Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Прототипирование интерфейсов

Из песочницы Разбор UIUX на примере прототипа в Figma и основные принципы

24.06.2020 16:09:31 | Автор: admin

Кому адресована статья


В данной публикации я хочу помочь начинающим и не очень бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступиться к делу.

В сети интернет масса материалов на эту тему, но в большинстве своем они или слишком поверхностны, либо требуют знания терминологии и опыта работы с конкретной системой для создания прототипов. Не претендуя на создание золота, я все же надеюсь, что моя статья будет полезна и интересна желающим погрузиться в славный мир создания макетов с помощью современных средств, а не путем создания рисунков в Paint, Word или Excel. То есть, эта статья для чайников в части создания рабочих прототипов.

Сначала я кратко опишу, что такое прототип и UI/UX дизайн, потом опишу инструменты для их создания, а в конце статьи пошагово разберу небольшой пример создания прототипа в одном из инструментов Figma.

Вместо введения


Разработка нового продукта в современном мире дело дорогое, а иногда очень и очень дорогое. Даже самое небольшое изменение стоит денег. Цена ошибки велика и измеряется не только в стоимости доработки, но и в упущенной выгоде, потерянных клиентах и доли рынка. Поэтому очень важно еще до начала разработки продумать и согласовать все внешние атрибуты реализуемого функционала: типы пользоватлей, что конкретно они будут делать и зачем, дизайн страниц и кнопок, включая текст и картинки, а так же сценарии использования.

image

Как это сделать? Написать на бумажке можно и нужно, но что поймет пользователь по итогам прочитанного и будет ли потом удобно разработчику реализовывать систему? Решение давно придумано создать сначала макет, а потом рабочий прототип. Пусть макет будет деревянным, а в прототипе будут только открываться двери, но уже на этом шаге заказчик сможет пощупать свой продукт и своевременно внести замечания.

То что написано выше относится к любому виду продукта, как физическому, так и электронному. Далее мы будем говорить о прототипах в сфере ИТ (сайты, приложения, корпоративные информационные системы и т.д.), определим, что такое UI и UX, какием критериям должен отвечать прототип в продуктовой разработке, рассмотрим некоторые особенности среды для создания прототипов Figma.

Что такое прототип ИТ продукта? Каким он должен быть?


Прототип это динамическая модель продукта, симулирующая взаимодействие пользователя с интерфейсов, с помощью которой можно дешево и быстро получить обратную связь от заказчика или представителей целевой аудитории.

image

Важно отметить, что прототип не является дизайн-макетом сайта (мокапом) или вайерфреймом (набором блоков будущего продукта). Он может визуально отличаться от готового продукта. Самое главное в прототипе это то, что он является рабочим инструментом для проверки гипотез и логики, отработки пользовательских сценариев. То есть прототип должен быть кликабельным.

Основные принципы прототипирования:

  1. Прототип создается только после того как определена целевая аудитория, маркетинговая стратегия, каналы сбыта.
  2. В прототипе должны быть учтены основные пользовательские сценарии. При тестировании хорошей идеей является озвучить задачу и отойти подальше от пользователя. Если у последнего в ходе использования прототипа возникают множественные вопросы, то это означает, что необходимо пересмотреть и переработать сценарии использования.
  3. Прототип является интерактивной моделью, так как он направлен на проверку возможных действия пользователя, а не на согласование картинки.
  4. В основе любого прототипа должна лежать гипотеза, которую необходимо проверить. Необходимо сформулируйте гипотезу так, чтобы на нее можно было четко ответить да или нет и прописать, как именно прототип даст вам ответ на этот вопрос.
  5. При тестировании прототипа необходимо давать минимум информации потенциальному пользователю. Причина проста чем больше он наломает дров, тем лучше для продукта, так надо тестировать, а не валидировать сценарии.
  6. Проверять все, даже если есть уверенность в том или ином функционале будущего продукта.
  7. Дизайн прототипа должен быть максимально лаконичным без отвлекающих внимание пользователя ярких картинок, цветовых акцентов или перечеркнутых квадратов. Конечно, если они не являются частью проверяемой гипотезы. В этом случае, есть риск того, что пользователь зациклится на наполнении визуального интерфейса.
  8. Если есть возможность сделать прототип похожим на реальность, то именно так и стоит сделать.
  9. При тестировании необходимо просить пользователя проговаривать вслух все мысли и действия и вести видеозапись самого процесса тестирования.

image

Прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Так же стоит отметить, что прототипы обычно не являются лучшей документацией, которую можно представить, поскольку они требуют он читателя некоторых усилий, чтобы понять интерфейс. Однако при реализации крупных проектов без них не обойтись, потому как именно с помощью прототипа можно проверить будущий продукт на деле, проанализировать все его достоинства и недостатки, получить наиболее точную обратную связь от потенциальных пользователей и в дальнейшем сэкономить куда большие суммы на доработку неактуального функционала.

Необходимо помнить, что прототип продукта это не конечная версия. Но именно он поможет сделать продукт ближе к идеалу, вовремя найти изъяны и грамотно спланировать дальнейший список действий.

Что такое UI/UX?


UX/UI дизайн существует с незапамятных времен и относится не только к приложениям и сайтам. Просто раньше он назывался по-другому. Например, швейная машинка Зингер. Ведь кто-то еще в 19м веке придумал, как она должна выглядеть и как ей пользоваться. При этом в основе лежала цель, которую должен достигнуть пользователь сшить что-то быстро, красиво и качественно.

image

Так, что же представляют собой UI и UX дизайн?

UI расшифровывается как user interface и переводится пользовательский интерфейс. Под этим термином обычно понимают визуализацию экранных форм и интерфейсов. UI это про графический дизайн. UI-дизайнер работает с цветами, композицией, анимацией, шрифтами. На основе черновых схематичных набросков (вайрфреймов) UI-дизайнер собирает финальный дизайн-макет.

UX или User Experience переводится как пользовательский опыт. То есть это про то, как работать с интерфейсом, удается ли пользователю достичь цели, легко это или сложно. UX дизайнер перекладывает клиентский опыт на интерфейс, строит и проверяет гипотезы взаимодействия пользователя с системой.

Под UX/UI дизайном понимают проектирование любых пользовательских интерфейсов, в которых удобство использования так же важно, как и внешний вид.
UX и UI дизайны часто путают, так как они идут рядом друг с другом, но все же это разные понятия, которые в конце пути должны слиться в единое целое.

image

Связь прототипа и UX/UI дизайна


Является ли прототип информационной системы UX/UI дизайном? На мой взгляд, является.
Является ли UI/UX дизайн прототипом? Да, но только в случае, если бизнес логика наложена на интерфейс пользователя тем или иным способом. Если пользовательский опыт описан где-то на бумажке и его невозможно продемонстрировать клиенту на интерфейсе, то у нас есть отдельно UI и UX дизайны, но прототип отсутствует.

image

Есть хороший пример прототипа без разработки ПО. На листах бумаги рисуются страницы сайта. Экспериментатор садится перед пользователем и кладет перед ним лист с главной страницей сайта. Пользователь пальцем тыкает на кнопку или показывает на текстовое поле, поговаривая, что он туда вводит. На каждое действие пользователя экспериментатор заменяет предыдущий лист новым, в котором отображен ответ системы на действия пользователя.

UI есть это листы бумаги с нарисованными кнопками. UX есть это действия пользователя. Разработка есть это действия экспериментатора. Прототип есть, так как подобным образом можно проверить пользовательский опыт и получить обратную связь от клиента.

Но, что будет, если убрать экспериментатора и оставить пользователя наедине с листами бумаги? Останется UX/UI дизайн, а прототип работать не будет. А значит, будет невозможно протестировать логику работы системы.

Инструменты для создания динамических прототипов


Представим ситуацию, когда Вы уже определили, что делать и остался лишь вопрос как реализовать прототип. Для создания кликабельных прототипов существует много различных инструментов. Ниже в таблице приведены наиболее популярные системы.

Инструмент


Описание


inVision, Marvel, Flinto
Позволяют указать по клику, на какую область одного макета страницы
нужно отобразить другую.
Prott, POP
Самые простые инструменты для быстрой проверки гипотез. Достаточно нарисовать скетчи карандашом, сфотографировать и указать области, при нажатии на которые необходимо перейти на следующую страницу.
Proto.io, Framer, Origami, Form
На основе макетов страниц позволяют анимировать отдельные объекты (слои) и делать более сложные и интересные переходы.
Axure, Wireframe
При создании прототипа используются простые фигуры и ссылки на макеты, если их много.При создании прототипа используются простые фигуры и ссылки на макеты, если их много.
Webflow, Figma
По факту являются конструкторами сайтов. С их помощью можно создать первую версию продукта. Отлично подходят для прототипирования в случаях, когда вам нужно сильно больше, чем переходы между статичными экранами.
Wix, WordPress, Tilda
Конструкторы сайтов. Удобные инструменты для создания рабочих прототипов людьми, непосредственно взаимодействующими с клиентом, без привлечения профессиональных UX и UI дизайнеров.

Далее в качестве иллюстрации создания прототипа рассмотрим пример создания личной страницы в Figma.

Что такое Figma?


Figma это программа для веб-дизайнеров, с помощью которой можно создавать не только прототипы, но и конечные интерфейсы сайтов и приложений. Процесс работы в программе интуитивно понятен, а возможность совместной одновременной работы над проектом привлекает все больше и больше команд к реализации прототипов именно в Figma.

Плюсы и минусы Figma


К плюсам работы в Figma можно отнести:

  1. Бесплатна в случае, если над проектом работают не более 2х пользователей.
  2. Создание и отрисовка макета в одной программе
  3. Существует огромное количество уже готовых шаблонов сайтов
  4. Для работы с Figma требуется свежая версия браузера, а десктопная версия не требует мощного и современного компьютера.
  5. Сохранение версий проекта до 30 дней на бесплатной версии

Минусы Figma:

  1. Отсутствие русификации. Работать в Figma приходится на английском языке.
  2. Figma не работает оффлайн, так как требуется синхронизация с облаком.

Пример создания простейшего прототипа в Figma


Простейший прототип в Figma может создать даже школьник. Ниже в качестве примера работы с инструментом я опишу процесс создания личной страницы. Это будет двухстраничный сайт. На первой странице я помещу небольшой текстовый блок и фотографию, на второй контакты, так же будет создан хедер с меню.

Шаг 1. Регистрация


Не обязательно регистрировать отдельный аккаунт в Figma. Если у Вас есть Google-почта, то можно зайти в сервис с ее помощью. При первичном открытии Figma сразу предложит пройти краткое обучение работы с программой.

Шаг 2. Создание проекта


Для создания нового проекта достаточно нажать + в правом верхнем углу экран. Там же можно открыть один из ранее загруженных шаблонов.

Шаг 3. Создание рабочей области страницы


Прежде чем создать рабочую область будущего сайта или приложения необходимо определить, на каких устройствах она будет отображаться. Это важно, так как на разных моделях мониторов, смартфонов и планшетах макеты будут отображаться по-разному и может случиться, что Ваша фотография улетит куда-нибудь не туда.

Но сейчас речь не об адаптивном дизайне, а о том, что создавая рабочую область, мы по факту создаем основу интерфейса будущего прототипа, и пользователь на выбранном типе устройства будет видеть наш макет так, как он выглядит в Figma. Отдельно отмечу, что в Figma рабочая область сайта называется фреймом.

Чтобы создать основу будущей страницы необходимо нажать клавишу F и в появившемся меню справа дважды щелкнуть на выбранный выше тип устройства.
Получим белый лист, у которого можно изменить размер, фон и другие параметры и на котором создается интерфейс страницы.

image

Шаг 4. Добавление картинки


В Figma очень легко добавлять и обрезать картинки под любые формы. Для этого достаточно добавить на рабочую область нужные фигуру и изображение, выделить оба объекта с помощью сочетания клавиш ctrl и нажать сочетание ctrl+alt+M. При этом важно, чтобы картинка была выше фигуры. Выделять фигуры можно как на рабочей области, так и на панели слева, щелкая на их названия.

image

Шаг 5. Добавление текстового поля


Чтобы добавить текст необходимо нажать клавишу с буквой Т и выделить на рабочей области место для текстового поля. Параметры текстового блока можно изменить в ленте справа. Например, можно отцентрировать блок по центру рабочей области.

image

Шаг 6. Создание меню


В данной статье я не преследую научить читателя всем аспектам работы с Figma, поэтому меню у нас будет самое простое двухкнопочное. Кнопки представляют собой прямоугольники, объединенные с текстовым полем. Можно объединить объекты в группу, нажав CTRL+G, а потом отцентрировать текстовое поле по центру будущих кнопок.

Шаг 7. Дублирование основы страницы


В основание страницы входит: рабочая область, меню и текстовое поле. Чтобы создать копию ее копию можно вынести маску изображения вне группы объектов первой страницы. Для этого достаточно левой кнопкой мыши нажать на название маски и перетащить иконку вверх. Затем в перечне объектов выбрать группу объектов, входящих в основание первой страницы, и нажать CTRL+D.

image

Шаг 8. Добавление внешних ссылок


Очень часто одностраничные сайты создаются только с одной целью увеличить посещаемость основного сайта. То есть, одностраничник фактически представляет собой ссылку на сторонний ресурс. К сожалению, пока в Figma можно поставить ссылку только на текст. Для этого необходимо выбрать текстовое поле и нажать на значок сцепки вверху экрана и ввести адрес стороннего сайта.

image

Шаг 9. Добавление ссылок между страницами


Добавление ссылок на объекты внутри Figma аналогично добавлению ссылок на внешние источники за исключением того, что надо где-то взять ссылку на внутренний объект. Для этого надо кликнуть правой кнопкой мыши по объекту и выбрать в выпадающем меню Copy/Paste и Copy Link.

image

Шаг 10. Демонстрация прототипа


Последний шаг демонстрация прототипа заказчику. Самое простое нажать кнопку Share в правом верхнем углу экрана и во всплывающем окне выбрать Сopy Link.

image

Результат


Вы можете просмотреть и прокликать выполненный прототип, пройдя по ссылке.

Видеоуроки по реализации прототипов в FIGMA


В качестве заключения хочу приложить ссылку на видеоуроки, созданные телеграмм-каналом Наука и дизайн. Всего 2,5 часа в 15ти уроках по использованию FIGMA, в которых рассмотрены все основные функции и кнопки.

Еще хороший ресурс с видеоуроками по созданию прототипов в Figma.
Подробнее..

Как мы решаем проблему отсутствия UIUX дизайна в 1С с помощью Java Script и React.js

03.07.2020 02:04:06 | Автор: admin
image

Ранее уже писал о том, что в 1С UI\UX дизайна нет. Эта статья про то, как мы с помощью таких технологий, как Java Script, React.js и Google Firebase решили сделать web-сервис, который позволит с наименьшими трудозатратами, в сравнении с 1С: Конфигуратором и уже тем более 1C:EDT, прорабатывать UI и UX дизайн будущего приложения на 1С, корректировать его на лету и передавать в работу программисту уже согласованный прототип будущего бизнес-приложения.


Для начала, расскажу о наболевшем при реализации проектов на 1С, причем на столько, что бросили 1С и начали развивать web-технологии, но, как ни странно, для исправления ситуации в 1С.

ЧАСТЬ 1 проблематика. Решаемые задачи.
1.Инструменты бизнес-аналитиков, руководителей проектов, менеджеров по продажам.
Не смотря на развитие технических инструментов экосистемы 1С (выше писал про 1C:EDT и т.д.), остается крайне скудным инструментарий для тех специалистов, которые находятся на передовой в проектах разработки и внедрения: бизнес-аналитиков, консультантов, руководителей проектов, именно они, одними из первых встречаются с Заказчиком, собирают требования, интерпретируют услышанное, формализуют в виде ТЗ и иных проектных документов. Более того, столько продвинутых инструментов для формирования ТЗ, прототипирования, дизайна, как у программистов, front-office не имеет. Чтобы показать Клиенту то, что его ожидает в результате проекта (программирования) консультанты рисуют формы в Paint, MS Excel и других, не далеких от удобства инструментах. До сих пор нет и единого мнения, стандарта в инструментах формализации бизнес-процессов, кто-то применяет Business Studio, кто-то Visio, сам вендор 1С: СППР и т.д., не говоря уже про стандартную нотацию (IDF0, ARIS и т.д.).

2. Многократные итерации сдачи работ
После того, как требования собраны, формализованы и согласованы, весь материал передается программисту, начинается разработка, в результате которой рождается продукт, проходящий два, три и более циклов доработок, переделок, как технических (логика, алгоритмы), так и интерфейсных, сроки проекта увеличиваются, бюджет тает на глазах, лояльность заказчика терпит испытания, команда испытывает стресс и давление. Я не говорю про ситуации, когда программист только учится и 4-5 итераций сдачи не избежать, я говорю про переделки, которые возникают из-за проблематики, описанной выше отсутствия адекватных инструментов визуализации для аналитиков, постановщиков задач.

3.Коммуникации и сложность восприятия. Online внедрения 1С.
Классика: Заказчик говорит одно, подразумевает другое, аналитик третье, а программист четвертое. В текущих реалиях на это дополнительно накладываются карантинные ограничения очных встреч, начинаются внедрения по удаленке.

4.UI и UX дизайн, проработка интерфейсов решений на 1С.
Уже не первый год в сообществе 1С произносятся и обсуждаются такие термины, как UI, UX, сейчас мы о них поговорим, а ещё поговорим и про CX.
User Experience (UX) пользовательский опыт. Цель UX-дизайнера сделать так, чтобы пользователь быстро и легко получил от программы то, зачем он её использует.
User Interface (UI) пользовательский интерфейс. Цель UI-дизайнера создать эстетичный дизайн интерфейса продукта.
Наиболее яркий пример UI и UX в быту (это не только ИТ-ые термины :-), когда UI хорошо, а вот UX нет:
image
Исправляем ситуацию и подтягиваем до высокого уровня UX:
image
Грань между UI и UX очень тонкая и порой её сложно отличить, но она есть.
А знаете ли Вы, что UI и UX напрямую влияют на CX?
CX (customer experience) клиентский опыт. Ваш продукт это лицо Вашей компании или личного бренда (репутации). Хорошо спроектированное, продуманное программное решение с красивым дизайном повышает лояльность (NPS) клиентов к Вашему бренду и компании.
В итоге, корреляция этих трех составляющих следующая:
image

5.Кадровый голод.
Так было, так есть и так будет всегда и не только в ИТ индустрии. Победить эту проблему мы не сможем, но минимизировать однозначно. При этом сообщество 1С нуждается не только в программистах, как ещё говорят технарях, но и бизнес-аналитиках, РП-ах, администраторах гуманитариях. Выше я сказал, что в смежных отраслях, таких как разработка сайтов и мобильных приложений есть такие специалисты (профессии), как UI\UX (не редко их совмещают в одном лице) дизайнеры, а в 1С отрасли UI\UX дизайнер это программист. Нужно привлечь в отрасль UI и UX дизайнеров, начать их выращивать, это даст тройной эффект:
1.Высвободит время программистов, переложит часть предварительной работы на дизайнеров.
2. Повысит качество конечного продукта, через более глубокую проработку удобства и эстетики интерфейса.
3. Расширит рынок специалистов, позволит привлечь в отрасль больше гуманитариев (дизайнеров, маркетологов, переводчиков и т.д.).

Итак, коротко перечислим решаемые проблемы:
1. Отсутствие простых и удобных инструментов для бизнес-аналитиков, консультантов, руководителей проектов. Более того, каждый в своей практике встречал таких менеджеров со стороны Заказчика, которые программировать не умели, но объяснить, нарисовать, что именно хотят, более чем могли, был бы адекватный для этого инструмент.
2. Увеличение сроков проекта, бюджета, снижение лояльности в результате многократных итераций сдачи работ, вызванных порой недопониманием, которое может быть снято на ранних стадиях проекта.
3. Коммуникации и сложность восприятия, усиливающиеся удаленной работой и все большего перехода в режим online работы и внедрений проектов на 1СВнешний вид и дизайн есть доклады
4. Удобство и качество интерфейсов, ежедневно повышающиеся требования заказчиков в более глубокой проработке UI\UX дизайна решений. Конкуренция со стороны Web продуктов. Сложности в коммуникациях и понимании друг друга
5. Кадровый голод.

Часть 2 применение web-технологий для популяризации 1С-технологий 1С. Решение обозначенных проблем.
В ходе осмысления и поиска решений обозначенных проблем были сформулированы требования к будущему продукту:
1. Инструмент должен быть простым, интуитивно понятным, позволяющим начинающим бизнес-аналитикам и консультантам в кратчайшие сроки освоить механизм прототипирования решений на 1С.
2. Online, не требующий установки и лицензий 1С предприятия, доступный широкой аудитории.
3. Простота и удобство работы над UI и UX дизайном, которое позволит спроектировать оптимальный интерфейс без привлечения программиста, на этапе сбора требований.
4. Возможность совместной работы исполнителя (бизнес-аналитика) и заказчика в online режиме с целью повышения качества коммуникации и снижения негативных факторов перехода на online режим работы и взаимодействия.
5. Еще по ходу добавилось требование мультиязычного интерфейса и возможность простого, автоматического перевода интерфейс на наиболее востребованные языки.

Обзор технологий

Frontend
В основе лежит Single Page Application подход и фреймворк React.
ru.reactjs.org
Для реализации UI конструктора форм возьмем Material UI.
material-ui.com/ru
Сетка для проектирования форм и реализации колонок будет взята тоже из
Material, но потребует настройки.
material-ui.com/ru/components/grid
Примеры реализации аналогичной идеи Drag&Drop создания макета из
элементов:
github.com/chriskitson/react-drag-drop-layout-builder
github.com/kiho/react-form-builder
github.com/saravananangu/react-drag-drop-form-builde

Backend
На первом этапе достаточно использовать serverless подход и взять Google Firebase за основу.
В дальнейшем начнем разработку собственного backend-приложения на Node.js.

Архитектура:
image

Что получилось в итоге, разберем по порядку функционал:
1. Online сервис, не требующий развертывания платформы, лицензий 1С, доступный всегда и везде.
image
2. Простой и понятный конструктор прототипирования форм 1С.
image
3. Возможность поделиться ссылкой даже с тему, у кого нет аккаунта.
ПРИМЕР

4. Online отображение изменений при редактировании форм: исполнитель вносит корректировки, заказчик по ссылке видит изменения online (страницу браузера обновлять не нужно).
image
5. Создание проектной документации (ТЗ, ТП) становится на много проще, а главное они выглядят более реалистично имеют деловой стиль и стандарт.
6. Приятной неожиданностью стало то, что web-технологии открыли новые возможности, которые не планировались, а именно автоматический online перевод текстов на любой язык.
image

Часть 3 заключение.
Мы надеемся, что 1CMaker позволит решить обозначенные проблемы, снизит порог вхождения в отрасль, позволит привлечь новые кадры и даже создаст новую компетенцию в 1С сообществе UI\UX дизайнер (1С: Дизайнер). Начало положено, но это только начало и мы планируем ещё много вкусного реализовать:
1. Выгрузка формы в XML формате.
2. Адаптировать интерфейс под мобильную платформу.
3. Выгрузка спроектированных форм с описанием в формате MS Word шаблон технического задания.
4. Задач на разработку и оценка трудозатрат.
5. Связи между объектами и т.д. и т.п.

Спасибо, что дочитали до конца, удачных Вам проектов и помните: Красота спасет мир (Ф.М.Достоевский)!
Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru