Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Андроид для начинающий

Перевод 20 инструментов Android-разработчика, о которых вы могли не знать

14.09.2020 18:23:30 | Автор: admin

Набор полезных, но не очень известных инструментов и библиотек Android.

Работая над статьями о 30 лучших библиотеках и проектах Android 2019 г. и 25 лучших библиотеках и проектах Android 2020 г., я наткнулся на множество замечательных инструментов и проектов, которые могут пригодиться в разработке приложений для Android ниже они приведены в случайном порядке. Пользуйтесь.

1. AinD Android (Anbox) в Докере

AinD запускает приложения Android, помещая контейнеры Anbox в Докер.

В отличие от аналогичных проектов на основе виртуальных машин, AinD может выполняться на экземплярах IaaS без поддержки вложенной виртуализации. Docker Hub: aind/aind.

Предназначение:

2. Booster

Booster очень интересный инструмент: это простой в использовании, легкий, функциональный, расширяемый набор инструментов для повышения качества, предназначенный специально для мобильных приложений. Основная задача проекта решать вопросы качества, связанные с повышением сложности приложения например, проблемы производительностью, стабильностью и размером пакета.

Booster это набор модулей для оценки производительности, оптимизации многопоточности, встроенного индекса ресурсов, сокращения числа избыточных ресурсов, сжатия ресурсов, исправления системных ошибок и т. д. Booster позволяет повысить стабильность приложения на 1525% и снизить размер пакета на 110 МБ.

Документация очень хорошая, лицензия Apache 2.0.

3. Shake

Shake один из лучших инструментов для обнаружения ошибок, изучения действий пользователя для воспроизведения ошибки и сбора скриншотов или видео с ошибками. Благодаря ему работа с ошибками при бета-тестировании и в публичной версии сильно упрощается инструмент определенно стоит того, чтобы попробовать.

Как показано на гифке выше, если встряхнуть устройство, появится запрос с шаблоном для отправки отчета об ошибке. Пользователь может пометить ошибку, замаскировать конфиденциальные данные, описать проблему и отправить вам отчет.

Устанавливается эта штука просто, в документации всё отлично описано. Кроме того, есть интерактивная демонстрация, которая показывает работу инструмента изнутри.

4. Scabbard

Scabbard помогает с визуализацией и анализом графика зависимостей Dagger 2.

Scabbard визуализирует точки входа, схемы зависимостей, взаимосвязи компонентов и области действия. Добавить этот инструмент в проект очень легко: он хорошо интегрирован с Gradle, а также с Android Studio и IntelliJ (нажав значок на левом поле в редакторе, можно просмотреть схему для @Component или @Subcomponent).

Документирован проект отлично: есть множество примеров и подсказок.

Лицензия Apache 2.0.

5. Can I Drop Jetifier?

Как известно, иногда перейти со старой библиотеки поддержки на AndroidX не так просто, особенно в крупных проектах с большим количеством устаревшего кода. Успех перехода во многом зависит от использования инструмента Jetifier (преобразует зависимости, которым для работы с классами AndroidX всё еще требуются старые артефакты), который замедляет сборку.

Всё больше и больше библиотек переходят на AndroidX, поэтому в какой-то момент необходимость включать этот инструмент отпадает. Этот плагин определяет, какие из используемых библиотек нужно перенести на AndroidX или избавиться от них, если уже вышла новая версия, Can I Drop Jetifier?

Документация понятная, проект выпущен под лицензией Apache 2.0. Очень рекомендую!

6. ADB Event Mirror

ADB Event Mirror позволяет отражать события касания экрана, нажатия клавиш и кнопок одного устройства на одно или несколько других устройств в реальном времени.

Этот сценарий не адаптирует разрешение, плотность пикселей, ориентацию и макет приложения. Поэтому лучше всего он работает с эмуляторами, созданными с одинаковой конфигурацией, ADB Event Mirror

Инструмент дает возможность протестировать приложение одновременно на эмуляторах различных типов.

7. Android Emulator Container Scripts

Android Emulator Container Scripts набор небольших сценариев для запуска эмулятора в контейнере для различных систем (например, для Докера) с целью внешнего использования. Сценарии совместимы с Python версий 2 и 3. Этот репозиторий довольно популярен и пригодится, если нужно запускать много эмуляторов на удаленных машинах.

Проект выпущен под лицензией Apache 2.0 и хорошо документирован.

8. Autoplay

Autoplay это плагин для Gradle, предназначенный для публикации артефактов Android в Google Play.

Его можно считать очень простой альтернативой Gradle Play Publisher или Fastlane. Опубликовать приложение можно как apk или набор App Bundle.

Особенности Autoplay:

  • Оптимизирован для использования в CI/CD.

  • Удобен для разработчиков.

  • Надежен и перспективен.

У проекта хорошая документация, версия на момент написания статьи 1.3.0, лицензия Apache 2.0.

9. Плагин Gradle для статического анализа

Плагин статического анализа Gradle комплексная замена для всех значимых инструментов статического анализа кода, включает в себя следующее:

Смысл в том, что вам не нужно будет настраивать все эти инструменты самостоятельно их можно без особых усилий включить в свою кодовую базу. Плагин выпущен под лицензией Apache 2.0 и отлично документирован (есть даже пример проекта).

10. AndroidUtilCode

AndroidUtilCode функциональная и простая в использовании библиотека для Android, которая инкапсулирует функции, обычно используемые при разработке Android с демонстрационными версиями и модульными тестами. Инкапсулированные API позволяют значительно повысить эффективность разработки.

Проект состоит в основном из двух модулей: utilcode (используется в разработке часто) и subutil (используется редко, но позволяет упростить основной модуль).

Версия проекта 1.29.0, лицензия Apache 2.0.

11. Hijckr

Hijckr вмешивается в инфляцию макета Android и перенаправляет названные элементы в другие классы.

Это довольно интересный инструмент. Например, если файл макета содержит TextView, Android обычно загружает android.widget.TextView, но вместо этого можно перехватить xml-теги и загрузить com.myapp.TextView.

Описание проекта довольно подробное и позволяет быстро начать работу с инструментом (который полностью написан на Java).

12. Roomigrant

Roomigrant это вспомогательная библиотека для автоматической генерации миграций библиотеки Android Room с использованием формирования кода во время компиляции. Она использует созданные библиотекой Room файлы схемы и генерирует миграции на основе разницы между ними то есть, создание схемы Room должно быть включено в файле build.gradle, что хорошо описано в README.

Проект выпущен под лицензией MIT, версия 0.1.7.

13. RoomExplorer

После переноса базы данных на Room неплохо бы просмотреть ее: RoomExplorer позволяет просматривать все данные таблиц в табличном формате, удалять таблицы, вставлять, изменять и удалять строки и т. д.

Инструмент хорошо документирован, лицензия Apache 2.0.

14. Android Framer

Инструмент android-framer добавляет рамки и заголовки к скриншотам в Google Play. Источник вдохновения fastlane frameit.

Инструмент написан на Python и использует ImageMagick. Настроить рамки (фоны) можно, например, с помощью Facebook Design. Также можно менять шрифт, кегль, размер рамки и т. д.

Лицензия Apache 2.0.

15. Dependency Tree Diff

Dependency Tree Diff это интеллектуальный инструмент сравнения для вывода задачи dependencies Gradle, который всегда показывает путь к корневой зависимости.

Можно установить инструмент через brew или просто использовать jar-файл.

Лицензия Apache 2.0.

16. Gradle Doctor

Gradle Doctor это плагин для сканирования сборки Gradle. Функциональность: настраиваемые предупреждения о проблемах со скоростью сборки, измерение временных затрат на инструменты обработки аннотаций Dagger, установка переменной JAVA_HOME и проверка ее соответствия JAVA_HOME в IDE, простое отключение кеширования тестов, остановка сборки в случае, если найдены пустые каталоги src (поскольку это может быть причиной несовпадений в кеше), и многое другое.

У инструмента отличная документация, проект выпущен под лицензией Apache 2.0.

17. GloballyDynamic

GloballyDynamic это набор инструментов, направленных на обеспечение всеобщей доступности Dynamic Delivery, независимо от магазина приложений или платформы распространения, которые также предоставляют единый унифицированный клиентский API для Android и простой интерфейс для разработчиков.

Поддерживаются:

Рекомендую прочитать README и подробнее ознакомиться с этим инструментом.

Лицензия Apache 2.0.

18. Dagger Browser

Dagger Browser еще один инструмент (прогрессивное веб-приложение) для удобной навигации по схеме Dagger в проекте.

Данные схемы заполняются с помощью SPI-плагина Dagger, а средство просмотра написано с помощью CRA (create-react-app) и TypeScript, Dagger Browser

Есть и пример приложения, в котором показано, как инструмент работает. Всё это выпущено под трехпунктовой лицензией BSD.

19. Wormhole

Wormhole путешествующий во времени инструмент преобразования байт-кода, добавляющий в android.jar будущие API-интерфейсы, которые можно десахаризовать на все уровни API с помощью D8 и R8.

Wormhole обеспечивает обратную совместимость с более новыми API. Приведу пример.

В Android R есть новые методы из Java 9 например, List.of. Благодаря D8 и R8 они не являются эксклюзивными для API 30 и мгновенно превращаются в совместимые с API 1. В D8 и R8 есть набор методов десахаризации для API, которых еще нет в android.jar. И можно не ждать, пока они появятся этот проект дает возможность использовать их сразу же.

20. MNML

MNML (произносится как minimal минимальный) простое бесплатное приложение для записи экрана в Android.

Конечно, приложений и инструментов, обеспечивающих такую функциональность, множество. Сегодня функция записи экрана встроена во все новые устройства, но если вам интересно посмотреть, как реализовать такое приложение, этот проект будет отличным примером.

Лицензия Apache 2.0.

Заключение

Вот и всё. Надеюсь, список вам понравился и какие-то инструменты смогли вас вдохновить. До встречи!

О переводчике

Перевод статьи выполнен в Alconost.

Alconost занимается локализацией игр, приложений и сайтов на 70 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

Подробнее..

Как написать простое Android ToDo-приложение на Java

15.03.2021 22:22:10 | Автор: admin

Предисловие

Я не являюсь профессиональным разработчиком с огромным стажем в данной области (и это даже не хобби, а лишь нужда в разработке конкретного приложения), потому данная статья, полагаю, будет полезна новичкам, таким же, как и я был в начале разработке своего приложения. Возможно, кто-то найдет что-то полезное из данной статьи, какие-то кусочки окажутся частью ваших будущих разработок.

Я расскажу вам как написать простенькое ToDo-приложение на Android с тремя активностями (рабочими экранами).

Ссылка на проект на Github будет в конце данной статьи.

Установка и первичная настройка

Для разработки приложения я рассмотрю использование бесплатной IDEIntellij от разработчиков JetBrains - Android Studio, у меня версия 4.1.1.

После успешной установки IDE и запуска нажимаем на самую первую кнопкуStart a new Android Studio Project. Далее появится мастер первичной подготовки проекта:

  • выберем подходящий шаблон, в моем случае это Empty Activity - он самый простой для новичков, так как при первом запуске будет всего 1 XML файл с версткой и один java файл MainActivity.

  • На следующем экране придумываем имя приложению; помните, что package name, после публикации на Google Play изменить нельзя (иначе Google Play посчитает это другим приложением (поправьте меня, если я ошибаюсь). Выбираем язык Java, так как по нему данная статья, а также, по нему больше информации в Интернете, чем по Kotlin.

  • Минимальный SDK выбираем под Android 5.0, так как данного API будет предостаточно для наших задач, заодно мы получим большой охват, в том числе старых устройств: планшеты, смартфоны, встроенные системы.

Скриншоты: установка и первичная настройка

Далее раскрываем вкладку Project и находим в каталоге Java><Ваш_Проект> файл MainActivity.java, в котором мы будем описывать все происходящее на главном экране.

Подготовка макетов (layouts) - внешний облик приложения

После рассмотрим файл MainActivity.xml, для этого нам нужно найти каталог res>layout>. Откроем MainActivity.xml для создания облика первой - главной страницы и перетягивая спанели Palette необходимые нам типы объектов.

Советую вам размещать объекты под ConstraintLayout, так объекты можно будет привязывать узелками к родительскому ConstraintLayout, который по умолчанию занимает всю пространство, а после привязки узелков, мы можем размещать объекты на нужном нам вертикальном и горизонтальном выравнивании.

Кстати, вместо px, тут используется другая величина - dp, позволяющая на разных экранах видеть одинаковый и желаемый результат.

Кстати, также, советую названия Текст полей переназначать в String значения, чтобы в дальнейшем было проще делать перевод интерфейса - подобный функционал уже встроен в Android Studio. Для этого нажимаем на объект, далее в меню Свойств объекта находим поле text и нажимаем на маленькую плашку-кнопку справа от текста. В открывшимся окне, нажимаем на плюсик слева сверху и создаем название String-переменной и ее значение по умолчанию:

Создание String-переменнойСоздание String-переменной

Для перевода интерфейса, необходимо сохранить изменения и над нашим конструктором Layout нажать на кнопку Default (en-us) и выбрать Edit Translations, далее найти слева сверху значок глобуса и нажать на него для добавления нового языка:

Переводы для интерфейсовПереводы для интерфейсов

Таким образом создадим дополнительные макеты (layouts) для оставшихся двух окон:

Скриншоты: еще два макета
Макет Activity_Settings.xmlМакет Activity_Settings.xmlМакет Activity_Advanced.xmlМакет Activity_Advanced.xml

Программируем на Java под Android

Еще раз повторюсь, что это Tutorial больше для новичков; дальше я буду комментировать практически каждую строчку. Ссылка на проект на Github будет в конце данной статьи.

Открываем файл Main_Activity.java, который будет отвечать за логику наших переключателей и главного экрана в целом, а она такова:

  • В самом верху должен отображаться пользовательский заголовок, если он настроен.

  • На переключателях должен отображаться тот текст, который пользователь настраивает из окна с макетом Activity_Settings.xml

  • Количество переключателей должно соответствовать заданному числу из окна макета Activity_Advanced.xml

  • После выхода из приложения и повторного запуска все переключатели должны оставаться в том же положении, в котором пользователь их оставил

  • Сброс переключателей возможен только, если переключатель Уверен/-а? включен.

  • А также, должны работать оставшиеся кнопки меню.


    Пишем следующее:

Код под спойлером: 156 строчек
package com.bb.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import androidx.appcompat.widget.SwitchCompat;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    //Создаем 9 переключателей с помощью массива    SwitchCompat[] switcharray = new SwitchCompat[9];    Boolean Reset; //Булев для выключения переключателя    Button NextButton;    public int[] list_of_switches = {            R.id.switch_compat1,            R.id.switch_compat2,            R.id.switch_compat3,            R.id.switch_compat4,            R.id.switch_compat5,            R.id.switch_compat6,            R.id.switch_compat7,              R.id.switch_compat8,             R.id.switch_compat10, //переключатель "Вы уверены?" //8    };    //Нажатие кнопки Сброс    public void ResetButtonClick (View view) throws IllegalAccessException {        Reset =false;        if (switcharray[8].isChecked()) { //Если переключатель "Вы уверены?" нажат, то разрешаем переключить в false остальные переключатели            SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("save"                    ,MODE_PRIVATE).edit();            //Сохраняем в Intent значения всех переключателей в False            for (int k=0; k<10; k++) {                editor.putBoolean("value"+k, false);            }            editor.apply();            //Устанавливаем все переключатели в значение False            for (int i=0;i<9;i++){                switcharray[i].setChecked(false);            }            //Reset background color of checked SwitchCompats            for (int i = 0; i < 9; i++) {                findViewById(list_of_switches[i]).setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);            }        }    }    //Создание формы / открытие приложения    @Override    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //Назначаем полям значения по умолчанию и сохраняем их в Intent        String[] tsfield = new String[8];        SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("MY_DATA", MODE_PRIVATE);        tsfield[0] = prefs.getString("KEY_F0", "Выключил газ");        tsfield[1] = prefs.getString("KEY_F1", "Выключил воду");        tsfield[2] = prefs.getString("KEY_F2", "Покормил кошек");        tsfield[3] = prefs.getString("KEY_F3", "Закрыл окна");        tsfield[4] = prefs.getString("KEY_F4", "Выключил Интернет");        tsfield[5] = prefs.getString("KEY_F5", "Закрыл дверь");        tsfield[6] = prefs.getString("KEY_F6", "Выключил везде свет");        tsfield[7] = prefs.getString("KEY_F7", "Вынес мусор");        //Получаем настройки текста заголовка        String hellotext = prefs.getString("hellotitletext", "");        switcharray[6] = findViewById(list_of_switches[6]);        switcharray[7] = findViewById(list_of_switches[7]);        //Получаем настройки количества полей        String sixfields = prefs.getString("sixfields", "true");        String sevenfields = prefs.getString("sevenfields", "false");        String eightfields = prefs.getString("eightfields", "false");        if (sixfields.equals("true")){            switcharray[6].setVisibility(View.GONE);            switcharray[7].setVisibility(View.GONE);        }        else if (sevenfields.equals("true")) {            switcharray[6].setVisibility(View.VISIBLE);            switcharray[7].setVisibility(View.GONE);        }        else if (eightfields.equals("true")) {            switcharray[6].setVisibility(View.VISIBLE);            switcharray[7].setVisibility(View.VISIBLE);        }        //Создаем массив из TextView        TextView[] textarr = new TextView[8];        //Каждому переключателю назначаем текст из итерации поля tsfield        for (int i=0; i<8;i++){            textarr[i] = (TextView) findViewById(list_of_switches[i]);            textarr[i].setText(tsfield[i]);        }        //Назначаем текст заголовка            TextView textView5 = (TextView) findViewById(R.id.textView5);            textView5.setText(hellotext);        //Отображать заголовок, если соотв. поле заполнено        if(!hellotext.matches(""))        {            textView5.setVisibility(View.VISIBLE);        }        //Создаем связь каждого элемента переключателя по id из XML с соответствующей переменной типа SwitchCompat        for (int i=0;i<9;i++) {            switcharray[i] = findViewById(list_of_switches[i]);        }        //Создаем связь кнопки по id bt_next из xml переменной NextButton        NextButton = findViewById(R.id.bt_next);        //Используем SharedPreferences = "save"        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("save"                , MODE_PRIVATE);        //При первом запуске - все переключатели в False        for (int k=0; k<9; k++) {        switcharray[k].setChecked(sharedPreferences.getBoolean("value"+k, false));        }        //При переключении переключателей сохраняем данные, а также, проверяем их при повторном запуске        for (int k=0; k<9; k++) {            final int finalK = k;            switcharray[k].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {                @Override                public void onClick(View view) {                    if (switcharray[finalK].isChecked()) {                        //когда переключатель включен                        Reset = true; //                        switcharray[finalK].setBackgroundColor(Color.parseColor("#c8a2c6"));                        SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("save"                                , MODE_PRIVATE).edit();                        editor.putBoolean("value" + finalK, true);                        editor.apply();                        switcharray[finalK].setChecked(true);                    } else {                        //когда переключатель выключен                        SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("save"                                , MODE_PRIVATE).edit();                        editor.putBoolean("value" + finalK, false);                        Reset = false;                        switcharray[finalK].setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                        editor.apply();                        switcharray[finalK].setChecked(false);                    }                }            });        }        //Кнопка открытия страницы настроек        NextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //Go to next activity                Intent intent2 = new Intent(MainActivity.this, Activity_settings.class);                startActivity(intent2);            }        });    }}

Следующим этапом будет написание кода для корректной работы макета Activity_Settings.XML, а логика его такова:

  • Введенные пользователь записи сохраняются даже после перезапуска приложения

  • Количество полей соответствуют числу, заданному в настройках из макета Activity_Advanced.xml

  • А также, должны работать оставшиеся кнопки меню.

Код по спойлером: 124 строчки
package com.bb.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class Activity_settings extends AppCompatActivity {    //Initialize Variable    Button btBack;    Button fcSubmit;    Button btAdvanced;    //Ассоциируем поля ввода с переменными с помощью массива    EditText[] InputFields = new EditText[8];    //Назначаем полям значения по умолчанию и сохраняем их в Intent    String[] tsfield = new String[8];    //Создаем массив элементов из XML по id    public int[] list_of_fields = {            R.id.inputField0,            R.id.inputField1,            R.id.inputField2,            R.id.inputField3,            R.id.inputField4,            R.id.inputField5,            R.id.inputField6,            R.id.inputField7,    };    private SharedPreferences prefs;    //Создание формы / открытие приложения    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_settings);        //Назначаем полям значения по умолчанию и сохраняем их в Intent        prefs = getSharedPreferences("MY_DATA", MODE_PRIVATE);        //Получаем данные по количеству используемых полей        String sixfields = prefs.getString("sixfields", "true");        String sevenfields = prefs.getString("sevenfields", "false");        String eightfields = prefs.getString("eightfields", "false");        EditText inputField71var = (EditText) findViewById(list_of_fields[6]);        EditText inputField81var = (EditText) findViewById(list_of_fields[7]);        if (sixfields.equals("true")){            inputField71var.setVisibility(View.INVISIBLE);            inputField81var.setVisibility(View.INVISIBLE);        }        else if (sevenfields.equals("true")) {            inputField71var.setVisibility(View.VISIBLE);            inputField81var.setVisibility(View.INVISIBLE);        }        else if (eightfields.equals("true")) {            inputField71var.setVisibility(View.VISIBLE);            inputField81var.setVisibility(View.VISIBLE);        }        tsfield[0] = prefs.getString("KEY_F0", "Выключил газ");        tsfield[1] = prefs.getString("KEY_F1", "Выключил воду");        tsfield[2] = prefs.getString("KEY_F2", "Покормил кошек");        tsfield[3] = prefs.getString("KEY_F3", "Закрыл окна");        tsfield[4] = prefs.getString("KEY_F4", "Выключил Интернет");        tsfield[5] = prefs.getString("KEY_F5", "Закрыл дверь");        tsfield[6] = prefs.getString("KEY_F6", "Выключил везде свет");        tsfield[7] = prefs.getString("KEY_F7", "Вынес мусор");        //Назначаем полям ввода текст из SharedPreferences        for (int i=0; i<8; i++) {            InputFields[i] = (EditText) findViewById(list_of_fields[i]);            InputFields[i].setText(tsfield[i]);        }        //Создаем переменные для кнопок        btBack = findViewById(R.id.bt_back);        fcSubmit = findViewById(R.id.submit_fc);        btAdvanced = findViewById(R.id.btAdvanced);        //Кнопка Назад        btBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //Go back                Intent intent = new Intent (                        Activity_settings.this,MainActivity.class                );                startActivity(intent);            }        });        //Кнопка Расширенные настройки/Дополнительно        btAdvanced.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //Open Advanced Settings                Intent intent = new Intent (                        Activity_settings.this,Activity_advanced.class                );                startActivity(intent);            }        });    }    //Ссылка-значок на внешний ресурс - ссылка на мой телеграм    public void tglink(View view){        Intent myWebLink = new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW);        myWebLink.setData(Uri.parse("https://t.me/EndlessNights"));            startActivity(myWebLink);    }    //Кнопка Сохранить данные    public void SaveData(View view)    {        for (int i=0; i<8;i++) {            tsfield[i] = InputFields[i].getText().toString();        SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();        editor.putString("KEY_F"+i, tsfield[i]);            editor.apply();        }        // Открываем главную страницу        startActivity(new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class));    }}

И наконец опишем логику работы последнего окна в приложении - с Дополнительными настройками:

  • Количество полей для отображения - в данном случае выбор с помощью радиокнопок - 6, 7 или 8 полей.

  • Текстовый заголовок, который пользователь может ввести и который будет отображаться на главной странице/активности.

  • Также, текстовый заголовок и выбранное количество полей с помощью радиокнопок должны сохранять свое состояние даже после перезапуска приложения.

  • И наконец должны работать оставшиеся кнопки меню.

Код под спойлером: 134 строчки
package com.bb.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.CompoundButton;import android.widget.EditText;import android.widget.RadioButton;import android.widget.RadioGroup;import android.widget.Switch;import android.widget.TextView;public class Activity_advanced extends AppCompatActivity {    Button btBack;    //Назначаем радиокнопкам значения по умолчанию    Boolean sixbool = true;    Boolean sevenbool = false;    Boolean eightbool = false;    private SharedPreferences prefsadv;    //Поле ввода текста для заголовка    private EditText hellotitletext;    RadioGroup rdGroup;    //Переменные для радиокнопок    public RadioButton r1, r2, r3;    //Переменные для передачи состояния из boolean в sharedPrefs    String sixdata;    String sevendata;    String eightdata;    Switch bgswitchvar;    private SharedPreferences prefs;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_advanced);        bgswitchvar = findViewById(R.id.bgswitch);        prefsadv = getSharedPreferences("MY_DATA", MODE_PRIVATE);        rdGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radioGroup);        //Поле заголовка        String hellotitletext1 = prefsadv.getString("hellotitletext","");        hellotitletext = (EditText) findViewById(R.id.hellotitletext);        hellotitletext.setText(hellotitletext1);        //Ассоциируем переменные с полями по id из xml        r1 = findViewById(R.id.sixfields);        r2 = findViewById(R.id.sevenfields);        r3 = findViewById(R.id.eightfields);        //При нажатии на радиокнопку, вызываем функцию Update с заданным ключом        r1.setChecked(Update("rbsix"));        r2.setChecked(Update("rbseven"));        r3.setChecked(Update("rbeight"));        //При нажатии первой кнопки добавляем True с ключом rbsix в RBDATA        r1.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {            @Override            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean r1_isChecked) {                SaveIntoSharedPrefs("rbsix", r1_isChecked);            }        });        //При нажатии второй кнопки добавляем True с ключом rbsix в RBDATA        r2.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {            @Override            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean r2_isChecked) {                SaveIntoSharedPrefs("rbseven", r2_isChecked);            }        });        //При нажатии третьей кнопки добавляем True с ключом rbsix в RBDATA        r3.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {            @Override            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean r3_isChecked) {                SaveIntoSharedPrefs("rbeight", r3_isChecked);            }        });        //Back button        btBack = findViewById(R.id.btBackadvanced);        btBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                //Go back                Intent intent = new Intent (                        Activity_advanced.this,Activity_settings.class                );                startActivity(intent);            }        });    }    //Сохранение данных в SharedPreferences - ожидая ключ и значение булева типа    private void SaveIntoSharedPrefs(String key, boolean value){        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("RBDATA",MODE_PRIVATE);        SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();        editor.putBoolean(key,value);        editor.apply();    }    //Функция обновления значения в SharedPreferences    private boolean Update(String key){        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("RBDATA",MODE_PRIVATE);        return sp.getBoolean(key, false);    }    //Сохраняем данные по количеству полей    public void SaveDataAdvanced(View view)    {        int checkedId = rdGroup.getCheckedRadioButtonId();        if(checkedId == R.id.sixfields) {            sixbool = true;            sevenbool = Boolean.FALSE;            eightbool = Boolean.FALSE;        }        else if (checkedId == R.id.sevenfields){            sevenbool = true;            sixbool = Boolean.FALSE;            eightbool = Boolean.FALSE;        }        else if (checkedId == R.id.eightfields){            eightbool = true;            sevenbool = Boolean.FALSE;            sixbool = Boolean.FALSE;        }        sixdata = String.valueOf(sixbool);        sevendata = String.valueOf(sevenbool);        eightdata = String.valueOf(eightbool);        String hellofield = hellotitletext.getText().toString();        SharedPreferences.Editor editor = prefsadv.edit();        editor.putString("sixfields", sixdata);        editor.putString("sevenfields", sevendata);        editor.putString("eightfields", eightdata);        editor.putString("hellotitletext", hellofield);        editor.apply();        startActivity(new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class));    }}

Подготовка приложения к публикации

Для отладки и проверки работоспособности приложения советую вам использовать настоящее устройство на Android, так вы сразу сможете отследить наличие, как минимум проблем с оформлением.

Здесь я приложил видео-инструкцию, как подключить свой смартфон к Android studio для отладки вашего приложения. На видео вы можете заметить первую версию данного приложения с очень плохим кодом:

Регистрация в Google Play

Для публикации приложения нам следует создать специальный аккаунт разработчика, вот прямая ссылка.

Далее вам предстоит оплатить пошлину в $35 за возможность публиковать приложения, это почти в 3 раза дешевле, чем в Steam, при том, что Steam просит $100 за каждое публикуемое приложение/игру, даже бесплатное, а с аккаунтом разработка, в Google Play вы можете публиковать несчётное множество приложений.

После оплаты и успешной авторизации в консоли разработчика, необходимо нажать на синюю кнопку "Создать приложение", далее заполнить все необходимые поля:

После создания приложения в консоли разработчика Google Play, необходимо перейти в раздел Рабочая версия и нажать на кнопку Создать новый выпуск. Вам предложат получить электронную подпись для вашего приложения с расширением *.jks, с помощью которой вам предстоит подписать свое первое приложение, а также, все дальнейшие выпуски с обновлениями.

Возвращаемся в Android Studio и необходимо заполнить немного информации о нашем приложении, для этого нажимаем File>Project Structure и заполняем поля Version Code и Version Name - без них Google Play Google Play не допустит ваше приложение до публикации:

Наконец, переходим в следующий раздел: пункт меню Build>Generate Signed Bundle / APK

В открывшимся окне выбираем APK. В подразделе Key Store Path выбираем Create new, далее заполняем все поля (прямая ссылка на официальную инструкцию), далее данный ключ потребуется загрузить в консоль Google Play. Затем вернемся в Android Studio и после ввода всех необходимых данных, нажимаем Next

В следующем окне отмечаем все чекбоксы, выбираем release и нажимаем Finish - Android Studio скомпилирует подписанное приложение, которое можно опубликовать в Google Play.

Итог

После загрузки файла приложения APK потребуется заполнить множество форм и подготовить множество материалов: описание на разных языках (если необходимо), изображения на разных языках (надписи на изображениях я имею в виду), логотипы, иконки разных размеров, скриншоты со смартфона и планшета.

Наконец отправляем приложение в публикацию. Сотрудники Google Play будут проверять ваше приложение в течении 2 недель, судя по официальным данным. Данное приложение рассматривали в течении 5 суток. Также, стоит учесть, что каждое обновление, также, будут проверять, но на обновления уходит не более 2-3 суток.

Ссылка на GitHub, как обещано. Ссылка на приложение в Google Play.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru