Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

История ит

Взлёт и падение гика история Рене О

24.10.2020 00:04:26 | Автор: admin


Сорок лет назад автоматы по выдаче денег не были связаны сетью с банком. Здесь применялась карта с магнитной лентой (чипа в ней ещё не было). Информация об операциях за каждый день фиксировалась специальными магнитными чернилами для автоматического считывания в журнале, который потом доставлялся в банк. Со временем такая система перестала устраивать клиентов, ведь существовало ограничение на количество операций за один день. К тому же получать деньги можно было только в банкомате своего банка. Для банков тоже существовали определённые неудобства, ведь эмитировать такие карты можно было только самым состоятельным и проверенным клиентам, а это накладывало ограничения на доход от банковских услуг. Поэтому в середине восьмидесятых годов прошлого века назрела необходимость сделать то, что сегодня кажется таким естественным присоединить банкоматы к банкам и объединить разрозненные банкоматные сети в единую систему. Лидером такого обьединения в Швейцарии всемирной Мекке банкиров и финансистов стала фирма Тelekurs Card Solutions, дочернее предприятие ряда ведущих швейцарских банков и в первую очередь всемогущего Union Bank of Switzerland или сокращённо, UBS (позднее она стала частью фирмы SIX). Производителями банкоматов и программного обеспечения к ним были такие предприятия, как американская AT&T и немецкая Siemens Nixdorf.

Рене Остервальдер получил работу в Telekurs сразу после курса обучения на программиста, когда ему едва исполнилось двадцать. Работы было много и выгорание было знакомо каждому, кто пытался войти в относительно новую тогда сферу. Работы было много и выгорание было знакомо каждому, кто пытался войти в относительно новую тогда сферу. После неудачной попытки суицида Рене попал в клинику для восстановления и познакомился с Моникой, которая работала там медсестрой. Рене был среднего роста, тощий, нескладный, с рыжевато-русыми вихрами типичный гик, каких много. После выхода из клиники он решил пересмотреть свои ценности и цели. Он больше не стремился объять необъятное, и тем не менее в положенный срок Рене повысили категорию и зарплату.
Oни с Мони поженились и поселились в Фолькетсвиле небольшом индустриальном городке под Цюрихом в ничем не примечательной пятиэтажке. Весна сменялась летом, сети банкоматов росли, как грибы после дождя, а в семье один за другим появились два маленьких Остервальдера. Банки богатели и стремились защитить свои банкоматы от несанкционированных проникновений. Рене много и усердно работал и это именно его команде было поручено разработать мануал для программного обеспечения межбанковской связи.

Уже с 1978 года фирма Telekurs устанавливала и обслуживала банкоматы на территории Швейцарии. В 1978 году сеть банкоматов в Швейцарии и Лихтенштейне работала на программном обеспечении BM (Bancomat)-78, a фирма Telekurs эту сеть неустанно расширяла. В 1985 году была введена версия BM-85: деньги теперь можно было получать с помощю карт Eurocheque (EC-Karte) и EUROCARD. Cледующим логичным шагом было поручить Телекурсу и обьединение банкоматов в сети. Это потребовало введения обязательного для всех технического и защитного стандарта. Таким стандартом стал PPV-95 (Payment Protection Verfahren), a технические предпосылки для выполнения условий этого стандарта были заложены в очередной версии ПО, BM-90. BM-90 сталa в своём роде прорывом: она впервые сделала возможным получение денег в банкоматах по картам, эмитированным за рубежом. Теперь система банкоматов полностью работала в онлайн-режиме.
Удобство и ассортимент услуг имели свою цену: за каждое снятие денег взимался определённый процент от суммы плюс 1 франк сбора. За каждое снятие денег в чужом банкомате дополнительно взимали около 50 сантимов. За каждую информацию о текущем балансе 50 сантимов. Деньги потекли в карман банкиров рекой. Второй нефтяной кризис конца семидесятых начала восьмидесятых был забыт, как страшный сон. Теперь каждый банк стремился установить как можно больше собственных банкоматов, связанных с общей сетью. И очень скоро крупный банк сделал Остервальдеру предложение, от которого он не мог отказаться: тридцатилетнему программисту на выгодных условиях было предложено возглавить разработку ПО для банкоматов в соответствии с действующим мануалом требований техники и безопасности. Не мог отказаться так считали в отделе персонала этого банка. Каково же было их удивление, когда вихрастый задрот ответил им отказом! Предложенная банком зарплата была вчетверо выше той, которую Рене получал в Телекурсе. И всё же он отказался. А через несколько дней на стол CIO этого банка легла офферта на бланке фирмы Остервальдер Информатик. Рене вместе с тремя коллегами из Телекурса основал собственное предприятие. И деньги потекли рекой.



Стандартными условиями для выработки подобного пакета ПО были суммы в пределах пятидесяти тысяч франков и сроки до трёх месяцев. При этом надо было считаться с тем, что новое ПО нужно будет тестировать и скрупулёзно проверять на предмет соответствия обширному мануалу требований. Остервальдер предлагал готовый пакет за три недели и триста тысяч франков. И банки соглашались. Ведь все потенциальные клиенты знали: в этом случае соответствие будет стопроцентным, так как Рене не просто знал мануал назубок он сам и был автором этого мануала! Поэтому Остервальдер мог потребовать практически любую сумму и получить её. Ещё бы: за месяцы отсрочки банки неминуемо потеряли бы намного больше прибыли. Всё, что делала Остервальдер Информатик сводилось к простому копированию уже существующего ПО и переупаковке его в соответствии корпоративному дизайну банка. По существующему тогда законодательству фирма Телекурс не сумела доказать проприетарность ПО, как не могла и запретить своему бывшему сотруднику стать прямым конкурентом. Иначе Телекурсу пришлось бы выплачивать Остервальдеру компенсацию утраченного дохода в течение долгого времени.

Кроме того, Остервальдер умело применял так называемые мягкие навыки ему удалось быстро завести и поддерживать прочные деловые контакты в высших кругах. Обеды в лучших ресторанах Цюриха, лыжные вертолётные экскурсии, дорогие подарки в дело шли любые средства.
Маркус, в то время руководитель проекта одного из дочерних банков UBS, вспоминает:
Мы встретились в ресторане у Смоли, как обычно, во время ланча. По рангу нам был положен только ланч с ним. Ужинал Остервальдер с людьми совсем другого калибра крупными воротилами и политиками. Хорошим тоном считалось прибыть в сопровождении девушки. Бени, мой коллега, взял с собой Соню из бухгалтерии, больше некого было. Джей-Си, банкир со стороны Сименс Никсдорф был с какой-то экзотической малолеткой из очередного массажного салона, никто из присутствующих не разобрал её имени. Рене приехал с Августой. Я был один, поскольку как раз разьезжался со своей бывшей, а организовывать другой эскорт по этому случаю у меня не было ни времени, ни желания. Еда была отличной, счёт высоким, настроение приподнятым. Перед подачей десерта Остервальдер сказал:

Вы, ребята такие клёвые, с вами так классно, что я, пожалуй, сделаю вам дружескую скидку. Двести пятьдесят кусков. Пятьдесят сразу. Сто в течение трёх дней. Сто в течение трёх недель. И пятьдесят по завершении проекта.
Он положил на стол заготовленные экземпляры контракта и вынул золотой Монблан, сверкнувший бриллиантом в именной монограмме. Широко расписался и добавил:
Это предложение действует ровно десять минут. Я сейчас выйду покурить, а когда вернусь, на договоре должны стоять ваши подписи. Если их не будет больше мы с вами не увидимся.

Я набрал шефа. Выслушав меня, он коротко бросил:
Наши партнёры из UBS и торговой палаты настоятельно советуют нам заключить договор с Остервальдер Информатик, так как только эта фирма способна гарантировать нужное качество.
И договор был подписан. Открывая перед Августой дверь своего Роллс-Ройса, Остервальдер бросил на прощание:
Я тут неплохое шале в Юрских горах прикупил, приезжайте на выходных, оттянемся.

Список приобретений Остервальдера не ограничивался юрским шале. Одной из первых покупок стал просторный дом в престижном районе на берегу Цюрихского озера, куда они с Моникой и детьми переехали из Фолькетсвиля. Фолькетсвильскую квартиру Рене продолжал использовать в качестве дополнительного офиса. Именно туда он впервые привёл третьекурсницу Августу, дочь известного цюрихского дантиста. Девушка бросила учёбу на юрфаке и стала работать в фирме Остервальдера. Августа (Августина, как он её называл) была красива, прекрасно образована, разбиралась в моде и искусстве, её интересовали разные философские течения, вплоть до каббалы и даосизма. Именно с ней он сделал свою первую затяжку кокаином, именно Августа впервые принесла ему грибы. И она смотрела на Остервальдера, как на живое божество.
Понемногу он и сам начинал чувствовать себя таковым. Разве могло быть простой случайностью то, что он, дрищеватый мальчишка из неполной семьи из Ветцикона (Тургау), всё детство скитавшийся по чужим семьям, назначенным ему в качестве временной опёки, теперь утопал в фантастической роскоши и самые влиятельные люди страны держались с ним на равных? Нет, это было не игрой случая, а заслуженной наградой за труд, талант и деловое чутьё. По совету знакомого инвестиционного банкира Рене продолжал формировать пакет инвестиций. В него вошли вилла в северной Италии, а также промышленная недвижимость и складские обьекты в Нидерландах. Склады удалось приобрести почти за бесценок и прибыв на место для их осмотра, Остервальдер сразу понял, почему так. Помещения стояли заброшенными уже несколько месяцев, если не лет и за это время их облюбовала в качестве пристанища секта сатанистов.
Войдя в бетонный ангар со следами копоти и пентаграмм на стенах, Остервальдер вдруг почувствовал тот самый всплеск адреналина, которого ему уже давно не хватало в реальной жизни. Он явственно ощутил, каков он вкус всемогущества и неподвластности. Ему открылось, что у его жизни есть определённая цель и предназначение и они не такие, как у всех других.
Рассказывает Маркус:
В начале девяностых мы пересекались с Остервальдером довольно часто, ему нравилась наша компания. Бени очень хотел увидеть его легендарное шале и постоянно подбивал меня поехать туда на выходные. Все знали, что он миллионер, что экстравагантный и всё такое. Как-то раз он гордо продемонстрировал разрешение на ношение оружия и сам новенький Глок-17.
Зачем тебе это, Рене? Hовое хобби? В армейке не настрелялся до сих пор? (Прим.: Швейцарские вооружённые силы основаны по принципу милиции и почти каждый гражданин в возрасте от 28 до 39 лет обязан регулярно посещать стрелково-тренировочные сборы)
У меня важная миссия. Я на добровольной основе помогаю спецподразделениям полиции, которые борются с сетями педофилов в Западной Европе. Для этих целей я даже приобрёл частное детективное агентство.
Мы с Бени не знали, как на это реагировать. Причуды гика? А может, действительно человек нашёл своё призвание в такой вот общественной деятельности? Мне не нравилась его экстравагантность и раздутое чувство собственного величия и я в отличие от Бени вовсе не горел желанием ехать в гости к Рене. Но, спрашивал я себя, что если я просто завидую его успеху? Он всего на несколько лет старше меня, но скорее всего, мне никогда не достичь его финансовых и деловых высот.
Между тем время шло, а Остервальдер Информатик затягивала с поставками по нашему контракту. Наконец, терпение шефа лопнуло. Он велел мне немедленно выяснить, в чём там дело. Я позвонил в офис ОИ и попросил позвать Рене к телефону.
Он сейчас, к сожалению, занят. ответила секретарша.
Скажите ему, пусть перезвонит, как освободится.
Извините вы не могли бы к нам подьехать? Это ведь рядом.
Что?! Зачем я должен к вам ехать?
Мне очень жаль, но это важно, пожалуйста, уделите нам несколько минут.
По гололёду дорога заняла несколько дольше обычного. Я приехал к ним в офис. Секретарша положила передо мной телетайпную ленту.

Герр Остервальдер и его подруга арестованы в Голландии, сказала она.




О том, что произошло, Маркус и вся страна узнали в течение следующих дней из газет. Остервальдер обратился в полицию, заявив, что его сосед-албанец является частью международной преступной группировки, торгующей детьми. Полицейские допросили соседа, который обьяснил, что это сам Остервальдер обращался к нему с просьбой через посредника организовать покупку подходящих детей в Восточной Европе и даже внёс аванс в размере нескольких тысяч франков. Сосед аванс взял, однако ж никакими детьми торговать не собирался и ни о каких группировках не знает. После этого полиция обыскала недвижимость Остервальдера и обнаружила большое количество отснятого видеоматериала, недвусмысленно доказывающее, что он занимался пытками и действиями сексуального характера с детьми от 10 месяцев(!) до 12 лет. На территории шале в кантоне Юра была обнаружена ёмкость с серной кислотой и человеческими останками. В подвале шале имелась полностью оборудованная камера для пыток. На территории амстердамских складов Остервальдера находился огромный аквариум с пираньями. В багажнике его автомобиля был найден чемодан с различными медикаментами, в том числе анестетиками, а также гинекологическим инструментарием, который был использован для порнографических сьёмок.
Случись это на другой стороне Атлантики, от репортёров было бы не протолкнуться, процесс освещали бы все телеканалы, а ещё до его окончания были бы изданы как минимум две биографии Остервальдера. Но это же Швейцария страна банковских гномов и бетонной тайны. Весь процесс проходил в обстановке строжайшей секретности. Под нажимом высокопоставленных друзей Остервальдера и влиятельной семьи Августы в течение долгого времени было даже не ясно, дойдёт ли это дело вообще до суда! Во время всего процесса девушка проходила только под инициалами А.Ш. В качестве сообщницы она получила четыре года (вместо восьми, которых требовал прокурор) и вышла на свободу короткое время спустя, ещё не достигнув тридцатилетнего возраста (поскольку ей было засчитано предварительное заключение), сменив затем имя и фамилию.
В мае 1998 года 43-летний Рене Остервальдер был признан цюрихским судом присяжных виновным в многочиcленных покушениях на убийство, многочисленных эпизодах нанесения тяжких телесных повреждений, многочисленных сексуальных действиях в отношении малолетних. Он был осуждён на 17 лет. Обвинение было основано большей частью на огромном обьёме отснятого самим Остервальдером видеоматериала, при этом полностью идентифицировать удалось только трёх жертв 12-летнего мальчика и 10- и 18-месячных детей фолькетсвилльской соседки. Происхождение и дальнейшую судьбу остальных детей (предположительно из стран Восточной Европы) отследить не удалось. Как не удалось и выяснить личность тех, чьи трупы были растворены в серной кислоте в шале Остервальдера. Многое указывало на то, что в Амстердаме и Юре имели место ритуальные убийства в присутствии ряда богатых и высокопоставленных людей, то есть эти преступления не были личным фетишем одного Остервальдера, однако до суда эти улики так и не дошли.

Примерно так выглядит обычная тюремная камера на двоих заключённых: 11 квадратных метров, двухэтажная кровать, шкаф для одежды, унитаз за занавеской, раковина, телевизор, вентилятор, электрический чайник, пепельница и будильник. У многих есть собственные кофемашины, кофе можно покупать в тюремном киоске. Постельное бельё меняют еженедельно. Питание трёхразовое. Курение допускается в камере и прогулочном дворике. У каждого заключённого есть право на одно 60-минутное посещение в неделю.



Двери камер открываются по утрам в 7.45. С этого момента и до вечернего закрытия камер заключённые могут свободно передвигаться по территории. Они могут пойти в душ, в финтесс-центр, пользоваться библиотекой и телефоном (160 минут в месяц). Мобильники в тюрьме запрещены, но их то и дело проносят. Между 8-11 заключённые работают в мастерских и цехах, после чего у них есть 3 часа перерыва. С 14 до 16 часов они снова работают. Заключённый может заработать от 9 до 31 франка в день. Заработок поступает на счёт заключённого и он может расплачиваться в тюремном киоске с помощью именногo бейджа. Ужин в 17 часов. В 18 часов двери камер снова запираются. Можно взять в аренду ноутбук и плейстейшн, платить за аренду тоже бейджем. На ноутбуке установлены только простейший текстовый редактор, несколько игр и оффлайн-версия Википедии. Доступ к Интернету даётся только под наблюдением, один раз в неделю. Каждый день одного заключённого в тюрьме обходится швейцарским налогоплательщикам в 200-300 франков. Пребывание в зоне повышенной безопасности стоит до 650 франков. Затраты на процесс по делу Остервальдера превысили 100 000 франков.



Cвоё свободное время в тюрьме Остервальдер посвятил составлению апелляций и встречных исков. Сначала он утверждал, что необоснованно долгая длительность предварительного заключения (10 месяцев) нанесла ему непоправимый моральный ущерб. Через два года заявил, что стал убеждённым христианином и потому более не опасен для общества. В 2009 году решил вступить в брак со своим сокамерником, в чём ему было отказано (сексуальные контакты в тюрьме запрещены, дабы не поощрять зависимость, проституцию и возникновение субкультур). В конце 2010 года Остервальдер женился на 73-летнем пенсионере из кантона Тургау (этот брак, вернее официальное внесение партнёрства в регистр записи гражданских состоянии, стал возможным, так как пенсионер заключённым не был). После смерти пенсионера в 2016 году он вступил в новую связь, на этот раз с 38-летним сокамерником.
Первичный семнадцатилетний срок заключения был продлён на неопределённое время, так как по заключениям специалистов и сегодня 65-летний Рене Остервальдер, один из самых крупных преступников в швейцарской послевоенной истории, всё ещё не может быть интегрирован в обычную среду. Каждый судебно-медицинский эксперт, работавший с ним, отмечает крайне высокий интеллект Остервальдера, высокую способность к мимикрии и манипуляции. Остервальдер отвечает критериям тяжёлого, потенциально опасного расстройства личности уже в том, что касается его экстремальных и быстрых изменений идентичности: одарённый технический специалист, поклонник экзотических философских течений, успешный бизнесмен и айти-боярин, борец с несправедливостью, добропорядочный отец семейства, сутяжник и кверулянт, христианский фундаменталист и аскет и наконец, любовник-гомосексуалист.
Подробнее..

Рафаел Саргсян В лаборатории значились 23 человека, но все работы делали тричетыре сотрудника

13.08.2020 22:14:38 | Автор: admin


Инженер Рафаел Саргсян в советские годы работал в Ереванском НИИ математических машин и занимался созданием автоматизированных систем управления для военных объектов. В интервью музейному проекту DataArt он объясняет, почему в 1970-х железячники котировались выше программистов, как работал режим секретности, зачем в институтах держали бездельников и ради чего он сам был готов месяцами пропадать в командировках.

Сборщик и радиотехник


Я родился в 1946 году в Ленинакане. Года четыре учился в русской школе. После того как наша семья переехала в Ереван, поступил в школу, носившую имя Микояна. Потом при Хрущеве решили, что называть учреждения в честь живых вождей нехорошо, и школе дали имя Камо был такой революционер. Учились мы экспериментально 11 лет. Один год прибавили, из-за того что Хрущев предложил учить детей серьезной трудовой деятельности. В школе создали мини-цех завода Электроточприбор, и один день из шести учебных мы проводили там. Это было помещение на 5070 квадратных метров. Каждый ученик занимал свое место на конвейере. Так, собирая амперметры и микроамперметры, я получил разряд сборщика.

Школу я закончил с хорошими отметками. У меня было три четверки, поэтому я не получил серебряную медаль. Надо было поступать либо на механико-математический факультет нашего университета, либо в политех на самую трудную специальность. Так я стал студентом Ереванского политехнического института имени Карла Маркса. Факультет вычислительной техники и автоматики, специальность радиотехника.


Главный корпус Ереванского политехнического института. Иллюстрация к объявлению о наборе студентов на 1964/65 учебный год в институтской газете Политехник

Куда поступал, по большому счету, не понимал. Думаю, организаторы этой специальности и сами не очень представляли, что будут нам преподавать. Но я благодарен судьбе и своим учителям, потому что получил самое широкое представление о радиотехнике. Начиная от лазеров-мазеров и заканчивая сложными современными системами, включая космические.

Не было мысли поехать учиться в Москву, Ленинград?

В Москву, конечно, хотелось. Не потому что там более серьезные учебные заведения, просто Москва такая притягательная сила. Там все было хорошо: красивая жизнь, красивые девочки. Можно было послушать джаз Козлова, Гараняна. В Ереване этого не было. С другой стороны, моя семья не обладала большими финансовыми возможностями. В советское время народ жил похуже, чем сейчас.


Наири-К модификация ЭВМ Наири, разработанной в Ереванском НИИ математических машин в 19621964 гг.

Когда вы учились, работали на ЭВМ?

Один раз нам показали малую ЭВМ Наири. Но вообще мы не занимались машинами, поскольку специальность другая. Нас водили на радиостанции длинноволновые, коротковолновые. на армянскую телестудию, на телевизионную вышку. То есть мы проходили прием и передатчики, изучали, как это создается, какое оборудование в есть и как оно работает.


Пульт ЭВМ Наири. Различные машины семейства Наири разрабатывали с начала 1960-х до начала 1980-х гг.

Железячник


Как вы оказались в Ереванском НИИ математических машин?

По распределению. В СССР было правило: если ты отучился, три года обязан отработать там, куда пошлет партия. Она послала в НИИ, и очень скоро мне понравилось. Году в 197172-м нашему институту поручили делать серьезную автоматизированную систему управления. Известно, что всякая армия дерется в воздухе, на воде и на земле. Одну из ветвей триады мы и автоматизировали, занимались стратегической частью. Нас выделили в отдельное крупное подразделение, требовавшее особой конфиденциальности. У каждого был свой маленький кусочек, и многие даже не представляли, каким будет итог работы в целом. Я занимался устройствами и системами отображения информации. По нынешним временам это мониторы.


ЕрНИИ ММ активно сотрудничал с ВВС СССР. В частности, в 1970-х в качестве головной промышленной организации разрабатывал систему боевого управления Дальней авиацией. В 1981 году по результатам ее внедрения руководитель испытательной бригады, командир войсковой части 19161 (Научного центра ВВС в Ногинске) генерал-майор Андрей Гладилин (на фото третий слева) был награжден орденом Трудового Красного Знамени и Государственной премией СССР

Считаю, мне повезло. Было приятно чувствовать себя частью империи, которая разговаривала с Америкой на ты.

Что это были за мониторы?

Электронно-лучевые трубки, черно-белые. Помню, поначалу даже стоял вопрос о создании электронного пера. Представьте, что у вас в руках такая ручка, вы прикасаетесь к экрану и ставите свою подпись.

С вычислительной техникой имели дело?

С цифровой техникой. Как таковых, машин я, новоиспеченный инженер, еще не видел. Потом оказалось, что в соседнем отделе мои друзья делают ЭВМ.


ЕрНИИ ММ был создан в 1956 году. Первой крупной работой института стала модернизация ЭВМ М-3, произведенная в 19571958 гг.

В нашем институте разрабатывали и железо, и софт. Я принадлежал к железячникам. С программистами мы много контактировали, когда делалась операционная система. Иногда эти контакты выходили за рамки начинались споры. Каждый считал, что он главнее. Но наш великолепный главный конструктор все разруливал.

Железячники, конечно, были наиболее уважаемой частью этого общества. Они были постарше в программисты шла молодежь и брали своим авторитетом, солидностью. Кроме того, что такое создание программы? Ноль и один. Практически крестики-нолики, а создавать железо при той ограниченной технологической базе было очень трудно. Но мы создавали.

Хотя советские железки по характеристикам существенно отставали от американских, благодаря нашим математикам удавалось предвосхищать аварийные ситуации и выходить из них великолепнейшим образом. Наш аппаратно-программный комплекс ничем не уступал, а в некоторых моментах даже превосходил американские аналоги.

Вы помните самые сложные задачи, с которыми сталкивались?

Пожалуй, самая серьезная задача удаление дисплея от шкафа управления метров на 5070. Надо было передать сигнал, который идет на дисплей, не через эфир, а по проводам. Транзисторов, которые могли передавать сигнал на такое расстояние, чтобы он не затух, не было. Пришлось придумывать всякие ухищрения.

Разработка монитора проводилась в Москве. Тот институт был главным в нашем общем деле, всей триадой руководил. Естественно, им было обидно, что какой-то инженер предложил улучшение. В итоге это надо ж было еще сделать. Сделали. Для меня это было первое серьезное испытание, хотя я был уже старшим инженером. После института выпускник становился инженером третьей категории, затем второй, первой. И только потом тебе давали старшего инженера. Дальше ведущий инженер, но до этого очень далеко.

Когда я уже стал руководителем подразделения, работа несколько перепрофилировалась. Мы начали заниматься системами. Кубики из вычислительных машин, модемов, устройств засекречивания информации надо было собрать в один аппаратный комплекс и насытить его операционной системой и функциональным программным обеспечением. Поначалу это выглядело странным: мы занимались разработкой, импульсами, осциллографами и вдруг все по боку, и надо кубики собирать. Но задача оказалась очень интересной и помогла мне вырасти в хорошего специалиста, понимающего не только свою работу, но и работу смежных структур.

Ваша работа была секретной?

Все было просто и умно. На проходной в институте нам давали пропуска, но ходить с ними можно было не везде. Чтобы зайти в нашу часть, пропуск следовало поменять. Этим занимался отдельный охранник, а пропуск был другого цвета. С ним на нашем этаже ты мог ходить где хочешь, кроме одного места первого отдела. Он и сейчас есть и у вас, и у нас. Здесь можно брать секретные тетради и вести в них секретные записи, работать с секретной литературой и документами.

Пропуск в первый отдел был красным, выход с этажа с ним не разрешался. Мы получали портфель с документами, запечатанный пломбой, проверяли ее целостность. Когда сдавали обратно, охрана требовала, чтобы пломба была видна. В портфеле находились секретные документы личного пользования. Были и более широкого для разных начальников и работников. Первый отдел вызывал: Вам пришли документы, ознакомьтесь. Никаких неудобств из-за этого мы не чувствовали просто часть нашей работы.

Команда Атояна


В свое время меня назначили заместителем главного конструктора Роберта Атояна. Это был великий человек. Для армян как Королев для русских. Когда он был рядом, его великостичия не чувствовалось. Мы могли собраться все вместе, и он никогда не садился во главе стола. Он мог петь и танцевать так же, как мы. Но на работе это был безусловный лидер. С понятием мозговая атака я впервые столкнулся, работая с ним.


Роберт Вардкесович Атоян начал работу в ЕрНИИ ММ техником в 1958 году сразу по окончании Ереванского политехнического института

Была проблема, и ее надо было оперативно решать, потому что возникала она во время испытаний. Есть понятие коэффициент готовности. В соответствии с ним система могла останавливаться или зависать, как сейчас говорят, не более чем на 20 секунд в день. Задачу решала команда лучших специалистов, каждый был готов признать, что в сбое виноват именно он. Обычно люди стараются переложить вину на другого, но здесь они говорили: Может быть, это я. Пойду проверю. Это показатель класса. Потом я всю жизнь старался придерживаться такого подхода в своем подразделении, а Атоян за все наши дела получил Ленинскую премию.


Встреча команды Роберта Атояна, 11 ноября 2018 года. Третий слева Генрих Меликян один из создателей функционального программного обеспечения АСУ, лауреат Государственной премии СССР. Рядом с ним Левон Абрамян, один из создателей специальной операционной системы реального времени, лауреат Государственной премии СССР; другой Гамлет Арутюнян, непременный тамада, сидит во главе стола

В какие годы вы работали над комплексами?

Году в 78-м я уже поехал на испытания. Т. е. начинали мы, наверное, в 72-м. Лет пять шла разработка, потом были испытания главного конструктора. По стандарту того времени заказчик на них выступал одним из испытателей. Выявлялись ошибки, чтобы главный конструктор мог исправить в какие-то известные сроки. Затем уже мы выходили на государственные испытания, где заказчик был главным.

На испытаниях все проверялось от и до. Были задействованы лучшие силы. Мы понимали, что делали очень серьезную работу и конкурировали с Америкой. Что в результате нашей автоматизации отсюда туда и оттуда сюда полетит что-то нехорошее. Надо было упредить, защититься, успеть вовремя. Авось или сойдет как-нибудь здесь не проходит.


На государственных испытаниях в одной из войсковых частей, 9 мая 1979 г. Слева направо: Гамлет Арутюнян, уже лауреат Премии Ленинского комсомола; Рафаел Саргсян; главный конструктор Роберт Вардгесович Атоян, впоследствии лауреат Ленинской премии, академик

Особый микроклимат


Расскажите, как менялась ваша заработная плата?
Тогда деньги для нас не стояли на первом месте. Мы были молоды, честь и достоинство считали для себя самым важным. Что касается зарплат, в Советском Союзе инженеры были чуть выше современного бомжа. Намного выгоднее было работать водителем такси. В СССР очень много воровали. Если ты в торговле, живешь лучше. То же, если ты на обслуживании или партийный работник, чиновник. Даже простой электрик жил лучше меня, потому что мог устроиться в двух-трех местах, а инженер не имел права работать более чем в одном месте.

За особую важность работ мы получали, конечно, надбавку. Процентов 25 от зарплаты, плюс квартальные премии. Классический случай: у меня в лаборатории значились 23 человека, но по большому счету все работы делали тричетыре сотрудника. Остальные были на подхвате, либо вообще просто присутствовали. Но мне было выгодно держать бездельников. Потому что, когда мы получали премию, ее давали на всех, и я мог бездельникам платить маленькую часть, а остальное распределять между хорошо работающими людьми.

Слово бездельник, кстати, встречается в короткометражном фильме Короткое замыкание, снятом в 1967-м нашими сотрудниками. Ироничный фильм, на злобу того времени. Его автор Радик Ананян пионер нашего института, начавший работать в нем в 1957 году. Это первое поколение, я на 1011 лет моложе. Когда они пришли, понятия цифровой техники еще не было, и они начали все это делать. Поколение, которое создало в институте особый микроклимат, это были совершенно другие люди, и они остаются ими до сих пор.


Кадр из фильма Короткое замыкание, реж. Радик Ананян, Ереванский НИИ математических машин, 1967г.

Это было время физиков и лириков с очень интересными взаимоотношениями. Все были равны, начальники и подчиненные обращались друг к другу по имени. На вы только в случае необходимости. Это настолько привилось, что в дальнейшем так поступали и наши заказчики на военных объектах, хотя в России принято обращаться по имени-отчеству. Ближе к концу Советского Союза я почувствовал, что это потихонечку уходит. Начальники стали, как в России Рафаэль Григорьевич, ха-ха. Но это понятно, все-таки мы работали в основном с российскими контрагентами.


У могилы Роберта Атояна

Советское развлечение


Как вы отмечали завершение важных этапов своей работы?

Крупные этапы завершались в ходе испытаний, а стратегическая система, которую мы разрабатывали, была распределена по разным географическим точкам СССР. Везде были наши представители и, естественно, успехи отмечались хорошо, по-русски, как мы умеем. Могли пить не только водку, но и спирт.

Один из инженеров, занимавшихся эксплуатацией машин ЕС, рассказывал, что из выдававшегося для работы спирта на дело шла меньшая часть.

Так и было. На объектах нам выдавали медицинский спирт для профилактических работ протирать контакты. Инструкцию писали мы сами, а медицинский спирт, по большому счету, нужен был только для оптики. Остальное можно протирать гидролизным. Гидролизный спирт некоторые люди тоже пили, но мы предпочитали этого не делать.

На самом деле, в Армении довольно мало пьют. Мои друзья, с которыми я встречался в России, пили значительно больше меня. Когда они начали спиваться, уже я пил больше. Мог две бутылки водки осилить, а они пьянели сразу после первой.

Выпивка часто присутствовала?

Ни в коем случае. Просто мы были молодые оттягивались. Нельзя сказать, что это происходило часто. Но если была радость от чего-то надо отмечать. Везде же так.

Россияне, с которыми я разговаривал, в советские времена вместе выезжали за город, ходили в походы. У вас подобное было?

Да, это такое чисто советское развлечение. Профком выделял автобус, какие-то деньги. Мы с удовольствием ездили на пикники, жарили шашлык. Веселиться мы умели, хотя русские делают это лучше нас.


Рафаел Саргсян (слева) со старшим сыном и коллегами на пикнике после посещения Бюроканской обсерватории. 1982 год

Не может быть.

Сто процентов! Я всегда получал огромнейшее удовольствие, находясь в русской компании. У меня были прекрасные друзья. К сожалению, никого из них уже нет.

В Москву за миксером


Ваши поездки по Советскому Союзу были связаны только с испытаниями, или с разработкой тоже?

При разработке командировки были очень часто. Множество согласований с контрагентами, в министерстве, у заказчика. Чтобы согласовать сейчас, достаточно написать e-mail. Если в те годы написать письмо, тебе бы в лучшем случае сказали: Вы что, не можете человека прислать? Чтобы оперативно решить вопрос, приходилось ехать. Мой сын родился в 1977-м. Когда ему исполнилось четыре, я подсчитал, что два года его не видел.

Бывало, с одного объекта сразу едешь на другой. По два, по три месяца работаешь. Каждый из нас помнит то время, потому что ничто так не сближает людей, как совместные поездки. В родном отделе у меня было меньше друзей, чем среди тех, с кем бывал в командировках. Мы вместе вкалывали, страдали, когда что-то не получалось, потом праздновали успехи. Последний раз командой Атояна мы собрались в прошлом году. Те, кто живет не за границей 11 человек, мальчики, девочки. Самому молодому мальчику 72 года.


Вкругу близких подуху людей, совместно с тобой прошедших огонь,воду имедные трубы, как-то легко забываешь огрузе прожитых лет. 29 сентября 2019 г.

Куда чаще всего вы ездили? В Москву?

Поскольку наши объекты враги бомбили бы в первую очередь, в крупных городах их не располагали. Но помещали поблизости, чтобы в случае чего можно было перебазироваться.

Куда вам больше всего нравилось ездить?

Никуда. Мне нравилось быть дома со своими детьми. Единственное, в Советском Союзе система торговли замыкалась на Москву. Она получала все, а потом надо было приехать и забрать свое. В Москве можно было более или менее отовариться. В провинции же, особенно русской, не было практически ничего. Поэтому свободные от какого-то этапа испытаний мы старались сгонять в Москву. Там были специальные магазины стран соцдемократии югославские, немецкие, чешские Можно было купить миксер, чтобы жена сделала вкусный торт, что-то еще. Дефицит, конечно, был страшный. Все деньги уходили на такие работы, которыми занимались мы. Держаться на уровне Америки не так просто.

В Армении были заводы, производившие то, что вы разрабатывали?

Практически вся армянская промышленность, за исключением той, что делала ложки-вилки, была союзного значения и принадлежала министерствам радио- и электронной промышленности. Понятно, что здесь были сконцентрированы лучшие силы. С развалом СССР Армения очень многое потеряла. В советское время наши руководители прекрасно понимали, что такие работы требуют колоссального количества людей. Сейчас их нет.

Когда Майкрософт ерунда


С появлением персональных компьютеров большие системы постепенно стали уходить. Что в это время происходило у вас?

Когда на Западе появились первые персональные компьютеры, я побывал в командировке в Москве, и мы решили сделать такой же. Потом надо было его испытать. Есть такое испытание называется удар имитация землетрясения или другой ударной волны. Поставили он поломался. Сделали железную подставку он погнулся. Поставили более толстую все хорошо. Занялись транспортированием и выяснили, что из-за вибрации он портится. Поставили на амортизатор и так далее. Наконец, получили что хотели.

Сегодняшний компьютер никаких испытаний для военных целей не выдержит. Если думаете, что в Америке такие стоят, вы ошибаетесь. Во-первых, это другая операционная система, чтобы никакой хакер не залез. Майкрософт ерунда. Сама железка другая. Те микросхемы, которые у нас потребляются, работают в лучшем случае от плюс пяти до плюс 35 градусов. Для военных целей нужен минимум минус сорок.

Когда персональный компьютер вошел в вашу жизнь?

После развала СССР моего близкого друга, лауреата Государственной премии, занимавшегося разработкой операционной системы реального времени для тех машин, которые мы разрабатывали, назначили директором другого института. Он позвал меня в заместители, и там были персональные компьютеры. Заместителю директора, разумеется, поставили. Что я на нем делал? Ничего. Писал письма, отчеты, обращения. Тогда операционной системой был DOS. Из-за своей любознательности я изучил компьютер полностью по книжке Питера Нортона.


Книга Питера Нортона, изданная в московском издательстве Радио и связь в 1991 г.

Что был за институт, в который вы перешли?

В свое время он тоже был союзного подчинения и принадлежал министерству радиопромышленности. Сначала назывался Алгоритм, потом его переименовали в НИИ вычислительной техники и информатики. Сейчас от него ничего не осталось. На начальном этапе мы пытались что-то создать, но работать в 90-е было очень тяжело с учетом провинциальности и маленьких людских ресурсов. Потом у нас была война.

Распад и новое развитие


Как вы пережили 1990-е?

Для нас этот период был самым тяжелым в жизни. 10 лет после развала Союза в моей памяти как черная дыра. Кусок времени, вырванный из жизни. Я проклинаю руководителей, которые сделали это.

Институту пришлось выживать. Мы сдавали в аренду помещения, от этого шли какие-то деньги. Если удавалось найти черновики каких-то записей, несли их домой, чтобы разжечь буржуйку и согреть детей. Не было ни света, ни газа.

Потом детям надо было поступать в институт. Мой мальчик сам делал свечки. Когда я приходил с работы, мы при свечах занимались математикой. Мать поднимала нас рано утром, чтобы мы еще могли позаниматься. Жуткий период. Наш первый президент считал, что ему не обязательно заниматься экономикой. Плюс это усугублялось войной. За те десять лет он стал моим личным врагом. И что моя жена рано скончалась его вина. Мы жили впроголодь, у всех высокий холестерин, болезни от этого появились.

Сейчас вы как-то связаны с компьютерами?

Нет. Уже лет пять, как я перестал ими технически интересоваться. Раньше я мог сказать, какие возможности имеет тот или иной процессор, сейчас смотрю на технику как на возможность облегчить жизнь людей. Мне очень обидно за мою страну и, в общем-то, за вашу тоже. Потому что есть вещи, которые можно было давно сделать, но почему-то этого не делают. Не выгодно, наверное. У нас, например, давно ставили вопрос оцифровки всей системы здравоохранения. Было же анкетирование в поликлиниках. Потом сказали, что личные данные не должны храниться ни у кого, кроме как у пациента, и анкеты раздали на руки. Сделайте их в электронном виде! В ID-карту чип с назначениями врача, чтобы я пошел в аптеку. Это так просто, почему не сделать? Думаю, потому, что назначения врача можно перепроверить в другом месте и выяснить, что он не самый хороший специалист.


В Нью-Йорке, октябрь 2017 года

Как развивалась вычислительная техника в Армении после развала СССР?

Люди, которые железками занимались, оказались не нужны, хотя мы могли бы передать опыт следующему поколению. Есть много вопросов по утечке информации. Но вообще, сейчас в Армении идет бурное развитие. Настолько бурное, что не хватает программистов. Направления два. Самое распространенное автоматизация. В основном это автоматизированные системы управления. Нынешние сайты в принципе АСУ. Они дорогие, много заказов. Как правило, с Запада Англия, Америка и т. д. Очень много мы работаем в этой области. Другое направление люди, занимающиеся разработкой микросхем с теми или иными характеристиками. В том числе, температурными, климатическими. Делают на Интеле, а разрабатывают у нас. Есть такая международная фирма Синопсис. Она свое время организовала здесь свою дочернюю часть, которая берет программистов прямо из Политехнического института. Они засекретили входы и выходы, зарплаты платят такие же, как в Америке.

Развитие идет, и это привлекает внимание. В прошлом году у нас была конференция по вычислительной технике, на которой присутствовал Мишустин тогда еще не премьер-министр России. Что касается нашего института, физически он существует, но, к сожалению, работы, которые делались при нас, теперь не делаются. Людей, которые создали институту имя, принесли ему ордена и медали, уже нет.
Подробнее..

Александр Труханов Энтузиазм и целеустремленность оказались дороже денег, которых не было

01.10.2020 20:16:38 | Автор: admin


Соавтор книг А я был в компьютерном городе и Энциклопедия профессора Фортрана подарил IT-музею DataArt два компьютера из 1990-х, успевших стать раритетами: Mac от Apple в идеальном состоянии и графическую станцию O2 Silicon Graphics. А в новом интервью нашему музейному проекту рассказал о видеоплате в рюкзаке с тушенкой, временах запретов на ввоз стратегической электроники в СССР, забытом на орбите спутнике и удивительном путешествии в Лондон.

Правда ли, что вы первым привезли в СССР графическую плату с видеовыходом?

Да, с платой видеовывода я был первым среди первых. В те времена существовала единственная плата с композитным видеовыходом для PC, и производила ее малюсенькая компания Vine Micros из Великобритании. Серьезную графику тогда делали на специализированных графических станциях компании Silicon Graphics, которые по вычислительной мощности относительно PC можно было назвать суперкомпьютерами. Ну и стоили они соответственно, да еще и были запрещены к ввозу в нашу страну.


В конце 1980-х компания Vine Micros была известна в Великобритании благодаря устройству, позволявшему переписывать игры с кассет на дискеты, делать скриншоты, останавливать игру и сохраняться в точках, не предусмотренных издателем. Их Master Replay подключался к домашнему компьютеру BBC Micro

Но давайте все по порядку. Эта история случилась на стыке эпох, когда разваливался Советский Союз, факс был роскошью, а интернета не было и в помине. Зато были энтузиазм, молодость, напор и огромное желание заниматься компьютерной графикой. По нынешним меркам, это сравнимо с идеей слетать на Марс с билетом в один конец. Мой друг тогда писал графический редактор для САПР в загадочном совместном предприятии, вроде бы организованном некой коммунисткой с Кипра. У него у единственного был полный лицензионный Borland Turbo С с документацией, купленный конторой за валюту. Добрый друг копировал и щедро раздавал софт всем своим приятелям и знакомым, которые тогда работали на ломаных урезанных сборках и без документации.

В те времена еще действовал Координационный комитет по экспортному контролю, объединявший 17 стран и составлявший списки стратегических технологий, не подлежащих экспорту в страны Восточного блока. Под запреты COCOM или КоКом попадали и 386-е процессоры импортировать их в СССР было запрещено. Тем не менее, процессоры все равно ввозили через третьи страны. Как известно из трудов классиков марксизма-ленинизма, нет такого преступления, на которое бы не пошел капиталист, если его прибыль превысит 100 %. Цитата не точная, т. к. основы марксизма-ленинизма я сдавал очень-очень давно, еще когда учился в МИФИ на факультете теоретической физики.


Иллюстрация к колонке, приветствующей планы администрации Джорджа Буша-старшего по смягчению ограничений экспорта в страны Восточного блока. Журнал Computerworld, 1990 г.

Запрещенные процессоры и компоненты в обход COCOM поступали в СССР через Индию. На их основе уже здесь в недрах всевозможных совместных предприятий собирались компьютеры, писался оригинальный софт под DOS, благодаря которому наши изделия прыгали, летали, плавали и перехватывали изделия вероятного противника. Шустрые индийские бизнесмены на компьютерной контрабанде в те времена сколачивали миллионные состояния, расслаблялись, теряли бдительность и выезжали из страны на Запад, дабы потратить нечестно заработанное легким трудом. По прилете спецслужбы их вязали прямо на трапах самолетов. Как сейчас помню британскую газету с фотографией на передовице, где на знакомого мне индуса (заезжал в нашу контору с заманчивыми предложениями) в аэропорту Хитроу надевают наручники. Сейчас фраза сесть за 386-й процессор звучит абсурдно, но попавшим тогда под раздачу компьютерным контрабандистам, севшим лет этак на 68, было совсем не смешно.


Реклама первого видеоконвертера Vine Micros из путеводителя по выставке Electron & BBC Micro user show, проходившей в Лондоне 912 мая 1985 года

Давайте вернемся к Vine Micros. Виноград в названии дань моде на фрукты, как яблоко у Apple?

Видимо, да, но мы тогда воспринимали это по другому. Мне кажется, для русских все, что связано со спиртом, вином и прочим алкоголем святое. Опыт общения с научными работниками в советских лабораториях подсказывал, что любой наш научник, чем бы он ни занимался искусственными алмазами или выращиванием кристаллов для микроэлектроники накануне дня рождения любого из соратников из подручных материалов легко мог собрать самогонный аппарат, а после торжества снова превратить его в вакуумную установку для экспериментов. И эта картинка с виноградом на эмблеме компании, созданной в британском гараже, однозначно говорила, что в графстве Кент сидит наш человек. Принял вина на грудь, почесал репу, взял плату EGA, перепрограммировал чип, потом поработал паяльником и выдернул из платы видеосигнал. Появилась возможность подключать видеомагнитофон и писать на него графику в реальном времени. Да, EGA это мало цветов, да, низкое разрешение, но это лучше, чем вообще ничего. Хоть и сделана плата была на любительском уровне, но низкая цена и возможность наложить бегущую строку на телекартинку открывала огромные возможности для той же телевизионной рекламы. Полноцветная графическая станция от Silicon Graphics стоила как дорогой автомобиль, а плата Vine Micros как крошечная деталька от этого автомобиля.

Под запрет COCOM эта платка не попадала?

Нет, конечно. Главное было не называть ее конвертером. Конвертер уже намек на военное применение. В то время были случаи (да они и сейчас бывают), когда вояки по ошибке сбивали гражданские воздушные суда. То ли из-за сбоя в работе системы распознавания свой-чужой, то ли из-за ошибки оператора. Каждая такая история имела большой политический резонанс: шли международные расследования, семьям погибших полагались миллионные страховые выплаты. Что самое интересное, до конца не было ясно, как и почему это происходило. Чтобы разобраться, кроме объяснений всех участников, нужно было посмотреть изображения на экранах и понять, как их интерпретировали операторы.

По запросу военных в Англии, некая компания под руководством загадочного мистера Винтера стала делать видеоконверторы для записи изображения с монитора на видеомагнитофон. Стоила такая железка, как спортивный автомобиль, но вояки денег не жалели. Как я познакомился с мистером Винтером, я вам еще расскажу, а пока давайте вернемся к истории с Vine Micros. Согласно информации из полученного по почте компьютерного журнала, стоила их платка с видеовыходом аж 199 фунтов стерлингов. Я пошел с журналом к руководству совместного предприятия, где тогда работал, с просьбой выделить 200 фунтов на закупку. Ранее мне неоднократно отказывали, а коммерческий директор писал на моих служебных записках резолюции: Не вижу рынка. Мультикам денег не давать. Нашу небольшую группу софтописателей коммерческий отдел называл мультиками так они определяли, чем мы в их конторе занимаемся. Я решил предпринять ход конем и отправился на прием к самому-самому главному на предприятии Генеральному Директору. Между нами состоялся интересный диалог:

Ну и сколько стоит эта твоя плата? лениво поинтересовался босс.
199 фунтов! выпалил я. Денег на проживание мне не надо у знакомых англичан поживу. И на метро не надо пешком буду ходить. Нужно только 199 фунтов на покупку платы и самый дешевый билет до Лондона и обратно. Британская виза у меня есть.
Питаться ты святым духом собираешься? поинтересовался босс и пригубил кофе.
Это мои проблемы, отвечаю. Тушенку и сгущенку с собой привезу, буду консервами питаться.

Разговор о консервах поломал боссу кайф от аромата дорогого кофе. Он скорчил гримасу разочарования и долго смотрел мне в глаза мутноватым немигающим взглядом. Я в напряжении ждал то ли уволят за наглость, то ли денег дадут.

Наконец босс принял решение: Я сейчас позвоню в бухгалтерию, чтобы оформили тебе командировку, купили авиабилеты и выдали 200 фунтов на руки. Чеки привезешь и отчитаешься. Ну и подарок какой-нибудь для моей секретарши из Лондона привези. Такой вариант устраивает?

Очень даже устраивает! воскликнул я и счастливый побежал в бухгалтерию.


