Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Цензура контента

Обратная сторона копирайта

22.04.2021 20:09:52 | Автор: admin

16 ноября 2012 года на сайте Республиканского исследовательского комитета (Republican Study Committee, или RSC), объединяющего более 170 членов палаты представителей США от республиканской партии, появился занимательный доклад. Документ провисел в открытом доступе не более суток его убрали под предлогом того, что он не соответствовал принятым стандартам RSC и не прошел всех согласований. Впоследствии доклад так и не вернулся на страницы сайта. О чем же говорилось в этом документе и почему его так поспешно изъяли из публичного доступа?

Таинственный доклад, с полным текстом которого по-прежнему можно ознакомиться на Scribd, представлял собой последовательную критику сложившейся системы авторского права и вскрывал основные недостатки копирайта в цифровую эпоху. Хотя авторы документа закономерно опирались на законодательство США, многие обозначенные в нем проблемы актуальны для всего мира. Кратко перечислим основные тезисы.

1. Копирайт наносит ущерб науке, задерживая ее дальнейшее развитие

Многие научные работы XX века защищены авторским правом и отсутствуют в свободном доступе. А между тем их могли бы использовать в своих изысканиях молодые ученые и совершать новые открытия, способствуя дальнейшему научно-техническому прогрессу.

2. Копирайт ограничивает доступность литературы

Технически все когда-либо созданные человечеством печатные тексты можно было бы оцифровать и выложить в открытый доступ, создав гигантскую цифровую библиотеку, в которой любой желающий смог бы отыскать нужное произведение на предпочитаемом языке. Однако появлению такого ресурса препятствует копирайт. Даже в эпоху стремительного развития цифровой дистрибуции вам все равно приходится пользоваться услугами традиционных библиотек. И хотя ряд учреждений оцифровывают доступный книжный фонд для лучшей сохранности и внутреннего использования, по закону они не имеют возможности публиковать цифровые копии литературных произведений в сети.

3. Ограничение развития различных отраслей искусства

Если бы срок защиты авторских прав был разумно ограничен, это стимулировало бы появление множества новых произведений на основе старых. Так, например, фанатское сообщество, сложившееся вокруг Звездных войн, получило бы возможность не только создавать собственный контент, развивающий популярную вселенную, но и монетизировать его, что потенциально могло бы подарить нам с вами куда более интересные и увлекательные фильмы, чем невнятная последняя трилогия.

Ограничение сроков действия копирайта пошло бы на пользу и такому направлению, как создание ремиксов. Данная проблема в большей степени актуальна для США, хотя имеет место и в ряде других стран. Согласно законодательству Соединенных Штатов Америки, диджей может свободно играть ремиксы лишь на живых выступлениях, тогда как запись альбомов для большинства независимых музыкантов является роскошью, которую они попросту не могут себе позволить, поскольку авторские выплаты правообладателям достигают 100 тысяч долларов за каждый используемый семпл.

По мнению авторов доклада, решить эти проблемы можно лишь путем радикального сокращения срока действия авторских прав, который не должен превышать 12 лет. Сейчас копирайт действует на протяжении всей жизни автора плюс в течение 70 лет после его смерти.

4. Цензура

Доступ к документам, на которые могут опираться историки и журналисты в своих исследованиях, может быть ограничен под предлогом защиты авторских прав, благодаря чему заинтересованная сторона сможет препятствовать появлению неугодных ей публикаций, имеющих историческое или общественное значение.

Книги, преданные забвению

Все перечисленные пункты достаточно очевидны и вряд ли требуют научного базиса для подтверждения, однако подобные труды существуют. Одной из самых ярких работ является исследование американского писателя, профессора Иллинойского университета Пола Хилда. В своих изысканиях он опирался на WorldCat крупнейшую в мире библиографическую базу данных, созданную Фредериком Гридли Килгуром еще в 1967 году и успешно развивающуюся и по сей день. Этот ресурс содержит свыше 240 миллионов записей практически обо всех видах произведений, когда-либо созданных на 470 языках мирах, что позволяет собрать весьма точную статистику.

Профессор Иллинойского университета, писатель Пол ХилдПрофессор Иллинойского университета, писатель Пол Хилд

Проанализировав сведения, представленные на WorldCat, ученый обнаружил интересную закономерность. По мере распространения грамотности и развития технологий в XX веке, количество ежегодно создаваемых печатных трудов значительно превысило показатели XIX века, причем это касается как художественной, так и научной литературы. Для сравнения: в 1980-х годах было издано в 8 раз больше новых книг, чем в 1880-х. С учетом такого распределения можно было бы ожидать, что в ассортименте магазинов книги, написанные в конце XX века, будут встречаться примерно в 8 раз чаще, нежели книги, впервые увидевшие свет в конце века XIX. Однако на деле распределение выглядит совершенно иначе.

Как видно из приведенного графика, шансы встретить в магазине книгу, написанную в период с 1820 по 1920 год, значительно выше, чем что-то более современное. Все дело в том, что произведения, увидевшие свет в этот временной период, уже получили статус общественного достояния и могут быть перепечатаны без дополнительных авторских отчислений или выкупа эксклюзивных прав у автора.

Продавать новые романы выгодно лишь в течение ограниченного периода времени: при наличии должной маркетинговой кампании охватить максимум целевой аудитории удается уже в первые год-два, затем же продажи существенно падают, поэтому выпуск дополнительных тиражей оказывается нецелесообразным. И хотя затраты на цифровую дистрибуцию несоизмеримо ниже по сравнению с издержками на печать бумажных книг, издателю все равно необходимо иметь лицензию на распространение соответствующего произведения, а приобретать таковую на срок более 2 лет опять же не имеет смысла, если только речь не идет о каких-то мегапопулярных тайтлах. С научными трудами все совсем печально: будучи слишком нишевыми, они и так плохо продаются, исчезая с книжных полок куда быстрее проходных дамских романов.

Из всего сказанного выше профессор делает неутешительный вывод:

Авторское право в том виде, к которому мы привыкли, способствует снижению уровня доступности книг. Существующая модель бизнеса стимулирует издателей продавать новые книги лишь в течение пары лет после релиза. Повторно книги возвращаются в магазины лишь по истечении авторских прав, притом в гораздо меньшем ассортименте.

Как видите, первые два пункта неудобного доклада о вреде копирайта имеют вполне научное обоснование. Причем проблема заключается не только в невозможности создания глобальной библиотеки, на что сетовал автор, но и в снижении доступности литературы в целом, обусловленном особенностями издательского бизнеса.

Устранение конкурентов: быстро, эффективно, законно

Справедливость же третьего тезиса можно с легкостью подтвердить многочисленными примерами из игровой индустрии. Вспомним тот же MERP (Middle-Earth Roleplaying Project) глобальную модификацию для Skyrim, разработчики которой поставили перед собой весьма амбициозную цель, пожелав не просто в точности воссоздать в виртуальном пространстве мир Средиземья, но и сделать настоящую RPG мечты во вселенной Властелина колец, где игрок мог бы примерить на себя роль Фродо Бэггинса и пройти нелегкий путь от Хоббитона до Ородруина, дабы уничтожить Кольцо Всевластия, или же оставить могущественный артефакт себе, попытавшись стать новым Властелином.

Разработка мода началась в 2008 году. Изначально небольшая команда энтузиастов взяла за основу движок Oblivion, однако после выхода следующей части Древних свитков ребята, оценив возможности обновленного Creation Kit, решили перенести свои наработки на новые рельсы. Возможно, этот проект никогда не дошел бы до релиза, разделив судьбу множества других фанатских долгостроев, застрявших на этапе вечной альфы, а может быть, однажды мы с вами действительно смогли бы поиграть в величайшую ролевую игру всех времен. Однако финал этой истории оказался куда прозаичнее: 31 августа 2012 года моддеры получили официальное письмо от юристов Warner Bros. Interactive Entertainment, в котором правообладатель потребовал прекратить дальнейшую работу над модификацией, пригрозив энтузиастам судом. Оно и понятно: на тот момент студия Monolith уже работала над Middle-earth: Shadow of Mordor, официальный анонс которой состоялся всего год спустя, и Warner Bros. не хотела конкуренции даже в виде бесплатного мода.

Похожая судьба ждала и мультиплеерный шутер Star Wars: Galaxy in Turmoil. Фанаты вселенной Звездных войн, опечаленные отменой Battlefront 3, решили создать собственный мультиплеерный шутер с нуля, взяв на вооружение игровой движок Unreal Engine 4. Разработчикам удалось довести проект до вполне играбельного состояния и даже выпустить в раннем доступе Steam, но однажды письмо счастья пришло и на их e-mail.

Electronic Arts, получившая эксклюзивные права на разработку игр по легендарной вселенной, оказалась недовольна появлением подобной игры: лишние конкуренты, особенно на фоне лутбоксового скандала, разворачивающегося вокруг нового Battlefront, который EA на старте всеми силами пыталась превратить в pay-2-win-проект, издателю были не нужны, тем более в виде абсолютно бесплатной игры.

Однако авторы Star Wars: Galaxy in Turmoil не сдались. Они полностью удалили все ассеты, так или иначе связанные с франшизой Звездных войн, переформатировав игру в научно-фантастический сетевой шутер с элементами киберпанка. Данный шаг помог уберечь проект от закрытия, но не от краха: без должного продвижения, которое было не по карману разработчикам, без громкого имени и статуса наследника того самого Battlefront, который так полюбился сообществу, игра перестала развиваться, растеряв львиную долю пользовательской базы.

Двухмерный файтинг My Little Pony: Fighting is Magic один из тех редких примеров, когда фанатская работа смогла выжить после релонча. Подобно создателям Star Wars: Galaxy in Turmoil, получив иск от Hasbro, авторы файтинга (команда из 9 человек, известная в сети под именем Mane6) полностью переработали оригинальную игру и привлекли необходимые для завершения разработки средства через краудфандинговую платформу Indiegogo, сумев добраться до полноценного релиза, который состоялся 30 апреля 2020 года. На этапе перезапуска проекта команда Mane6 нашла неожиданную поддержку в лице аниматора My Little Pony Лорен Фауст, которая помогла энтузиастам с созданием новых персонажей для файтинга в характерном визуальном стиле. Новая версия игры получила название Them's Fightin' Herds.

Впрочем, история Them's Fightin' Herds скорее исключение, чем правило. В Hasbro обратили внимание на проект слишком поздно: на момент, когда Mane6 получила официальное требование прекратить разработку, файтинг уже был достаточно известен в кругу ценителей и даже едва не вошел в перечень официальных дисциплин ежегодного киберспортивного турнира Evolution Championship Series благодаря уникальным движениям и комбо. Сложись обстоятельства иначе, игра канула бы в Лету, как и многие другие подобные проекты.

Продолжение Chrono Trigger под кодовым названием Crimson Echoes (Square Enix), ремейк Metal Gear Solid (Konami), MMO во вселенной покемонов PokeNet (Nintendo) перечислять отмененные по воле правообладателей фанатские проекты и их убийц можно бесконечно. И если мотивацию той же Nintendo еще можно понять (как ни крути, японский гигант старательно развивает принадлежащие ему франшизы), то Konami ведет себя подобно собаке на сене из поговорки, ведь во вселенных некогда знаковых Silent Hill и Metal Gear сегодня выходят лишь автоматы патинко.

Вот как выглядит официальный ремейк MGS 3 от KonamiВот как выглядит официальный ремейк MGS 3 от Konami

Но, так или иначе, все эти примеры наглядно доказывают правоту авторов упомянутого нами доклада о вреде копирайта в его нынешнем виде.

Правообладатели на страже нравственности

Четвертый же пункт претерпел в наше время весьма неожиданную трансформацию. Если авторы доклада говорили прежде всего о цензуре со стороны политических сил, стремящихся скрыть нелицеприятные факты о тех или иных событиях, то сегодня мы с вами сталкиваемся с таким явлением, как цензура корпоративная, которая зачастую оказывается куда более бессмысленной и беспощадной.

Обратимся к событиям лета 2020 года. 10 июня на фоне массовых протестов в США стриминговый сервис HBO Max снял с ротации нестареющую киноклассику Унесенные ветром. После закономерного недовольства подписчиков конгломерат WarnerMedia выпустил следующее заявление:

Унесенные ветром это продукт своего времени, изображающий в том числе некоторые из этнических и расовых предрассудков, которые, к сожалению, были распространены в американском обществе. Подобные расистские моменты были ошибочными тогда и неприемлемы сегодня. Мы считаем, что показ этого фильма без объяснения и осуждения этих моментов безответственен.

Все это противоречит ценностям WarnerMedia, поэтому, когда фильм вернется на HBO Max, он вернется с обсуждением его исторического контекста и осуждением подобных предрассудков. При этом кинолента будет представлена без изменений, ведь поступить иначе все равно что заявить, что этого никогда не существовало. Для создания более справедливого, равноправного и инклюзивного общества необходимо признать и понять собственную историю.

Вчерашняя классика может впасть в немилость по воле трендовВчерашняя классика может впасть в немилость по воле трендов

Спустя 15 дней фильм действительно вернулся в каталог HBO Max. Впрочем, иного исхода сложно было ожидать: вряд ли кто-то осмелился бы предать забвению картину, завоевавшую 8 статуэток Оскар и включенную в 1989 году в Национальный реестр фильмов США. Однако теперь перед началом фильма зрителям демонстрируется лекция профессора Чикагского университета кинематографии Жаклин Стюарт, повествующая о стереотипном изображении афроамериканцев в кино, а вторую часть картины предваряет запись круглого стола на тему Сложное наследие Унесенных ветром, состоявшегося на кинофестивале TCM в 2019 году.

А вот современным сериалам повезло куда меньше. Так, Netflix, BBC и BritBox отказались от проката скетч-шоу Маленькая Британия. Причиной этого послужило неподобающее поведение актеров, которые карикатурно изображали представителей других рас. Тот факт, что британские комики Мэтт Лукас и Дэвид Уильямс изначально стремились создать максимально неполиткорректное шоу, в котором бы высмеивались все возможные стереотипы и пороки общества (причем в первую очередь под удар попали коренные англичане), руководством стриминговых сервисов был благополучно проигнорирован. Впал в немилость даже документальный (!) сериал Полицейские, выходивший с 1989 года: телеканал Paramount Network объявил о закрытии шоу всего за 5 дней до премьеры 33-го сезона. Официальной причиной для этого послужило унижающее человеческое достоинство изображение афроамериканцев.

Если в нулевых над скетчами Лукаса и Уильямса смеялся весь мир, то сегодня их шоу считается аморальнымЕсли в нулевых над скетчами Лукаса и Уильямса смеялся весь мир, то сегодня их шоу считается аморальным

Не остался в стороне и Дисней, хотя медиагиганту и понадобилось для раскачки больше времени. В соответствии с новой политикой инклюзивности компания ввела ограничения на доступ к ряду классических полнометражных мультфильмов в стриминговом сервисе Disney+, которые долгие годы оставались визитной карточкой компании. Такие анимационные ленты, как Питер Пен, Думбо, Книга джунглей, Коты-аристократы, и ряд других произведений перестали отображаться в детских профилях, а их описания были дополнены предупреждениями о содержащихся в мультфильмах расовых и культурных стереотипах, существовавших во время создания произведений.

Целесообразность подобного поступка вызывает вопросы. Если вы еще не прочли манифест Диснея, то попробуйте навскидку вспомнить, что такого криминального было в перечисленных мультфильмах. Вряд ли, будучи ребенком, вы задумывались о том, что вороны из Думбо являются прообразом уличных комиков, высмеивающих африканцев в характерном гриме (так называемый блэкфейс), а имя их главаря и вовсе отсылка к Законам Джима Кроу времен расовой сегрегации в США. Это весьма тонкий момент, на который могут обратить внимание лишь взрослые, хорошо знающие историю.

Да и для того, чтобы отыскать расистский подтекст в песенке Короля Луи, блестяще исполненной джазовым музыкантом Луи Прима, надо очень постараться. Во всяком случае, на формирование мировоззрения ребенка это произведение уж точно никак не повлияет (ну разве что привьет вкус к хорошей музыке).

Впрочем, повышение возрастного рейтинга весьма мягкая мера, ведь Дисней уже не раз демонстрировал, на что способен в борьбе за нравственные устои общества. Достаточно вспомнить хотя бы релиз фильма Всплеск, в котором все сцены с обнаженной Дэрил Ханна, даже самые невинные, на которых и так не разглядеть каких-либо подробностей, были любовно зацензурены с помощью компьютерной графики (к слову, довольно низкого качества).

А еще раньше Диснея уличили в удалении целого эпизода из культового мультсериала Симпсоны, один из персонажей которого, Леон Камповски, считал себя Майклом Джексоном и разговаривал его голосом, однако совершенно не умел петь. Так что в случае с классическими мультфильмами все еще обошлось малой кровью.

Поиск глубинных причин подобных действий со стороны правообладателей не является целью сегодняшнего материала, тем более что все и так достаточно очевидно. С одной стороны, громкие заявления и демонстративные поступки способствуют расширению рынка сбыта за счет повышения лояльности потенциальных клиентов, придерживающихся определенных политических и социальных взглядов. В то же время отказ от спорного контента позволяет компаниям избегать судебных исков от представителей тех или иных сообществ, о чем, в частности, напрямую заявляла Sony.

Напомним, что еще в апреле 2019 года компания объявила об ужесточении контроля за контентом эротического характера в играх, выходящих на платформе PlayStation. В интервью The Wall Street Journal официальные представители Sony четко обозначили причины данного поступка:

Мы обеспокоены тем, что можем стать целью судебного преследования, социальных акций, а также понести репутационные потери, которые негативно отразятся на деятельности компании в будущем.

В своем стремлении угодить вокальному меньшинству Sony пустилась во все тяжкие, начав с цензуры обложек для дисковых изданий и дойдя в конечном счете до вырезания пикантных моментов даже из игр с рейтингом 18+.

Слева версия обложки для семейной консоли Nintendo Switch, справа для взрослой PlayStation 4Слева версия обложки для семейной консоли Nintendo Switch, справа для взрослой PlayStation 4

Новый регламент ударил по небольшим студиям. Все дело в том, что на первых порах у Sony вообще не было строгих критериев или письменного свода правил: ужесточение требований в отношении взрослого контента в играх вступило в силу неожиданно для всех, вскоре после череды скандалов, связанных с движением MeToo (судя по всему, именно они и послужили основной причиной столь скоропалительного пересмотра внутренней политики). И если крупные издатели вроде Capcom могли позволить себе выпускать специальные версии игр для консолей PlayStation, то у инди-разработчиков начались серьезные проблемы.

В Devil May Cry 5 мотоцикл Данте обзавелся мощными ксеноновыми фарами, призванными скрыть прелести ТришВ Devil May Cry 5 мотоцикл Данте обзавелся мощными ксеноновыми фарами, призванными скрыть прелести Триш

Трудности заключаются в том, что мы понятия не имеем, что нам скажут, до того как завершим работу над игрой и отправим ее на рассмотрение. Даже если еще несколько дней назад такой контент считался допустимым, это не значит, что завтра игру не отправят на доработку. Внесение корректив в готовый проект обходится очень дорого, к тому же мы терпим убытки из-за переноса релиза.

Здесь обозначена вторая по важности (после самого факта корпоративной цензуры) проблема постоянно меняющиеся правила игры. Те же Унесенные ветром снимались во времена действия Кодекса Американской ассоциации кинокомпаний, более известного как Кодекс Хейса (назван по имени Уильяма Харрисона Хейса, возглавлявшего ассоциацию в период с 1922 по 1945 год). Данный свод правил включал в себя 11 пунктов, соблюдение которых было обязательным, и еще 25 носящих рекомендательный характер. Хотя в этом перечне было немало странных (даже по тогдашним меркам) требований, если кинокартина им соответствовала, ее выпускали в прокат без каких-либо ограничений.

Уильям Харрисон Хейс главный борец за нравственность в Голливуде начала XX векаУильям Харрисон Хейс главный борец за нравственность в Голливуде начала XX века

Сегодня ситуация в корне отличается. Мы с вами точно не знаем, что может произойти в следующий момент, какие тренды станут актуальными, какие политические или культурные веяния зародятся завтра. Для независимых создателей контента, будь то игровые инди-студии, небольшие музыкальные коллективы или авторы независимого кино, это может оказаться фатальным: проект, на реализацию которого ушли годы, способен в одночасье превратиться в токсичный актив, с которым не захочет иметь дело ни один издатель, звукозаписывающий лейбл или стриминговый сервис. В таких условиях смогут выживать лишь максимально беззубые творения, стремящиеся угодить всем и, как правило, не имеющие ничего общего с понятием искусство.

Для нас же с вами как потребителей контента последствия будут также весьма печальными: в эпоху цифровой дистрибуции правообладатель способен отменить или искалечить любое неправильное произведение, вырезав неудобные моменты, и никто ничего не сможет с этим поделать. Увы, главным девизом современного бизнеса стала любимая фраза Беликова Как бы чего не вышло. В рамках превентивного damage-control правообладатели предпочитают заблаговременно избавляться от всего, что потенциально может принести репутационные и/или финансовые потери, а когда речь заходит о миллионах и даже миллиардах долларов, интересы конечного потребителя уже мало кого волнуют.

Мой магазин мои правила: ноу-хау от Ubisoft

Впрочем, помимо исчезновения тех или иных произведений из сервисов цифровой дистрибуции в силу истечения сроков действия прав на их распространение или в угоду современным трендам, существует и еще одна серьезная проблема, для обозначения которой лучше всего подойдет такой эпитет, как произвол издателя.

Ранее мы уже обращались к теме копирайта в цифровую эпоху применительно к онлайн-магазинам компьютерных игр, однако прошлая публикация была встречена читателями неоднозначно: кто-то решил, что мы критикуем конкретно Steam (хотя на самом деле мы критиковали сложившуюся модель дистрибуции в целом, при которой издатель может сделать с приобретенной вами игрой все, что посчитает нужным, в том числе изменить до неузнаваемости и даже отобрать), а кто-то не воспринял высказанные опасения всерьез. Но Ubisoft расставила все точки над i, убедительно доказав, что мы были правы, хотя компания и превзошла все наши самые смелые ожидания.

Еще 12 мая 2020 года издатель изменил текст пользовательского соглашения, в котором появился весьма интересный пункт 8.2, касающийся условий прекращения действия учетной записи, необходимой для использования сервисов Ubisoft. Согласно ему, компания может закрыть ваш аккаунт в том случае, если он был неактивен более 6 месяцев. Разумеется, ни о какой компенсации денежных средств, потраченных на игры, речи не идет, о чем прямо сказано в пункте 8.3.

Обновленное EULA вызвало жаркие споры, причем у французского издателя нашлось и немало защитников, утверждавших, что речь идет о профилях, заблокированных после взлома или выявления факта использования читов, и что, вообще, все эти соглашения пишутся так, чтобы в случае чего прикрыть издателя в юридическом поле, а на самом деле никто ничего удалять, конечно же, не будет.

Однако все оказалось куда прозаичнее: пункт 8.2 не имеет скрытых трактовок, и понимать все, что в нем изложено, следует буквально, в чем ряд пользователей уже смогли убедиться самолично, получив спустя полгода вот такие замечательные письма счастья.

С точки зрения бизнеса обосновать данный шаг легко. Лояльной аудитории Ubisoft, которая покупает и играет в игры издателя на постоянной основе, бояться нечего: они и так будут регулярно авторизовываться в сервисе и никогда не получат подобный email. В то же время это неплохой способ стимулировать к покупке тех, кто заходит в Uplay лишь время от времени (например, чтобы поиграть в Реймана или перепройти старых Принцев Персии), делать это чаще: возможно, в очередной раз запустив лаунчер, такой пользователь польстится на скидку и прикупит что-нибудь новенькое, а там, глядишь, распробует новых Ассасинов и станет приобретать по игре каждый год (а может быть, и во внутриигровой магазин занесет немного наличности).

Прозорливые читатели могут возразить: никакое соглашение, будь то публичная оферта или подписанный собственноручно бумажный договор, не могут противоречить действующему законодательству, а значит, EULA Ubisoft не имеет силы в подавляющем большинстве стран, так как идет вразрез с законом о защите прав потребителей. И это действительно так, но, чтобы вернуть заблокированный аккаунт или получить компенсацию, вам придется подать иск против весьма крупного и богатого издателя.

А теперь ответьте для себя на следующие вопросы. Попав в подобную ситуацию, вы пойдете в суд? Решив судиться, сможете ли вы найти единомышленников для подачи коллективного иска? Есть ли у вас на примете кто-либо из влиятельных персон (представитель законодательной власти или известная медийная личность), кто был бы заинтересован в подобном процессе (например, ради пиара или из идейных соображений) и взялся бы участвовать в таком разбирательстве, оказывая посильную помощь?

Современные реалии таковы, что, будь вы хоть сто раз правы, выиграть у корпорации с огромной армией профессиональных юристов процесс в одиночку, не обладая достаточными финансовыми возможностями, без поддержки сильных мира сего, вы никак не сможете. И далеко не факт, что, когда лично у вас отберут аккаунт с играми, фильмами, книгами или другим цифровым контентом, обстоятельства сложатся в вашу пользу. Не говоря уже о том, что такое противостояние может затянуться на много лет, в течение которых вы все еще не сможете пользоваться своей учетной записью и привязанным к ней контентом.

Если снять розовые очки, то в современных реалиях вы должны четко осознавать, что прибегая к услугам площадок вроде UPlay вы не покупаете цифровой контент, а берете его в аренду на условиях, навязанных издателем, и можете в любой момент лишиться всей вашей коллекции без возможности восстановления или возврата средств. Это объективное положение вещей. Все, что вам нужно, решить лично для себя, как вы относитесь к потребляемому продукту в целом. Если вы не имеете привычки возвращаться к ранее пройденным играм, просмотренным фильмам или прочитанным книгам и четко осознаете, что деньги, которые вы отдаете платформам цифровой дистрибуции, это плата за сервис, а не за игру, фильм или музыкальный альбом как сущность, то по гамбургскому счету вам не о чем волноваться.

В противном же случае вы должны понимать, что ваша коллекция игр, музыки, фильмов, книг это не более чем таблица в базе данных, которая вам не принадлежит и однажды может быть стерта или отредактирована по воле правообладателя. Единственный, кто способен гарантировать вам доступ к контенту, вы сами. Как же это сделать?

Спасение утопающих

Для начала стоит вспомнить о возможности приобретения контента на физических носителях. Хотя сегодня на золото уходит отнюдь не каждый фильм, музыкальный альбом или игра, это не значит, что их вообще перестали выпускать: оптические диски, винил и даже картриджи для консолей прошлых лет все еще можно отыскать на полках магазинов или на том же Ebay, если речь идет о каких-то раритетных изданиях.

Старый добрый винил в наше время становится как никогда актуаленСтарый добрый винил в наше время становится как никогда актуален

Помимо этого, вы можете использовать сервисы, которые позволяют приобрести цифровую копию того или иного произведения и пользоваться ею без онлайн-активации или привязки к аккаунту. Пусть подобных площадок не так много, но они существуют и зачастую способны по-настоящему удивить. Взять, к примеру, тот же Bandcamp: здесь представлены сотни уникальных в своей самобытности коллективов, которых не найти на Deezer и Spotify, к тому же, в отличие от популярных стриминговых сервисов, здесь вы можете скачать любые приобретенные композиции и альбомы в lossless-качестве.

Наконец, не стоит забывать о проектах вроде Public Domain Torrents, Legit Torrents и аналогичных. Названия этих площадок говорят сами за себя: здесь энтузиасты выкладывают фильмы, музыку, игры, имущественные авторские права на которые истекли или вообще никогда не существовали, то есть произведения, находящиеся в статусе общественного достояния. Копирование и распространение таких материалов является полностью легальным, так что, пользуясь услугами подобных площадок, вы не нарушаете действующее законодательство.

Сохранить же резервные копии полученного тем или иным способом цифрового контента вам поможет надежное сетевое хранилище и накопители Western Digital. На Хабре уже неоднократно выходили публикации, посвященные самостоятельной сборке NAS, так что вы сможете без труда отыскать не один десяток готовых рецептов. Что же касается накопителей для реализации подобного проекта, то лучшим выбором были и остаются жесткие диски WD Red Plus.

Данная линейка включает в себя девять моделей емкостью от 2 до 14 терабайт, предназначенных для эксплуатации в составе сетевых устройств хранения данных и вобравших в себя последние технологические достижения Western Digital. Ниже мы во всех подробностях рассмотрим каждую из используемых технологий, чтобы вы, уважаемые читатели, смогли по достоинству оценить предлагаемые нами решения.

  • Высокая надежность

Одна из особенностей жестких дисков WD Red Plus заключается в том, что парковка блока головок дисков осуществляется только при обесточивании NAS, поскольку параметр APM (Advanced Power Management) по умолчанию имеет значение 0. Параметр spindown (standby) timer также принимает нулевое значение: полная остановка мотора происходит лишь при отключении питания. Это позволяет, во-первых, сократить время отклика накопителя, а во-вторых, дополнительно продлить срок службы электродвигателя. И это при том, что привод блока головок может похвастаться ресурсом в 600 тысяч циклов парковки, что вдвое больше, чем у обычных винчестеров.

  • Платформа HelioSeal четвертого поколения

Жесткие диски WD Red Plus и WD Red Pro емкостью 8 терабайт и более созданы на базе платформы HelioSeal версии 4.0. Их корпуса абсолютно герметичны и заполнены инертным газом гелием, плотность которого практически в семь раз меньше плотности воздуха. Низкое сопротивление газовой среды дало возможность использовать более тонкие магнитные пластины, что позволило увеличить их количество, а снижение силы трения способствовало сокращению энергозатрат на раскрутку шпинделя. В свою очередь, уменьшение турбулентности помогло повысить точность позиционирования магнитных головок, благодаря чему удалось уменьшить зазор между ними и поверхностью блинов, а также сократить площадь треков, расположив их более компактно.

Как следствие, гелиевые накопители оказываются не только вместительнее, но и практически на 50% экономичнее и на 45C холоднее воздушных аналогов, что делает такие устройства идеальным решением для эксплуатации в составе сетевых хранилищ, работающих в режиме 24/7, а также ультракомпактных устройств серии My Cloud, потенциал системы охлаждения которых ограничен вследствие малых размеров корпуса.

  • Защита от вибрации

При вращении на каждую магнитную пластину действуют дисбалансирующие силы, причем одновременно в двух плоскостях: горизонтальной (блины смещаются в плоскости сечения оси шпинделя) и вертикальной (вектор приложен перпендикулярно, блок пластин как бы колеблется вверх-вниз). Чтобы нивелировать перечисленные эффекты, в заводских условиях проводится тщательная балансировка каждого устройства, в ходе которой подбирается оптимальная длина фиксирующих винтов. Помимо этого, мы используем систему демпферов и амортизаторов, которые эффективно гасят возникающую вибрацию. Данный комплекс мер получил название 3D Active Balance Plus.

Дополнительную надежность механизму придает технология StableTrac, предусматривающая двухстороннюю фиксацию вала электропривода.

Все это позволяет стабилизировать магнитные пластины, что также оказывает положительное влияние на точность позиционирования пишущих головок во время операций ввода/вывода.

  • Прошивка NASware 3.0

Фирменная микропрограмма Western Digital гарантирует совместимость накопителей с широким спектром материнских плат и дисковых контроллеров, что полностью исключает возникновение конфликтов между комплектующими на аппаратном уровне. Поддержка набора команд ATA Streaming Feature Set обеспечивает возможность параллельного выполнения операций чтения/записи за счет оптимизации использование кэш-памяти диска, благодаря чему вы сможете использовать NAS в качестве мультимедийного сервера, транслируя потоковое видео одновременно на несколько устройств и не опасаясь падения производительности системы хранения.

В свою очередь, поддержка технологии TLER (Time Limited Error Recovery) помогает дополнительно обезопасить вашу цифровую коллекцию за счет наличия обратной связи между накопителем и RAID-контроллером. Все дело в том, что даже при штатной работе жесткого диска неизбежно возникают ошибки считывания, обусловленные нестабильностью сектора или сбоем во время записи. В подобных случаях HDD действует согласно следующему алгоритму:

  • происходит повторная попытка записи в тот же сектор с последующим контрольным чтением;

  • если уровень сигнала по-прежнему остается низким, контроллер расценивает это как однозначный признак износа магнитного покрытия;

  • данные переносятся в другой сектор, а дефектный соответствующим образом помечается в дальнейшем при перезаписи он будет игнорироваться.

Схема отлично работает, когда речь идет об одиночных винчестерах, однако, если накопители объединены в массив, в дело вступает RAID-контроллер, который должен отслеживать состояние каждого устройства. Проблема в том, что во время коррекции ошибок диск не реагирует на отправляемые команды, и, если период латентности превышает 7 секунд (по умолчанию), диск исключается из массива, так как контроллер воспринимает такое молчание как признак отказа оборудования.

TLER решает данную проблему следующим образом. При выявлении ошибки инициируется стандартный алгоритм коррекции, однако, если уложиться в положенное время не удается, диск отправляет сигнал RAID-контроллеру. Последний фиксирует сообщение в журнале, откладывая процедуру исправления до более удачного момента (например, до простоя системы), что позволяет не только полностью исключить вероятность произвольного распада массива, но и дополнительно снизить нагрузку на систему хранения.

Все перечисленное делает жесткие диски семейства WD Red Plus практически идеальным решением для построения высокоемкого производительного NAS, который поможет сохранить ваши любимые фильмы, музыку, компьютерные игры, записи любимых шоу и другой цифровой контент и оградить вашу коллекцию от вероломных действий со стороны правообладателей.

Подробнее..

Перевод Протоколы, а не Платформы технологический подход к свободе слова Часть 1

18.11.2020 10:21:27 | Автор: admin

Продвижение свободы слова за счет изменения экономической и цифровой инфраструктуры интернета

Будущее свободы слова

Серия статей, для переосмысления Первой поправки в эпоху цифровых технологий

Последние десять лет общество согласилось с пользой Интернета и социальных сетей, в попытке расширить возможности высказывания и улучшения рынка идей, но в последнее время эта точка зрения резко изменилась и теперь, кажется, что довольны далеко не все. Одни считают, что платформы наполнились троллингом, фанатизмом и ненавистью.1 Другие считают, что они стали слишком навязчивы в плане политики, и систематически замалчивают или подвергают цензуре определенные точки зрения. 2 Не говоря уже о конфиденциальности и о том, что они делают (или не делают) со всеми данными, которые они собирают.

Ситуация создала нечто вроде кризиса, как внутри, так и за пределами этих компаний. Платформы постоянно пытаются выполнять новые обязанности в качестве арбитров правды и доброты в интернете, несмотря на то, что исторически позиционируют себя защитниками свободы слова. Между тем, в США, политики из двух основных партий критикуют их, пусть даже и по совершенно разным причинам. Одни жалуются на то, что платформы потенциально допускают иностранное вмешательство в их выборы.3 Другие жалуются на то, что их использовали для распространения дезинформации и пропаганды.4 Третьи обвиняют платформы в том, что они просто слишком влиятельны.5 Следующие обращают внимание на неуместные аккаунты и удаление контента,6 в то время как другие рассуждают о попытках смягчения дискриминации по отношению к определенным политическим точкам зрения.7

Понятно, что простого разрешения у этих проблем нету, и большинство из предлагаемых, как правило, далеки от реальности технических и социальных сложностей, которые, вероятно, делают их решение невозможным.

Одни выступают за более строгое регулирование контента в интернете, в то время как такие компании, как Facebook, YouTube и Twitter, подумывают о найме тысяч сотрудников для своих команд модераторов.8 Одновременно продолжая инвестировать в искусственный интеллект для выявления спорного контента на ранней стадии процесса.9 Другие утверждают, что нужно изменить раздел 230 CDA, который дает платформам свободу действий в модерировании (или не модерировании) контента.10 Третьи предлагают вообще не допускать модерирования по крайней мере, для платформ определенного размера,чтобы они считались частью всеобщего доступа.11

Как вы увидите в этой статье, большинство из этих решений не просто сложно осуществимы, но и потенциально могут ухудшить первоначальные проблемы или даже привести к более пагубным последствиям.

В этой статье предлагается совершенно иной подход, который может показаться нелогичным, но, предлагает рабочий план, обеспечивающий улучшение ситуации со свободой слова, минимизируя влияние троллинга, языка ненависти и массовую дезинформации. Вдобавок, это поможет пользователям данных платформ восстановить контроль над своими данными. При этом создавая совершенно новые формы доходов для этих платформ.

Этот подход: строить протоколы, а не платформы.

Это подход, который вернет нас к интернету, каким он был раньше. Он включал в себя множество различных протоколовинструкций и стандартов, которые каждый мог использовать для создания совместимых интерфейсов. Электронная почта использует SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Чат был сделан через IRC (Internet Relay Chat). Пользовательская сеть осуществляла функции распределенной дискуссионной системы, использующей NNTP (Network News Transfer Protocol). Сама Всемирная паутина имела свой собственный протокол: протокол передачи гипертекста, или HTTP.

Однако за последние несколько десятилетий интернет вырос не столько на создании новых протоколов, сколько на контролируемых платформах, находящихся в частной собственности. Они могут функционировать идентично более ранним протоколам, но управляются только одной структурой. Произошло это по множеству причин. Очевидно, что один субъект, контролирующий платформу, может извлечь из нее прибыль. Кроме того, наличие единого подразделения может означать, что новые функции, обновления, исправления ошибок и тому подобное могут быть реализованы гораздо быстрее, что способствует увеличению количества пользователей.

Действительно, некоторые из платформ сегодня используют существующие открытые протоколы, построив вокруг них стены и захватив пользователей, а не просто предоставив интерфейс.12 Это подчеркивает, что речь идет не о выборе между платформами и протоколами, а скорее их спектр. Это говорит о том, что нам нужно двигаться в мир открытых протоколов.

Мир, где доминируют протоколы, а не проприетарные платформы, решит много проблем, с которыми сталкивается интернет. Вместо того, чтобы полагаться на несколько гигантских платформ модерирующих высказывания в интернете, может возникнуть масштабная конкуренция, в которой каждый сможет создавать свои собственные интерфейсы, фильтры и дополнительные сервисы, не прибегая к открытой цензуре для определенных высказываний. Это позволило бы конечным пользователям выбирать свой уровень толерантности для разных видов высказываний никого при этом не заставляя молчать, забрав при этом у платформ право на модерирование.

Вкратце, это подтолкнуло бы власть и принятие решений на конечных пользователей, вместо удержания ее централизованно среди небольшой группы мощных компаний.

В то же время это, скорее всего, приведет к появлению новых, более инновационных функций и более эффективному контролю со стороны конечных пользователей над своими собственными данными. Это может помочь создать ряд новых бизнес-моделей, которые будут фокусироваться не только на монетизации пользовательских данных.

Исторически сложилось, что интернет все больше и больше перемещался в мир централизованных платформ, а не децентрализованных протоколов, отчасти из-за структуры стимулов в рамках старого интернета. Протоколы было трудно монетизировать и это создавало трудности для постоянного обновления и разработки новых функций. Компании часто приходили и брали верх, создавая более централизованную платформу, добавляя свои собственные функции (и включая свои собственные бизнес-модели). Они смогли направить больше ресурсов на эти платформы (и бизнес-модели), создав эффективный цикл (и некоторое количество завоеванных пользователей) для них.

Однако это принесло свои трудности. С установлением контроля, появилась и ответственность, которая повлекла более строгий контроль контента, размещенного на этих платформах. Фильтрование и предвзятость начали перерастать в обеспокоенность пользователей.13 И вдобавок, это закончилось доминированием нескольких интернет-компаний, что (вполне обоснованно) вызывает дискомфорт у многих.14

Возвращение к фокусу на протоколах, а не платформах, может решить многие проблемы. Недавние события показывают, что это могло бы исправить многие из предыдущих ошибок протокольных систем, потенциально собрав лучшее из полученного опыта: полезные интернет-услуги, с конкуренцией, стимулирующей инновации, контролируемые не только гигантскими корпорациями, при этом финансово устойчивые и предоставляющие конечным пользователям больший контроль над своими данными и конфиденциальностьюи при этом предоставляя дезинформации гораздо меньше возможностей сеять панику.

Ранние проблемы протоколов и качественные платформы

На раннем этапе развития интернета доминировало несколько протоколов, но их ограниченность позволила платформам заполучить влияние. Существует множество различных платформ которые были успешны в течение некоторого времени и провалились (или нет), и, чтобы продемонстрировать это, мы возьмем Usenet и Reddit для сравнения.

Чисто теоретически, и Usenet, и Reddit очень похожи. В обоих случаях речь идет о форумах, организованных по определенной теме. В Usenet они назывались группами новостей. На Reddit - сабреддитами.15 Каждая новостная группа или сабреддит, как правило, имеют модераторов, уполномоченных устанавливать различные правила. Пользователи могут размещать новые сообщения в рамках каждой группы, что ведет к threads с другими участниками группы и развитию дискуссии.

Тем не менее, Usenet был открытым протоколом (технически, протоколом передачи сетевых новостей или NNTP), к которому мог подключиться любой желающий, используя различные приложения. Reddit - централизованная платформа, полностью контролируемая одной компанией.

Для получения доступа к Usenet, первоначально нужно было специальное клиентское приложение для чтения новостей (их было несколько), а затем нужно было получить доступ к серверу Usenet. Многие интернет-провайдеры сначала предлагали свои собственные услуги (когда я впервые попал в интернет в 1993 году, я использовал Usenet через сервер новостей в моем университете, а также Usenet reader, предоставленный университетом). С популяризацией интернета, все больше организаций пытались создать веб-интерфейс для Usenet. Изначально доминировала служба Deja News Research Service, предоставившая один из первых веб-интерфейсов для Usenet; позже они добавили ряд дополнительных функций, включая (наиболее полезную) всеобъемлющую поисковую систему.

Пока DejaNews экспериментировали с различными бизнес-моделями, их поисковик закрылся. Google купил их в 200116 году, вместе с архивами Usenet, которые стали ключевой частью Google Groups.

С большего Usenet была сложной и непонятной (особенно до массового появления веб - интерфейсов). Ранняя шутка на Usenet заключалась в том, что каждый сентябрь приходили смущенные новички, первокурсники колледжа, которые получали новые учетные записи и не имели никакого представления о правилах поведения и этикете на форуме. В сентябре старшекурсникам приходилось заниматься поведением новичков пока они не соответствовали стандартам форума.

А период после сентября 1993 года запомнился поклонниками старой школы Usenet как Сентябрь, который никогда не закончился или Вечный сентябрь. Это был момент когда проприетарная платформа America Online (AOL) запустила Usenet у себя, и пришло огромное количество пользователей которых было не так легко приручить.17

Контент размещался не централизованно, а между различными серверами, поскольку серверов Usenet было очень много. У этого есть свои преимущества и недостатки, в том числе то, что разные серверы могут обрабатывать разный контент по-разному. Не каждый сервер Usenet должен хостить каждую группу, что означает, что нет централизованной власти, которая бы могла заниматься модерированием деструктивного поведения или троллинга. Однако некоторые серверы могут блокировать определенные группы новостей, и пользователи могут использовать такие инструменты, как kill files, для фильтрации нежелательного контента на основе критериев, выбранных ими самими.18

Другим серьезным недостатком первоначального Usenet было то, что он был не очень гибким и адаптивным, особенно когда доходило до широкомасштабных обновлений. В децентрализованном наборе протоколов для достижения консенсуса требуется согласие многих сторон, перед тем как какое либо изменение будет внесено в протокол. Даже маленькие изменения были очень трудоемкими и не всегда признавались на глобальном уровне . Создание новой группы новостей было довольно сложным процессом. Для некоторых иерархий существовал сложный процесс согласования, но другие alt категории настраивались намного проще (хотя это не гарантировало что все серверы Usenet несли эту плату).19 Для сравнения, легко создать новый сабреддит. У Reddit есть команда разработчиков и инженеров, которые могут вносить любые изменения, в то время как у пользователей особо не спрашивают.

Возможно, самой большой проблемой старой системы было отсутствие очевидной бизнес-модели. Как показало падение Deja News, запуск сервера Usenet никогда не был особенно выгодным. Со временем наблюдался рост профессиональных серверов Usenet, которые требовали оплаты за доступ, но они появились гораздо позже, и были не настолько велики как, например, Reddit, и обычно фокусировались на торговле пиратским контентом.20

Нынешние проблемы больших платформ

В последние два десятилетия рост интернет платформFacebook, Twitter, YouTube, Reddit и других - можно сказать сместил ранее использовавшиеся протокольные системы. Платформы представляют собой единую (обычно коммерческую) компанию, которая предоставляет услуги конечным пользователям. Эти услуги обычно финансируются сначала венчурным капиталом, а затем за счёт рекламы (часто целевой).

Все платформы построены на всемирной паутине, и доступ к ним осуществляется через веб-браузер или мобильные приложения. Преимущества построения сервиса как платформы довольно очевидны: владелец имеет полный контроль над этой платформой и, таким образом, имеет гораздо больше возможностей для монетизации в том числе и с помощью рекламы (или других вспомогательных услуг). Это стимулирует платформы получать все большее количество данных от своих пользователей, чтобы лучше их таргетить.

Это привело к обоснованным опасениям и возражениям со стороны пользователей и регулирующих органов, обеспокоенных тем, что платформы играют нечестно и не особо защищают данные которые собирают со своих пользователей.21

Вторая проблема, с которой сегодня сталкиваются крупнейшие платформы, заключается в том, что их операторы все больше обеспокоены содержанием разрешенного контента, а также ответственностью, которую они несут за контроль или блокировку данного контента.22 Они столкнулись с растущим давлением со стороны пользователей и политиков, требующих от них более активной работы.23 Были приняты законы, которые более четко требуют от платформ удалять определенный контент, постепенно снижают прежнюю неприкосновенность (например, Акт о соблюдении приличий в СМИ, раздел 230, в США, или Директива об электронной торговле в ЕС), которой многие платформы наслаждались ранее при выборе уровня модерирования.

В связи с этим, было решено подтолкнуть платформы не только действовать более инициативно, но и свидетельствовать перед различными законодательными органами, чтобы нанять тысячи сотрудников для модерирования контента и инвестировать в технологии для модерирования. Тем не менее, все еще непонятно, может ли какая-нибудь платформа действительно делать "хорошую" работу по модерированию контента.

Отчасти проблема в том, что любое решение о модерации платформы кого-то да и расстроит. Очевидно, что те, чей контент был модерирован, как правило, недовольны, и то же самое можно сказать о тех, кто хотел бы увидеть или поделиться этим контентом. С другой стороны, решение не модерировать контент также может огорчить людей. Сейчас платформы часто критикуют за их виды модерации, включая обвинения (в основном без доказательств) в том, что политическая предвзятость влияет на выбор модерации контента. Поскольку платформы вынуждены брать на себя больше ответственности, каждый сделанный ими выбор в отношении модерации контента ставит их в тупик. Удалите спорный контент - и рассердите тех, кто его создал или поддерживает; воздержитесь от удаления спорного контента - разозлите тех, кто считает его неприемлемым.

Это ставит платформы в безвыходное положение. Они могут продолжать выделять все больше и больше денег на решение этой проблемы и продолжать говорить с общественностью и политиками, но непонятно, закончится ли это тогда, когда достаточное количество людей будет "удовлетворено". Не трудно найти людей, которые недовольны Facebook, Twitter и Youtube, когда они не удаляют определенный контент и тех, кто недоволен платформами, когда они в конце концов удаляют этот контент.

Эта установка расстраивает всех участников, и вряд ли в ближайшее время изменится к лучшему.

Вместо заключения

Мнения, выраженные в этой статье, являются мнениями Mike Masnick, цитируемого выше, и не обязательно соответствуют мнениям NEAR.

NEAR это блокчейн протокол и платформа для разработки децентрализованных приложений с акцентом на простоту разработки, и простоту использования для конечных пользователей.

Код NEAR открыт, наша реализация написана на Rust, её можно найтитут.

Если у вас есть идеи сервисов, управляемых сообществом, и вы хотите над ними работать, приходите в нашупрограмму поддержки предпринимателей.

Если вы разработчик, присоединяйтесь кэкосистеме.

Подробнее..

Перевод Протоколы, а не Платформы технологический подход к свободе слова Часть 2

17.12.2020 10:10:32 | Автор: admin

Протоколы спешат на помощь

В первой половине этой статьи я предлагаю вернуться в мир, где протоколы, а не платформы доминируют в Интернете. Есть основания полагать, что система протоколов может решить много проблем, вызванных платформами, но это может быть сделано за счет минимизации проблем, присущих протоколам несколько десятилетий назад.

Пока нет универсального решения проблемы, система протоколов могла бы служить для более эффективной защиты как конфиденциальности пользователей, так и свободы слова. Для этого нужно свести к минимуму последствия оскорбительного поведения в сети и создавать новые убедительные бизнес-модели, соответствующие интересам пользователей.

Залог успеха этой работы заключается в том, что появится много конкурирующих интерфейсов на протоколах для различных типов платформ, которые мы видим сегодня. Конкуренция возникнет за счет огромного выбора интерфейсов. Снижение расходов на переход от одной реализации к другой устранит замкнутость платформы, а возможность создания собственного интерфейса каждому пользователю и получение доступа ко всему содержимому по основному протоколу препятствует созданию конкуренции. Если у вас уже есть доступ ко всем, кто использует протокол социальной сети, то вам не нужно создавать новый Facebook, а просто нужно обеспечить ему другой или улучшенный интерфейс.

Пример этого уже можно увидеть в пространстве электронной почты. Существует множество различных реализаций электронной почты, основанной на открытых стандартах, таких как SMTP, POP3 и IMAP24. Популярные системы имейла в 1980-х и 1990-х годах опирались на настройки клиент-сервера, в которых провайдер услуг (будь то коммерческий провайдер интернет-услуг, университет или работодатель) размещал электронную почту только на короткий промежуток времени на сервере, пока она не была загружена на собственный компьютер пользователя через клиентское программное обеспечение, такое как Microsoft Outlook, Eudora или Thunderbird. Или пользователи могли получить доступ к электронной почте через текстовый интерфейс, например, Pine или Elm25.

В конце 1990-х годов наблюдался рост интернет-почты, начался с Rocketmail (приобретенный Yahoo, ставший Yahoo Mail) и Hotmail (приобретённый Microsoft, через несколько лет ставший Outlook.com). Google представил Gmail в 2004 году, положивший начало новому этапу инноваций, так как было предоставлено значительно больше места для хранения электронной почты, а также более быстрый пользовательский интерфейс26.

И при этом открытые стандарты предлагают большую гибкость. Пользователь может использовать адрес электронной почты, отличный от Gmail, в интерфейсе Gmail. Или он может использовать учетную запись Gmail с совершенно другим клиентом, таким как Microsoft Outlook или Apple Mail27. Кроме того, можно создавать новые интерфейсы поверх самого Gmail, например, с расширением Chrome28.

Такая гибкость имеет много преимуществ для конечного пользователя. Даже если одна платформа, подобная Gmail, становится более популярной на рынке, стоимость переключения значительно ниже. Если пользователю не нравится, как Gmail обрабатывает определенные функции или он беспокоится о политике конфиденциальности Google, переключение на другую платформу намного проще, и пользователь не теряет доступа ко всем своим старым контактам или возможности написать кому-то еще (даже тем контактам, которые остаются пользователями Gmail).

Обратите внимание, что эта гибкость служит сильным стимулом со стороны Google для убеждения, что Gmail хорошо относится к своим пользователям; Google с меньшей вероятностью предпримет действия, которые могут привести к быстрому исходу. Это отличается от полностью проприетарной платформы, такой как Facebook или Twitter, где выход из этих платформ означает, что вы больше не общаетесь с людьми таким путем и не можете легко получить доступ к их контенту и коммуникациям. С такой системой, как Gmail, легко экспортировать контакты, архивные электронные письма и переключиться на любой сервис, не теряя возможности оставаться на связи с кем угодно.

Кроме того, это создает более благоприятные условия для конкуренции. Несмотря на то, что Gmail является особенно популярным почтовым сервисом, другие смогут строить крупные почтовые сервисы, такие как Outlook.com или Yahoo Mail, или запускать успешные стартапы имейл-сервисов, ориентированные на различные рынки и ниши, типа Zohomail или Protonmail29. Также, это создает другие сервисы, строящиеся поверх существующей экосистемы электронной почты, с меньшим опасением зависеть от одной платформы, которая может закрыть их. Например, и Twitter30, и Facebook31 имеют тенденцию менять направление продукта и отключать сторонние приложения, но в сфере электронной почты существует развивающийся рынок услуг и компаний, таких как Boomerang, SaneBox и MixMax, каждая из которых предоставляет дополнительные сервисы, которые могут работать на множестве различных почтовых платформ32.

Конечным результатом является усиление конкуренции за улучшение сервиса как между службами электронной почты, так и внутри них, а также сильные стимулы для того, чтобы основные провайдеры услуг действовали в интересах своих пользователей, поскольку более низкая степень блокировки дает этим пользователям возможность уйти.

Защита свободы слова и ограничение воздействия оскорбительного поведения

Возможно, самая противоречивая часть дискуссий о модерации контента - это вопрос, что делать с оскорбительным поведением. Практически все согласны, что такое поведение существует в Интернете и может причинять вред, но нет общего мнения, что именно оно включает. Поведение, тревожащее людей, можно разделить на различные категории: преследование, воинственная риторика, угрозы, троллинг, непристойности, незаконное распространение личных данных в интернете (доксинг), спам и т. д. Но ни у одной из этих категорий нет общего определения, и большая часть этого поведения происходит на глазах пользователей. Например, попытка одного человека выразить свое мнение может быть расценена получателем как оскорбление. Ни одна из сторон не может быть ошибочной сама по себе, но предоставить каждой платформе право решать такие вещи - невыполнимая задача, особенно когда речь идет о сотнях миллионов единиц контента в день.

На сегодняшний день, платформы являются конечной централизованной властью в решении этих вопросов. Многие решили проблему с помощью все более сложных сводов внутренних не очевидных для конечных пользователей законов, передаваемых большому количеству сотрудников (часто переданных на аутсорсинг людям с относительно низкой заработной платой), которым дано очень мало времени для принятия решений по тысячам материалов33.

В такой системе ошибки Типа I (ложноположительный) и Типа II (ложноотрицательный) встречаются не просто часто; они неизбежны. Контент, который, по мнению многих, должен быть удален, остается наверху34, в то время как контент, который, по мнению других, должен оставаться наверху, удаляется35. Несколько сотрудников, занимающихся модерацией контента, могут рассматривать контент совершенно по-разному, и модераторы контента практически не могут принять во внимание контекст (отчасти потому, что большая часть контекста может быть недоступна или очевидна для них, а отчасти потому, что время, необходимое для полностью исследовать каждую ситуацию делает невозможным рентабельность). Точно так же ни одно технологическое решение не может должным образом учитывать контекст или намерение - компьютер не может распознавать такие вещи, как сатира или гипербола, даже на уровне, очевидном для любого читающего человека.

Однако протокольная система переносит большую часть процесса принятия решений из централизации на конечных пользователей. Вместо того, чтобы полагаться на единую централизованную платформу со всеми вытекающими из этого внутренними предубеждениями и стимулами, каждый мог бы создать свой набор правил, включая то, какой контент он не хочет видеть и какой контент он хотел бы продвигать. Поскольку большинство людей не захотят вручную контролировать свои предпочтения и уровни, это может легко упасть на любое число третьих лиц - будь то конкурирующие платформы, организации, представляющие общественный интерес, или местные сообщества. Эти третьи стороны могут создавать любые интерфейсы с любыми правилами.

Например, те, кто интересуется вопросами гражданских прав, могут подписаться на фильтры модерации или даже на дополнительные услуги, выпущенные ACLU или EFF. Кто-то, интересующийся политикой, может выбрать фильтр из назначенной им политической партии (хотя это, очевидно, вызывает некоторые опасения по поводу увеличения пузырей фильтров, есть основания полагать, что влияние таких вещей будет ограниченным, как мы увидим далее).

Могут появиться абсолютно новые третьи лица, полностью сосредоточенные на обеспечении лучшего опыта. Они должны касаться не только фильтра сдерживания контента, но и всего опыта пользователей. Представьте себе интерфейс, конкурирующий с Twitter, предварительно настроенный (и постоянно обновляемый) на модерацию контента из троллинговых аккаунтов и на более эффективное продвижение содержательных, заставляющих задуматься историй, а не привычных приемов кликбейта. Или интерфейс, который мог бы обеспечить лучший формат для разговоров, или для чтения новостей.

Важно сделать эту систему правил общедоступной, прозрачной и контролируемой любым конечным пользователем. Я хотел бы иметь возможность выбрать использование общедоступных элементов управления EFF для Twitter, используя интерфейс, предоставленный новой некоммерческой организацией, но затем перенастроить параметры, если я предпочитаю, скажем, больше контента о ЕС. Или, если я хочу использовать сеть в основном для чтения новостей, я могу использовать интерфейс, предоставленный New York Times. Или, если я хочу пообщаться с друзьями, я мог бы использовать специальный интерфейс, предназначенный для лучшего общения между небольшими группами друзей.

В таком мире мы можем позволить миллиону систем модерации контента придерживаться одного и того же свода правил публикаций, где каждая использует совершенно разный подход, и посмотреть, какие из них работают лучше всего. Централизованные платформы больше не являются единственным арбитром в отношении того, что разрешено, а что нет. Скорее, многие люди и организации смогут настроить систему под свой уровень комфорта и поделиться с другими - а также, позволить конкуренции происходить на уровне реализации, а не на базовом уровне социальной сети.

Это не помешает любому человеку использовать платформу как трибуну для своих выступлений, но если популярные интерфейсы и фильтры модерации контента добровольно их исключат, то это сильно ограничит силу и влияние такого выступления. Такой подход также является более демократичным, при ведь фильтры будут конкурировать на свободном рынке. Если люди считают, что один из таких интерфейсов или фильтр-провайдеров не справляется с работой, они могут перейти к другому или самостоятельно задать свои настройки.

Таким образом, у нас меньше централизованного контроля, меньше причин заявлять о цензуре, больше конкуренции, больше разнообразия подходов и больше контроля, предоставляемого конечным пользователям - все это, вероятно, сводит к минимуму охват и влияние контента, который считается оскорбительным. Действительно, наличие разнообразных фильтров, вероятно, будет определять область охвата любого человека пропорционально тому, насколько его речь будет восприниматься как нежелательная по мнению многих других.

В качестве примера можно привести споры, возникшие по поводу того, как платформы обрабатывали аккаунт Алекса Джонса, это шоу-мен, ведущий InfoWars и регулярно поддерживающий различные теории заговора. Пользователи оказали огромное давление на платформы, с целью заблокировать его, и когда они этого добились, столкнулись с аналогичным несогласием его сторонников, заявивших, что они хотят удалить Джонса только из-за предвзятого отношения к его политике36.

В системе, основанной на протоколах, приверженцы мнений о том, что Алекс не был честной личностью, вероятно, заблокировали бы его намного раньше, в то время как другие провайдеры интерфейсов, фильтров и отдельные лица могли принять решение о вмешательстве на основании любого недопустимого действия. Самые решительные сторонники всегда сохраняли бы доступ к его высказываниям, но при этом его область деятельности стала бы ограниченной. Таким образом, тем, считает эти сообщения чепухой, перестанут их видеть, а те, кто находят в них смысл, будут по-прежнему иметь к ним доступ.

Рынок различных фильтров и интерфейсов (и возможность настроить свои собственные) позволит значительно повысить степень детализации. Конспирологов и троллей будет сложнее найти с фильтрами мейнстрима, но они не будут полностью скрыты от тех, кто хочет их просматривать. Вместо сегодняшней централизованной системы, в которой все голоса более или менее равны (или полностью запрещены), в мире, построенном на протоколе, экстремистские взгляды будут просто менее привлекательны для большинства.

Защита данных и конфиденциальности пользователей

Дополнительным преимуществом является то, что система на основе протокола практически точно повысит и конфиденциальность. При протоколах, системам типа социальных сетей не нужно будет собирать и размещать все ваши данные. Вместо этого, решения о фильтрации смогут перейти к конечным пользователям, то же самое может произойти и с хранилищем данных. Хотя это может развиваться по-разному, один довольно простой метод заключается в том, что конечные пользователи просто создают свои собственные хранилища данных с помощью приложений, находящимися под контролем самих пользователей. Поскольку маловероятно, что мы вернемся в мир, где большинство будет хранить свои данные локально (тем более, что мы все чаще делаем что-то с ряда устройств, включая компьютер, смартфон и планшет), все же имеет смысл размещать эти данные в облаке, но они будут оставаться полностью под контролем конечного пользователя.

В этом мире вы можете использовать специализированную компанию по хранению данных, которая будет размещать ваши данные в облаке в виде зашифрованного большого двоичного объекта, к которому у провайдера хранилища данных не будет доступа, но к которому вы сами сможете выборочно разрешить доступ для любых целей в любой момент. Эти данные также могут выступать в качестве вашей уникальности. Затем, если вы хотите использовать протокол, подобный Twitter, вы сможете просто открыть доступ к своей базе данных для протокола, чтобы получить доступ к необходимому. Вы сможете установить, к чему ему разрешен (и не разрешен) доступ, а также вы сможете увидеть, когда и как он получал доступ к вашим данным и что он с ними делал. Это означает, что вы сможете закрыть доступ в любое время, если кто-то будет пренебрегать нормами использования. В некоторых случаях системы могут быть спроектированы таким образом, что даже когда служба получает доступ к вашим данным, она не может их собирать, получая только агрегатор или сводную информацию в хешированной форме, что обеспечивает дополнительный уровень конфиденциальности.

Таким образом, конечные пользователи по-прежнему смогут использовать свои данные для различных инструментов социальных сетей, но вместо того, чтобы хранить эти данные в скрытых хранилищах без доступа, прозрачности и контроля, элемент управления будет перемещен полностью на конечных пользователей. Посредники заинтересованы хорошо себя вести, чтобы их не заблокировали. Конечный пользователь лучше понимает, как на самом деле используются его данные, также получает возможность подписываться на другие услуги и безопасно передавать данные от одного объекта другому (или нескольким другим), что также дает новые мощные функции.

Хотя остаются некоторые опасения, что при такой системе посредники будут по-прежнему сфокусированы на использовании всех ваших данных, остается несколько причин, почему этого может и не произойти. Во-первых, учитывая возможность использования одного и того же протокола и переключения на другого провайдера интерфейса/фильтра, любой провайдер, который стал слишком "жадным" до ваших данных, рискует оказаться без людей. Во-вторых, отделяя хранилище данных от провайдера интерфейса, конечный пользователь получает большую прозрачность. Идея заключается в том, что вы будете загружать данные в хранилище данных/облачной системе в зашифрованном формате, чтобы хостинговая сторона не имела к ним доступа. Провайдеру интерфейса нужно запросить доступ, и можно будет разрабатывать инструменты и услуги, которые позволят вам, во-первых, определить, какие платформы данных будут иметь доступ, на какой срок, по каким причинам и, во-вторых, отключить доступ, если вас не устраивает его использование.

Хотя оператор интерфейса/фильтра может злоупотребить своими привилегиями по сбору и хранению данных, для этого также есть потенциальные технические средства, в том числе разработка протокола, который, будет извлекать соответствующие данные только близкие к реальному времени из вашего хранилища данных. Если он этого не делает и у него есть доступ к вашим данным, могут появиться предупреждения о том, что ваши данные размещаются против вашего желания.

Наконец, как объясняется ниже при обсуждении бизнес-модели, у провайдеров интерфейсов будут более сильные стимулы для уважения пожеланий конечных пользователей о конфиденциальности, поскольку их деньги, скорее всего, будут напрямую зависеть от интенсивности использования, а не от монетизации данных. А нарушение соглашений с пользователями может привести к прекращению работы, что нанесет ущерб их собственным экономическим интересам.

Создание условий для расширения инновационной деятельности

Система протоколов по своей сути, скорее всего, приведет к большим инновациям в данной сфере, частично позволяя любому создать интерфейс для доступа к контенту. Такой уровень конкуренции почти наверняка приведет к различным попыткам внедрения новшеств, что улучшит все аспекты предоставления сервиса. Конкурирующие компании могут предложить лучший фильтр, лучший интерфейс, лучшие функции и многое другое.

Сейчас у нас имеется только межплатформенная конкуренция, причем в довольно ограниченном виде. Понятно, что рынок может принять несколько гигантов, поэтому пока Facebook, Twitter, YouTube, Instagram и другие борются за внимание юзеров, у них меньше стимулов улучшать их услуги.

Однако, если кто-то мог представить новый интерфейс, или новые возможности, или лучшую модерацию, то неожиданно конкуренция в рамках конкретного протокола (ранее платформы) может быстро стать ожесточенной. Различные идеи будут испробованы и отброшены, но эксперимент в условиях реального мира, скорее всего, в кратчайшие сроки покажет, как эти услуги могут стать инновационными и быстро обеспечить большую ценность. В настоящее время многие платформы предлагают API, позволяющие третьим сторонам разрабатывать новые интерфейсы, но API управляются централизованными платформами - и они могут менять их ни с того, ни сего. В самом деле, Twitter много, много раз менял свою поддержку APIs и сторонних разработчиков - но в рамках протокольной системы APIs был бы открыт, с расчетом на то, что любой человек мог бы на нем строить, и не было бы централизованной компании для блокировки разработчиков37.

Кроме того, это, вероятно, создаст совершенно новые области для инноваций, в том числе в вспомогательных услугах, таких как стороны, сосредоточенные на предоставлении более эффективных инструментов модерации контента или конкурирующих хранилищах данных, обсуждавшихся ранее, которые будут служить просто для размещения доступа к вашим зашифрованным данным, без необходимости иметь доступ к ним или выполнять какие-либо конкретные действия с ними. Эти услуги могут конкурировать по скорости и времени беспрерывной работы, а не по дополнительным функциям.

Например, в мире открытых протоколов и частных хранилищ данных возможно, что преуспевающий бизнес может развиваться в виде "агентов", взаимодействующих между вашими хранилищами данных и различными сервисами, автоматизируя определенные задачи и обеспечивая дополнительную ценность. Простой версией этого может быть агент, сосредоточенный на сканировании различных протоколов и служб для получения соответствующих новостей по конкретной теме или компании, а затем отправка уведомления вам, как только он что-нибудь найдет.

Создание новых бизнес-моделей

Одна из основных причин того, что протоколы из раннего Интернета стали терять популярность по сравнению с централизованными платформами, - это проблема бизнес-модели. Наличие собственной платформы (если она приживется) - это модель, которая приносит компаниям много денег. Однако создание и поддержание протокола было проблемой на протяжении долгого времени. Большую часть работы обычно выполняли добровольцы, а протоколы со временем остановили развитие без внимания. Например, в 2014 году было обнаружено, что OpenSSL, основной протокол безопасности, на котором держится очень большая часть Интернета, имеет серьезный недостаток безопасности, известный как Heartbleed. Примерно в это же время было отмечено, что поддержка OpenSSL практически полностью отсутствует. Над OpenSSL работала небольшая группа добровольцев и один человек, работавший полный рабочий день. Фонд, который им руководил, первоначально получал довольно скромные гранты38.

Таких историй много. Как упоминалось ранее, Deja News не смогла построить большую часть бизнеса с помощью Usenet, поэтому его продали Google. Электронная почта никогда не считалась таким источником дохода, как протокол, и обычно она включалась бесплатно в вашу учетную запись интернет-провайдера. Несколько первых компаний пытались создать веб-платформы на основе электронной почты, но два значимых таких примера были быстро куплены крупными компаниями (Rocketmail от Yahoo, Hotmail от Microsoft), чтобы включить их в более крупные продукты39. В конце концов Google запустил Gmail, и он заработал приличную сумму после запуска электронной почты на своей платформе, но это не рассматривалось как крупный источник дохода. Тем не менее успехи Google и Microsoft с Gmail и Outlook, соответственно, показывают, что крупные компании могут создавать очень успешные услуги на основе открытых протоколов. Если Google испортит Gmail или создаст сложности с этой услугой, людям не составит труда перейти на другую почтовую систему и сохранить доступ ко всем, с кем они общаются.

Мы уже обсуждали конкуренцию между различными реализациями интерфейса и фильтров, для обеспечения лучшего сервиса, но, вероятно, также будет конкуренция за бизнес-модели. Скорее всего, будут проводиться эксперименты с различными типами бизнес-моделей, включающими как сервисы хранилища данных, взимающих плату за премиальный доступ и хранение (а также за безопасность), так и сервисы, как Dropbox и Amazon Web Services. Также может существовать множество бизнес-моделей, сформированных на основе реализаций и фильтров. Могут быть предложения по подписке на премиальные услуги или функции или альтернативные формы оплаты.

И хотя есть - вполне разумные - опасения по поводу настройки контроля данных текущего рекламного рынка на сегодняшних платформах социальных сетей, есть основания полагать, что в описанном здесь мире может развиваться менее требовательная к данным рекламная модель. Опять же, когда уровень данных и конфиденциальности находится в руках конечных пользователей, активный сбор данных не будет таким успешным и полезным. Вместо этого есть возможность развития нескольких типов рекламных моделей.

Во-первых, может существовать рекламная модель, основанная на более ограниченных данных, с большим упором на сочетание намерений или на чистую рекламу бренда. Взгляните на исходную рекламную модель Google, чтобы увидеть эту возможность. Она не столько полагалась на знание всей информации о вас, сколько на знание контекста ваших поисковых запросов в конкретный момент. Или мы могли бы вернуться в мир более традиционной рекламы брендов, где рекламодатели будут искать подходящие сообщества. Например, автомобильная компания будет искать рекламу в микросообществах на платформе, у которых есть заявленный интерес к автомобилям.

В качестве альтернативы, учитывая объем контроля, который конечные пользователи будут иметь над своими данными, можно разработать бизнес-модель обратного аукциона, в соответствии с которой конечные пользователи смогут сами предлагать свои данные в обмен на доступ или сделки от определенных рекламодателей. Смысл в том, что контроль будет принадлежать конечному пользователю, а не платформе.

И, наверное, самое интересное то, что есть несколько возможностей, благодаря которым протоколы могут стать более устойчивыми. В последние несколько лет, с развитием криптовалют и токенов, теоретически стало возможным создать протокол, использующий криптовалюту или токен с определенной ценностью, при этом ценность этих элементов растет по мере роста их использования40. Простой способ взглянуть на это заключается в том, что криптовалюта, основанная на токенах, является эквивалентом капитала в компании, но вместо ценности, связанной с финансовым успехом компании, ценность криптовалютного токена связана со стоимостью общей сети.

Не вдаваясь в подробности принципа их работы, эти формы валюты имеют собственную ценность, и привязаны к протоколу, который они поддерживают. По мере того, как растет количество юзеров протокола, ценность валюты или токена увеличивается. Во многих случаях использование валюты или токена может быть необходимо для работы самого протокола - таким образом, по мере более широкого использования протокола спрос на валюту/токен увеличивается, в то время как предложение остается постоянным или увеличивается в соответствии с ранее разработанным планом роста.

Это мотивирует многих людей поддерживать и использовать протокол для увеличения стоимости соответствующей валюты. В данный момент предпринимаются попытки создать протоколы, в соответствии с которыми организация, отвечающая за протокол, сохраняет некоторый процент валюты, распределяя остальную. Теоретически, при популяризации такой системы, повышение стоимости токенов/валюты могло бы помочь профинансировать текущее обслуживание и работу протокола, что эффективно устранило бы первоначальную проблему финансирования открытых протоколов, которые помогли создать современный интернет.

Точно так же у различных разработчиков интерфейсов, фильтров или агентов могут быть способы извлечь выгоду из увеличения стоимости токенов. В результате могут возникнуть разные модели, но различным реализациям может быть предоставлена определенная доля токенов, и, поскольку они помогают сети увеличивать использование, их собственная стоимость токенов также будет увеличиваться. Действительно, распределение токенов может быть привязано к количеству пользователей в конкретном интерфейсе для создания согласованных стимулов (хотя и с некоторым механизмом, позволяющим избежать игры в систему с фальшивыми пользователями). Или, как описано выше, использование токенов может быть необходимым компонентом работы реальной архитектуры систем, точно так же, как валюта Биткойн является основным элементом работы открытого реестра блокчейнов.

Во многих отношениях такая настройка лучше согласовывает интересы пользователей службы с разработчиками протоколов и дизайнерами интерфейсов. В системе, основанной на платформе, стимулы состоят в том, чтобы либо взимать плату с пользователей напрямую (что несколько противоречит интересам платформы и пользователя), либо собирать больше их данных для рекламы. Теоретически хорошая реклама может рассматриваться как ценная для конечных пользователей, но в большинстве случаев конечные пользователи замечают, что интересы платформы и пользователей имеют тенденцию не совпадать, когда платформа собирает много данных с целью таргетинга им рекламы.

Однако в рамках токенизированной системы, движущим фактором является более широкое использование для увеличения стоимости токенов. Это, очевидно, может создать другие проблемы стимулирования - уже есть опасения по поводу того, что платформы отнимают слишком много времени, и любой сервис сталкивается с проблемами, когда становится слишком большим - но, опять же, протокол будет стимулировать конкуренцию, чтобы обеспечить лучший пользовательский интерфейс, лучшие функции и лучшую модерацию, тем самым сводя к минимуму эту проблему. Действительно, интерфейс может конкурировать, предоставляя более ограниченный опыт и продвигаясь за счет способности ограничивать информационную перегрузку.

Тем не менее, возможность согласовать стимулы самой сети с финансовой выгодой создает довольно уникальную возможность, которую многие изучают.

Что может не сработать

Ничего из этого не означает, что система на основе протоколов решит полностью все проблемы. Многое из того, что было предложено выше, является спекулятивным - и, действительно, мы уже видели, что платформы обгоняли протоколы, пока у протоколов была ограничена возможность развития.

Сложность убивает

Вполне возможно, что любая система, основанная на протоколах, будет слишком сложной и громоздкой для привлечения большой базы пользователей. Юзеры не хотят возиться с множеством настроек или приложениями, чтобы привести что-то в работу. Они просто хотят узнать, что это за услуга, и без особого труда пользоваться ею. Платформы с самого начала довольно хорошо фокусировались на аспекте взаимодействия с пользователем, особенно на привлечении новых пользователей41.

Можно было бы надеяться на попытку создать новый режим, основанный на протоколах, что он смог бы извлечь уроки из успеха современных платформ и развить их. Точно так же внутрипротокольная конкуренция на уровне обслуживания может создать большие стимулы для создания лучшего пользовательского опыта - и то же самое можно сказать о ценности связанной криптовалюты, которая буквально привязана к созданию лучшего пользовательского опыта. В самом деле, предоставление самого простого и удобного интерфейса для доступа к протоколу, вероятно, будет основной областью конкуренции.

Наконец, одна из причин, по которой платформы с самого начала опережали протоколы, заключается в том, что все, что контролируется одним объектом, также приводит к явному повышению производительности. В мире протоколов с отдельными хранилищами данных/интерфейсами вы будете больше рассчитывать на то, что несколько компаний объединятся. Интернет-гиганты, такие как Google, Facebook и Amazon, действительно усовершенствовали свою работу, взаимодействуя друг с другом, включение в эту группу нескольких сторонних производителей повысит риск. Однако в этой области были широко распространены технологические усовершенствования (и, действительно, крупные платформенные компании открыли исходный код некоторых из своих собственных технологий, которые сделали это возможным). Вдобавок ко всему, скорости широкополосного доступа увеличились и должны продолжать расти, возможно, минимизируя техническое препятствие.

Существующие платформы слишком велики и это никогда не изменятся

Еще одним потенциальным препятствием является то, что существующие платформы - Facebook, YouTube, Twitter, Reddit и тд- уже настолько велики и внедрены в повседневную жизнь, что от них практически невозможно избавиться с помощью подхода, основанного на протоколах. Эта критика предполагает, что единственный способом избавления от платформ является создание совершенно новой системы, основанной на протоколах. Это может сработать, но сами платформы также могут рассмотреть возможность использования протоколов.

Многие могут задать вопрос, зачем платформам использовать протоколы, если это будет означать избавление от монополистического контроля в их системе, которым они в настоящее время пользуются в отношении информации, и возвращение этих данных в систему под контроль конечного пользователя и использование в конкурирующих сервисах, использующих тот же протокол. Тем не менее, есть причины полагать, что некоторые платформы действительно могут пойти на этот компромисс.

Во-первых, по мере увеличения давления на платформы, им все чаще приходится осознавать, что то, что они сейчас делают, не работает и вряд ли когда-то будет работать. Нынешний режим работы только приведет к еще большему давлению с целью решить то, что кажется нерешаемой проблемой. В какой-то момент переход к системе протоколов может стать способом для существующих платформ избавиться от невыносимого груза ответственности за то, что делает каждый человек на их платформе.

Во-вторых, продолжение того, что они делают, будет обходиться все дороже. Facebook уже недавно пообещал нанять еще десять тысяч модераторов; YouTube также пообещал нанять тысячи модераторов42. Наем всех этих людей будет увеличивать расходы и для компаний. Переход на систему, основанную на протоколах, переместит элемент модерации на конечных пользователей или на конкурирующие третьи стороны, снимая эти расходы с бухгалтерских книг для крупных платформ.

В-третьих, существующие платформы могут исследовать использование протоколов как эффективный способ конкуренции с другими крупными интернет-платформами в областях, где у них гораздо меньше возможностей для конкуренции. Например, Google отказался от множества попыток создать социальную сеть в стиле Facebook43. Однако, если он по-прежнему считает, что должна быть социальная сеть, альтернативная Facebook, он может согласиться с предложением системы на основе открытых протоколов. Фактически, признание того, что компания вряд ли сможет создать собственное проприетарное решение, сделало бы предложение системы открытого протокола хорошей альтернативой, хотя бы для сокращения позиций Facebook.

И наконец, если будет показано, что подход с использованием токен/криптовалюты работает как метод поддержки успешного протокола, то, возможно, будет даже полезнее создавать эти услуги в качестве протоколов, а не в качестве централизованных контролируемых платформ

Это ухудшит проблему пузыря фильтров

Некоторые утверждали, что такой подход усугубит некоторые проблемы, связанные с оскорбительным контентом в Интернете. Основная идея в том, что позволить жестоким людям - будь то троллям или ужасающим неонацистам - иметь любую возможность высказывать свое мнение, будет проблемой. И чтобы пойти еще дальше, они будут утверждать, что, допуская использование конкурирующих услуг, вы в конечном итоге получите помойку в Интернете, где худшее из худшего будет продолжать накапливаться.

Хотя я с пониманием отношусь к этой возможности, это кажется неизбежным в силу какого- либо воображения. Один аргумент против этой жалобы состоит в том, что уже есть люди, заражающие различные социальные сети, и пока ничего не помогло избавиться от них. Но важнее то, что это, скорее всего, в какой-то степени поместит их в карантин, поскольку их контент с меньшей вероятностью попадет в наиболее используемые реализации и службы протокола. То есть, хотя они могли бы быть подлыми в своих темных уголках, способность заражать остальную часть Интернета и (что важно) искать и вербовать других будет сильно ограничена.

В какой-то степени мы уже видели это в действии. Когда их вынуждали собираться в своих уголках Интернета после исключения с таких сайтов, как Facebook и Twitter, альтернативные службы, обслуживающие исключительно этих пользователей, не были особенно успешными в расширении или росте с течением времени. Всегда найдутся люди с сумасшедшими идеями, но предоставление им собственного маленького пространства для сумасшествия может лучше защитить Интернет, чем постоянно убирать их с любой другой платформы.

Работа с более проблемным контентом

Ключевое предположение во многом состоит в том, что большая часть нежелательного контента, создающего здесь головную боль, находится в широком сером спектре, а не в черном и белом. Однако есть некоторый контент - часто контент, нарушающий различные законы - который намного понятнее и не находится в середине спектра. Есть веские причины для беспокойства по поводу того, как эта установка может позволить сообществам формироваться вокруг таких вещей, как детское порно, порно-месть, преследование, доксинг или другие виды преступной деятельности.

Конечно, реальность такова, что такого рода сообщества уже формируются - часто в даркнете - и сегодня с ними справляются в основном через правоохранительные органы (а иногда и через журналистские расследования). Кажется вполне вероятным, что то же самое будет правильным и при этой настройке. Нет оснований полагать, что в мире, ориентированном на протоколы, эта проблема будет сильно отличаться от существующей сейчас.

Кроме того, с системой открытых протоколов фактически будет большая прозрачность, и некоторые (например, группы гражданского общества, которые отслеживают группы ненависти или правоохранительные органы) смогут даже создавать и раскрывать агентов, контролирующих эти пространства и смогут запускать уведомления об особо вопиющих комментариях, требующих более пристального внимания. Кто-то, кого преследуют, вместо того, чтобы отслеживать преследователя напрямую, может использовать цифрового агента для сканирования более широкого набора протоколов, чтобы определить, есть ли какой-либо контент, который наводит на мысль, а затем напрямую предупредить полицию или другие соответствующие контакты.

Пример в действии / Как это будет выглядеть на практике

Как описано выше, это может происходить разными способами. Существующие сервисы могут обнаружить, что бремя централизованной платформы становится слишком дорогостоящим, и поэтому следует искать альтернативную модель, а подход с использованием токенизации / криптовалюты может даже сделать это осуществимым с финансовой точки зрения.

В качестве альтернативы для этого могут быть созданы новые протоколы. Уже есть ряд попыток на разных уровнях. Такие сервисы, как IPFS (межпланетная файловая система) и связанное с ним предложение Filecoin, уже закладывают основу и инфраструктуру для распределенного набора сервисов, построенных на его протоколе и валюте44. Сам изобретатель всемирной паутины Тим Бернерс-Ли работал над системой под названием Solid, которая теперь находится в его новой компании Inrupt, которая поможет сделать Интернет более распределенным45. Другие проекты, такие как Indieweb, объединяют людей для создания многих частей, которые могут внести свой вклад в будущий мир протоколов вместо платформ46.

В любом случае, если протокол будет установлен и начнет набирать обороты, мы хотим увидеть несколько ключевых вещей: несколько реализаций / сервисов на одном и том же протоколе, предоставляющие пользователям выбор, какой сервис использовать, а не ограничивая их одним. Мы также начнем видеть рост нового направления бизнеса, связанного с безопасным хранением данных, поскольку пользователи отойдут от бесплатного предоставления своих данных платформам и будут иметь больший контроль. Вероятно, что в результате этого появятся и другие новые услуги и возможности, особенно в связи с усилением конкуренции за создание лучшего набора услуг для пользователей.

Заключение

За последние полвека сетевых вычислений маятник качался между вычислениями на стороне клиента и на стороне сервера. Мы перешли от мэйнфреймов и немых терминалов к мощным настольным компьютерам, веб-приложениям и облаку. Возможно, мы начнем видеть подобный маятник и в этой сфере. Мы ушли от мира, в котором протоколы доминировали, к миру, в котором централизованные платформы все контролируют. Если вернуть нас в мир, где протоколы доминируют над платформами, это может принести огромную пользу свободе слова и инновациям в Интернете.

Такой шаг может вернуть нас к раннему замыслу Интернета: создать место, где единомышленники могут общаться на различные темы по всему миру, и каждый может найти полезную информацию по множеству разных тем, не захламляя ее, путем дезинформации. Одновременно это могло бы способствовать большей конкуренции и инновациям в Интернете, а также дать конечным пользователям больший контроль над своими данными и не дать гигантским корпорациям иметь много данных о каком-то конкретном пользователе.

Переход к протоколам, вместо платформ - это подход к свободе слова в двадцать первом веке. Вместо того, чтобы полагаться на рынок идей в рамках отдельной платформы, который может быть захвачен злоумышленниками, протоколы могут привести к созданию рынка идеалов, на котором возникнет конкуренция за предоставление более качественных услуг, минимизирующих влияние тех, кто имеет плохие намерения , не лишая их возможности говорить все, что они хотят.

Это было бы радикальным изменением, но к нему следует относиться серьезно.

От NEAR

Мнения, выраженные в этой статье, являются мнениями Mike Masnick, цитируемого выше, и не обязательно соответствуют мнениям NEAR.Мемы добавлены редактором и переводчиком статьи и не относятся к оригиналу изданному Mike Masnickю

NEAR это блокчейн протокол и платформа для разработки децентрализованных приложений с акцентом на простоту разработки, и простоту использования для конечных пользователей.

Код NEAR открыт, наша реализация написана на Rust, её можно найтитут.

Если у вас есть идеи сервисов, управляемых сообществом, и вы хотите над ними работать, приходите в нашупрограмму поддержки предпринимателей.

Если вы разработчик, присоединяйтесь кэкосистеме.

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru