 В. В данном случае будет использован блок питания Powerman с мощностью 450 Вт.

Воплощение: поиски, сборка и отладка


Ситуация с доступностью плат Socket 8 лишь немногим лучше, чем в случае со Slot2. Но цены даже выше. Особенно, если речь идет о действительно интересных моделях. В этот раз мне невероятно повезло, у меня был выбор! Причем выбор из трех плат.

Самой доступной была Gigabyte GA-686DX. В числе ее достоинств 6 слотов SIMM, что позволяет установить 768 Мбайт памяти, 5 PCI слотов и встроенные VRM для обоих процессоров. В минусах не самая удобная раскладка с расположением слотов памяти над сокетами процессоров и, главное Benchmarq. Он был уже севший и требовалась его замена или доработка. Совместим ли он с DS1287 мне не известно.

Очень интересным вариантом была Intel PR440FX. Плюсов множество DIMM слоты с поддержкой до 1 Гбайт ОЗУ, встроенная сеть и SCSI, качество Intel, нормальная батарейка-таблетка. Минусов же два отсутствие в комплекте заглушки и встроенный звук. Это, вероятно, очень субъективно и из области личных предпочтений, но мне не нравится дублировать функционал встроенных на плату устройств отдельными картами, отключая интегрированные контроллеры. А звук от Crystal хотя и вполне достойного качества, с Creative сравниться никак не может.

Третий вариант малоизвестная модель PN-6210 от некогда одного из крупнейших ОЕМ производителей FIC, First International Computer. Платы этой компании можно было обнаружить и в компьютерах локальных производителей и в брендовых машинах, например HP. Часто FIC становился первым производителем плат на новых чипсетах VIA.


Отличительной особенностью продукции этого производителя всегда была высокая надежность и отличная продуманность изделий. Предложенный мне экземпляр платы оказался новым из коробки плата доставалась только для проверки и пару раз для фотосессий. На первый взгляд, плата не выдающаяся 4 слота SIMM, которые позволяют установить лишь 512 Мбайт памяти, по 4 PCI и ISA разъема, отсутствие дополнительных встроенных контроллеров, стандартная заглушка панели ввода-вывода.

Батарейка стандартная таблетка. Оба процессора питаются от внешних VRM, в комплект входят два новых модуля с маркировкой Raytheon. Сама плата оформлена очень красиво свободная раскладка, золотисто-охряный текстолит. При наличии желания, можно собрать так называемую color-correct сборку подобрав комплектующие по цвету. Правда, в таком случае придется отказаться от продукции Matrox и Adaptec, традиционно имеющих зеленую окраску плат. На мой взгляд, красота не должна вредить функционалу, поэтому цветокорректная сборка не мой путь.



Последние два варианта стоили одинаково и решиться было непросто, но все же выбор был сделан в пользу FIC. Сыграл еще один фактор плата имеет ставший крайне редким в то время BIOS от AMI с графическим интерфейсом, так называемый WinBIOS. Большинство плат с ним предназначались для поздних 486 и ранних Pentium, лишь немногие должили до эпохи P6.

Вероятно, последними были Supermicro, сделанные аж для Pentium III, и то, они как правило предоставляли выбор из двух прошивок с обычным и с графическим интерфейсом. Для FIC PN-6210 также доступна прошивка с текстовым интерфейсом, причем в оформленным в стиле Phoenix BIOS, других плат с AMIBIOS и таким дизайном интерфейса мне более не встречалось.

Интерфейс AMI WinBIOS (источник)
Плата была приобретена перед майскими праздниками и предварительно собрана с двумя обычными Pentium Pro 200 МГц c 256 Кбайт кэша. Процессоры имеют разный SL-spec, но отлично запустились вместе. Компанию им составили 128 Мбайт оперативной памяти этого объема достаточно для тестирования, но планируется установить максимально возможный объем 512 Мбайт.

Запланированные к установке Pentium Pro c 1 Мбайт кэша и оригинальными кулерами были найдены и заказаны, пока они добираются можно заняться подбором остальной комплектации. Вскоре были заказаны и видеокарты Diamond Monster 3D 4 Мбайт на базе чипcета Voodoo и тот самый Matrox Millennium II 8 Мбайт. Самой большой проблемой пока остается память на момент выпуска этой статьи еще только ведутся переговоры по ее приобретению.

Чтобы иметь возможность дальнейшего тестирования сборки, была установлена видеокарта Matrox Millennium II в версии с 4 Мбайт видеопамяти. Свое место заняли и девайсы из запасов сетевая и звуковая карты, SCSI-адаптер Adaptec AHA-2940UW, стример. Так как диск подключается к Wide SCSI, приходится использовать дополнительный 68-контактный шлейф для его подключения.

Широкий 50-контактный кабель уходит на оптический привод и стример. Шлейф дисковода при этом довольно короткий и практически не влияет на порядок в корпусе. После некоторых упражнений, получается все это уложить аккуратно и даже в некоторой степени красиво. Других крупных кабелей использовано не будет IDE контроллер на плате можно даже отключить.

Сеанс ностальгии


Установка Windows NT 4.0 не вызывает проблем, хотя и пришлось загружаться с дискет. Хотя SCSI адаптер и поддерживает загрузку с CD, по факту что-то пошло не так. Вероятнее всего, повинен в этом немолодой AMIBIOS. Впрочем, один раз загрузиться с дискет не страшно. Только не поленитесь сделать установочный набор Windows NT, а не запускайте установщик из DOS. Windows NT 4.0 не поддерживает FAT32, только FAT и загрузочный раздел при создании из DOS будет ограничен 2 Гбайт.

При загрузке с родных дискет, возможно сразу создать раздел NTFS, ограничение для загрузочного раздела в таком случае 8 Гбайт, связано это с тем, что старые версии NT не умеют загружаться с разделов, конец которых находится за пределами 1024 цилиндра, но уже поддерживают LBA, иначе ограничение было бы еще строже.

Драйвера тоже не преподносят сюрпризов, за исключением несколько глючного установщика для AWE64 нужно строго соблюдать описанную в readme последовательность действий, но даже тогда есть шанс получить задвоенные устройства. Причина проста Windows NT 4.0 очень слабо поддерживает PlugnPlay и не может определить, что устройство удалено или использует другой драйвер, если старый не был удален вручную. После возни с драйверами остается только развернуть выбранный набор софта и игр и ждать прибытия долгожданных посылок с оставшимися деталями.

Обе посылки прибыли почти одновременно, две недели спустя. Тут уже дело простое установить две видеоплаты, заменить процессоры и кулеры. Если бы не перерывы на фото все работа заняла бы минут пятнадцать. С фото получился почти час!

Проект завершен, теперь можно расслабиться и получить удовольствие от работы с машиной. Формат статьи, к сожалению, не позволяет реализовать какое-то интерактивное взаимодействие, но, возможно скриншоты смогут передать часть эмоций.

Скриншоты программ
Windows NT Workstation 4.0

Netscape 4.04

Delphi 3

Adobe Photoshop 4.0

Nero Burning Rom 3.0.7.0

Скриншоты игр
Герои Меча и Магии II

Quake II

Заключение


Вот и готова машина мечты, теперь уже можно сказать очередная. Более того, как уже сказано выше, эта рубрика станет постоянной думаю, она может принести немало пользы и стать практическим гидом по постройке ретросборок. Возможно, для кого-то эти статьи станут входным билетом в увлекательный мир ретрокомпьютинга, а кому-то позволят избежать сложностей на этом пути.

По сложившейся уже традиции, дадим построенной машине имя конечно же, она войдет в серию SERVERGHOST, а модель обозначим Constellation P6/TE (TE значит Twin Engine). Итак, итоговая конфигурация:

  • 2 процессора Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша
  • 128 Мбайт оперативной памяти EDO SIMM (планируется увеличение до 512 Мбайт)
  • Материнская плата FIC PN-6210
  • Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI
  • Графический ускоритель Diamond Monster 3D (3Dfx Voodoo) 4 Мбайт
  • Жесткий диск Quantum Atlas 9.1 Гбайт 10000 rpm SCSI
  • CD-R 4x/8x Panasonic (Matshita) CW-7502-B SCSI
  • Стример Seagate Scorpion DDS-2 SCSI
  • SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW
  • Звуковая карта Creative AWE64 (CT4520)
  • Сетевая карта Intel PRO/100 PCI

Поставить такую машину в домашний ретростенд я собирался в течении лет пяти, но все время что-то мешало другие проекты, в том числе и не компьютерные, семейные дела, работа, от которой сложно оторваться (знаю, этому никто не удивляется). И вот, моя очередная мечта сбылась в том числе и благодаря вам, ведь последним толчком к старту проекта стал ваш интерес первой статье о компьютере мечты. До новых встреч!

Бюджет


Заведу еще одну традицию в конце статьи, после заключения, будет раздел с раскладкой по затратам. Надеюсь, что это поможет энтузиастам приобрести железо по справедливой цене или не упустить выгодное предложение.

Позиция Диапазон цен Кол-во Фактические затраты
Корпус Inwin H500 500-2000 1 шт. 1500
Плата Dual Socket 8 (FIC PN-6210) 12000-25000 1 шт. 21000
Процессор Pentium Pro 200/1M 7000-10000 2 шт. 15000
Кулер Pentium Pro (оригинал Intel) 500-4000 2 шт. 5000
Память 32 МБайт EDO SIMM 200-500 4 шт. 800
Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI 1500-3000 1 шт. 2000 (обмен)
Видеоускоритель 3Dfx Voodoo 4 Мбайт 4000-10000 1 шт. 4000
Звуковая карта Creative AWE64 1500-3000 1 шт. подарок
SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW 500-3000 1 шт. 600
Шлейф SCSI 50-pin 150-500 1 шт. 150
Шлейф SCSI 68-pin 150-500 1 шт. подарок
Сетевая карта Intel Pro/100 100-500 1 шт. 200
Блок питания Powerman 450 Вт 200-500 1 шт. 300
Жесткий диск 9 Гбайт 10000rpm SCSI 200-1000 1 шт. подарок
Оптический привод CD-R SCSI 2000-10000 1 шт. 600
Стример DDS-2 SCSI 500-10000 1 шт. 600
Итого: 51750 рублей
На сегодняшний день это мой самый затратный проект. Апгрейд памяти добавит к указанной сумме еще от 4000-5000 рублей. Pentium Pro, как и Slot2 Xeon одна из самых затратных платформ. Но если у Slot2 пока относительно узкий круг поклонников, компенсируемый чрезвычайной редкостью платформы, то Pentium Pro является одной из самых востребованных ретроплатформ на сегодняшний день, элитой ретрокомпьютинга, сравнимой быть может даже с Амигой (да простят мне это сравнение поклонники Амиги). Двухпроцессорные системы реже и, соответственно, дороже, но однопроцессорные более практичны благодаря широкому выбору операционных систем.

Самый рандомный компонент в плане цены это материнская плата. Вариантов было выпущено довольно много, но до наших дней дожили единичные экземпляры. Стоимость определяется везением и готовностью к риску. В моем случае, было хорошее и, главное, надежное, но отнюдь не дешевое предложение, на которое я согласился.

При этом мне известны люди, которым удалось приобрести PR440FX с заглушкой менее, чем за 5000 рублей. Мне аналогичным образом, например, везло с однопроцессорными платами для Pentium Pro у меня есть оба интеловских варианта Performance/AU и Performance/VS и с ускорителем Voodoo 2. Но такое везение дело случая и подобные цены в диапазоне цен не отражены.

Цены на процессоры Pentium Pro разнятся довольно слабо, это связано как с известностью и приметностью процессора, так и с определенной долей содержания драгоценных металлов. Поэтому даже сравнительно распространенные Pentium Pro 200/256K продаются за 1500-2000 рублей, а на неработоспособные экземпляры цена лишь немногим ниже. Далее же цена повышается пропорционально объем кэша, но это касается только полностью исправных процессоров.

Версия с 512 Кбайт кэша стоит от 3000 до 4000 рублей, 1М вариант 7000-10000 рублей. Есть зависимость и от частоты 200 МГц процессоры стоят несколько дешевле аналогичных более медленных версий, так как их было выпущено больше. Например, Pentium Pro 166/512К оценивается ближе к 200/1М варианту, чем к 200/512К из-за своей редкости.

Высоко ценятся 150/256К и инженерные версии 133/256К. Из-за своей редкости дорого обходятся и кулеры, поэтому не относитесь к ним, как к расходному материалу. Замена вентилятора обойдется намного дешевле нового кулера в сборе, да и времени на поиски может уйти нерационально много.

Об ажиотажном спросе на Voodoo я уже говорил в прошлой статье, не буду повторяться. К счастью, Voodoo первого поколения из-за меньшей производительности и стоят дешевле. Остальные компоненты имеют более понятное ценообразование и сложностей в поиске не представляют, к тому же относительно легко заменяются на аналогичные.

Вместо Matrox вполне можно поставить видеоплату от ATi или nVidia, а SCSI привод заменить на аутентичный IDE CD-ROM. В данном случае, все зависит исключительно от ваших от желаний и уровня требовательности.

Подробнее..

Ровесник динозавров обзор лэптопа IBM 5155

12.06.2021 12:08:35 | Автор: admin

На рынке микрокомпьютеров IBM в начале 80-х годов оказалась в позиции догоняющей. Простые 8-битные машины получили широкое распространение уже во второй половине 70-х, но IBM, занимавшаяся в первую очередь мэйнфреймами и мини-компьютерами, хотела ворваться на бурно развивающийся рынок. Ей требовался по-настоящему прорывной продукт.

Вышедший в 1981 году IBM Personal Computer (5150) не был самым производительным или функциональным, не был он и самым доступным. Его сильными сторонами были 16-битный процессор Intel 8088 (многие микрокомпьютеры того времени были 8-битными) и операционная система MS-DOS, которая, будучи 16-битной, была обратно совместима с наиболее популярной на рынке микрокомпьютеров 8-битной CP/M. Но главным козырем стала открытая архитектура, доступная для создания расширений и повторения другими компаниями.

Благодаря этому, с одной стороны, IBM получила несчетное количество конкурентов, начавших производить клоны IBM PC, а с другой именно IBM PC-совместимые стали самым распространенным в мире типом компьютеров, а термин персональный компьютер вытеснил из употребления прежний микрокомпьютер. А сами микрокомпьютеры развились настолько, что заняли практически все ниши рынка: мини-компьютеры, мэйнфреймы (и пока это единственное место, где держат позиции не x86-процессоры) и суперкомпьютеры.

В последние 10 лет (даже дольше) происходит новая революция: архитектура ARM постепенно завоевывает рынок, начиная с сегмента карманных устройств. Формально ARM-системы уже более распространены, чем х86, полностью завоевав рынок смартфонов и носимой электроники. Но путь в ПК и серверы эта архитектура начала сравнительно недавно, но уже достаточно успешно. Несмотря на наличие сильного и еще более открытого конкурента RISC-V, пока именно у ARM есть все шансы сбросить с трона х86.

Пока же заглянем во времена, когда слово микрокомпьютер было еще в ходу и на примере одного из самых старых экспонатов коллекции Digital Vintage окунемся в атмосферу той эпохи. Наш сегодняшний герой первый переносной компьютер марки IBM, который так и назывался IBM Portable Personal Computer, по каталогу модель 5155.


Наколенный или багажный?


Переносные и блокнотные ПК обычно относят к категории лэптопов, наколенных компьютеров. Но данный экземпляр имеет особый формат Luggable PC, который хоть и относится к лэптопам, портативным является лишь отчасти. Для работы с ним нужен полноценный стол, а портативность ограничена весом более 13 кг. Таким образом, этот компьютер скорее переносной, сдаваемый в багаж, если дословно перевести термин Luggable. Такой форм-фактор не был сильно распространен, но первые портативные компьютеры были выпущены именно в таком формате. Ведь до появления коммерчески доступных матричных плазменных и жидкокристаллических дисплеев в корпус компьютера помещалась электронно-лучевая трубка, требующая для размещения немало места. Компактных трубок в то время еще не существовало.

Сегодня такой формат выглядит очень непривычно и странно: компьютер напоминает научный прибор (например, осциллограф), а в готовом к переноске виде швейную машинку. Первыми компьютерами такого типа были CP/M системы Osborne-1 и Kaypro в 1981. В 1983 появились Hyperion и Compaq Portable, уже с MS-DOS, хотя первый из них не был полностью IBM PC-совместимым. И уже в 1984 году в качестве ответа Compaq появляется наш герой.


Внешне этот обычный Luggable большой бежевый ящик трапециевидной формы (если смотреть сбоку). Это попытка сделать вид устройства более привлекательным, а также придать экрану небольшой наклон для удобства использования, не применяя при этом выдвижных ножек. Сверху удобная и очень прочная ручка для переноски, точь-в-точь как у переносных швейных машин. Под ручкой должна находиться двухстворчатая крышка, закрывающая порты ввода-вывода, но в нашем экземпляре она потеряна. Питается компьютер от встроенного блока питания, выключатель и разъем для подключения питания (110 или 220 В) расположены под той же крышкой.

Все элементы управления находятся снизу, при размещении на столе нижняя панель становится фронтальной. Тут размещен дисплей, ручки регулировки яркости и контрастности, разъем для подключения клавиатуры и два 5,25-дюймовых дисковода на 360 Кбайт каждый. Есть даже небольшая полочка для размещения дополнительных дискет.


Чтобы получить доступ к фронтальной панели, нужно откинуть или снять клавиатуру, которая в закрепленном виде является крышкой панели. В данном экземпляре родная клавиатура утеряна, используется обычная механическая XT-клавиатура. С этим связан интересный факт: разъем клавиатуры спереди выполнен в формате телефонного джека 6P6C, но внутри через весь корпус от него идет кабель к задней панели материнской платы, где он включается в классический разъем DIN5, известный по материнским платам форм-фактора АТ.

Долгая дорога в коллекцию


Забавным и необычным был жизненный путь этого компьютера. Выпущенный, судя по маркировке, осенью 1984 года, в начале 90-х, он попал в Россию, в небольшой городок на Карельском перешейке, где использовался на приемной стойке маленькой гостиницы. Там он проработал какое-то время, пока не был заменен гораздо более современным ПК. Часто, после списания, такая техника попадала домой к сотрудникам предприятия, но этот компьютер, видимо, уже тогда был слишком старым. И все же ему повезло не быть отправленным на свалку. Он остался, но функция его теперь была далека от интеллектуальной. Отныне его задачей стало подпирание двери с пружиной, которая в течение дня должна была оставаться открытой.

Изрядно запыленный и засыпанный опилками, наш Ходор был обнаружен командированным в этот городок другом основателя коллекции. Пару дней он любопытно разглядывал странный девайс, а потом поинтересовался его применением. В ответ прозвучало: Надо забирай! По завершении командировки компьютер был не очень торжественно, но с большой радостью перегружен в машину автора прямо на парковке ближайшего ко въезду в город гипермаркета. Дома машина первым делом была разобрана и тщательно очищена от пыли и набившихся внутрь мелких опилок, после чего была включена. На удивление, машина оказалась полностью рабочей и тут же загрузилась с дискеты.

Мобильный компьютер с полноразмерной начинкой


Прежде чем рассмотреть возможности компьютера, давайте заглянем под крышку корпуса. Для этого открутим 4 винта со стороны фронтальной панели после этого пластиковый кожух легко снимается с металлического шасси. А на шасси нас ждет сюрприз: материнская плата и блок питания от оригинального IBM PC XT, от него же унаследованы и карты расширения. На плате может быть установлено от 64 до 256 Кбайт оперативной памяти в виде обычных микросхем в корпусах DIP, в нашем случае установлен максимальный объем памяти.

Никаких модулей для быстрого расширения памяти придумано еще не было. Впрочем, существовали платы расширения памяти, устанавливавшиеся в обычный слот расширения ISA 8-bit. Процессор 8088 с частотой 4,77 МГц, в нашем случае производства AMD, а не Intel. Сопроцессор не установлен, но есть панелька для него. Еще перед стартом выпуска Personal Computer IBM поставила условие, что производство не должно зависеть от единственного поставщика, и потребовала у Intel выдать лицензию на процессор как минимум еще одной компании. Ей и стала AMD. Это условие также позволило IBM справится со взрывным спросом на новые компьютеры: ни Intel, ни AMD в одиночку не смогли бы справиться с изготовлением требуемого количества микросхем.

Материнская плата и дисководы 5,25

Плата собрана на множестве микросхем на сленге энтузиастов ретрокомпьютинга это называется рассыпухой. Понятия чипсет тогда еще не было, каждая функция логики реализовывалась отдельной микросхемой или даже несколькими. Нет на борту и никаких дополнительных контроллеров все периферийные устройства подключаются исключительно к платам расширения. Нет и памяти для хранения настроек BIOS, как нет и часов реального времени. При включении необходимо установить текущие дату и время, а настроек BIOS просто нет. А выбор количества дисководов выполняется с помощью джамперов. Существовали даже платы RTC, как правило, совмещающие функционал контроллера портов ввода-вывода и собственно часов. Такие платы позволяли не устанавливать время каждый раз при загрузке компьютера.

На плате расположено 8 слотов ISA, так называемых коротких, 8-битных. Шина работает с частотой процессора и соответствует разрядности внешней шины 8088. У более дорогого 8086 она была 16-битной, но в первых IBM PC он не применялся для общего удешевления системы. Именно благодаря тому, что к плате, установленной в такой слот, процессор мог обращаться на практически той же скорости, что и к системной памяти, стали популярны карты расширения памяти. Также была возможность выйти за пределы пресловутых 640 Кбайт, но решения эти были, как правило, проприетарными и довольно костыльными: например, память использовалась как виртуальный диск, где размещался оверлей программы, которая не помещалась целиком в оперативную память.

Компоновка плат расширения в корпусе

Изначально в компьютере установлено четыре карты. Две заводских полноразмерный видеоадаптер CGA и контроллер дисководов. И две опциональных контроллер параллельного порта и плата расширения памяти с поддержкой от 64 до 256 Кбайт. Она, как и материнская плата, заполнена памятью до максимума. Итого: 512 Кбайт оперативной памяти, очень достойный объем для середины 80-х.

Плата расширения памяти (установлено 256 Кбайт)

Платы контроллера дисководов и плата адаптера параллельного порта

Особенно внушительно выглядит видеоадаптер полноразмерная плата черного цвета, на которой расположено огромное количество микросхем. Это обычный CGA-адаптер, использовавшийся и в других моделях IBM PC. Судя по всему, он изначально разрабатывался с учетом возможного применения в системах со встроенным экраном на плате есть коннектор аналогового выхода, к которому подключен монитор.

Сам монитор выполнен на основе 9 монохромной трубки янтарного свечения. Картинка на нем выглядит по нынешним меркам непривычно, но оттенок очень красивый и приятный, более яркий и насыщенный, чем у плазменного экрана более позднего Compaq Portable III. Модуль экрана в сборе выполнен не IBM, а сторонним поставщиком, другой легендой электронной промышленности Zenith Radio Corporation.

Видеокарта IBM Color Graphics Adapter

Модуль ЭЛТ дисплея


Видеокарта, судя по всему, за долгое время жизни успела побывать в ремонте. Вместо оригинальной микросхемы Video BIOS установлен аналог, изготовленный в СССР. А вот припаянные местами провода вполне могут быть родными. До середины 90-х это был вполне распространенный способ упрощения дизайна печатной платы или исправления огрехов разработки.


Возможности


Наверное, главный вопрос, который возникает сегодня: на что способен столь старый компьютер? Конечно, у него очень плохо с коммуникационными возможностями. Нет ни сетевой карты, ни модема, ни даже последовательного порта для его подключения. Но это легко исправить установкой соответствующей карты (хотя сетевые карты для 8-bit ISA все же большая редкость). Нет даже жесткого диска, данные можно сохранить только на второй дискете.

И все же для работы с офисными программами его производительности хватит. Редактирование текстов, работа с таблицами и простыми базами данных, бухгалтерские расчеты, даже электронная почта и тем более почта сети FIDO или UUCP вполне доступны. Но есть два ключевых ограничения. Первое то ПО, которое сейчас рассматривается исключительно как сетевое. Та же бухгалтерия и СУБД будут исключительно однопользовательскими, сетевых возможностей хватит в основном для работы с общими дисками. Сети для PC это уже конец 80-х начало 90-х. Второе, пожалуй, посерьезнее. Если сегодня все офисные программы реализуют принцип WYSIWIG, то эта машина в плане отображения графики, в том числе шрифтов, очень ограничена. Даже в текстовом редакторе шрифты будут очень сильно отличаться от того, что вы увидите при печати.

Таким образом, реальное использование возможно скорее теоретически. А вот для игр такая машина более чем пригодна. Конечно, для игр тех лет, а их было написано огромное множество. Как графических, использующих скромные возможности графических адаптеров (тот же CGA, Color Graphics Adapter, мог отображать одновременно всего 4 цвета или оттенка серого), так и чисто текстовых. Игры захватывали внимание не графикой, а сюжетом. Тогда же появились и сверхпопулярные простые игры, называемые теперь казуальными например, культовый Тетрис.


Сейчас компьютер работает под управлением MS-DOS версии 3.3 с оболочкой Volkov Commander (да, она более новая, но очень удобная и занимает минимум места). На системной дискете расположено только самое нужное: минимальный набор системных утилит, Basic и тот самый Тетрис. Так как программы в то время, как правило, не требовали установки, во второй дисковод по мере надобности можно вставлять дискеты с нужным софтом.

Заключение


Машины поколения XT сегодня имеют огромную армию фанатов, готовых смириться с их серьезными ограничениями ради погружения в атмосферу первых лет развития массовых компьютеров. Существует несколько проектов реализации XT на современной элементной базе, что позволяет сделать компьютер очень компактным. Но оригинальные компьютеры ранних годов выпуска один из самых желанных вариантов для коллекционеров и просто энтузиастов ретрокомпьютинга.

До наших дней дошло совсем немного этих динозавров, многие из них нуждаются в серьезных реставрационных работах. Особенно это касается России. Основной поток зарубежной техники хлынул к нам, когда ХТ уже значительно устарели, поэтому здесь их еще меньше. Отчасти это компенсируется клонами ХТ производства СССР и стран Восточного блока.

Находку оригинального IBM Portable PC в таком состоянии иначе как чудом назвать нельзя. Конечно, необходимо еще найти недостающие оригинальные части, но даже в таком виде он великолепен. Работать с ним одно удовольствие (конечно, если говорить именно об эпизодическом взаимодействии). Ну а для владельца коллекции он имеет индивидуальную ценность как подарок друга и как самый старый экспонат коллекции на данный момент. Этот статус не меняется вот уже почти 7 лет.

На этом наш рассказ подошел к концу, но в хранилищах коллекции Digital Vintage еще много интересных компьютеров, поэтому до новых встреч!

Подробнее..

11 игр, на которые стоит обратить внимание после анонсов на E3 2021

14.06.2021 18:13:31 | Автор: admin

В ночь с воскресенья на понедельник в ходе пары сессий на E3 2021 разработчики представили более 80 игр. Анонсы, как обычно, сопровождались демонстрацией трейлеров. Издатели и разработчики давали интервью во время Future Games Show и PC Gaming Show, подробно рассказывая о новых возможностях разных игр.

Все эти игры вспоминать не будем мы выбрали 11, на наш взгляд, самых интересных тайтлов. Список, естественно, очень субъективный. Если есть игры, которые мы пропустили, а вам они понравились давайте обсудим в комментариях. Итак, приступим.

Next Space Rebels



Многообещающая игра, в которой есть элементы Kerbal space program, Theme Park и некоторых других игр. Задача игры начать с малого, разработки прототипа ракеты из мусора валяющегося под ногами в собственном гараже, но закончить пуском полноценной ракеты, прямо как у Илона Маска. В ходе игры нужно будет побыть изобретателем, менеджером, пиарщиком и все это в одном лице.

Ixion



А это космическая опера, созданная стараниями студии Bulwark (в ее активе Warhammer 40,000: Mechanicus). Разработчики рассказали о том, что это стратегическая космическая опера на выживание.

В игре сочетаются элементы разных жанров. Нужно исследовать космос, строить города и не забывать о собственной безопасности. Начинается все с ухода в космос космической станции Тиккун в поисках будущего для всего человечества. Станцию нужно будет развивать, плюс находить новые и просто забытые планеты, торговать с ними, добывать ресурсы.

Icarus



Шикарная игра для любителей жанра survival c добавлением элементов sim. Играть в нее можно в одиночку или целой компанией до 8 человек. Один из основателей проекта разработчик Дин Холл, который создал DayZ.

Но здесь нет зомби и постапокалипсиса, зато много научной фантастики и выживания. Люди изучают чужую планету, где им предстоит найти еду, воду, построить жилище и выжить. Придется добывать древесину, создавать оружие и выполнять прочие привычные в таких ситуациях действия.

Насколько можно понять, после выполнения всех задач и сбора необходимого количества ресурсов герои могут улететь и вернуться на свою базу.

Happy Game



Весьма необычная приключенческая хоррор-игра, разрабатывает которую Amanita Design. Чем-то она напоминает Limbo, но гораздо более красочная и, наверное, страшная. Все начинается с того, что маленький мальчик, наигравшись, засывает в своей комнате.

Во сне мальчику предстоит пройти три мира. Это не шутер, поэтому проходить можно лишь решая разного рода головоломки. Для того, чтобы не быть убитым попадающимися на пути врагами, действия нужно выполнять как можно быстрее.

Arboria



Игра достаточно мрачный приключенческий экшн с элементами RPG, в котором главный герой, представитель небольшого племени, должен спасти сородичей от вымирания. Вся проблема в том, что племя зависит от Древа-отца, которое заболело. Вредят ему злобные личности, сразиться с которыми нужно, как водится, в подземельях. Разработана игра Dreamplant, издатель All in!

Ранний доступ к Arboria был предложен игрокам еще в мае прошлого года. Но полная версия появится лишь в 2021 году.

Severed Steel



А это игра для любителей шутеров. Главный герой здесь девушка, которая способна в одиночку справиться с целой кучей врагов. Ей приходится осваивать огнестрел разных видов для того, чтобы сражаться эффективнее. По словам разработчиков, в игре есть элементы ИИ, что позволяет адаптировать игру на протяжении прохождения, чтобы мир и сражения оставались динамичными и приносили свежие эмоции.

Мир и объекты в нем можно разрушать, что делает Severed Steel еще интереснее. Ну и да, есть элементы паркура, что тоже может понравиться.

Dodgeball Academia



Dodgeball Academia, кажется, совмещает привычный геймплей и перспективу NES gem Super Dodgeball с элементами RPG и сюжетной линией школьного аниме. Этот продукт Humble Games выйдет на PS4, Xbox One, Switch и Windows в августе.

Rawmen



Rawmen берет элементы соревнования с Splatoon, добавляет часть опыта Journey и все это заворачивает в тему еды но не простой. В деле с гигантские катящиеся фрикадельки и прыгающие пончики. Игра через какое-то время появится на Xbox One, Series X / S, PS4 / 5 и Windows.

GigaBash



GigaBash мультиплеерный аркадный экшн, где игрокам предстоит почувствовать себя настоящими гигантами. Мультиплеерные сражения очень красочные, драки гигантов происходят в городах, само собой, со всеми сопутствующими последствиями вроде разрушающихся небоскребов. Сюжет игры начинается с момента пробуждения гиганстких монстров, с которыми должны бороться герои. В ролике можно видеть битвы четырех гигантов на разных картах.

Lemnis Gate



Ну а это пошаговый стратегический шутер от первого лица, который разработчики называют революционным. Действие его происходит во временной петле, отсюда и название (лемниската символ бесконечности). Противникам с разными способностями нужно сражаться, используя разные возможности, оружие и собственные способности.

У каждого из противников пять поочередных ходов, каждый из которых происходит во время 25-секундной временной петли. В общем, сражения происходят в четырех измерениях, чем нужно уметь пользоваться.

Esports Boxing Club



Ну и напоследок бокс. В разное время разные издатели предлагали собственные версии виртуального бокса, но популярными стали очень немногие игры. Возможно, успеха удастся достичь Esports Boxing Club. Интересна игра, прежде всего, тем, что в ней можно свести вместе боксеров разных эпох всего в базе около 200 спортсменов. Поставить на ринг Мухамеда Али и Майка Тайсона? Не проблема.
Подробнее..

Видеокарты продолжат дорожать накрутка при помощи посредников, нехватка мощностей и геймеры

11.06.2021 20:19:02 | Автор: admin

О том, что чипы и железо продолжает дорожать, на Хабре писали не раз и не два. И действительно, дорожают чипы памяти, видеочипы и даже жесткие диски с SSD. Сначала причиной были майнеры, сейчас они продолжают поддерживать стабильный спрос на все, что может им пригодиться.

Но по данным экспертов, в последнее время на рост цен влияют далеко не только они. Насколько можно понять, в ближайшем обозримом будущем ни старые, ни новые модели карт дешеветь не будут. Напротив, цены идут только вверх. Почему?

Накрутка посредников


Несколько дней назад эксперты ресурса igor'sLAB пытались найти причину активного роста цен на практически все подели карт. Как оказалось, в цепочке поставок появились некие дополнительные игроки, которые привели к сильному разрыву между рекомендованными производителями ценами и реальной стоимостью графических адаптеров.

Не так давно разобраться пыталась и компания NVIDIA ее глава, Дженсен Хуанг, заявил, что дефицит видеокарт связан с увеличившимся спросом (что, собственно, и так понятно). Но вот цены растут не из-за NVIDIA или ее партнеров. Цена графических адаптеров увеличивается уже ближе к концу логистической цепочки.

Эту точку зрения и подтвердил представитель igor'sLAB. Он раздобыл и опубликовал прайс-лист оптового поставщика комплектующих для ПК. Поставщик является одним из звеньев цепочки компания покупает дешевле, продает дороже. И это несколько странная практика, поскольку поставщик является своего рода теневым. Ранее компания занималась закупкой остатков комплектующих со складов крупных компаний и продавала их чуть дороже.

Теперь же компания каким-то образом получила возможность закупать крупные партии видеокарт. Ей они не нужны это лишь товар для перепродажи. И как раз продаются графические адаптеры уже по сильно завышенной цене, причем ни геймеры, ни майнеры здесь ни при чем.

Понятно, что одна такая компания особой погоды не делает. Но когда подобных звеньев несколько, то цена увеличивается в разы. Вот скриншот прайса, который удалось достать.

Если нет желания рыться в прайсе, то ниже -наиболее интересные примеры цен. Оценивая их, стоит помнить, что это оптовая стоимость товара, а не розничная. До конца цепочки еще несколько подобных звеньев, так что в итоге цена получается оцень высокой.

INNO3D GeForce RTX 3080 iChill X4 $2659
KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-click OC $2379
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC $2464
ASUS GeForce RTX 3080 TUF Gaming $2562
ASUS GeForce RTX 3080 TUF Gaming OC $2586
Gigabyte GeForce RTX 3080 AORUS Master $2623
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Z Trio $2684
MSI GeForce RTX 3080 Suprim X $2745

И еще четыре причины


Как будто искусственной накрутки недостаточно, но эксперты выделяют еще четыре фактора роста цен на видеокарты.

Первый фактор постоянный рост спроса на настольные ПК. Нехватка компьютеров, вызванная пандемией и последующей удаленкой, все еще есть, дефицит достаточно серьезный. И многие пользователи хотят не просто ПК, а игровой компьютер, чтобы можно было поработать и поразвлечься (ну или просто поразвлечься, не будем себя обманывать).

Второй фактор компании не успевают расширить производственные мощности для производства дополнительных карт. Этот фактор влияет почти на все составляющие железного бизнеса, включая оперативную память, процессоры, чипы для SSD. Но заметнее всего, конечно, нехватка видеокарт. Собственно, у производителей особо и стимула-то нет расширяться цены повышаются, так что компании получать сверхприбыли с тем же уровнем производства, что и ранее. Вкладываться в новую инфраструктуру не нужно, увеличивать вовлечение ресурсов тоже красота.

Третий фактор, не слишком известный и явный рост спроса на игровые консоли Microsoft и Sony. Да, архитектура приставок и комплектующие отличаются от чисто компьютерных. Но нельзя забывать, что комплектующие для консолей тоже нужно производить, а этим занимаются все те же производители компьютерного железа. Часть мощностей этих компаний заняты под производство элементов для приставок.

Четвертый фактор увеличение потребностей операторов дата-центров и крупных корпораций. Всем им нужны современные серверы с современными же комплектующими. Особенно востребована серверная память. Под нее занимают не используемые консольщиками производственные линии, вытесняя в некоторых случаях видеокарты.

Каждая из названных причин вроде бы не слишком критическая. Но если собрать все вместе, учитывая проблему с накруткой цен, то ситуация начинает выглядеть не просто плохо, а очень плохо.

Но и это еще не все


О нехватке видеочипов мы говорили ранее. Но теперь стремительно начала расти стоимость видеопамяти GDDR6. Это 6-е поколение памяти DDR SDRAM, предназначенной для обработки графических данных и для приложений, требующих высокой производительности. Память тоже не успевают производить в нужных объемах.


В следующем квартале цена чипов увеличится на примерно 13% от показателей второго квартала 2021 года. И это при том, что в первом квартале цены и так выросли на 10%, во втором еще на 20-25%. На четвертый квартал прогнозов пока нет видимо, аналитики просто боятся их делать. Если учитывать лишь то, что пока есть сейчас, к началу осени 2021 года стоимость только памяти GDDR6 увеличится на 50%.

По словам экспертов, это еще ничего в пике спотовые цены GDDR6 увеличились сразу на 200% по отношению к контрактным. Возможно, к концу года соотношение чуть выровняется но надежды на это не очень много.

Есть ли светлый луч в темном царстве дефицита?


Нет Есть, но пока что очень слабый. Геймеры вряд ли откажутся от возможности поиграть, хотя, конечно, они не готовы покупать карты по любой цене, показанной рынком.

А вот любители криптовалют, если волатильность последних будет такой же, как сейчас или даже более сильной, могут чуть снизить накал страстей. Уже сейчас спрос на карты с DDDR5 чуть ослаб, так что есть надежда на падение стоимости хотя бы старых видеоадаптеров.

Что касается новых вероятно, ажиотаж будет таким же, как и сейчас, по крайней мере, в ближайшее время. И если нужен игровой компьютер то обойдется он в цену чугунного моста, а то и двух. Эксперты, как и раньше, предрекают завершение кризиса с видеочипами, DRAM и видеопамятью не ранее, чем в 2022 году.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

© 2006-2021, personeltest.ru