Визитка Адександра Труханова, начало 1990-х. Обратите внимание, что электронной почты еще нет, зато указан телекс

Позже выяснилось, что скучающий шеф просто решил развлечься и устроил тотализатор на тему Вернется ли Саша из Англии или останется там бомжевать. В окружении босса делали ставки. Ставили в основном на бомжевать. На мое возвращение, да еще и с платой, никто всерьез не надеялся. Особым шиком в комбинации босса был выданный мне билет Аэрофлота с открытой датой и в бизнес- класс, чтобы ни в чем себе не отказывал. Ну и 200 фунтов в кармане джинсов на все про все, включая плату. В самом начале 1990-х мне предстоял реальный квест под названием Выжить, купить и вернуться.

Ну и как, справились с заданием?

Не без издержек, но справился. В Лондон я прилетел с рюкзаком, набитым банками с армейской тушенкой и сгущенкой. Там же лежали две пачки сигарет Космос для облегчения контакта с местным населением (сам я не курю) и фотоаппарат ФЭД для обмена на фунты стерлингов в комиссионном магазинчике напротив здания корпорации BBC. Остановился на квартире, которую снимали мои британские друзья. Сами друзья уехали к другим друзьям, а в пустующую комнату поселили меня. Компания в двухэтажном домике была достойная: молодой оператор с местного 4-го канала и фотокорреспондент из Австралии с подругой, которые получили разрешение на работу в Великобритании на два года. Первое, что они мне показали, была их еда в холодильнике. Пояснили, что на мою тушенку не претендуют, но и к их йогуртам тоже просят руки не тянуть. А в остальном мир, дружба, жвачка. Я им подарил пачку Космоса и набор значков с изображением Ленина в ассортименте: Ленин маленький (октябрятский значок), Ленин юный (комсомольский) и Ленин зрелый (профиль вождя с подписью КПСС). От Ленина и сигарет ребята отказались по их мнению, у Ильича слишком сомнительная репутация, а сигареты Космос слишком крепкие. Попросили поменять дары на значок с Юрием Гагариным первый космонавт вызывал у них неописуемый восторг и шел на ура. Вскоре запасы значков с Гагариным в моих закромах закончились.

К австралийцам по вечерам подваливали соотечественники. Они курили странные сигареты, от которых звенело в голове, пили пиво и беседовали о жизни в Великобритании. Я их развлекал анекдотами про советского разведчика Штирлица и его приключениями в нацистской Германии. Особой популярностью пользовался эпизод, когда Штирлиц шел по ночному Берлину, а навстречу ему шли проститутки. Проститутки, подумал Штирлиц. Штирлиц, подумали проститутки.

Эта многослойная история была сродни своеобразному британскому юмору, и австралийцам Штирлиц нравился. У большинства из них было разрешение на работу сроком на два года. Заработал денег в Англии и дуй обратно домой в свою Австралию. Собственно, австралийская тусовка мне плату и помогла купить. В их среде обнаружилась пара русских австралийцев, прибывших из Сиднея в Лондон туристами. Их бабушка Дуня во время Второй мировой войны эмигрировала в Австралию, и по-русски они говорили почти без акцента. Все понимали, что без платы я обратно не уеду русский компьютерный фанатик! денег на дорогу у меня нет, как и счета в банке, чтобы произвести оплату.


Судя по адресу, так выглядел офис компании Vine Micros в графстве Кент. В 2004 году ее вместе с правами на технологию CORIO приобрела корпорация tvONE

Но у ребят тур по Великобритании как раз пролегал через графство Кент. Я отдал им свои выстраданные 200 фунтов, и через неделю они вернулись с вожделенной платой. Выяснилось, что 199 фунтов цена без VAТ, и австралийцам пришлось еще и доплатить свои кровные. Я пытался что-то им подарить в качестве благодарности, но они со словами забудь! отказались. Все-таки русские они и в Австралии русские, за что им огромное спасибо. В Москву я вернулся счастливым, хотя и слегка социально изношенным.

Подарок секретарше босса привезли?

Секретарше нет, а боссу привез. Гуляя районе Сохо среди диковинных для советского человека секс-шопов, попал под рекламную акцию: узнав, что я из Москвы и приехал по бизнесу, продавец-афробританец оценил мой интерес к передовым секс-технологиям и подарил набор черных презервативов то ли с усиками, то ли с пупырышками. Я взял у него визитку и пообещал в случае успешного тестирования закупить большую партию. Уникальное по тем временам изделие я подарил по возвращении боссу. Тот был удивлен трижды: и моим возвращением с платой, и фактом подарка, и самим подарком. После этого доверие к моим идеям резко возросло. Меня стали приглашать переводчиком на встречи с зарубежными визитерами. Иногда такие переговоры проходили в бане под водку с коньяком. Один раз начальство в состоянии изрядного подпития чуть было не продало буржуинам уже выведенный из эксплуатации, но еще болтающийся на орбите спутник. С трудом их отговорил, но, как у нас водится, меня же крайним и сделали: Ты англичанам в бане про спутники переводил, вот сам с ними и разбирайся Когда я прочитал, что какому-то западному господину продали луноход, оставшийся на спутнике Земли, ничуть не удивился сам участвовал в подобном.

Если вернуться на Землю, как вы вообще передвигались по Лондону без копейки?

Денег не было не только на метро их не было совсем. В центр Лондона от станции Балем, где я жил, ходил пешком через индийский район. Там сплошь мелькали сари и чалмы. До Биг-Бена я доходил часа за два. Один раз меня в переулках окружили лондонские хулиганы, пытались наехать, запугать и деньги отобрать. Британская шпана тогда обувалась в тяжелые ботинки с металлическими подковками, чтобы бить жертвы ногами. Их сленга я не понимал, на угрозы не реагировал и оставался невозмутимым то есть в привычный образ жертвы не вписывался. Да и за свои 199 фунтов на покупку платы я бы бился не на жизнь, а на смерть. А если учесть, что еще школьником я изучал дзюдо в чуть ли не в единственной в СССР специализированной спортивной школе в городе Электросталь (тогда в Советском Союзе в основном распространено было самбо), а в студенческие времена посещал полулегальную секцию каратэ в общежитии МИФИ, то шпану ожидала масса сюрпризов. Видимо, вожак гопников это почувствовал и, прекратив угрожать, спросил: Откуда ты такой взялся? Я из Советского Союза, отвечаю и показываю значок с Лениным. Это тебе на память. Тут гопники растерялись. Видимо, вспомнили популярный тогда боевик Красная жара со Шварценеггером в роли советского милиционера. Вспомнили и с криками валим отсюда! растворились в подворотнях.


Центральная школа каратэ в Москве, середина 1980-х

Вообще в моих пеших походах по Лондону было немало смешных эпизодов. Как-то сидел я на лавочке с видом на Биг-Бен и вел неспешную беседу с британским пенсионером, присевшим рядом. Старичок поинтересовался откуда я, а когда узнал, что из Москвы, выдал удивительную фразу: О! Я слышал, у вас там большие проблемы в магазинах нет свежих апельсинов! Мне очень хотелось закричать: Дед, каких еще, блин, апельсинов! У нас вообще ни хрена в магазинах нет! Но сдержался. Тут меня пенсионер толкает в бок и показывает в сторону молодой парочки, направляющейся к нашей скамейке: Смотри, смотри, Алекс! Это американцы. Сейчас спросят, как называется река и что это за здание. Так это же Биг-Бен! я был удивлен до глубины души. Как можно этого не знать! Американцы они таки. Денег много, а не знают ни фига. За это мы их и не любим, проворчал дедок. Сейчас ты объяснишь им, что Биг-Бен это Биг-Бен, а Темза это Темза. Потом они начнут спрашивать, где можно купить чай в жестяной коробке в форме лондонской телефонной будки и сувенирного гвардейца в медвежьей шапке. Я дедушке ответил, что про Темзу я, конечно, отвечу, а про чай и сувениры пусть лучше он сам объяснит. На том и порешили.

Подходят к нам американцы: Привет! Как называется это здание? Это Биг-Бен, я начинаю нервно смеяться. Рречка Темза, а где сувениры купить, вам лучше дедушка объяснит

Без денег только гуляли ни в музеи, ни в кино было не попасть?

Почему же, я был даже на концерте авангардной музыки. Разумеется, безбилетником. У парня-телеоператора, живущего в том же домике, что и я, отец оказался композитором-авангардистом. Однажды парень взял меня с собой на премьеру. Подъезжает такси, мой британский приятель выходит во фраке с бабочкой, его девушка в вечернем платье и я в джинсах не первой свежести и мятой майке с эмблемой Олимпиады-80. Повезло, что на мое спасение уже у театра к нам присоединился еще один маргинал, ищущий себя безработный приятель сына композитора. Тоже в джинсах и мятой майке.

Господа отправились в ложу, а нам указали на места в партере с табличками зарезервировано. Сели. У нас с ищущим себя ни билетов, ни контрамарок вообще ничего. Вокруг джентльмены во фраках и дамы в вечерних нарядах. У меня появилось ощущение, что мы сидим на чужих местах. И не у меня одного. Подходит к нам пожилой и элегантный, как рояль, джентльмен и показывает свои билетики. С ним дама с потрясающим колье на шее. Ищущий себя начинает сбивчиво объяснять, что мы творческая молодежь, прибывшая по приглашению Самого Композитора, а рядом с ним сидит человек специально приехавший на премьеру из Москвы. Его вежливо слушают, но не верят. Вот-вот прогонят. Тут во мне срабатывает инстинкт самосохранения я встаю в полный рост, раскланиваюсь и представляюсь: Чайковский из Москвы, друг сына композитора. Джентльмен смутился, пробормотал что-то про Лебединое озеро, прогрессивную молодежь и вместе с дамой удалился. Позже администратор посадила их на другие места. Вероятно, прогонять Чайковского, даже с приставкой псевдо-, в британских музыкальных кругах сочли плохим тоном.


Кадр из рекламы совместного предприятия, в котором работал Александр Труханов. Фото из личного архива сделано с лампового телевизора на пленочный фотоаппарат и напечатано в ванной комнате. По сценарию в кабаке бизнес-паре (мужчине и женщине) официант озвучивает меню компьютеры такие-то и такие-то за валюту и рубли. Начальство оплатило двух артистов и оператора, а на персонаже официант, как всегда, сэкономили предполагалось, что его роль исполнит коммерческий директор. Но тот отказался: Мне статус не позволяет халдея играть!. Ну и вызвали меня: Ты там с телевидением чего-то мутишь, вот иди и снимись в рекламе. Сходил, снялся...

То есть поездка получилась увлекательной?

Может создаться ложное впечатление, что она была легкой слетал на досуге в Лондон за платой, прогулялся, развеялся. На самом деле все было довольно жестко. Хорошо, когда есть крыша над головой, но, когда нет монет даже на кофе, становится не только голодно, но и грустно. Спасали энтузиазм и целеустремленность. Эти качества оказались дороже денег, которых не было. Именно они вкупе с верой в себя помогли выполнить миссию, в успех которой не верил никто. За исключением меня самого, разумеется. Я воспитывался на советских песнях и искренне считал, что мы рождены, чтоб сказку сделать былью, преодолеть пространство и простор. Я и преодолевал: и книжку вместе с Андреем написал, и с отрицательным балансом в кармане умудрился видеоплату из Лондона привезти. Справедливости ради отмечу, что кофе я наловчился пить в офисах в Сохо, куда заходил для знакомства с новыми технологиями. Там его предлагали бесплатно.


Видеостена в Музее естествознания в Лондоне, построенная по технологии компании Memotech под управлением Брайана Пайпа

В одной из компаний в Сохо я познакомился с Брайаном Пайпом, строившим видеостены из электролучевых трубок (LCD тогда еще не придумали). Оказалось, что его жена Лиза раньше учила русский. Несколько раз они подкармливали меня в ресторанчиках, за что им огромное спасибо. Мои британские друзья тоже старались помочь договорились со знакомыми в русской службе ВВС о моем визите в гнездо антисоветской пропаганды. Я посетил Буш-хаус и за скромное вознаграждение дал пару интервью под псевдонимом Ведерников. Рассказывал о жизни в Москве, отвечал на актуальные вопросы.


Сева Новгородцев в редакции BBC в знаменитом здании Буш-хаус в центре Лондона, правда, уже в начале 2000-х. Всемирная служба BBC переехала из Буш-хауса в 2012 году. Источник фото

После одного из таких интервью некий Сева (но не Новгородцев, тот работал в другом отделе) сказал: Слушай, Саш, у нас тут путаница произошла: интервью пошло в эфир под твоей настоящей фамилией. Я понимаю, что могут быть проблемы по возвращении в Москву, но ты уж извини Я напрягся, тут же потребовал от Севы политического убежища с койкой прямо у него в кабинете и работу на ВВС за еду. Сева похлопал меня по плечу и сказал, что пошутил. И добавил, что легко любить Россию, особенно когда живешь в Лондоне. Я ответил, что тоже пошутил, но адреналин в моей крови бурлил еще достаточно долго.

Вы передали в наш музей графическую станцию Silicon Graphics O2. Как она к вам попала?


Рабочую станцию O2 компания Silicon Graphics представила в 1996 году в качестве замены более ранней Indy. Ee подробный обзор уже выходил на Хабре

Это отголоски старой истории с графическими станциями компании Silicon Graphics. На РС тогда приличной графики не было из-за низкой мощности процессоров, и заинтересованные структуры использовали суперкомпьютеры от SGI Octane или более доступные Indigo. Но все они стоили очень дорого. Бюджетные станции О2 появились позже. Какие структуры потребляли продукцию Silicon Graphics, можно догадаться по установленному на вашем O2 авиационному тренажеру. Кроме военных, инженеров аэрокосмической отрасли и физиков-ядерщиков, небольшое количество станций SGI могли себе позволить и телевизионщики с киношниками. В одной из студий в Сохо (именно там находились студии графики в Лондоне) мне показали пленку с кадрами из Терминатора. И дали мощную лупу, чтобы я мог увидеть дискретность графики. В кадре, где робот-убийца выходит из пламени, разрешение примерно 300 на 200, но длился фрагмент со спецэффектом около секунды. За это время человеческий глаз не успевает заметить дискретность. Все это мне показал инженер, который написал программу для интерполяции (растягивания) просчитанного на силиконе кадра до киношного разрешения. Затем на специальном устройстве шел покадровый сброс изображение с графической станции записывали на кинопленку. Процесс небыстрый, но другого тогда не было.


Скорее всего, Александр вспоминает этот фрагмент фильма Терминатор-2

Станции SGI попадали под запреты COCOM? Советские киношники на них рассчитывать не могли?

Да, из-за наших реалий. Станции, якобы купленные для кино, потом загадочным образом оказывались в каком-нибудь закрытом научном городке. Мне известна одна такая история: СССР рухнул, кругом бардак. И тут в офис SGI приходит факс от некой российской структуры, условно назовем ее атомной станцией: Ваш компьютер вышел из строя. Как нам его починить?

Все как в анекдоте советских времен: американский самолет-шпион сфотографировал пашущий поле мирный советский трактор. На недружественный акт самолета-разведчика наш мирный трактор ответил залпом ракет типа земля-воздух.

Получив запрос с атомной станции, буржуины напряглись, запросили серийный номер изделия и вышли на продавца. Правда, он утверждал, что про атомную станцию все переврали. Я с ним, кстати, был лично знаком мы начинали заниматься графикой примерно в одно время. Из тех энтузиастов уже и в живых-то почти никого не осталось.

Мы были первыми, кому удалось получить в Великобритании лицензию для ввоза в Россию четырех графических станции SGI для теле и кинопроизводства (в США это в принципе было невозможно). Идущим вслед за нами было уже проще прецедент был создан. Так вот, продавец клялся и божился, что ни о какой атомной станции он знать не знал, а продал Octane некому бюро для проектирования сельхозтехники или чего-то подобного. Был суд в Европе, но вроде тогда парню удалось отбиться. А может, та самая сельхозструктура ему отбиться помогла. Дело ясное, что дело темное будем считать, что все это слухи и неправда. Были санкции COCOM, и были те, кто эти самые санкции обходил. Извечное соревнование пули и брони. Но, как говорится, иных уж нет, а те далече.


Проходная вполне подходящего сельхозпредприятия. Кадр из фильма Карена Шахназарова Город Зеро, 1988 г.

Как же вы получили лицензию на ввоз?

Помог нам в этом загадочный мистер Винтер, производивший видеоконвертеры для нужд ихних госструктур. С ним я познакомился совершенно случайно. Когда я приехал в Лондон за платой Vine Micros, посетил пару книжных магазинов и переписал из журналов телефоны контор, связанных с компьютерной графикой. Так на мистера Винтера и вышел. Он был человеком со связями и в аэрокосмической сфере, и в банковской, и в области телекоммуникаций. Сейчас бы его можно было назвать инвестором в области новых технологий. Шустрый был мужичок.

Это он представил меня людям из SGI, он же организовал получение лицензии. Поначалу все шло хорошо: нужные письма и гарантии предоставлены, лицензия получена, заказ оплачен, компьютеры отгружены. Вроде все счастливы, но нет через некоторое время приходит от мистера Винтера факс с требованием доплатить ему приличную сумму сверх контракта. У него, видите ли, возникли юридические проблемы из-за полученной лицензии. Пришлось потратиться на адвокатов, да еще и какой-то штраф оплатить. Тогда мы ему ответили, что денег нам сверх контракта никто не даст, но, если ситуация для него критическая, мы можем задорого продать компьютеры не телевизионщикам, а на какую-нибудь атомную станцию и таким образом компенсировать ему штрафы. Мистер Винтер напрягся, от претензий отказался и больше от нас ничего не просил.

Кстати, мои контакты с SGI спустя много лет внезапно всплыли в Британском посольстве. Я обратился в очередной раз за визой, сдал документы. Вызывают меня к окошку, и сотрудник консульства, не моргнув глазом, заявляет: Мы не можем найти ваши документы.

Как так не можете найти? возмущаюсь я. Час назад я их сдал в соседнее окошко И паспорт мой тоже пропал?!
И паспорт найти не можем.
Как такое вообще возможно?! я был в полной растерянности. Что тут у вас за бардак?
Внезапно человек в окне задает мне вопрос: Что вы делали в Лондоне в таком-то году?
Я растерялся еще больше: Приезжал как турист, гулял, смотрел, развлекался. А в чем дело-то?
По нашей информации, вы встречались с представителем Silicon Graphics и приезжали в Лондон по приглашению SGI.
Да я не только с человеком из SGI встречался. Я еще и в студию Double Positive заходил, помогал с переводом продюсеру из Москвы. Но это было только в первый день моего визита. Потом я всю неделю гулял, смотрел на достопримечательности и развлекался.

Офицер в окне молча сунул мне в руки паспорт и удалился. Паспорт был мой. Я нервно пролистал страницы и обнаружил свежую британскую визу. Ну артисты! Пытались развести, как кролика! Сначала вывели из состояния душевного равновесия потерянным паспортом, потом внезапно задали интересующий вопрос. Им нужно было знать, что же я помню о встрече с SGI. А я ничего не помню. Не помню, как мы беседовали с сотрудником SGI о структуре их суперкомпьютеров и о скоростных массивах хранения данных. Применительно к спецэффектам в кино, разумеется. Видимо, та технология имела и иное применение, о котором я тоже не помню. И не собираюсь вспоминать даже спустя многие годы.

Кстати, у станции SGI O2 с авиатренажером, переданной в ваш музей, есть имя собственное: ее зовут BRAVO! Давным давно я отдал станцию своему хорошему знакомому Дмитрию Гуслинскому, специалисту в области кинопроизводства. Дмитрий хранил ее у себя почти 15 лет! Пятнадцать!!! Под роспись получил под роспись вернул. О2 до сих пор в рабочем состоянии и с оригинальной клавиатурой. Сам по себе факт вызывает восхищение, за что Дмитрию огромное спасибо. Это история еще раз подтверждает, что главное достояние нашей страны живущие в ней удивительные люди. Ну а нужную технику мы так или иначе раздобудем.

Переданный в музей Mac тоже с историей?

Его мы использовали для чернового монтажа, просматривали на нем футажи. В какой-то момент мы создали студию компьютерной графики BEE EYE (Пчелкин глаз) с участием Димы Диброва. В той студии был создан первый российский рекламный ролик с наложением трехмерной компьютерной графики на видеоизображение: в кадре вокруг еще молодого Константина Райкина летал смоделированный на компе подсвечник с горящими свечами, в воздухе вспыхивали молнии, гремели раскаты грома. Режиссером проекта выступил человек теперь настолько известный, что я не стану называть его имени.


Видеоклип Сергея Минаева на песню Ваучер, сделанный студией Bee Eye

Раритетные компьютеры отправились в нашу коллекцию, а мы надеемся на продолжение общения с Александром об удивительном времени создания Профессора Фортрана.
Подробнее..

Константин Смирнов Барон контракт подписал, отгрузил компьютеры и стал ждать оплаты. Но тут Союз развалился

12.11.2020 20:10:42 | Автор: admin


Александр Труханов соавтор книг А я был в компьютерном городе и Энциклопедия профессора Фортрана побеседовал со своим знакомым, ныне бизнесменом, Константином Смирновым о ввозе иностранных компьютеров в СССР: про дырку в железном занавесе, про немецкого барона-контрабандиста и британского люмпена-авантюриста.

После интервью, где упоминались ограничения КОКОМ на импорт технологий в страны Восточного блока, один мой старый знакомый через Facebook указал на пару неточностей. Во-первых, согласно классикам марксизма-ленинизма, капиталист идет на любое преступление, если это обещает прибыль не 100 %, а 300 % (это мы сразу поправили в тексте). Во-вторых, в обход ограничений запретные компоненты в СССР поставляли не только индусы. Константин Смирнов так зовут моего знакомого сообщил, что был знаком с еще как минимум двумя подобными персонажами: немецким бароном и о британским люмпеном, и готов о них рассказать.

Ранее мы общались в основном на темы внедорожной езды, которой оба увлекаемся: Костя то на Эльбрус на внедорожнике карабкается, то по льду Байкала колесит. А тут неожиданно выяснилось, что в жизни каждого из нас времена КОКОМ оставили довольно глубокий след. Созвонились, встретились. Расположились на веранде загородного дома Кости и за чашкой крепкого кофе начали беседу.

Я подарил Константину раритетную Энциклопедию профессора Фортрана и рассказал о шутливом упреке одного из читателей: тот в детстве мечтал стать космонавтом, а, прочитав книгу, стал программистом. Получается, профессор Фортран человеку жизнь поломал, не пустил его к звездам.

Константин Смирнов: У меня вся семья ракетно-космическая, за исключением бабушки-фармацевта. Я после окончания Физтеха в 1988 году остался в аспирантуре и тоже успел поработать на космос. Мы занимались высокочастотными пульсациями давления при кавитации в турбонасосных агрегатах. Если объяснять на пальцах гуманитариям, исследовали процессы образования пузырьков в текучих жидкостях. Эти самые пузырьки при определенных обстоятельствах схлопываются, вызывая локальный гидроудар. Подобное явление иногда наблюдалось в топливных насосах ракет, разрушая дорогостоящее изделие. Помимо космоса, похожие исследования проводили и судостроители, потому что кавитация приводит к повреждению гребных винтов. Но там эта самая кавитация не только вредна, но порой и полезна, например, при конструировании торпед. Кстати, в фильмах часто показывают эффектный шлейф пузырей от винтов торпед и подводных лодок. Зрители ошибочно полагают, что в них воздух. Раскрою секрет: внутри пузырьков воздуха совсем нет там холодный водяной пар.

Первый год аспирантуры был самым феерическим временем в моей жизни: в институте можно сказать, что я на экспериментальной базе, на базе сказать, что в институте и отправиться по своим делам. Аспирантская стипендия 135 рублей плюс полставки лаборанта в 55. Получалось за сто восемьдесят по тем временам после института столько зарабатывали очень немногие. Да еще и никакого контроля полная свобода, хотя работал я достаточно интенсивно.


Константин Смирнов (в центре) в ожидании диплома, 1988 г.

На экспериментальном стенде у нас была ЭВМ ЕС-1060, которой, кроме меня, мало кто интересовался. Два головастых старичка-научника привыкли работать по старинке, а остальному научному планктону, проживающему штаны и юбки, эта ЭВМ была вообще до фонаря: они пили чай, вязали, ждали обеда и втихаря бегали по магазинам. Появился молодой и любознательный отлично его на ЭВМ и посадим. Посадили, и я начал обрабатывать данные экспериментов. Потом появились персональные компьютеры, причем было очевидно, что компьютеризация насаждалась приказом сверху. Народ в институте принял инициативу без особого восторга и освоение новой техники спихнули на студентов и аспирантов. Так я погрузился в мир компьютерных технологий.

Александр Труханов: Персоналки у вас в институте чьи были, польские или венгерские? Во времена СЭВ Совета Экономической Взаимопомощи терминалы даже на Кубе собирать пытались, чтобы местное население чем-то занять. Я лично такой видел и кнопки на нем нажимал.

К. С.: У венгров были сильные позиции на нашем рынке. Был у меня старший товарищ в туристической тусовке, с которым я по речкам сплавлялся. Он числился сотрудником УПДК Управления по обслуживанию дипломатического корпуса. Через это УПДК венгерский Видеотон на условиях аутсорсинга нанимал в нашей стране инженеров. Платили какие-то совершенно фантастические по тем временам зарплаты в 400 рублей, хотя и работа шла на износ с постоянными командировками.

А. Т.: 400 рублей при средней зарплате инженера в стране в 120 рублей? Круто! Когда я окончил МИФИ, такой сумасшедшей зарплатой заманивали на должность программиста в вычислительный центр православной церкви в Загорске. Сколько реально платили, так и осталось тайной с нашего курса туда никто не пошел. Там секретность, финансовая сфера и необходимость отработать без права увольнения минимум три года. А про венгров ходили слухи, что за компонентами для сборки персоналок они с чемоданчиками по мостику через речку в Австрию ходили.


То, что меня тогда по-настоящему увлекало. Средняя Азия, река Чонг-Кемин. Константин Смирнов на носу слева. 1986 г.

К. С.: Большие деньги платят всегда не просто так, а за кое-что. В хождение через мостик за компонентами, зная реалии того времени, я охотно верю.

А. Т.: Костя, все-таки мне непонятно почему ты ушел из науки. Учился в аспирантуре, минимум кандидатский, вероятно, сдал. И вдруг все бросил. Почему это произошло, из-за большой любви к компьютерам?

К. С.: Я не только минимум сдал. У меня диссертация была наполовину готова, оставались только детали в оформлении. Тем не менее, за три месяца до защиты я подал заявление об увольнении, причем совершенно осознанно. Впервые я задумался о своем месте в этом мире через год после поступления в аспирантуру. Ночью во сне сам себе задал вопрос: Могу ли я состояться как ученый? Вот мои микро- и макро-шефы, пожилые (как мне тогда казалось) головастики, как ученые состоялись. Если разбудить их ночью и спросить, о чем они думают, ответ будет очевиден о гидродинамике. А у меня в голове что? Походы, девушки Нужно либо быть одержимым, как мои шефы, либо стать научным планктоном и просиживать в институте штаны! Я понимал, что не так фанатично предан делу, как мои головастики. Но в тот раз после мучительных размышлений я принял мужественное решение засунуть голову в песок и игнорировать внутренний голос. Прошел год, до защиты всего-ничего. И тут снова сон, и снова внутренний голос. Только теперь он уже не унимается, не хочет молчать, а повторяет, повторяет и повторяет: Не становись планктоном, не становись посредственностью! Ищи себя! Займись тем, к чему душа лежит! Душа лежала к компьютерам. Три дня я ходил в перевернутом сознании, а потом пошел в отдел кадров и написал заявление.

А. Т.: В институте от неожиданности все, наверное, глаза выпучили?

К. С.: Выпучили, конечно, не понимая происходящего. Но я не был единственным ньюсмейкером в то время в стране начинало происходить много такого, отчего глаза у народа, привыкшего к постоянству, выпучивались.

А. Т.: Как к твоему ходу конем отнеслись дома?

К. С.: Мама, которая работала еще с первым БЭСМ, приняла мое решение с пониманием. Но предупредила, что года через три-четыре мне компьютеры надоедят. И оказалась права, ошиблась лишь на год-два.

А. Т.: Из аспирантуры ты ушел, с зарплатой в 180 рублей расстался. На что же ты жил? И когда на твоем горизонте появились немецкий барон и британский люмпен?

К. С.: В то время мои знакомые под руководством того самого старшего товарища, туриста-водника, уже променявшего УПДК с Видеотоном на вольные хлеба, встали под флаг МЖК молодежного жилищного кооператива. Ребята быстро, как и положено пионерам кооперации, забыли о своем жилищном предназначении и ринулись в госпрограмму по компьютеризации энергетического сектора СССР. Работы там хватало. Благодаря им я на условиях подряда стал ставить локальные сети по 1015 персоналок в Управлениях строительством атомных станций.

Там-то и столкнулся с бизнесом британского люмпена-контрафактника. Это был, как я сейчас понимаю, обычный британский ПТУшник, которого обучили пусконаладочным работам на больших компьютерах, поставляемых в СССР в обход КОКОМ. К иностранцам у нас тогда относились с определенным пиететом. Обычный английский техник со средним образованием стал обрастать связями. Парень быстро сообразил, что наткнулся на новый Клондайк: компьютеры он и сам может купить, а затем перепродать в Страну советов вместе с инсталляцией операция не сложнее аферы с тухлыми яйцами из книг Джека Лондона. Нужно только зарегистрировать компанию подальше от бдительного британского правосудия, например на Кипре, что он и сделал.

Теперь он не просто разворачивал локальные сетки, но и продавал компьютеры. Вроде бы перескочил из грязи в князи, стал боссом, но менталитет сохранил: господин вместо лицензионного сетевого софта Novell NetWare поставлял на объекты пиратские копии с самопальными этикетками на дискетах. Мы обратили на это внимание и заставили поменять левую сборку на оригинал. Заменил. Но только один комплект из почти 30 левых. Дотошных ребят вроде нас поначалу было совсем мало. Это позволяло персонажу какое-то время делать деньги из воздуха и процветать. Ну и мы на этих работах поднялись. Думали так будет вечно, но увы список объектов в портфеле у знакомых быстро закончился, и пришлось придумывать что-то новое.

А. Т.: С бароном вы как познакомились? Я про него тоже слышал. В НИИ, где я работал, стоял мощный (примерно, как VAX) компьютер NORD фирмы NORSK DATA. Знакомый физик, считавший на нем толщину защиты для космических аппаратов, как-то проговорился, что на одной из выставок видел барона, который через дырку в железном занавесе нам NORD и притащил. По рассказам, немец на публику со стенда не выходил, только осторожно выглядывал из-за приоткрытой двери переговорной с бокалом вина в руке.

К. С.: Да, это Гарри, его манера поведения был осторожен, на выставках попивал вино, но пьяным я барона никогда не видел. Были у Гарри и другие особенности: на переговорах он много записывал, что-то размашисто подчеркивал, создавая у посетителей впечатление серьезного бизнес-партнера. Потом выяснилось, что все это дешевая показуха. После одной из подобных встреч, уже в роли его помощника, я увидел как Гарри вырывает из толстого красивого ежедневника исписанные листы и выбрасывает их в мусорное ведро за ненадобностью. Этот трюк перед неискушенными советскими заказчиками он проделывал постоянно.

Были в арсенале барона приемы и посерьезнее оказывается, он понимал по-русски, но вида никогда не подавал. О тщательно скрываемом Гарри знании русского языка я узнал только через полгода достаточно плотного общения. Да и то случайно. Полгода он водил меня, своего помощника, и всех остальных за нос! Жена у Гарри была русскоязычная, но отнюдь не славянской внешности. Видимо, с ее помощью язык и освоил. Кстати, мадам была своеобразная с отнюдь не европейскими манерами, выдававшими в ней совковые корни. Еще одной фишкой барона было правило никогда не говорить нет. Вместо этого он использовал обтекаемые формулировки вроде будет, потом. Правильнее было бы говорить потом, когда рак на горе свистнет. Вот только про рака Гарри деликатно умалчивал.

А. Т.: Все-таки как вы с бароном познакомились?


Подобрашка с улицы и еще один товарищ Константина

К. С.: На барона я вышел через ребят из той же туристической тусовки, с которыми сплавлялся по горным рекам на надувных плотах. В тот период я сидел без работы, недавно женился, да еще и теща честь ей и хвала умудрилась внедрить меня в один из последних в Москве советских жилищных кооперативов. Половину взноса покрыли родители. Нужно было найти еще столько же, а денег нет. Я был согласен на любую работу от сборки компьютеров до установки окон. Халтура подвернулась случайно: позвонили знакомые и предложили русифицировать партию принтеров. Работа разовая, нудная, но хорошо оплачиваемая. Так я попал в контору барона. К слову сказать, к процессу я подошел творчески: оптимизировал рабочее место и алгоритм работы так, что не было ни одного лишнего движения. Научный подход дал результат: скорость работы выросла в два с половиной раза. Работая от зари до зари, я за полторы недели перепрошил всю партию принтеров на складе, за что получил увесистый конверт его вполне хватило на покрытие второй половины кооперативного взноса за трехкомнатную квартиру. Потом была еще пара подобных халтур, после которых на ударника капиталистического труда с физтеховским бэкграундом обратил внимание сам барон. Так я стал работать на капиталистическое предприятие.

А. Т.: Как же барон дошел до жизни такой? В моем представлении у каждого уважающего себя аристократа и замок должен быть, и миллионы на швейцарских счетах.

К. С.: Я в близкий круг доверенных лиц барона не входил. Созерцал происходящее с галерки, но от ребят из первого ряда партера слышал, что и замок у Гарри был, и безукоризненная родословная. Вот только денег на содержание замка почему-то не хватало. Бедный был барон! Так что заняться новым по тем временам компьютерным бизнесом его заставили житейские обстоятельства.

Поначалу Гарри ориентировался на поставку дорогих и больших компьютеров класса VAX графических станций. Бизнес на продаже и сборке персональных компьютеров барон долго игнорировал (хлопот столько же, а денег меньше) и просмотрел, как стало ясно позже, направление с колоссальным потенциалом. Довольно долго контрабандный барон процветал, но ничего не бывает вечным. Рухнул бизнес барона вместе с великим и могучим Советским союзом. В крахе виноваты как жадность самого аристократа, так и форс-мажорные обстоятельства.

Случилось следующее: Гарри предложили крупный контракт аж на 5 миллионов долларов. Сумма и сейчас не маленькая, а по тем временам просто огромная. Условия простые: утром стулья, то бишь компьютеры, вечером деньги. Под гарантии советских уполномоченных банков, разумеется. Барон контракт подписал, отгрузил компьютеры и стал ждать от СССР оплаты. Тут Советский Союз взял, да и развалился. Деньги остались в советском, точнее, уже в российском банке, и переводить их барону никто не собирался. Появились всевозможные решалы, которые поначалу за 10 %, потом за 30 %, а позже и за половину застрявшей суммы предлагали услуги по ее возврату. Барон упрямился: Платить проценты? За что? Мне деньги по контракту и так заплатить должны! Дальше все как обычно: Должны не значит обязаны. СССР обещал? Вот пусть СССР, которого уже нет, вам и платит

Железный занавес исчез, а вместе с ним исчезли и деньги, заработанные бароном на обходе запретов и ограничений. На этом компьютерный бизнес Гарри фактически закончился. Проекты с персоналками и русифицированными принтерами, в которых я участвовал, были не более чем попыткой барона запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда. Вялой, а потому безуспешной. Я наблюдал как на излете карьеры Гарри с головой окунулся в только начинавшее развиваться на российских просторах направление стройматериалы для евроремонта (ТМ). На этом этапе барон исчез из поля моего зрения и больше в нем не появлялся. Кроме одного единственного эпизода: спустя пару лет после краха в России Гарри взялся привезти нам приличную партию процессоров в своем кожаном чемодане. После этого наши с бароном дороги больше не пересекались.


Константин Смирнов во время поездки в Лас-Вегас на компьютерную выставку COMDEX первого выезда за границу. Плотина Гувера, 1996 г.

А. Т.: Костя, мне всегда было интересно, как к контрабандистам относились спецслужбы по разные стороны от железного занавеса. У тебя есть мнение на этот счет?

К. С.: Я со спецслужбами, слава богу, никогда не сталкивался ни со своими, ни с чужими. Могу полагаться только на здравый смысл, информацию от коллег и из открытых источников. Не сомневаюсь, что и немецкого барона, и британского люмпена соответствующие советские органы изучили вдоль и поперек и вынесли резолюцию, как в песне Высоцкого: проверенный, наш товарищ. Проверили и дали добро на бизнес в СССР. В интересах роста обороноспособности страны, скорейшего построения развитого социализма и т. д. и т. п. я уже подзабыл риторику того времени. Приоткрыли капиталистическим товарищам калитку в железном занавесе с нашей стороны. Понятно, что в любой момент калитку могли захлопнуть и прищемить хвосты провинившимся.

А. Т.: Как же эти двое решали проблемы по другую сторону занавеса? Приехавших в Британию индусов вязали прямо на трапе самолета за контрабанду в СССР 386-х процессоров.


Самая ранняя из сохранившихся у Константина фотографий, связанных с компьютерным бизнесом. Уже не в подвале, 1998 г.

К. С.: Я занимался только техникой и к тайнам логистики отношения не имел. Но люди, наблюдавшие за происходящим из первых рядов, за бутылкой чая иногда делились увиденным. По их рассказам, британский люмпен в самом Королевстве ничего не закупал и вообще не вел там бизнеса. Товарищ зарегистрировал себе конторку на Кипре, через нее и работал. На построение крупного бизнеса не замахивался. Ограничился дойкой прикормленного союзного министерства, раскрутив его на поставку почти трех десятков комплектов сетевых решений примерно по 1015 машин в каждом. Был малозаметен, но жаден и беспринципен. Когда проявились проблемы с работой сетевого софта, вскрылось, что все присланные комплекты не только копии, а не оригиналы, но еще и с уже инсталлированного когда-то пакета эта сборка корректно работать в принципе не могла. Мистер извинился и прислал оригинал. Но, помните, я уже говорил: один на три десятка проданных комплектов. Вы же умные, вы разберетесь. На том и зарабатывал.

В отличии от британского ПТУшника, германский барон у нас работал долго и с размахом миллионный контракт был для него рядовым событием но более осторожно и изощренно: изделия для СССР (в 1980-е годы он занимался большими компьютерами и графическими станциями) закупал не в Европе, а в США. Затем через свои конторы (по слухам, их у него было не менее пяти в разных частях света) отправлял грузы пароходами в Южную Африку. Потом траками грузы шли на север континента, снова перегружались на пароходы. В конце концов компьютеры, многократно поменяв хозяев и национальность, оказывались за железным занавесом с нашей стороны. Позднее, в самом начале 1990-х, когда барон пытался заняться персональными компьютерами, действовал уже не столь изощренно в плане логистики, но идеологически так же: транспортными компаниями приезжали компьютерные корпуса, флоппики и материнские платы, а микросхемы памяти, процессоры и харды, завернутые в пузырчатую пленку, барон лично привозил в огромных кожаных чемоданах. Как барон проходил таможни, откуда, из какой страны прилетал с увесистыми чемоданами, история умалчивает, что не удивительно. Такие были времена, такие были нравы. Справедливости ради нужно отметить, что за последние две тысячи лет человечество не придумало ни одного нового греха. Все старо как мир, включая контрабанду.

А. Т.: Контрабандисты еще Спартаку предлагали скрытую переброску бойцов морем главное, оплатить их услуги. Но какие еще персонажи из компьютерного прошлого тебе запомнились?

К. С.: Был один забавный господин. На семинаре только появившейся на российском рынке компании AMD говорил по-английски. По-русски ни слова не понимал. Позже на банкете этот западный представитель слегка переусердствовал с водочкой и по мере опьянения стал переходить на гремучую смесь явно родного английского со столь же явно не родным, но очень приличным и беглым украинским. В моей родословной половина украинцы, так что беседу я охотно поддерживал. Через полчаса мне уже были известны все корпоративные и семейные тайны докладчика: его дедушка оказался в Англии сразу после войны. Но больше всего из его откровений мне запомнилась одна фраза на англо-украинском: Англiчане, вонi таки дурны людины, у реклами бачуть Pentium, Pentium For me four eighty six performance дюже гарна... Я уже давно вышел из компьютерного бизнеса, работаю в другой индустрии, но эту его крылатую фразу время от времени вспоминаю.


На выставке. 2001 г.

А. Т.: Лучшее враг хорошего или, как говорили сисадмины на заре компьютерных сетей: Не пытайся улучшить то, что работает. Лучше не сделаешь, только поломаешь.

К. С.: По поводу лучше не сделаешь: надежные западные технологии в наших реалиях порою дают сбой по причинам, которые их разработчикам даже в голову не могут прийти. Приведу пример: один заказчик регулярно присылал нам рекламации на клавиатуры, которые мы им поставляли. По началу мы без звука меняли их на такие же новые. Потом стали менять на супернадежные, выдерживающие неимоверное количество кликов. Все равно возвращают. Стали разбираться. Вскрыли корпуса клавиатур, а там давленные тараканы в неимоверном количестве!!! У нас в стране заказчику проще на поставщика оборудования наехать, чем тараканов с объектов убрать. Спутники запускаем, атомные электростанции и ледоколы строим, а с тараканами на объектах разобраться не можем. Справедливости ради замечу, что объект был довольно специфический сеть обменников валюты с не совсем понятным статусом в переходах метрополитена. Ну как тут без тараканов-то.

Провожая меня, Константин сообщил, что задолго до нашей встречи попытался разыскать в сети хоть какие-то упоминания барона-контрабандиста и британского люмпена. Но в интернете о них и об их компаниях пустота, хоть шаром покати. Не сохранилось ничего, что, впрочем, и неудивительно ведь все рассказанное происходило задолго до появления интернета и затрагивало лишь узкий круг ограниченных людей. А если где-то что и сохранилось, простым смертным туда доступа нет. Может, оно и к лучшему: меньше знаешь, крепче спишь. А то случится как в рассказе Константина: разбудит посреди ночи внутренний голос и начнет резать правду-матку, да так что придется работу менять. Хорошо если только работу, а то и всю жизнь изменить придется.
Подробнее..

Забытые корни популярных иконок

05.02.2021 12:22:10 | Автор: admin


Популярная шутка утверждает, что наши дети воспримут 3,5-дюймовую дискету как распечатанный на 3D-принтере значок сохранения. Действительно, растёт поколение, не знающее объекта, с которого срисовали эту пиктограмму.

Но забытый формат хранения данных далеко не единственный символ, память о происхождении которого мы теряем. Символы берут начало не только в исчезающих объектах реальности: некоторые из них зародились в устаревших стандартах, а иногда для нового объекта или явления нужен запоминающийся значок, автор которого не получает заслуженную славу. Постепенно иконки входят в нашу жизнь, и мы уже и сами не можем сказать, куда они уходят корнями.

В этом посте мы попытаемся отследить этимологию наиболее простых иконок, которые прочно вошли в наш графический язык.

Медиакнопки без автора


Управление воспроизведением сегодня не вызывает вопросов: это ставшие нормой иконки проигрывания, паузы, остановки воспроизведения и перемотки. Любой может предсказать поведение плеера при нажатии на квадратик или две параллельных вертикальных линии.

Этот набор символов настолько универсален, что мы используем его даже вне контекста воспроизведения аудиовизуального контента. К примеру, указывающий вправо равнобедренный треугольник ставят на некоторые стиральные машины, где он символизирует начало цикла работы.

История происхождения этих иконок первую очередь связана с самими устройствами воспроизведения. В типичный медиаплеер встроены графические кнопки с символами перемотки, будто мы до сих пор читаем магнитную ленту. Удобнее было бы иметь кнопки перехода на 10 секунд вперёд или назад, а не перемотки. Но мысленная аналогия с магнитной лентой оказалась настолько удачной, что образы пережили сам формат.


Контрольная панель немецкого магнитофона AEG FT4, который производился с 1939 по 1941 год. Никаких иконок, только краткие подписи. Фотография Музея магнитной аудиозаписи в Остине, штат Техас

Как и в устройствах для записи звука на проволоку, в ранних магнитофонах с магнитной лентой клавиши и рычаги подписывали текстом. Ни о каком стандарте на тот момент не задумывались.


Панель управления магнитофона Ampex AG-440, модель 1967 года. Профессиональный сегмент и назначение только для внутреннего рынка США избавляли от необходимости переводить надписи. Фотография сайта Audiofanzine

Попытки создать интуитивно понятную пользователю пиктограмму приводили к результатам, непривычным для нашего взора, который воспринимает только современные стандарты.


Швейцарский магнитофон Revox F36 1962 года. Возможно, из-за двуязычности страны происхождения производитель задумался нанести на корпус графические символы, а не надписи текстом. Фотография сайта Reverb

К семидесятым глобализация и завоевание мирового рынка наконец вынудили подумать про единый стандарт. В 1973 году Международная электротехническая комиссия выпустила документ IEC 417. Стандарт фиксировал графические символы, многие из которых широко использовались и до этого.

Невозможно отследить одного гениального дизайнера, из-за которого иконки в медиаплеерах сегодня выглядят именно так. Вклад отдельных людей затерялся среди инноваций индустрии звукозаписи.

Попытки есть. Несколько сайтов ошибочно утверждают, что иконки придумал несуществующий шведский дизайнер Филип Ульссон (Philip Olsson) во время стажировки в Японии по окончании его обучения в Королевском технологическом институте. На деле это обрывок информации из Википедии, который в 2012 году добавил викивандал под именем Phlopydisk. Судя по его аккаунтам в Сети, Филип зачем-то вставил своё имя в статью.

Треугольник воспроизведения указывает направо. Туда же движется лента при проигрывании звука. Если речь идёт про катушечный магнитофон с автореверсом, то кнопок воспроизведения иногда две. На магнитной ленте в этом случае 2 (моно) или 4 (стерео) дорожки. В дизайне укоренился лишь один вариант кнопки проигрывания: указывающая слева направо.


Продвинутый бобинник Pioneer RT-909 продавался уже в закат эпохи ленты, с 1978 года. Фотография Walkman Archive

Кнопка паузы похожа на символ цезуры ||, который ставят в тексте для указания паузы. Также она напоминает символ последний в японском слове (кугири), означающем место для отдыха или знак пунктуации.

На форумах Straight Dope обнаружился анонимный пользователь, который утверждает, что в шестидесятых работал в Ampex, где сократил квадратик кнопки остановки удалением верхней и нижней грани иначе получился бы знак равенства. Но никаких иных подтверждений этому нет.

Цвет кружка кнопки записи был продиктован традицией: красной индикацией обозначали прямой эфир.


Кнопки управления Grundig TK46, магнитофон производили с 1962 по 1964 год. Уже здесь используется красный кружок, хотя в остальном корпус обильно испещрён английскими глаголами. Модель для рынка Германии производилась с надписями на немецком. Фотография Relics & Rarities

Символы из стандарта IEC 417 (также известен как IEC 60417:1973) постепенно распространились по всему миру. На это ушло не одно десятилетие, и часто рядом соседствовали значки и буквы. Но простота значков победила.

А нарисовать интуитивные пиктограммы не так-то просто. В том же документе IEC 417 у привычных треугольников, квадрата и кружка есть аналог, который изображает действия с лентой и сами катушки. К этому аналогу прибегала, к примеру, советская техника: вместо значка 5107B на кнопке воспроизведения стоял похожий на очки 5096, вместо двух паралелльных вертикальных полосок 5111B магическая руна 5111A и так далее.


Советский кассетный магнитофон Квазар-303 выпускался с 1985 года, когда на Западе уже устоялись простые треугольники, квадраты и круги для пиктограмм. Фотография Виртуального музея отечественной радиотехники XX века

Скандинавский след


Символом в macOS обозначают клавишу Command. Как и для многих других особенностей интерфейса Apple, история этого значка восходит к дизайнеру Сьюзен Кэр.

В августе 1983 года команда разработки программного обеспечения Apple Macintosh заметила, что нужна специальная клавиша для вызова команд из строки меню. Разработчики решили поставить иконку компании небольшое яблочко. Так уже поступили с клавиатурой Lisa.


Клавиатура компьютера Apple Lisa. Изображение из архива Bitsavers

Рядом с каждым пунктом меню стояла комбинация клавиш для его вызова. Это означало, что экран был покрыт множеством крошечных надкушенных яблочек.

Внезапно взбунтовался руководивший работами Стив Джобс. Возможно, он увидел программу MacDraw, в которой пунктов меню было по-настоящему много. Он ворвался в здание офиса и потребовал прекратить упоминать логотип Apple всуе.

На все увещевания, что нужно показывать хоть какой-то символ, Джобс заявил: смените иконку. Поскольку это касалось и дедлайнов сборки физической клавиатуры, и сроков печати руководства пользователя, на поиски замены оставалось всего несколько дней.

Придумать что-то хорошее быстро не получалось. Художник Сьюзен Кэр перешерстила словарь международных символов, пытаясь найти там что-то запоминающееся, привлекательное и подходящее для кнопки меню.

Кэр дошла до шведского символа достопримечательности, которым помечают представляющие культурный интерес места. Этот символ появился в пятидесятых годах в Финляндии и быстро распространился по остальным странам Скандинавии.

Квадрат с петлями в разрешении 1616 получил одобрение всего отдела. Спустя 37 лет на каждом Маке до сих пор есть языческий символ, который в позапрошлом тысячелетии рисовали для отпугивания злых духов.


Клавиатура Apple M0110 от оригинального Macintosh. Фотография Deksthority

Сам Джобс покинул Apple в 1985 году и основал собственную компанию NeXT Computer. На клавиатурах NeXT командная клавиша помечена зелёной надписью Command.

Уже в 1986 году в Apple IIGS на клавишу рядом к символу достопримечательности добавили логотип компании. Так сделали для сохранения совместимости с предыдущими поколениями Apple II. В 2007 году логотип компании вновь исчез. На тот момент NeXT уже как десять лет вошла в состав Apple, а Джобс вновь влиял на любые процессы.

Другой символ протонордической культуры, который жёстко обосновался на наших устройствах это Bluetooth. Когда-то на сайте протокола даже была специальная страница, объяснявшая выбор имени и символики.



Составная руна в логотипе стандарта передачи данных по беспроводной связи комбинирует символ младшего футарка хагалаз () и беркану (). Вместе они образуют инициалы HB [Harald Bltand] короля Дании и Норвегии Харальда I Гормссона Синезубого, в честь которого и назвали стандарт. Как и связывающий устройства враждующих производителей протокол Bluetooth, этот правитель X века объединил соперничающие княжества Скандинавии.

А вот прозвище Синезубый Харальдс получил, вероятно, не за синие, а потемневшие зубы. Но логотип Bluetooth толкует цвет буквально.

Новейшие потеряшки


Эпоха глобального использования тач-интерфейсов предъявила новые требования. На экране крошечного смартфона и даже планшета не всегда умещаются крупные элементы управления. Ненужное приходится прятать за меню, которые вызываются нажатием на специальную иконку-гамбургер.

При всей новизне требований бума четырёхдюймовых смартфонов символ родился куда раньше, чем Джобс показал iPhone журналистам в Купертино. Как и в случае с оконными интерфейсами, иконка-гамбургер родилась в Xerox на заре персональных компьютеров.

Автор трёх полосок Норм Кокс, один из разработчиков первого в мире графического интерфейса Xerox Star. Как рассказывает создатель элемента, в своей работе он руководствовался ограничениями дисплеев. Требовалась хорошо различимая и запоминающаяся пиктограмма, которая будет имитировать вид открываемого списка элементов. А в квадрате 1616 пикселей с градациями серого особо не разгуляться.


Скриншот из видеоролика. Видео смонтировано в 1990 году, но дата указывает на внутреннюю демонстрацию Xerox 1981 года. Слово гамбургер не звучит: элемент называют кнопкой меню

Как признаётся Кокс, один из самых незначительных и слабо обдуманных элементов системы Star получил наибольшее наследие. На эту кнопку даже хотели поставить указывающую вниз стрелку, значок + или подошёл бы любой символ, означавшие разное, дополнительное.

Изначальное название иконки было другим: в шутку клиентам сотрудники Xerox рассказывали, что это решётка вентилятора, которая охлаждает элементы интерфейса.

Отследить дальнейшее распространение иконки несложно. Гамбургер появился на самих смартфонах 17 июня 2009 года в приложении голосовых заметок в iOS.



Возможный кандидат среди сторонних приложений Tweetie, первый клиент Twitter руки известного разработчика iOS Лорена Брихтера. Tweetie вышел в 2008 году, и на тот момент Брихтер работал в Apple

Поиски гамбургера шли по пути упрощения. Facebook в 2008 году добавила иконку с сеткой квадратиков 23, а через год её поменяла на 33. В 2010 году в интерфейсе приложения девять квадратиков сменили на три полоски.


Интерфейс приложения Facebook для iOS, 2008 год

Растущий темп современности стирает историю не только у изобретения 40-летней давности. В веб-интерфейсах нет стандартизированной иконки расшарки контента, хотя кандидаты находятся. Заметное распространение получили три точки, соединённые линиями, будто иллюстрирующие граф.



Её создатель веб-разработчик Алекс Кинг, создатель плагина ShareThis для WordPress. В ноябре 2006 года Кинг задался вопросом, нужна ли дополнению специальная иконка. 4 декабря 2006 года веб-разработчик публикует первый вариант, который затем лишь незначительно модифицирует утолщает рёбра графа, чтобы их было лучше видно в маленьком размере.



Кинг удачно предугадал необходимость в новом символе. К концу 2006 года Алекс открыл веб-сайт Share Icon Project, в котором призывал пользоваться этим логотипом для указания действия расшарки, и выложил архив с изображениями. Алекс объявил, что лицензирует иконку сразу под 4 свободными лицензиями: GPL, LGPL, BSD и Creative Commons Attribution 2.5.

Пиктограмма получила распространение: меньше чем через год ей начал пользоваться Google в своём интерфейсе. В сентябре 2007 года Алекс Кинг объявил, что продаёт логотипы ShareThis одноимённой компании виджетов соцсетей.

В отзеркаленном (чтобы не было претензий за торговую марку) виде иконка расшарки повсеместно встречается в мобильных приложениях и операционной системе Android. Пиктограмма из трёх соединённых точек сдаёт позиции загнутой стрелке, но всё равно остаётся одним из популярных символов, об авторстве которого мы не задумываемся.



Без истории развития стандарта логотип Ethernet понять тяжело: это какие-то квадратики, которые почему-то общаются по одному кабелю. Реальная витая пара идёт от устройства к устройству.


Порт Ethernet и его логотип

Но всё встанет на свои места, если вспомнить, что в 10BASE5, первом стандарте Ethernet, к общему коаксиальному кабелю вампирчиками подключались до 100 узлов.


В логотипе наверняка есть что-то от набросков автора стандарта Ethernet Роберта Меткалфа

Современный Ethernet ушёл далеко от 10-мегабитных скоростей. Мы считаем нормой гигабитное соединение с Интернетом и задумываемся о десятигигабитной локальной сети в квартире. Вряд ли кто-то вспомнит о коаксиальном кабеле, когда энтузиасты отказываются от меди в пользу оптических кабелей для организации сети в доме. Но логотип остаётся таким же.

Ровно такая же участь ждёт иконку дискеты. Необходимость в кнопке сохранения вряд ли пропадёт, пусть даже и скорость записи на диск сегодня допускает сохранение любых изменений почти в реальном времени.

Хотя дизайнеры возмущаются оторванностью символа от эпохи, а дети видят на пиктограмме торговый автомат, визуальная метафора для сохранения данных останется прежней. Когда стандарт принят глобально, шансы ухода от него минимальны. Если бы это было неверно, мы бы давно ушли на раскладку Дворака и называли спам нежелательной перепиской.



На правах рекламы


Эпично! Мощные серверы на базе новейших процессоров AMD EPYC для размещения проектов любой сложности, от корпоративных сетей и игровых проектов до лендингов и VPN.

Подробнее..

Краткая история VR 30-е 60-е ранние концепции и первые шаги

29.08.2020 16:14:40 | Автор: admin
Человек на протяжении всей своей истории стремился максимально точно эмулировать реальность, в которой живёт, передать ощущения, имитировать различные аспекты действительности в виде звука, изображения, реже других воздействий на органы чувств. Этим постом я открываю небольшой цикл статей, посвященных истории VR-шлемов, а также других устройств и технологий виртуальной реальности.


Отмечу, что после каждой статьи этого цикла помимо традиционного дисклеймера с рекламой мы предложим небольшой опрос.

От литературы к действию


В 1935-м году был напечатан рассказ американского фантаста и футуриста Стэнли Вейнбаума Очки Пигмалиона. В произведении главный герой знакомится с профессором, который изобрел очки, позволяющие создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Таким образом появилось, пожалуй, первое, концептуальное представление о виртуальной реальности.



Не исключено, что произведением вдохновлялся создатель одного из ранних предков современных VR-очков, американский писатель и изобретатель Хьюго Гернсбек. Думаю, не будет ошибкой и то, что детство и юность большинства пионеров VR пришлось на время популярности фантастических рассказов Вейнбаума, и, очевидно, они также заимствовали оттуда идеи. Такой вывод я делаю из того, что большинство ранних прообразов того, что сегодня мы называем VR реализация идей, описанных в Очках пигмалиона.

Ранние практические опыты Sensorama


Первая известная система имитации реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в 1956-м году, в 1962-м на нее был получен патент. Машина виртуальной реальности из 50-х представляла собой достаточно вместительную будку, в которую были интегрированы кинопроекторы, воспроизводящие кино на стереоскопическом экране, стереозвук, виброкресло для имитации вибрации (например, тонущего корабля или обвала в горах), установка для имитации различных запахов и эмулятор атмосферных явлений, например, ветер и дождь.



По мнению создателя устройства, Хайтинга, Sensorama должна была стать будущим киноиндустрии. Но, как мы знаем, не стала. Устройство осталось спорным аттракционом, для которого было создано всего шесть короткометражных фильмов. Будка была громоздкой и дорогой, что лишило Sensorama шансов на серьезное инвестирование и масштабирование.

Первые шлемы Telesphere Mask и Headsight


Другой ранней системой имитации реальности стала Telesphere Mask, которая уже приобрела форму шлема, можно сказать, что именно эта система была первым прообразом VR-очков. Шлем был оснащён стереозвуком и позволял транслировать стереоскопическое изображение через две небольшие электроннолучевые трубки. VR-гарнитура не была оснащена ситемой отслеживания движения пользователя. Устройство было экспериментальным и использовалось для просмотра видеоконтента и телевизионных программ.



Уже через год в США появляется похожий шлем, но уже с отслеживанием движений головы. Его разрабатывают инженеры Philco Corporation Комо и Брайаном. Шлем не является VR устройством в полном смысле этого слова. Headsight военная разработка, которая упрощает удаленное наблюдение за объектами. Движения головы передавались на приводы камеры и позволяли наблюдать в шлеме то, на что направлена камера.



Очки-телевизор Хьюго Гернсбека


В 1963-м году появляются серийные очки-телевизор, разработанные писателем и изобретателем Хьюго Гернсбека. Они всё еще не отслеживают движения головы, не предназначены для работы с компьютерами. Очки позволяют принимать телепередачи и воспроизводить телеконтент (в т.ч. и стереоизображения) на двух небольших кинескопах. Торчащие из устройства антенны для приёма, у покупателей в 60-е вызывали стойкие ощущения с космической и даже инопланетной тематикой. В отличие от предыдущих устройств, очки-телевизор выпускались серийно.



Вклад Сазерленда и Дамоклов меч


Пионером VR-технологии, связанной с компьютерами, заслуженно считается американский учёный Айвен Сазерленд, более известный как один из отцов интернета. В 1965 году Сазерленд описал концепцию, в которой компьютерная имитация мира воздействует на пользователя через специальный шлем, который создаёт настолько реалистичную иллюзию, что человек не способен отличить имитацию от действительности, при этом у пользователя есть возможность взаимодействовать с объектами в виртуальной реальности.



Описанные в статье возможности в дальнейшем воспринимались исследователями и разработчиками как цель, концепция стала восприниматься как список будущих достижений и некий футуристический план. Пик развития технологии Сазерленд видел в том, чтобы пользователь мог сравнить опыт от использования VR c кэрроловским путешествием Алисы в Страну чудес.

В 1968 году Сазерленд совместно со своим учеником и коллегой Бобом Спроуллом разработали первый компьютерный шлем виртуальной реальности. Его назвали Дамоклов меч, в связи с характерными особенностями стационарного крепления. Устройство, по текущим меркам, было достаточно простым и отображало на экране только примитивные 3D-модели в виде незамысловатых объемных геометрические форм.



Дамоклов меч был оснащен отслеживанием движений головы, в зависимости от которых менялась перспектива на экране. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.

Продолжение следует


Сазерленд завершил первый этап развития VR, до появления полноценных серийных систем оставалось ещё полтора десятилетия военных разработок и лабораторных изысканий. Между тем, именно он и его предшественники определили направления развития VR.

Джинса:
У нас в каталоге можно приобрести множество разнообразной электроники: телевизоры, акустические системы, наушники, саундбары и многое другое. Возможно, в ближайшем будущем, у нас появятся VR-очки. Пока мы изучаем спрос на эти устройства.
Подробнее..

Краткая история VR ранние концепции и первые шаги от 1930-х до 1960-х

29.08.2020 18:07:19 | Автор: admin
Человек на протяжении всей своей истории стремился максимально точно эмулировать реальность, в которой живёт, передать ощущения, имитировать различные аспекты действительности в виде звука, изображения, реже других воздействий на органы чувств. Этим постом я открываю небольшой цикл статей, посвященных истории VR-шлемов, а также других устройств и технологий виртуальной реальности.


Отмечу, что после каждой статьи этого цикла помимо традиционного дисклеймера с рекламой мы предложим небольшой опрос.

От литературы к действию


В 1935-м году был напечатан рассказ американского фантаста и футуриста Стэнли Вейнбаума Очки Пигмалиона. В произведении главный герой знакомится с профессором, который изобрел очки, позволяющие создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Таким образом появилось, пожалуй, первое, концептуальное представление о виртуальной реальности.



Не исключено, что произведением вдохновлялся создатель одного из ранних предков современных VR-очков, американский писатель и изобретатель Хьюго Гернсбек. Думаю, не будет ошибкой и то, что детство и юность большинства пионеров VR пришлось на время популярности фантастических рассказов Вейнбаума, и, очевидно, они также заимствовали оттуда идеи. Такой вывод я делаю из того, что большинство ранних прообразов того, что сегодня мы называем VR реализация идей, описанных в Очках пигмалиона.

Ранние практические опыты Sensorama


Первая известная система имитации реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в 1956-м году, в 1962-м на нее был получен патент. Машина виртуальной реальности из 50-х представляла собой достаточно вместительную будку, в которую были интегрированы кинопроекторы, воспроизводящие кино на стереоскопическом экране, стереозвук, виброкресло для имитации вибрации (например, тонущего корабля или обвала в горах), установка для имитации различных запахов и эмулятор атмосферных явлений, например, ветер и дождь.



По мнению создателя устройства, Хайтинга, Sensorama должна была стать будущим киноиндустрии. Но, как мы знаем, не стала. Устройство осталось спорным аттракционом, для которого было создано всего шесть короткометражных фильмов. Будка была громоздкой и дорогой, что лишило Sensorama шансов на серьезное инвестирование и масштабирование.

Первые шлемы Telesphere Mask и Headsight


Другой ранней системой имитации реальности стала Telesphere Mask, которая уже приобрела форму шлема, можно сказать, что именно эта система была первым прообразом VR-очков. Шлем был оснащён стереозвуком и позволял транслировать стереоскопическое изображение через две небольшие электроннолучевые трубки. VR-гарнитура не была оснащена ситемой отслеживания движения пользователя. Устройство было экспериментальным и использовалось для просмотра видеоконтента и телевизионных программ.



Уже через год в США появляется похожий шлем, но уже с отслеживанием движений головы. Его разрабатывают инженеры Philco Corporation Комо и Брайаном. Шлем не является VR устройством в полном смысле этого слова. Headsight военная разработка, которая упрощает удаленное наблюдение за объектами. Движения головы передавались на приводы камеры и позволяли наблюдать в шлеме то, на что направлена камера.



Очки-телевизор Хьюго Гернсбека


В 1963-м году появляются серийные очки-телевизор, разработанные писателем и изобретателем Хьюго Гернсбека. Они всё еще не отслеживают движения головы, не предназначены для работы с компьютерами. Очки позволяют принимать телепередачи и воспроизводить телеконтент (в т.ч. и стереоизображения) на двух небольших кинескопах. Торчащие из устройства антенны для приёма, у покупателей в 60-е вызывали стойкие ощущения с космической и даже инопланетной тематикой. В отличие от предыдущих устройств, очки-телевизор выпускались серийно.



Вклад Сазерленда и Дамоклов меч


Пионером VR-технологии, связанной с компьютерами, заслуженно считается американский учёный Айвен Сазерленд, более известный как один из отцов интернета. В 1965 году Сазерленд описал концепцию, в которой компьютерная имитация мира воздействует на пользователя через специальный шлем, который создаёт настолько реалистичную иллюзию, что человек не способен отличить имитацию от действительности, при этом у пользователя есть возможность взаимодействовать с объектами в виртуальной реальности.



Описанные в статье возможности в дальнейшем воспринимались исследователями и разработчиками как цель, концепция стала восприниматься как список будущих достижений и некий футуристический план. Пик развития технологии Сазерленд видел в том, чтобы пользователь мог сравнить опыт от использования VR c кэрроловским путешествием Алисы в Страну чудес.

В 1968 году Сазерленд совместно со своим учеником и коллегой Бобом Спроуллом разработали первый компьютерный шлем виртуальной реальности. Его назвали Дамоклов меч, в связи с характерными особенностями стационарного крепления. Устройство, по текущим меркам, было достаточно простым и отображало на экране только примитивные 3D-модели в виде незамысловатых объемных геометрические форм.



Дамоклов меч был оснащен отслеживанием движений головы, в зависимости от которых менялась перспектива на экране. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.

Продолжение следует


Сазерленд завершил первый этап развития VR, до появления полноценных серийных систем оставалось ещё полтора десятилетия военных разработок и лабораторных изысканий. Между тем, именно он и его предшественники определили направления развития VR.

Джинса:
У нас в каталоге можно приобрести множество разнообразной электроники: телевизоры, акустические системы, наушники, саундбары и многое другое. Возможно, в ближайшем будущем, у нас появятся VR-очки. Пока мы изучаем спрос на эти устройства.
Подробнее..

Краткая история VR военпром 70-х, Аспен Street View, VR-опыт в играх, эксперименты NASA с костюмами и бинауральным звук

01.09.2020 00:22:15 | Автор: admin
Продолжаем цикл об истории VR. На этот раз коснемся военных разработок, которые сделали технологии виртуальной реальности такими, как мы их знаем, первыми попытками применять vr в игровой индустрии, а также рассмотрим первые опыты применения VR для подготовки космонавтов. Иными словами, рассматриваем наиболее заметные исследования и устройства, повлиявшие на представления о том, какой должна быть виртуальная реальность.




1970-е военные разработки и продолжение экспериментов


Итак, пожалуй, первой заметной разработкой 70-х годов стал авиасимулятор для пилотов военной авиации с полноценной имитацией полета от компании General Electric. Разработки начались ещё в начале 60-х, но с улучшением качества транзисторов, а также с развитием транзисторной схемотехники и информатики удалось создать полноценную компьютерную имитацию полета. Характерной особенностью был обзор 180 градусов, за счет применения 3-х экранов, которые окружали кабину. Летные тренажеры, использующие этот принцип, применяются до настоящего времени.

Следующий шаг в развитии технологий виртуальной реальности VIDEOPLACE Крюгера. Комплекс представляет собой первую интерактивную VR-платформу. Систему впервые показали в Центре искусств Милуоки в 1975 году. В VIDEOPLACE применялась компьютерная графика, проекторы, видеокамеры с одной из ранних систем отслеживания местоположения объекта. В системе, как и в военных симуляторах того времени, не использовались очки и перчатки.

Основой платформы была темная комната с большими экранами, которые окружали пользователя. Подобно современным кинект-системам, движения пользователя передавались компьютерным моделям. Также модели пользователей, находящихся в разных комнатах, могли взаимодействовать между собой в виртуальном пространстве, что было принципиально новой функцией для систем такого рода.

Ещё одним, скорее идеологическим и концептуальным, нежели технологическим прорывом стала фильм-карта Аспена (штат Колорадо), созданная командой исследователей из Массачусетского технологического. Система, представленная в 1977-м, позволяла провести виртуальную экскурсию по городу, почти также, как это позволяет сделать Google Street View.

Выглядело это так:



Контент создавался при помощи многократного фотографирования города с проезжающей по улицам машины. В процессе виртуальной экскурсии кадры интерактивно воспроизводились при виртуальном посещении города. Шлем для этого не использовался, применялись стандартные ЭЛТ и проекционные телевизоры. Концептуальный прорыв был в том, что VR-технологии позволяют достаточно точно имитировать другие места.
В 1979 появляется первый VR-шлем, близкий к современным функциональным возможностям. Речь о мелкосерийной модели военного авиационного тренажера, оснащенного системой отслеживания головы, а также движения глаз пилота и компьютерной генерацией картинки в стереоскопических видеоочках. Шлем оснащался ЭЛТ дисплеями для каждого глаза, а также снабжался стереонаушниками и микрофоном для связи с диспетчером.

1980-е развитие технологии и начало массового VR


Многие истории виртуальной реальности начинают рассказ о 80-х с игровых консолей, забывая о фундаментальных технологических и конструкторских прорывах. Так? в 1982-м году Sandin и Defanti создают перчатки Sayre, которые могут контролировать движения рук при помощи фотоэлементов и источников света. В момент движения количество света, попадающего на поверхность фотоэлемента, менялось, изменения в виде электрических сигналов фиксировались системой. Некоторые авторы пишут об этом, как о первых опытах в распознавании жестов.

В 1985 г. появляется компания, оставившая заметный след в развитии VR VPL Research, её основали Джарон Ланье и Томас Циммерман. VPL Research известна как первая компания, начавшая серийное производство и продажу шлемов и перчаток виртуальной реальности. В 80-х они разработали такие системы, как DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere. Все эти устройства были связаны с игровой индустрией и не представляли ничего принципиально нового, но были достаточно технологичны для серийного производства, а также достаточно просты в использовании. Считается, что The EyePhone стали первыми игровыми устройствами, отслеживающими положение головы, а The Data Glove послужили основой для легендарных Power Glove от Nintendo.

В 1980-х один из VR-пионеров, американский исследователь Томас Фарнесс создал виртуальный симулятор для ВВС, который назвали имитатором визуально связанных бортовых систем (VCASS). В настоящий момент об изобретении не много данных, но известно, что модель имитировала воздушный бой и по степени реалистичности превосходила существовавшие в тот момент аналоги.

С 1986 по 1989 год Фарнесс разработал ещё один авиасимулятор, известный как Super Cockpit. Тренировочная кабина тренажера была оснащена компьютерными 3D-картами, пилот может видеть и слышать в режиме реального времени. Система слежения и датчики шлема позволяли пилоту управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз.

В 1987-м году появились очки SegaScope 3-D Glasses (1987), в связи с этим многие называют компанию Sega первопроходцами VR в игровой индустрии, что не совсем верно. Дело в том, что SegaScope 3-D, придуманные Марком Серни, автором игры Marble Madness, стали аксессуаром для Sega Master System. Очки создавали иллюзию 3D графики в играх, что производило большое впечатление на игроков в эпоху, когда 3D было большой редкостью. При этом SegaScope 3-D не были в полном смысле VR-устройством, так как не создавали имитации присутствия пользователя в виртуальном пространстве, не отслеживали его движений и ограничивались созданием объемных изображений. Несмотря на это, успех таких игр, как Maze Hunter, Missile Defense и Zaxxon 3D, сильно подогрели интерес к теме виртуальной реальности.



Интересен также оригинальный принцип действия очков. ЭЛТ телевизоры, к которым подключалась консоль, посылали на очки поочередно по половине изображения, так имитировалось 3D. Был также негативный эффект, за счет такого принципа в 2 раза уменьшалась частота кадров и появлялось заметное глазу мерцание.

В 1989 г. Скотт Фостер создал компанию Crystal River Engineering Inc, которая приняла деятельное участие в проекте НАСА. Национальное агентство использовало хорошо известные к тому моменту средства виртуальной реальности. Среди инноваций было использование полноценного костюма, а также перспективной, по степени реалистичности, аудиосистемы. Особенностью последней стало использование бинауральных эффектов вместо банального стерео, именно этой системой занималась компания Фостера. Crystal River удалось создать систему обработки, которая позволяла создавать динамично движущиеся кажущиеся (фантомные) источники звука и при этом работала в реальном времени. Бинауральные звуковые эффекты стали одной из технологий, которые вывели современный VR на принципиально новый уровень реализма.

Чтобы понять как работают бинауральные эффекты, достаточно послушать эти записи в наушниках:




Продолжение следует


Исследования 70-х 80-х создали базу для массового использования, коммерческого применения МК. Потенциал некоторых разработок этого времени используется и сегодня, например, бинауральный звук, интерактивное взаимодействие и отслеживание положения тела.

Джинса:

У нас в каталоге можно приобрести множество разнообразной электроники: телевизоры, акустические системы, наушники, саундбары и многое другое. Возможно, в ближайшем будущем, у нас появятся VR-очки. Пока мы изучаем спрос на эти устройства.
Подробнее..

Краткая история VR в 70-е 80-е военпром, интерактивные карты, опыт в играх и VR для NASA с бинауральным звуком

01.09.2020 02:06:58 | Автор: admin
Продолжаем цикл об истории VR. На этот раз коснемся военных разработок, которые сделали технологии виртуальной реальности такими, как мы их знаем, первыми попытками применять vr в игровой индустрии, а также рассмотрим первые опыты применения VR для подготовки космонавтов. Иными словами, рассматриваем наиболее заметные исследования и устройства, повлиявшие на представления о том, какой должна быть виртуальная реальность.




1970-е военные разработки, интерактивные карты и арт-эксперименты


Итак, пожалуй, первой заметной разработкой 70-х годов стал авиасимулятор для пилотов военной авиации с полноценной имитацией полета от компании General Electric. Разработки начались ещё в начале 60-х, но с улучшением качества транзисторов, а также с развитием транзисторной схемотехники и информатики удалось создать полноценную компьютерную имитацию полета. Характерной особенностью был обзор 180 градусов, за счет применения 3-х экранов, которые окружали кабину. Летные тренажеры, использующие этот принцип, применяются до настоящего времени.

Следующий шаг в развитии технологий виртуальной реальности VIDEOPLACE Крюгера. Комплекс представляет собой первую интерактивную VR-платформу. Систему впервые показали в Центре искусств Милуоки в 1975 году. В VIDEOPLACE применялась компьютерная графика, проекторы, видеокамеры с одной из ранних систем отслеживания местоположения объекта. В системе, как и в военных симуляторах того времени, не использовались очки и перчатки.



Основой платформы была темная комната с большими экранами, которые окружали пользователя. Подобно современным кинект-системам, движения пользователя передавались компьютерным моделям. Также модели пользователей, находящихся в разных комнатах, могли взаимодействовать между собой в виртуальном пространстве, что было принципиально новой функцией для систем такого рода.



Ещё одним, скорее идеологическим и концептуальным, нежели технологическим прорывом стала фильм-карта Аспена (штат Колорадо), созданная командой исследователей из Массачусетского технологического.



Система, представленная в 1977-м, позволяла провести виртуальную экскурсию по городу, почти также, как это позволяет сделать Google Street View.
Выглядело это так:


Контент создавался при помощи многократного фотографирования города с проезжающей по улицам машины. В процессе виртуальной экскурсии кадры интерактивно воспроизводились при виртуальном посещении города. Шлем для этого не использовался, применялись стандартные ЭЛТ и проекционные телевизоры. Концептуальный прорыв был в том, что VR-технологии позволяют достаточно точно имитировать другие места.

В 1979 появляется первый VR-шлем, близкий к современным функциональным возможностям. Речь о мелкосерийной модели военного авиационного тренажера VITAL от McDonnell-Douglas Corporation. Он был оснащен системой отслеживания головы, а также движения глаз пилота и компьютерной генерацией картинки в стереоскопических видеоочках. Шлем оснащался ЭЛТ дисплеями для каждого глаза, а также снабжался стереонаушниками и микрофоном для связи с диспетчером.



1980-е развитие технологии и начало массового VR


Многие истории виртуальной реальности начинают рассказ о 80-х с игровых консолей, забывая о фундаментальных технологических и конструкторских прорывах. Так? в 1982-м году Sandin и Defanti завершают работы над перчатками Sayre, которые могут контролировать движения рук при помощи фотоэлементов и источников света. В момент движения количество света, попадающего на поверхность фотоэлемента, менялось, изменения в виде электрических сигналов фиксировались системой. Некоторые авторы пишут об этом, как о первых опытах в распознавании жестов.



В 1985 г. появляется компания, оставившая заметный след в развитии VR VPL Research, её основали Джарон Ланье и Томас Циммерман. VPL Research известна как первая компания, начавшая серийное производство и продажу шлемов и перчаток виртуальной реальности. В 80-х они разработали такие системы, как DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere.

Все эти устройства были связаны с игровой индустрией и не представляли ничего принципиально нового, но были достаточно технологичны для серийного производства, а также достаточно просты в использовании.



Считается, что The EyePhone стали первыми игровыми устройствами, отслеживающими положение головы, а The Data Glove послужили основой для легендарных Power Glove от Nintendo.

В 1980-х один из VR-пионеров, американский исследователь Томас Фарнесс создал виртуальный симулятор для ВВС, который назвали имитатором визуально связанных бортовых систем (VCASS). В настоящий момент об изобретении не много данных, но известно, что модель имитировала воздушный бой и по степени реалистичности превосходила существовавшие в тот момент аналоги.



С 1986 по 1989 год Фарнесс разработал ещё один авиасимулятор, известный как Super Cockpit. Тренировочная кабина тренажера была оснащена компьютерными 3D-картами, пилот может видеть и слышать в режиме реального времени. Система слежения и датчики шлема позволяли пилоту управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз.

В 1987-м году появились очки SegaScope 3-D Glasses (1987), в связи с этим многие называют компанию Sega первопроходцами VR в игровой индустрии, что не совсем верно. Дело в том, что SegaScope 3-D, придуманные Марком Серни, автором игры Marble Madness, стали аксессуаром для Sega Master System. Очки создавали иллюзию 3D графики в играх, что производило большое впечатление на игроков в эпоху, когда 3D было большой редкостью.



При этом SegaScope 3-D не были в полном смысле VR-устройством, так как не создавали имитации присутствия пользователя в виртуальном пространстве, не отслеживали его движений и ограничивались созданием объемных изображений. Несмотря на это, успех таких игр, как Maze Hunter, Missile Defense и Zaxxon 3D, сильно подогрели интерес к теме виртуальной реальности.



Интересен также оригинальный принцип действия очков. ЭЛТ телевизоры, к которым подключалась консоль, посылали на очки поочередно по половине изображения, так имитировалось 3D. Был также негативный эффект, за счет такого принципа в 2 раза уменьшалась частота кадров и появлялось заметное глазу мерцание.

В 1989 г. Скотт Фостер создал компанию Crystal River Engineering Inc, которая приняла деятельное участие в проекте NASA. Национальное агентство использовало хорошо известные к тому моменту средства виртуальной реальности. Среди инноваций было использование полноценного костюма, а также перспективной, по степени реалистичности, аудиосистемы. Особенностью последней стало использование бинауральных эффектов вместо банального стерео, именно этой системой занималась компания Фостера.



Crystal River удалось создать систему обработки, которая позволяла создавать динамично движущиеся кажущиеся (фантомные) источники звука и при этом работала в реальном времени. Бинауральные звуковые эффекты стали одной из технологий, которые вывели современный VR на принципиально новый уровень реализма.

Чтобы понять как работают бинауральные эффекты, достаточно послушать эти записи в наушниках:




Продолжение следует


Исследования 70-х 80-х создали базу для массового использования, коммерческого применения МК. Потенциал некоторых разработок этого времени используется и сегодня, например, бинауральный звук, интерактивное взаимодействие и отслеживание положения тела.

Джинса:

У нас в каталоге можно приобрести множество разнообразной электроники: телевизоры, акустические системы, наушники, саундбары и многое другое. Возможно, в ближайшем будущем, у нас появятся VR-очки. Пока мы изучаем спрос на эти устройства.
Подробнее..

Андрей Терехов от Фортрана до Питона

25.11.2020 22:06:19 | Автор: admin


Этой осенью Андрей Терехов завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, профессор, доктор физмат наук рассказывал нашим коллегам об истории популярных языков программирования и их проникновении в СССР. Вместе с Андреем Николаевичем мы подготовили на основе его лекции материал о том, как разные языки пересекали железный занавес, как их транслировали на разные архитектуры, как некоторые из них входили в моду. Общие тенденции и личные впечатления для всех, кто хочет составить общее представление об истории вопроса.
Для тех, кто предпочитает смотреть или слушать, видео лекции размещено здесь.

Программирование в кодах


Первая действительно электронная машина называлась ЭНИАК Electronic Numerical Integrator and Computer и была сделана в 1946 году американцами. В основе таких ЭВМ лежит триггер, который в 1918 году изобрел житель Петрограда Михаил Александрович Бонч-Бруевич. В отличие от Попова, он даже права на изобретение успел закрепить. Сама по себе схема была довольно известной: мой отец, военный инженер-электронщик, использовал эти триггеры еще до войны.

Уже в 1949 году советский инженер Сергей Алексеевич Лебедев в Киеве сделал машину МЭСМ. От американцев он отстал всего на три года, хотя Киев был практически полностью разрушен. Лебедеву даже здание дали в местечке Феофания тогда оно еще находилось в 30 км от города где до войны находилась психиатрическая лечебница. Но других зданий тогда просто не было.


Здание в Феофании, сейчас районе, а в 1950-х пригороде Киева, где работал Сергей Лебедев

Для этих первых ЭВМ люди писали в двоичных кодах. Скажем, программа выглядит так: 01 100 101 110. Предположим, 01 код сложения. Тогда здесь написано: сложить слово, которое лежит по адресу 100, со словом, которое лежит по адресу 101, и записать результат по адресу 110. В целом все понятно, но как человек, заставший программирование в кодах, скажу вам, что это жутко неудобно. Да вы и сами наверняка это понимаете.

С 1964-го по 1966 год я учился в 157-й математической школе рядом со Смольным, одной из самых известных в Ленинграде, подчиненной не РОНО, а Академии педагогических наук. Там у нас было два Урала-1 и две девушки-техника, которые не умели на них программировать, но могли эти машины чинить. Мне самому тоже пришлось сначала научиться их ремонтировать, но потом мы на Уралах написали много полезных программ, даже для геологов что-то считали.

Главная проблема программирования в кодах не 01 02 03 это легко запомнить. Но если тебе нужно что-то вставить между двумя ячейками по логике работы, чтобы какие-то массивы синхронизировались все адреса ниже этой вставки поползут. Придется все переписывать, а самое главное, заново набивать.

Мы набивали программы на кинопленке шириной 35 мм, которую склеивали в кольцо, если нужен был цикл. Вводишь программу записываешь карандашиком контрольную сумму. Еще раз вводишь: если контрольные суммы совпали, значит, все правильно. Если не совпали вводишь в третий раз, и так до опупения.

Неудобно было настолько, что люди довольно быстро придумали символические замены. Вместо 01 стало можно написать просто символ +, а вместо адреса a, b или c. Это был язык ассемблера, с помощью очень простого транслятора программу можно было перевести в коды машины. Требовалось два просмотра: в первом составляешь таблицу всех идентификаторов и их адресов, во втором подменяешь идентификаторы на адреса, и всё.

Но все равно можно было складывать яблоки с коровами (эта шутка тогда была очень популярна). Поскольку что такое адрес 101? Что в нем лежит? А черт его знает. А что лежит в адресе 102? Тот же ответ. Народ ругался, потому что ошибок было множество, и отладка программ шла тяжело.

Фортран


Американец Джон Бэкус, который в 1957 году придумал язык Фортран (FORmula TRANslator), произвел настоящую революцию. В IBM, где он работал, вообще много чего придумали, включая, например, перфокарты. Фортран позволял записывать формулу, с него были созданы первые трансляторы, гораздо более сложные, чем транслятор с языка ассемблера. Т. е. люди смогли писать нормальные программы на нормальном алгоритмическом языке.


Джон Бэкус признавался, что главным стимулом в поиске ему служила лень и желание упростить процесс написания программ. На фото Бэкус на обложке Think, корпоративного журнала IBM

Как ни смешно, Фортран до сих пор популярен, особенно у физиков и инженеров, которые считают, что им ничего больше не надо, хотя прошло столько лет. Накоплены тонны стандартных программ огромные библиотеки.

Но, как обычно, не обошлось без существенных ошибок. Самая дорогая случилась более полувека назад. Один инженер написал такую программу:
DО 3 I = 1,4
Это цикл. Операторы до метки 3 надо выполнить при I, равном 1,2, 3, 4. Но американец ошибся и вместо запятой между 1 и 4 поставил точку. В Фортране никакой обязательности описания нет, поэтому ошибку не обнаружили. В результате был сорван космический полет на Венеру.

Еще Ломоносов открыл, что вокруг Венеры очень плотная атмосфера, но поверхность планеты никто не видел. Американцы отправили ракету с важным заданием: она должна была долететь до Венеры, сделать несколько оборотов, а потом поднырнуть под атмосферу и сфотографировать поверхность. Ракета летела три месяца и долетела. Когда поднырнула, створка фотоаппарата не открылась, потому что за ее открытие отвечали именно эти строчки. Так много миллиардов долларов в буквальном смысле улетели в воздух. Скандал был неимоверный, человека, сделавшего ошибку, нашли. 67 млрд даже для богатых американцев потеря ощутимая. Но этот программист не пострадал, т. к. на документах имелись подписи всех возможных начальников. После долгих разбирательств решили, что во всем виноват Фортран: правила определения языка оказались очень неудобны и ненадежны.

В середине 1970-х мы сделали первый транслятор с Алгола 68, и со старых языков переводили на него всех подряд. В частности, перевели 93-й ящик сейчас это Институт радионавигации и точного времени.


В здании Ленинградского научно-исследовательского радиотехнического института Российского Института радионавигации и времени сейчас находится офис банка Россия

Раньше он располагался в огромном желтом здании напротив Смольного, сейчас в нем банк, а институт на окраину города выселили. Тогда мы переводили десятки программ с Фортрана на Алгол 68 и всегда выигрывали в четыре раза. Я думал, что тут какое-то жульничество, потому что выигрывать мы должны были вдвое просто за счет лучшего транслятора. Почему же выигрываем в четыре? Разобрались. Алголу 68 мы людей учили я читал лекции, мой ученик Леха Рохлин вел практику. А на Фортране они писали, как курица лапой.

Один раз звонит мне мой бывший ученик, майор советской армии запаса Андрей Сергеевич Агапов: Андрей, на одной из программ ответ разошелся в 4 раза с фортранным. Поскольку несколько десятков программ прошло хорошо, отвечаю: Плевать, бывает. Он: Нет, это управление радиолокатором, который определяет координаты для стрельбы. Если из-за ошибки в программе ракета полетит не туда, мало никому не покажется. Стал разбираться. Думал, что врет Алгол 68, все-таки новый транслятор. Все проверил не врет. Ассемблерные порождения стал читать нет, не врет. Тогда я стал внимательно читать программу на Фортране. Ничего не нашел. Уже озверел, месяц потратил. Стал читать ассемблерное порождение Фортрана, а оно дурацкое. Нашел! Смотрите.

Было написано:
X = 9.3.
Но Х был двойной точности, а 9.3 короткое число. В результате породились две команды.
LE 0, =E 9.3
STD 0, Х.
На ЕС ЭВМ была такая машина, копия IBM 360 слово 64 разряда. И вот команда LE загружала только в левую половину регистра, а в правой половине оставляла мусор. А команда STD выгружала весь регистр. Поскольку процесс был плохо обусловлен, т. е. малые изменения входных данных сильно влияли на результат, ответ после 11 минут процессорного времени разошелся в четыре раза. Оказывается, надо было написать тут еще шесть нулей:
Х = 9.3000000
Я эту ошибку нашел и запомнил на всю жизнь, хотя это 40 лет назад было.


Есть понятие дружественная система, а есть недружественной. Это типичный пример недружественной системы.

Или более простой пример, над которым все мои студенты страдают.
Х=1/3
Любой нормальный человек думает, что будет 0,33. Фиг вам! Будет ноль. Два целых числа, значит, будет деление нацело. А хотите получить 0,33, поставьте две точки:
Х=1./3.
Достаточно в одном месте, тогда будет правильно. Но опять-таки кто такое заметит?

Aлгол 60


Фортран был признан виновным во всех смертных грехах, и люди стали выдумывать новые языки программирования. Европейцы придумали Алгол 60. Тут тоже некоторое баловство с циферками: придумали его в 1958 году через год после Фортрана. Но он был такой корявый и дурной, что язык стали пересматривать и приняли на конгрессе IFIP (International Federation оf Information Processing) только в 1960-м отсюда название. Но работу продолжили, и в 1964-м вышло пересмотренное сообщение об Алголе 60. Мы по нему и работали 6 лет. Запомните эту цифру, она еще несколько раз встретится. Шесть лет нужно, чтобы довести начальный вариант языка до совершенного.

Первый в СССР транслятор с Алгола 60 был сделан в Центре Королева (это космический институт, ныне НПО Энергия) под руководством Святослава Сергеевича Лаврова, который с 1972 года стал завкафедрой матобеспечения ЭВМ, где я сейчас работаю.


Святослав Лавров, 1987 г. Фото из архива академика Андрея Ершова

Лавров был начальником отдела внешней баллистики именно он рассчитывал траекторию первого спутника, траекторию Гагарина. Он рассказывал, как это выглядело в эпоху до ЭВМ, когда несколько сот женщин целыми днями крутили арифмометры, считая что-то. Где-то прослышав про первые ЭВМ, Лавров стал ими интересоваться, увлекся и в конце концов сменил внешнюю баллистику на программирование, сделав первый транслятор. Потом в Новосибирске Андрей Петрович Ершов создал оптимизирующий транслятор Альфа. Говорят, его даже американцы признавали лучшим оптимизирующим транслятором. Потом в Москве сделали ТА2 с полного Алгола 60, но к этому моменту полный Алгол 60 с его дурацкими чертами никому не был нужен. Насколько я знаю, ТА2 так и не использовали, а на лавровском трансляторе ТА1М я работал много лет. У нас на матмехе было две машины М 20, на них стоял ТА1М, который потом стали называть Сигнал.

ПЛ/1


Американцы озлобились, когда в Европе появился Алгол 60, и сделали PL/I (Programming Language I Язык программирования номер один). Кошмарный язык! Сотни автоматических преобразований типов в другие типы. Как говорили, язык-оболочка. Несколько сот операторов: на любой чих отдельный оператор кто их все запомнит? Тем не менее этот язык стал довольно популярным и в СССР, поскольку появились ЕС ЭВМ. Я писал на нем, но тоже кошмарики случались. Опишешь в одной процедуре глобальную переменную А bin fix (целое), а в другой переменную А bin float (с плавающей точкой). Потом будешь долго искать ошибку транслятор ничего не скажет.

Короче, ПЛ/1 и в Европе сильно не любили, не только в СССР. Я много раз бывал в США и слышал, что не бывает капиталистического и коммунистического программирования, но бывают разные стили.

Американский стиль метод грубой силы. Когда человеку не хватает вычислительной мощности машины, он идет к начальнику и говорит: Купи-ка мне машину в два раза более мощную. Обычно ее действительно покупают.

В Европе и в СССР, естественно это не было принято. Надо было головой подумать, найти более эффективный алгоритм.

Я как-то познакомился с главным конструктором трансляторов с ПЛ/1. Его фамилия Маркс советскому человеку легко запомнить. Он не американец, англичанин, а трансляторы эти делались недалеко от Лондона там был центр IBM в Европе. Познакомились мы с ним в Новосибирске, где была большая конференция, на которой Маркс делал доклад. Его спросили: Сколько было найдено ошибок в процессе отладки? Он: Не могу на этот вопрос ответить секрет фирмы. А сколько людей у вас было? Ответ тот же. Тут вскакивает Кес Костер, один из авторов Алгола 68 (я был прикреплен к нему как переводчик), и начинает орать на довольно специфическом английском, который сейчас все дети знают: Вы позорите наш свободный мир перед лицом этих забитых коллег. И мне: Переводи! Я: У нас так не принято, Кес. Тебя ко мне приставили, вот и переводи! Ах так? Я стал переводить, как понял, а понял я довольно точно. Но никто меня не осудил. Потом был перерыв с кофе и коньяком стаканами тогда так было принято. Стоит этот бедный Маркс, а вокруг метра два пустоты. Подхожу к нему с двумя емкостями: Давай выпьем! Он хлопнул стакан и говорит: Давай я тебе все расскажу. В частной беседе могу, а с трибуны нельзя. И вот он рассказал, что был у него 51 программист, что нашли столько-то ошибок, что это такая дикая структура транслятор с ПЛ/1.

Потом выяснилось, что у нас много общего. Оба 1949 года рождения, оба в 1971-м окончили университеты он Лондонский, я Ленинградский. Я говорю: Как же так? По времени трансляции мы выигрываем у тебя в четыре раза, по скорости счета в три, по длине кода в бесконечное число раз. Почему вы такие глупые? Он: А сколько лет ты работал над транслятором с Алгола 68? Лет семь. У нас бы тебя давно с работы выгнали. Год гони товар, иначе будешь на улице. Тогда я впервые узнал, что такое Time to Market. Важно работать быстро, иначе кто-то займет эту нишу на рынке. Потом ты сделаешь лучше, но никто об этом уже не узнает. В СССР мы этого не знали.

Алгол 68


Европейцы на PL/I ответили языком Алгол 68. Была такая рабочая группа 2.1 IFIP по алголоподобным языкам. Когда в 1964 году опубликовали пересмотренное сообщение об Алголе 60, решили, что это направление кончилось, надо развивать что-то совсем другое. Кинули клич: что будем делать дальше? Ответом стала Белая книга у меня на полке стоит, раритет, в интернете нет с предложениями той самой группе 2.1.

В ней есть большая статья Ральфа Лондона о доказательствах корректности программ, статья Барбары Лисков Язык CLU, где она впервые сформулировала понятие абстрактных типов данных. Там же была статья голландского ученого ван Вейнгаардена о двухуровневых грамматиках. Двухуровневая грамматика как машина Тьюринга по мощности, с ее помощью можно описать не только точный синтаксис сейчас этим никого не удивишь но и точную семантику исполнения языка. И вот после многих совещаний люди из рабочей группы 2.1 решил взять за основу будущего языка двухуровневые грамматики ван Вейнгаардена. Сказано сделано.

Группа включала порядка 200 человек, в том числе, советских ученых: Ершова, Лаврова. Очень много писем участникам писал мой научный руководитель Григорий Самуилович Цейтин они ему даже благодарность выдали. В декабре 1968 года IFIP приняла новый язык, названный Алгол 68.

Это был жуткий язык, кошмарный. С одной стороны, очень формальный и точный, с другой писать на нем было невозможно.

И вот приходит к нам в лабораторию системного программирования, в которой я тогда работал, будучи студентом 3-го курса матмеха, Григорий Самуилович Цейтин и говорит: Ребята, тут такой язык придумали никто его реализовать не может. Давайте его реализуем. Мы: Давайте, и занялись этим делом. Мой диплом в 1971 году назывался Поиск цепочки приведений в трансляторе с Алгола 68 для ЕС ЭВМ. 11 страниц рукописного текста и работающая программа. Лет через пять я в этом дипломе нашел ошибку, но, когда защищался, никто ее не заметил.

Очень тяжелый был язык, и не одни мы так считали. Группа 2.1 продолжила работу, и в 74 году было издано пересмотренное сообщение об Алголе 68. Еще шесть лет напряженной работы большого комитета. Этот язык уже получился вполне понятным, его стали реализовывать во многих группах и в Европе, и в Америке. В СССР была группа Михаила Рувимовича Левинсона в ЦЭМИ, Екатерины Логвиновны Ющенко в Киеве. Саша Маслов с командой делали Алгол 68 для Эльбруса. Андрей Петрович Ершов создавал оптимизирующий транслятор с Алгола 68 в Новосибирске. В Ленинграде, когда Григорий Цейтин от этих работ отошел, задача в буквальном смысле свалилась на меня.


Алгол: успехи и неудачи, конспект доклада швейцарского ученого Петера Наура, представленного на коллоквиуме 10 лет Алгола в Цюрихе 31 мая 1968 года. Из архива академика Андрея Ершова

Кого-то подсиживать, чтобы стать руководителем лаборатории, мне не пришлось. Все получилось само собой, когда мы начали делать отладку IBM/360 в московском НИЦЭВТ. У нас был доктор наук, штук пять кандидатов и около 15 студентов, пока мы писали статьи и книги, все было хорошо. Но потом люди старшего поколения потихонечку стали отваливаться. Время в НИЦЭВТ нам выделяли только ночью. Ездили в Москву на три дня ночью работаем, днем спим, но молодым было все равно. Более того, я любил работать ночью. Там стояли американские и советские устройства. Перекинешь кабель, и работаешь нормально на хорошем американском оборудовании, а утром переключаешь обратно. Днем такого делать не давали. А коллеги постарше ночного режима не выдержали: когда сдавали транслятор, я уже был и главным конструктором, и руководителем лаборатории.

Первый в СССР транслятор с Алгола 68 сделали мы. С некоторым отставанием группы Маслова и Левинсона. Ющенко сделала интересную разработку, совмещенную с базой данных. В Новосибирске провели огромное научное исследование, называвшееся Бета проект. Они пытались сильно обобщить задачу, чтобы одним транслятором можно было сделать и Алгол 68 и PL/I, и Паскаль. И в коды БЭСМ-6, и в коды ЕС ЭВМ. Полностью проект так и не был завершен, но какие-то одиночные трансляторы они сделали.

Когда мы начали заниматься внедрением Алгола 68, выяснилось, что его надежность никому особенно не нужна, кроме военных. Но вот они клюнули, и многие военные организации на него перешли.


Оглавление Пересмотренного сообщения об Алголе 68, изданного рабочей группой 2.1. Первым в списке редакторов указан Адриан ван Вейнгаарден

Паскаль


Одним из участников рабочей группы 2.1 был Никлаус Вирт. Он, и еще несколько известных ученых Хоар, Дейкстра, к сожалению, наш Лавров не согласились с мнением большинства и в декабре 1968-го написали так называемый Minority Report. В нем они выразили мысль, что гора родила мышь: этот язык такой большой и сложный, что его никогда в жизни никто не поймет. На самом деле, это правда, но после шести лет работы и выхода Пересмотренного cообщения Алгол 68 превратился во вполне симпатичный и понятный язык. В академических кругах он приобрел довольно широкую популярность, а в промышленном программировании, особенно в Америке нет. И вот товарищ Вирт сделал такой финт ушами создал язык, который назвал Паскаль. Сам он из Цюриха, но в тот момент стажировался в Стэнфорде.

Паскаль обрезыш Алгола 68. Т. е. взял ножницы, отрезал это, это, это Первое описание было как тетрадочка за 2 копейки: 24 листа, тоненько-тоненько. Поскольку к тому времени мы уже завершали работу над Алголом 68, один из моих учеников взялся реализовать нашими же методами и Паскаль. Но каждое утро начиналось с его вопросов ко мне: почему между repeat и until можно написать много операторов без дополнительных скобок, а после do только один?, почему после else можно писать if, а после then нельзя?, что делать, если я хочу передать процедуре параметром саму себя, например, для вычисления кратного интеграла?. Нестыковок было много. В Алголе 68 были ограничения, чтобы бесконечная память не получалась, чтобы не получалось самоприведение. В Паскале нет.

В те годы в СССР был популярен анекдот: Работаю на кроватном заводе, каждый день детальки домой таскаю, хочу кровать сделать, но, как ни соберу, пулемет получается. Так вот, когда мы стали чинить Паскаль, получился Алгол 68. Все смеялись, говорили, что странно, а я как раз ничего удивительного в этом не нахожу. Просто над Алголом 68 работали три сотни людей много лет, и мы в том числе.

Забавно, что моя жена писала Кесу Костеру, автору секции обмена, про найденные ею ошибки и получала ответы: Дорогой мистер Терехова. Сначала мы обижались, а потом нам сказали: А как он догадается, что Терехова это она? Тогда мы стали подписывать Галия Терехова, и он все понял.

Вирт умный мужик, он работал над уточнением Паскаля, и в 1974 году вместе с человеком по фамилии Йенсен сделал стандарт потолще, страниц 100120. Когда Вирт праздновал 80-летие, в Цюрихе был маленький симпозиум, куда среди 2030 гостей пригласили и меня. Когда приехал, оказалось, что Йенсен женщина, Кетлин. Честно говоря, для меня это было неожиданностью. Она очень много сделала для превращения Паскаля из игрушки в серьезный язык.


Выступление Кетлин Йенсен на симпозиуме, посвященном 80-летию Никлауса Вирта

Потом за дело взялась фирма Borland и сделала Borland Pascal уже два толстых тома. Так появился язык, которым уже можно было пользоваться. До этого школьное баловство.

Когда вышло пересмотренное сообщение о Паскале Вирта и Йенсен тоже через несколько лет после публикации первого стандарта в предисловии Вирт писал: Паскаль имеет уровень выше, чем Алгол 60. Редактором перевода был известный советский программист Дмитрий Подшивалов, довольно злой дяденька. Любил резко высказаться. После реплики Вирта в переводе появилась сносочка: С этим утверждением трудно согласиться. Попробуйте на Паскале написать процедуру умножения матриц. Дело в том, что в Паскале, как и в Си, кстати, можно массив описать от нуля до ста, до тысячи, но нельзя до N нет динамических массивов. А как вы опишете процедуру умножения матриц? Вы же не знаете, какие матрицы пойдут умножаться. Поэтому Подшивалов был абсолютно прав. Тоже мне, язык более высокого уровня, на котором нельзя написать процедуру умножения матриц!


Николаус Вирт и компьютер Лилит, разработанный в Швейцарской высшей технической школе Цюриха. Специально для реализации ПО этой системы Вирт создал новый язык Модула-2. 1981 г.

Паскаль в конце концов стал очень популярным у школьников и студентов. Для начального обучения программированию он и правда хорош. Для чайников надежность мало что значит: подумаешь, дырка в языке одна, вторая, третья. Зато его можно легко прочитать и что-то написать. В промышленное программирование Паскаль так, по-моему, и не пошел туда, где требуется ответственность и нужно писать большие программные комплексы с высокой надежностью.

Ада


После того как европейцы сделали Алгол 68, американцы решили а чем мы хуже? И решили создать новый язык для министерства обороны США. Оно и сейчас самый большой заказчик IT в мире, поскольку ни одна компания не может сравниться с ним по объемам финансирования. Американцы решили подойти к этому по науке. Сначала сформулировать требования к языкам. Они назывались так: соломенный человек, деревянный человек, стальной человек. И последний каменный. Я читал эти толстые тома, сформулировано четко и хорошо.

Потом объявили конкурс с многомиллионным призом. Но они понимали, если не принять специальных мер, однозначно победит IBM. Это как в поговорке про футбол: Играют все, а побеждают немцы. В те годы у IBM финансовый оборот был раз в 20 больше, чем у ближайшего конкурента. Еще говорили IBM и 6 гномов: одна компания с оборотом в 16 млрд и еще шесть по 1 млрд. Т. ч. IBM всех бы задавила. Поэтому министерство обороны засекретило участников, никто не знал, кто есть кто. На первом этапе выбрали 17 команд. Дали им довольно большое финансирование миллионы долларов каждой. На втором этапе отобрали четыре команды и назвали по цветам: красная желтая, зеленая, голубая. Их финансирование уже исчислялось миллиардами, а сделать они должны были не только язык, но и пробный транслятор, чтобы можно было провести апробацию. Только когда они завершили работу, конверты открыли.

Случился дикий скандал, потому что внезапно победили европейцы, команда Жана Ишбиа из Парижа. С языком, который очень похож на Алгол 68 и совершенно не похож на PL/1. Язык назвали Ада в честь первой программистки мира Ады Лавлейс, помощницы Чарльза Бэббиджа и, кстати, дочки лорда Байрона, но это вы, наверное, хорошо знаете.


Жан Давид Ишбиа был сотрудником научно-исследовательского подразделения французской компании-производителя компьютерной техники Bull

Для создания всех этих стоун менов, т. е. формулирования требований, американцы собирали комитеты. Нужны были сотни специалистов, чтобы все это дело оценивать. Поэтому из Европы программистов переманивали в США целыми группами. В одном из комитетов попался коммунист венгр Иван Бах, член венгерской социалистической рабочей партии, оказался практически в Пентагоне. Я в 1976 году читал лекции в Будапештском университете, там меня с ним познакомили. Мы сдружились, гуляли по Будапешту, и он мне рассказывал, как все у американцев устроено. В конце концов он скинул мне на магнитную ленту одно из предварительных описаний языка Ада. Над ним еще года три работали потом. Опять-таки, вспомните про цифру 6.

И вот я привез в СССР первое в стране описание языка Ада. Мы, естественно, решили делать транслятор. Я уже в этом деле поднаторел и подумал: раз это стандарт министерства обороны США, наверняка и наши вояки захотят его использовать. Тут я им и скажу: У меня есть транслятор. Но я сильно промахнулся наши вояки Адой не заинтересовались. По-моему, зря. Всё воровали надо было и это спереть.

Когда решил делать транслятор, один сотрудник моей лаборатории, года на четыре старше меня, говорит: Андрей, ты много руководил. Что ты все под себя да под себя? Дай я буду руководить этой работой. Отвечаю: Я привез, продумал, знаю, как делать. Но ладно, руководи. Уговорил он меня, а мне и так было чем заняться. Прошло три месяца и выяснилось, что группу, созданную под Аду, возглавляет уже выпускник чуть ли не этого года. Это был мой ученик Аркадий Попов. Я спрашиваю: Как так? Зачем сопляку передал? А он: Я не передал у меня отобрали. Молодой человек оказался очень активным.

Но на этом история не заканчивается. Молодой человек говорит мне: Андрей, ты руководитель неправильный. Мы все делаем прототипами, быстро хотим что-то увидеть. Надо по науке: создать проект и идти по нему. Я: Руководишь делай. Заодно и посмотрим.

Группа из четырех человек два года писала на печатной машинке три толстых тома проект. Мы приглядывали за молодыми, радовались за них, по окончании проектирования даже небольшую пьянку устроили. Торжественный момент завершена двухлетняя работа. Но прошло три месяца реализации, и оказалось, что они в проекте ошиблись, причем в какой-то структуре данных, которая сильно влияет на все остальное. Аркадий пришел ко мне, попросил прощения: Мы обмишурились. Но эта группа все-таки сделала первый в СССР транслятор с языка Ада. Правда, позже, чем собиралась, и уже нормальными способами, как все.


Олег Перминов, Введение в язык программирования АДА, 1991 г.

Java и Python


На этом мои любимые языки заканчиваются. Дальнейший путь уже не был таким революционным.

Допустим, Java. Основан на виртуальной машине, на переносимости кода. Даже в Википедии написано, что p-коды придуманы где-то в 1978 году. Но нет! Я спрашивал самого Вирта лично, кто придумал p-код. Он ответил: Я придумал. Когда сделал Паскаль, он пришел к ректору Стэнфордского университета: Есть язык, на котором можно хорошо учить студентов. Давайте? Ректор: Давайте! Только у меня шесть типов компьютеров. Сделайте, чтобы Паскаль был на всех. Вирт говорил, что чуть не умер сделать шесть трансляторов в одиночку невозможно. И вот тогда он создал p-код, виртуальную машину. Получилось, что у него есть транслятор с Паскаля в p-код, написанный на p-коде, а потом на каждой машине сделан интерпретатор p-кода это совсем простая ассемблерная программа, несколько сот строк. И все заработало. Мы до сих пор этой идеей пользуемся. Никлас утверждает, что p-код придумал именно он, и не в 78 году, а в 71-м. Я тоже слышал о p-коде в начале 70-х какая-то информация до нас доходила.

Сейчас Вирт занимается чем-то похожим на то, что делаем мы, а мы делаем вариант языка Си более защищенный, с более полным контролем. Оказывается, мы тоже не первые в этом. Уже есть такой язык Ди, его придумал Андрей Александреску. Я с ним лично знаком на какой-то конференции виделся.

О Питоне я скажу всего пару слов. Это язычок, на котором нельзя писать большие программы. Зато он очень хорош для прототипирования: быстренько на коленке сверстать и посмотреть, что получится. Так им и пользуются, в основном. Облегченный язык, на котором накоплено огромное количество библиотек. Но я не представляю, чтобы на Питоне написали управление ракетой или телефонной станцией для большой аппаратной системы он не предназначен. Собственно, об этом мне и сам Гвидо ван Россум говорил, когда рассказывал, как и для чего Питон придумывал.

Си


Несколько подробнее остановлюсь на истории языка Си одном из самых популярных. Кен Томпсон в 1970 году придумал операционную систему, которая теперь называется Юникс. Это было крутое событие. Для этого он использовал бестиповой язык Би. Чуть позже Мартин Ричард придумал язык BCPL развитие языка Би, тоже бестиповое. Потом Деннис Ритчи решил переписать все на более эффективном и надежном языке Си, который сам же и придумал. Он опирался на Би и BCPL, но добавил типовой контроль.


Создатели операционной системы UNIX Кен Томпсон и Деннис Ритчи за работой на PDP-11. Фото Питера Хаммера, около 1970 г.

Получилось забавно. Первая публикация Ричи вышла в 1978 году, когда Си уже стал популярен и даже до СССР дошел. Я знал Си, потому что исходные тексты Юникса распространялись свободно это был первый опыт опенсорс-проекта. Си люди изучали следующим образом: почитали массив пишется так, вырезка так, цикл так. Все, больше ничего не надо. Но первая статья автора языка появилась только спустя несколько лет после того, как в мире с ним уже все близко познакомились.

Си очень хороший язык, мне он нравится, но в нем есть дырки. Я хочу это исправить, занимаюсь ими сейчас и добьюсь, чтобы использовались более надежные версии.

Кобол



Обложка доклада о языке Кобол, подготовленного Министерством обороны США для конференции в апреле 1960 года

Кобол, это исчадие ада, тоже изобрели американцы. Дело в том, что Фортран изначально был придуман для научных расчетов, а у американцев уже в те годы многие компьютеры использовались в экономике для управления производством. Кобол придумали специально для работы с экономическими данными.

Язык очень странный, но для экономических расчетов оказался хорош. Можно сколько угодно говорить, что он дырявый и неаккуратный, но на нем написана половина финансовых программ мира, Центральный банк России и Сбербанк тоже работают на Коболе. Мне это хорошо известно, поскольку повсюду мои ученики. Новых программ на нем не пишут, но есть тонны старых.

Кобол дал мне возможность выжить в перестроечное время. К концу 1980-х у нас была мощная группа трансляторов первые трансляторы с Алгола 68, с Ады, с языков искусственного интеллекта, управления роботами. Всё было хорошо, но грянула перестройка, и сюда хлынул поток программ из США. Американские трансляторы заполонили рынок, а поскольку никто ни за что не платил это была эпоха сплошного пиратства про мою команду стали забывать. Я почти отчаялся, хотя к тому времени образовал предприятие Терком Терехов и команда.

Я бы, наверное, пропал, но тут у американцев появилась бизнес-проблема. У них были накоплены тонны программ на Коболе, но их сопровождение оказалось очень дорогостоящим, этот язык мало кто знает. И тогда они решили сделать такой реинжиниринг перевести кобольские программы на современные платформы. Попытались в Университете Дьюка, но не сумели справиться. Но в их компании нашелся выходец из СССР. Вообще, я только на шестой или седьмой поездке в США встретил американца, родившегося в Америке. Леня Эрлих, бывший одессит, сказал: Если не могут американцы, может, у русских получится. И у нас получилось. В общем язык чудовищный, зато помог мне выжить в трудную пору.
Подробнее..

Перевод Хорошо забытое старое стриминг игр на ТВ идея 80-х годов прошлого века

15.06.2021 18:13:51 | Автор: admin

Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.

Xbox Game Pass был запущен в 2017 году, сейчас у него уже 23 млн подписчиков. Сервис предоставляет своим пользователям по подписке ранний доступ к большому каталогу игр, причем играть можно на разных устройствах. Все просто: заплатил за подписку, получил доступ к каталогу. Но это вовсе не новая идея, как может казаться.

Сервисы игр по подписке появились очень давно, это одна из первых идей, которая появилась вместе с популяризацией видеоигр. Подписки продавались покупателям консолей и картриджей для Atari и Intellivision. В некотором смысле эти сервисы даже превосходили современные самые тяжелые игры можно было загрузить всего за 30 секунд, куда там современным консолям.

Но, как и многие хорошие идеи, игровые сервисы по подписке не выдержали кризиса 1983 года. Зато они показали геймерам преимущества сетевых развлечений, что и привело в итоге к появлению крупнейших гигантов эпохи доткома.

Подробнее о предтечах


Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable периферийное устройство для консоли Intellivision. Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia и Burgertime.

Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.

Гэри Московиц, директор по маркетингу Mattel Electronics с 1981 по 1984 год, говорит, что новый сервис был частью развивающегося электронного бизнеса Mattel. Я думаю, что с 1981 по 1982 годы продажи выросли с 50 до 550 миллионов долларов, комментирует Московиц.


PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно $1 в час за игру.

В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.

И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза Переключись на умный ТВ!.

Собственную сеть начали развивать две крупнейшие медиакомпании Warner Cable и American Express. Они предложили QUBE, экспериментальную систему двусторонней связи, представляющую услуги интерактивного ТВ. Сама кабельная сеть существовала с 70-х годов, и в 1983 компании решили подключить ее к игровому сервису. Джон Локтон, президент Warner Amex, сказал Wall Street Journal в начале 1983 года, что мы чувствуем, что игровой канал это концепция, время которой вот-вот придет.

Технологии


Основа PlayCable кабельное телевидение, которое, в свою очередь, стало базой для обеспечения доступом к глобальной сети, по крайней мере, в США. А начало всему этому процессу дали сервисы и сети вроде PlayCable.

PlayCable объединенный проект компании Jerrold Division General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей, и Mattel Electronics. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.

При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к умному телевидению. Сервис был быстрым, его основа алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же. Кстати, Master Chief Collection занимает сейчас в 800 млн раз меньше памяти, чем самая тяжелая игра для PlayCable.

Было еще одно важное отличие от современных консолей у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.


Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.

Наследие


PlayCable, GameLine и The Games Network были оченьсовременными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.

Одна из причин технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина достаточно дорогая подписка. Так, абонплата The Games Network составляла $14,95 в месяц, что на современные деньги около $42. А это в три раза дороже самой дорогой подписки Game Pass Ultimate. В общем, это было дорого.

Третья причина разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры Intellivision.

Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей.

Но уже в 1985 году появилась Quantum Computer Services, компания, заключившая соглашение о предоставлении доступа к сети для систем Commodore. Компания быстро увеличилась и в 1989 году была переименована в America Online, о которой мы все уже знаем. Кстати, сеть Quantum Link в свое время предложила первую графическую многопользовательскую игру Lucasfilms Habitat.

Подробнее..

Cubique reloaded. Обзор сервера HP NetServer LH Pro

17.06.2021 12:20:28 | Автор: admin

Совсем недавно мы с вами познакомились с экспонатом, олицетворяющим суровость и непоколебимость, надежность и долговечность сервером HP NetServer LM, в недрах кубического корпуса которого вот уже больше 28 лет трудится процессор Intel 486DX2 с частотой 66 МГц. Кубическая серия была столь удачна, что пережила несколько обновлений. Под именем LM, она прошла путь от младших 486DX до ранних Pentium. Последними модификациями стали 5/66 LM2 с двумя Pentium 66 (Socket 4) и 5/90 LM с одним Pentium 90 (Socket 5).

В 1995 заслуженная серия ушла на покой, но на смену ей пришла новая NetServer LS, которая поддерживала уже до 4 процессоров и ставшая куда больше по размерам. Но прежнее, лишь слегка доработанное шасси осталось в производстве на его основе была выпущена полностью новая серия LH, отправившаяся завоевывать средний сегмент. Первые модели получили процессоры Pentium 75 или 100 МГц, также существовала версия с двумя Pentium 100.

Кардинальным отличием стал переезд на компоненты собственного производства вместо плат от Intel. При этом, новая системная плата даже сохранила прежнюю схему размещения портов ввода-вывода задней панели. Ушел в прошлое информационный дисплей на фронтальной панели. Он еще вернется, но уже в более поздних моделях серверов.


Внутренняя компоновка осталась прежней системная плата со слотами расширения, в которую устанавливается процессорная плата. Вот только разъемы EISA теперь были дополнены более производительной шиной PCI, все сильнее набирающей популярность. Слоты памяти в свою очередь, переехали на процессорную плату. Причина тому использование стандартного чипсета Intel 430NX вместо мудреного Intel Xpress, использовавшего отдельную шину для подключения процессорных модулей.

Теперь на процессорной плате располагалась серверная часть чипсета (напомним, отдельные чипы контроллеров памяти и шин еще не объединились в единый мост), к которой непосредственно подключались кэш и память, а их всегда лучше держать поближе к соответствующему контроллеру.

В 1996 году случилось большое обновление, серия разделилась на две LH Plus, на базе Pentium и двухчипового чипсета 430HX и LH Pro, имевшая в основе революционный Pentium Pro и новый, более доступный чипсет 440FX, состоящий трех чипов вместо восьми у прежнего 450KX. LH Plus выпускался в вариантах с 133 и 166 МГц процессорами, а LH Pro получил единственную модель LH Pro 6/200 с одним или двумя Pentium Pro 200 МГц с 256 Кбайт кэшем.

Вместо 6 слотов SIMM, на новых процессорных платах установлено 4 слота DIMM для памяти типа EDO. Вместо 192 Мбайт максимальный объем памяти теперь составил 512 Мбайт или 1 Гбайт для LH Plus и LH Pro соответственно. Новые модели отличались и системной платой, получив более быструю шину Wide SCSI вместо прежней обычной 8-битной SCSI, отныне именуемой Narrow.


В таком исполнении серверы выпускались еще два года до 1998, получив последнее обновление в 1997 году с выходом процессоров Pentium II. Модель, обозначенная как LH II сохранила прежнюю системную плату и осталась на чипсете 440FX новый 440LX, созданный специально для Pentium II выйдет лишь через полгода. Изменения коснулись лишь процессорной платы фактически LH Plus и LH Pro можно было обновить до LH II заменив процессорную плату и микросхему с прошивкой BIOS. В остальном они были идентичны.

Предпоследний герой


Коллекции Digital Vintage недавно удалось получить один из поздних LH Pro 6/200, выпущенный осенью 1997 года. Машина до начала десятых годов трудилась в одной из подмосковных производственных компаний в качестве файл-сервера, а потом почти десять лет ждала своей участи на балконе одного из бывших сотрудников, который пожалел необычный сервер и сохранил его просто из жалости и любопытства.


Весной 2021 года, сервер был выставлен на продажу на популярной доске объявлений. Продавец был уступчив, но большой проблемой стала отправка увесистого девайса к новому месту постоянного проживания в городке и рядом не было отделения транспортной компании. Благодаря Коле Рубанову (хабраюзер Darksa) была организована мини-экспедиция по вызволению сервера и отправке его в цепкие руки автора.

В целом, сервер прибыл в рабочем состоянии, но хранение на балконе не могло не сказаться на его внешнем виде. Шлейфы SCSI (почему-то именно они) и часть пластиковых деталей растрескались. Родной SCSI CD-ROM и заглушка 5.25 отсека не сохранились. Приятным дополнением оказался SCSI CD-RW привод от Yamaha, но он решительно не подходил по цвету вместо обычного белого или бежевого, приводы в серверах HP светло-серого цвета.

Реставрация


Первым делом, сервер был разобран и тщательно очищен от скопившейся в нем в несметных количествах пыли. Пожелтевшие от времени пластиковые панели было решено не подвергать очистке по процессу Retrobright, а сохранить естественную патину. Аналогично поступили и с окисленным металлом, так как серьезной ржавчины обнаружено не было. Серьезно пострадал только SCSI-контроллер, установленный уже в более позднее время он отправился в запас.

Были заменены оба шлейфа SCSI и восстановлена рекомендованная схема подключения дисковых корзин, когда каждая корзина подключена своим кабелем к выделенному каналу встроенного контроллера SCSI. Изначально же обе корзины были последовательно подключены к одноканальному PCI-контроллеру.


Удалось найти оригинальный CD-ROM от более поздней модели NetServer он соответствует по дизайну устанавливавшемуся в эту модель SCSI-приводу, но работает с интерфейсом IDE. При возможности он будет заменен на полагающийся серверу девайс с шиной SCSI (например, для NetServer LM удалось найти оригинальный двухскоростной SCSI-привод). А вот найти заглушку свободного 5.25 отсека не удалось совсем, возможно ее место займет стример DDS из списка оригинальных опций, пока же стоит заглушка от более поздней модели сервера.

Изначально сервер поступил с полным комплектом из 6 дисков на родных салазках. К сожалению, два из них работали нестабильно и были отстранены от работы. Еще два не соответствовали возрасту машины, слишком новые были обменены коллеге по увлечению Алексею из Vintage Server Room. В сервере осталось два диска по 4 Гбайт производства Quantum, но с маркировкой HP. В качестве системного был добавлен оригинальный 2 Гбайт диск. Еще двое салазок пока стоят пустые, а один слот занимает заглушка салазки были в плохом состоянии.

Также ждет замены рамка, обрамляющая корзины она немного заблудилась по дороге, но есть надежда, что скоро она займет место растрескавшейся и держащейся на честном слове панели. К счастью, дефект виден только при снятом кожухе и на работу сервера не влияет.


Потребовала замены батарея питания CMOS, что не удивительно. В этом машине, она выполнена в виде отдельного модуля на 4.5 В производства Rayovac. Она подключается к системной плате длинным кабелем с разъемом как у обычного системного динамика. Вместо батареи был установлен отсек для 3 элементов ААА, доработанный с использованием кабеля от штатного модуля.

Под крышкой


Пришла пора приглядеться внимательнее. Два родственника выглядят очень похоже, но и спутать их при этом сложно. Помимо удаления информационного дисплея и новой именной таблички, LH Pro получил корзины для дисков с возможностью быстрой замены такая опция была доступна и для LM, но сами корзины кардинально отличаются. Корзины для LM были выполнены в виде индивидуальных 5.25 модулей, каждый из которых вмещал один 3.5 диск с разъемом SCSI 50-pin (Narrow). Для извлечения диска требовалось отпереть замок.

Корзины в LH Pro несут по 3 диска с разъемом SCA (SCSI Configured Automatically на единый интерфейс выведено питание, шина и задатчик идентификатора диска) каждая и занимают по 3 пятидюймовых отсека. Возможно использовать как обычные диски половинной высоты, так и толстые полной высоты.


Основные отличия заключены, конечно, под крышкой. Кожух снимается как и прежде, после откручивания 5 винтов. Сама компоновка практически не изменилась, но сами компоненты полностью новые. Блок питания сменил форму, теперь появилась возможность установить сразу два блока питания для этого добавлена плата распределителя питания. В том числе из-за этого левой половине стало значительно теснее дополнительно сказываются новые корзины. Подключать и прокладывать кабели требует изрядной ловкости рук или демонтажа блока (или блоков) питания.

Само шасси снабжено информационными наклейками с описанием подключения шлейфов и расположением компонентов на разных версиях процессорных плат. Напомним, что модели LH Plus и LH Pro имеют взаимозаменяемые процессорные платы. Помимо платы требуется также заменить микросхему с прошивкой.


Системная плата, как упоминалось выше, содержит южную часть чипсета, в данном случае две микросхемы S82374SB и S82375SB, неизменные еще со времен 430NX, используемые для реализации EISA версии чипсета. Компанию им составляет PCI мост Digital 21052-AB, обеспечивающий поддержку второй PCI шины. Это связано с ограничением числа Bus Master устройств (имеющих возможность управлять вводом-выводом минуя процессор) до 3 на одной шине в старых EISA чипсетах. Серверным же картам расширения эта функция особенно важна.

Еще две микросхемы два Wide SCSI контроллера Adaptec AIC-7880, обеспечивающие пропускную способность до 40 Мбайт/с каждый. Других интегрированных PCI устройств на плате нет. Таким образом из 5 слотов EISA и 5 слотов PCI (одна пара слотов совмещенная можно установить карту только в один из них) 4 слота PCI могут использовать режим Bus Master, также он доступен для обоих SCSI контроллеров.

Также отдельно выполнен IDE контроллер (напомним, в 374/375 мостах нет встроенного) он имеет всего один канал и реализован на ISA/EISA Multi-IO контроллере PC87332VLJ.

Россыпь чипов PCI-мост Digital, EISA-мост Intel и два SCSI контроллера Adaptec
Верхняя часть системной платы с видеоконтроллером и Multi-IO
Контроллер Multi-IO

Сегодня это кажется удивительным, но в сервере нет интегрированного сетевого адаптера. Он рассчитан на использование отдельных карт расширения, в комплекте с нашим экземпляром шла плата Fast Ethernet от 3Com. Также были доступны платы фирменного стандарта HP 100VG-AnyLAN, появившегося немного раньше Fast Ethernet и позволяющего получить 100 мбит/с на витой паре Cat3. Также эта технология позволяла стыковать сети с распространенными TokenRing и Ethernet сетями с использованием простых мостов.

Сетевая карта 3Com и слоты EISA

Еще одним неоднозначным решением является интегрированная видеокарта. Серверы нетребовательны к производительности и возможностям видеосистемы в целом, но здесь HP ставит рекорд аскетизма на системную плату интегрирован ISA видеоконтроллер Trident 9000i с 512 Кбайт видеопамяти и встроенным RAMDAC.

Возможностей платы хватает для вывода изображения в режиме до 1024х768 при...16 цветах. Или 640х480 при 256 цветах. Крайне скромно. Производительность также скромна, но достаточно для отображения интерфейса Windows или, тем более, консоли Unix или NetWare. Главное, не включайте прорисовку содержимого окна при перемещении

Видеоконтроллер и 512 Кбайт видеопамяти

Процессорная плата гораздо скромнее системной, но в сравнении с LM, она стала вдвое больше и заняла в длину весь отсек теперь она устанавливается на направляющие. Плата несет на себе два чипа северных чипсета 440FX (82441FX и 82442FX), два разъема Socket 8 для процессоров Pentium Pro, два разъема для установки модулей питания процессора (VRM) и 4 слота оперативной памяти EDO DIMM.

Наш герой был выпущен в комплектации с одним процессором и прожил в таком виде почти всю жизнь. Вскоре после поступления, он был оборудован вторым VRM, подошедшим от сервера тогда еще конкурирующей компании Compaq, а процессоры был заменен на идентичную пару таких Pentium Pro 200/256K. Нашелся даже оригинальный радиатор!



Второй процессор увиделся и заработал сразу, а вот с памятью пришлось повоевать. Сервер приехал с 4 фирменными модулями памяти от HP парой на 128 Мбайт и парой на 32 Мбайт. К сожалению, именно одна из 128 Мбайт планок оказалась сбойной, причем сбой достаточно странный вместо положенных 128 Мбайт, она определяется как 85.1 Мбайт. Путем удаления половины чипов удалось сделать из нее рабочую и проходящую тесты 64 Мбайт планку, но использоваться она будет теперь только для тестовых нужд. Что ж, 192 Мбайт вполне достаточно для работы планируемой к установке системы.


Интересный факт: помимо NetServer LH Pro также выпускался кастрированный вариант LD Pro. Основанная на дизайне плат LH Pro, эта машина содержит лишь его половинку на процессорной плате распаян только один сокет, на материнской плате отсутствует часть слотов осталось 4 PCI и 2 EISA разъема, под сокращение попал и второй канал SCSI. Несмотря на одинаковое устройство и шасси, отличается фронтальная панель она содержит на два 5.25 отсека меньше и вмещает только одну трехдисковую корзину. Такая машина есть в коллекции Vintage Server Room.

Проникаем в сознание


После запуска, первым делом получаем ошибку сбой контрольной суммы CMOS и EISA. Сервер предлагает загрузиться с фирменного компакт диска, но для этого вероятно нужен SCSI-привод. С IDE CD-ROM загрузка не проходит. Интересно и то, что встроенной в прошивку утилиты настройки BIOS у сервера нет.

В данном случае, это разумно все равно утилиты настройки EISA не помещались в микросхему BIOS и требовали загрузки со специальной дискеты и при этом включали возможности настройки и резервного копирования параметров основной BIOS, часто даже с более широким функционалом. При этом, случалось, что встроенная и дискетная утилиты конфликтовали друг с другом и портили контрольные суммы. Подобное случалось и на NetServer LM, где в итоге пришлось отключить возможность входа во встроенную утилиту настройки от соблазна подальше.

Отсутствие возможности загрузиться с диска не помеха, для LH Pro утилиты также доступны и на привычной дискете. Пара минут и все важные опции выставлены можно устанавливать операционную систему. Сервер будет работать под управлением Windows NT Server 4.0, в отсутствие возможности загрузки с оптического привода, лучше всего установить ее с родных дискет, а не с использованием установщика для DOS. В противном случае можно столкнуться с ограничением размера загрузочного раздела диска из-за файловой системы FAT, его размер не может быть более 2 Гбайт.

FAT32 не поддерживает NT 4.0, а поддерживаемые NT 4 Гбайт FAT разделы напротив не поддерживаются DOS. При установке с дискет также существует ограничение, связанное уже с BIOS максимальный раздел не должен выходить за пределы 1024 цилиндра, что при трансляции LBA соответствует 8 Гбайт.


В остальном, установка проходит стандартно, не потребовалось даже создавать дискету с драйверами SCSI контроллера. Интерфейс ОС выглядит уже довольно привычно, даже сегодня не вызывая затруднений для пользователя. А вот административная часть отличается значительно как в базовых настройках, так и в серверной части. Настройка устройств размазана по нескольким апплетам. Отсутствует полноценная поддержка PnP. Гораздо скромнее средства управления. Многих привычных по более новым версиям служб еще не появилось.


Основные сценарии использования Windows NT Server 4.0 остались прежними служба каталогов, файл-сервер, сервер БД (как правило с СУБД MS SQL Server), веб-сервер на базе IIS. Причем, основным назначением IIS были в то время скорее корпоративные порталы, нежели публичные веб-сервисы. Позднее появился созданный совместно с Citrix Windows NT Terminal Server Edition, предоставляющий функционал сервера приложений с терминальным доступом.


Как известно, вплоть до Windows 2000 системы линейки NT не умели управлять питанием системы, да и Windows 2000 работать умеет только с ACPI. Для Windows NT есть утилита и патч HAL (Hardware Abstraction Layer) от HP для поддержки выключения питания при завершении работы на платах с поддержкой APM.

Большинство однопроцессорных АТХ плат такой режим поддерживают. На десктопных двухпроцессорных есть сложности, например на FIC PN-6210 выключение так и не заработало. С этим сервером все еще проще он не поддерживает APM, нефиксируемая кнопка питания лишь управляет блоком питания по сути это классическая AT машина.

Что касается производительности пара Pentium Pro 200/256K, а по сути это одна из младших версий, и 192 Мбайт памяти позволяют не только достаточно комфортно работать в интерфейсе системы (если бы только не видеокарта!), но и оставляют большой запас для работы сервисов. Кроме СУБД, в такой конфигурации серверу по плечу большинство задач с использованием актуального софта тех времен. Для MS SQL все же потребуется больший объем памяти хотя бы 512 Мбайт для работы с базами адекватного объема.

Заключение



К сожалению, NetServer LH Pro/LH II стали последними серверами на основе удачного шасси, не только удобного и продуманного для безотказной работы компонентов, но и обладающего некоторым внешним шармом. Появление новых Pentium II Xeon не оставило шансов для них шасси стало стало бы слишком тесным, а для более скромных серверов на базе обычных Pentium II такие габариты напротив были избыточными.

Серверы начального уровня перебрались в более узкие башенные корпуса, а серверы среднего и высокого уровня получили новый конструктив с немного более узким, но значительно более вытянутым шасси. На основе это шасси выпускались машины как классическом исполнении, теперь в виду тумбочки на колесиках, так и набирающие популярность стоечные решения. Пока еще серверы не становились тоньше и 6, 8 и даже 10U корпуса не были чем-то из ряда вон выходящим.

Напротив, тонкие 1 и 2U системы были редкостью и считались экзотикой для телекоммуникационных применений. Но уже через 15 лет все перевернулось с ног на голову и теперь сервер более 2U кажется здоровенным динозавром. А кубики вернулись к нам в виде домашних медиасерверов и хранилищ. Привет, HPE MicroServer!

А теперь пора сказать До свидания!. Совсем ненадолго. Вас ждут новые истории о необычных, знаковых и просто интересных исторических компьютерах у Digital Vintage в запасах еще много интересной техники. До новых встреч!

Подробнее..

Смутное время. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 1

26.04.2021 16:20:03 | Автор: admin

20 ноября 2000 года произошло событие, которого с нетерпением ожидали очень многие: Intel официально представила новые процессоры Pentium Pentium 4 на ядре Willamette. Впервые упоминание этого топонима (по традиции, Intel дает географические кодовые имена своим продуктам) произошло аж в 1996 году, некоторая конкретика появилась два года спустя осенью 1998 года, когда по изначальным планам должен был произойти уже финальный анонс.

Процессор представлялся дальнейшим развитием микроархитектуры P6, об этом говорило даже внутреннее обозначение этой версии микроархитектуры P68, и должен был стать переходным звеном к процессорам Merced, основанным уже на новом наборе команд EPIC (explicitly parallel instruction computing вычисление с явным параллелизмом машинных команд). Так уж вышло, что этим планам не суждено было сбыться. Процессоры этого поколения стали, безусловно, коммерчески успешными, но при этом отношение к ним крайне противоречиво и споры среди исследователей истории техники и энтузиастов ретрокомпьютинга не утихают по сей день.

Эта статья продолжает цикл статей об истории процессоров и платформ для них, мы уже изучили период от появления Pentium и до последних версий Pentium III. И если предыдущий период можно считать Золотым веком, то теперь наступает Смутное время. Конкуренция обостряется, а Intel делает ошибочные ставки. Машина времени, на старт, внимание ПУСК!

Первый блин комом?


Незадолго до анонса Pentium 4, Intel проиграла гонку за гигагерц своему главному конкуренту в лице AMD, опоздав (на бумаге) на 2 дня. При этом перешагнуть за гигагерц Intel так и не удалось процессоры Pentium III 1133 МГц (Coppermine, не путайте с последующими Tualatin) были отозваны с рынка из-за нестабильной работы, 1100 МГц модель (с 100 МГц шиной) все же пошла в серию, но выпускалась в минимальных количествах, да и на 25% меньшая пропускная способность шины в некоторых задачах приводила даже к отставанию от 1000 МГц версии со 133 МГц шиной. Athlon же к концу октября достиг уже 1200 МГц.

Intel, в свою очередь, еще в феврале демонстрировала опытные образцы, работающие на умопомрачительных 1.5 ГГц! Ожидания были крайне высоки! И в том, что касается частоты, они полностью сбылись первым делом вышли модели на 1400 и 1500 МГц. Вот только, как водится, было множество нюансов. Во-первых, новые системы были крайне дорогими, что в общем-то не удивительно. Проблема в том, что помимо стоимости процессора $644 и $819 соответственно, немало стоили два других ключевых компонента.

Материнская плата на безальтернативном в этот момент чипсете Intel 850 с поддержкой двухканальной памяти RDRAM ввиду сложности разводки требовала дорогого восьмислойного дизайна, а сама память все еще стоила в разы дороже привычной SDRAM. В результате, коробочные версии шли в комплекте с двумя модулями по 64 МБайт в комплекте.

Во-вторых, с самого начала, демонстрируемый уровень производительности впечатлял не настолько, сколько от него ждали. Новая микроархитектура получила вдвое более длинный конвейер 20 стадий, но блок предсказания ветвлений был еще недостаточно развит, и ошибался часто, что приводило к простоям исполнительных устройств. С другой стороны, ALU арифметико-логические устройства, работали на удвоенной частоте ядра, появился новый набор инструкций SSE2.

Интересно было реализован кэш первого уровня, вместо части его, отвечающей за кэширование инструкций, появился кэш уже декодированных микроопераций. А еще, новые Pentium 4 больше не поддерживали работу в многопроцессорном режиме, в отличии от предшественников. Таким образом, новые процессоры очень достойно показывали в мультимедийных задачах, особенно связанных с кодированием данных и относительно скромно в большинстве других.

Rambus наносит ответный удар


С технической стороны, сильной стороной новой платформы был чипсет. Intel 850 Tehama, в первой своей итерации работавший в паре со знакомым еще по Intel 815 южным мостом (хабом, по официальной терминологии Intel) ICH2. Он не получил какой-либо принципиально новой функциональности, кроме поддержки Pentium 4, но все, что касается этой, ключевой по сути, функции, было сделано как надо!

Источник

Во-первых, новые процессоры вместо привычной GTL/AGTL шины использовали новую QPB (Quad Pumped Bus) с частотой всего лишь 100 МГц, но с эффективной скоростью передачи данных, соответствующей AGTL на 400 МГц. В дальнейшем, вплоть до последних Core 2, Intel в обозначении процессоров использовала именно эффективную частоту шины.

Шина была узким местом Pentium III, через нее шел обмен данными с памятью, и именно из-за этого не было большого смысла в применении более быстрой памяти в настольных системах на его основе только активный ввод/вывод мог полноценно загрузить двух и тем более четырехканальные контроллеры памяти в Intel 840, Intel Profusion и ServerSet III. Поэтому даже в рабочих станциях часто использовали более простые наборы микросхем Intel 820 и VIA 694D.

Именно поэтому память Rambus для Pentium III была почти бесполезной. В случае Pentium 4 у RDRAM появился второй шанс. Чипсет Intel 850 получил поддержку двухканальной (как у i840) памяти с эффективной частотой 800 МГц объемом до 2 Гбайт. Пропускная способность ее составила 3200 Мбайт/с, в точности соответствуя возможностям шины.

Сочетание было идеальным, но дорогим. Как уже сказано выше, из-за цен на память, Intel пришлось добавить две планки минимального объема в комплект коробочной версии Pentium 4. Довольно быстро, уже к середине 2001 года подоспело более доступное решение Intel 845 Brookdale, получивший вместо RDRAM поддержку...PC133 SDRAM. Значительная часть дурной репутации ранних Pentium 4 его заслуга.

Источник

Сам чипсет был не так уж плох надежен и стабилен, но несоответствие пропускной способности памяти требованиям процессора на корню губило производительность падение составляло в среднем около 20 процентов. Недостаточная скорость памяти усугублялась и небольшим объемом кэша Willamette те же 256 Кбайт, что и старого Coppermine.

Компромиссом могла бы стать память DDR, в варианте DDR266 уже использовавшаяся в чипсетах VIA для платформы AMD K7. Ее пропускная способность была бы на треть меньше возможностей системной шины, но это лучше, чем в три раза. Но Intel на тот момент была связана соглашением с Rambus, по которому обязалась не выпускать чипсетов с другими типами памяти, за исключением PC133 SDRAM и более медленных.

Зато подсуетилась VIA чипсет P4X266 вышел практически одновременно с Intel 845. Вот только одна проблема VIA не получила у Intel лицензию на выпуск чипсетов с поддержкой шины QPB. И не получила не потому, что не готова была заплатить, а потому что Intel предоставлять отказалась. Грянул серьезный скандал, который очень сильно затормозил распространение плат на альтернативном чипсете. В результате, конечно, VIA лицензию получила, но только после выхода DDR чипсетов от самой Intel.


В коллекции Digital Vintage в данный момент комплектуется рабочая станция SERVERGHOST Catalina P7/SE на основе платы Intel D850GB Garibaldi. Основная сложность с восстановлением систем Socket 423 не поиск платы или процессора, ни тем более памяти модули RIMM вполне распространены, а поиск системы охлаждения. Использованные в этом поколении кулеры более не применялись в других платформах. Разве что совместимы оказываются некоторые серверные кулеры для Socket 603, но они отличаются изрядной шумностью. К счастью, в нашем случае удалось оперативно собрать весь комплект. Машина будет относиться к самому первому выпуску Pentium 4 в конце 2000 года. Ее конфигурация:

  • Процессор Intel Pentium 4 1400 MHz (Socket 423)
  • Материнская плата Intel D850GB Garibaldi
  • 1 ГБайт ОЗУ PC800 RIMM ECC
  • Видеокарта Nvidia GeForce 2 GTS 32 Мбайт
  • 40 Гбайт жесткий диск IDE
  • 50x CD-ROM
  • Корпус InWin S500

Планируется, что компьютер будет работать под управлением Windows Millennium Edition (да-да, именно так!).

Внутренняя конкуренция


В 2001 году, чтобы протестировать техпроцесс 130 нм на менее сложном продукте, Intel выпускает обновленные Pentium III на ядре Tualatin. Мобильные и серверные версии получают 512 Кбайт кэша, десктопным его объем урезают вдвое полная версия оказывается слишком производительной. Хитом становится Celeron (прозванный энтузиастами Tualeron) с 256 Кбайт кэша и 100 МГц шиной он практически не отстает от настольной версии Pentium и отлично разгоняется, при этом невысокая штатная частота шины не требует для разгона особых усилий с стороны платы. При включении Celeron 1200 на 133 МГц шине, частота процессора достигает 1600 МГц, а уровень производительности соответствует, а иногда даже превышает Pentium 4 1.8 ГГц (кроме задач, которые выигрывают от особенностей NetBurst, конечно). Репутация Pentium 4 оказывается подмоченной.

Сразу оговоримся, как правило в сравнении участвовал Pentium 4 в связке с памятью PC133, и это, конечно, значительно влияло на результаты. Но даже с Intel 850 Willamette не отыгрался бы полностью Celeron соответствовал бы несколько более низкочастотному процессору, а не проиграл бы всухую. Так что факт остается фактом, дешевый Celeron прошлого поколения сравнился с новейшим топом.

Не смотря на шумиху, эта история не сильно повлияла на продажи Pentium 4, но предрешила судьбу Tualatin. Несмотря на большой частотный потенциал на новом техпроцессе, развитие Tualatin остановилось на отметке 1400 МГц, хотя в разгоне большая часть процессоров раннего степпинга достигала 1600-1700 МГц, а для отдельные экземпляры позднего разгонялись и до 2000 МГц. Впрочем, определенные выводы были сделаны и имя им Pentium M.

Смена сокета


Если в этот раз процессор и чипсет, наконец-то, появились одновременно, то от второго любимого трюка Intel была не в силах отказаться. Как в с случае с первым Pentium, изначальному Socket 423 была запланирована очень недолгая жизнь. Причем, об этом стало известно уже в момент выхода процессора. В оригинальном исполнении выпускались только процессоры Pentium 4 на ядре Willamette.

Финалом сокета стала анонсированная 27 августа 2001 года модель с частотой 2 ГГц, одновременно представленная в обоих вариантах. В этот раз, Intel опередила AMD, которая вскоре вынуждена была ввести рейтинги производительности для маркировки своих Athlon XP. Тепловыделение топовой Pentium 4 модели достигло отметки 100 Вт.

Socket 478 по габаритам точно соответствуют BGA-чипу, расположенному на панели старого Socket 423 Intel просто убрала лишнее звено, промежуточную плату, к которой припаивался чип. Новый разъем также называли uPGA из-за уменьшенного шага и диаметра ножек, ставших более хрупкими.

Новый сокет подарил и большее разнообразие процессоров. Первым делом для него были выпущены предыдущие модели, начиная с 1.5 ГГц, а уже в январе 2002 года появились новые Pentium 4 на ядре Northwood выпущенные по техпроцессу 130 нм и имеющие удвоенный объем кэша 512 Кбайт. А в мае 2002 вернулся Willamette в виде пары моделей Celeron с частотой 1.7 и 1.8 ГГц с кэшем 128 Кбайт. Возвращение было недолгим уже в сентябре Celeron переехал на ядро Northwood, впрочем не получив прибавки кэша.

Началось планомерное урезание Celeron относительно основной линейки, наиболее заметное в наши дни фактически Celeron с трудом можно назвать полноценным процессором, каким он был в первые годы своего существования. Хотя уже в времена Socket 478 его начали дразнить заглушкой для сокета отставание даже от равночастотных Pentium 4 было слишком заметно даже невооруженным глазом, особенно на недорогих чипсетах с медленной памятью.

Блок-схема чипсетов серии i845 с поддержкой DDR Источник

Новый сокет устанавливался на по сути такие же платы. Только к концу 2001 года появился Intel 845D с поддержкой DDR266 и стал доступен анонсированный еще в августе SiS 645 с поддержкой прогрессивной DDR333. Обычный 845 отправился усугублять отставание Celeron сочетание 128 Кбайт кэша и памяти PC133 зачастую превращалось из вычислительной машины в пыточную. Особенно благодаря набиравшей популярность Windows XP, значительно более требовательной к ресурсам, нежели Windows 98. Она начинала хорошо работать начиная с 256 Мбайт оперативной памяти, но в дешевые компьютеры часто устанавливали лишь 128 Мбайт.

Бурное развитие


С появлением Northwood, гонка частот не прекратилась, а напротив получила новое дыхание. Процессоры AMD, правда, обеспечивали аналогичную производительность при заметно меньшей частоте, но Intel заявляла о важности именно частоты. В мае появились модели с частотой шины 533 МГц. Вообще же, 2002 год ознаменовался достижением частоты 3 ГГц ее взяла вышедшая 14 ноября модель 3.06 ГГц с частотой шины 533 МГц.

Она стала первым настольным процессором с поддержкой технологии Hyper-Threading, фирменной реализацией SMT (Simultaneous Multi Threading) один процессор виделся системой как два логических и при выполнении двух задач, использующих разные исполнительные блоки процессора, производительность значительно возрастала. Прирост в реальных условиях составляет от 5 до 10 процентов, но и увеличение сложности и стоимости процессора было незначительным.

В это же время начали появляться новые чипсеты. Топовым стал Intel 850E с поддержкой 533 МГц шины и получивший новый южный мост ICH4 с поддержкой шести портов USB 2.0. Это было последнее решение Intel для памяти RDRAM. Rambus так и сумела снизить стоимость своей памяти и потеряла рынок. 845D сменил 845E с поддержкой шины 533 МГц, а вскоре и 845PE, получивший возможность работы с памятью DDR333. Появились и интегрированные решения на его основе 845GE, 845GV (без поддержки AGP видеокарт) и 845GL (ограниченный вдобавок 400 МГц шиной).

Получившая, наконец, лицензию VIA выпустила целое семейство чипсетов для процессоров с 533 МГц шиной P4X266A, P4X333 и даже P4X400 отличавшиеся поддержкой новых стандартов памяти DDR333 и DDR400. Были выпущены и их интегрированные варианты P4M266, P4M333 и P4M400. К сожалению, из-за задержек с выпуском, VIA упустила значительную часть рынка и не смогла завоевать былую популярность.

Зато чипсеты VIA для Athlon были долгое время самыми популярными и одними из лучших. Именно на чипсете VIA P4X266A была выпущена последняя известная плата форм-фактора Baby AT модель Commate P4XB. По расположению компонентов и размера, она очень похоже на mATX плату, но как и положена Baby AT не имеет панели портов ввода-вывода, большинство из которых выполнено в виде планок-выкидышей.

Удачными оказались чипсеты SiS благодаря невысокой стоимости, достойной надежности и адекватной производительности их полюбили производители бюджетных плат и готовых компьютеров. И если дискретные SiS 645 и 648 были просто популярны, то их интегрированный собрат SiS 650 стал просто хитом. На нем выпускались не только настольные компьютеры, но и значительная часть ноутбуков благодаря низкому тепловыделению и развитым технологиям энергосбережения, он подходил для использования и в мобильных компьютерах.


В коллекции Digital Vintage не так много машин на базе этого поколения. Например 845 семейство чипсетов представлено одной системой SERVERGHOST Rotoscope P7 на основе системной платы Intel D845GEBV2 Brownsville 2 (чипсет 845GE). Машина оснащена процессором Pentium 4 2.8 ГГц c частотой шины 533 МГц (ядро Northwood), 2 ГБайт оперативной памяти и 80 Гбайт жестким диском IDE. В качестве видеокарты используется Radeon 9200.

Мобильный мир


Пришествие Pentium 4 в ноутбуки значительно задержалось, до 2002 года здесь правил бал Tualatium с 512 Кбайт кэша Pentium III-m. Willamette же был слишком горячим для мобильного применения, и только с выходом Northwood ситуация изменилась. Тепловой пакет мобильной версии удалось вписать в рамки 35 Вт, значительно больше Pentium III, но вдвое меньше, чем у настольных версий. И все равно ноутбуки на Pentium 4-m, такое имя получила мобильная версия, отличались тяжеловесностью и небольшим временем работы от батарей.

Процессоры стартовали с 1.4 ГГц, но эти версии встречаются крайне редко, массовыми они стали начиная с 1.6 ГГц (март 2002) и до 2.4 ГГц (январь 2003). Максимальная же частота 2.6 ГГц, процессор вышел в апреле 2003 года, уже после анонса Pentium M. Мобильный Pentium 4 был на вершине всего один год, весной 2003 его сменил серьезно доработанный Pentium III это было начало конца и микроархитектуры NetBurst и гонки частот.

Для Pentium 4-m Intel был выпущен единственный чипсет дискретный Intel 845MP с поддержкой шины 400 МГц и памяти DDR266. Часть рынка занял чипсет интегрированный ATi Radeon IGP 330M, созданный совместно с ALi. Он позволил значительно удешевить готовое решение и одновременно уменьшить энергопотребление, при этом предоставляя адекватную производительность встроенного видеоядра и системы в целом.

Впрочем, даже после выхода Pentium M, мобильные Pentium 4 продолжили свое развитие, они предназначались для крупных мультимедийных ноутбуков, ориентированных на работу с видеоконтентом где NetBurst показывает себя лучше всего. По сути, это были адаптированные настольные модели, от основной линейки их отличала в первую очередь приверженность 533 МГц шине даже тогда, когда настольные процессоры перешли на более быстрый вариант, а также поддержка технологии энергосбережния Intel Enhanced SpeedStep (EIST). Но даже с ней тепловой пакет достигал 88 Вт в старших моделях!

Широко применялись в ноутбуках и обычные настольные процессоры, причем подобным не гнушались даже такие гранды, как Toshiba и IBM. Очень популярны в то время были ноутбуки класса замена десктопа с мощным процессором и большим экраном, с производительной видеокартой. Зачастую они имели очень слабые батареи или даже обходились без них (так называемые дескноуты). Часто в основе таких машин были чипсеты SiS 645 и 648, реже Intel 845MP.

Более дешевые дескноуты базировались в основном на двух чипсетах Intel 852GME (упрощенная версия 855GM/GME, который в свою очередь является сильно оптимизированной по энергосбережению версией 845GE) и SiS 650, очень любимом производителями бюджетных ноутов. Иногда встречались и чипсеты от ATI.

На российском рынке тогда были популярны ноуты местной сборки (фактически ОЕМ машины от китайских производителей Clevo, Mitac и других). Большинство ноутбуков базировалось как раз на чипсетах SiS. Причем, если в дешевых ноутах SiS 650 был вполне понятен, в среднем сегменте SiS 648 тоже не выглядел совсем уж чужеродно, то огромный, 17 ноут за $3400 (тех же денег стоил IBM ThinkPad T40p!) с более чем 3 гигагерцовым процессором, мощной видеокартой, но с тем же SiS внутри, в пластиковом корпусе и с ужасной клавиатурой просто порождал отторжение в умах мало-мальских понимающего пользователя.

Коллекция Digital Vintage начиналась в 2008 году как исключительно ноутбучная, поэтому интересных ноутбуков соответствующего периода в ней немало. В качестве примера, приведем некоторые из них:


IBM ThinkPad A31p мобильная рабочая станция на основе процессора Intel Pentium 4-m 1700 МГц с профессиональной графикой ATI Mobility FireGL 7800. Отличается великолепным 15-дюймовым IPS экраном с разрешением 1600х1200, значительной толщиной и наличием отсеков сразу для двух оптических приводов, которые, впрочем, можно использовать и для других устройств расширения. А еще это последний ThinkPad со встроенным интерфейсом для оцифровки аналогового видео.


IBM ThinkPad T30 бизнес ноутбук с диагональю экрана 14. Базируется на Pentium 4-m 1900 МГц. Первый ThinkPad c тачпадом, прежде все модели оснащались только TrackPoint. Обратите внимание на толщину корпуса 35 мм, больше и предыдущих и последующих моделей.


IBM ThinkPad R40e бюджетная версия с диагональю экрана 14. В большинстве комплектаций устанавливался Mobile Celeron, представленный экземпляр оснащен Pentium 4-m 2200 МГц. Интересен примененным чипсетом ATI Radeon IGP 330M с южным мостом производства ALi.


RoverBook Explorer E570 WH один представителей многочисленных локальных брендов. Модель среднего уровня Pentium 4 2.8 ГГц, чипсет SiS 650, дискретное видео ATI Mobility Radeon 9000. Пластиковый корпус, прочность которого не соответствует усилию петель крышки, слабая клавиатура ворчать на эту машину можно бесконечно, но все же и это часть истории. И несмотря ни на что работает эта техника стабильно по сей день.

Мир динозавров


Вернемся к серьезной технике и забудем Ровербуки как страшный сон. В мире больших вычислений ценится надежность и производительность там используются другие решения и оттуда в этот раз пришла небольшая революция. Но о ней чуть позже, а пока вернемся к Rambus.

Первые Xeon (теперь уже просто Xeon, без Pentium) на основе Netburst вышли в мае 2001 года, имя им Foster. По сути, это были те же Willamette с 256 Кбайт кэша и частотами от 1.4 до 1.7 ГГц (позднее добавилась 2 ГГц модель), но с поддержкой двухпроцессорных конфигураций и выполненные в конструктиве Socket 603.

В феврале 2002 года, их сменили процессоры на ядре Prestonia аналоге Northwood. Помимо удвоенного кэша, эти процессоры получили поддержку технологии Hyper-Threading, которая в десктопных процессорах появится только к концу года. Первые модели работали на частоте от 1.8 до 2.2 ГГц (шина 400 МГц), в дальнейшем частоты достигли 3.0 (шина 400 МГц) и 3.06 ГГц (шина 533 МГц), также были выпущены процессоры Xeon LV со сниженным энергопотреблением с частотой от 1.6 до 2.4 ГГц. Процессоры с 533 МГц шиной получили новый Socket 604, в него можно было установить старые процессоры, но не наоборот.

Но эти процессоры были заменой лишь Pentium III и Pentium III Xeon с 256 Кбайт кэша (для двухпроцессорных решений), но не полноценным Cascades с 2 Мбайт кэша (последние из которых вышли на рынок уже в 2001 году). Только в марте 2002 года появились их преемники, это были процессоры Xeon MP (Foster MP), поддерживающие до 4 процессоров в одной системе и имеющие расположенный на кристалле кэш третьего уровня объемом 512 или 1024 Кбайт.

Так как у процессоров Intel инклюзивная архитектура кэширования (каждый уровень кэширует предыдущий), то эффективный объем кэша равен не сумме кэшей, а объему наибольшего из них. Процессоры Foster MP также имели поддержку Hyper-Threading. Было выпущено всего три модели 1.4, 1.5 и 1.6 ГГц.

Уже в конце 2002 года, на смену Foster MP пришли процессоры Gallatin. Они также использовали три уровня кэширования с объемом кэша от 1 до 4 Мбайт. Частоты от 1.5 до 3.2 ГГц. Большая часть этих процессоров продавались как Xeon MP (они использовали шину 400 МГц), но были модели и с шиной 533 МГц для двухпроцессорных систем (Xeon DP).

Foster и ранние Prestonia работали в платах на базе чипсета Intel 860 Colusa, по сути это аналог настольного 850, но с поддержкой двухпроцессорных систем и возможностью установки дополнительных микросхем MRH-R, удваивающих число банков памяти на каждом из каналов таким образом, чипсет поддерживает до 8 слотов и до 4 Гбайт оперативной памяти. Поддерживается возможность установки моста P64H, добавляющего возможность работы с шиной PCI64 или двумя дополнительными шинами PCI32. Чипсет работает только с 400 МГц шиной, и использует южный мост ICH3, отличающийся от ICH2 поддержкой до 6 портов USB версии 1.1. Версия для 533 МГц шины представлена не была.

А вот с DDR-чипсетами для рабочих станций и серверов Intel явно попыталась компенсировать задержку, случившуюся на десктопном рынке! Разнообразие просто удивительное:

  • E7500 Plumas (2-4 процессора, шина 400 МГц, двухканальная регистровая DDR200)
  • E7501 Plumas (2-4 процессора, шина 533 МГц, двухканальная регистровая DDR266)
  • E7505 Placer (2 процессора, шина 533 МГц, двухканальная регистровая DDR266, поддержка AGP)
  • E7205 Granite Bay (1 процессор, шина 533 МГц, двухканальная DDR266, поддержка AGP 8x)

Блок-схема чипсета Intel E7505 Источник

Обратите внимание, все чипсеты используют двухканальный контроллер памяти, работающий в синхронном с шиной процессора режиме. В результате, задержки получаются минимальными, а пропускная способность памяти идеально соответствует потребностям процессорной шины. E7500/01/05 также поддерживают 64-битную версию шины PCI через опциональный мост, которые технически можно прикрутить и к E7205 и даже к настольным чипсетам, как покажет время. И пусть это будет спойлером второй части Granite Bay, заменив Intel 850E, даст начала новым чипсетам для Pentium 4, после выхода которых от неудачной репутации ранних процессоров не останется и следа.

Блок-схема чипсета Grand Champion HE на примере сервера HP ProLiant ML530 Источник

Конкуренцию Intel все также составляли чипсеты компании ServerWorks, актуальная серия называлась Grand Champion. Особенно популярен чипсет был в версии для четырехпроцессорных систем, хотя были версии и для более простых одно и двухпроцессорных машин. Причем в основе лежал по сути один и тот же набор микросхем, дополняя или упрощая который можно было получить систему требуемого уровня. И снова даже сама Intel выпускала платы и серверные платформы на основе этих наборов микросхем. К сожалению, Grand Champion стал последним чипсетом ServerWorks, вскоре она была куплена гигантом Broadcom и по непонятным причинам ушла с рынка.

Существовали и проприетарные решения, например XA-32 и EXA от IBM, но за пределами серверов этого производителя, они не применялись. Это решения более высокого уровня, чем предложения Intel и ServerWorks до 8 процессоров в стандартной конфигурации, и до 16 с использованием NUMA. Чипсет также предоставляет кэш четвертого уровня.

В эпоху Netburst активно развиваются технологии обеспечения отказоустойчивости и доступности (RAS Reliability, availability and serviceability) RAID массивы с дисками горячей замены из атрибутов серверов высшего класса проникают повсеместно, появляются технологии горячей замены, а иногда и добавления памяти (Chipkill), не говоря уже замене плат расширения. В это же время упадок RISC достигает своего апогея старые архитектуры уходят одна за другой, новые зависают между жизнью и смертью. Хорошо чувствует себя только IBM Power и пока еще незаметный, но уже вездесущий ARM.

В коллекции Digital Vintage этот период представлен двумя интересными системами собственной сборки:


SERVERGHOST Constellation X7/TE рабочая станция на базе двух процессоров Xeon 2.0 ГГц (Prestonia). Построена на основе системной платы Tyan Thunder i860 формата EATX. Интересной особенностью является размещение слотов памяти на отдельной карте расширения, что позволило оборудовать систему 8 слотами RIMM, вместо 4 на большинстве других плат. Для этого, на плате расширения установлены два чипа MRH-R. Также плата оборудована двухканальным контроллером Ultra160 SCSI. Объем ОЗУ 2 Гбайт (максимально до 4 Гбайт). Жесткий диск 36 Гбайт, 10000 rpm с интерфейсом SCSI. Видеоадаптер Matrox Millennium G450 Dual Head.




SERVERGHOST Spectre X7/TE двухпроцессорный 1U сервер на базе платформы Gigabyte GS-SR125E. Оснащен процессорами Xeon 3.0 ГГц (Prestonia) и 6 Гбайт оперативной памяти. Оборудован корзиной с тремя дисками горячей замены на 36 Гбайт и контроллером SCSI RAID. Системная плата на основе чипсета Intel E7501 с мостом P64H для поддержки 64-битной PCI-шины.

AMD наступает


История NetBurst это история соперничества с AMD. Нос к носу шли компании в гонке за первый гигагерц, но судьба была на стороне AMD. Второй раз допустить этого Intel не могла и второй гигагерц был взят ею. За третьи AMD угнаться уже не могла, но не это не значит, что она оставила борьбу. Рейтинг производительности мера, первое время вызывавшая смех.

Один из самых популярных Athlon XP модель 2500+ на ядре Barton на самом деле работала на 1833 МГц. Но шутки кончились, когда стало понятно, что этот процессор на равных тягается с Pentium 4 2400-2600 МГц. Последняя же модель Athlon XP 3200+ отставала от рейтинга уже на целый гигагерц, но не отставала от заявленного конкурента!

Но тягаться не равных не значит победить. Хотя в то время AMD занимала до 30% рынка процессоров для PC, нужен был ответ куда более серьезный. Да и в других сегментах AMD не выглядела убедительно в ноутбуках ее процессоры применялись нечасто, да и серверный Athlon MP имел крайне ограниченную популярность, несмотря на свои преимущества.

Ответ был дан в апреле 2003 года и прозвучал громогласно. K8 64-битный процессор со встроенным двухканальным контроллером памяти, с частотой до 2.4 ГГц, поддерживающий работу в восьмипроцессорных системах первой вышла именно серверная версия, получившая маркетинговое имя Opteron. Чуть позже, осенью, вышли и настольные K8 Athlon 64. Даже на частотах менее 2 ГГц, они обходили 3 ГГц Pentium 4 с запасом

To be continued


Intel, зная о грядущем анонсе тоже подготовилась, незадолго до выхода Opteron выпустив обновленные Pentium 4 с частотой шины 800 МГц и анонсировала дальнейшие обновления. Следующие два года принесли немало революционных изменений, многими из которых мы пользуемся до сих пор.

Оставайтесь с нами во второй части вас ждет продолжение истории:

  • Из серверов на стол
  • Замедлим, чтобы ускорить
  • Давайте отрежем процессору ноги
  • Новая шина на века
  • Наполеоновские планы
  • Два в одном!
  • Смена курса

Подробнее..

Век революций. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 2

15.05.2021 12:11:56 | Автор: admin

В первой части статьи мы остановились на интересном месте: перед анонсом обновленных Northwood с 800 МГц системной шиной. С момента выхода первых Pentium 4 Willamette прошло уже два с половиной года. Успело смениться два полноценных поколения платформы, два сокета, два ядра и три типа памяти.

Несмотря на не самый удачный старт, к четвертому пню пришел не только коммерческий успех, но и народное признание. Новая микроархитектура проникла во все сегменты рынка от бюджетных ПК до многопроцессорных серверов. Не складывались только отношения с ноутбуками Pentium 4m оказался слишком горячим для компактных компьютеров, не говоря уже о субноутбуках. Зато в сегменте замены десктопа все шло как по маслу.

Rambus попытка номер 3


Вечный аутсайдер SiS наслаждался успехом именно его чипсеты устанавливались в большинство настольных ноутбуков и недорогих компьютеров. Денег прибавилось, прибавилось и амбиций SiS замахнулась на лавры Самого Продвинутого Чипсета Для Энтузиастов да, именно так, с большой буквы. В конце 2002 года, когда Intel уже выпустила свой E7205 (чипсет с поддержкой двухканальной DDR266), пропускная способность которой идеально соответствовала потребностям процессора, в преддверии анонса процессоров с 800 МГц шиной, компания выпускает SiS R658 чипсет с поддержкой двухканальной RDRAM PC4200/4800

Блок-схема чипсета SiS R658 Источник
Это был первый чипсет с поддержкой Rambus не от Intel для x86 процессоров. Он выгодно отличался от уходящего i850E поддержкой AGP 8x и USB 2.0 (который, впрочем, поддерживался в связке i850E+ICH4), а также не очень актуальных UDMA/133 и FireWire400 (IEEE1394). Но оказался совершенно никому не нужен из-за применения редкой и до сих пор (!) дорогой памяти.

В отличие от прежних вариантов RIMM PC600/700/800, новые варианты PC4200/PC4800 использовали 32-битную шину и по сути представляли собой модули, работающие сразу с двумя прежними 16-битными каналами Rambus одновременно. Впервые такие модули начинали использоваться в некоторых платах на i850E (Asus P4T533), но большого распространения не получили, зато платы с ними получили лишь два слота для памяти и ограничение объема до 2 Гбайт против 4 Гбайт в Е7205, в котором присутствовали также и USB 2.0, и AGP 8x.

Результат: только один производитель выпустил плату на R658. Это был Abit IS7/IS7-G, отличавшиеся только моделью интегрированного сетевого контроллера на 100 Мбит/с или 1 Гбит/с соответственно. Как ни странно, некоторое время спустя SiS сделал еще одну, последнюю, попытку создать Hi-End чипсет R659. Он получил поддержку актуальной 800 МГц шины и четырехканальной (!) памяти RDRAM.

Единственная (опять!) анонсированная, но так и не вышедшая на рынок плата Asus P4S13G (при этом в Asus заявляли, что не имели отношения к разработке этой платы!), имела все так же два слота памяти. Для нее потребовались бы новые, теперь уже 64-битные (4 канала, 16 бит) модули RIMM, но этому свершиться было уже не суждено: память RDRAM, спустя почти пять лет страданий, окончательно ушла с рынка.

Из серверов на стол


Если для последовательного интерфейса Rambus многоканальность была чем-то самим собой разумеющимся и планировалась с самого начала (i840), то двухканальная DDR, впервые появившаяся в серверных чипсетах, на пользовательский рынок шла долго. E7205 Granite Bay был первой ласточкой, но и его сложно назвать массовым это скорее чипсет для рабочих станций, нежели для персональных компьютеров, пусть и высокого класса.

Действительно массовыми стали лишь чипсеты семейства i865 Springdale и i875P Canterwood. Они получили поддержку 800 МГц шины (кроме дефорсированного i865P, который официально мог только 533 МГц) и двухканальной памяти DDR400, AGP 8x, USB2.0, нового интерфейса жестких дисков SATA, который дожил до наших дней. Топовые платы комплектовались южным мостом ICH5R, поддерживающим SATA RAID пока только 0 и 1 уровней, с полупрограммной реализацией.

Для интеграции гигабитных сетевых контроллеров была предусмотрена выделенная шина CSA Communication Streaming Architecture, иначе узким местом становилась уже PCI, пропускную способность которой пришлось бы делить на всех. Интересно, что более скоростные версии шины на десктопах так и не прижились, хотя классической 33 МГц 32-битной версии было недостаточно.

Блок-схема чипсета Intel 875P Источник
Intel 875P позиционировался как замена Granite Bay и поддерживал также ECC и некую PAT Performance Acceleration Technology, фактически несколько уменьшающую задержки в контроллере памяти. С ней вышел небольшой скандал очень быстро стало известно, что ее можно включить и на чипсетах серии i865, даже на интегрированных версиях главное, чтобы не было активным встроенное видео.

Большинство производителей материнских плат оперативно добавили поддержку этой фичи, благо, включалась она программно. Intel была в бешенстве! Но, фактически, это привело лишь к переименованию соответствующего пункта в меню BIOS так на многих платах появились фирменные улучшайзеры якобы от производителя. На популярности i875 это не сказалось те, кому были нужны его функции, его и так покупали.

Новым чипсетам сопутствовали и новые процессоры с частотами от 2.4 до 3.2 ГГц, 800 МГц системной шиной, ради которой и создавались новые чипсеты, Hyper-Threading и прежним ядром Northwood.

В коллекции Digital Vintage не так много экспонатов этого периода. Однако без системы на основе чипсета Intel 875P обойтись решительно невозможно. Встречайте SERVERGHOST Catalina P7/3 SE по прозвищу Blackie. В этой машине так совпало, что практически все ее компоненты черного (ну почти) цвета.


В качестве системной платы использована модель для энтузиастов Intel D875PBZ Bonanza, интересная отсутствием встроенного звука компьютер высшего уровня должен иметь отдельную звуковую карту. Также эта плата поддерживает разгон, в огромных пределах по мнению Intel, и очень скромный на самом деле +4% :)

Комплектация:

  • Материнская плата Intel D875PBZ
  • Процессор Intel Pentium 4 3.2 ГГц
  • 3 Гбайт ОЗУ DDR-400, два канала (чипсет поддерживает до 4 Гбайт, но область выше 3328 Мбайт занимает адресное пространство PCI шины)
  • Видеокарта ATi Radeon 9600XT 128 Мбайт
  • Звуковая карта Creative Audigy SE
  • 250 Гбайт жесткий диск с интерфейсом SATA
  • ОС Windows XP Professional SP2

Удар под дых


Несмотря ни на что, Intel была сильна и практически не встречала конкуренции в средних сегментах. Сверху давление ослабевало начался упадок RISC, не снискал успеха даже Itanium, детище самой Intel. А вот снизу поджимала AMD. Athlon XP почти на равных сражался с Pentium 4, он даже первым получил массовый двухканальный чипсет NVIDIA nForce 2 Ultra.

Athlon XP 2500+ считался тогда оптимальным выбором энтузиаста, первое время связка из Pentium 4 2.4E (этой буквой обозначались процессоры с 800 МГц шиной и HT) и платы на i865PE стоила значительно дороже Athlon и платы на nForce 2 Ultra.

Но основной удар AMD нанесла в 2003 году с выпуском 64-битных процессоров K8. Компания разработала 64-разрядное расширение архитектуры еще в 2000 году и три года готовилась к выпуску первых процессоров. AMD посягнула не только на настольный рынок (Athlon 64 Socket 754, позднее 939), но и на серверный (Opteron Socket 940), причем от начального уровня до самого топа сразу были анонсированы процессоры для одно-, двух- и восьмипроцессорных серверов.

Автору довелось побывать на российской презентации Opteron летом 2003 это был оглушительный успех. На пике AMD удалось занять 10 % серверного рынка и около трети настольного. Intel пришлось наращивать темпы развития!

Основным отличием ранних настольных Athlon 64 был одноканальный контроллер памяти. С ним процессоры обеспечивали достаточную производительность, чтобы на равных соперничать с Intel, но AMD было необходимо продемонстрировать не равный, а превосходящий уровень. Так появились процессоры Athlon FX (Socket 940), с двухканальным контроллером памяти.

Они были предназначены для энтузиастов и предоставляли бескомпромиссный уровень производительности. Как и серверные собратья по сокету, они требовали регистровую память, что несколько удорожало систему, но и без нее цены были на весьма высоком уровне на массовый рынок они и не были рассчитаны.

Ответ Intel не заставил долго себя ждать так появились процессоры Pentium 4 Extreme Edition. Как и в случае с конкурентом, они были близкими родственниками серверных решений в данном случае Xeon Gallatin с 2 Мбайт кэша третьего уровня. Частота первой модели составила 3.2 ГГц, как и у старшего на тот момент Northwood. Не обошлось без поддержки 800 МГц шины и Hyper-Threading. Главной особенностью его стала цена $999 в партиях от 1000 штук, на тот момент это был самый дорогой настольный процессор.

Замедлим, чтобы ускорить


Последней моделью Northwood стала версия на 3.4 ГГц, новые надежды возлагались на грядущее 90-нм ядро Prescott. В некоторых источниках даже называли их Pentium 5, но новинка вышла 1 февраля 2004 года под прежним наименованием. Отличий было и в самом деле немало: еще более длинный конвейер, 31 стадия вместо 20, а также удвоенный кэш второго уровня (1 Мбайт) и улучшенный блок предсказания ветвлений для компенсации спорного нововведения.

Частоты начинались с 2.8 ГГц и первое время достигали лишь 3.2 ГГц, на 200 МГц меньше предшественника, впрочем 3.4 ГГц версия не заставила себя долго ждать. 2.8 ГГц модель вышла в двух версиях с 800 МГц шиной и Hyper-Threading и 553 МГц шиной и без виртуальной многопроцессорности. Модели от 3.0 ГГц также впервые получили поддержку IEST (Intel Enhanced Speedstep), при невысокой нагрузке частота их снижалась до 2.8 ГГц, что положительно сказывалось на тепловом режиме процессора.

А с тепловыделением как раз были проблемы: TDP старших моделей достигло 103 Вт виной тому стали, предположительно, высокие токи утечки, свойственные интеловскому 90-нм техпроцессу.

С производительностью тоже было не очень гладко. Кратко прироста практически не было. Более того, в части тестов Prescott выступал на равных или немного отставал от Northwood не спасал даже удвоенный кэш. Intel апеллировала к заметно лучшему частотному потенциалу Prescott, но в рамках платформы Socket 478 старшей моделью так и осталась версия на 3.4 ГГц. На этой же частоте работал второй (и последний для Socket 478) Pentium 4 Extreme Edition, унаследовавший ядро Gallatin от предшественника.

Новая шина на века или давайте отрежем процессору ноги


Совсем скоро, летом 2004 года произошла очередная спланированная Intel революция. Выход новых чипсетов серии Intel 915/925X ознаменовал значительные изменения:

  • PCI Express (PCI-E) новая последовательная шина для устройств расширения.
  • HD Audio (HDA, Azalia) новый стандарт для подключения аудиокодеков, призванный заменить устаревший AC97.
  • DDR2 новый стандарт оперативной памяти.
  • LGA775 новый сокет.

Самым важным из этих изменений стала, конечно, новая шина PCI-E, обеспечивающая пропускную способность 250 Мбайт/сек на одну линию (Lane) и способная объединить линии вплоть до x16 каналов для обеспечения потребностей видеокарт и мощных дисковых контроллеров. В стандарт была заложена возможность построения х32 каналов, но так и не была практически реализована.

Первыми на новую шину как раз переехали видеокарты и гигабитные сетевые адаптеры, чуть позже RAID-контроллеры. А вот остальные устройства переезжали на новую шину очень медленно: прошло несколько лет, прежде чем ТВ-тюнеры и звуковые карты PCI-E стали распространены.

Модифицированная PCI-E x4 под названием DMI использовалась и для связи северного и южного мостов (простите, хабов!). Северный мост обеспечивал 16 линий PCI-E для видеокарты, если 4 линии предоставлял южный мост.

От новых звуковых кодеков пользователи ожидали прорыва в качестве звука, ведь на бумаге все выглядело очень достойно 24-битный 7.1 канальный звук с частотой дискретизации до 96 КГц и даже до 192 КГц и 32 бит в 2.0 (стерео) режиме. Фактически же на большинстве плат использовались дешевые кодеки с гораздо более скромными параметрами, хотя на топовых платах выстроенный звук действительно подтянулся по качеству к отдельным звуковым картам.

К сожалению, эта инициатива пагубно сказалась на развитии технологии позиционирования источников звука EAX от Creative, а отказ Microsoft в 2006 году от ее поддержки в Windows Vista добил окончательно.

Неоднозначное восприятие получила и DDR2 новая память лишь немного (533 МГц против 400) увеличила пропускную способность, но практически удвоила задержки. Только начиная со следующей итерации 667 МГц, преимущество стало действительно заметным. Впрочем, платы на Intel 915 выпускались как с поддержкой DDR2, так и обычной DDR, встречались и комбинированные модели.

Ампутация поначалу была принята не просто прохладно, но весьма критически. Переезд ножек с процессора в сокет испугал многих энтузиастов, многие из них боялись, что ножки в сокете будут очень нежными и не будут выдерживать периодической замены процессора. Intel еще и подлила масла в огонь, заявив, что ресурс сокета составит 10-15 замен процессора и будет достаточен для большинства пользователей.

К счастью, эти прогнозы не оправдались контакты в LGA775 при корректной замене процессора повреждались крайне редко и даже в более новых версиях сокета с большей плотностью контактов поломки возникают не от износа, а лишь при неаккуратных действиях с платой.

Блок-схема чипсета Intel 925X/XE Источник
Как и многие революционные продукты, первое поколение PCI Express чипсетов от Intel не снискало ожидаемой популярности. Очень многим не хотелось расставаться с уже купленной памятью и, особенно, видеокартами. Долгое время продолжали выпускаться платы на основе Intel 865PE и 865G, оснащенные новым сокетом.

Были выпущены и пара моделей на 875P. Более того, чипсеты 865 серии значительно пережили 915/925 и даже 945 серии уже во времена господства Intel 965 выпускались платы на их основе с поддержкой Core 2 Duo и даже Quad! Самая известная из них ASRock ConRoe865PE, полноразмерная АТХ плата, выпущенная аффилированной с Asus компанией, куда, судя по всему, головное предприятие отправляло своих самых изобретательных инженеров.

В отличие от Intel 915/925, старый чипсет отлично разгонялся и, как в свое время 440BX, без проблем работал с повышенной частотой шины. 1066 МГц против штатных 800 не были пределом в большинстве случаев платы достигали 1200 МГц по шине и только появление процессоров с 1333 МГц шиной ознаменовало уход этих трудяг на заслуженную пенсию.

Известны и обратные случаи с Socket 478 выпускались платы на чипсетах серии 915 и более поздних. Последний известный пример плата Biostar G31-M4, основанная на чипсете-наследнике 965 серии G31. Другой пример занятных симбиозов появление AGP слота на платах с чипсетами, его не поддерживающими. Это было возможно благодаря тому, что сам AGP является расширенной версий PCI. Но при этом, и пропускная способность падает до уровня PCI, с 2133 Мбайт/сек (AGP 8x) до 133 Мбайт/сек, которые приходилось делить с остальными устройствами на шине.

Понятное дело, что говорить о мало-мальски приемлемой производительности таких решений бессмысленно. Самым тяжелым случаем были платы на 915GV/GL, чипсетах без поддержки внешнего разъема PCI-E x16 для видеокарты, оснащенные одновременно таким квази-AGP и заодно квази-x16 слотом для видеокарты, фактически располагающим лишь 4 линиями PCI-E.

В это же время начали сокращаться линейки чипсетов сторонних производителей. Платы с ними становились все более редкими и уходили в самые бюджетные сегменты рынка. SiS очень долго держался за AGP и DDR1 в своих SiS 661/662 практически аналогах i865G и только в SiS 671/672 перешел на PCI-E и DDR2. Попытка выпустить чипсет более высокого уровня, SiS 656FX с поддержкой современных технологий, не увенчалась особыми успехами платы на нем можно пересчитать по пальцам. В итоге SiS 672FX и предназначенный для AMD K8 SiS 771 стали последними чипсетами компании.

VIA тоже переживала не лучшие времена и в основном сконцентрировалась на решениях для собственных процессоров. Тем не менее, список выпущенных ею новинок довольно длинный. Но, так или иначе, все они отличаются друг от друга незначительно. Достойны внимания PT880, первый двухканальный чипсет VIA, в поздних версиях (PT880 Pro/Ultra) поддерживающий DDR2 и PT900, первый PCI-E чипсет. Остальные модели либо интегрированные версии, либо отличаются в основном поддерживаемыми частотами.

Серию довольно интересных интегрированных чипсетов с весьма производительными по меркам этого класса видеорешениями представила ATI. Это серия RS400/RC400 с видеоядром класса Radeon X300 и RS600 с Radeon X700. Эти чипсеты позволяли объединять мощности встроенного и дискретного видеоадаптера (для нескольких моделей бюджетного сегмента).

Технология называлась CrossFire Hybrid. Также, на волне популярности систем с двумя видеокартами, был выпущен чипсет RD600 c поддержкой обычного CrossFire из двух идентичных видеокарт. После приобретения ATi компанией AMD все работы по чипсетам для Intel были свернуты, а чипсеты ATi (теперь уже AMD) стали родными чипсетами для процессоров компании.

Блок-схема чипсета NVIDIA nForce 4 SLI (Intel Edition) Источник
Коротким, но ярким феноменом стала популярность чипсетов nForce от NVIDIA. В эпоху увлечения SLI и CrossFire, nForce 4 был единственным официальным способом построить систему с парой GeForce в режиме SLI. В случае платформы Intel, изначально нацелевшись на верхний сегмент, nVidia добилась немалых успехов в среде энтузиастов, оверклокеров и просто обеспеченных пользователей. Вплоть до последних Core 2 чипсеты nForce были достойными конкурентами наборов от Intel, но, к сожалению, с выходом следующего поколения Core, NVIDIA ушла из чипсетного бизнеса.

Расширенная память или 64-битные вычисления?


Первое время после выхода процессоров с архитектурой AMD64 Intel заявляла, что не считает это расширение x86 полноценной 64-битной архитектурой. Но время распорядилось иначе, и Intel пришлось выпустить свои процессоры, совместимые с AMD64. Первыми стали Xeon на ядре Nocona, выпущенные летом 2004 года. 64-разрядные расширения в терминологии Intel стали называться Extended Memory 64 Technology (EM64T), демонстрируя главную, по мнению создателей, пользу от обновления увеличение объемов адресуемой напрямую памяти.

При этом первая реализация от Intel не была полностью совместима с версией от AMD не поддерживалась команда XD (NX, EDB, Execute Disable Bit). Ее поддержка была добавлена в степпинге E ядра Nocona и в 32-битных Prescott с литерой J в обозначении. Еще спустя немного времени появились Prescott 5x1 с полноценной поддержкой 64-битных вычислений.

Так история повернула ситуацию на 180 градусов раньше AMD выпускала процессоры с архитектурой Intel x86/IA-32, а теперь Intel выпускает процессоры, архитектура которых официально называется AMD64, хотя во многих источниках упоминается и нейтральное наименование x86-64 или x64.

В коллекции Digital Vintage это поколение представлено компактным компьютером IBM ThinkCenter M51 SFF. Очень небольшой системный блок с серьезной для своего времени начинкой, единственный компромисс встроенное видеорешение.

Комплектация:

  • Pentium 4 541 (3.2 ГГц, 1 Мбайт кэша)
  • 2 Гбайт ОЗУ DDR2-533
  • 160 Гбайт жесткий диск SATA
  • Чипсет Intel 915G
  • ОС Ubuntu 6.06 LTS

Наполеоновские планы


Первое время после выхода Prescott Intel планировала быстро достичь частот 4 ГГц и даже 5 ГГц. В дальнейшем планировались к выходу новые процессоры Jayhawk и Tejas, которые должны были достичь отметки 10 ГГц.

Новые модели действительно появлялись, но в большей степени это касалось новых версий и расширения модельного ряда вниз появились Pentium 4 с частотой 2.4 ГГц и Celeron D от 2.13 до 3.33 ГГц (кэш L2 имел объем 256 Кбайт). Более высокочастотные же версии практически не появлялись. Вышли лишь 3.6 и 3.8 ГГц модели. В спецификациях Intel до сих упоминается 4.0 ГГц модель, но она так и не была выпущена в свободную продажу.

Только спустя почти 10 лет, в 2013 году, Intel удалось взять 4 ГГц рубеж с Core i7-4770K (мы говорим о базовой частоте). Tejas и Jayhawk были отменены. Так закончилась великая Гонка Частот, а Intel была вынуждена ввести модельные номера вместо обозначения частоты процессора.

Выходили и новые Pentium 4 Extreme Edition сначала 3.46 ГГц модель, получившая шину с частотой 1066 МГц, специально для этого процессора был выпущен чипсет Intel 925XE. Потом 3.73 ГГц на ядре Prescott 2M с 2 Мбайт кэшем. Но от основной линейки он теперь отличался лишь частотой шины, удвоенный кэш достался и ей (модели Pentium 4 6x0).

Два в одном!


Тем временем, в начале 2005 года, AMD выпускает и первые двухъядерные модели, имеющие на одном кристалле два полноценных вычислительных ядра. Intel с почти полугодовой задержкой отвечает процессором Pentium D, представляющим собой два кристалла Prescott в одном корпусе. Двухчиповая компоновка применена впервые со времен Pentium Pro!

Новые процессоры работали на частотах от 2.8 до 3.2 ГГц с шиной 800 МГц. Hyper-Threading не поддерживалась, а объем кэша вернулся к значению 1 Мбайт на ядро эти ограничения диктовал ужасный аппетит, Pentium D выделял 130 Вт тепла. Лишь 2.8 ГГц модель удалось уместить в рамки 95 Вт теплового пакета.

Позже добавилась модель Pentium D 805 на 2.66 ГГц с шиной 533 МГц этот процессор стал первым бюджетным двухъядерным процессором. Параллельно появился и свой Extreme Edition, разделивший модельный номер 840 с самым быстрым представителем основной линейки. Единственным отличием от него была поддержка Hyper-Threading.

Блок-схема чипсета Intel 955X Источник
Двухъядерным процессорам сопутствовали новые чипсеты Intel 945/955X, принесшие поддержку более быстрой памяти DDR2-667, NCQ/AHCI и полупрограммного RAID5 в версиях с южным мостом ICH7R. Платы с Intel 915/925 не получили поддержку новых процессоров, а вот на базе Intel 865 опять было выпущено несколько интересных моделей.

Территория динозавров


В сегменте серьезной техники все шло своим чередом. Двухканальная память пришла именно отсюда. Здесь к месту пришлась и шина PCI Express какой сервер не будет рад возросшей пропускной способности. Что было революцией среди десктопов, у серверов было лишь необходимостью.

Как SATA сменил IDE, также на смену SCSI пришел SAS Serial Attached SCSI, разделяя общий физический уровень с SATA, но используя расширенный набор команд SCSI. И наоборот из SCSI в SATA пришел набор команд для управления очередями, NCQ (Native Command Queuing), часть программного интерфейса AHCI.

Но вернемся в 2003 год. Xeon по-прежнему использовали 533 МГц шину и чипсеты серии E7501/7505. Это были довольно сложные и дорогие чипсеты, но Asus дал Xeon дорогу в недорогие рабочие станции. Плата Asus PC-DL на основе чипсета Intel 875P работала с двумя Xeon Prestonia/Gallatin, а стоила лишь на 10% дороже однопроцессорной платы Asus P4C800-E Deluxe.

Блок-схема чипсета Intel E7525 Источник
В 2004, с приходом Nocona, основными стали чипсеты Е7520/Е7525 с PCI-E в качестве основной шины и поддержкой 800 МГц процессорной шины. Именно в системах с E7525 тестировалась технология nVidia SLI (Scalable Link Interface), объединяющая две видеокарты в одной системе для увеличения производительности в 3D.

Как и в случае с Prescott, вскоре вышло обновление с удвоенным объемом кэша Irwindale. А для серверов с числом процессоров 4 и более появились Cranford и Potomac, оба под именем Xeon MP. Первый был функциональным аналогом Prescott c 1 Мбайт кэша L2, второй же получил 4 или 8 Мбайт кэша L3 в зависимости от модели.

Оба варианта Xeon MP использовали все тот же Socket 604 и шину с частотой 667 МГц (этот вариант частоты шины десктопные процессоры не использовали). Для таких систем предназначался чипсет Intel E8500 с поддержкой двух независимых процессорных шин, убирающих еще одно бутылочное горлышко архитектуры общую шину для всех CPU в системе.

Блок-схема чипсета Intel E8501 Источник
Первые двухъядерные Xeon, Paxville DP, появились осенью 2005 года. В отличии от десктопных собратьев им не потребовался даже новый чипсет. Не говоря уже о старом добром сокете 604. Его собрат из семейства Xeon 7000 Paxville MP новый чипсет все же получил, E8501 отличался поддержкой шины 800 МГц.

Оба Paxville в целом были аналогичны Pentium D Smithfield, но в старших версиях имели 2х2 Мбайт кэша и невероятный TDP 165 Вт. Именно по этой причине Paxville MP не получил версии с кэшем L3, тепловыделение вышло бы за все разумные рамки.

Последними Xeon с микроархитектурой Netburst, стали Dempsey (Xeon 5000 для двухпроцессорных систем) и Tulsa (Xeon 7100), выпущенный по 65-нм техпроцессу. Первый традиционно соответствовал настольному Presler, а второй получил до 16 Мбайт кэша L3 и чуть меньший TDP, чем у предшественника, до 150 Вт.

Один из интереснейших экспонатов Digital Vintage четырехпроцессорный сервер HP ProLiant DL580 G4. Он построен на базе процессоров Xeon 7030 с частотой 2.8 ГГц и поддерживает обновление до процессоров серии Xeon 7100.


Его необычной особенностью являются платы памяти с горячей заменой (до 4 плат по 4 модуля DDR2-400 Reg. ECC) и съемная процессорная плата. Этот сервер рассчитан на работу в качестве сервера баз данных с высочайшими нагрузками и даже сегодня, спустя более 15 лет с момента выпуска может быть использован как сервер начального уровня!


Комплектация:

  • 4 процессора Intel Xeon 7030 (2.8 ГГц, 4 Мбайт кэша)
  • 12 Гбайт ОЗУ
  • 2 SAS диска по 146 Гбайт (2.5 10k rpm)
  • 2 блока питания по 1500 Вт

Смена курса


В начале 2006 года появились первые 65-нм процессоры Cedar Mill (одноядерные) / Presler (двухъядерные). Тепловыделение снизилось до 65 и 95 Вт соответственно, лишь топовые модели и Extreme Edition получили разрешение выделять в атмосферу до 130 Вт тепла.

Улучшился разгонный потенциал, все версии процессоров получили 2 Мбайт кэша на ядро, в некоторых версиях уже присутствовала поддержка технологии VT. Но частоты не росли. Да, двухъядерные модели почти сравнялись с одноядерными, но в абсолютном выражении это были лишь 3.6 ГГц для основной линейки и 3.73 для Extreme Edition. Время Pentium прошло.

Иногда они уходят


С именем Pentium связано многое, с ним знакомы даже очень далекие от IT люди. Но бывает момент, когда славное имя должно уйти на покой. После фиаско в Гонке Частот его должен был сменить новый герой. И имя его уже тогда было известно Intel Core. Одновременно с Presler и Cedar Mill, под этим именем появились мобильные процессоры Yonah, двухъядерные наследники Pentium M, историю которого вы узнаете из следующей статьи, последней из цикла об истории Pentium.

Несмотря на довольно бесславный финал, и эти процессоры достойны теплых слов. Долгое время они были на острие прогресса и, несмотря на спорные решения, заслуженно оставались популярны. В качестве же предметов коллекционирования их популярность еще впереди. К примеру, представители следующего поколения до сих пор трудятся в компьютерах непритязательных пользователей и серверах с небольшой нагрузкой.

Подробнее..

Иногда они возвращаются. История Intel Pentium M

29.05.2021 12:13:17 | Автор: admin

Сегодня нашим героем станет процессор, который не должен был появиться вовсе, но вместо этого завоевал невероятную популярность и изменил ход истории. Вы, конечно, уже прочитали заголовок и понимаете, что речь пойдет о представителе микроархитектуры P6, наследнике Pentium III мобильном процессоре Intel Pentium M.

Это завершающая статья из цикла об истории процессоров Intel Pentium, ведь несмотря на то, что процессоры Pentium 4/D на основе технологии NetBurst производились несколько дольше, чем Pentium M, именно на основе мобильных процессоров были спроектированы следующие поколения процессоров Intel Core и Core 2.

Каким вы представляете себе ноутбук? Легким, тонким, холодным и способным проработать без подзарядки целый рабочий день? В 2002 году, Intel убеждала нас, что ноутбук должен быть быстрым. А быть быстрым в 2002 году значило быть Pentium 4. И если в настольных компьютерах этот подход срабатывал, а на кулеры массой в килограмм и в полтора раза возросшие номинальные мощности блоков питания никто не обращал внимания, то носить лишние полкило, а то и килограмм, в портфеле или рюкзаке мало кому было по душе.

Портативные утюги


Еще с 2001 года, Intel убеждала своих клиентов, что Pentium III выдохся. Но единственным вариантом для субноутбуков и в 2002 оставался старый добрый Mobile Pentium III-m Tualatin. Ведь Pentium 4-m выделял 35 Вт тепла, а кроме Enhanced Intel SpeedStep, других технологий энергосбережения как таковых и не имел то есть даже без нагрузки, выделял в атмосферу около 5-10 Вт! А еще, он требовал дискретного видеоадаптера интегрированные чипсеты от конкурентов появились уже в 2003 году, под конец жизненного цикла мобильного Northwood.

Это были ATi Radeon IGP, применявшиеся в IBM ThinkPad R40e, и SiS M650 король дешевых ноутбуков, ставший сверхпопулярным в устройствах с настольными Pentium 4 и Celeron. Intel же на тот момент предлагала лишь Intel 845MP флагманский чипсет с поддержкой DDR памяти и AGP 4x для дискретной видеокарты.


В результате, великолепный, без скидок, ThinkPad T30 набрал 3 мм толщины и 300 грамм веса в сравнении с предшественником Т23. И если Т23 даже в жару не испытывал проблем с теплоотводом и шумом, то Т30 стал склонен к перегреву и становился заметно слышен даже при невысокой нагрузке. Время работы от батарей сократилось на час с 3.5 до 2.5 часов.

Что же говорить о других, менее скрупулезно разработанных машинах. Автору довелось владеть Dell Latitude C840 и переехать на ThinkPad T30 именно из-за непомерного для ежедневного использования веса комплект с блоком питания весил около 4 кг.

Частота десктопных процессоров тем временем росла и росла, достигнув 3 ГГц уже к концу 2002 года. Pentium 4-m с трудом дотянул до 2.6 ГГц и остался на 400 МГц шине иначе теплопакет неминуемо вырос бы еще сильнее. Партнеры Intel взвыли не хоронить же целый сегмент рынка! Причем взвыли они скорее всего еще раньше, еще после первых тестов Pentium 4-m, иначе бы Intel не успела подготовить решение столь оперативно.

Дитя Tualatin и Northwood


Тем временем, в израильском центре разработок Intel, давшем миру набор команд MMX и мертворожденную Timna, кипела работа. Готовилась к выходу новая платформа для тонких и легких ноутбуков под кодовым именем Carmel (это имя уже использовалась ранее так назывался чипсет Intel 840). Учтя уроки, полученные при реализации проекта Timna, разработчики решили взять лучшие элементы из уже имеющихся разработок Intel и приправить необходимыми новыми технологиями энергосбережения.

Результатом их исследований и стали процессоры Banias и чипсеты Montara. А весь этот комплект при выходе получил имена Intel Centrino (платформа), Pentium M (процессор) и Intel 855PM/GM (чипсет с дискретной и интегрированной видеосистемой соответственно).

Новые продукты были официально представлены в марте 2003 года и тут же получили восторженные отзывы компьютерных критиков: новые процессоры с частотой от 1.3 до 1.6 ГГц (впоследствии до 1.7) на равных тягались с настольными Pentium 4 с частотой от 2.0 до 2.6 ГГц, но только начиная с 2.8 ГГц настольные системы вырывались вперед.

Pentium 4 сумел ненадолго восстановить свои позиции с выходом моделей на 800 МГц шине и двухканальных чипсетов, но одновременно развивался и Pentium M. Сложилась уникальная ситуация, когда топовые модели ноутбуков практически сравнялись по производительности с десктопами тогда же появились быстрые диски на 7200 об/мин, а видеокарты были еще не столь сложны и горячи.

Самое интересное, как водится, внутри. Ядро процессора было выполнено по 130 нм техпроцессу и насчитывало 77 миллионов транзисторов против 55 миллионов у Pentium 4. Площадь ядра 84 мм2, меньше, чем у Northwood (131 или 146 мм2) и это в рамках одинакового техпроцесса! Само ядро отличалось от Northwood кардинально. Фактически, это был значительно обновленный Tualatin, представитель архитектуры P6.

Наиболее заметные изменения были это увеличенный до 1 Мбайт кэш, что тогда ассоциировалось скорее с серверными Xeon, и 400 МГц шина QPB (Quad Pumped Bus), знакомая по процессорам поколения Pentium 4. Что характерно, именно шина была узким местом Pentium III, ограничивая скорость работы с памятью. Израильская команда не рискнула повторить попытку интеграции контроллера памяти в процессор (первой попыткой была пресловутая Timna), но даже без этого процессор получил значительный прирост производительности.

Самое замечательное, что потребление энергии и, соответственно, тепловыделение только уменьшились. Сами процессоры имели предельную рассеиваемую мощность в диапазоне от 21 до 25 Вт для основной линейки, также были выпущены и низковольтные версии с TDP 7 Вт для серии ULV (900-1100 МГц) или 12 Вт для серии LV (1100-1300 МГц). Но это максимальные значения без нагрузки процессоры умели значительно экономить заряд батареи при низкой и неполной нагрузке. EIST позволял снижать частоту ядра до 600 МГц, вместо 1200 МГц у предшественника, одновременно еще сильнее снижая напряжение питания чипа.

Стали доступны и более глубокие режима сна, Deep Sleep (режим C3 ACPI) и Deeper Sleep (C4). Не менее важно и то, что эти же функции поддерживались чипсетом и беспроводным адаптером. Для бюджетных и еще более эффективных ноутбуков была создана версия чипсета с интегрированным видеоадаптером, также поддерживающим энергосберегающие функции, при этом не уступающем в двухмерной графике дискретным адаптерам и имеющем сносную производительность в 3D.

Источник
Чипсеты были отнесены к топовой 850 линейке, хотя функционально они повторяли модели Intel 845E/G одноканальный контроллер памяти, AGP 4x, южный мост ICH4 c USB 2.0 и IDE контроллерами. Но все это было настолько щедро приправлено энергосберегающими технологиями, что позволило отнести наборы микросхем к новому семейству.

Благодаря этим нововведениям, новые ноутбуки стали значительно холоднее, стали дольше работать от батарей, а толщина их уменьшилась. Как пример, приведем IBM ThinkPad T40p, замену T30. Он стал тоньше на целый сантиметр (!) 25.4 мм вместо 36.6 мм, стал вдвое дольше работать без подзарядки (со стандартной батареей), а проблемы с перегревом и шумом остались в прошлом.

Также, благодаря удачному (без сарказма удачному) маркетинговому ходу Intel, рекламировавшей именно платформу Intel Centrino, а не отдельные ее компоненты и включившей в состав адаптер Wi-Fi, беспроводные сети начали свое победное шествие по планете.


Характерным представителем первого поколения Pentium M можно назвать IBM ThinkPad T41, классическую модель бизнес-класса. Тонкий и легкий ноутбук с мощным процессором, в топовых комплектациях оснащался экраном с высоким разрешением и мощным видеоадаптером. Именно дизайн сороковой серии (Т40 Т43) можно назвать вершиной художественной мысли сотрудников студии дизайна IBM в Ямато.

Конфигурация экземпляра Digital Vintage:

  • 14 экран с разрешением 1024х768
  • Процессор Pentium M 1.6 ГГц
  • 1 Гбайт ОЗУ DDR266
  • 40 Гбайт жесткий диск (5400 об/мин)
  • ATi Mobility Radeon 7500 с 32 Мбайт видеопамяти
  • Intel Pro/Wireless Wi-Fi адаптер
  • DVD/CD-RW дисковод
  • ОС OS/2 Warp 4 MCP2 Merlin

Больше процессоров, хороших и разных


По давней традиции самой Intel первым делом любой Pentium обзаводился Celeronом на аналогичном ядре. По той же традиции первым делом страдает кэш в данном случае он вернулся к туалатинно-нортвудовским 512 Кбайтам. Шину урезать было некуда, 400 МГц самый младший вариант QPB. На удивление, не сильно досталось и экономичности, сохранили даже EIST, но только в ULV моделях.

Celeron M ULV предназначался не для сверхбюджетных ноутбуков, а для среднего ценового сегмента для разумного удешевления на тот очень дорогих или очень медленных (Transmeta Crusoe) субноутов. Несколько позже, уже после введения модельных номеров, появились версии со стандартным напряжением питания поддержку части технологий энергосбережения они потеряли, но все равно остались значительно более холодными, чем их собратья на ядре Northwood.
Любопытный факт: из полноценных Banias, только Pentium M 705 (1.5 ГГц) получил модельный номер и продолжал выпускаться после выхода следующего поколения.
В свое время, Celeron 266 МГц получил прозвище Кастрат для удешевления его полностью лишили кэша второго уровня. После обильной критики Intel добавила в новых моделях 128 Кбайт полноскоростного кэша, чем спасла репутацию бренда Celeron. Но идея, видимо, совсем отброшена не была. В 2004 году, появились упоминания ядра Shelton, версии Banias без кэша L2.

В производство отправилась лишь одна модель Celeron 1.0B, которая производилась в корпусе BGA под пайку и поставлялась установленной в материнскую плату Intel D845GVSH, первую плату в форм-факторе Mini-ITX не от VIA. Продавались эти платы в развивающихся странах.

В том же 2004 появилось второе поколение Pentium M ядро Dothan, получившее целых 2 Мбайт кэша второго уровня и перешедшее на 90 нм техпроцесс. Удвоен был и кэш первого уровня. Количество транзисторов увеличилось до 140 миллионов при практически неизменной площади ядра 83.6 мм2. Частоты стандартной версии Dothan от 1.5 до 2.1 ГГц при частоте шины 400 МГц. Младшая модель при этом обозначалась номером 715, производство 705 модели с той же частотой продолжилось.

Новых чипсетов анонсировано не было, разве что незадолго до выхода новых процессоров появился Intel 855GME, получивший поддержку DDR333 вместо DDR266 и несколько повышенные частоты видеоядра. Дискретный чипсет зависел от пропускной способности памяти в меньшей степени (хотя до полного соответствия быстродействия шины и памяти им всем было далеко) и обновления не получил.

Новая платформа


Источник
Сейчас мы привыкли к тому, что раз в год появляются новые процессоры и чипсеты под них, но так было не всегда. При появлении Dothan не получил своего чипсета справедливость восторжествовала спустя почти год. В середине 2004, настольные ПК получили революционные чипсеты серии Intel 915/925 с поддержкой шины PCI-E. В начале 2005 аналогичные новшества получила и мобильная платформа.

Мобильные чипсеты серии 915, помимо новой шины, получили, наконец, двухканальный контроллер памяти и поддержку интерфейса Serial ATA. Поддерживалась как DDR, так и DDR2 память, но большинство ноутбуков этого поколения работали именно с последней по причине более низкого напряжения питания 2.0 В вместо 2.5 В.

Новой памяти также сопутствовала и более быстрая шина 533 МГц. На самом деле, DDR2-533 была бы достаточна и в одноканальном варианте, но все более стали распространены ноутбуки с интегрированным в чипсет видеоядром, которое требовало значительно больше скорости памяти.

Серия Intel 915 (на самом деле 910/915) получила гораздо более количество разновидностей, чем 855:

  • 915PM основной вариант, дискретный чипсет.
  • 915GM вариант с интегрированным видео.
  • 915GMS чипсет для субноутбуков, по возможностям аналогичен 915GM, но видеоядро работает на пониженных частотах. Поддерживал только 400 МГц шину, выпускался в более компактном корпусе.
  • 915GME вариант 915GM с повышенными частотами видеоядра
  • 910GML вариант для дешевых ноутбуков, шина только 400 МГц. В некоторых источниках говорится о поддержке только одноканальной памяти.
  • 910GMLE 910GML с поддержкой 533 МГц шины.

Самое важное, что чипсеты унаследовали от 855 серии технологии энергосбережения. Несмотря на слегка возросшее энергопотребление Dothan (до 27 Вт), ноутбуки на новой платформе практически не потеряли в автономности. Новым наборам микросхем сопутствовали и новые модели Dothan, так называемые Dothan Refresh с 533 МГц шиной и частотами уже до 2.26 ГГц. Такие процессоры клали на обе лопатки даже старшие версии Prescott и уже вплотную дотягивались до Pentium 4 Extreme Edition.

Вскоре появились и вездесущие Celeron. Благодаря младшим моделям Celeron M ULV, недорогим и холодным, появился новый класс устройств MID, Mobile Internet Device. Они были довольно популярны некоторое время, но важны не они, а их деривативы. С одной стороны нетбуки, первым из которых был Asus EEE PC 701, бешеная популярность которых не угасала три года.

Источник изображения eeepcs.ru
А с другой поначалу дорогие, но ставшие существенно более доступными после переезда на архитектуру ARM, планшеты. В эпоху до MID, планшеты весили от 1.5 до 2.5 (!) кг и являлись нишевыми устройствами, инструментами профессионала. После даже 1 кг планшет стал казаться невероятно тяжелым. Впрочем, до расцвета планшетов оставалось еще два года.

Ноутбуки на сторонних чипсетах встречались, но довольно редко благодаря продвижению платформы Centrino, а не отдельно процессоров, пользователи старались приобретать именно машины с логотипом Centrino, а не просто Pentium M. В результате неплатформенные машины появлялись либо в корпоративном сегменте (машины под требования заказчика со сторонними Wi-Fi адаптерами), либо в бюджетном и чаще всего с Celeron M. Чипсеты были унаследованы от Pentium 4 SiS M661FX и ATi RC420M, благодаря использованию шины QPB, они оказались совместимы.

В коллекции Digital Vintage, наиболее приметными ноутбуками на Pentium M второго поколения стоит назвать две модели IBM ThinkPad T43 и Samsung Q1.


ThinkPad T43, наследник знаменитой серии, представлен в 15 варианте. Такие машины появились еще в линейке Т42, как замена рабочим станциям А-серии, снятым с производства. При том же дизайне, 15 версии получили несколько более толстый корпус, позволивший установить IPS экран высокого качества.

Конфигурация:

  • 15 экран с IPS матрицей и разрешением 1400х1050
  • Процессор Pentium M 760 (2.0 ГГц)
  • 2 Гбайт ОЗУ DDR2-533
  • 40 Гбайт жесткий диск IDE
  • Видеоадаптер ATi Mobility Radeon X300 c 64 Мбайт видеопамяти
  • Intel Pro/Wireless Wi-Fi адаптер
  • Дисковод DVD-RAM
  • ОС Windows XP Professional SP2


Samsung Q1 классический MID с сенсорным экраном и без полноценной клавиатуры. Вместо нее несколько хоткеев разбросанных по рамке экрана. По сегодняшним меркам корпус довольно толстый и тяжелый. Выполнен из глянцевого пластика сейчас это атрибут бюджетных устройств, но тогда это считалось модным и современным. Q1 работает под управлением обычной Windows XP Home Edition, не адаптированной к управлению пальцами, поэтому стилус является насущной необходимостью.

Конфигурация:

  • 7 резистивный сенсорный экран с разрешением 800х480
  • Процессор Celeron M 353 (900 МГц)
  • 1 Гбайт ОЗУ DDR2-400
  • 40 Гбайт жесткий диск 1.8 IDE
  • Встроенный в чипсет видеоадаптер Intel GMA900
  • Беспроводные интерфейсы Wi-Fi и Bluetooth
  • ОС Windows XP Home Edition SP2

Давид против Голиафа на его поле


Как уже не раз было упомянуто, Pentium M на равных соперничал с настольными Pentium 4. Побежденным остался и Athlon XP, да и Athlon 64 выигрывал не во всех тестах и уходил вперед не так и значительно. Но как ни крути, ноутбук это всегда компромисс. В него не поставишь самую мощную видеокарту, а в это время как раз наметился прогресс в росте производительности видео.

В редкий ноутбук можно поставить два жестких диска, не говоря уже об установке скоростных серверных моделей или того же WD Raptor. Да и в целом возможности расширения скромнее, чем у настольного компьютера или рабочей станции. Производители зрели долго, вероятно опасаясь гнева Intel. И все же, три компании сделали этот долгожданный и сложный шаг.

Первыми были AOpen и DFI не столь известные сейчас, но довольно крупные производители, в первую очередь ориентировавшиеся на рынок ОЕМ комплектующих. AOpen известна своими наработками в области разгона видеокарт, некоторые модели имели свой BIOS Setup с возможностью изменения частот, и необычными материнскими платами, например, с ярким дизайном (задолго до того, как это стало мейнстримом) или аудиотрактом с настоящим ламповым усилителем.

Источник
DFI же подарила миру первые платы для моддеров: серия LANParty со светящимися в ультрафиолете элементами. Обе компании выпустили платы в формате mATX (9.6x9.6) с двумя полноразмерными слотами памяти DDR, 3 слотами PCI и одним AGP. Плата DFI 855GME-MGF оснащена серверным южными мостом Intel 6300ESB с поддержкой SATA и PCI-64/66 МГц один из слотов на плате соответствует этому стандарту. На борту есть гигабитный сетевой контроллер и контроллер FireWire.

Модель AOpen i855GMEm-LFS от AOpen использует обычный южный мост ICH4 и несет на борту два гигабитных сетевых контроллера, отдельный SATA-RAID от Promise и контроллер FireWire. Обе платы построены на чипсете 855GME со встроенным видео.

В розничных версиях обе платы выглядят достаточно стильно обе покрыты черно-коричневым лаком, установлены ярко окрашенные слоты. А вот для ОЕМ поставок оформление отличалось, Aopen выпускалась в классическом зеленом цвете, а DFI в золотисто-охряном.

Третьей компанией стал тайваньский гигант Asus (хотя такого скорее ждешь от их коллег из ASRock). Они выпустили ни много ни мало, универсальный переходник Asus CT-479, который при установке в одну из совместимых плат, конечно же производства Asus, позволял установить любой Pentium M. Переходник оснащался специальным кулером, устанавливаемым на стандартные крепления. Благодаря использованию обычных настольных моделей, производительность и функциональные возможности системы становились на еще более высокий уровень.

Источник
В списке совместимости были платы на двухканальных чипсетах Intel 865G/PE, 875P и даже 915P (две модели, выпущенный с Socket 478). Все платы, кроме модели с интегрированным видео, соответствовали форм-фактору АТХ и имели весьма серьезные возможности расширения. Наиболее интересными, конечно, были флагманские P4C800-E и P4P800-E, а также P4GD1 на новейшем 915P. С этими платами связано немало рекордов разгона (все же чипсет, изначально рассчитанный на 800 МГц, не может не добиться успехов с 533 МГц процессором) и производительности в штатном режиме.

В коллекции Digital Vintage пока нет комплектной настольной системы на основе Pentium M. В данный момент комплектуется рабочая станция SERVERGHOST Constellation XM Mini на базе платы от AOpen и планируется к постройке система с платой Asus и переходником CT-479. Эти машины заслуживают отдельного рассказа.

Life goes on


Не беремся судить, благодаря ли трем бунтарям, Intel осознала бесперспективность дальнейшего развития Netburst или нет, но время Pentium подошло к концу и успехи Pentium M не смогли изменить это. В 2005 году появились последние флагманские настольные Pentium двухъядерные Pentium D. А несколькими месяцами позже появился мобильный двухъядерный процессор, пока еще 32-битный, основанный на новом поколении все той же микроархитектуры P6, получивший имя Intel Core.

С тех пор, именно под этим именем выпускаются новые флагманы среди мобильных и настольных процессоров Intel. Имя Pentium возродилось спустя год, но теперь это бюджетная линейка, уровнем чуть выше Celeron. И все же мы будем вспоминать те, настоящие, Pentium добрым словом.

На этом цикл статей об истории процессоров Pentium завершен. Но это не повод прощаться альтернативные платформы также заслуживают повествования, мы в с вами еще даже не заглядывали во времена до Pentium, не говоря уже о других архитектурах. Да и в закромах Digital Vintage еще немало интересных экспонатов, заслуживающих рассказа о них.

До новых встреч!

Подробнее..

Dreamstation собираем ретрокомпьютер мечты на платформе Socket 8

19.06.2021 10:16:36 | Автор: admin

Давайте снова поговорим о мечтах. Но если в прошлый раз речь шла о детских мечтах, то в этот раз поговорим о мечтах дней текущих. Может быть не столь заветных, но душу греющих. Любой увлеченный чем-либо человек всегда мечтает добиться успеха в своих начинаниях будь то высокий уровень в компьютерной игре, достижения в спорте, создание красивого кода или восстановление редкого автомобиля.

Одно из моих увлечений, как вы уже знаете, это ретрокомпьютинг и история техники. И помимо просто коллекционирования и восстановления старой техники, я люблю собирать компьютеры с нуля, так называемые сборки. Учитывая интерес к прошлой статье о сборке компьютера мечты 2000 года, я решил периодически рассказывать о компьютерах мечты других эпох. И начну, пожалуй, с одного очень личного проекта.

С давних пор меня увлекала платформа Pentium Pro, также известная как Socket 8. Огромных размеров процессоры, двух- и даже трехчиповая компоновка, сочетание передовых и устаревших, как мне поначалу казалось, технических решений. Относительно короткий жизненный цикл платформы. И потрясающая на тот момент производительность систем на его основе, но только лишь на новом, 32-разрядном коде впервые позволившая Intel x86 сравниться с системами на базе RISC-процессоров.

Удивительные возможности до 4 и даже 8 процессоров в одной системе, до 8 Гбайт оперативной памяти и это в конце 1995 года! Об этих процессорах был написан мой первый исторический очерк. И с давних пор я хотел собрать рабочую станцию на паре старших Pentium Pro с 1 Мбайт кэша.

Большинству энтузиастов интересны игровые системы, эта же машина хоть и способна справляться с играми своего поколения, но в них раскрыться не способна игры начнут обзаводиться поддержкой многопоточности лишь с массовым распространением Pentium 4 с технологией Hyper-threading и последующим появлением двухяъдерных процессоров. Но о постройке игровой машины я еще расскажу, обещаю. Хотя перчинку для возможности красиво поиграть в ностальгические тайтлы добавить не забуду и в героя этой статьи.

Проект: платформа



И так, начнем! Сначала определимся с ключевыми моментами. Во-первых, процессоры Intel Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша второго уровня, на сленге энтузиастов называемые блэктопами за характерный корпус с черной алюминиевой крышкой. Таким образом, обозначаем и период вторая половина 1997 года. Во-вторых, форм-фактор исключительно АТХ, более распространенный на тот момент АТ успел уже основательно устареть. Соответственно, используем любимый корпус автора десктопный Inwin H500.

Как и в прошлом проекте, сложности вызывает не столько выбор, сколько поиск материнской платы. В большинстве случаев, вы приобретаете ту плату, которая попадется. И хотя откровенно неудачных плат под эту платформу не было, все же нелишним будет перечислить подводные камни, ожидающие вставшего на путь постройки такой машины энтузиаста.

Во-первых, и это не самое очевидное поддержка блэктопов. На работу с ними должна быть рассчитана система питания они потребляют до 47 Вт, вместо 32 Вт у версий с меньшим кэшем. Описываются проблемы с ранними материнскими платами и брендовыми системами. Значительная часть плат имеет внешние модули питания (VRM), устанавливаемые в стандартизированный разъем с ними обычно проблем не возникает.


Помимо блэктопов есть еще Pentium II OverDrive это уже по сути Post-mortem обновление 1998 года. Эти процессоры работают на частоте 333 МГц и имеют полноскоростной кэш объемом 512 Кбайт. Для работы с этими процессорами требуется поддержка со стороны BIOS они имеют новое ядро от Pentium II с поддержкой MMX.

Во-вторых, память. Обратите внимание ни один из чипсетов для Pentium Pro не поддерживает SDRAM, только FPM и EDO. Ранние 450KX/GX работают только в режиме FPM, но могут сосуществовать с большинством EDO-модулей. Эти чипсеты поддерживают Interleave при работе с несколькими идентичными банками памяти, что позволяет увеличить пропускную способность в 2 раза для 450KX и до 4 раз для 450GX.


Большинство плат комплектовались разъемами для модулей SIMM, но встречаются и платы с DIMM-разъемами они не будут работать с обычной DIMM SDRAM. EDO и тем более FPM сложнее найти в DIMM-формате, но емкость таких модулей будет выше и их не требуется устанавливать парами в отличие от SIMM. Важной особенностью ранних DIMM является существование модулей с разным напряжением питания как 5 В, так и 3.3 В. Такие модули и слоты для них отличаются расположением ключей. Друг с другом они не совместимы.

Другим сюрпризом может оказаться отличающееся расположение ключа для буферизованных EDO модулей, в отличии от более поздних регистровых SDRAM. Такие планки памяти применялись иногда в брендовых серверах, но чаще всего их можно встретить в машинах следующего поколения Pentium II/III Xeon на базе чипсета 450NX.

В-третьих, особенности поддержки управления электропитанием. Забудьте о поддержки ACPI. Все известные мне платы поддерживают только APM это значит, что в реальности, удастся добиться программного выключения только для однопроцессорных систем. В Windows 2000 придется также поучаствовать в приключениях с драйвером NT APM/Legacy Interface Node и вручную править ключи в реестре. Для Windows NT есть утилита SoftOff от HP, но заставить ее работать на двухпроцессорной системе не получилось, хотя с однопроцессорными платами Intel она работает корректно.

Возможным решением большинства проблем является установка Pentium Pro на более поздние платы для платформы Slot1 через переходник. Оригинальный переходник является огромной редкостью и для работы с процессором на нем требуется поддержка со стороны BIOS, присутствующая только в ранних платах на базе все того же 440FX.

Энтузиаст из Владивостока под ником Mentat-vvo выполнил реверс-инжиниринг переходника и наладил его выпуска, а также модифицирует прошивки для попадающих в его руки плат таким образом появилась возможность собрать систему, совмещающую Pentium Pro с SDRAM и AGP и поддерживающую ACPI, но это не мой путь в этой сборке будет использоваться оригинальная плата.

Другой важной особенностью, на которую необходимо обратить внимание при поиске и возможно выборе платы, является такая простая, казалось бы вещь, как батарейка CMOS. Мне встретилось как минимум четыре варианта реализации это очевидной функции и с каждым, кроме привычной таблетки CR2025/CR2032 можно получить порцию проблем.

Идеальный вариант искать плату именно с таблеткой. Вариант с легкими осложнениями плата под 4.5 или 5 В батарею. Такая, например, установлена в сервере HP NetServer LH Pro, который удостоился отдельного рассказа. К счастью, обычно батарея в таком случае не монтируется на плату, а подключается к разъему на плате и позволяет безболезненно сделать альтернативное решение в случае невозможности добыть новую оригинальную батарею.

Немногим более сложный, но потенциально проблемный вариант распаянный на плате аккумулятор. Они, к сожалению, имеют тенденцию со временем корродировать и протекать, повреждая плату кислотой. Это редкий вариант, тем не менее применявшийся на некоторых платах SuperMicro. Лучше всего приобретать такую плату с замененной или выпаянной батареей, убедившись в отсутствии повреждений.

Последний распространенный вариант использование комбинированной микросхемы Dallas, Benchmarq или Odin, включающую память CMOS для настроек BIOS (и иногда шины EISA), часы реального времени и собственно батарейку. К нашему времени, они обычно уже разряжены. Наиболее часто встречаются микросхемы Dallas DS1287/DS12887 и совместимые для них энтузиасты из разных стран (есть и в России) производят модули на основе миниатюрной версии того же Dallas без встроенной батареи и c гнездом для установки миниатюрной таблетки CR1225.

Если изначально микросхема установлена в кроватке, достаточно просто извлечь ее и установить модуль. В противном случае, требуется выпаять старую микросхему и впаять кроватку или новый модуль. Осложненный вариант с установленной микросхемой серии DS1487 или DS1587 с увеличенным объемом памяти встречается, как правило, на платах шиной EISA, для него сменные модули пока не производятся, а покупать новый старый модуль рискованно с большой долей вероятности он уже будет разряжен.

В большинстве случаев, на таких платах модуль приходится вскрывать, отключая встроенную батарею и выводя провода для подключения к внешней. Впрочем, пока мне встретилось две платы с EISA шиной и такими микросхемами и в обоих батарея еще сохраняет заряд.

Чаще всего платы не несут на борту дополнительных контроллеров. Часть плат на основе 440FX уже поддерживают USB версии 1.0. Платы серверного класса могут комплектоваться встроенным SCSI контроллером. Заметным исключением является плата для рабочих станций Intel PR440FX Providence, на которую устанавливается звуковой контроллер Crystal, сетевой контроллер Intel и SCSI-контроллер Adaptec.

Также это одна из плат, использующих DIMM-слоты для памяти за счет этого на нее можно установить максимальный для чипсета объем 1 Гбайт. Плата довольно крупная, соответствует форм-фактору EATX типа ступенька и может поместиться в часть АТХ корпусов. В Inwin H500 помещается без запаса, в случае ее использования придется предусмотреть поддержку части ступеньки, которая иначе повисает в воздухе.

Другой особенностью платы является нестандартная панель портов ввода-вывода. Плату рекомендуется искать в комплекте с заглушкой и заглушку не терять. Причем сама заглушка в комплекте может быть двух видов под обычный ATX корпус, так и специфическая под ранние Inwinы, причем последняя встречается чаще.

Эта плата имеет только один слот ISA, что может оказать проблемой в некоторых случаях. Число слотов PCI обычное для плат того времени четыре. В качестве батареи используется обычная таблетка. Именно эту плату будем использовать в качестве ориентира, но это не значит, что она будет установлена в получившейся сборке.

Проект: Видеосистема



В 1997 году уже появляются видеокарты для новой шины AGP, но здесь мы ограничены обычной PCI. Вариантов все еще множество от дешевых S3 Trio3D и Virge до профессиональных карт от 3DLabs, ELSA и многих других. Уже доступна и RIVA 128 от только начинающей свой путь nVidia, но драйвера пока оставляют желать лучшего все еще очень много проблем в Direct3D и, особенно, в OpenGL. В целом, пока еще API Direct3D еще очень сырой, а OpenGL очень тяжеловесный, рассчитанный на профессиональное применение.

Но есть восходящая звезда API Glide, доступный исключительно на картах 3Dfx Voodoo. Такую плату с 4 Мбайт видеопамяти я использую в сборке в качестве той самой перчинки. Но это только 3D ускоритель, для вывода 2D картинки понадобится отдельная карта. В качестве основной карты изначально очень хотелось использовать ELSA GLoria XL, монструозную профессиональную OpenGL карту на основе чипов 3DLabs GLiNT MX и Delta, но по здравому размышлению, достойной работы для них в этой машине не найдется.


Решено было использовать достойнейшую 2D карту с 3D возможностями легендарную Matrox Millennium II, точнее попробуем отыскать ее топовую версию с 8 Мбайт ОЗУ. Такая карта сможет обеспечить вывод изображения с разрешением 1600х1200 в High Color (дальше ограничением выступает уже RAMDAC платы). Для карт Millennium II также доступны дочерние платы расширения памяти (суммарно до 16 Мбайт) и плата Rainbow Runner Studio, добавляющая возможности работы с аналоговым видеосигналом.

Таким образом, наша сборка позволит и насладится качественной картинкой и поработать с программами САПР и поиграть в трехмерные игры.

Проект: Диски и внутренняя периферия



Производительность и надежность дисковой подсистемы до середины нулевых годов XXI века прочно ассоциировалась с интерфейсом SCSI. В 1997 году появились первые диски со скоростью вращения пластин 10000 об/мин, их объем составлял до 9 Гбайт и именно такой диск я буду искать для установки в сборке. Сам диск, возможно, будет более нового выпуска, потому что найти аутентичный диск 1997 года будет непросто. В данном случае главное соответствие характеристикам.

Диск будет не одинок как и в прошлый раз, он будет делить шину с оптическим приводом и стримером. Как раз недавно начали появляться пишущие приводы CD-R, хотя на горизонте уже появился новый стандарт CD-RW, обеспечивающий также и перезапись дисков. Стример уже есть в запасах, это модель Seagate Scorpion, соответствующая формату DDS2 4 Гбайт данных на одну кассету без сжатия или до 8 Гбайт со сжатием данных.


Контроллер SCSI будет использован либо встроенный на материнскую плату, либо аналогичный внешний Adaptec AHA-2940UW с поддержкой Wide UltraSCSI и производительностью до 40 Мбайт/с. Новое поколение контроллеров работает с 16-битной шиной SCSI и позволяет подключить до 15 устройств на канал, вместо 7 на прежней, 8-битной шине. Этот адаптер является заслуженно считается одним из самых надежных и стабильных решений, с отличной совместимостью.

Обязательным атрибутом серьезного компьютера уже давно стала звуковая карта. Пока еще для них используется интерфейс ISA. Исходя из личных предпочтений, выбор сосредоточим на картах Creative. Актуальное семейство на данный момент AWE64. Можно выбрать карту в исполнении Gold, но цены на них сейчас весьма высоки, а доплата идет в основном за имиджевую составляющую. Остановимся на обычной версии, тем более в запасах уже лежит карта Creative AWE64 модели CT4520.


Эти карты еще несут на борту 512 Кбайт выделенной памяти для загрузки MIDI-банков с возможностью расширения до внушительных 28 Мбайт. Такая карта может использоваться даже в качестве синтезатора для создания музыкальных композиций, а не только для прослушивания музыки и озвучивания игрового процесса.

Остается еще одно устройство сетевая карта. Для этой сборки припасена особенная плата ранняя Intel PRO/100 в необычном исполнении с выступающим хвостиком задней части PCI коннектора.

В отличии от сборки с двумя Pentium III Xeon, таких столь серьезных требований к блоку питания не предъявляется достаточно будет применить качественный блок с мощностью от 250 Вт. В случае использования современного блока питания, стоит использовать модели более высокой мощности, чтобы иметь запас по ставшей менее популярной линии 5 В. В данном случае будет использован блок питания Powerman с мощностью 450 Вт.

Воплощение: поиски, сборка и отладка


Ситуация с доступностью плат Socket 8 лишь немногим лучше, чем в случае со Slot2. Но цены даже выше. Особенно, если речь идет о действительно интересных моделях. В этот раз мне невероятно повезло, у меня был выбор! Причем выбор из трех плат.

Самой доступной была Gigabyte GA-686DX. В числе ее достоинств 6 слотов SIMM, что позволяет установить 768 Мбайт памяти, 5 PCI слотов и встроенные VRM для обоих процессоров. В минусах не самая удобная раскладка с расположением слотов памяти над сокетами процессоров и, главное Benchmarq. Он был уже севший и требовалась его замена или доработка. Совместим ли он с DS1287 мне не известно.

Очень интересным вариантом была Intel PR440FX. Плюсов множество DIMM слоты с поддержкой до 1 Гбайт ОЗУ, встроенная сеть и SCSI, качество Intel, нормальная батарейка-таблетка. Минусов же два отсутствие в комплекте заглушки и встроенный звук. Это, вероятно, очень субъективно и из области личных предпочтений, но мне не нравится дублировать функционал встроенных на плату устройств отдельными картами, отключая интегрированные контроллеры. А звук от Crystal хотя и вполне достойного качества, с Creative сравниться никак не может.

Третий вариант малоизвестная модель PN-6210 от некогда одного из крупнейших ОЕМ производителей FIC, First International Computer. Платы этой компании можно было обнаружить и в компьютерах локальных производителей и в брендовых машинах, например HP. Часто FIC становился первым производителем плат на новых чипсетах VIA.


Отличительной особенностью продукции этого производителя всегда была высокая надежность и отличная продуманность изделий. Предложенный мне экземпляр платы оказался новым из коробки плата доставалась только для проверки и пару раз для фотосессий. На первый взгляд, плата не выдающаяся 4 слота SIMM, которые позволяют установить лишь 512 Мбайт памяти, по 4 PCI и ISA разъема, отсутствие дополнительных встроенных контроллеров, стандартная заглушка панели ввода-вывода.

Батарейка стандартная таблетка. Оба процессора питаются от внешних VRM, в комплект входят два новых модуля с маркировкой Raytheon. Сама плата оформлена очень красиво свободная раскладка, золотисто-охряный текстолит. При наличии желания, можно собрать так называемую color-correct сборку подобрав комплектующие по цвету. Правда, в таком случае придется отказаться от продукции Matrox и Adaptec, традиционно имеющих зеленую окраску плат. На мой взгляд, красота не должна вредить функционалу, поэтому цветокорректная сборка не мой путь.



Последние два варианта стоили одинаково и решиться было непросто, но все же выбор был сделан в пользу FIC. Сыграл еще один фактор плата имеет ставший крайне редким в то время BIOS от AMI с графическим интерфейсом, так называемый WinBIOS. Большинство плат с ним предназначались для поздних 486 и ранних Pentium, лишь немногие должили до эпохи P6.

Вероятно, последними были Supermicro, сделанные аж для Pentium III, и то, они как правило предоставляли выбор из двух прошивок с обычным и с графическим интерфейсом. Для FIC PN-6210 также доступна прошивка с текстовым интерфейсом, причем в оформленным в стиле Phoenix BIOS, других плат с AMIBIOS и таким дизайном интерфейса мне более не встречалось.

Интерфейс AMI WinBIOS (источник)
Плата была приобретена перед майскими праздниками и предварительно собрана с двумя обычными Pentium Pro 200 МГц c 256 Кбайт кэша. Процессоры имеют разный SL-spec, но отлично запустились вместе. Компанию им составили 128 Мбайт оперативной памяти этого объема достаточно для тестирования, но планируется установить максимально возможный объем 512 Мбайт.

Запланированные к установке Pentium Pro c 1 Мбайт кэша и оригинальными кулерами были найдены и заказаны, пока они добираются можно заняться подбором остальной комплектации. Вскоре были заказаны и видеокарты Diamond Monster 3D 4 Мбайт на базе чипcета Voodoo и тот самый Matrox Millennium II 8 Мбайт. Самой большой проблемой пока остается память на момент выпуска этой статьи еще только ведутся переговоры по ее приобретению.

Чтобы иметь возможность дальнейшего тестирования сборки, была установлена видеокарта Matrox Millennium II в версии с 4 Мбайт видеопамяти. Свое место заняли и девайсы из запасов сетевая и звуковая карты, SCSI-адаптер Adaptec AHA-2940UW, стример. Так как диск подключается к Wide SCSI, приходится использовать дополнительный 68-контактный шлейф для его подключения.

Широкий 50-контактный кабель уходит на оптический привод и стример. Шлейф дисковода при этом довольно короткий и практически не влияет на порядок в корпусе. После некоторых упражнений, получается все это уложить аккуратно и даже в некоторой степени красиво. Других крупных кабелей использовано не будет IDE контроллер на плате можно даже отключить.

Сеанс ностальгии


Установка Windows NT 4.0 не вызывает проблем, хотя и пришлось загружаться с дискет. Хотя SCSI адаптер и поддерживает загрузку с CD, по факту что-то пошло не так. Вероятнее всего, повинен в этом немолодой AMIBIOS. Впрочем, один раз загрузиться с дискет не страшно. Только не поленитесь сделать установочный набор Windows NT, а не запускайте установщик из DOS. Windows NT 4.0 не поддерживает FAT32, только FAT и загрузочный раздел при создании из DOS будет ограничен 2 Гбайт.

При загрузке с родных дискет, возможно сразу создать раздел NTFS, ограничение для загрузочного раздела в таком случае 8 Гбайт, связано это с тем, что старые версии NT не умеют загружаться с разделов, конец которых находится за пределами 1024 цилиндра, но уже поддерживают LBA, иначе ограничение было бы еще строже.

Драйвера тоже не преподносят сюрпризов, за исключением несколько глючного установщика для AWE64 нужно строго соблюдать описанную в readme последовательность действий, но даже тогда есть шанс получить задвоенные устройства. Причина проста Windows NT 4.0 очень слабо поддерживает PlugnPlay и не может определить, что устройство удалено или использует другой драйвер, если старый не был удален вручную. После возни с драйверами остается только развернуть выбранный набор софта и игр и ждать прибытия долгожданных посылок с оставшимися деталями.

Обе посылки прибыли почти одновременно, две недели спустя. Тут уже дело простое установить две видеоплаты, заменить процессоры и кулеры. Если бы не перерывы на фото все работа заняла бы минут пятнадцать. С фото получился почти час!

Проект завершен, теперь можно расслабиться и получить удовольствие от работы с машиной. Формат статьи, к сожалению, не позволяет реализовать какое-то интерактивное взаимодействие, но, возможно скриншоты смогут передать часть эмоций.

Скриншоты программ
Windows NT Workstation 4.0

Netscape 4.04

Delphi 3

Adobe Photoshop 4.0

Nero Burning Rom 3.0.7.0

Скриншоты игр
Герои Меча и Магии II

Quake II

Заключение


Вот и готова машина мечты, теперь уже можно сказать очередная. Более того, как уже сказано выше, эта рубрика станет постоянной думаю, она может принести немало пользы и стать практическим гидом по постройке ретросборок. Возможно, для кого-то эти статьи станут входным билетом в увлекательный мир ретрокомпьютинга, а кому-то позволят избежать сложностей на этом пути.

По сложившейся уже традиции, дадим построенной машине имя конечно же, она войдет в серию SERVERGHOST, а модель обозначим Constellation P6/TE (TE значит Twin Engine). Итак, итоговая конфигурация:

  • 2 процессора Pentium Pro 200 МГц c 1 Мбайт кэша
  • 128 Мбайт оперативной памяти EDO SIMM (планируется увеличение до 512 Мбайт)
  • Материнская плата FIC PN-6210
  • Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI
  • Графический ускоритель Diamond Monster 3D (3Dfx Voodoo) 4 Мбайт
  • Жесткий диск Quantum Atlas 9.1 Гбайт 10000 rpm SCSI
  • CD-R 4x/8x Panasonic (Matshita) CW-7502-B SCSI
  • Стример Seagate Scorpion DDS-2 SCSI
  • SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW
  • Звуковая карта Creative AWE64 (CT4520)
  • Сетевая карта Intel PRO/100 PCI

Поставить такую машину в домашний ретростенд я собирался в течении лет пяти, но все время что-то мешало другие проекты, в том числе и не компьютерные, семейные дела, работа, от которой сложно оторваться (знаю, этому никто не удивляется). И вот, моя очередная мечта сбылась в том числе и благодаря вам, ведь последним толчком к старту проекта стал ваш интерес первой статье о компьютере мечты. До новых встреч!

Бюджет


Заведу еще одну традицию в конце статьи, после заключения, будет раздел с раскладкой по затратам. Надеюсь, что это поможет энтузиастам приобрести железо по справедливой цене или не упустить выгодное предложение.

Позиция Диапазон цен Кол-во Фактические затраты
Корпус Inwin H500 500-2000 1 шт. 1500
Плата Dual Socket 8 (FIC PN-6210) 12000-25000 1 шт. 21000
Процессор Pentium Pro 200/1M 7000-10000 2 шт. 15000
Кулер Pentium Pro (оригинал Intel) 500-4000 2 шт. 5000
Память 32 МБайт EDO SIMM 200-500 4 шт. 800
Видеокарта Matrox Millennium II 8 Мбайт PCI 1500-3000 1 шт. 2000 (обмен)
Видеоускоритель 3Dfx Voodoo 4 Мбайт 4000-10000 1 шт. 4000
Звуковая карта Creative AWE64 1500-3000 1 шт. подарок
SCSI-контроллер Adaptec AHA-2940UW 500-3000 1 шт. 600
Шлейф SCSI 50-pin 150-500 1 шт. 150
Шлейф SCSI 68-pin 150-500 1 шт. подарок
Сетевая карта Intel Pro/100 100-500 1 шт. 200
Блок питания Powerman 450 Вт 200-500 1 шт. 300
Жесткий диск 9 Гбайт 10000rpm SCSI 200-1000 1 шт. подарок
Оптический привод CD-R SCSI 2000-10000 1 шт. 600
Стример DDS-2 SCSI 500-10000 1 шт. 600
Итого: 51750 рублей
На сегодняшний день это мой самый затратный проект. Апгрейд памяти добавит к указанной сумме еще от 4000-5000 рублей. Pentium Pro, как и Slot2 Xeon одна из самых затратных платформ. Но если у Slot2 пока относительно узкий круг поклонников, компенсируемый чрезвычайной редкостью платформы, то Pentium Pro является одной из самых востребованных ретроплатформ на сегодняшний день, элитой ретрокомпьютинга, сравнимой быть может даже с Амигой (да простят мне это сравнение поклонники Амиги). Двухпроцессорные системы реже и, соответственно, дороже, но однопроцессорные более практичны благодаря широкому выбору операционных систем.

Самый рандомный компонент в плане цены это материнская плата. Вариантов было выпущено довольно много, но до наших дней дожили единичные экземпляры. Стоимость определяется везением и готовностью к риску. В моем случае, было хорошее и, главное, надежное, но отнюдь не дешевое предложение, на которое я согласился.

При этом мне известны люди, которым удалось приобрести PR440FX с заглушкой менее, чем за 5000 рублей. Мне аналогичным образом, например, везло с однопроцессорными платами для Pentium Pro у меня есть оба интеловских варианта Performance/AU и Performance/VS и с ускорителем Voodoo 2. Но такое везение дело случая и подобные цены в диапазоне цен не отражены.

Цены на процессоры Pentium Pro разнятся довольно слабо, это связано как с известностью и приметностью процессора, так и с определенной долей содержания драгоценных металлов. Поэтому даже сравнительно распространенные Pentium Pro 200/256K продаются за 1500-2000 рублей, а на неработоспособные экземпляры цена лишь немногим ниже. Далее же цена повышается пропорционально объем кэша, но это касается только полностью исправных процессоров.

Версия с 512 Кбайт кэша стоит от 3000 до 4000 рублей, 1М вариант 7000-10000 рублей. Есть зависимость и от частоты 200 МГц процессоры стоят несколько дешевле аналогичных более медленных версий, так как их было выпущено больше. Например, Pentium Pro 166/512К оценивается ближе к 200/1М варианту, чем к 200/512К из-за своей редкости.

Высоко ценятся 150/256К и инженерные версии 133/256К. Из-за своей редкости дорого обходятся и кулеры, поэтому не относитесь к ним, как к расходному материалу. Замена вентилятора обойдется намного дешевле нового кулера в сборе, да и времени на поиски может уйти нерационально много.

Об ажиотажном спросе на Voodoo я уже говорил в прошлой статье, не буду повторяться. К счастью, Voodoo первого поколения из-за меньшей производительности и стоят дешевле. Остальные компоненты имеют более понятное ценообразование и сложностей в поиске не представляют, к тому же относительно легко заменяются на аналогичные.

Вместо Matrox вполне можно поставить видеоплату от ATi или nVidia, а SCSI привод заменить на аутентичный IDE CD-ROM. В данном случае, все зависит исключительно от ваших от желаний и уровня требовательности.

Подробнее..

Мисс Элегантность 98. Обзор моноблока Hitachi VisionDesk 1330

22.05.2021 12:06:36 | Автор: admin

Сегодня моноблоки крайне популярны. Возможность получить компьютер с большим экраном, не тратя при этом драгоценное место на размещение системного блока, привлекает все больше и больше пользователей. Многие связывают появление привычных сегодня моноблоков с LCD-дисплеем с продуктами компании Apple.

Именно благодаря компьютерам iMac такие системы начали завоевывать популярность. Первой моделью с ЖК-дисплеем в 2002 году стал iMac G4, получивший меткое название Лампа Джобса, прежде iMac оснащались электронно-лучевыми трубками. Однако Apple использовала моноблочную компоновку для своих компьютеров с давних времен и Lisa, и первые Macintosh объединяли логику и дисплей в одном корпусе. Более того, еще в 1997 году, компания выпустила компьютер 20th Anniversary Macintosh элегантный панельный компьютер (так часто называли моноблоки на стыке веков) класса люкс с ЖК-экраном и высококачественной акустикой.

Со словом ПК в это время ассоциировалась простая бежевая коробка (только не подумайте, что автор их не любит!) с пузатым экраном дюймов пятнадцати. Бывало и 17, но такой компьютер обычно называли рабочей станцией и набивали системный блок всяческими интересными компонентами (вот это автор точно любит!). Но такими были далеко не все! Встречайте редкий экспонат прямиком из Японии, Hitachi VisionDesk 1330, также известный под навевающим мысли о лепестках Сакуры именем Flora 310.

Эта машинка попала в коллекцию Digital Vintage совсем недавно, но автору знакома уже лет пять. Однажды, промозглым осенним вечером, ему позвонил старый друг, хабраюзер Arris, и попросил помощи: некая забавная машинка отчаянно материлась на установленный в нее Pentium III, но загружалась и ужасно тупила. Подробности оказались весьма удивительны: машинкой оказался небольшой моноблок от Hitachi со слотовым процессором на 500 МГц, очень куцым (что и ожидалось) BIOS Setup и наклейкой Intel Inside Pentium II.

Из-за занятости и упрямства обоих участников разговора восстановление затянулось на долгий срок обязательно хотелось заниматься этим вместе. Только в январе 2021 года, после нескольких безуспешных попыток подобрать подходящий процессор, машина все же перешла в руки вашего покорного слуги с комментарием: Обещай-таки заставить ее работать и никому не отдавай!. Отдавать нельзя, но поделиться с сообществом категорически можно и нужно!

Внешний вид



У дизайнеров получилось редкое сочетание строгого внешнего вида и абсолютной индивидуальности. Благодарить за это нужно, в первую очередь, нестандартный форм-фактор компьютера и полноценную десктопную начинку. При взгляде анфас, глаз не отмечает чего-то либо необычного. Просто объединенные в единое целое плоскоэкранный монитор и компактный системный блок.

Необычным выглядит только ползунок регулировки яркости сразу под дисплеем. Тут же расположены кнопка включения и индикаторы работы, инфракрасный порт, дисковод и привод CD-ROM. Причем оба привода выполнены в тонком ноутбучном формате. По бокам расположены встроенные колонки.

Удивление начинается при взгляде в профиль: благодаря применению LCD-матрицы глубина корпуса в два-три раза меньше, чем у CRT-монитора того времени, всего 19 см. Да, сейчас никого не удивишь гораздо более тонким дизайном, не говоря уже о практически плоском iMac с процессором М1, вышедшим совсем недавно, но в 1998 году такой моноблок выглядел гостем из будущего.


На боковых поверхностях расположены все порты для внешних устройств, коих предостаточно. Справа два порта PS/2 для клавиатуры и мыши и пара USB версии 1.1. С этой же стороны расположен главный выключатель и разъем для кабеля питания. Слева разнообразие еще шире! Придется использовать все пальцы на руках для того, чтобы перечесть разъемы:

  • порт VGA для подключения проектора (для второго монитора использовать его бесполезно, он может только дублировать изображение);
  • последовательный и параллельный порты;
  • сетевой разъем RJ-45;
  • пара модемных RJ-11 для подключения линии и телефонного аппарата;
  • микрофонный и линейный входы;
  • выход на наушники и разъем джойстика (Game Port);
  • разъем для карты расширения PCI пока карта не установлена, он закрыт заглушкой.

На задней панели разъемов не предусмотрено. Зато есть удобная ручка для переноски и регулировки наклона весь девайс смонтирован на шарнирной подставке.

Внутреннее устройство


В целом, компьютер построен вокруг двух основных составляющих: ЖК-матрицы и материнской платы, расположенных параллельно бутербродом. Металлическое шасси объединяет их в единую прочную конструкцию. Удивительный факт: плата использована не кастомная, а вполне стандартного, пусть и довольно редкого форм-фактора LPX.

Такие платы применялись в компактных и низкопрофильных системных блоках. Они несли на борту разъем для установки райзера (елки) с ISA- и/или PCI-разъемами. В данном случае поддерживаются только PCI-устройства.


Как уже было упомянуто, машина собрана на десктопных компонентах. Основой стал Pentium II, в нашем случае изначально был установлен процессор с частотой 333 МГц. Pentium II, как и ранние Pentium III, представляли собой картридж для разъема Slot1. По современным меркам это устройство нескромных габаритов, и разместить его в компактном корпусе задача не самая простая. При снятой задней крышке видно, как элегантно удалось конструкторам решить проблему его размещения применен угловой разъем и картридж располагается параллельно плате.


Плата построена на легендарном чипсете Intel 440BX и отличается высокой степенью интеграции. И это при том, что практически все компоненты реализованы отдельными контроллерами. Видеокарта ATi Rage LT Pro AGP с 8 Мбайт собственной памяти, сетевой контроллер Intel PRO/100B еще в старом формате PQFP (Plastic Quad Flat Package пластиковый корпус с выводами по периметру), звуковой контроллер Crystal CS4235 на шине ISA все эти устройства делают компоновку довольно плотной. Остается место для двух слотов оперативной памяти SDRAM PC100 с опциональной поддержкой ECC, что дает возможность установить до 512 Мбайт.

Что интересно, родная плата не является особой заказной моделью, а произведена компанией Acer под обозначением V66LT и применялась во множестве ПК производства как самой Acer, так и поставлялась по OEM-каналам другим крупным производителям. У Acer даже была своя модель моноблока на основе этой платы Veriton FP, при этом имевшая собственный дизайн и внутреннюю компоновку. К сожалению, модель платы удалось выяснить только после полной разборки машины, что существенно повлияло на длительность приключений, с ней связанных.


Стандарт LPX подразумевает использование блока питания стандарта АТ, данная же плата поддерживает стандарт управления питанием APM и может управлять работой совместимого блока питания. За счет этого реализован режим сна (S1) и программного отключения питания.

При этом не поддерживается режим ACPI программное отключение питания не будет работать в Windows 2000/XP без недокументированных доработок. Впрочем, компьютер создавался для использования с Windows 95/98 и NT 4.0. В нашем случае установлена русская версия Windows 98 SE.


Блок питания расположен за материнской платой, обеспечивая довольно удобный доступ к приводам и жесткому диску. А вот доступ к материнской плате без его демонтажа затруднен. Тут же расположен дополнительный вентилятор, который обеспечивает циркуляцию воздуха во внутреннем объеме корпуса.

В плату установлен райзер с двумя PCI-слотами, один из которых занят софт-модемом с поддержкой скорости до 56 Кбит/с, отверстия под разъемы на корпусе рассчитаны именно на комплектный модем. Также на отдельных платках выполнены разъемы звуковой карты и PS/2 с USB на панели портов ввода-вывода материнской платы места им не нашлось.


Комплектация машины:

  • TFT LCD-дисплей с диагональю 14 и разрешением 1024х768.
  • Процессор Intel Pentium II 333 МГц (ядро Klamath, 512 Кбайт кэша).
  • 256 Мбайт памяти PC100 SDRAM с поддержкой ECC.
  • 40 Гбайт IDE HDD.
  • Оригинальный PCI-модем.
  • Свободный PCI-слот.
  • Microsoft Windows 98 Second Edition (Russian).

Запуск и впечатления от работы


При нажатии кнопки включения первым делом оживают вентиляторы. Несмотря на то, что их целых три: корпусной, на системе охлаждения процессора, в блоке питания (причем последние два небольшого диаметра), шумит компьютер совсем негромко. Сказывается добротность исполнения.

Вскоре оживает экран и появляется фирменный логотип Hitachi. Процедура POST довольно долгая, логотип отображается примерно полминуты. Для входа в BIOS Setup применена нестандартная комбинация клавиш Ctrl+Alt+Esc. К счастью, на экране выводится подсказка. Настройки BIOS скромные, в основном касаются управления встроенными устройствами.

После отработки BIOS система запускается довольно быстро для Windows 98 эта конфигурация очень хорошо подходит. Установлен более новый жесткий диск, это положительно сказывается на ощущениях от работы с компьютером. Офисные программы, браузер (тех же лет, естественно!) и другое, даже довольно требовательное, ПО работает очень бодро. С 3D-приложениями дело обстоит хуже: установленная видеокарта обладает весьма скромными способностями, тем не менее, в Героев и Quake II играть вполне приятно.


Очень приятен глазу экран: он контрастный, радует углами обзора и насыщенной картинкой. Лампа подсветки имеет хороший запас яркости: комфортно работать уже на половине хода регулятора. На удивление хорошо реализовано масштабирование на порядок лучше ноутбучных карт NeoMagic и встроенных модулей даже более новых LCD мониторов.

Например, Iiyama начала 2000 годов делает апскейлинг с таким ужасным качеством, что хочется это просто развидеть. Благодаря этому не возникает проблем ни с работающими в 800х600 Героями, ни с Quake II, в который приятнее играть на 640х480, иначе не хватает производительности.

В рекламе тех лет утверждалось, что 14 LCD-монитор будет соответствовать по видимой области и качеству изображения 17 CRT-дисплею. Это, конечно, некоторое лукавство видимая область 17 экранов была около 16, а вот 15 трубки предоставляли 13.8 видимой области, что практически соответствует 14 ЖК матрице.

При этом большинство 15 ЭЛТ мониторов имели рекомендуемое разрешение 800х600 при 85 Гц и только немногие могли обеспечить комфортную работу при разрешении 1024х768, это была прерогатива 17 мониторов отчасти реклама была права. Также на стороне ЖК матрицы полностью плоский экран без геометрических искажений, который возможно расположить ближе к глазам благодаря отсутствию мерцания.

Реставрация


Изначально компьютер был в очень достойном внешнем состоянии. Основной проблемой была ошибка микрокодов процессора, выдаваемая BIOS при загрузке. Она же приводила к очень низкой производительности не стартовал L2 кэш процессора, а частота ядра устанавливалась в значение 200 МГц при частоте шины 100 МГц. При последнем апгрейде был установлен Pentium III 500 МГц на ядре Katmai. Видимо, именно после неудачного улучшайзинга машину и выгнали на мороз.

Учитывая, что обновлений BIOS найти не удалось, а прошитая версия датирована 1998 годом, когда о Pentium III еще и речи не было, ожидать его поддержки было бессмысленно. Из-за некоторой лени владельца машины и автора статьи поиски нового процессора растянулись на четыре с половиной года! Большую часть времени моноблок использовался в качестве украшения интерьера, как телевизор в комнате у бабушки в деревне, накрытый большой красивой салфеткой. Наконец, когда в очередной раз о машине вспомнили, был приобретен один из штатно устанавливавшихся в нее процессоров Pentium II 333 МГц, ранняя версия на ядре Klamath.

К сожалению, замена процессора не помогла. После выставления переключателями 66 МГц шины, ситуация повторилась множитель 2.0 и частота ядра теперь уже всего лишь 133 МГц. И при этом по-прежнему неработающий кэш. В итоге машина снова была отложена на несколько месяцев. За это время она успела покрыться слоем пыли владельцу стало ее жалко, к тому же он знал, как ждали ее в Digital Vintage, да и надежды на успешный запуск понемногу таяли. В итоге решение было принято: в январе компьютер отправился в коллекцию.


Первым делом девайс был разобран для чистки. Именно в этот момент глаз зацепился за стикер на микросхеме BIOS с копирайтом Acer и обозначением модели платы. До этого поиски информации по модели Hitachi не давали никаких результатов, а поиск Acer V66LT дал результат мгновенно! В найденном мануале было указано, что необходимо задать не только частоту шины, но и множитель процессора (хотя в самом процессоре он уже должен быть заблокирован).

Тут же была и таблица для выставления переключателей. После установки правильных значений BIOS сообщил о распознавании нового процессора и включил кэш второго уровня. Машина полностью ожила. Замены или ремонта других комплектующих не требовалось. Разве что была восстановлена историческая справедливость обычная SDRAM была заменена на полагающуюся старшим комплектациям память с поддержкой ECC.

После этого оставалось только установить более соответствующую времени и возможностям компьютера Windows 98 (изначально была установлена Windows XP Media Center) и набор исторического софта. Не забыты и игры упомянутые ранее Герои Меча и Магии III и Quake II.

Заключение


Hitachi VisionDesk оставил самые приятные впечатления. Оригинальное и элегантное исполнение, высокое качество комплектующих, включая применение ECC-памяти, экран с очень хорошим качеством изображения для простой TFT-матрицы. Достойной для своего времени была и производительность: компьютер можно было использовать и как офисное рабочее место, и как домашнюю мультимедийную станцию. Производительности хватило бы и для рабочей станции разработчика, и для работы с САПР например, в AutoCAD или Компасе.

Благодаря необычному, но строгому дизайну машина уместно смотрелась в любой обстановке в офисе (как у рядового сотрудника, так и у руководителя) и дома. Мультимедийные и коммуникационные возможности покрывают все потребности того времени, а при желании можно было установить в PCI-разъем ТВ-тюнер и получить вовсе универсальный мультимедиа-комбайн.

Да, сегодня всем этим никого не удивишь, но 23 года назад это был действительно компьютер будущего, и будущее это наступило.

До новых встреч!

Подробнее..

Перевод - recovery mode Технология распознавания лиц тайная история

14.08.2020 12:15:32 | Автор: admin
Шестьдесят лет назад Вуди Бледсо (Woody Bledsoe) сын земледельца изобрёл технологию идентификации лиц. Но свидетельство о его причастности к открытию практически исчезло.

Редакция Нетологии подготовила адаптированный перевод статьи Wired об этой неизвестной широкому кругу истории, о наработках Бледсо и его команды, которые используются в современной технологии распознавания лиц.

Около тридцати лет Вуди Бледсо был профессором Техасского университета в Остине и работал над развитием автоматизированных рассуждений и искусственного интеллекта. По воспоминаниям Ланса, сына Бледсо, профессор был восторженным учёным-оптимистом, который ещё в конце 1950 годов мечтал создать компьютер, наделённый человеческими возможностями и способный доказывать сложные математические теоремы, поддерживать разговор и прилично играть в пинг-понг.

Но в начале карьеры Бледсо увлечённо искал возможность научить машины распознавать лица недооценённую тогда, но потенциально мощную человеческую способность. Это были первые исследования по идентификации лиц (1960 года), и работа профессора привлекла интерес спецслужб США. Главные инвесторы Вуди, скорее всего, были подставными компаниями ЦРУ.

Распознавание лиц: благо и ящик Пандоры


Сегодня функция распознавания лиц используется для обеспечения безопасности в телефонах, ноутбуках, паспортах и платёжных приложениях. Ожидается, что эта технология кардинально изменит рынок таргетированной рекламы и ускорит диагностику определённых заболеваний. В то же время технология идентификации лиц превращается в инструмент государственного давления и корпоративной слежки.

Так, при помощи этой технологии в Китае правительство отслеживает представителей уйгурского этнического меньшинства, сотни тысяч которых поместили в лагеря для политических заключённых. А в США, по данным The Washington Post, Иммиграционная и таможенная полиция и ФБР проводит цифровой розыск: ищет подозреваемых в государственных базах данных водительских удостоверений иногда без предварительного обращения в суд.

В 2019 году расследование Financial Times показало, что исследователи из Microsoft и Стэнфордского университета собрали и выложили в открытый доступ большое количество пакетов данных с изображениями людей без ведома или согласия сфотографированных. Впоследствии эти данные были уничтожены, но исследователи техстартапов и одной китайской военной академии успели их заполучить.

Исследования Вуди Бледсо по распознаванию лиц, проведённые в 1960 годах, предвосхитили технологические прорывы и их этические аспекты, которые мы наблюдаем сейчас. И тем не менее, эти основополагающие работы почти совсем неизвестны большая их часть так и не была обнародована.

В 1995 году по неизвестным причинам Вуди попросил сына уничтожить архив исследований. Но большая часть бумаг сохранилась, и тысячи страниц его работ теперь хранится в Центре американской истории Бриско в Техасском университете.

Среди прочего сохранились десятки фотографий людей, и некоторые лица помечены странными математическими записями, как будто поражённые неким геометрическим кожным заболеванием. На этих портретах можно разглядеть историю зарождения технологии, которая в ближайшие десятилетия будет активно развиваться и проникнет во многие сферы деятельности человека.

Как всё начиналось. Метод кортежей


Вудро Вильсон (Вуди) Бледсо родился в 1921 году в многодетной семье земледельца-издольщика из Оклахомы. Был десятым ребёнком в семье и сколько себя помнил всегда помогал отцу по хозяйству. Обладал математическим складом ума. Окончил среднюю школу. Три месяца проучился в Университете Оклахомы, после чего Вуди призвали в армию в канун Второй мировой войны.

После войны Вуди изучал математику в Университете Юты, а затем уехал в Беркли для получения степени доктора наук. Закончив аспирантуру, Вуди занимался исследованиями в области ядерного оружия в правительственной корпорации Sandia в Нью-Мексико вместе с такими светилами, как Станислав Улам (Stanislaw Ulam), который участвовал в создании водородной бомбы.

В Sandia Вуди сделал первые шаги в компьютерном мире, приверженность к которому пронесёт через всю жизнь. Сначала писал код для проектов по ядерному оружию. А позднее Вуди заинтересовался автоматическим распознаванием паттернов, особенно машинным чтением процессом обучения системы распознавать немаркированные изображения написанных символов.

Вуди Бледсо и его коллега Ибен Браунинг (Iben Browning) изобретатель-эрудит, авиаинженер и биофизик придумали метод, который впоследствии стал известен как метод кортежей (n-tuple).

Учёные начали с проецирования напечатанного символа скажем, буквы Q на прямоугольную сетку из клеток наподобие разлинованного листа бумаги. Каждой клетке-ячейке присваивался двоичный номер в зависимости от наличия или отсутствия в ней части символа: 0 для пустой клетки, 1 для заполненной. Затем ячейки случайным образом группировались в упорядоченные пары, как наборы координат. Теоретически группы могли включать любое количество ячеек, отсюда и название метода. Далее при помощи нескольких математических действий система присваивала сетке символа уникальное значение. А при столкновении с новым символом сетка этого символа сравнивалась с другими в базе данных до тех пор, пока не находилось ближайшее совпадение.

Суть метода состояла в том, что он позволял распознавать множество вариантов одного и того же знака: большинство Q, как правило, получали довольно схожие результаты по сравнению с другими Q. Лучше всего процесс работал с любым шаблоном, а не только с текстом. По словам Роберта С. Бойера (Robert S. Boyer), математика и давнего друга Вуди, метод кортежей помог определить область распознавания шаблонов. Это был один из первых шагов к вопросу: Как запрограммировать машину делать то, что делают люди?".

Примерно в то время, когда он разрабатывал метод кортежей, Вуди впервые мечтал создать машину, которую он называл компьютерным человеком.

Спустя годы он вспоминал дикое волнение, которое испытывал, формулируя навыки для искусственного разума:


Я хотел, чтобы он читал напечатанные знаки и рукописный текст. Я мог видеть его либо его часть в маленькой камере, которая крепилась бы на мои очки, с наушником, через который я бы слышал, как он называет имена моих друзей и знакомых, когда я встречал бы их на улице Понимаете, мой компьютерный друг мог бы распознавать лица.




Исследования в компании Panoramic Research Incorporated


В 1960 году Вуди вместе с Ибеном Браунингом и ещё одним коллегой из Sandia основал компанию Panoramic Research Incorporated (Panoramic). Сначала они располагались в небольшом помещении в Пало-Альто, который ещё не был известен как сердце Кремниевой долины. В то время большинство компьютеров массивных устройств, которые хранили данные на перфокартах или магнитных лентах, размещались в офисах крупных компаний и правительственных лабораториях. Компания Вуди не могла себе позволить купить компьютер, поэтому учёные арендовали вычислительное время на такой машине у своих соседей, часто поздно вечером, когда оно было дешевле.

Бизнес Panoramic заключался в том, чтобы тестировать идеи, которые, как мы надеялись, перевернут мир.

По словам Нельса Уинклесса (Nels Winkless), писателя и консультанта, который участвовал в нескольких проектах Panoramic, а позже стал одним из основателей журнала Personal Computing, их задача заключалась в том, чтобы делать то, что другие люди находят слишком глупым.

Изобретения некоторых исследователей Panoramic получили широкую известность. Например, Хелен Чан Вульф (Helen Chan Wolf), пионер в программировании роботов, работала над созданием робота Шейки (Shakey the Robot). По мнению Института инженеров по электротехнике и радиоэлектронике, это первый в мире робот, воплощающий в себе искусственный интеллект.

Panoramic тщетно пыталась найти финансирование. Вуди сделал всё возможное для презентации технологии распознавания символов, в том числе представив изобретение Обществу справедливого страхования жизни и журналу McCall's. Но контракт так и не заключили.

На протяжении всего своего существования у Panoramic был, по крайней мере, один надёжный покровитель, который помогал ей держаться на плаву, Центральное разведывательное управление.

Если в бумагах Вуди Бледсо когда и были упоминания о ЦРУ, то, скорее всего, они были уничтожены в 1995 году. Но фрагменты сохранившихся материалов явно свидетельствуют о том, что в течение многих лет компания Вуди работала с подставными компаниями ЦРУ. Нельс Уинклесс, который приятельствовал с командой Panoramic, говорит, что компания, скорее всего, была создана благодаря финансированию агентства. Никто никогда не говорил мне об этом прямо, вспоминает Уинклесс, но так оно и было.

Согласно данным сайта the Black Vault, который занимается запросами по Закону о свободном доступе к информации, компания Panoramic Research Incorporated входила в число 80 организаций, работавших над проектом MK-Ultra. Это печально известная программа ЦРУ по контролю разума, где применялись психологические пытки без согласия людей. Через подставной исследовательский фонд the Medical Sciences Research Foundation компании Panoramic поручили заниматься подпроектами по изучению бактериальных и грибковых токсинов и дистанционному управлению деятельностью отдельных видов животных.

Дэвид Х. Прайс (David H. Price), антрополог из Университета Сен-Мартина, считал, что Вуди и его коллеги также получали деньги от Общества по изучению экологии человека. От имени этого общества ЦРУ предоставляло гранты учёным, чьи работы могли улучшить методы допроса, которые использовались агентством, или выступить в качестве прикрытия для таких исследований.

Но проведение самых значимых исследований компании Panoramic обеспечила другая фиктивная компания the King-Hurley Research Group (King-Hurley). Согласно серии исков, поданных в 1970 годах, ЦРУ использовало эту исследовательскую группу для закупки самолётов и вертолётов для секретных военно-воздушных сил агентства, известных как Air America. Некоторое время King-Hurley также финансировала психофармакологические исследования в Стэнфорде.

В начале 1963 года King-Hurley принимала разного рода презентации идей только от Вуди Бледсо. Он предложил провести исследование для определения целесообразности создания упрощённой машины для распознавания лиц. Опираясь на их с Браунингом работу по методу кортежей, Вуди хотел научить систему распознавать 10 лиц. То есть он планировал использовать базу данных из 10 фотографий разных людей и узнать, сможет ли машина идентифицировать новые фотографии каждого из них. Вскоре можно будет увеличить число людей до тысяч, писал Вуди. В течение месяца King-Hurley выдал ему разрешение на старт работ.

Первые эксперименты в области распознавания лиц


Сегодня идентификация десяти людей может показаться довольно скромной целью, но в 1963 году она была невероятно амбициозной. Скачок от распознавания написанных символов к распознаванию лиц был гигантским. Хотя бы потому что не было ни стандартного метода оцифровки фотографий, ни существующей базы цифровых изображений, на которую можно было бы опираться. Современные исследователи могут обучать свои алгоритмы на миллионах селфи в свободном доступе, а Panoramic пришлось бы строить базу данных с нуля.

Была проблема и посерьёзнее: трёхмерные лица людей в отличие от двухмерных знаков не статичны. Изображения одного и того же человека могут различаться по повороту головы, интенсивности освещения и ракурсу, а также в зависимости от возраста, причёски и настроения на одной фотографии человек может выглядеть беззаботным, на другой встревоженным.

По аналогии с выявлением общего знаменателя в чрезвычайно сложной дроби команда должна была скорректировать вариативность и упорядочить изображения, которые они сравнивали.

И вряд ли можно было бы с уверенностью утверждать, что их компьютеры справятся с этой задачей. Одной из основных машин была CDC 1604 со 192 КБ оперативной памяти примерно в 21 000 раз меньше, чем у обычного современного смартфона.

С самого начала Вуди полностью осознавал эти сложности, поэтому выбрал подход разделяй и властвуй: разбил исследования на части и поручил их разным сотрудникам.

Работа над оцифровкой изображений проходила следующим образом. Исследователь снимал чёрно-белые фотографии участников проекта на 16-миллиметровую плёнку. Затем использовал сканирующее устройство, которое разработал Браунинг, чтобы преобразовать каждый снимок в десятки тысяч точек данных. Каждая точка должна была иметь значение интенсивности света в диапазоне от 0 (самая тёмная) до 3 (самая светлая) в определённом месте на снимке. Получалось слишком много точек для единовременной обработки компьютером, поэтому исследователь написал программу NUBLOB, которая нарезала изображение на образцы случайного размера и вычисляла для каждого уникальное значение наподобие тех, что присваивались по методу кортежей.

Над наклоном головы работали Вуди, Хелен Чан Вульф и ещё один исследователь. Сначала учёные нарисовали серию пронумерованных маленьких крестиков на левой стороне лица участника эксперимента от вершины лба до подбородка. Затем сделали два портрета, на одном из которых человек смотрел вперёд, а на другом повернулся на 45 градусов. Проанализировав местоположение крестиков на этих двух изображениях, экстраполировали данные на снимок лица с поворотом на 15 или 30 градусов. Загружали в компьютер чёрно-белую картинку размеченного лица, а на выходе получали автоматически крутящийся портрет страшноватый, точечный и удивительно точный.

Решения исследователей были оригинальными, но недостаточно эффективными. Через тринадцать месяцев после начала работы команда Panoramic признала, что им не удалось обучить машину распознать хотя бы одно лицо, не то что десять.

Рост волос, выражения лица и признаки старения этот тройной вызов представлял собой колоссальный источник изменчивости, написал Вуди в марте 1964 года в отчёте о проделанной работе для King-Hurley. Поставленная задача выходит за рамки текущего состояния области распознавания образов и современных компьютерных технологий. При этом Вуди рекомендовал финансировать больше исследований, чтобы попытаться найти совершенно новый подход к решению проблемы распознавания лиц.

Человеко-машинный подход к распознаванию лиц


В течение следующего года Вуди пришёл к выводу, что наиболее многообещающий подход к автоматизированному распознаванию лиц тот, который сужает область до взаимосвязей между главными элементами: глазами, ушами, носом, бровями, губами.

Система, которую он предложил, была похожа на метод французского криминолога Альфонса Бертильона, который он создал в 1879 году. Бертильон описывал людей на основе 11 физических измерений, включая длину левой ноги и длину от локтя до конца среднего пальца. Идея состояла в том, что если провести достаточно измерений, то каждый человек станет уникальным. Метод был трудоёмким, но работал: при помощи него в 1897 году, задолго до широкого распространения дактилоскопирования, французские жандармы идентифицировали серийного убийцу Жозефа Ваше.

На протяжении 1965 года Panoramic пробовала создать полностью автоматизированную систему Бертильона для идентификации лиц. Команда пыталась разработать программу, которая могла бы определять носы, губы и другое при помощи светлых и тёмных участков на фотографии. Но их постигла неудача.

Тогда Вуди и Вульф занялись изучением того, что они назвали человеко-машинным подходом к распознаванию лиц методом, который включил в уравнение немного человеческого участия.

К проекту Вуди привлёк своего сына Грегори и его друга им дали 122 фотографии, на которых было изображено около 50 человек. Ребята сделали 22 измерения каждого лица, включая длину уха и ширину рта. Затем Вульф написала программу для обработки данных.

Машина научилась сопоставлять каждый комплект измерений с фотографией. Результаты были скромными, но неоспоримыми: Вульф и Вуди доказали, что система Бертильона теоретически работоспособна.

Их следующим шагом, в конце 1965 года, было создание более масштабной версии того же эксперимента, чтобы сделать человека более эффективным в их системе человек-машина. На деньги King-Hurley они приобрели планшет RAND устройство стоимостью 18 000 долларов, которое выглядело как планшетный сканер изображений, а работало как iPad. При помощи стилуса исследователь рисовал на планшете и на выходе получал компьютерное изображение относительно высокого разрешения.

Через планшет RAND провели новую партию фотографий, подчёркивая стилусом ключевые элементы лица. Этот процесс хотя и был сложным, но проходил гораздо быстрее, чем раньше: данные ввели примерно для 2 000 снимков, включая как минимум два изображения каждого лица. В час обрабатывали порядка 40 снимков.

Даже при такой, более крупной выборке команда Вуди с трудом преодолевала обычные препятствия.

По-прежнему не была решена проблема с улыбками, которые искажают лицо и кардинально меняют межлицевые измерения, а также со старением.

При попытке сопоставить фотографию Вуди 1945 года с фотографией 1965 года система сбивалась с толку. Она не видела большого сходства между молодым человеком с широкой улыбкой и густыми тёмными волосами и человеком более старшего возраста с мрачным выражением лица и поредевшей шевелюрой.


Фото Вуди Бледсо из исследования 1965 года. Фотограф: Dan Winters

Как будто десятилетия создали другого человека, и в каком-то смысле это так и было. К этому моменту Вуди устал искать новые контракты для Panoramic и оказался в нелепом положении, когда то ли слишком много работы, то ли её недостаточно. Он постоянно представлял новые идеи своим спонсорам, некоторые из которых сегодня считаются сомнительными с этической точки зрения.

В марте 1965 года за 50 лет до того, как Китай начал использовать совпадение паттернов лица для идентификации этнических уйгуров в провинции Синьцзян Вуди предложил Управлению перспективных исследовательских проектов (Advanced Research Projects Agency ARPA) при Министерстве обороны США поддержать Panoramic в изучении использования черт лица для определения расового происхождения человека. Существует очень большое количество антропологических измерений людей со всего мира, которые принадлежат к различным расовым и экологическим группам, писал Вуди. Это обширное и ценное хранилище данных, которое было собрано с большим трудом и крупными затратами, но не использовано должным образом. Согласилась ли ARPA финансировать этот проект, остаётся неизвестным.

Вуди вкладывал в Panoramic тысячи долларов из собственных средств без гарантии их возврата. А тем временем его друзья из Техасского университета в Остине уговаривали его устроиться в университет, завлекая стабильной зарплатой. И в январе 1966 года Вуди покинул Panoramic. Вскоре после этого компания закрылась.

С мечтой о создании компьютерного человека Вуди переехал с семьёй в Остин, чтобы посвятить себя изучению и преподаванию автоматизированных рассуждений. Но на этом его работа над технологией распознавания лиц не завершилась.

Самый успешный эксперимент Вуди Бледсо по распознаванию лиц


В 1967 году Вуди взялся за последнее задание, связанное с распознаванием паттернов лица. Целью эксперимента было помочь правоохранительным органам быстро просеивать базы данных арестованных в поисках совпадений.

Как и прежде, финансирование проекта, судя по всему, поступило от правительства США. В документе 1967 года, рассекреченном ЦРУ в 2005 году, упоминается внешний контракт на систему распознавания лиц, что позволило бы в сто раз сократить время поиска.

Основным партнёром Вуди по проекту был Питер Харт (Peter Hart), инженер-исследователь Лаборатории прикладной физики Стэнфордского научно-исследовательского института. (Сейчас известный как SRI International. Институт отделился от Стэнфордского университета в 1970 году из-за разногласий в кампусе по поводу сильной зависимости института от военного финансирования.)

Вуди и Харт начали с базы данных из порядка 800 снимков по два снимка 400 взрослых мужчин европеоидной расы. Сфотографированные различались по возрасту и повороту головы. При помощи планшета RAND учёные зафиксировали 46 координат для каждой фотографии, в том числе пять значений для каждого уха, семь для носа и четыре для каждой брови. На базе предыдущего опыта Вуди по нормализации вариаций изображений применили математическое уравнение, чтобы повернуть головы в анфас. Затем, для учёта разницы в масштабах, увеличили или уменьшили каждое изображение до стандартного размера, где опорной метрикой было расстояние между зрачками.

Задача системы состояла в том, чтобы запомнить одну версию каждого лица и использовать её для идентификации другого.

Вуди и Харт предложили машине один из двух коротких путей. При первом, известном как групповое совпадение, система разделяла лицо на черты левая бровь, правое ухо и так далее и сравнивала относительные расстояния между ними.


Фотограф: Dan Winters

Второй подход основывался на байесовской теории принятия решений, где машина использовала 22 измерения, чтобы сделать общее обоснованное предположение.

По итогам обе программы справились с задачей примерно одинаково хорошо. А также оказались лучше соперников-людей. Когда Вуди и Харт попросили трёх человек сопоставить подгруппы из 100 лиц, даже самому быстрому из них понадобилось шесть часов. Компьютер CDC 3800 выполнил аналогичное задание примерно за три минуты, добившись стократного сокращения времени. Люди лучше справлялись с поворотами головы и плохим качеством фотосъёмки, но компьютер значительно превосходил в плане определения возрастных изменений.

Исследователи пришли к выводу, что машина доминирует или почти доминирует над человеком. Это был самый большой успех Вуди в его исследованиях по распознаванию лиц.
Это была также его последняя работа по этой теме, которая никогда не была опубликована в интересах государства, о чём Вуди и Харт очень жалели.

В 1970 году, через два года после окончания сотрудничества с Хартом, робототехник по имени Майкл Касслер сообщил Вуди, что Леон Хармон (Leon Harmon) из Bell Labs планирует провести исследование по распознаванию лиц. Меня возмущает, что это исследование второго рода будет опубликовано и окажется в итоге лучшей системой человекмашина", ответил Вуди. Мне кажется, что при условии усердной работы Леон будет отставать от нас где-то на 10 лет к 1975 году. Должно быть, Вуди был разочарован, когда несколько лет спустя исследование Хармона попало на обложку журнала Scientific American, в то время как его собственная, более продвинутая работа хранилась в запасниках.

Использование метода Вуди Бледсо в современной технологии распознавания лиц


В последующие десятилетия Вуди завоёвывал награды за вклад в автоматизированные рассуждения. В течение года занимал пост президента Ассоциации развития искусственного интеллекта. Но его работа по распознаванию лиц в значительной степени оставалась непризнанной и почти забытой, в то время как собирали лавры другие.

В 1973 году японский учёный-программист Такэо Канаде (Takeo Kanade) совершил большой скачок в технологии распознавания лиц.

На основе базы данных из 850 оцифрованных фотографий со Всемирной выставки в Суите (Япония) в 1970 году Канаде разработал программу, которая могла извлекать черты лица нос, рот и глаза без участия человека. Канаде удалось осуществить мечту Вуди об исключении человека из системы человек-машина.

За эти годы пару раз Вуди использовал свои знания в области распознавания лиц.

В 1982 году его привлекли как эксперта к уголовному делу в Калифорнии. Предполагаемый член мексиканской мафии обвинялся в совершении серии ограблений в округе Контра-Коста. У прокурора было несколько доказательств, в том числе кадры видеонаблюдения за длинноволосым мужчиной с бородой, в солнцезащитных очках и зимней шапке. Но на фотографиях обвиняемый представал чистовыбритым мужчиной с короткими волосами. Вуди измерил лицо грабителя, сравнил его с фотографиями обвиняемого и выяснил, что лица принадлежали двум разным людям из-за разницы в ширине носов. Несмотря на то, что мужчина всё же попал в тюрьму, он был оправдан по четырём пунктам, где свидетелем выступал Вуди.

Только за последние 10 лет технология распознавания лиц научилась работать с несовершенствами, говорит Анил К. Джейн (Anil K. Jain), учёный-программист Мичиганского государственного университета и соредактор Руководства по распознаванию лиц (Handbook of Face Recognition).

Почти все проблемы, с которыми сталкивался Вуди, отпали. Cегодня есть неисчерпаемый запас оцифрованных изображений. Через социальные сети вы можете получать столько снимков лица, сколько захотите, говорит Джейн. А благодаря достижениям в области машинного обучения, объёму памяти и вычислительной мощности компьютеры эффективно самообучаются. Учитывая несколько простых правил, они могут анализировать огромные объёмы данных и создавать шаблоны практически для чего угодно, начиная от человеческого лица и заканчивая пакетом чипсов никаких замеров с помощью планшета RAND или метода Бертильона больше не требуется.

Даже учитывая то, как далеко зашло распознавание лиц с середины 1960 годов, Вуди Бледсо определил многие проблемы, которые ещё предстоит решить в этой области.

Метод Вуди по нормализации изменчивости положения, состояния лица по-прежнему используется. По словам Джейн, чтобы сделать распознавание лиц более точным, глубокие сети часто поворачивают лицо в анфас с помощью опорных точек на лице, чтобы экстраполировать новое положение.

И хотя современным системам на основе глубокого обучения программист не даёт явного указания идентифицировать носы и брови, поворот Вуди в этом направлении в 1965 году задал направление развития отрасли на десятилетия. Первые 40 лет главенствовал именно метод, основанный на выделении признаков, говорит Такэо Канаде, в настоящее время профессор Института робототехники Карнеги-Меллона.

Сегодня в какой-то степени вернулись к тому, что напоминает первые попытки Вуди разгадать человеческое лицо, когда он использовал вариацию метода кортежей для поиска паттернов похожих черт в гигантском поле точек данных. По словам Анил Джейн, как бы ни были сложны современные системы распознавания лиц, они просто сравнивают пары изображений и присваивают им оценку схожести.

Но, возможно, самое главное это то, что работа Вуди Бледсо задала этический тон исследованиям в области распознавания лиц сохраняющим актуальность и проблематичным. В отличие от других технологий, меняющих мир, катастрофические возможности которых стали очевидны спустя годы соцсети, YouTube, квадрокоптеры потенциальные злоупотребления технологией распознавания лиц были очевидны практически с момента её зарождения в компании Panoramic.

Многие предубеждения, которые можно списать на пережитки времени исследований Вуди привлечение к экспериментам практически только белых людей, кажущееся беспечным доверие к государственной власти, желание использовать распознавание лиц для дискриминации по расовому признаку, всё это присуще и современной сфере распознавания лиц.

В 2019 году в ходе тестирования программного обеспечения Rekognition от Amazon 28 игроков НФЛ были ошибочно определены как преступники. Спустя несколько дней Американский союз защиты гражданских свобод предъявил иск Министерству юстиции США, ФБР и Управлению по борьбе с наркотиками на предмет получения информации об использовании ими технологии распознавания лиц от Amazon, Microsoft и других компаний. В отчёте Национального института стандартов и технологий за 2019 год, который протестировал код более 50 разработчиков программного обеспечения для распознавания лиц, говорится, что белые мужчины неверно сопоставляются с преступниками реже, чем представители других групп. В 2018 году пара учёных выступила с резкой критикой: Мы считаем, что технология распознавания лиц самый опасный механизм наблюдения, когда-либо изобретённый.

Весной 1993 года из-за дегенеративного заболевания БАС речь Вуди ухудшилась. Но он продолжал преподавать в Техасском университете до тех пор, пока его речь не стала неразборчивой. Он продолжал и исследования в области автоматизированных рассуждений пока не перестал держать ручку. До конца оставаясь учёным, Вуди делал записи своей речи, чтобы отслеживать развитие болезни.

Вуди Бледсо умер 4 октября 1995 года. В некрологе не упоминалась его работа по распознаванию лиц. На фотографии в некрологе седовласый Вуди смотрит прямо в камеру и его лицо озаряет широкая улыбка.



Комментарий Елены Герасимовой, руководителя направления Аналитика и Data Science в Нетологии


Идеи Вуди Бледсо не имели коммерческого успеха, возможно, потому, что их время пришлось на одну из зим искусственного интеллекта. Было мало доверия к технологиям, не хватало мощностей для демонстрации впечатляющих результатов, а технологиями воссоздания мозга человека занимались в основном энтузиасты академик Андрей Николаевич Колмогоров, американский математик Джордж Цибенко и другие.

Тем не менее благодаря этим исследованиям стали возможны современные прорывы, которые основаны на мощных вычислительных мощностях, облаках, микрочипах.


В 1998 году подходы к распознаванию рукописных цифр усовершенствовал Ян Лекун в его сети LeNet благодаря эволюции вычислительных мощностей, которых не было во времена исследований Вуди Бледсо

Технология распознавания лиц граничит с более продвинутой технологией генерации лиц, которая используется для, например, создания дипфейков и генерации лиц взрослых и детей, а также котиков, собак. Казалось бы, что проще сделать фото человека и загрузить его, условно, в электронный каталог одежды; или снять симпатичное видео с младенцем и игрушками; или научить нейронную сеть создавать изображение ребенка в одежде, интерьере или с игрушкой, которую мы планируем размещать в каталоге и таким образом демонстрировать? Ответ подскажет сумма инвестиций в компании разработчиков технологии создания фотореалистичных изображений только в США в 2019 году суммарный объём инвестиций составил более 500 млн долларов.



Генерация фотореалистичных изображений людей

Если вам интересна работа с данными, нейронными сетями, предлагаем познакомиться с нашими программами, обучение по которым опирается на научную базу и исследования:

  • Профессия Data Scientist. Премия Знак качества в номинации Подготовка профессионалов цифровой индустрии (2019).
  • Курс Deep Learning. На лендинге курса сможете познакомиться с примерами проектов в рамках курса и посмотреть, как проходит обучение.

А тем, кто ищет подходы к внедрению искусственного интеллекта, машинного обучения и цифровой перезагрузке, предлагаем посмотреть информацию по курсу Трансформация бизнеса: внедрение искусственного интеллекта. Студенты создают стратегию внедрения искусственного интеллекта и прорабатывают реальные бизнес-кейсы под руководством зарубежных и российских экспертов.
Подробнее..

Чешский и словацкий геймдев прикольные игры 1990-х современные факты и цифры

10.12.2020 16:09:59 | Автор: admin

Поговорим о геймдеве в этих странах: разберём интересные особенности, посмотрим на графики и статистику и выясним, что полезно знать для запуска своей игры на чешском и словацком рынках.

Чехословакия: немного истории

Первые компьютерные игры были разработаны в Чехословакии в конце 1970-х. С разработкой графических видеоигр экспериментировали на базе военных клубов СВАЗАРМ это аналог советского ДОСААФ.

Популярными платформами того времени были ZX Spectrum и чехословацкий компьютерPMD 85. К слову, игры для них в Чехословакии выпускались даже в 90-х.

Вообще, большинство работ чехословацких программистов текстовые приключения, но есть пара игр, выделяющихся на фоне общей картины. Одна из них Hlpa: это игра, разработанная участники клуба СВАЗАРМ в конце 1980-х. Hlpas (хлипы) похожи на амёб; их родной мир планета Данепа. Хлипам предстоит столкнуться с другим народом сиврамсами. Обратите внимание на анимации: для тех времён они реально очень сложные.

Ещё один интересный пример работы чехословацких гейм-девелоперов Pistn na msci. Это игра в реальном времени про посадку на луну,вот тутесть подробнее о ней.

Скриншот из игры Pistn na msci. Источник иллюстрации: https://herniarcheolog.blogspot.com/2018/03/hra-187-pristani-na-mesici-1987.html Скриншот из игры Pistn na msci. Источник иллюстрации: https://herniarcheolog.blogspot.com/2018/03/hra-187-pristani-na-mesici-1987.html Скриншот из игры Pistn na msci. Источник иллюстрации: https://herniarcheolog.blogspot.com/2018/03/hra-187-pristani-na-mesici-1987.html Скриншот из игры Pistn na msci. Источник иллюстрации: https://herniarcheolog.blogspot.com/2018/03/hra-187-pristani-na-mesici-1987.html

Чехия

Слышали про такие тайтлы, как Mafia, Arma, Beat Saber и Kingdom Come: Deliverance? Все они родом из Чехии! Пройдёмся по самому интересному, что нам удалось найти о геймдеве в стране, знаменитой своими пивоварнями :).

История

После распада Чехословакии в 1993-м была выпущена первая коммерчески распространяемая чешская видеоиграSvtk Bob. Особой популярности игра не снискала. Через пару лет после релиза за её распространение взялась компанияVochozka Trading, которая годом позже выпустила ещё две игры:Tajemstv oslho ostrova (Ослиный остров) и7 dn a 7 noc(Семь дней и семь ночей). И вот эти игры уже стали популярными. Даже спустя 20 лет они удостаиваются летсплеев :)

Ситуация на рынке Чехии сейчас

В 2019-м в Чехиинасчитывалось 110 компаний, специализирующихся на разработке видеоигр, а общее количество гейм-девелоперов в стране оценивалось в 1750 человек. Более 60% компаний при этом были заинтересованы в расширении штата, а эта задача осложняется недостатком учебных программ по дисциплинам, связанных с гейм-девелопментом.

Любопытная особенность чешского геймдев-рынка доминирование местного бизнеса: филиалы международных компаний занимают на рынке скромную долю в 9%.

Оборот чешской игровой индустрии в 2019-м достиг 169,4 млн евро. Это в три раза больше оборота чешской кино- и телеиндустрии. Ожидания на 2020-й преодоление планки в 190 млн евро; конечно, если мировая экономическая рецессия, порождённая пандемией, не внесёт свои коррективы.

В 2019-м в Чехии было создано 65 игр. Ниже разбивка по платформам. Несмотря на быстрый рост сегмента мобильных игр, игры для ПК и консолей всё ещё лидируют.

К слову, Интернетом в Чехии,по данным на январь 2019-го, пользуется 88% населения и это похоже на потолок, т.к. этот процент не изменился в сравнении с январём 2018-го.

А что там на мобильном рынке?

Чешский рынок мобильных игр в последние годы сильно растёт. Основной причиной, как и везде, стала широкая распространённость мобильных устройств и доступа в Интернет с них. Из10,6 млн человек, живущих в Чехии, мобильным Интернетом пользуются 7,85 млн: это около 74% населения.

Распределение по мобильным операционным системам в Чехии на 2019 год. Недостающие 1,17% другие ОС. Распределение по мобильным операционным системам в Чехии на 2019 год. Недостающие 1,17% другие ОС.

Из операционных систем на чешском мобильном рынкедоминирует Android: её выбирают 8 из 10 чешских пользователей. Похоже, чтобы прощупать рынок, целесообразно начинать с релиза своей игры именно для этой ОС.

Статистика от AppAnnie с начала 2020-го по загрузкам мобильных игр и доходу от них в Чехии.Статистика от AppAnnie с начала 2020-го по загрузкам мобильных игр и доходу от них в Чехии.

Интересные события для разработчиков

Game Access conf крупная конференция для разработчиков игр:https://game-access.com/conference/.

Game Developers Session (GDS) ежегодная конференция по разработке игр:https://www.gdsession.com. Это регулярная встреча разработчиков игр из Центральной Европы, особенно из Чехии и Словакии.

Gamer Pie фестиваль видеоигр:https://www.gamerpie.wtf. Проводится в чешском городе Брно.

Кстати, на сайте геймдев-сообщества Брно пишут, что в этом городе больше 30 студий разработки игр:https://brnogamedev.city. Неплохо для города с населением в 381 тыс. человек: это примерно как в Сургуте.

Основные источники цифр и фактов по геймдев-индустрии Чехии:

1.https://gda.cz/wp-content/uploads/2020/07/GDACZ_Study_2020.pdf

2.https://www2.slideshare.net/DataReportal/digital-2019-czech-republic-january-2019-v01

Словакия

Что мы знаем о Словакии? Небольшая площадью чуть больше Эстонии страна в Европе, в которой естьдесятки замков. К слову, один из них,Спишский Град(Spisk hrad), объект Всемирного наследия ЮНЕСКО. Живёт в Словакии5,45 млн человек: чуть больше, чем в Санкт-Петербурге.

Интересно, что городов-миллионников в Словакии нет. В столице, Братиславе (кстати, в Средние века она носила красивое название Истрополис), живёт около 425 тыс. человек: сопоставимо с Тверью. А добраться от Братиславы до австрийской Вены можно быстрее чем за час: между столицами всего 55 км.

Ситуация на рынке Словакии

Кто бы мог подумать, что геймдев в Словакии это быстрорастущая отрасль, поддерживаемая на государственном уровне. По данным Ассоциации игровых разработчиков Словакии (Slovak Game Developers Association) за 2019-й, за последние 4 года поддержку от государства на сумму1,49 млн европолучили более 90 игровых проектов. Согласитесь, это очень даже неплохо для небольшой страны.

В 2020-м в Словакии насчитывается 55 компаний, разрабатывающих игры; годом ранее ихбыло 38, так что рынок растёт. Специалистов в геймдев-индустрии, по данным за 2019-й, в Словакии насчитывалось около 760. В сравнении с 436 специалистами в 2016-м, это рост на 75%. Одних только новых рабочих мест в словацком геймдеве за прошлый год появилось больше 200, причём труднее всего пополнять штат квалифицированными программистами и гейм-дизайнерами.

Оборот игровой индустрии Словакии в 2019-м превысил 51 млн евро. Для сравнения, в 2016-м оборот оценивался в 24,1 млн: рост больше чем вдвое за 4 года.

В 2020-м в Словакии было выпущено 50 игр, причём большинство из них 73% для ПК. Любопытно, что годом ранее доля игр для ПК была меньше: 53%.

Доля релизов под Android в Словакии в 2020-м 60%, а для iOS 44%.

Добавим, что Интернетом в Словакии пользуется около83% населения. Это чуть меньше, чем в Чехии, но тенденции схожи: годом ранее этот показатель в Словакии был почти таким же.

Интересно сравнить оборот индустрии и количество выпущенных игр в Чехии и Словакии. В 2019-м в Чехии, при обороте почти в 170 млн евро, было выпущено 65 игр. А в Словакии, при обороте, грубо, втрое меньшем (предварительная оценка на 2020-й 55 млн евро) в 2020-м было выпущено 50 игр. Выходит, что хоть рынок Словакии и уступает чешскому по обороту, причём весьма существенно, отставание словацких гейм-девелоперов по количеству релизов совсем небольшое.

Немного цифр для разработчиков

Ниже приведём самые интересные, на наш взгляд, показатели для того, кто планирует выпустить свою игру на словацком рынке. Хотя порядок сумм меньше, чем в Чехии, сами тренды в целом схожи.

Статистика от AppAnnie с начала 2020-го по загрузкам мобильных игр и доходу от них в Словакии.Статистика от AppAnnie с начала 2020-го по загрузкам мобильных игр и доходу от них в Словакии.Как видно из диаграммы, за 4 года рынок вырос больше чем в два раза.Как видно из диаграммы, за 4 года рынок вырос больше чем в два раза.

Как мы помним, гейм-девелоперы Словакии затачивают свои продукты преимущественно под ПК. И это неудивительно, ведь почти62% трафикаСловакии приходится на ноутбуки и компьютеры. Трафик с мобильных устройств, хоть и подрос на 12% за год, всё ещё сильно уступает: его доля около 36%.

Геймдев-сообщества Словакии

Геймдев-сообщество в Словакии довольно открытое и активное пожалуй, как и везде :). Немного полезных ссылок: воткарта с расположением офисов разработчикови окологеймдев-сервис-провайдеров, а вотсообществословацких разработчиков игр в Facebook.

Основные источники цифр и фактов по геймдев-индустрии Словакии:

1.http://sgda.sk/wp-content/uploads/2020/05/SGDA-Infographic-2020_V06A-1.pdf

2.http://sgda.sk/wp-content/uploads/2019/08/Slovak-Game-Industry-2019.pdf

3.https://datareportal.com/reports/digital-2020-slovakia

Валюта

Чехия входит в ЕС, но не входит вЕврозону: в Чехии до сих пор своя валюта кроны. Если в вашей игре используется стороннее платежное решение (например, если у вас браузерная игра или селф-паблишинг вне маркетплейса), уделите вопросу оплаты дополнительное внимание. А ещё в Чехии довольно много местных платежных систем. Хорошо, если ваш эквайринг принимает оплату с большинства из них, чтобы у игрока была возможность в пару кликов задонатить в любимую игру :).

Со Словакией всё проще: валюта евро. Тем не менее, стоит убедиться, что популярные платёжные системы внутри страны поддерживаются вашим эквайрингом.

На каком языке лучше издавать игру в Чехии и Словакии?

Хотя жителиЧехиииСловакиивладеют английским, всё же лучшее решение сделать полную локализацию игры на родной язык пользователя. Вообще, в вопросе локализации хорошо работает такой принцип: чем ценнее для вас рынок конкретной страны, тем глубже нужно делать локализацию для нее. Приоритет примерно такой: рекламные материалы продукт поддержка сообщества.

Вы пока не определились, для какой из этих стран сделать локализацию в первую очередь? Возможно, для Чехии, ведь чешским языком банально владеет больше людей. Общее число говорящих на чешском больше 10 млн, а на словацком около 5,2 млн.

Если вас заинтересовали чешский и словацкий рынки мы в Alconost будем рады помочь слокализацией вашей игрына языки этих стран (у нас переводят только носители языка) и ссозданием рекламного видеос нативной чешской или словацкой озвучкой.

Vea astia so vstupom na nov trhy!

Это Удачи вам с выходом на новые рынки! по-словацки.

Znte-li njak zajmav fakta o eskm a slovenskm trhu, nebude vm vadit, kdy se o n podlte v sekci koment?

Если у вас есть интересные факты о рынках Чехии и Словакии, поделитесь в комментариях? просим мы по-чешски.

Подробнее..

Pentium имя нарицательное. Часть 2 Повстанцы наносят ответный удар

30.12.2020 14:14:51 | Автор: admin

Краткое содержание предыдущей серии:

Intel выпускает инновационный процессор и уходит в отрыв. Конкуренты продолжают выпускать 486-ые процессоры. Основные продажи у Intel тоже делает именно они. Конкуренты объявили о начале разработки процессоров пятого поколения и уже наступают на пятки. Intel загодя планирует ответ. Тем временем Socket 4 сменяет Socket 5, но и его дни сочтены.

Наступил 1995 год, К5 задерживается, разработка Cyrix 5x86 и 6x86(!) идет полным ходом, IDT занимается MIPS процессорами, о Rise еще не никто не слышал. А Intel выпускает новый чипсет...


Русалкин папа


В январе 1995 года появился чипсет, ставший родоначальником семейства. На ближайшую пару-тройку лет он станет основной рабочей лошадкой в мире ПК. Чипсет относился к все той же серии 430 и носил обозначение 430FX.

Северный мост Triton

Имя ему было Triton (не амфибия, но мужчина-русал, судя по всему, непростых кровей сын Нептуна), и по сути он был упрощенным вариантом старого доброго 430NX Neptune. Он состоял все так же из 4 чипов, но микросхемы контроллера шины (Datapath) кардинально уменьшились до размеров микросхем кэш-памяти, упаковка 100-pin PQFP вместо 208-pin. На плате стали доминировать две микросхемы будущие северный и южный мосты.

Для уменьшения габаритов и, главное, стоимости, пришлось пожертвовать дополнительной буферизацией и функционалом контроллера памяти. Тем не менее, по сравнению с предыдущими чипсетами производительность как минимум не снизилась, во многом благодаря дополнительной оптимизации. Снижение поддерживаемого объема памяти до уровня 430LX (128 Мбайт), кэшируемого L2-кэшем до 64 Мбайт, на тот момент не было значительным недостатком. Большинство ПК оснащались 8 или 16 Мбайт памяти, и запас на расширение был достаточным. Лишился чипсет и поддержки многопроцессорных систем, но это тем более прошло незамеченным для серьезных систем оставался привычный Нептун. Куда более заметным и приятным изменением стала интеграция в южник PIIX (82371FB) полноценного IDE контроллера с поддержкой DMA. Уже осенью появилась ужатая до двух чипов мобильная версия 430MX Triton Mobile.

Вместе с новым чипсетом был анонсирован и младший Pentium с частотой 75 МГц (шина 50 МГц). Благодаря этой связке Pentium наконец попал в средний сегмент и начал активно теснить устаревающие 486 системы (важно отметить, что за год до этого вполне нормальным бюджетным ПК был 486SX-25 c 4 Мбайт памяти).

Новая нога и революция в анатомии


Первые платы на Тритоне использовали все тот же Socket 5, что и прежние. Однако вышедший летом 1995 года Pentium 133 года принес новшество тот самый Socket 7, отличавшийся от пятого дополнительной 321-й ногой. Она была нужна для будущих моделей с раздельным питанием, требовавших 3.3 В для питания цепей ввода-вывода и 2.8 В для ядра. Фактически этот функционал начали использовать лишь более поздние процессоры с поддержкой команд MMX. При этом старые процессоры могли устанавливаться в новый сокет, но не наоборот. В итоге ранние платы на 430NX и 430FX (например, Intel Advanced/MN Morisson и Intel Advanced/ZP Zappa), ограничены поддержкой процессоров до 120 МГц.

Socket 7

Сложилась парадоксальная ситуация: для новых процессоров (пока только модель на 133 МГц) аж до начала следующего года единственным вариантом от Intel оставался чипсет среднего уровня. Плат на 430NX под Socket 7 не производилось, замены Нептуну пока не было.

Но именно в среднем сегменте и произошла революция, последствия которой заметны и сегодня. Одной из первых плат для Socket 7 стала плата, интегрированная Intel Advanced/ATX Thor (опционально имела встроенные видео- и аудиоконтроллеры).Она же стала самой первой в мире серийной платой в форм-факторе ATX, который и ныне широко используется во множестве подвариантов, до сих пор не удалось найти ему удачной замены.

Помимо программного управления питанием (прощай знаменитая надпись Теперь питание компьютера можно отключить) и выноса большинства портов на отдельную панель (вспомним плату Intel Altserver!), в нем было воплощено множество прогрессивных идей. И ATX, и AT (на самом деле Baby-AT) отталкивались от полноразмерного формата Full-AT (305x330 мм, как будущий EATX). Но Baby-AT в первую очередь был уменьшен относительно большого брата по высоте и предусматривал дальнейшее сокращение ширины платы при необходимости с учетом сохранения количества слотов расширения. Для нового формата была также предусмотрена относительная вольность с шириной, но основой для сокращения размеров была именно высота. Два первых подформата MicroATX, где число слотов расширения сокращалось с семи до четырех, и FlexATX с двумя слотами расширения, отличались именно меньшей высотой платы, ширина была задана не фиксированным значением, а допустимым диапазоном.

Предусматривалось зонирование корпуса для оптимального распределения тепла. Раньше процессор в башенном корпусе располагался в нижнем правом углу платы (реже в верхнем правом). Теперь же место для него было предусмотрено в верхней половине посередине или левее, ближе к портам (в зависимости от ширины платы и количества процессоров). В первых версиях стандарта вентилятор блока питания должен был нагнетать воздух внутрь корпуса, а не отводить его наружу, как в АТ-блоках и более современных (и горячих) АТХ.

Подразумевалось, что этот же поток воздуха будет охлаждать процессор, использующий лишь крупный радиатор, без выделенного кулера. Предусматривалась возможность интеграции видео- и звукового контроллера с выводом портов в общую панель, а не на выкидыши, как в АТ-формате. Изначально речь шла именно о дискретных контроллерах, до интеграции этих компонентов в чипсет оставалось еще несколько лет.

Забегая вперед, отметим, что форм-фактов АТ просуществовал еще около пяти лет, смещаясь все сильнее в бюджетный сегмент. Рынок он покинул с уходом платформы Super 7 (тогда же практически перестали выпускать Socket 370 АТ-платы, но последняя АТ-плата была выпущена аж для Pentium 4 в Socket 478!). Intel также более не выпускала новых AT-плат после выхода Thor.

Последний Hi-End


Вышедший в ноябре 1995 года Pentium Pro с его умопомрачительными 200 МГц несколько спутал мысли пользователей, но все равно основные события развивались именно на платформе Socket 7. Новый процессор занял ультравысокий сегмент, борясь там с RISC-процессорами, а обычному Pentium остался не только средний, но обычный верхний сегмент. Первым делом, в январе, Intel представляет новые модели Pentium с частотой 150 и 166 МГц (множитель 2.5, шина 60 и 66 МГц). А месяц спустя и пару новых чипсетов великолепный 430HX (ошибочно именуемый Triton II) и среднеуровневый 430VX (собственно, Triton II), оба с новым южным мостом PIIX3 (82371SB), поддерживающим USB.

430HX

Последний был, по сути, обновленным, чуть более быстрым FX и также состоял из 4 чипов, а 430HX состоял всего из двух. Его северный мост получил BGA упаковку, что позволило решить вопрос с требуемым для реализации его функционала количеством выводов. Чипсет получил поддержку EDO памяти до 512 Мбайт (весь объем кэшируется при достаточном количестве TagRAM, поддерживается ECC) и умел работать с двумя процессорами. Применялась глубокая буферизация, что позволило увеличить скорость работы с памятью и периферийными шинами так, что даже с EDO памятью HX оказывался быстрее 430VX, поддерживающего новейшую SDRAM, и даже его наследника 430TX. HX стал последним чипсетом Intel для Pentium в верхнем сегменте, на нем выпущено большое количество интересных плат, в том числе и для двухпроцессорных машин.

В середине года также вышла 200 МГц версия Pentium, ставшая самой быстрой из не-MMX версий.

Криптон, а не Криптонит!


Не успели новинки от Intel попасть на прилавки, как первый удар нанесла компания AMD. В марте 1996 года вышел процессор, ранее известный под кодовым именем Криптон AMD K5. Он стал третьим, после NexGen и Pentium Pro х86, процессором с RISC-подобным ядром. Причем не каким-то абстрактным RISC! Упоминалась даже внутренняя система команд, унаследованная от раннего проекта компании серии процессоров 29000. Несмотря на продвинутую архитектуру, он оказался лишь немного быстрее Pentium по производительности в целочисленных вычислениях и сильно уступал в операциях, задействовавших FPU. Впрочем, и стоили К5 ощутимо дешевле, чем Pentium.

AMD K5

Первая серия имела частоты от 75 до 100 МГц и обозначалась SSA/5. Вышедшая осенью вторая серия (5k86) имела частоты от 90 до 116.6, но маркировалась P-рейтингом (конечно, performance, а не pentium, но все всё поняли :) ) от 120 до 166. Планировалась также модель с PR200 (133 МГц), но ее реальная доступность задержалась аж до начала поставок новых К6 и объемы выпуска были. Важным отличием 5k86 от SSA/5 было наличие работоспособного блока предсказания ветвлений, который дал значительную (до 30%) прибавку производительности. Этот блок присутствовал и в ядре SSA/5, но был деактивирован, так как его не успели довести до ума к релизу.

Немного о технической стороне:

  • Количество транзисторов 4.3 млн.
  • Техпроцесс 500 или 350 нм для SSA/5, 350 нм для 5k86.
  • Кэш L1 24 Кбайт (16 Кбайт инструкций и 8 Кбайт данных).
  • Шина 50 МГц (только SSA/5), 60/66 МГц (обе версии).
  • Напряжение питания 3.52 В.
  • Разъем Socket 5 (совместим с Socket 7).

Собственных чипсетов AMD в тот момент не выпускала, поэтому чаще всего К5 соседствовал с Intel 430FX.

Во многих источниках утверждается, что процессор получился неудачным, но, на взгляд автора, это касается в основном коммерческой успешности. К5 хоть и уступал Pentium, но не так значительно, как процессоры других производителей, и эта уступка вполне нивелировалась ценой.

Гоша, он же Гога, он же Жора


В том же 1996 дебютировал еще один пентиумоборец Cyrix 6x86 (кодовое имя M1), не имевший никакого отношения к пятому поколению х86, зато имевший несколько псевдоминов. Процессор выпускался на мощностях американской IBM и европейской SGS-Thompson (ныне STMicroelectronics) и продавался в том числе под их именем. Процессор был построен по классической схеме, без RISC-подобного ядра, и имел улучшенный по сравнению с предыдущими моделями компании FPU (в первую очередь, имеется в виду полупентиум 5х86, фактически бывший 486 аналогичная модель была и у AMD). Но в сравнении с Pentium и даже K5 его производительность была очень и очень низка. Не помогало даже то, что процессор оказался очень неплох в целочисленных вычислениях.

Cyrix 6x86

Технические характеристики:

  • Количество транзисторов 4.3 млн.
  • Техпроцесс 500 нм.
  • Разъем Socket 5 (совместим с Socket 7).
  • Тепловыделение 25 Вт (против 15 Вт у Intel и AMD)

Как и AMD, в Cyrix решили использовать для обозначения процессора P-рейтинг (Pentium опять ни при чем), и рейтинг этот был вычислен очень оптимистично. Например, процессор с частотой 133 МГц маркировался как PR166+. Впрочем, все решала цена: такие машины уже заходили на территорию 486 и начали постепенно вытеснять их с рынка.

Из-за высокого энергопотребления, даже несмотря на вышедшую вскоре экономичную версию 6x86L (M1L), эти процессоры практически не использовались в ноутбуках (автору удалось найти единственное упоминание о начале поставок ноутбуков с 6х86 ныне не существующим небольшим производителем), хотя 486 и 5х86 процессоры от Cyrix имели определенную долю в мобильной технике, так как устанавливались даже в бюджетные версии знаменитых IBM ThinkPad.

Ход конем!


Если двигаться в хронологическом порядке, в этой части статьи был бы рассказ о сторонних чипсетах, помогавших экспансии Pentium, а после (и в первую очередь!) AMD и Cyrix в нижнии слои рынка. Но, так как чипсетов было множество и новые (слегка обновленные) модели сменяли друг друга достаточно быстро, отложим их на потом и прыгнем в начало 1997 года.

Напомню обстановку: наверху все так же Pentium Pro 200 МГц, пока еще с 512 Кбайт кэша. До выхода нового доступного флагмана Pentium II почти пять месяцев. Intel нужно предложить что-то интересное в ожидании выхода действительно нового процессора. А что модно в середине 90-х? Ответ мультимедиа. Новые SIMD (single instruction, multiple data) инструкции MMX (MultiMedia Extensions мультимедийные расширения) позволили значительно снизить нагрузку при обработке звука и видео, особенно сжатых форматов. Например, нагрузка от популярнейшего плеера WinAMP на процессоре Pentium 166 могла достигать 20%, а на Pentium MMX 166 1%.

Pentium MMX 166

Новые инструкции позволили улучшить музыкальную и графическую составляющую игр и познавательных мультимедиа-приложений. Полезны они были и в приложениях для создания соответствующего контента, но в таких задачах все же были важнее возможность многопроцессорной обработки, большие объемы памяти и кэша, обеспечиваемые Pentium Pro.

Итак, в январе 1997 появились модели на 150, 166 и 200 МГц. Летом, уже после анонса Pentium II, появился варианта на 233 МГц. Вскоре после этого в производственную гамму вошли мобильные версии, среди которых были и низковольтные модели со сниженными частотами 120 и 133 МГц. Ядро получило название P55C, выпускалось по техпроцессу 350 нм (позднее 280 нм) и имело в своем составе 4.5 миллиона транзисторов (вместо 3.1-3.3 млн в прежних сериях). Помимо блока MMX, транзисторный бюджет пошел на удвоенный кэш второго уровня (32+32 Кбайт для инструкций и данных). Ядро занимало 141 мм2 (128 мм2 после перехода на 280 нм техпроцесс). Поддержка двухпроцессорных решений сохранилась, но, по некоторым данным, лишь для процессоров до 200 МГц.

В пару к новым процессорам вышел и новый чипсет 430TX Triton III последний чипсет для этой платформы от Intel. Он относился к среднему сегменту и имел те же ограничения, что и 430VX например, кэширование лишь 64 Мбайт памяти из поддерживаемых 256 Мбайт. На тот момент 32 Мбайт уже были стандартом для среднебюджетных ПК, и такое ограничение становилось если не критичным, то весьма заметным. По сравнению с предшественником улучшилась производительность и стала лучше поддерживаться память SDRAM чипсет научился работать с модулями, набранными из чипов, емкостью 64 Мбит вместо 16 Мбит.

Овердрайв для всех и пусть никто не уйдет обиженным


В условиях отсутствия нового топового чипсета была продлена жизнь 430HX. Значительная часть плат, выпущенных на нем, поддерживают процессоры MMX, предоставляя требуемое им раздельное питание. Но большинство не значит все.

Intel проявил удивительную лояльность и выпустил очередную серию OverDrive процессоров, причем не только для обновления систем с Socket 7 на FX и HX, но и для более старых NX-плат. На самом деле, отличий было всего два:1. Новый процессор содержал на борту VRM, предоставлявший ядру требуемое напряжение питания; 2. Была удалена поддержка многопроцессорных систем. От платы же требовалась лишь поддержка процессора на уровне BIOS.

OverDrive-процессор

В принципе, на часть плат без раздельного питания (к поддержке BIOS добавлялось лишь одно условие разъем Socket 7) можно было установить и обычный Pentium MMX разница в напряжении составляла 0,5 В. Процессоры в таком режиме были вполне работоспособны, но сильнее грелись и могли скончаться раньше времени. Естественно, не сохранялась и гарантия производителя.

Существовало четыре варианта:

  • PODPMT60X150 множитель 2.5, шина 60 или 50 МГц, частота 150 или 125 МГц; предназначен для замены процессоров с частотой 75 и 90 МГц
  • PODPMT66X166 множитель 2.5, шина 66, частота 166 МГц; предназначен для замены процессоров с частотой 100 и 133 МГц
  • PODPMT60X180 множитель 3.0, шина 60 или 50 МГц, частота 180 или 150 МГц; предназначен для замены процессоров с частотой 75, 90, 120 и 150 МГц
  • PODPMT66X200 множитель 3.0, шина 66, частота 200 МГц; предназначен для замены процессоров с частотой 100, 133 и 166 МГц

OverDrive были выпущены сравнительно небольшой партией и имели фиксированный множитель. Ныне являются довольно редкой находкой для коллекционера.

Должна ли скорость стоить дорого?


После выхода К5 AMD не сидела сложа руки активно шла разработка нового К6. Цели были амбициозны, но результата достигнуть не получалось. Все спас случай: у компании NexGen был практически готов новый процессор Nx686, но денег на запуск его в производство уже не оставалось. Инвестора найти не получалось, и руководство компании отправилось на поклон в AMD. В результате значительная часть команды NexGen пополнила ряды AMD (и для последней это оказалось отличным подспорьем!), а Nx686 стал К6. Оставалось лишь переделать его с родной шины на универсальный Socket 7.

Занимательный факт: процессор Nx586 устанавливался в сокет с 463 контактами, по расположению ножек и габаритам идентичный будущему Socket A (462), отличаясь лишь на одну ножку. Электрически и логически, конечно, совместимости между ними не было, но сам выбор конструктива символичен.

AMD K6

К6 (с одноименным ядром) вышел в апреле 1997 года, работал на частотах от 166 до 233 МГц и производился с соблюдением норм 350 нм техпроцесса. В январе 1998 года вышло обновление ядро Little Foot, произведенное по техпроцессу 250 нм. Оно расширило частотный диапазон до 200-300 МГц. Оба варианта содержали блок MMX и 64 Кбайт (32+32 Кбайт) кэша первого уровня с разделением для инструкций и данных. Для реализации процессора потребовалось 8.8 миллионов транзисторов.

Производительность процессора оказалась весьма достойной, особенно в целочисленных операциях. FPU все еще несколько уступал интеловскому, который был конвейерным и позволял отправлять новые инструкции, не дожидаясь выполнения предыдущих. Решение AMD было даже быстрее, но требовало завершения выполнения инструкции до отправки следующей, что во многих случаях не позволяло ему раскрыть свой потенциал.

К6 был только началом. Уже в мае 1998 года были выпущены процессоры K6-2, ориентированные на конкуренцию с Pentium II. Ядро получило имя Chomper, выпускалось по техпроцессу 250 нм и имело 9.3 миллиона транзисторов. Дополнительные полмиллиона позволили реализовать свой собственный набор расширений 3DNow!, позволяющий оптимизировать вычисления для входивших в моду 3D-игр (и не только). Частоты 233-366 МГц, шина 66 или 100 МГц.

Уже в ноябре вышло обновление Chomper Extended. Частота достигла 550 МГц, частоты шины стали разнообразнее добавились варианты на 95 и 97 МГц (частотный ряд 200, 233, 266, 300, 333, 350, 366, 380, 400, 427.5, 450, 475, 500, 533 и 550 МГц). К6-2 стал настоящим успехом для AMD и позволил занять ей нишу между ушедшими в бюджетный сегмента машинами с Pentium MMX, тем более процессорами младших конкурентов (и заменившими их Celeronами), и довольно дорогими системами с Pentium II.

Последнее большое обновление платформы от AMD произошло феврале 1999 года, с выходом K6-III (ядро Sharptooth, техпроцесс 250 нм). Процессор получил интегрированный в ядро кэш объемом 256 Кбайт и имел возможность использовать кэш на материнской плате в качестве кэша третьего уровня (L3). Впрочем, часть плат, рассчитанных именно на этот процессор, уже не предусматривали внешнего кэша как такового. К6-III был рассчитан на конкуренцию с ранними моделями Pentium III и действительно мог соперничать с ними. Частоты составили 366-550 МГц, что не позволяло рассчитывать на долгосрочный эффект и борьбу с Coppermine, но позволило спокойно дотянуть до новых процессоров K7 Athlon.

Финальным аккордом стали мобильные процессоры K6-III+ и K6-2+ (отличались объемом кэша L2 256 Кбайт и 128 Кбайт соответственно, оба базировались на дизайне K6-III), вышедшие в апреле 2000 с использованием 180 нм техпроцесса. В это время основным продуктом AMD уже были Athlon, и младшие процессоры предназначались исключительно для ноутбуков. Пока не появятся мобильные чипы нового поколения.

А всем ли нужна скорость?


Сейчас это может показаться странным, но уже в те времена были задачи, не требующие самого быстрого процессора. Переход с DOS/Windows 3.x на Windows 95 потребовал определенного прироста производительности, но для офисных и многих домашних приложений вполне хватало простых машин. Причем речь даже не о Cyrix и К5 в сравнении c Pentium, а о машинах более скромных, чем Cyrix. И чем глубже в бюджетный сегмент, тем актуальнее. С этой целью пришел на рынок еще один игрок IDT (рабочая группа Centaur компании Integrated Devices Technology).

IDT WinChip, появившийся все в том же 1997 году, стал находкой для производителей бюджетных компьютеров. Хотя его производительность была минимально достаточной даже для офисных приложений. Наиболее слабой частью процессора был его FPU. Вычисления с плавающей запятой давались ему с большим трудом.

IDT WinChip

Всего было выпущено четыре серии процессоров С6, 2A, 2B и 3. Первые две были совместимы с Socket 5, но при этом поддерживали MMX. Кэш первого уровня имел объем 64 Кбайт (по 32 Кбайт для инструкций и данных). Выпускались процессоры по техпроцессу 350 нм. Последние две серии получили удвоенный кэш L1 и поддержку инструкций 3DNow!, разработанных AMD. За исключением этого больших отличий между сериями не было, но маркетологи IDT все же разделяли WinChip, WinChip 2 и WinChip 3.

Процессоры IDT маркировались P-рейтингом, но для большинства процессоров (точнее для моделей с частотой шины 66 и 75 МГц) он соответствовал частоте. Для моделей с частотой шины 83 и 100 МГц рейтинг опережал частоту на одну-две ступени. Частота самой старшей модели составляла 266 МГц (младшей 180 МГц), рейтинг ее был PR333. Производство WinChip завершилось в 1999 году, подразделение Centaur было продано компании VIA.

Судьбу Centaur разделила и компания Cyrix, сначала она досталась National Semiconductor, которая впоследствии разделила наработки между VIA и AMD. AMD достался MediaGX, к тому моменту уже переименованный в Geode (о нем и NexGen будет написана отдельная статья очень уж они выбивались из ряда процессоров пятого поколения). VIA получила основную линейку процессоров.

В 1997 году Cyrix представила модельный ряд 6x86MX, довольно быстро сменивший имя на MII. По большому счету это были все те же 6x86/M1, с добавленным блоком MMX. Первый процессоры были весьма сырыми, это и привело к смене имени.

Но ребрендинг не помог решить проблемы с производительностью, да и Cyrix слишком увлеклась P-рейтингом: старшая модель имела рейтинг PR433, имея частоту лишь 300 МГц. При этом одинаковый рейтинг могли иметь разные по частотной формуле процессоры. Компания комбинировала частоты шины и множители, используя в том числе и нестандартные значения. Помимо 66, 75 и 100 МГц, шина могла работать и на 83 или 95 МГц. Например, процессор с PR300 мог иметь формулу 75х3.0 или 66х3.5.

Догнать уходящий поезд


Последним игроком, попытавшимся разработать х86 процессор с нуля, стала темная лошадка Rise Technology со своим mP6. Они также не метили в рекордсмены по производительности, но подходили с другой стороны проблемы. Их основной целью были мобильные компьютеры, особенно это касалось субноутбуков владельцы были готовы пожертвовать производительностью ради компактности, малого нагрева и долгой работы от батарей.

Rise mP6

Rise mP6 был представлен в конце 1998 года и пошел в малосерийное производство лишь в начале 1999 года. Но уже в конце того же года его производство было свернуто, и компания полностью перешла под контроль SiS. Забавно, что среди инвесторов компании, вложивших деньги при ее создании, были бывшие или настоящие конкуренты SiS VIA, Acer, UMC.

О процессоре известно немногое: компания активно шифровалась всю свою недолгую жизнь. Известно, что объем кэша первого уровня составлял лишь 16 Кбайт (как у Pentium без MMX), имел 3 блока исполнения инструкций MMX (конкуренты имели два), выпускался в виде BGA-микросхемы. Процессоры, предназначавшиеся для настольных компьютеров, припаивались к плате-переходнику для установки во все тот же Socket 7.

Особенностью процессора была сильная зависимость производительности от частоты системной шины (расплата за небольшой и, видимо, не очень эффективный кэш). Это подчеркивалось даже в обозначении (опять P-рейтинг!). Процессор с PR166 имел частоту 166 МГц и шину 66 МГц, а старший PR366 частоту 250 МГц, но шину 100 МГц! В свое время процессор прошел почти незамеченным, а после перехода компании под крыло SiS стал основой для встраиваемых процессоров и SoC Vortex86 (ныне принадлежит DM&P Electronics). Оригинальные Rise в наши дни очень редки и являются желанной находкой для коллекционеров.

Уйти, чтобы остаться


В 1998 году, с выходом Celeron тех самых печально знаменитых отсутствием L2-кэша Covington, Intel записал платформу Socket 7 в список устаревших. Фактически это касалось только настольных процессоров. Mobile Pentium II был не только весьма дорог, но в добавок еще и достаточно горяч для повсеместного применения. Таким образом, Pentium MMX еще на год-два прописался в ноутбуках. Среди стандартных лэптопов он обычно сопутствовал бюджетным моделям или младшим комплектациям. Этому особенно благоприятствовала новая версия упаковки MMC-1 (Mobile Module Connector 1) мини-картридж, сочетающий в себе процессор и южный мост чипсета. Соответственно, это мог быть или Mobile Pentium II в комплекте с Intel 82443BX, или Mobile Pentium MMX с южником Intel 82439TX. Ярчайший пример ноутбука с такой вариабельной начинкой бестселлер IBM ThinkPad 600, вышедший в апреле 1998 года и до конца года поставлявшийся как с Pentium MMX, так и с Pentium II.

MMC-1

В варианте MMC-1 процессор, как правило, имел частоту 233 МГц, более производительные версии автору не встречались. При этом в 1998 году вышла версия на 266 МГц, а годом позже последний процессор Pentium MMX с частотой 300 МГц. Но эти процессоры благодаря низкому энергопотреблению, как правило, устанавливались в субноутбуки, например, Sony Vaio PCG-505 TR. В бюджетном сегменте же правили бал новые мобильные Celeron.

Поздняя мобильная версия Pentium MMX (166-300 МГц) имела свое собственное ядро по имени Tillamook, выпускалось по более тонкому, 250 нм, техпроцессу. И если более ранние версии мобильных Pentium выпускались в разных вариантах упаковки, в том числе и в виде привычной многим керамики, то для Tillamook основным стал самый экзотичный из всех TCP.

PGA-варианты встречались, но они куда более редки. TCP расшифровывается как Tape Carrier Package кристалл приклеивался к прочной гибкой пленке, вместо керамической или пластиковой подложки, выводы проволочные, по периметру пленки. Такой же вариант распаивался на картриджах MMC-1. Pentium II и более поздние имели уже привычную BGA-упаковку.

Чипсетные приключения


С экспансией Intel на чипсетный рынок альтернативные производители заметно сдали позиции, особенно поспособствовали этому Тритоны. Они были доступны, адекватны функционально, в меру производительны и, главное, стабильны. В мобильных компьютерах еще применялись чипы VLSI (например, VLSI Eagle II в HP Omnibook 800CT), свои решения выпускала Toshiba. В настольных системах альтернативу изделиям Intel в основном составляли обновленные версии первых Pentium-чипсетов SiS 5501/5511, ALi Aladdin II/III. Opti, как и VLSI, практически сошли на нет. В тоже время зарождалось новая, весьма успешная серия VIA Apollo. Впрочем, первые модели Apollo Master, Plus и VP еще оставались темными лошадками и на фоне Intel особой популярности не снискали.

Сейчас выглядит самим собой разумеющимся, что у каждого (из оставшихся двух) производителя х86 процессоров своя технология системной шины и свои разъемы. На заре становления персональных компьютеров ситуация была противоположной: начиная с 8086 и до 386 все процессоры разных производителей в пределах поколения были совместимы не только программно, но и электрически. 486 разделился на три подпоколения (Socket 1/2/3), но принципиально не изменилось ничего. Socket 4 был пропущен конкурентами Intel из-за его слишком короткого жизненного цикла (читай не успели!), но с Socket 5/7 все вернулось на круги своя. Исключением за все это время были, пожалуй, лишь NexGen, использовавший собственную платформу, и Cyrix MediaGX, бывший интегрированным решением. Добавить можно также различные мобильные и прочие специальные версии обычных процессоров, как правило, припаивающиеся на материнскую плату. Причина явления проста: производители процессоров считали (возможно, даже небезосновательно), что при их объемах производства, поставщики материнских плат просто не будут заинтересованы в разработке отдельных моделей для их процессоров.

Все изменилось с появлением в конце 1997 года процессоров, работающих с частотой шины выше 66 МГц. К тому времени Intel объявил платформу Socket 7 устаревшей, полностью переключив внимание на Slot 1. Сторонним производителям давать лицензию на новую шину GTL+, впервые появившуюся на Pentium Pro, Intel отказался. Производителям ничего не оставалось, как продолжить развитие прежней платформы, получившей полуофициальное название Super 7.

Пожалуй, самыми популярными для обновленной платформы стали чипсеты VIA Apollo. Первыми ласточками стали VPX и VP2 лицензию на последний приобрела сама AMD и выпускала под именем AMD 640. В их активе поддержка шины до 75 МГц и оперативной памяти EDO и SDRAM до 512 Мбайт (кэшируемый объем зависит от установленного объема кэша и TagRAM). Вышедший в том же 1997 году VP3 получил поддержку AGP и удвоил поддерживаемый объем памяти, но потерял поддержку процессоров с шиной быстрее 66 МГц. Это недоразумение было исправлено в MVP3 он поддерживал шину аж до 100 МГц и мог работать со всем вышедшими позднее Super 7 процессорами. Максимальный объем ОЗУ немного сократился до 768 Мбайт.

Появившийся вскоре MVP4 стал шагом в сторону он лишился AGP, но получил встроенное видеоядро Trident Blade. Любопытный момент: перечисленные наборы, кроме VPX, поддерживали память с коррекцией ошибок ECC. Для MVP3 и MVP4 на стадии разработки декларировалась поддержка памяти DDR SDRAM, но из-за неготовности финального спецификации стандарта она так и не была реализована. Контроллер памяти для VIA всегда был слабой стороной. Он мог работать быстро, но становился очень требовательным к модулям и требовал тонкой настройки. В результате чаще всего в BIOS программировались очень консервативные тайминги и не всегда была возможность изменения всех значений.

Чипсеты ALi Aladdin хоть и уступали в популярности, но во многих случаях были самыми производительными (особенно это касалось работы с памятью). Aladdin IV/IV+ принесли поддержку частоты шины до 83 МГц и поддержку SDRAM до 1 Гбайт. С кэшированием были нюансы: по умолчанию ставились микросхемы 8 бит TagRAM, что давало лишь 64 Мбайт кэшируемой памяти, при установке 11 бит микросхем кэшировалось до 512 Мбайт).

<img src=habrastorage.org/webt/ae/b8/s0/aeb8s0a4ioys1ama2-jce5h6com.png
align=center />Aladdin

В модели Aladdin V/V+ появилась поддержка AGP, а TagRAM интегрировали в чипсет, что дало кэшируемый объем до 128 Мбайт в ранних ревизиях и до 1 Гбайт в поздних. Aladdin 7 стал последним чипсетом для Super 7, он вышел на самом закате платформы в 1999 году и был ориентирован на процессоры AMD K6-III. Во-первых, он лишился поддержки внешнего кэша, ведь в K6-III кэш L2 был уже интегрирован в ядро. Не было и поддержки AGP. В северный мост был интегрирован видеопроцессор ArtX полноценное решение с поддержкой аппаратного T&L (Transform and Lighting), обеспечивающее более чем достойную производительность, сравнимую с младшими версиями дискретных видеопроцессоров того времени.

К сожалению, плат на нем было выпущено совсем немного, и сейчас они очень ценятся коллекционерами. В целом, к этому моменту недостатки архитектуры Pentium с внешним кэшем были в значительной мере устранены. Super 7 мог бы развиваться и далее, если бы не пришло время нового решения AMD линейки процессоров К7 Athlon и шины EV6, лицензированной у Digital и впервые примененной в процессорах DEC Alpha. Эта шина обеспечивала эффективную частоту 200 МГц (позднее 266-400 МГц), значительно опережая GTL+/AGTL+ от Intel, достигшую лишь 133 МГц.

Наборы микросхем VIA и ALi в эпоху зрелости платформы представляли собой классические двухчиповые решения. Но была компания, которая уже тогда шагнула дальше Silicon Integrated Systems, SiS. Если их ранние решения были трехчиповыми, то уже SiS 5596 (1996 год) с поддержкой SDRAM поместился в двух чипах, при этом в северном мосту было интегрировано видеоядро собственной разработки.

В том же году появился SiS 5571 (без встроенной графики), ставший первым одночиповым решением для платформы Socket 7. Это чипсет уже поддерживал шину с частотой 75 МГц, хотя процессоры для нее еще не были анонсированы. В 1997 году появились новые решения SiS 5120, SiS SiS 5581/5582, не получивших большого распространения (практикой у компании стал выпуск чипов в двух версиях с зеркальным расположением выводов относительно друг друга для упрощения дизайна материнских плат).

А вот новый интегрированный чипсет SiS 5597/5598 стал популярной основой недорогих плат. Вышедший в 1998 году SiS 5591/5592 с поддержкой AGP снова стал двухчиповым. Начиная с него, наконец стал адекватным кэшируемый объем памяти 256 Мбайт против 64 или 128 Мбайт у ранних вариантов. Впрочем, в бюджетном сегменте, куда всегда ориентировался SiS, это не было большой проблемой.

SiS 530 стал интегрированной версией 5591 и получил поддержку 100 МГц шины, но лишился при этом поддержки устаревающей FPM/EDO памяти. Наконец, заключительным решением для Super 7 от SiS в 1999 стал SiS 540 снова одночиповое решение с интегрированными видеоядром. Он поддерживал 1.5 Гбайт памяти (кэшировалось 512 МБайт) и поддержку ECC.

На этом историю платформы Super 7 можно считать завершенной, но нельзя не упомянуть еще один курьез.

Ты кто вообще такой?


В конце 90-х компьютерные магазины России наводнили платы с загадочными надписями на микросхемах чипсета или радиаторе северного моста TX Pro, HX Pro, TX Pro II и далее (почти) до бесконечности. К продукции Intel, естественно, никакого отношения они не имели. Чудила в основном компания PC Chips (не путайте с Chips & Technologies, часто упоминавшейся как просто Chips) крупный китайский производитель недорогих материнок, прославившийся 486 платами с фальшивыми микросхемами кэша.

Сама PC Chips, конечно, чипсетов не производила и тем более не разрабатывала. Даже с ее объемами производства это было невыгодно. На самом деле идея проста: Badge Engineering, если проще перемаркировка. Ниже в таблице приведены самые распространенные супермегапро чипсеты. Аналогичные вольности компания творила и с аудио/видеочипами, что в наши дни несколько усложняет поиск драйверов.

Маркировка Настоящий чипсет
HX Pro ALi M1521 (Aladdin III)
Super TX SiS 5598
Super TX ALi M1541 (Aladdin V)
Super TX3 SiS 5598
Super TX4 SiS 5591
SX Pro SiS 530
TX AGP Pro SiS 5591
TX Pro ALi M1531 (Aladdin IV+)
TX Pro II SiS 5598
TX Pro III VIA Apollo VPX (VT82C580VPX)
TX Pro IV SiS 5591
TX Two ALi M1531 (Aladdin IV+)
VIA GRA VIA MVP4 (VT8501)
VX Pro VIA Apollo VP1 (VT82C580VP)
VX Pro+ VIA Apollo VPX (VT82C580VPX)
VX Pro II Utron UT801x
VX Two VIA Apollo VP1 (VT82C580VP)
VX Two VVIA Apollo VPX (VT82C580VPX)


Кроме PC Chips, отметилась компания Soyo, также производитель плат. Soyo выпустила серию чипсетов ETEQ, которые фактически были перемаркированными чипсетами VIA. Но в данном случае не было никаких попыток сыграть на схожести названия с продукцией конкурентов, скорее просто капелька тщеславия. Чипсетов было всего три: ETEQ 6618 (VIA Apollo VPX), ETEQ 6628 (VIA Apollo VP3) и ETEQ 6638 (VIA Apollo MVP3).

Напоследок хотелось бы упомянуть еще два экзотических чипсета. Первый Utron UT85C501/502, выпущенный в 1997 году компанией-производителем SRAM памяти и известный в основном благодаря табличке перемаркированных чипсетов. Второй NEC Power TX, наиболее интересный тем, что компания NEC никогда его не производила это целиком творчество кремниевых пиратов. Одночиповое решение в корпусе PQFP (квадратный с выводами по периметру) с поддержкой до 128 Мбайт FPM/EDO/SDRAM памяти и 100 МГц шины. Точные данные неизвестны. Встречена лишь одна плата с его использованием Eagle Power 586. Очень небольшая плата, всего 220х170 мм. Три слота для памяти 1 DIMM и 2 SIMM. Кэш не отсутствует. По отзывам немногих владельцев, изделие довольно глючное, капризное и нестабильное.

В руках коллекционера


Платформа Socket 7/Super 7 является одной из самых популярных среди коллекционеров и любителей ретро-игр. Большая часть систем не является редкостью, но благодаря своей долгой жизни и былой популярности (а также отличной совместимостью с практически всеми написанными до того играми) высоко ценится и за пределами ретро-сообщества. Самые интересные среди них двухпроцессорные системы на чипсете 430HX и игровые машины на старших процессорах AMD, особенно K6-III и интегрированным кэшем. Отдельно стоят экзотические системы на Rise mP6, Cyrix MediaGX и NexGen, но последние двое тема отдельной статьи.

Не исключение и коллекция Digital Vintage. Не считая огромного числа ноутбуков, можно отметить пять(!) сборок с героями этой статьи. Напомним, что SERVERGHOST это самосбор-бренд автора, названный в честь сетевого имени его первого компьютера. А модели названы в честь интересных самолетов прошлого. Кроме, разве что, Rotoscope это отсылка к одной забавной песне.

SERVERGHOST Rotoscope P5/2 LPX



Ранняя модель в компактном корпусе форм-фактора LPX. Построена на плате Intel Advanced/MN Morrison (Socket 5) с интегрированным видео и звуком. Модель 1995 года. Система попала в коллекцию совсем недавно и в отличие от большинства собиралась не с нуля. С момента покупки в 1996 году компьютер жил в одной семье (огромное спасибо от Digital Vintage бывшим владельцам за подарок!).

Машина попала в коллекцию в отличном состоянии и полном комплекте с монитором, клавиатурой и мышкой, приобретенными вместе с системным блоком. Сохранились даже документы на комплектующие! Оставалось только заменить уставший от времени оптический привод, переустановить ОС и поставить брендовую наклейку SERVERGHOST.


  • Intel Pentium 90 МГц Socket 5, версия с золотой крышкой.
  • Intel Advanced/MN Morrison на основе чипсета Intel 430FX.
  • 64 Мбайт FPM DRAM памяти.
  • 1.2 Гбайт жесткий диск Seagate IDE.
  • Интегрированная видеокарта 2 Мбайт S3 Trio32 (установлен 1 Мбайт дополнительной видеопамяти).
  • Интегрированная звуковая карта на чипе Crystal.
  • Сетевая плата 10 Мбит/с 3Com Etherlink III ISA.
  • 24x CD-ROM Hitachi IDE.
  • 3.5 дисковод.
  • Корпус формата Slim Desktop LPX.
  • Установлена OS/2 Warp 4.0 (Merlin).

SERVERGHOST Rotoscope P5/2



Рабочая станция среднего уровня, модель 1996 года. Построена на базе платы Intel Advanced/ML Marl, одной из первых в формате ATX. Плата не поддерживает раздельное питания для MMX-процессоров, поэтому в основную конфигурацию включен процессор без MMX. В комплекте присутствует апгрейд 1997 года процессор Pentium OverDrive MMX 166 МГц.

  • Intel Pentium 166 МГц Socket 7 / Pentium OverDrive MMX 166 МГц Socket 7.
  • Intel Advanced/ML Marl на основе чипсета Intel 430HX.
  • 64 Мбайт EDO DRAM памяти.
  • 6.4 Гбайт жесткий диск Fujitsu IDE.
  • Видеокарта 2 Мбайт ATi Rage II PCI.
  • Звуковая карта на чипе Сrystal PCI.
  • Сетевая плата 100 Мбит/с 3Com 905B PCI.
  • 8x CD-ROM LG со слотовой загрузкой IDE.
  • 5.25 и 3.5 дисководы.
  • Корпус Chieftec Dragon Midi.
  • Установлена Windows 95 OSR2.

SERVERGHOST Rotodyne P5/2I



Классический домашний компьютер. Модель 1996-1997 года в корпусе AT Minitower.

  • Intel Pentium 133 МГц Socket 7.
  • A-Trend ATC-1000+ на основе чипсета Intel 430VX.
  • 64 МБайт EDO DRAM памяти.
  • 3.2 Гбайт жесткий диск Seagate IDE.
  • Видеокарта 2 Мбайт S3 Trio3D PCI.
  • Звуковая карта на чипе Opti931 ISA.
  • Сетевая плата 100 Мбит/с 3Com 905B PCI.
  • 8x CD-ROM NEC IDE.
  • 3.5 дисковод.
  • Корпус Minitower AT.
  • Установлена Windows NT 3.51 Workstation.

SERVERGHOST Rotodyne SS7S



Бюджетная машинка модели 1998 года, вызывающая у автора сильный приступ ностальгии. Практически такой аппарат (только с платами PC Chips TX Pro II) был первым домашним сервером автора. Достался он ему в качестве благодарности за настройку сети нового компьютерного класса дружественной школы в 2003 году и, возможно, изрядно повлиял на его будущую карьеру. Как и почти 18 лет назад, приведение машины в порядок потребовало немало терпения и нервов. Мелкие глюки сопровождают наладку SiS-плат, особенно в совокупности с процессором от Cyrix! Тем не менее, 5597/98 любимый чипсет автора среди творений SiS :)

  • Cyrix MII-300GP 233МГц Socket 7.
  • Asus SP97-V на основе чипсета SiS 5598.
  • 64 Мбайт EDO DRAM памяти.
  • 2.6 Гбайт жесткий диск Seagate IDE.
  • Интегрированная видеокарта 4 Мбайт SiS PCI.
  • Звуковая карта на чипе ESS1869 ISA.
  • Сетевая плата 10 Мбит/с 3Com Etherlink III ISA.
  • 32x CD-ROM Samsung IDE.
  • 3.5 дисковод.
  • Корпус Minitower AT.
  • Установлена Windows NT 4.0 Workstation.

SERVERGHOST Lightning K6B


Одна из лучших конфигураций Super 7 недорогая, но полноценная домашне-игровая станция 1998-1999 годов. Процессор K6-2, видео ATi. Не хватает разве что Voodoo!

  • AMD K6-2 450 МГц (100 МГц шина) Socket 7.
  • Iwill XA100 на основе чипсета ALi Aladdin V (rev. E).
  • 128 МБайт SDRAM DRAM памяти.
  • 3.2 Гбайт жесткий диск Seagate IDE.
  • Видеокарта 4 МБайт ATi Rage Turbo AGP.
  • Звуковая карта Aureal Vortex 2 PCI.
  • Сетевая плата 10/100 Мбит/с Realtek 8139B PCI.
  • 16x CD-ROM Sony со слотовой загрузкой IDE.
  • 3.5 дисковод.
  • Корпус Miditower ATX.
  • Установлена Windows 98 SE.

Заключение


Вот и завершилась ретроспектива последней универсальной платформы для процессоров x86. Платформа Socket 7/Super 7 оставила большой след в истории и в сердцах пользователей. Для значительного числа пользователей именно эти компьютеры стали первыми в их жизни. Кто-то стер не одну клавомышку за играми на них, кто-то программируя или администруя эти системы. Как бы ни были быстры и успешны компьютеры следующих поколений, еще долго миллионы людей будут вспоминать добрым словом именно первые пеньки и тех, кого к ним по ошибке причисляли.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru