Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Новые видеокарты

Анонс Nvidia Ampere Как Хуанг всех приятно удивил

06.09.2020 12:06:19 | Автор: admin
Никто не станет отрицать 2020 год толком не успел начаться, как сразу же вошел в историю. Сложная обстановка в мире, где политические амбиции пересекаются с экономическими антирекордами, сильно усложнила привычный расклад вещей. Но несмотря на все невзгоды, текущий год не потерял статуса самого захватывающего года новинок в сфере компьютерного железа. Новое поколение консолей, новые видеокарты и процессоры ближайшие месяцы будут жаркими и интересными для каждого энтузиаста нашей сферы. И буквально в первый же день осени, 1 сентября, в 19:00 по московскому времени неподражаемый Дженсен Хуанг на своей уютной кухне представил всему миру Ampere долгожданное семейство новых игровых видеокарт nVidia.

image

Слухи об Ampere ходили еще с начала года, но по большей части не сулили фанатам зеленых ничего хорошего. Многолетнее партнерство NVidia с TSMC, лидером рынка наиболее совершенных кремниевых пластин, оказалось под угрозой после череды ударных успехов AMD. Красный гигант занял на будущее рекордный объем будущих 7-нм пластин, оставив Дженсену Хуангу лишь толику необходимых объемов. Переговоры между компаниями длились долго, но соглашения достичь не вышло. Оставив на балансе старого партнера производство чипов для карт серии Quadro, nVidia обратилась к единственной доступной альтернативе корейскому Samsung.

В итоге в основу линейки Ampere легли чипы, произведенные по 8-нм техпроцессу Samsung не слишком энергоэффективные и уступающие изделиям TSMC, но несравнимо дешевые, а потому крайне выгодные nVidia. Впрочем, о производственных проблемах корейских фабрик знали далеко за пределами рынка, и поэтому Big Navi в очередной раз казалась куда интереснее.

Перейдем к самому мероприятию. Заметим, что 21 день. 21 год можно было воспринять как смелую попытку смены парадигмы в названиях Дженсен много издевался над любителями смаковать утечки во времена Turing, но RTX 2180 все же не случилось. Трансляцию открывал красивый ролик с ключевыми достижениями графики, отчет которых начинался с GeForce 256 и заканчивался последними картами семейства Turing. Дженсен Хуанг с улыбкой и явным удовольствием рассказывал и о трассировке лучей, и о тензорных ядрах на основе продвинутых AI-алгоритмов, и даже о том, что традиционная растеризация вот-вот достигнет потолка, после которого на сцену выйдут другие технологии. Очевидно, речь идет именно про RTX переходя к сути, Дженсен Хуанг представил ключевые преимущества Ampere.

image

RTX 2.0 В 2 раза больше производительности


Ключевой фишкой поколения Turing стало появление технологии RTX трассировки лучей в реальном времени. Кинематографичные презентации Nvidia на некоторые время пленили всех красотами отражений, но уже совсем скоро стало понятно, что мощности RT-ядер недостаточно для комфортной игры с новыми плюшками. На примере недавней демонстрации Cyberpunk 2077, где нас тоже ожидают RTX-чудеса, поколение Turing снова будет не у дел 2080Ti не обеспечивает в будущей новинке даже 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, что уж говорить о 4К. Остается только посочувствовать тем, кто успел недавно разориться на карты уходящего поколения.

Ampere же совсем другая история. Следующее поколение RTX обещает решить проблему низкой производительности с трассировкой лучей, из-за чего старые проблемы канут в лету. Больше никаких 40 кадров в Control с RTX ON а всё благодаря серьезному росту всех компонентов системы (тензорных ядер, SM-блоков и RT-ядер). Дженсен Хуанг обещает геймерам прирост по меньшей мере в 80%, но в некоторых играх можно без труда увидеть и двухкратный рост производительности в сравнении с RTX в исполнении Turing.

На практике двухкратный рост производительности RTX 3080 на фоне RTX 2080 продемонстрировали специалисты Digital Foundry, очень независимый hands-on которых вышел практически сразу после презентации Хуанга.

image
image
image
image

И на первый взгляд это серьезное достижение, но серьезное ли? Во-первых, презентация скрыла от зрителей самое важное число FPS, ограничившись процентами. Во-вторых, скоро на рынок выйдут консоли, в которых будет собственный RTX, и их красные лучи могут оказаться не сильно хуже зеленых лучей Ampere. Само собой, такую катастрофу, как Turing, nVidia просто не могла себе позволить перед релизом новых платформ Sony и Microsoft. Снова не завидуем тем, кто купил 2080Ti в надежде на светлое будущее.

RTX I/O Догнать и перегнать фишки PlayStation 5


Помните, как Марк Церни, ведущий архитектор PS5, при каждом удобном случае подчеркивал преимущества совершенной системы консоли, которая работает с данными в разы быстрее среднего современного ПК? Забудьте теперь над такими заявлениями можно будет только посмеяться.

Для достойного ответа кудесникам из Sony NVidia презентовала технологию RTX I/O своеобразный подход к обработке данных, заточенный под будущие релизы. Дженсен справедливо отметил, что современные ААА-хиты (да и другие знаковые проекты) с каждым годом становятся всё объемнее, и загружать те же 200 Гб текстур с жесткого диска уже просто невозможно. Даже современные SSD испытывают трудности с такими массивами данных, и именно здесь на помощь накопителям приходит хитрая технология nVidia.

image

Во время презентации Дженсен Хуанг продемонстрировал преимущества RTX I/O одной незамысловатой схемой согласно ей, данные с накопителя кэшируются напрямую в видеопамять карты Ampere, минуя процессор и подсистему памяти. При этом главным недостатком традиционного подхода Хуанг назвал отнюдь не узкую шину, а высокую нагрузку на CPU. Так, NVME-накопители последнего поколения способны загрузить целых 24 потока, что не пройдет бесследно в тяжелых игровых сценариях. По сути, в PS5 будет реализована похожая система, но nVidia предлагает её преимущества в более упрощенном формате.

Программные новинки NVidia Reflex, Broadcast, Omniverse Machinima



Вместе с красивыми графиками Дженсен Хуанг рассказал и о новых программных технологиях, призванных сделать покупку Ampere еще выгоднее. К примеру, киберспортсмены оценят преимущества nVidia Reflex, сводящей на нет большую часть задержек компонентов ПК на уровне драйвера обычно это значение составляет 30 мс, но с помощью Reflex его можно сократить более чем наполовину. Для уверенного доминирования над противником Хуанг рекомендовал использовать технологию в паре с новеньким монитором. Такие, с частотой обновления в 360 Гц должны выйти на рынок уже в ближайшие месяцы.

image

NVidia Broadcast прекрасный инструмент для стримеров, ведущих подкастов и других творческих личностей, покоряющих YouTube или Twitch. С его помощью можно убрать посторонние шумы, локализовав источники звука, размыть, заменить или вовсе убрать задний фон с веб-камеры всего в два клика. Всё это стало возможным благодаря появлению совершенных алгоритмов на базе машинного обучения.

Не забыли NVidia и о разработчиках, для них был представлен уникальный в своем роде инструментарий для создания эффектных роликов и презентаций, а также работы с ассетами. Он получил название Omniverse Machinima в честь тех самых легендарных машиним из светлого прошлого. В рамках анонса примером работы Omniverse послужила Mount & Blade 2: Bannerlord, на базе ассетов которого всего за несколько дней был создан кинематографичный ролик с полностью анимированным персонажем. С помощью Omniverse станет возможным моделирование мимики и анимации рта героя по голосу актера озвучки, построение общих анимаций моделей и многое другое. Этот интересный набор инструментов станет доступным для общего тестирования уже в октябре. Возможно, на горизонте маячит новый золотой век машиним.

Остается лишь один вопрос где же новая графическая оболочка драйвера для обладателей видеокарт nVidia? Почему Radeon Adrenalin всё еще является более совершенным и продвинутым, а Дженсен не спешит шагнуть в XXI век? К сожалению, ответа на эти вопросы мы не знаем до сих пор. А теперь поговорим об изменениях.

Позиционирование RTX 3000. Упрощенные названия, низкие цены


Поколение Ampere стало первым за долгие годы, в рамках которого компания NVidia отошла от традиции выпуска флагмана с индексом Ti. У такого неожиданного решения было несколько причин. Самой весомой из них стала серьезная путаница в модельном ряде, из-за чего бесконечные Ti, SUPER и модели с разной конфигурацией памяти то и дело портили настроение людям, пришедшим в магазин за видеокартой. Уложить в памяти то, какая карта быстрее и почему, было сложно и поэтому nVidia протянула руку помощи, создав максимально простую, интуитивно понятную линейку RTX 3000.

Флагманскую роль на этот раз исполнила классическая вторая карта линейки RTX 3080. Имея 10 Гб сверхбыстрой памяти GDDR6X и целых 8704 CUDA-ядра (что вдвое больше 2080Ti), новинка готова свернуть горы и заявленная двукратная производительность 2080 делает серьезную заявку на лидерство. Но зрителей анонса шокировало даже не это, а цена всего $699!

image

И нет, это не ошибка сам Дженсен признал, что Turing не смог склонить к апгрейду владельцев блестящих видеокарт семейства Pascal, но Ampere способен приятно удивить, причем сделать это недорого. И речь далеко не только о RTX 3080.
Та же RTX 3070, младшая модель из стартовой линейки, всего за $499 предлагает производительность выше 2080Ti! Да, у неё на борту всего 8 Гб обычной GDDR6 видеопамяти, но это не слишком умаляет очевидных достоинств. Вся мощь флагмана прошлого поколения за 40% от цены?

image

Но и это еще не всё. Отказавшись от бренда Titan, nVidia представила видеокарту для тех, кому важно не только играть, но и заниматься контентом на новом уровне. RTX 3090, которую даже Дженсен с трудом вытащил из печки, несет на борту 24 Гб памяти GDDR6X, и предлагает забыть о любых компромиссах.

image

На презентации nVidia для намека на мощность новинки даже показывали каких-то людей, играющих в разрешении 8К с 60 FPS. И эти люди были серьезно впечатлены! Вопросов нет, 3090 для серьезных людей. И владельцев 8К-телевизоров.
И всё же презентация состояла не только из светлого и прекрасного. Стоило снять зеленые очки и отвести взгляд от портрета Дженсена Хуанга на столе, как вопросы возникли сами собой. И сейчас мы разберем всё, что осталось за кадром анонса Ampere.

О чем умолчали на презентации Ampere? Подводные камни предзаказа


Любой анонс всегда стоит воспринимать со здравой долей скептицизма. Вспомните презентацию Turing, где слова Дженсена It just works и несколько красивых демо заставили людей до хрипоты доказывать друг другу, что за RTX будущее. И если в этом они не совсем ошиблись, то с покупкой карт поколения Turing многие допустили ошибку. Игр с поддержкой RTX в заявленном количестве так и не вышло, а те, что все-таки получили поддержку перспективной технологии, работали из рук вон плохо владельцы флагманских видеокарт продолжали играть с отключенными RTX, надеясь на будущее. И вот оно наступило и после анонса Ampere некогда счастливые владельцы 2080 SUPER или 2080Ti в спешке сбывают свои карты на Ebay по 400 долларов релиз всё ближе, и скоро былые флагманы превратятся в тыкву, обесценившись в разы.

Но что же графики? Дженсен Хуанг продажник от бога, мастер презентаций и душевный мужик, которому хочется верить всем сердцем. Но увы, в этот раз красивые значения не показывали нам самого главного, а именно значений FPS (которые были продемонстрированы позже на других каналах и только в определённых сценария и играх). Будь то множители (как в случае с RT-производительностью) или проценты (как в случае с демонстрацией от Digital Foundry) всё это никак не демонстрирует нам чистую производительность, и просто вводит в заблуждение. Не говоря уже о том, что многие цифры были получены с использованием DLSS 2.0 прекрасной технологии апскейлинга, которая творит чудеса с производительностью и картинкой но лишь там, где поддерживается. Ярким примером (показанным на презентации) был недавний ПК-релиз Death Stranding Кодзима прекрасно реализовал технологию в своем проекте, но опять же далеко не каждый разработчик на это способен, и общую картину это никак не показывает. Насколько же 3080 бодрее той же 2080 без RTX и DLSS? Ответ на этот вопрос знает лишь сам Дженсен Хуанг но вам не скажет, а то вдруг еще не предзакажете 3080.

Энергопотребление новинок тоже упоминалось только вскользь. Довольно жуткие цифры в 90% производительности на ватт могли создать у зрителей впечатление, что перед нами монстры, да еще и не слишком прожорливые, но это не так. Умеренной из трех карт является лишь RTX 3070 (с TDP в 220 Вт) её игрушечную систему охлаждения можно сразу заметить на фоне двух старших моделей. А там экспериментальная система, инновационный дизайн, внушительные габариты, и TDP, значения которых могут уходить за пределы 400 Вт (в разогнанных партнерских моделях). Такие цифры серьезно угнетают, но говорят они лишь об одном из двух или техпроцесс Samsung всё еще очень сырой, или же nVidia выжала из своих чипов всё, что могла, опасаясь то ли консолей, то ли таинственной Big Navi. В любом случае, если ваш интерес сосредоточен на 3080 или 3090, позаботьтесь и о покупке дорогого, хорошо зарекомендовавшего себя блока питания мощностью минимум на 650 Вт. KSAC не покупать!
Наконец, остается вопрос доступности. Новые видеокарты могут сильно задержаться на всех рынках за пределами США. Случай 2080Ti, которая добиралась до некоторых счастливых предзаказавших целых три месяца после релиза, намекает на то, что на этот раз картина будет как минимум схожей, а некоторые ретейлеры, почувствовав жажду наживы, будут предлагать новинки по таким ценам, что офигеет даже сам Дженсен Хуанг. Увы, современная ситуация в мире только способствует всякого рода перегибам.

К тому же никто не может сказать, какими окажутся партнерские наценки на карты семейства Ampere. Если самые дешевые 2080Ti можно было купить чуть дороже 1000 долларов, то лучшие модели продавались уже за $1200 и даже больше. Тысяча баксов за 3080? Не исключено, поэтому мы рекомендуем вам переждать релизный шторм, и купить видеокарту чуть позже по более приятной цене. Продажи Ampere стартуют совсем скоро. RTX 3080 за $800 появится в магазинах уже 17 сентября, RTX 3090 за $1500 ограниченным тиражом начнет продаваться 24 сентября, а RTX 3070 за вкусные $500 попадет на прилавки только в октябре.

image

Выводы. Ampere круто!


Что же в итоге? Дженсен Хуанг начал вещание с кухни, и поразил весь мир так, как этого не ожидал никто. Новое поколение оказалось не только существенно дешевле предыдущего, но и обещает самый крутой рывок производительности за поколение в истории, как заявляет сама nVidia. Фанаты ликуют, хейтеры ненавидят, а мы похвалим Дженсена за очередной прекрасный анонс смотреть трансляцию было одно удовольствие. А вам, друзья, советуем не отключать голову и не принимать поспешных решений. Дождитесь независимых тестов, не верьте в громкие заявления авансом.

Наш видеоролик по Анонсу nVidia Ampere:
image

Автор статьи Александр Лис.
Подробнее..

RTX 3080 Мечта, которой нет в наличии

20.09.2020 14:22:27 | Автор: admin
Выход поколения Ampere ждали все. Предыдущий Turing оказался слишком дорогим и совершенно посредственным, а подоспевшие позже карты с припиской Super только больше запутали публику. Все с нетерпением ожидали анонса поколения, которое станет поводом для долгожданного апгрейда с блестящей линейки Pascal. И Ampere при всех слухах, тизерах и ожиданиях обещал стать именно тем, на что так рассчитывали фанаты мечтой, которая вот-вот станет реальностью.

image

Для начала напомним технические фишки Ampere. Согласно официальной презентации, которая состоялась 1 сентября, главными особенностями нового поколения стали сильно возросшие цифры CUDA-ядер (более чем в 2 раза превышающие значения Turing) и новое поколение RT-ядер, с помощью которого NVidia обещала сократить падение производительности при использовании трассировки лучей. Также особый акцент был сделан на применение технологии мультисемплинга DLSS 2.0, дебют которой в Control и Death Stranding стал настоящим потрясением для большинства игроков. Неудивительно, что именно эта технология выступает одним из ключевых преимуществ решений NVidia перед видеокартами AMD.

image

При этом у новинок есть и технические недостатки. Производством чипов Ampere на 8-нм техпроцессе занимается компания Samsung, технические решения которой значительно уступают конкурентным предложениям TSMC, 7-нм пластины которой значительно плотнее в плане бюджета транзисторов на квадратный мм, и предлагают лучшие характеристики производительности на ватт. Использование компромиссного варианта корейской компании привело к тому, что размер чипов оказался довольно велик, а энергопотребление, несмотря на смену техпроцесса, в среднем на 40% превышает значения аналогичного сегмента видеокарт поколения Turing (произведенного на базе 12-нм техпроцесса TSMC). Именно возросшие аппетиты стали причиной появления того необычного высокотехнологичного кулера референсных моделей, призванного сохранить тишину и обеспечить эффективное отведение более чем 300 Вт тепла. Напомним, что RTX 3080 в базовом исполнении без разгона потребляет 320 Вт, а при повышении частот это значение может возрасти до 360 Вт или даже выше. Для юзера это означает лишь одно простеньким блоком питания от предыдущей сборки уже не обойтись.

image

Теперь к презентации. В рамках анонса Дженсен Хуанг сделал серьезные заявления, сообщив о двукратном преимуществе новой RTX 3080 над своей предшественницей RTX 2080 (не путать с Super). Смазанные графики без упоминания кадров в секунду, а также постоянное подчеркивание 4К, трассировки лучей и технологии DLSS во многом заставили пользователей насторожиться а что если сырая производительность новинки далека от ожиданий? Многочисленные утечки и ожидания пророчили Ampere трехкратный, а то и четырехкратный прирост производительности с трассировкой лучей (а некоторые даже предполагали, что необычная компоновка кулера NVidia связана с присутствием на задней стороне платы отдельного RT-чипа, отвечающего за обработку таких инструкций). В этом плане официальная презентация оказалась куда скромнее, 80% прироста в сравнении с 2080, но даже такой шаг нельзя назвать разочарованием в рамках всего одного поколения.

Наконец, вишенкой на торте стала цена всего $800 за новую флагманскую видеокарту (как назвал её сам Дженсен) выглядело чуть ли не подарком на фоне $1000 цены 2080Ti, но многие люди в индустрии сразу подчеркнули, что первые поставки будут очень скромными, поэтому спешить с выводами не нужно. Кто-то не послушал, и ринулся в панике продавать свои карты за бесценок, уповая на удачу. На деле же всё оказалось куда хуже, но об этом чуть позже.
16 сентября обзоры RTX 3080 появились в сети. Впечатления от реальных сравнений 3080 vs 2080 оказались неоднозначными с одной стороны, преимущество над картой поколения Turing практически никогда не превышало 50-70%, с другой благодаря расширенному до 10 Гб буферу видеопамяти новинка получила возможность блеснуть более существенным приростом в 4К. Помните официальную презентацию Nvidia, где в Doom Eternal новинка отрывалась от предшественницы аж на 60 фпс? Выяснилось, что выбор этой игры был не случаен при использовании пресета графики Ultra Nightmare в 4К-разрешении игра потребляет ровно 10 Гб видеопамяти, из-за чего RTX 2080 с 8 Гб на борту испытывает острую нехватку буфера, позволяя RTX 3080 без труда показать колоссальный прирост в более чем 100%. К несчастью для будущих владельцев, эта игра оказалась единственным исключением.

image

Неизбежное сравнение с 2080Ti показало, что карта всего на 25-30% быстрее прошлого флагмана, что стало еще одним поводом для жесткой критики. Сырой 50% прирост на фоне прошлого лидера позволил бы задать совершенно новую планку производительности, недостижимую для AMD, однако теперь загадочные карты на базе RDNA2 получили возможность навязать серьезную конкуренцию серии Ampere.

Но куда большей неожиданностью стали результаты тестирования RTX 3080 в играх с поддержкой RTX и DLSS 2.0. Оказалось, что Ampere практически не получила прироста эффективности в работе алгоритмов трассировки лучей по сравнению с первым поколением RT-ядер в Turing новинки в среднем были быстрее в работе со сложными эффектами и освещением всего на 20%, а в ряде случаев цифры были даже ниже этих значений. Во многом разница в общем fps здесь достигается не благодаря продвинутым RT-ядрам нового поколения, а за счет банального повышения общей сырой производительности видеокарты это логично, но где же обещанные на презентации 80%? Даже в сравнение с 2080 разница чаще всего лежала всё в той же плоскости 50-70%. Digital Foundry, как Вы могли?

Многие возразят, сказав Да черт с ним, посмотрите на цену! Мы платим куда меньше, а получаем на 30% больше, чем раньше!. Но так ли это? Здесь всё куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. После старта продаж 17 сентября все RTX 3080 были разобраны за считанные минуты, и уже в скором времени на Ebay стали появляться очень выгодные предложения по покупке предзаказа, ставки на которые иногда превышали реальную стоимость новинки в десятки раз.

image
Источник

NVidia довольно быстро оказалась неспособна принимать предварительные заказы (карт просто не было в наличии), партнерские решение точно также разлетелись чуть ли не мгновенно. Кое-где появлялись отдельные экземпляры карт, но цены на них были тоже существенно выше нормы.

В России RTX 3080 тоже появилась и стоила по 85 тысяч рублей (при рекомендованной цене в 63 490 рублей). Встречались и более доступные модели, но и они предусматривали наценку в 15 тысяч рублей или выше. Кто-то уже советовал присмотреться ко всем известному немецкому магазину в желании купить заветную карту, но не обольщайтесь несмотря на вкусные цены, их, как и везде, до сих пор нет в наличии.

Что можно сказать об этом релизе? Дженсен Хуанг, как и всегда, заставил тысячи людей ахнуть и бежать в магазины, занимая очередь и перепродавая предзаказы за бешеные деньги. RTX 3080 оказалась далеко не такой производительной, как все ожидали, трассировка лучей всё еще превращает 100 фпс в 50, а очень приятная цена также далека от реальности, как второй чип на обратной стороне платы. К счастью, когда-нибудь всё образуется, и мы надеемся, что еще к Черной Пятнице магазины пополнят свои складские запасы и предложат оголодавшим ПК-боярам долгожданные новинки поколения Ampere. Ну а если нет всегда будет возможность купить Big Navi.

Не ведитесь на громкие обещания, не верьте в красивый маркетинг, и никогда не продавайте железо за бесценок из-за красивых заявлений.
Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru