Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Sony

Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, и это может навредить ей

11.04.2021 14:15:43 | Автор: admin
image

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (автор книг Кровь, пот и пиксели и Press Reset) опубликовал расследование, посвященное проблемам игрового подразделения Sony. Согласно материалу, корпорация стала придерживаться консервативного подхода, делает ставку на широко известные франшизы и игры-блокбастеры, избегая рисков, связанных с поддержкой небольших проектов. Результатом этого становится не только сокращение числа студий-разработчиков и проектов, но и туманное будущее всей экосистемы PlayStation. Мы выбрали из публикации главное.


Курс на укрупнение


Главная проблема Sony это консервативный подход к созданию игр, ставший нормой в последние годы. Хотя Sony принадлежат свыше десятка студий по всему миру, корпорация стала фокусироваться на небольшом количестве крупных игр блокбастеров, которые будут тащить за собой продажи консолей. Студии Santa Monica, Naughty Dog и Guerilla Games получают от Sony восьмизначные бюджеты с тем расчетом, что продукты многократно окупятся, как это произошло с God of War или The Last of Us 2, благодаря которым поставки PlayStation 4 превысили 114 млн штук. Интересно, что у главного конкурента Sony политика совсем другая: закупая игры для своего подписочного сервиса, Microsoft опирается на широкий спектр студий самого разного калибра,

image
Gravity Rush

Из-за одержимости Sony хитами сократилось не только число выпускаемых игр: многие команды, которые работали над нишевыми проектами, были расформированы. Это случилось, например, с Japan Studio, работавшей над популярными в Японии тайтлами Gravity Rush и Everybodys Golf: корпорация сообщила разработчику, что больше не намерена выпускать небольшие игры для локальной аудитории.

image
Иллюстрация к игре Days Gone

Другой пример ситуация с продолжением экшена Days Gone. Оригинал, выпущенный студией Bend, хоть и окупился, но вызвал смешанные отзывы со стороны критиков и игрового сообщества. Сотрудники студии попыталась предложить Sony создание сиквела своей игры, но вместо этого их отправили помогать другой студии и работать над продолжением Uncharted. Чтобы всё это не привело к распаду и поглощению команды, в Bend добились, чтобы Sony перебросила их на совершенно новый проект. К декабрю 2020 г. основатели Bend покинули компанию.

Как создателей ремейка The Last of Us выдавили из проекта


Наиболее яркой иллюстрацией расследования стала история Visual Arts Service Group (VASG), так называлась студия из Сан-Диего. Неизвестный герой, VASG в качестве подрядчика-помощника участвовала в разработке многих популярных игровых проектов Sony, включая Человек-Паук и Uncharted. Коллектив собрался опытный. К середине 2010-ых руководитель студии Майкл Мумбауэр понял, что команда вполне созрела для работы над сольным проектом. В этом качестве был выбран ремейк The Last of Us (TLOU). Решение выглядело удачным: с одной стороны, это безопасно не нужно рисковать, выводя на рынок непроверенную идею, плюс есть опора на уже сформированную фан-базу. С другой же, как раз в это время Naughty Dog начала работать над продолжением оригинальной TLOU (которое выйдет в 2020 г. и станет одной из самых обсуждаемых игр). И глава VASG рассудил, что уместно будет в качестве дополнения к новой игре дать игрокам технически улучшенный ремейк первой части для будущей PlayStation 5.

image
The Last of Us

С этим питчем Мумбаэр и пошел к руководству Sony, и получил одобрение. Работа над ремейком стартовала, проект получил кодовое название T1X. Уже тогда настораживало, что проект держался в тайне и не получал средств на расширение команды, но тем не менее небольшая команда продолжала работать. Весной 2019 г. была представлена демонстрационная версия игры.

image
Герман Хульст

Но, увы, на этом оптимистичная часть истории завершилась. Новый руководитель PlayStations Worldwide Studios Герман Хульст, по словам инсайдеров, посчитал бюджет на разработку непомерно большим для ремейка. И его не убедили аргументы, что создание графики для нового движка PlayStation 5 (а также переработка игровых механик) требует дополнительных ресурсов и сотрудников.

Хульст дал указание VASG приостановить работу над ремейком, а команду проекта (на тот момент около 200 сотрудников) отправил на помощь Naughty Dog, которая не успевала в срок отшлифовать вторую The Last of Us. Затем роли поменялись: когда TLOU 2 была готова, часть сотрудников Naughty Dog отправили на разработку проекта T1X. Разумеется, поскольку это были авторы оригинальной игры, авторитета и репутационного веса у них было больше. В итоге кончилось всё тем, что T1X передали в руки Naughty Dog, а работавшая над ним 5 лет VASG вновь вернулась к тому статусу, от которого хотела уйти вспомогательной студии без собственного проекта

Для креативного ядра студии это было поражением. Студия фактически растворилась, ключевые сотрудники покинули ее, даже внутри корпорации VASG стали называть уже просто Naughty Dog South.

Что дальше?..


Как полагает Шрайер, фокус на блокбастерах может сыграть с Sony плохую шутку. Ведь часто именно, как казалось, небольшие и нишевые проекты и студии могут привести к ошеломительному успеху. Совсем недавно это произошло с игровой платформой Roblox, капитализация которой достигла $45 млрд., в то время как Sony, наоборот, не стала вкладывать сколько-нибудь серьезных средств в продвижение и развитие собственного аналога, игры Dreams от студии Media Molecule. Не исключено, что амбиции корпорации в сочетании с консервативным подходом могут создать для Sony слишком рискованные перспективы.

Подробнее..

Компактная колонка Sony SRS-XB10 из линейки Extra Bass

14.06.2021 00:15:08 | Автор: admin

Колонка, которая отличается компактным размером и чистым звучанием. С её помощью можно насладиться чистыми, глубокими и насыщенными басами.

Привет!

Согласитесь практически у всех нас есть какая либо колонка, неважно профессиональная ли это акустика или дедов магнитофон, каждый из нас слушает музыку, но очень часто бывает так что у нас не оказывается под рукой любимого динамика, и именно в такой момент многие задумываются над покупкой портативной, компактной колонки, которую можно всегда иметь с собой и не заморачиваться.

Понятное дело колонка должна не только к ноутбуку подключаться, а также уметь качественно проигрывать музыку, недорого стоить, быть компактной ну и чтоб с дизайном тоже всё было в порядке.

Все перечисленные достоинства сочетает в себе Sony SRS-XB10 и именно о ней мы сегодня и поговорим.

Коротко о линейке Extra bass

Компания Sony выпустила целую линейку колонок, в которых присутствует технология Electro Bass Booster. Эта технология позволяет сбалансировать и выделить необходимые басы в любой песне. В этой линейке от Sony можно найти огромное разнообразие колонок, которые отличаются не только размерами, но и другими параметрами. Так, например, колонку XB10 можно всегда носить с собой в кармане или в рюкзаке, а с колонкой GTK-XB7 вы сможете почувствовать себя диджеем. В общем с акустическими параметрами у данной линейки проблем нет.

Распаковка

Колонку мы получаем в очень компактной коробке, где перечислен ряд её достоинств -

  • защита от влаги

  • зарядка микро-usb

  • 16 часов заряда от батареи

  • функция добавления второго динамика

  • колонка как спикерфон

В самой же коробке помимо колонки присутствуют - кабель микро-usb, инструкция по эксплуатации, буклет для первоначальной настройки и гарантия.

Дизайн

Размеры колонки составляют всего 75х75х91 миллиметров, а её вес около 260 грамм. Такая колонка не занимает много места, поэтому её без труда можно брать с собой даже на простую прогулку. Она обладает цилиндрической формой, которая приятно и комфортно ощущается в руке.

Колонка может быть выполнена в разном цвете. Так, например, производитель данного оборудования выпускает колонки в красном, зелёном, чёрном, белом и голубом цвете.

Корпус колонки прорезинен. Это можно отнести как к плюсу, так и к минусу. Такая колонка будет крепко находиться в руке, даже в детской, однако данный материал способен быстро пачкаться, он будто притягивает к себе грязь и пыль.

Колонка оснащена специальной петелькой, которая может использоваться в качестве подставки. Это, конечно, мелочь, однако некоторым она может пригодиться.

К большому преимуществу можно отнести то, что колонка имеет специальную защиту от влаги, которая была разработана по стандарту IPX5. Конечно, не следует тут же бросать колонку в воду, это может негативно сказаться на её функциональных возможностях, однако защита от дождя вам обеспечена.

Динамик располагается в верхней части колонки. Его размеры достигают 46 миллиметров. В нижней же части колонки имеется отверстие для выхода низкочастотных басов.

Особенности управления

Кнопки, которые располагаются на колонке и обеспечивают её управление, не выступают, что выглядит довольно стильно. На панели можно найти кнопку включения, изменения громкости, а также управления музыкой. При осуществлении первого соединения с телефоном необходимо нажать на кнопку питания и держать её несколько секунд.

Также на данном устройстве имеется возможность соединения с другой колонкой. Это позволяет создать стереоэффект. Для соединения колонок в пару имеется отдельная кнопка ADD.

Также имеется отверстие микрофона, индикатор заряда и чип nfc для быстрого сопряжения со смартфоном. При сопряжении колонки с другими устройствами необходимо, чтобы они находились на расстоянии 10 метров друг от друга. Тогда помех наблюдаться не будет.

Звук

Со звуком здесь всё отлично и это несколько не приуменьшение! Басы с помощью колонки получаются глубокими и насыщенными, она их не гасит даже на высоких частотах. Хрипов и шумов не наблюдается.

При прослушивании подкастов и аудиокниг голос диктора слышен просто великолепно.

С помощью специального микрофона, который встроен в колонку, её можно использовать также в качестве спикерфона. Голос собеседника через данное устройство звучит довольно приглушено, однако проблем со звуком не возникает.

Автономность

При постоянном использовании колонка может работать около 16 часов. Заряжается она при этом примерно 4 часа. Единственным минусом в данной ситуации является то, что на колонке отсутствует индикатор заряда, поэтому не совсем понятно насколько заряжена колонка.

Итоги

Sony SRS-XB10 - эта колонка принадлежит к категории на каждый день, за время её использования она практически всегда была при мне, и не потому что она была мне постоянно нужна, а скорее из за того что взяв, я сразу о ней забывал благодаря её компактности.

Навряд ли эта колонка сможет вам помешать, даже при банальном просмотре видео она не будет лишней, так как звук из неё будет лучше чем из любой акустики встроенной в ваш ноутбук. А благодаря шикарным басам, у вас всегда будет возможность послушать музыку не из наушников, а в живую.

Стоимость такой колонки составляет 2499 рублей. Это отличное оборудование, которое позволит насладиться музыкой высокого качества. Соотношение цены и качества в данном случае просто великолепное. Из минусов можно отметить только быстрое загрязнение резинового корпуса, а также отсутствие индикатора зарядки. Это отличный вариант для тех, кто ищет колонку отличного качества по относительно низкой стоимости.

Подробнее..

Sony позволит владельцам PlayStation использовать бананы вместо джойстиков

05.03.2021 14:13:31 | Автор: admin
Если верить патентным заявкам японской компании, то в будущем она планирует заменить игровые контроллеры на бананы. Вероятно, инженеры Sony считают, что превращать фрукты в джойстики легче, чем удешевлять существующие контроллеры.

Импровизированным джойстиком может стать любой несветящийся предмет (банан, кружка, картошка, третий том Войны и мира). На этот предмет наклеиваются кнопки для управления игрой, а за распознавание движений отвечают камеры в гарнитуре VR.



Инициатива кажется похвальной, потому что PS VR (как и любое VR-оборудование) стоит приличных денег. Этот рынок медленно развивается, потому что далеко не все могут поиграть в условную Half Life: Alyx и другие VR-проекты. И тут Sony разрабатывает хоть и неоднозначное, но все-таки решение проблемы. Правда, есть неувязки.

Мы не берем в расчет тот факт, что использование еды, кухонной утвари и мебели в качестве джойстика суперстранная идея. Но даже без этого есть к чему придраться. В патенте компании сказано, что система виртуальной реальности будет проецировать на объект в руках пользователя органы управления.

А это значит, что физический отклик будет отсутствовать, что заметно подпортит игровой опыт и доставит колоссальные сложности тем игрокам, которые никогда не держали в руках реальные джойстики. Как им ориентироваться и управлять игрой? Порог вхождения повысится хотя бы из-за невыносимого управления, которое придется значительно переосмыслить.

К тому же не выйдет ли реализация системы проекции кнопок и захвата движения сторонних объектов дороже, чем положить в коробку с приставкой / VR-шлемом пару стандартных контроллеров? Не подорожают ли шлемы / очки? Вместе с тем наверняка возникнут сложности с выбором объекта, который подходит на роль джойстика. Размер, цвет, форма: все может сыграть роль.

Надо отметить, что в Sony любят мечтать о странных вещах. В прошлом году они запатентовали робота-друга, который сидит рядом и смотрит, как вы играете в PlayStation. А в 2013 году корпорация хотела внедрить в игровую консоль рекламные вставки, которые можно было бы пропустить, махая Move-контроллерами в руках.



Несмотря на легкий привкус абсурда (хотя каких патентов только не бывает), инженеры Sony все же молодцы. Ищут пути удешевить VR-системы и увеличить их популярность. Вера таких корпораций в перспективность виртуальной реальности говорит о том, что революция в мире видеоигр не за горами, и скоро VR станет обыденностью на уровне классического геймпада или клавиатуры с мышью. Это нам всем пойдет на пользу.

Но не стоит забывать, что патентная заявка в большинстве случае прикольная черно-белая картинка с описанием в духе sci-fi-фильмов. Не факт, что идея Sony вообще доживет до реализации.
Подробнее..

Как организовать качественное видеомикширование источников во время онлайн трансляций?

20.11.2020 12:14:59 | Автор: admin
Кто сегодня не слышал про вебинары реалии сегодняшнего дня. Вебинары уже лет пять назад начали стремительно набирать обороты, а уж сегодня так это массово используемый прием обучения, продаж, маркетинговых исследований, представлений и так далее. Организации знают, чтобы оставаться на рынке, нужно постоянно генерировать новый контент и светиться на рынке. Значит контент должен выходить на свет все более качественный, приятный глазу и слушателю, удерживая его фокус внимания на нужных вещах.



Поэтому одна встроенная камера в ноутбук и сама презентация уже никого не удивляет. Люди прибегают к использованию нескольких камер с качественной оптикой, возможностью приближения, различными углами съемки, выносными микрофонами и так далее. Больше источников аудио и видео сигналов, плюс дополнительные требования к видеообработке, свету, микшированию сигналов, а также онлайн стриминг сразу в сеть просто вынуждают компании предлагать рынку готовые устройства все в одном потоковые видеокоммутаторы.

Популярность веб-конференций и направления коммутирования сигналов


Потоковое или живое видео всегда интереснее записи. Здесь все по-настоящему, есть ведущий, есть зрители и трансляции в таком формате проходят буквально тет-а-тет, достигается практическое живое общение, вплоть до озвученных вопросов от участников и такие же ответы ведущих. Соответственно для создания приятного глазу и слуху видео-контента требуется уровень камеры и звука чуть выше, чем от привычных стандартных встроенных устройств.

Хорошо, если камера может выдавать сигнал по USB, тогда не потребуются карты видеозахвата, но если использовать несколько камер уже будут сложности. Та же история со звуком отдельный микрофон-петличка, значит на приемной стороне будет аудио-кабель. Можно сразу и в компьютер, если есть микрофонный вход. А если микрофонов несколько тогда дополнительный микшер.

В итоге, пути расходятся либо в аппаратную, либо в программную обработку сигналов. Микширование на аппаратных устройствах будет быстрее и с меньшим шансом в отказе работы. Программное, соответственно, возможно в некоторых случаях, с правильным подходом и умениями, более функциональное, но со своими особенностями.



Аппаратные устройства


Первый приходящий вопрос в голове: а кто чаще работает с живым сигналом, если не люди из броадкастинга?. С другой стороны, компании, разрабатывающие AV оборудование для эффективного обмена аудио и видео информацией высокого качестве в разных проектах, также имеют в своем арсенале качественные коммутаторы видео сигналов. Но здесь внимание уделяется качеству, дальности передачи и переключению сигналов, нежели эффектным переходам.

Дополнительный сильный толчок за счет произошедшей ситуации во всем мире с начала 2020 года позволил компаниям перестроить подход используемого оборудования под новые нужды. Таким образом, появился некоторый новый сегмент рынка, объединивший функционал работы с живым видео, работой с цифровыми сигналами, одновременно интегрировав микширование аудио и видео, упаковав все это в одном устройстве, приукрасив возможностью потоковой трансляции, что стало привычным для большинства компаний на сегодняшний день.

Никто не спорит, что видеомикшеры были и раньше, но речь идет про микшеры с уклоном в бытовые, если их можно так сказать, сигналы. Так еще с добавлением функций стриминга.

То бишь такое устройство, с которым может разобраться не только профессионал, но и любой пользователь. В итоге на рынке, на сегодняшний день, уже более десяти различных компактных устройств микширования и стриминга, укомплектованных в едином корпусе, от зарекомендовавших себя производителей AV-оборудования. Есть достойные модели, подходящие под студийные мероприятия, а также средние и базовые модели, которые можно использовать в офисах во время вебинаров, в домашних условиях или брать с собой для проведения выездных мероприятий.

В этой статье пойдет речь только о микшерах с интегрированным функционалом потокового стриминга, потому что углубляться в отдельный мир микшеров видео сигналов без встроенной функции потоковой передачи не имеет смысла, так как модельный ряд в этом случае различен и огромен. Нас интересуют устройства компактных размеров, с основными входами/выходами HDMI (чаще используемые в массах), с микшированием аудио сигналов (в том числе микрофонов), с подключением микрофонов, стримингом в сеть или USB, а также возможностью проведения веб-конференций без профессиональной режиссерской подготовки.

Потоковые видеокоммутаторы


Первая компания, о которой пойдет речь, берет свое начала в стране восходящего солнца Японии, в 1972 году. Основное направление производство электронных музыкальных инструментов и программного обеспечения к ним. Богатая история компании, зарекомендовав себя среди музыкальной индустрии, с 2010-х годов расширяет сферу влияния в области видео сигналов, итогом чего являются как раз компактные потоковые видеомикшеры.

Roland Corporation предлагает широкую линейку оборудования видеомикшеров, которая успевает двигаться в ногу со временем, поддерживая стандарты 4К качества, однако в роли потоковых микшеров выступают лишь три модели на конец 2020 года.
Модель VR-1HD VR-4HD VR-50HD MK II
Краткое описание Вещательная студия формата подключил и работай. Полноценная студия стандарта HD в формате компактного устройства. Расширенная модель, вобравшая мощный функционал студийного микшера с возможностью потоковой трансляции.
Входные интерфейсы 3х HDMI 4х HDMI 4х HDMI, 4х SDI
Выходные интерфейсы MAIN: 1х HDMI;
MONITOR: 1х HDMI;
THRU connector: 1х HDMI (from HDMI 3rd);
USB: 1x USB (type B);
MAIN: 1x HDMI or
RGB/COMPONENT;
PREVIEW: 1x HDMI;
USB: 1x USB (type B);
2x SDI (PGM OUT, AUX OUT);
3x HDMI OUT (PGM OUT, AUX OUT, MULTI-VIEW OUT);
2x Analog RGB/HD-Component (PGM OUT, AUX OUT);
USB: 1x USB (type B);
Микрофонные входы 2 XLR/TRS 4 комбо-разъема XLR/TRS 6 комбо-разъемов XLR/TRS
Линейные входы 1 стереофонический RCA 1 стереофонический RCA + 1 стереофонический миниразъем 2 стереоджековых 1/4" + 2 стереофонических RCA
Дополнительные возможности Выход USB 3.0 для онлайн трансляции, захвата и выдачи аудио-сигналов Выход USB 3.0 для онлайн трансляции, захвата и выдачи аудио-сигналов Выход USB 3.0 для онлайн трансляции, захвата и выдачи аудио-сигналов
Стоимость РРЦ (конец 2020 года) 105'500 руб 224'800 руб 528'900 руб
Помимо основных характеристик, микшеры поддерживают различные функции в числе которых присутствует бесплатное программное обеспечение, позволяющее записывать видео и аудио сигналы по USB сразу на жесткий диск компьютера.



Есть возможность использовать пульт удаленного управления в видео софта на компьютере (поддерживает Mac и Windows), который полностью повторяет функционал самого микшера. Эта функция становится удобной, когда микшер устанавливается непосредственно в студии, а управление идет из операторской или удаленной комнаты, обычно с хорошей звукоизоляцией.



imageВидеомикшеры поддерживают функции хромакея, и уже в младшей версии устройства имеется возможность объединения трех источников в единый видеопоток, без необходимости дополнительного оборудования.

imageДалее, начиная с базовой модели, присутствует возможность создания готовых пресетов, вызывая которые во время эфира или подстраиваясь на ходу, можно объединять картинку в картинке, применять совмещение или разбиение экрана (split screen).


Имеется возможность подвязки микрофонного входа ко входному видео источнику, соответственно облегчая автоматическое переключение видео-камер, в зависимости от выступающего. Присутствует функция изменения голоса выступающих где любой участник может говорить голосами других людей или не людей вовсе, создавая различные эффекты во время презентации.

И самое главное, что здесь есть это встроенная возможность подключения и трансляции аудио-видеосигнала по USB 3.0 на компьютер, а далее на любые платформы. При этом, помимо извлечения эмбедированного (внедренного) аудио сигнала из видеоисточников HDMI, можно микшировать аудио сигнал с порта USB во время звонков по программному ВКС (Skype, Zoom, Teams и так далее). Разработчики не забыли интегрировать функцию Echo Cancelation для предотвращения возникновения обратной связи с компьютерным аудио.



В более старшей модели VR-4HD видимыми различиями является встроенный сенсорный экран, на котором можно выводить multiview режим, а также информацию меню управления.

Есть поддержка функции DSK (Downstream Key) для накладывания титров, текстов песен или логотипов на видеосигналы источников, которые могут меняться.

imageА в расширенной модели VR-50HD MK II уже есть удаленное управление подключенными PTZ камерами, позволяя управлять шестью PTZ камерами одновременно по сети. Выходных интерфейсов три Program, Multiview, а также AUX, позволяя перенаправлять любой подключенный сигнал на данный выход, который работает независимо от основного программного выхода.

Итогом получаем компактное устройство, которое с одной стороны позволяет коммутировать видео-источники, с другой обеспечивает простое управление аудио сигналами. При этом все управление рассчитано на одного оператора, не требуя наличия специализированных знаний.

Другая компания, которая была основана лишь в 2002 году и является австралийским производителем электронного оборудования, в основном разработанного для вещания и видеопроизводства, достаточно быстра стала популярной в сфере вещательного телевидения. А уже в 2020 году представила линейки компактных видеомикшеров с возможностью потокового вещания, отвечающие сегодняшним тенденциям АВ-рынка.

Blackmagic предлагает три варианта видеомикшеров для создания многокамерного контента на вещательном уровне.



Вся линейка микшеров лишена излишек, компактный дизайн, минимальные размеры, здесь учтено лишь только то, что нужно. Похоже на то, что разрабатывалось это устройство именно как дополнение для веб-трансляций и не более.
Модель ATEM Mini ATEM Mini Pro ATEM Mini Pro ISO
Краткое описание Модель имеет 4хHDMI входа, выходы 1хHDMI и 1хUSB, а также 2х микрофонных входа. В дополнении к модели mini, модель Pro имеет возможности записи в H.264 на флеш-диски USB, обеспечивать потоковую трансляцию через Ethernet. Имеется многооконный режим (до 4х источников). В дополнении к модели Pro, модель ISO позволяет вести запись до 5ти отдельных видеопотоков в H.264. Сохранять проектный файл DaVinci Resolve для дальнейшего монтажа.
Видео входы 4х HDMI 4х HDMI 4х HDMI
Видео выходы 1хHDMI
1xUSB
1хHDMI
1xUSB
1хHDMI
1xUSB
Разрешения Up to 1080p60 Up to 1080p60 Up to 1080p60
*support input standards up to 1080i/p60
**поддерживают автоматическое преобразование форматов на всех входах HDMI
Аудио входы 2х (mic) 3.5mm miniJack (stereo) 2х (mic) 3.5mm miniJack (stereo) 2х (mic) 3.5mm miniJack (stereo)
Multiview - + +
Стриминг С помощью бесплатного ПО Через Ethernet порт Через Ethernet порт
Запись на USB-флеш диски - + +
Стоимость РРЦ (конец 2020 года) 34'790 руб 59'900 руб 91'990 руб
Концепция данных устройств позиционируется именно как устройство для стриминга с функциями видеомикшера, поэтому здесь всего один выход HDMI, USB и LAN. В зависимости от модели, можно либо осуществить трансляцию через бесплатное ПО с компьютера через USB подключение (ATEM mini), либо непосредственно через Ethernet порт, а USB-интерфейс использовать для записи на USB-флеш накопитель (ATEM mini Pro и ISO).

imageВсе компактные микшеры данного производителя поддерживают эффектные переходы, возможность наложения титров, бесплатное программное обеспечение ATEM Software Control для удаленного управления с компьютера, плюсом имеется возможность разрабатывать собственные продукты с помощью пакета SDK.

Различия имеются лишь в потоковом вещании и записи сигналов для пост-обработки.

Базовая модель mini является мини-микшером с возможностью эффектного переключения 4-х входных сигналов и вывод любого из них через HMDI интерфейс. Если требуется стриминг тогда потребуется USB подключение к компьютеру с установленным ПО (бесплатным от производителя). А Ethernet порт в этой модели используется только для удаленного управления.

imageСредняя модель Pro имеет все характеристики базовой версии, но уже обладает возможностью стриминга непосредственно в H.264 через Ethernet порт. Порт HDMI в данном случае используется для режима multiview, на котором можно отобразить: сигналы preview, program, каждый входной сигнал, медиаплеер с выбранной графикой, состояние записи, трансляции и аудиоблока.

Получается, что для потокового вещания компьютер не нужен, а управление можно настроить хоть с телефона (ПО присутствует), подключив микшер и телефон к точке доступа wi-fi.

imageА расширенная модель Pro ISO позволяет производить запись пяти сигналов программного и чистых сигналов с входов для дальнейшего монтажа.


В итоге компания представляет три варианта, от самого простого, где требуется дополнительный ПК для трансляции, средний вариант который имеет уже полный функционал для микширования каналов, записи на внешние диски и главное, трансляцию. И топовый вариант для тех, кому больше необходима пост-обработка в дополнении к основному функционалу.


imageЕще одна компания, основанная в 1979 году в Тайвани, идущая с девизом просто лучшие соединения позиционируется на рынке как производитель коммутационного оборудования. В дополнении к уже существующему оборудованию, представила удивительно-компактный видеомикшер, чтобы не отставать от тенденций развития потокового контента на рынке.

ATEN UC9020 является микшером, у которого встроенного экрана нет. Поэтому, чтобы просматривать дополнительную информацию (а она нужна), придется приобрести планшет от не менее известной американской компании Apple. А чтобы планшет в неудобный момент времени не разрядился понадобится еще один разветвитель для питания.
Модель UС9020, UС-9020
Краткое описание Портативное устройства для микширование многоканального видео и звука с возможностью потоковой трансляции.
Видео входы 1x HDMI (до 4K@60Гц);
2x HDMI (до 1080@60Гц, переключаемые)
Видео выходы 1x Loop-Thru HDMI (до 4K@60Гц);
1 x HDMI (PGM) (до 1080@60Гц);
USB 3.0
HDCP Не поддерживается
Аудио входы Деэмбедирование из HDMI;
1x микрофонный вход, 6,5 мм (dual mono);
1x линейный вход, RCA
Аудио выходы Эмбедирование в HDMI;
1x разъем линейного выхода, 3,5 мм (стерео)
Запись на USB-флеш диски Через USB-порт
Стоимость РРЦ (конец 2020 года) 136'030 руб
Устройство без дополнительного планшета, выполняющего роль экрана, работать будет, но настроить будет невозможно. Микрофонный вход только один, хотя при этом присутствует захват 3х источников видео, один из которых поддерживает разрешение 4К и имеет свой проходной выход. Но максимальное выходное разрешение только fullHD.

Идеология устройства в том, что программное обеспечение, как и ПК не требуется, подразумевается работа в формате plug-n-roll. Заложенный функционал позволяет осуществлять предварительный просмотр и мониторинг через приложение на планшете, менять пресеты с выбором: полноэкранный режим, изображение рядом, картинка в картинке, позволяет накладывать текст и субтитры. Сама трансляция идет непосредственно через Ethernet порт, что удобно.

В итоге получается очень компактное устройство, где особенностью сразу выступает дополнительно приобретаемый планшет, если таковой отсутствует. Данный видеомикшер позволяет захватывать звук непосредственно только с одного микрофона, а значит, при таком наборе характеристик, устройство больше подходит для трансляции с одним участником, чем для проведения каких бы то дискуссий и обсуждений.

Еще один тайваньский производитель DataVideo, основанный в 1985 году, в основном специализирующийся на разработке и производстве оборудования для вещательного рынка, также выпустил микшерный пульт с возможностью потоковой трансляции в корпусе с основным 14 сенсорным экраном и дополнительными элементами управления.
Модель KMU-200
Краткое описание Устройство все в одном, позволяет переключать, микшировать звук, вести запись и потоковую трансляцию.
Видео входы 1x HDMI 2.0 (up to 3840x2160p@60);
1x HDMI 1.4 with Loop through (up to 1920x1080p@60)
Видео выходы 2x HDMI 1.4 (PGM, AUX) (up to 1920x1080p/i@60)
HDCP Не поддерживается
Аудио входы 2x XLR(Mic);
2x RCA
Аудио выходы 2x Unbalanced RCA
Запись на SD-карты Присутствует
Стоимость РРЦ (конец 2020 года) 359'325 руб

imageИтак, идеология устройства позволяет захватывать видео сигнал с двух физических интерфейсов, один из которых поддерживает 4K-разрешения, а другой (с доп. проходным выходом) только fullHD разрешения. При этом суть поддержки камер с разрешение 4K в том, чтобы можно было сделать 4 вырезки кадров из одного потока, тем самым получив 4 различных картинки (как будто у вас 4 входных видео потока).

Плюс остается общий вид и возможность подложить заранее подготовленную картинку. Итого шесть дорожек видео контента и шесть физических клавиш для переключения этих источников.

imageВидеомикшер позволяет как транслировать потоковый контент в H.264 по сети через Ethernet, так и записывать этот контент на SD-карту, разъем которого предусмотрен на лицевой части видеомикшера.

imageОсобенностью данного микшера является возможность съемки, обработки и трансляции видео контента не только в привычном landscape режиме, но и в портретном, что популярно для съемки или просмотра со смартфонов.

Соответственно, второй вход на микшере может использоваться для захвата презентационного материала с ПК. Два микрофонных входа с дополнительным входом интерфейсом RCA и таким же выходом. И в итоге получается достаточно интересный видеомикшер, который с одной стороны может вырезать 4 сцены из одного потока, второй вход с меньшим разрешением может использоваться для презентационного контента, захватывать звук с двух микрофонов и при этом поддерживать одновременный стриминг. Все это вместе создает компактное устройство.

Заключительный микшер, который уже достаточно давно продается на рынке, но не имеет такой популярности, как предыдущие. Разработан известной японской компанией, основанной в 1946 году представила еще в конце 2016 года микшер Sony MXC-500.
Модель MXC-500
Краткое описание Микшер с возможностями работы с различными камерами, использовать как 5-и канальный аудиомикшер. Стримить, вести запись на карты SD. И все это в удобном едином корпусе.
Видео входы 4x SDI;
2x HDMI (up to 1920х1080i/p);
Видео выходы 1x SDI (PGM);
2x HDMI (PGM, multiview) (1920x1080i/p);
HDCP Не поддерживается
Аудио входы Деэмбедирование из SDI, HDMI;
2x XLR/TRS;
Аудио выходы Эмбедирование в SDI, HDMI;
2x LINE L и R;
Запись на SD-карты Присутствует
Стоимость РРЦ (конец 2020 года) 220'000 руб
Видеомикшер позволяет вести микширование сразу нескольких входящих видеосигналов (до 4-х одновременных), есть несколько входных аудио-интерфейсов для подключения 2-х микрофонов, а также дэембедировать аудио сигнал из видео потока. Присутствуют возможности наложения титров, различные схемы наложения контента (например, PinP) и небольшое количество эффектных переходов. По выходам имеются два интерфейса: мультивью и программный выход.

А также встроенная запись на внешние SD-карты, заменяющая отдельный рекордер и одновременный стриминг в H.264. И все это в одном флаконе компактный мини-микшер.

Заключение


Каждый производитель стремится успевать в ногу со временем, отвечая требованиям сегодняшнего дня. А именно реализовывать компактное устройство все в одном, с возможностью коммутирования входных источников, микрофонов простыми пользователями, а также обеспечивать потоковое вещание на большинство современных платформ для возможности увеличения своей аудитории. При этом, каждое устройство обладает хоть и похожим, но все же различными функциями и фишками. Одни разрабатывают удобный фейдер смены кадров, другие берут пользователей компактным размером, третьи за счет огромного сенсорного экран и так далее. Все эти навороты создают расширенный модельный ряд, а значит позволяют подобрать оптимальное решение под каждую задачу.
Подробнее..

Its a Sony! Again.Впечатления от ультрапортативного флагмана 10 лет спустя

23.04.2021 00:07:18 | Автор: admin
Sony VAIO C&P seriesSony VAIO C&P series

Выезжая вечером из дома, на этот раз, я точно знал куда и зачем я еду. А вот чего я не знал, так это масштаба разочарования, которое меня будет плавно одолевать последующие пару недель. В прошлой статье я описал ощущения отSonyVaioC, и было бы странно не попробовать его прямого наследника SonyVaioP.

Лёгкий мониторингплощадок-продаж-непонятных-вещей дал свои скоропостижные плоды, и вот, ко мне из Санкт-Петербурга прибывает американская Пшка в подкрокодиловом плаще (vpcp11skx). Состояние вполне удовлетворительное- на клавиатуре следы клея от наклеек русификации, крокодил не поцарапан, стоит вин8.1, пароль забыт владельцем. Не беда тут уже есть загрузка сusb, и можно спокойненько поставить штатную вин7.32, или винвисту32, которая стояла на первом поколении Пшек. А остатки клея спокойно смоются спиртом. На том и порешил я сам с собой, и хлопнув рублями по рукам, отправился прикасаться к очередной ультрапортативной роскоши от Сони на постоянной основе.

Сразу после покупки. Ещё не отмыт, но уже неплох.Сразу после покупки. Ещё не отмыт, но уже неплох.Непонятно почему Аида видит ядро СильвертронНепонятно почему Аида видит ядро Сильвертрон

Начнём с технических характеристик IntelAtomz540 является серединой в первом поколении атомов на ядре Боннелл, имея 1.8ггц частоты. Архитектура обычная для машин х86-CISC.По средним по больнице воспоминаниям современников, это был невероятно неторопливый камень, а по результатам в попугаях, он в 2 раза проигрывалPentiumMс Дотановским ядром схожей частоты (sic!). Дотановские камни начали выпускать за 5 лет до выхода Атомов.

Ну хотя бы ддр2, и на том спасибоНу хотя бы ддр2, и на том спасибо

Ну что ж, на камень надеяться бессмысленно, придется уповать на распаянную оперативную память. Её тут аж 2 гигабайта ддр2 533. Правда, в одноканальном режиме.

Тут та же история, что и с оперативкой - спасибо, что сата2Тут та же история, что и с оперативкой - спасибо, что сата2

Последняя надежда штатный ссд на 128гб подключенный черезZIF. Тут будет уместно напомнить, что в Цшке стоял неторопливый 4200 иде винт, и очень хорошо, что в её последователе Сони решила убрать такое бутылочное горлышко.

Фестиваль унынияФестиваль уныния

Интегрированное в чипсет видео отIntelговорит нам, что про игры современники можно не просто забыть, но трижды подумать о играх 5 летней давности. Впрочем, учитывая 21:9 соотношение сторон с разрешением 1600:768 не очень то и хотелось. Прошлый опыт показал, что примерно одна игра из десяти умеет в такие разрешения, и примерно одна из двадцати нормально отображает на них интерфейс.

Фестиваль продолжалсяФестиваль продолжался

В Цшке стоялаYamahaXG, и звук, который выдавала её аудио подсистема меня очень впечатлил. Но, к сожалению, в новой инкарнации этой модели мы уже не увидим таких решений. Да здравствует Реалтек в чипсете. Спасибо, Сони. Субъективно, звук в наушниках форм-фактора таблеток стандартный. Колонки опять пытаются делать пользователю стерио, но сравнения даже с Цшкой не выдерживают. Совсем ужасно.

Что ж, с технической стороной вопроса разобрались. Пришло время субъективизма. Перенесёмся в 2011 год: последние полёты выполняют Спэйс Шаттлы, мировое сообщество следит за последствиями Фукусимы, и постепенно переходит с рэпа на техно. Мобильники ещё не превратились в лопаты, китайские производители ещё не составляют конкуренцию огрызку и гнусмасу, нетбуки ещё не вымерли. Сони выпускает рестайлинг ультрапортативнойPсерии со средним ценником в 1700$ с начинкой не на много отличающейся от нетбуков за 300$. Нетбука у меня не было ни в 2011, ни после, так что, пришло время навёрстывать.

Сейчас бы сони "отменили" за такую рекламуСейчас бы сони "отменили" за такую рекламу

Первые впечатления от него, конечно, восхитительные. Отлично собранная железка, с отличным дизайном, из качественного пластика, всё с идеальными зазорами. После включения не обращаешь внимания на скорость загрузки, потому что рассматриваешь мини тачпад с правой стороны от экрана, потом замечаешь кнопки с левой стороны от него, рассматриваешь клавиатуру, всё прям такое классное, дух захватывает! Но после пары таких загрузок ощущение новизны, технологичности и инженерного гения начинает постепенно спадать.

Всегда так говорил!Всегда так говорил!

В первую очередь, в глаза бросается крайняя неторопливость операционной системы. Как я уже написал выше штатной Оси тут след простыл, равно как и рекавери раздела. Придется выкручиваться, но это даёт определенный простор для манипуляций. Я поставил не штатно идущую с рестайлинговыми Пшками вин7.32, а систему на одну старше Висту. Она была штатной для дорестайлинговой модельной линейки, в которых стояли Атомы с меньшей тактовой частотой, и чаще встречались модели с 1.8 жестким диском. Виста отлично подтянула почти все устройства, а на 3 или 4 недостающих я поставил драйверы от 7ки, после чего накатил софт управляющий питанием, тачпадом и хоткеями. Получившуюся ось можно смело назвать очень близкой, к штатной.

Спиной к спине, защищать смысл своего существования!Спиной к спине, защищать смысл своего существования!

От Си серии не ждёшь чудес, но она со своей штатной системой работает отзывчиво и бодро (на штатном винте 4200), и не кажется тормозом. Ну т.е. конечно у неё есть особенности, вроде долгой загрузки превью картинок, или неспешного подсчёта объёма папки, но это не вызывает горения в р-не седалища. Работу со своей осью она выполняет исправно и соответственно ожиданиям, выставленным средней по эпохе скоростью отклика на действия пользователя.

А вот с Пи серией ситуация в корне иная - она тормозит. Тормозит безбожно, и практически при любых действиях. Рваные анимации, долгое срабатывание, общее ощущение недостатка ресурсов. И я искренне не понимаю как так? Система на штатном ссд, система на одну старее, чем на ней стоит с завода.

И на Цшке и на Пшке выставлены все красивости ОС, так как задача обоих этих субноутов работать ТОЛЬКО со своими ОСями. Не запускать ресурсоёмкие приложения, не отрисовывать графику - просто работать со своими операционками. И Пшка не тянет. Не тянет даже с выключенным аэро. Не тянет не лагая переместить открытое окно по рабочему столу, не тянет отрисовать список установленных программ в меню пуск, не тянет быстро открыть панель управления.

Тот самый пластмассовый крокодилТот самый пластмассовый крокодил

Это прискорбно. Очень и очень прискорбно, когда девайс не тянет даже того, что у него идёт в комплекте. Да, можно уменьшить эти тормоза отрезая куски функцианала ОС, можно вырубить вообще все украшательства, можно включить Классическую тему, можно убрать из трея вообще всё. Можно даже поставить винХП, так полюбившуюся многим. Можно. Но зачем? На лицо (пользователю) явный провал, вызванный скорейшим желанием Майкрософт вывести и продавать пользователям свою новую ось без оглядки на технический прогресс. И по итогу, пользователь ощущает себя как владелец условной Теслы где-то в глубинке очень крутая тачка, но заряжать её негде. Равно как и ездить на ней.

Моей любимой ОС из линейки окон является Виста. Просто, потому что она красивая. Мне очень нравится сайдбар с часами, всякие бесполезные виджеты, мне очень нравится прозрачность рамок окон, это классно. И вот, у меня появился её современник, на котором она должна работать как минимум сносно, ведь она шла в комплекте. Но нет, это слишком ущербный современник. И что самое страшное, так можно было сказать о практически всех ноутбуках того времени.

Прозрачность! Иконки! Виджеты! Прозрачность! Иконки! Виджеты!

Виста вышла слишком рано. Слишком рано, что бы от неё можно было кайфануть массовому пользователю. Слишком рано, что бы железо, пускай и очень дорогое (1799 баксов за эту Пшку), могло её потянуть. Это очень прискорбно, потому что Виста, как не крути, заложила основы современныхNTобразных. Именно там появилось строгое разграничение того, что может работать само по себе, а что будет требовать юзера осознанно разрешить исполнение. Там появились первые потуги Микрософта в обеспечение безопасности среды, там появился структурный дизигн, на котором потом жила и 7ка и 10ка. Виста была невероятно красивой системой. опередившей своё время. Системой, переживший производственный ад и 2 ребилда. системой, которой современный ui обязан очень многим. И мне очень жаль, что идеальный субноут-современник из моих ожиданий совершенно не похож на его современника в металле.

Одну вкладку с ютубом и видео, или вкладку с музыкой на ютубе, и открытый документ, не болееОдну вкладку с ютубом и видео, или вкладку с музыкой на ютубе, и открытый документ, не более

Что же с ним теперь делать? Использовать как неторопливую печатную машинку? Не удобно, так как нет подсветки клавиш. Интернет-сёрфинг? Одна вкладка с ютубом грузится полторы минуты, после чего любые действия вызывают фризы звука. Использовать как почтовый клиент? Пожалуй, это вариант. И это вариант, который даёт этой машинке билет в вечность. За 10 лет её юзкейс не поменялся это 2-3 вкладки с новостями, работа по лёгкой редактуре документа в ворде на ходу, и использование почтового клиента. Что 10 лет назад, что сейчас.

Девайс отправляется на полку, стоять рядом с его прародителем Си-серией, но с одним отличием Цшку я иногда включаю.

На правах пользователя Сони, старенькое видео.

Подробнее..

Перевод Накопители имеют значение почему использование SSD в Xbox и Playstation знаменует приход новой эры в консольных играх

01.07.2020 10:24:00 | Автор: admin


Новое поколение игровых консолей выходит уже в этом году, а шумиха, связанная с Xbox Series X и Playstation 5, не утихает уже больше года. Реальные технические подробности, а не только лишь слухи, просачивались медленно, и на сегодня мы ещё знаем об этих консолях слишком мало по сравнению с тем, сколько мы обычно знаем о будущих платформах ПК после их анонса, ещё до того, как они поступят в продажу. У нас есть некоторые цифры от Microsoft и Sony, связанные с максимальным быстродействием, но не полный список спецификаций.

Новое поколение консолей станет мощнее как по CPU, так и по GPU, однако это справедливо для каждого нового поколения, и никого не удивляет, когда чипы консолей обновляют микроархитектуру точно так же, как CPU и GPU от AMD, от которых они и происходят. Более интересно изменение схемы хранения данных у новых консолей они не просто идут вслед за рынком ПК и переходят с механических жёстких дисков на твердотельные накопители, они перегоняют его, стремясь получить наибольшую выгоду от использования твердотельных накопителей.


Внутренности Xbox Series X

Твердотельные накопители произвели революцию на рынке ПК, обеспечив невероятные улучшения быстродействия систем. Игры в основном выиграли за счёт увеличения скорости установки и загрузки, однако быстрая работа накопителей помогает также уменьшать задержки и устранить подёргивание при подгрузке игрой данных на лету. В последние годы твердотельные накопители типа NVMe на бумаге выдавали скорости в несколько раз большие, чем в принципе возможны для твердотельных накопителей на интерфейсе SATA, однако для игроков преимущества первых были довольно размытыми. Здравый смысл говорит, что в этом разочаровании виноваты два фактора: во-первых, практически все игры и игровые движки до сих пор рассчитаны на игру с жёсткого диска, поскольку у существующих консолей и не самых передовых ПК нет твердотельных накопителей. Программисты игр не могут воспользоваться преимуществами NVMe в полной мере без того, чтобы не сделать свои игры совершенно неиграбильными при использовании ими жёсткого диска. Во-вторых, твердотельные накопители на SATA уже стали достаточно быстрыми для того, чтобы передать звание узкого места какой-то другой части системы, например, процессу распаковки данных. Нужно ускорить что-то ещё, кроме твердотельных накопителей, для того, чтобы игры начали получать все преимущества быстродействия NVMe.

Microsoft и Sony в своих новых консолях работают с обеими этими проблемами. Вскоре разработчики игр смогут спокойно предполагать, что у пользователей будут очень быстрые накопители, как на консолях, так и на ПК. Кроме того, новое поколение консолей добавит дополнительное оборудование, призванное устранить узкие места, которые у них остались бы, будь это просто ПК средней руки с очень быстрым твердотельным накопителем. Однако пока что в нашем распоряжении есть только мощная шумиха, рекламирующая будущие устройства. Обе компании замечены в преувеличении или чрезмерном упрощении ситуации, когда они пытаются приукрасить новые возможности своих будущих консолей особенно в части твердотельных накопителей. И поскольку эти консоли пока представляют собой закрытые платформы, не появившиеся на рынке, некоторые из наиболее интересных технических подробностей до сих пор держатся в секрете.



Основной источник официальной технической информации по поводу PS5 (и в особенности её твердотельного накопителя) это ведущий дизайнер Марк Церни [Mark Cerny]. В марте он делал часовой доклад о технической стороне PS5, и около трети времени посвятил накопителям. В числе менее официальных источников находятся заявки на патенты Sony, судя по всему, относящиеся к PS5 включая и тот, что хорошо сочетается с подтверждёнными деталями о технологии хранения данных на этой консоли. В патенте раскрывается множество идей, исследованных компанией во время разработки PS5, и многие из них наверняка попадут в итоговый продукт.

Microsoft решила давать утечки технических подробностей тоненькой струйкой, разбрасывая информацию по периодическим постам в блогах и интервью, особенно с сайтом DigitalFoundry (где также хорошо описали и PS5). Там компания раскрыла зарегистрированные названия множества технологий, связанных с накопителями (к примеру, Xbox Velocity Architecture), однако во многих случаях кроме самого названия технологии нам больше ничего о ней не известно.

Кроме официальных источников у нас есть утечки, комментарии и слухи разного качества, идущие от партнёров и других источников в индустрии. Они определённо помогают поддерживать шумиху, однако конкретно об использовании твердотельных накопителей в консолях эти слухи дают очень мало технических подробностей. У нас остаётся очень много пробелов, требующих анализа того, что, возможно, и что, вероятно, будет в новых консолях.

Что нам известно о твердотельных накопителях этих консолей?


Microsoft и Sony используют специальные твердотельные накопители типа NVMe, хотя специальные они по-разному. Решение Sony пытается в два раза обогнать по скорости решение от Microsoft, и определённо оно будет более дорогим, хотя и менее объёмным. В целом, быстродействие твердотельных накопителей от Sony должно быть сравнимо с самыми дорогими PCIe 4.0 NVMe SSD, которые должны появиться в розничной продаже в конце года, а SSD от Microsoft лучше будет сравнить с накопителями типа NVMe начального уровня. Однако оба варианта это большой шаг вперёд по сравнению с механическими жёсткими дисками и даже твердотельным накопителем с интерфейсом SATA.

Подтверждённые спецификации твердотельных накопителей
Microsoft Xbox Series X Sony Playstation 5
Объём 1 ТБ 825 ГБ
Скорость последовательного чтения 2.4 ГБ/с 5.5 ГБ/с
Интерфейс NVMe PCIe 4.0 x4 NVMe
Каналов NAND 12
Энергопотребление 3.8 Вт

Самый важный и впечатляющий показатель твердотельных накопителей для консолей это скорость последовательного чтения. Скорость записи на твердотельные накопители практически не влияет на быстродействие видеоигр, а когда игры считывают данные блоками, обычно их размер превышает 4 кб объём, на котором рассчитываются показатели скорости твердотельных накопителей. Скорость чтения 2,4 ГБ/с у Microsoft в 10-20 раз быстрее, чем у механического ЖД, однако серьёзно отстаёт от текущих стандартов высокоскоростных потребительских твердотельных накопителей, способных насытить интерфейс PCIe 3.0 x4 скоростями по меньшей мере в 3,5 ГБ/с. 5,5 ГБ/с у Sony чуть быстрее, чем у имеющихся сегодня PCIe 4.0 SSD на контроллере Phison E16, но каждый из конкурентов на рынке высокоскоростных потребительских твердотельных накопителей уже готовит собственное продвинутое решение. К тому времени, когда оно появится, быстродействие твердотельных накопителей в PS5 будет ничем не примечательным оно будет соответствовать другим передовым твердотельным накопителям, и превосходить только другие консоли и дешёвые ПК, в бюджет которых не вписывается скоростной накопитель.

Sony раскрыла тот факт, что их твердотельный накопитель использует специальный контроллер с 12-канальным интерфейсом к флэш-памяти NAND. Это, вероятно, наиболее важное отличие их системы от типичных потребительских твердотельных накопителей. Обычно скоростные потребительские твердотельные накопители используют 8-канальные контролеры, а самые простые накопители 4-канальные. Больше каналов обычно встречается у твердотельных накопителей для серверов, особенно для тех, что требуют большой пропускной способности. Чаще встречаются 16-канальные контроллеры, но бывают и 12, и 18-канальные. Использование компанией Sony большего, по сравнению с последними потребительскими накопителями, количества каналов, означает, что их контроллер будет необычно крупным и дорогим. Но с другой стороны, им не нужно будет, чтобы каждый канал был сверхбыстрым, для того, чтобы достичь цели в 5,5 ГБ/с. Они могут использовать любую 64-слойную TLC NAND и получить адекватную скорость работы, при том, что потребительские твердотельные накопители, пытающиеся достичь подобного быстродействия, нужно сочетать с более новой и быстрой NAND флэш-памятью.

12-канальный контроллер даёт ещё и необычно большой максимальный объём. Консольному твердотельному накопителю не нужно быть сильно больше по объёму, чем типичному потребительскому, поэтому на 50% больше каналов может означать на 50% больший объём. У PS5 будет 825 ГБ места, а значит, каждый из каналов будет оборудован 64 ГиБ NAND, организованной либо на одном кристалле в 512 Гбит (64 ГБ), либо на двух по 256 Гбит (32 ГБ) на канал. Это значит, что номинальный объём NAND составит 768 ГиБ, или 824,6 ГБ. Свободного места на нём, за исключением зарезервированной области, будет, скорее всего, столько же, сколько места есть на накопителях, о которых производители пишут 750 ГБ, поэтому 825 ГБ от Sony представляет собой преувеличение более, чем на 10% а от такого любой юрист придёт в возбуждение.

Стоит упомянуть, что нереально ожидать от Sony разработки собственного высокоскоростного контроллера NVMe точно так же, как разработки собственного процессора или GPU. Ей пришлось договориться с существующим производителем контроллеров и заказать себе специальный контроллер вероятно, сделанный уже на существовавших технологиях однако, кто именно этот их партнёр, мы не знаем.

Твердотельный накопитель от Microsoft не будет выходить за пределы того, что существует на современных ПК. Сегодня SATA SSD для OEM уже пройденный этап, однако целый терабайт для ПК по цене консолей будет достаточно интересным предложением для пользователей. Различные источники говорят о том, что в Microsoft решили использовать готовый контроллер от одного из обычных подозреваемых (вероятно, Phison E19T), а сам накопитель делает один из крупных производителей. Однако компания всё равно может заявить об использовании специального форм-фактора и, вероятно, специальной прошивки.

Ни одна из двух компаний не поделилась информацией о внутренностях их твердотельных накопителей, кроме 12-канального контроллера от Sony, но их объём и скорость дают представление о том, что можно от них ожидать. Sony решила использовать TLC NAND, а менее скоростная цель Microsoft больше соответствует QLC NAND. 2,4 ГБ/с это немного больше, чем мы видим у текущих 4-канальных накопителей QLC, таких, как Intel 665p (со скоростью порядка 2 ГБ/с), но гораздо меньше, чем у 8-канального QLC типа Sabrent Rocket Q (3.2 ГБ/с для модели объёмом 1 ТБ). Лучше всего под описание Microsoft подходит 4-канальный накопитель с TLC NAND, однако более новые 4-канальные контроллеры типа Phison E19T должны поддерживать такие скорости с правильным вариантом QLC NAND. Любая консоль может в ближайшем будущем заполучить версию с удвоенной скоростью, использующую QLC NAND, для того, чтобы достичь такого же быстродействия, как у оригинальных моделей.

Без DRAM, ну и что?


Без конкретных показателей по записи и случайному чтению мы не можем исключить вероятность использования в любой из консолей DRAMless-контроллера. Включение в таблицы flash translation layer (FTL) накопителя кэша на DRAM в основном увеличивает быстродействие двумя способами: предотвращение падения скорости записи, когда накопитель достаточно заполнен для того, чтобы ему приходилось в фоне жонглировать данными, и увеличение скорости случайного доступа при чтении данных со всего накопителя. Два этих случаях к консолям не особенно подходят: они ориентированы на чтение и доступ только к одному набору данных игры в один момент времени. Даже если установочный размер игр дойдёт до 100-200 ГБ, объём используемых в один момент времени игрой данных не будет превышать пары десятков ГБ, а с этим легко справится DRAMless-накопитель при достаточном объёме SRAM на самом контроллере. В случае с Microsoft выбор DRAMless весьма вероятен, и если в любом другом контексте увидеть 12-канальный DRAMless-контроллер было бы странно, то для Sony такой вариант кажется подходящим (и позволяет сэкономить деньги, потраченные на многоканальность).

Упомянутый ранее патент от Sony подробно описывает, как именно можно подготовить DRAMless-контроллер для использования в консолях. Вместо того, чтобы кэшировать часть FTL таблицы соответствия физических и логических адресов на SRAM контроллера, Sony предлагает делать эту таблицу достаточно маленькой для того, чтобы она умещалась в буфер SRAM. У типичных твердотельных накопителей на каждый ТБ флэш-памяти есть 1 ГБ DRAM. Это прямое следствие того, как FTL работает с флэш-памятью блоками памяти по 4 кБ. Если работать с памятью более крупными блоками, это уменьшит требования к объёму памяти для хранения таблицы. Минус в том, что запись небольших кусочков информации будет идти медленнее. Western Digital продаёт специальный промышленный твердотельный накопитель, использующий для FTL не 4 кБ, а 32 кБ, и в результате ему нужно в восемь раз меньше DRAM. Скорость случайной записи этого твердотельного накопителя ужасная, однако скорость чтения конкурентноспособная. Патент от Sony предлагает выйти далеко за пределы 32 кБ и использовать блоки по 128 МБ для FTL, что уменьшит размер таблицы до нескольких килобайт. Для этого системе нужно очень тщательно подходить к вопросу о том, что и когда записывать на накопитель, однако скорость чтения, на которую полагаются игры, от этого не пострадает.

Короче говоря, если твердотельный накопитель от Sony будет очень быстро работать в предполагаемых режимах, то я готов спорить, что на ставить его на свой ПК с Windows вы не захотите. То же, возможно, будет справедливым и для твердотельных накопителей от Microsoft в зависимости от того, какую они сделают прошивку.

Расширяемость


И Microsoft, и Sony предлагают возможности по расширению хранилища NVMe в будущих консолях. Microsoft для этого собирается сделать специальный съёмный форм-фактор для твердотельных накопителей, напоминающий те времена, когда картриджи для консолей изменялись мегабайтами вместо терабайтов, а флэшки с USB не были распространены. Поскольку все компоненты те же, карта расширения функционально будет идентичной внутреннему накопителю. Минус в том, что Microsoft будет контролировать производство и продажу таких карт, что повлияет на их стоимость. Пока что только Seagate является подтверждённым партнёром по продаже этих проприетарных карт расширения.

Sony поступает наоборот, и даёт пользователю доступ к стандартному разъёму M.2 PCIe 4.0. Требования не совсем понятны: Sony будет проводить испытания на совместимость с накопителями сторонних производителей, чтобы опубликовать список совместимости, однако не говорят, будет ли их консоль отвергать накопители, не входящие в итоговый список. Накопителю, чтобы попасть в список, нужно чисто механически помещаться в разъём, а также предлагать быстродействие не хуже внутреннего накопителя от Sony. Это означает, что пока ни один из имеющихся в продаже накопителей не подходит для этой цели, однако в следующем году ситуация сильно поменяется.
Подробнее..

Sony Clie NX70V лопата нашей молодости

23.04.2021 22:09:05 | Автор: admin
Начало двадцать первого века время больших экспериментов с портативными компьютерами и смартфонами. Такого разнообразия форм, интерфейсов, механизмов в карманной технике с тех пор больше не наблюдалось. Большая часть этих экспериментов пришлась на эпоху смартфонов во второй половине нулевых, но и карманным компьютерам в первой половине десятилетия тоже немного досталось. Зная, какие смартфоны в итоге продались миллиардами экземпляров, можно даже утверждать, что их предок не типичная умная нокия 2005 года, а именно КПК с большим сенсорным экраном.

КПК на базе Palm OS выпускали несколько производителей, а сама компания Palm была в роли Google c Android. В смысле, разрабатывала операционную систему, поставляла ее партнерам, но и сама тоже выпускала железо. В 2003 году код и железо разделили, а разработку отдали в свежесозданную независимую компанию PalmSource. Задним числом мы понимаем, что это была не очень хорошая идея. Из-за организационной турбулентности выпущенная летом 2002 года Palm OS 5 станет последней рабочей версией ОС, она с многочисленными твиками доживет до 2007 года, и к тому моменту совершенно устареет.


Но на дворе 2002 год, мы об этих проблемах не знаем, устройства на Palm OS вполне актуальны, и среди них выделяются КПК от Sony. Японского производителя в любом случае не устраивала штатная функциональность Palm OS, будь она хоть трижды незавимой. Sony выпускала КПК с серьезно модифицированной прошивкой, предлагает фичи, которые у самой Palm появятся сильно позже. И главное, пыталась объединить в одном устройстве и клавиатуру, и сенсорный экран, и фотокамеру, и даже MP3-плеер. Получилась лопата. И это, без всяких скидок, была лопата моей мечты.

Мечту удалось реализовать лишь через 19 лет. В 2003 году у меня был КПК Sony Clie бюджетной серии, модель SJ20 с монохромным экраном и без мультимедийных возможностей. Даже он отличался от других доступных по цене пальм экраном высокого разрешения 320x320, по сравнению со штатными 160x160 точек. Представленный в марте 2002 года КПК Clie NR70 был еще круче: цветной дисплей с разрешением 320x480, музыкальный плеер с проводным пультом для переключения треков, позже в модель NR70V добавили встроенную фотокамеру. Уже в октябре того же года анонсируется глубокая переработка оригинала: модель NX70V.

Полностью сменилась аппаратная платформа: вместо процессора Motorola Dragonball с частотой 66 Мгц используется Intel XScale с частотой 200 Мгц. Меняется и софт: вместо традиционной Palm OS четвертой версии предлагается Palm OS 5. Аппаратом мечты этот КПК является потому, что обещает полный набор фич в одном устройстве: помимо традиционно крутого софта для организации дел, контактов и заметок там есть и видео, и фотосъемка, и музыкальный плеер. Хранить тяжелые данные можно на двух картах памяти, стандартов Memory Stick и Compact Flash. В 2021 году я покупаю рабочий экземпляр, недорого, но состоянии пользовались, любили. В первую очередь оцениваю работу механизма. Sony Clie NX70V един в трех лицах. Это обычный КПК с сенсорным экраном:


Это клавиатурный КПК в раскрытом виде:


Кроме того, можно перевернуть экран и не опасаться, что он будет поцарапан в кармане куртки. Для этого устройства не обязателен чехол:


Можно попытаться пристроить КПК в каком-то промежуточном положении экрана, например для просмотра фильмов, когда аппарат лежит на столе:


Привести устройство в рабочий вид было просто. Я поменял батарейку, увеличив время автономной работы с трех минут до штатных 4-5 часов.


И как мог протер металлический корпус от въевшейся грязи. Заодно обратил внимание на то, что некогда белоснежные пластмассовые вставки пожелтели от времени:


В комплекте с устройством имеется док-станция со своим слотом для стилуса. Это все еще КПК, а не смартфон, предполагается активно использовать его в тесной связке с компьютером, а вдали от него работать преимущественно оффлайн, с сохраненными копиями почтовой переписки и даже веб-страниц.


Почти все разъемы и органы управления расположены на левом торце. Здесь подключаются наушники и пульт, есть кнопка Hold для блокировки клавиш, кнопка активации фотокамеры или диктофона. Но самое главное здесь колесо Jog Dial.


Это такая удобная штука, по которой я скучал, перейдя на КПК под управлением Windows Mobile. Это полноценное колесо, а не джойстик с двумя положениями вверх/вниз, с прекрасным тактильными ощущениями от проворачивания. Колесо нажимается для выбора нужного пункта в меню. В своем Clie SJ20 я использовал его для чтения книг и вращения длинных списков, но в NX70 на Jog Dial завязан интерфейс устройства.


Стандартный, расчитанный на тачскрин, интерфейс Palm OS с привычной и актуальной по сей день сеткой иконок, здесь спрятан в пользу вот такой конструкции. Слева показаны категории программ, но вообще-то вы прокручиваете плоский список всех приложений, установленных во внутренней памяти или на карте. Запускается приложение нажатием на колесо. Это позволяет управлять некоторыми функциями не доставая стилус, одной рукой. Очень удобная схема потом перекочует в интерфейс UIQ для смартфонов Sony Ericsson на базе Symbian.


При желании можно вызвать на экран область Graffiti для ввода символов с использованием жестов. На большинстве пальм 2002 года эта зона не является частью дисплея, зато доступна всегда.

Фото
Для знакомства с устройством я хочу протестировать его мультимедийные фичи, так как 19 лет назад они были основным предметом моей зависти я пользовался громоздким CD-MP3-плеером, а тут все включено. Начнем с фотокамеры. Разрешение камеры VGA, по характеристикам она соответствует пристяжному фотоаппарату к моему КПК Handspring Visor 2001 года. Так выглядит интерфейс приложений для фотосъемки:


Есть какие-то настройки качества изображения:


Но вообще их можно не трогать, так как итоговое качество картинки в любом случае будет Хочется подобрать правильное слово. Специфическим? Ожидаемым? Отвратительным?


Посредственным. На уровне камеры в первом смартфоне Nokia 7650.


Самым большим преимуществом фотокамеры NX70 является удобнейшая конструкция: объектив вращается и может использоваться как в закрытом, так и в разложенном виде.


У Sony Clie была возможность делать селфи еще до того, как это стало модным!

Музыка

Перед тестированием музыкального плеера ставлю на устройство необходимый софт. На диске с ПО имеется модифицированная версия стандартного приложения Palm Desktop, несколько необязательных утилит (браузер Netfront, утилита для копирования видео, записанных фирменным софтом Sony с ТВ-тюнера и подобное). Софт устанавливаю на Sony Vaio TZ: ноутбук куда более современный, чем КПК, но с подходящей 32-битной версией Windows XP. Для музыки предлагается установить программу SonicStage версии 1.5, хорошо знакомую мне по минидисковой технике Sony.


А теперь небольшое отступление. В 2002 году уже наверное было понятно, что будущее не за физическими носителями. Точно не за минидиском, потому как уже год доступен плеер Apple iPod и масса аналогов от других производителей, на базе HDD и флеш-памяти. Тем не менее, на тот момент минидиск активно развивается, выпускаются новые устройства, появляется возможность копировать музыку на минидиск с компьютера. Интеграция а-ля айпод реализуется в фирменном для Sony стиле с неизбежными рогатками: свой проприетарный формат сжатия с потерями ATRAC3, необходимость фирменного софта для переноса музыкальных треков. SonicStage тот самый аналог iTunes, музыкальный комбайн со встроенным интернет-магазином. Новые мультимедийные КПК пытаются привязать к общей экосистеме.

Вы спросите: а можно просто MP3 на карту кинуть и послушать на КПК? К счастью можно, с некоторыми ограничениями (не поддерживается переменный битрейт, например, а файлы нужно кидать в общую кучку, без разделения на папки). Через SonicStage можно копировать файлы в проприетарном формате ATRAC3. Если у вас, помимо КПК, есть минидиск, и вы храните музыку в этом формате, или же (ну вдруг) вы покупаете треки в тогда еще живом магазине Sony, или у партнеров, вы наверное захотите копировать на Clie треки через SonicStage.


И вот здесь все сложно. Начну с хорошего: Sony добавили в Palm OS возможность простой передачи файлов на карту памяти при подключении к КПК. Напомню, что в стандартной версии ОС, по крайней мере тогда, этой фичи не было, только через Palm Desktop со сложными реверансами по заворачиванию данных. Но для корректной работы у вас должна быть не простая карта памяти, а золотая специальная с поддержкой фичи MagicGate. Если не вдаваться в детали, это метод соблюдения авторских прав, и он у меня просто не заработал.


Вроде бы правильный логотип на карте памяти есть, но сама она не от Sony. Возможно имеется какое-то несоответствие версий ПО, как правильно предполагает программа SonicStage при подключении КПК (просто вставленную в карт-ридер карточку она вообще не видит). Я разведаю этот тонкий процесс как-нибудь потом, а пока сделаю то же, что бы сделал в 2002 году: скажу НУ НАФИГ и просто кину MP3 на карту памяти.


Встроенный плеер сканирует карту памяти при каждом запуске, благо файлов на 512-мегабайтную Memory Stick все равно помещается немного. У него достаточно приятный интерфейс, который честно повторяет фичи аппаратных плееров на CD или минидиске: простые режимы воспроизведения, усиление басов и подобное. Даже пищит при переключении треков, как CD-портатив. Главная фича скрывается в настройках:


Плеер работает даже в фоне, при том, что сама операционная система Palm OS однозадачная.


Штатный проводной пульт позволяет не доставать КПК из кармана при ходьбе. Обратите внимание на приятную деталь: у него есть выступ, позволяющий использовать пульт в качестве стилуса. Со скидкой на возраст, аудиоплеер из Sony Clie получается вполне неплохой. В других устройствах тех времен даже выход на наушники не всегда был стандартный. Таким же образом попробуем штатный видеоплеер.

Видео

Конвертировать видео придется: процессор с частотой 200 мегагерц точно не справится с воспроизведением распространенных на тот момент 700-мегабайтных видеороликов в DVD-качестве. А если бы мог, они бы не поместились на карту памяти. Проблема в том, что те самые DVD-рипы штатный конвертер не поддерживает. Поэтому я экспериментировал на сто лет назад скачанных видеороликах в формате Apple QuickTime. И так невеликого качества исходник размером 40 мегабайт сжался до 11, при том же разрешении 320x240.


В целом это рабочее решение, вот только бы карту памяти вставить побольше. Подождите, у нас же есть слот Compact Flash.

Страдания по карте памяти
Слот-то есть, только устройство не видит вставленные в него карты памяти. Как выяснилось, именно в этой модели данный слот был предназначен только для фирменного адаптера Wi-Fi 802.11, и ни для чего другого. В отличие от музыкальных заморочек, здесь скорее всего нет злого умысла. Просто не успели накодить: в следующей ревизии данной модели карты поддерживаются. Для решения проблемы есть сторонний драйвер:


Он добавляет поддержку обычных карт памяти, и даже модемов с интерфейсом Compact Flash. В результате КПК успешно увидел карту памяти на два гигабайта. Получается по меркам 2002 года ну очень просторная конфигурация: 2,5 гигабайта данных на двух картах памяти. Есть проблема: все штатные утилиты не умеют работать с Compact Flash. Музыкальный и видеоплеер приучены искать файлы только по намертво прошитому пути. Фотоаппарат также может сохранять данные только на Memory Stick, а в режиме видеосъемки при установленном драйвере и вовсе роняет КПК в жесткую перезагрузку с потерей данных. Только штатный менеджер файлов видит обе карты.


В любом случае без стороннего софта не обойтись.

Впечатления
Сейчас принято в объявлениях о продаже старых устройств писать эпитеты легендарный, уникальный, и заодно повышать цену в два раза. Про Sony NX70V я выскажусь скромнее: необычный девайс. Свои впечатления от него я сравниваю с опытом использования КПК HP iPaq hx4700 на Windows Mobile. Их разделяет три года (iPaq был выпущен в 2005 году), а по меркам нулевых это вечность. У HP беспроводные модули встроены, а для работы с Compact Flash не нужен драйвер. Разрешение экрана выше полноценные 640x480. Но дело не в этом. HP работает под управлением Windows Mobile, и в этой портативной ОС не требовалось вставлять костыли для работы плеера в фоновом режиме многозадачность поддерживалась просто так. Но из-за этого и впечатления разные: Windows Mobile тяжела, и хотя и можно пускать в работу много приложений сразу, лучше этого не делать. Palm OS приносит серьезные ограничения, но работает быстро, приложения запускаются почти моментально.


NX70V это смелый эксперимент над формой портативного устройства, попытка реализовать сразу много сценариев его использования. Не во всем получилось удачно: клавиатура с мелкими кнопками хоть и лучше экранной, но многим было проще вводить текст на Palm при помощи Graffiti.


Но вместе с тем здесь много приятных мелких деталей. Колесо Jog Dial, отдельный пульт для управления плеером, или вот стилус, у которого с одной стороны спрятана иголка для нажатия кнопки Reset, а с другой шариковая ручка. Да, здесь много дурацких решений из прошлого, тот же проприетарный разъем с переходником, к которому отдельно подключаются кабель USB и питание. С другой стороны богатый набор небесполезного комплектного софта, включая полную версию офисного пакета Documents to Go и утилиту для резервного копирования. Запоздалое знакомство с лопатой мечты подтвердило имевшиеся у меня 18 лет назад ожидания: отличный портативный компьютер для своего времени, хорошая альтернатива платформе от Microsoft, которая в итоге продержалась на рынке чуть дольше.


После NX70 была выпущена еще одна версия КПК похожего формата: Clie NZ90 с таким же процессором и объемом памяти, но с двухмегапиксельной фотокамерой. В 2005 году Sony прекращает продажи КПК за пределами Японии. Как мы теперь понимаем правильно делает, время мобильных устройств без телефонной части заканчивалось. Но тогда было немного жаль: устройства из Японии хоть и были дорогие, но заметно отличались от множества аналогов по дизайну и функциональности. В лучшую сторону.
Подробнее..

То, чего не может быть самые необычные версии обычных игровых консолей

17.06.2021 12:20:28 | Автор: admin


Мы с вами давно привыкли к тому, что на протяжении своего жизненного цикла игровые консоли остаются практически неизменными. Да, они подвергаются рестайлингу, выходят в разных комплектациях и лимитированных версиях, приуроченных к громким релизам или юбилею платформы, и даже могут получить более мощную начинку. Однако в общем и целом модификации одной и той же приставки идентичны по функционалу и не имеют принципиальных различий, а ситуации вроде той, что произошла с PlayStation 3, когда последующие ревизии консоли лишились аппаратного блока для запуска игр с PS2, являются скорее исключением, нежели правилом.

Но так было далеко не всегда. В период становления индустрии домашнего гейминга и активной борьбы за консольный рынок платформодержатели пускались во все тяжкие, идя на невозможные в нынешних реалиях коллаборации и создавая весьма странные (и зачастую нежизнеспособные) устройства, за которые сегодня любой коллекционер готов выложить немалые деньги. Именно о необычных версиях популярных приставок мы и поговорим в сегодняшнем материале.

Теория гибрида: консольные эксперименты Sega


Хотя шестое поколение консолей оказалось для компании последним, именно Sega побила все рекорды по количеству невероятных гибридов, опередив на этом поприще и Sony, и даже Nintendo.

Sega SC-3000



8-битный игровой компьютер Sega SC-3000

Первые эксперименты со скрещиванием разнообразных девайсов Sega начала еще в 1983 году, выпустив 8-битный компьютер SC-3000, способный запускать игры для оригинальной домашней системы SC-1000 и позволяющий своему владельцу создавать простенькие программы. Хотя девайс был доступен в ограниченном числе стран (помимо Японии, SC-3000 официально продавался только в Австралии, Франции, Италии, Финляндии и Новой Зеландии), гибридная игровая консоль оказалась достаточно востребованной, показав даже лучшие результаты, чем ее предшественница.

Приставка-компьютер выпускалась в двух основных модификациях: кроме базовой версии, оснащенной встроенной мембранной клавиатурой довольно низкого качества, существовала и более дорогая SC-3000H, получившая полноценную механику.


Sega SC-3000H с механической клавиатурой

По характеристикам Sega SC-3000 и SC-1000 были практически идентичны: оба девайса были построены на базе процессора Zilog Z80A и использовали графическую подсистему от Texas Instruments TMS9918A с 16 КБ видеопамяти. Ключевое отличие между устройствами заключалось в объеме оперативной памяти: Sega SC-3000 несла на борту 2 КБ RAM вместо 1, как у SC-1000.

Помимо этого, количество оперативной и видеопамяти памяти у SC-3000 можно было увеличить с помощью картриджей BASIC разных типов, на которых также было записано программное обеспечение, необходимое для работы домашнего компьютера. Всего существовало 4 разновидности картриджей:

  • BASIC Level II A не добавлял дополнительной памяти;
  • BASIC Level II B добавлял системе 4 КБ RAM и 16 КБ VRAM;
  • BASIC Level III A добавлял 18 КБ RAM и 16 КБ VRAM;
  • BASIC Level III B добавлял 32 КБ RAM и 16 КБ VRAM.

В 1984 году для Sega SC-3000 был выпущен аддон Super Control Station SF-7000, расширяющий возможности оригинального устройства. Super Control Station добавлял компьютеру дополнительные 64 КБ оперативной памяти, 8 КБ ПЗУ, параллельный порт Centronics и последовательный порт RS-232, а также флоппи-дисковод.


Sega SC-3000H с подключенным к ней Super Control Station SF-7000

В отличие от самой гибридной консоли особой популярностью аддон не пользовался, прежде всего из-за дороговизны: на старте за устройство просили $600, то есть, почти вдвое больше, чем за сам SC-3000. Кроме того, дисковод Super Control Station был рассчитан не на доступные 3.5-дюймовые дискеты, а на более редкие 3-дюймовые, что делало данный девайс еще менее привлекательным в глазах конечного пользователя.

Sega Teradrive и Amstrad Mega PC



ПК со встроенной игровой консолью Sega Teradrive

Воодушевившись успехом SC-3000, в 1991 году Sega предприняла очередную попытку скрестить ПК и игровую консоль. На этот раз гибрид, выпущенный эксклюзивно для японского рынка и получивший название Teradrive, объединил в себе IBM PC на базе процессора Intel 80286 и популярную приставку Sega Mega Drive. Всего свет увидели 3 модели Teradrive, отличающиеся друг от друга объемом оперативной памяти и конфигурацией накопителей данных. Топовая модификация Model 3 несла на борту 2.5 МБ RAM, винчестер на 30 МБ и поставлялась с предустановленной операционной системой DOS/V (специальная версия DOS, поддерживающая японские иероглифы). В отличие от обычных IBM PC, системный блок Teradrive имел на корпусе слот под стандартные картриджи Sega Mega Drive.

Два года спустя Sega совместно с Amstrad выпустила более совершенную версию Teradrive, ориентированную на международный рынок и получившую название Mega PC.


Гибридный ПК Amstrad Mega PC

Гибридные ПК, выполненные на базе CPU Motorola 68000 или Intel/AMD 80386sx, оснащались 1 МБ оперативной памяти с возможностью расширения до 16 МБ, жестким диском на 40 МБ и дискретной графической подсистемой от Western Design Center WD90C11A-LR SVGA с 256 КБ VRAM на борту и возможностью расширения до 512 КБ.

И Teradrive, и Mega PC закономерно провалились в продажах. Причиной этого оказалась неадекватная цена за сравнительно слабое даже по тем временам железо. Так, например, имея на руках $2000, которые просили за Mega PC на старте, вы могли собрать куда более мощный ПК с Intel 80486DX, на котором можно было комфортно работать и играть, так что для большинства потребителей покупка такого гибрида попросту не имела смысла. Результат вполне закономерен: оба ПК были сняты с производства уже в год релиза, а анонсированный Amstrad Mega PC Plus на базе Cyrix Cx486SLC так и не увидел свет.

Victor Wondermega и JVC XEye



Игровая консоль с функцией караоке Victor Wondermega RG-M1

С момента изобретения караоке обрело невероятную популярность в Стране восходящего солнца, став неотъемлемой частью японской культуры, поэтому появление консоли Victor Wondermega RG-M1, разработанной Sega совместно c JVC, было лишь вопросом времени. Гибридный аппарат, дебют которого состоялся в 1992 году, объединял в себе игровую консоль Sega Mega Drive, аддон Mega CD и продвинутый аудиоплеер, оснащенный высококачественным цифровым сигнальным процессором от JVC, MIDI-выходом и парой 3.5-миллиметровых разъемов Audio Jack для подключения микрофонов.

Изначально Wondermega хотели снабдить выдвижным лотком для компакт-дисков, однако затем от этой идеи отказались в пользу CD-привода с верхней загрузкой и светодиодной подсветкой. Выглядело это оригинально и футуристично, однако на деле такое решение оказалось до ужаса непрактичным.


Дисковод Wondermega получил стильную светодиодную подсветку

Дело в том, что все модификации Wondermega поддерживали работу с Sega 32X, однако из-за особенностей конструкции консоли аддон попросту блокировал крышку дисковода после подключения. Чтобы решить эту проблему, Victor предложила покупателям услугу по апгрейду консоли, который сводился к замене стандартной крышки CD-ROM на специальную версию с боковым вырезом. Воспользоваться данным сервисом можно было вплоть до 2013 года, то есть, даже спустя 20 лет после релиза аппарата.


После установки аддон Sega 32X блокировал дисковод консоли

Через год JVC выпустила обновленную версию Victor Wondermega RG-M2. Вторая модель подверглась рестайлингу (однако проблема с Sega 32X так и не была решена) и получила поддержку беспроводных геймпадов, подключаемых к приставке с помощью фронтального ИК-порта. Впрочем, при желании владельцы консоли могли использовать и классические контроллеры, благо порты DE-9 никуда не делись, а лишь были перемещены на заднюю панель.


Wondermega RG-M2 с беспроводным геймпадом

Весной 1994 года свет увидела специальная версия Wondermega RG-M2 для США разработкой и дистрибуцией которой занималась уже сама JVC. Устройство получило название XEye и во многом уступало оригиналу. Первая партия консолей лишилась ИК-порта для беспроводных геймпадов и разъема S-Video, место которого занял 9-контактный AV-порт, а более поздние модификации приставок JVC XEye остались без поддержки аддона Sega 32X.


JVC XEye для американского рынка

Увы, проект Wondermega оказался провальным, причем как и в случае с Teradrive и Mega PC, главной причиной фиаско оказалась ценовая политика компании: купить Sega Mega Drive и Sega CD было куда дешевле, нежели чудо-агрегат от JVC (70 тысяч йен против 82 тысяч), а музыкальные системы с поддержкой караоке и так были у большинства поклонников данного развлечения.

Aiwa СSD-GM1



Игровой бумбокс Aiwa СSD-GM1

Плодом сотрудничества Sega с японской компанией Aiwa, специализирующейся на производстве бытовой электроники, стала портативная стереосистема Aiwa СSD-GM1, выпущенная ограниченным тиражом в Японии в 1994 году. Девайс вышел во всех отношениях странным: если покупатель той же Wondermega получал в свое распоряжение универсальный аппарат в монолитном корпусе, то в случае с СSD-GM1 консоль Sega Mega Drive была вынесена в независимую док-станцию, подключаемую к основному устройству с помощью идущего в комплекте кабеля. Сам же бумбокс заменял собой Sega CD, позволяя запускать на Mega Drive игры на оптических дисках.


Док-станция и стереосистема соединялись с помощью кабеля

Как и в случае с Wondermega, Aiwa СSD-GM1 поддерживала Sega 32X, так что владелец системы мог подключить этот аддон, чтобы поиграть в немногочисленные эксклюзивы и улучшенные версии оригинальных проектов для Mega Drive. Однако из-за неудачного расположения слота для картриджей, в который вставлялся Sega 32X, собранный воедино девайс необходимо было каждый раз класть набок.

Хотя Aiwa СSD-GM1 была не особо востребована среди геймеров на релизе, сейчас этот артефакт весьма ценится коллекционерами: найти полный комплект на том же eBay совсем непросто, а если таковой и удастся отыскать, будьте готовы выложить за него не менее 5 тысяч долларов.

Hitachi Hi-Saturn MMP-1000NV



Hi-Saturn MMP-1000NV игровая консоль для автомобилистов

В числе стратегических партнеров Sega, получивших права на создание собственных версий игровой консоли Saturn, была и Hitachi, занимавшаяся разработкой процессора и дисковода для игровой консоли. Среди нескольких моделей приставок, выпущенных японской корпорацией, особого внимания заслуживает Hi-Saturn MMP-1000NV, также известная под именем Game & Car Navi Hi-Saturn.

Как можно догадаться по расширенному названию, данный аппарат был ориентирован на геймеров-автолюбителей. К MMP-1000NV можно было подключить портативный ЖК-монитор, ТВ-тюнер и спутниковый навигатор с поддержкой картографического ПО Naviken, которые продавались отдельно, и запитать систему через прикуриватель с помощью специального адаптера. Также Hi-Saturn можно было использовать и в качестве аудиосистемы с функцией караоке, причем эта версия приставки обзавелась полноценным мультиплексором.


Реклама Hi-Saturn MMP-1000NV на развороте японского журнала

Несмотря на богатый функционал, Hi-Saturn MMP-1000NV не пользовалась особой популярностью, ведь даже за ее базовую версию просили почти $1500, тогда как за портативный дисплей пришлось бы отдать еще $440. Стоит ли возможность скоротать время за видеоиграми в пробке подобных затрат? Для большинства автомобилистов ответ на этот вопрос оказался вполне очевиден.

Fuji Divers 2000 CX-1



Игровой телевизор Fuji Divers 2000 CX-1 со встроенной Sega Dreamcast

В мае 2000 года Sega сделала невозможное, выпустив совместно с Fuji практически идеальный геймерский телевизор, обладать которым мечтал, наверное, каждый фанат Dreamcast. Речь идет об уникальном моноблоке Fuji Divers 2000 CX-1, выполненном в форме головы бессменного маскота Sega ежика Соника, главного героя серии игр Sonic the Hedgehog.


Корпус Fuji Divers 2000 CX-1 напоминал голову ежика Соника

Помимо футуристичного дизайна, Fuji Divers 2000 CX-1 отличался весьма богатым функционалом. Это был отнюдь не просто моноблок со встроенной игровой консолью, а самый что ни на есть полноценный Smart TV! Телевизор имел полный набор сетевых интерфейсов и поддерживал работу с клавиатурой и веб-камерой Dreameye, которые поставлялись в комплекте, благодаря чему его владелец мог с комфортом серфить в Интернете и даже участвовать в видеоконференциях, используя фирменное ПО Dream Passport 3 от Sega.

Счастливые обладатели Fuji Divers 2000 CX-1 также отмечали превосходное качество цветного 14-дюймового кинескопа и встроенных стереодинамиков, что помогало с головой погрузиться в игровой процесс.


Комплектация Fuji Divers 2000 CX-1 была весьма богатой

К сожалению, гибридный игровой телевизор был выпущен ограниченным тиражом и только для японского рынка. Так что если вы вдруг захотите приобрести подобное чудо в свою коллекцию, будьте готовы отдать за него от 3 до 5 тысяч долларов США.

Sega Fish Life



Виртуальный аквариум Sega Fish Life

Однако самой дорогой модификацией Dreamcast оказался аппарат под названием Sega Fish Life, предназначенный для запуска всего одной игры. Специальная версия консоли вышла в 2000 году и была ориентирована на рестораны и отели. В комплект стоимостью 6 тысяч долларов США, помимо самой приставки, входил разработанный Sega 15-дюймовый сенсорный LCD-монитор.

Sega Fish Life представляла собой интерактивный аквариум, позволяющий игроку различным образом взаимодействовать с виртуальными рыбками. Пользователь мог прикасаться к экрану, наблюдая за реакцией морских обитателей, подзывать рыб к стеклу аквариума благодаря встроенному в монитор микрофону, кормить виртуальную живность, и даже создать собственную рыбку, нарисовав ее пальцем на дисплее.


Совсем как настоящая, ведь правда?

Увы, Fish Life оказался слишком дорог даже для предприятий HoReCa. В общей сложности Sega удалось реализовать около 300 комплектов оборудования, а большую часть тиража впоследствии пришлось утилизировать.

Страсти по Nintendo: инновации, интриги и предательства


В отличие от Sega, у Nintendo практически не было откровенно неудачных экспериментов. Кроме одного, результатом которого стало появление на консольном рынке нового игрока.

Sharp Famicom Titler



Famicom Titler самая навороченная 8-битная консоль

Если вы полагаете, что выпуск PRO-версий консолей на закате поколения является ноу-хау Sony, то жестоко ошибаетесь: именно Nintendo стала первопроходцем на этом поприще, представив в 1989 году игровую систему Famicom Titler прокаченную версию оригинальной NES, разработанную совместно с Sharp.

На момент релиза Famicom Titler являлась самой технологичной 8-битной игровой системой из представленных на рынке, поистине опередив свое время. Консоль умела генерировать RGB-видеосигнал, выводя на телевизор картинку, сопоставимую по сочности и четкости с изображением, генерируемым игровыми автоматами на базе PlayChoice-10. В свою очередь, полный набор видео- и аудио- входов и выходов, среди которых присутствовал и S-Video, позволял подключать к приставке камкордер и видеомагнитофон, записывать игровой процесс на видеокассеты и использовать Famicom Titler для видеомонтажа.


Задняя панель Famicom Titler

С помощью встроенного программного обеспечения пользователь мог добавлять к видео субтитры (для ввода букв на корпусе консоли был предусмотрен миниатюрный сенсорный дисплей, причем аппарат умел распознавать рукописный текст, преобразуя его в печатные символы), записывать аудиокомментарии с помощью поставляемого в комплекте микрофона, и накладывать на видеоряд клипарты из богатой коллекции, сохраненной во внутренней памяти устройства. Таким образом каждый владелец Famicom Titler мог без особого труда создавать эффектные видеооткрытки и забавные клипы без специальных знаний и дорогостоящего оборудования.

Ничего не напоминает? Фактически Sharp Famicom Titler предвосхитил появление социальных сетей, сторис и летсплеев. Другое дело, что в конце 80-х все это являлось лишь смутным концептом: тогда мало кто мог себе представить, что в будущем сетевые технологии позволят передавать файлы и потоковое видео на колоссальные расстояния, а ведь именно возможности свободного обмена информацией между людьми и не хватало для популяризации такого функционала. Как следствие, в своих последующих игровых системах Nintendo отказалась от дальнейших экспериментов подобного толка, всецело сосредоточившись на совершенствовании игровых систем.

Sharp Famicom TV C1, Sharp NES TV и Sharp SF-1 SNES TV



Игровой телевизор Sharp Famicom TV C1

В отличие от Sega, Nintendo никогда не стремилась скрестить бульдога с носорогом. Очевидно, менеджеры компании прекрасно понимали, что аудитории пользователей ПК и домашних консолей мало пересекаются, а создать производительный и, вместе с тем, доступный комбайн, который бы устроил всех, в принципе невозможно. Идея же игрового телевизора напрашивалась сама собой, так что появление проекта Sharp Nintendo Television не заставило себя долго ждать.

Первой ласточкой в рамках данной концепции стал Sharp Famicom TV C1, вышедший в 1983 году и продававшийся в Японии под официальным названием My Computer TV C1. Линейка цветных телевизоров со встроенной NES включала в себя две модели с диагональю экрана 14 и 19 дюймов. Моноблоки поставлялись с предустановленными приложениями JR GRAPHIC и TV NOTE. Также к каждому телевизору прилагался мультикартридж с урезанными версиями игр Donkey Kong Jr. и Donkey Kong Jr. Math. На тот момент это был единственный лицензионный мультикартридж для игровой системы Famicom.

Релиз версии Sharp Famicom TV C1 для США, получившей название Sharp NES TV, состоялся в августе 1989 года. Игровые телевизоры получили обновленный дизайн корпуса, который оказался не самым удачным: пластиковые ножки, призванные обеспечить устойчивость системы, были слишком хрупкими и быстро ломались.


Sharp NES TV отличался весьма хрупкими ножками

В следующем поколении консолей Nintendo вновь обратилась к Sharp, и в 1990 году свет увидели две модели игровых телевизоров Super Famicom Naizou TV SF1 (SF1 SNES TV) с диагональю экрана 14 и 21 дюйм. За пределами Японии моноблоки официально не продавались.


Телевизор Super Famicom Naizou TV SF1 со встроенной SNES

С проектом Sharp Nintendo Television связан интересный факт. В силу технологических особенностей моноблоки выдавали заметно лучшую картинку, нежели обычные NES и SNES. Из-за этого в рекламе и пресс-релизах Nintendo использовала скриншоты, полученные именно с помощью игровых телевизоров, поскольку они смотрелись значительно эффектнее. Конечно, подобное лукавство не идет ни в какое сравнение с современными махинациями с пререндеренными сценами, выдаваемыми за реальный геймплей, однако даже здесь Nintendo оказалась законодателем мод.

SNES-CD (Nintendo PlayStation)



Полумифическая Nintendo PlayStation во плоти

Долгое время SNES-CD окутывал ореол таинственности. Вокруг этого устройства ходило немало слухов и спекуляций, а многие эксперты и коллекционеры и вовсе считали консоль выдумкой. Так продолжалось вплоть до 2015 года, когда наконец был обнаружен единственный уцелевший из 200 выпущенных прототипов уникальной приставки, созданной ныне непримиримыми конкурентами Sony и Nintendo.

Обретение SNES-CD иначе, как чудесным, не назовешь. Один из бывших сотрудников Advanta Corporation, Терри Диболд, после банкротства компании выкупил часть ее имущества, выставленного на аукцион, всего за $75. Среди приобретенного по дешевке хлама было и нечто весьма необычное, больше похожее на фейк. Странная находка представляла собой игровую консоль, оснащенную слотом для картриджей и CD-приводом, и идущую в комплекте с геймпадом, облик которого один в один повторял дизайн стандартного контроллера для SNES. Вот только на всем перечисленном гордо красовалась надпись PlayStation.


SNES-CD в сравнении с оригинальными Super Famicom и PlayStation

А история была такова. Понимая, насколько перспективным может оказаться использование оптических дисков в качестве носителей данных для игровых консолей, Nintendo в конце 80-х стала искать партнера для реализации подобного проекта, обретя его в лице Sony. В 1989 году две японских компании начали разработку модификации SNES со встроенным CD-приводом, получившую кодовое название PlayStation. Официальный анонс инновационной игровой системы состоялся 28 мая 1991 года в рамках выставки Consumer Electronics Show, прошедшей в Чикаго, став чуть ли не главной сенсацией мероприятия. А уже на следующий день Nintendo объявила о прекращении сотрудничества с Sony и заключении договора с голландской компанией Philips.

Причиной столь внезапного разрыва являлись давние подозрения руководства Nintendo в отношении Кена Кутараги инженера, курировавшего проект со стороны Sony. И, надо сказать, подозрения эти были небезосновательны: будущий отец PlayStation действительно рассматривал партнерство с Nintendo как отправную точку для развития собственного игрового бизнеса Sony.


Кен Кутараги, отец PlayStation и главный интриган игрового подразделения Sony

Превентивный удар, призванный выбить почву из под ног потенциального конкурента, возымел диаметрально противоположный эффект. Тогдашний президент Sony, Норио Ога, после такого публичного предательства буквально впал в ярость, чем и воспользовался Кен, убедив начальство, что компания сможет без труда отомстить бывшему партнеру. Норио дал добро на создание игрового подразделения Sony Computer Entertainment, которое и возглавил Кутараги, а всего через 3 года состоялся релиз первой Sony PlayStation.

В то же время Nintendo и Philips так и не сумели довести задуманное до конца, в итоге прекратив сотрудничество. А единственным живым напоминанием об этом проекте осталась мертворожденная Nintendo PlayStation, стоимость которой ныне составляет около 300 тысяч долларов США именно за такую цену уникальная консоль была продана на аукционе Heritage, прошедшем в 2020 году в Далласе (штат Техас), некоему коллекционеру, пожелавшему остаться неизвестным.

iQue Player



iQue Player лицензионная китайская консоль Nintendo

Еще со времен Dendy мы с вами привыкли к нелицензионным копиям игровых консолей, которые продолжают выпускаться китайскими умельцами и по сей день. Однако помимо множества пиратских девайсов история знает и по меньшей мере один лицензированный, да не кем-нибудь, а самой Nintendo.

iQue Player представляла собой локализованную версию Nintendo 64 для рынка Китая, выпускаемую компанией iQue, основанной тайваньским инженером Вэй Йеном при участии японского игрового гиганта. Консоль представляла собой массивный геймпад, внутри которого была спрятана вся аппаратная начинка. Как и оригинал, iQue Player использовал SoC R-4300i, однако из-за различий в архитектуре и прошивке, что было следствием миниатюризации устройства, приставка не могла запускать игры для оригинальной Nintendo 64.

Еще одна интересная особенность iQue Player заключалась в необычном подходе к дистрибуции видеоигр. Последние распространялись через своеобразный аналог современного Nintendo eShop iQue Club. Поскольку на физических носителях игры для этой консоли не выходили вообще, а интернет (не говоря уже о eCommerce) тогда еще не был достаточно развит, геймерам приходилось посещать киоски iQue Depot, где они могли приобрести скретч-карты iQue Ticket с кодами активации понравившихся игр, подключить консоль к сети и скачать дистрибутив на проприетарную флеш-карту iQue Card объемом 64 МБ, заменявшую собой классический картридж (одна из них поставлялась в комплекте с приставкой).

Счастливые обладатели домашнего интернета могли воспользоваться веб-сервисом iQue@Home, чтобы приобрести и загрузить желаемые игры онлайн. С одной оговоркой: для этого было необходимо иметь еще и ПК под управлением 32-разрядной системы Windows, поскольку сама iQue Player выходить в сеть не умела, а драйверы для консоли не поддерживали 64-битные версии ОС.

Все эти сложности закономерно обеспечили приставке оглушительный провал: iQue Player продалась рекордно низким тиражом около 12 тысяч устройств, при этом для нее было портировано всего 14 игр из богатой игротеки Nintendo 64, что также не способствовало росту популярности девайса. Последним релизом на злополучной игровой системе стала Animal Crossing, вышедшая в 2006 году.

Panasonic Q



Мультимедийный центр Panasonic Q шикарный и недоступный

В отличие от прямых конкурентов в лице PlayStation 2 и Xbox, Nintendo GameCube нельзя было использовать в качестве домашнего мультимедийного центра. Поскольку консоль поддерживала исключительно проприетарные оптические диски стандарта mini-DVD, эту проблему было невозможно решить одним лишь обновлением прошивки: полноразмерные накопители попросту не влезали в миниатюрный дисковод.

Чтобы исправить это недоразумение, Nintendo заключила партнерский договор с Panasonic, благодаря чему в конце 2001 года на свет появился мультимедийный центр Panasonic Q. Цельнометаллический девайс, напоминавший по своему дизайну этакий SWAG-осциллограф, поддерживал воспроизведение DVD, VCD, Audio CD и MP3 CD, включая самописные, также позволяя запускать любые игры для оригинального GameCube и Game Boy с помощью модифицированной версии Game Boy Player Q (оригинальное устройство не подходило к станции Panasonic из-за форм-фактора). Кроме всего прочего, Panasonic Q мог похвастаться качественной аудиоподсистемой, поддерживал Dolby Digital 5.1 и DTS, и имел отдельный выход под сабвуфер.

Благодаря всему перечисленному гибридная консоль пользовалась (и продолжает пользоваться) популярностью среди коллекционеров, однако рядовые покупатели не оценили столь роскошный агрегат: по всему миру было реализовано менее 100 тысяч устройств. В результате Panasonic Q был снят с производства уже в конце 2003-го года, всего через пару лет после релиза.

Заурядная экзотика: нестандартные консоли от Sony


На фоне конкурентов Sony выглядит несколько консервативно. В портфолио компании практически нет устройств, при виде которых хочется воскликнуть: Да кто вообще мог такое придумать?. Тем не менее и в линейке PlayStation присутствуют несколько не совсем обычных консолей, заслуживающих упоминания в рамках данного материала.

Sony PlayStation Hi-Fi Edition



Аудиофильская PlayStation это как обычная PlayStation, только аудиофильская

Нет, ваши глаза вас не обманывают: на картинке выше действительно изображена одна из толстушек PlayStation, в комплекте с которыми еще поставлялись самые обычные геймпады, лишенные аналоговых стиков. Но дьявол кроется в деталях, и в данном конкретном случае нас интересует то, что скрывалось под капотом у первых образцов знаменитой игровой приставки.

Бизнес-модель крупных платформодержателей давно является секретом Полишинеля: всем прекрасно известно, что консоли реализуются практически по себестоимости (а иногда и в убыток), тогда как основную прибыль их производители получают благодаря продажам эксклюзивов и 30%-ой комиссии, взимаемой с продаж игр от сторонних издателей. Самое сложное в данной ситуации найти баланс между стоимостью производства устройства и его привлекательностью в глазах целевой аудитории, чего Sony, на радость аудиофилам, сделать не удалось.

Вступая на доселе неизведанную территорию игровой индустрии компания самую малость перестраховалась, установив в первые модели PlayStation (а это SCPH1000 для реализации на территории Японии, SCPH1001, ориентированные на американский рынок, и SCPH1002, предназначенные для продаж в Евросоюзе) топовый 16-битный сигма-дельта ЦАП АКМ AK4309AVM от Ashahi Kasei Microsystems и оснастив консоль полноценными RCA-разъемами, обеспечивающими превосходное качество передачи аудиосигнала.

В результате домашняя игровая приставка за $400 зазвучала значительно лучше, чем аудиосистемы за несколько тысяч долларов США. Благодаря этому первые ревизии PlayStation остаются востребованными среди меломанов и по сей день: поскольку таких устройств было выпущено достаточно много, приобретение б/у консоли все еще остается самым доступным способом приобщиться к миру Hi-Fi.

Sony PlayStation One



Бандл PlayStation One Combo

В 2000 году, на закате поколения, Sony выпустила компактную версию своей первой игровой консоли, получившую название PlayStation One. Данная модель отличалась от толстушки существенно меньшими габаритами (38 193 144 мм против 45 260 185 мм), улучшенной прошивкой и отсутствием последовательного порта для локального мультиплеера. Однако главной фишкой PlayStation One являлась возможность подключения 5-дюймового жидкокристаллического дисплея со встроенными динамиками, который можно было приобрести как в составе бандла PSone COMBO, так и отдельно.


LCD-дисплей для PSone можно было приобрести и отдельно от консоли

Его терминал в точности повторял геометрию задней панели консоли и был оснащен парой металлических штифтов для надежного крепления к ее корпусу, благодаря чему после подключения дисплей становился буквально единым целым с приставкой. В свою очередь, складная конструкция позволяла безопасно транспортировать PlayStation One с подключенным экраном без риска повреждения.



ЖК-дисплей PlayStation One в сложенном состоянии

Также Sony выпустила специальные блоки питания для подключения приставки к автомобильному прикуривателю и адаптер, позволяющий выводить консоль в Интернет посредством сотового телефона своеобразный мобильный гейминг начала нулевых. Однако перечисленные девайсы практически не продавались за пределами Японии: хотя PlayStation One и показала отличные результаты, обойдя на старте продаж не только предыдущие ревизии оригинальной консоли, но и свою старшую сестру, PlayStation 2, большинство геймеров продолжали воспринимать приставку сугубо в качестве домашней игровой системы.

Sony PSX



Мультимедийная игровая станция Sony PSX

Аббревиатура PSX является не только кодовым именем первого поколения игровых приставок Sony, но и названием уникального устройства 3 в 1, релиз которого состоялся в декабре 2003 года. PSX представлял собой продвинутый CD/DVD-плеер, оснащенный винчестером на 160 ГБ (5000-я серия) или 250 ГБ (7000-я серия), и способный запускать игры для PlayStation и PlayStation 2 благодаря 90-нанометровому гибридному чипу EE+GS, объединявшему в себе, как можно догадаться по названию, Emotion Engine и Graphics Synthesizer для оригинальных приставок.

Мультимедийный комбайн был совместим со всеми официальными геймпадами и картами памяти, выпускаемыми Sony, а старшие модели PSX, DESR-5700 и DESR-7700, также получили поддержку синхронизации с PlayStation Portable, что позволяло переносить между устройствами фото, видео и музыкальные файлы. К сожалению, за пределами Японии PSX не продавались.

Sony BRAVIA KDL22PX300



Телевизор Sony BRAVIA KDL22PX300 со встроенной PlayStation 2

В отличие от Nintendo, Sony не нуждалась в партнерах для создания гибридных устройств: когда компания задумала выпустить собственный моноблок, то взяла за основу линейку телевизоров BRAVIA.

Sony BRAVIA KDL22PX300 с диагональю 22 дюйма и разрешением 720p (1366 на 768 пикселей) вышел в 2010 году. От собратьев игровой телевизор отличало массивное основание, являющееся ничем иным, как модифированной игровой консолью PlayStation 2. Помимо игр, встроенная приставка поддерживала воспроизведение CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R и DVD-RW. Добавьте сюда возможность просматривать видеозаписи в большинстве популярных форматов непосредственно с флешки, а также поддержку IPTV, и на выходе вы получите универсальную мультимедийную систему, способную стать отличным приобретением даже сегодня. Тем более, что на вторичном рынке этот девайс все еще можно найти по адекватной цене.



Облачные серверы от Маклауд быстрые и безопасные.

Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!

Подробнее..

Обратная совместимость консолей Sony

12.12.2020 10:12:37 | Автор: admin

Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.


image
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером


Но вернёмся к PS2.
Процессор ввода-вывода консоли это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.
Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.


Sony проектировала Playstation 2 не только как эволюцию консоли, но и позаботилась о том, чтобы поддержка PS1 была реализована на уровне железа. Единственное, что эмулировалась программно, стала реализация графического процессора PS1, за которую отвечал процессор PS2 Emotion Engine. Бонусом стали новые опции в старых играх ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур. Архитектура PS2 состояла из трёх ключевых частей: центрального процессора Emotion Engine, графического процессора Graphics Synthesizer и оперативной памяти RDRAM. Консоль стала самой продаваемой в истории, и Sony позаботилась об обратной совместимости, продвигая на рынок следующее поколение своих устройств.


image
Плата оригинальной PlayStation2 SCPH-10000


В 2005 году на выставке E3 компания представила PlayStation 3 и объявила, что та будет совместима с играми PS1 и PS2. Ранние модели содержат чипы от PS2, включая Emotion Engine, Graphics Synthesizer и память RDRAM. Эти микросхемы были припаяны непосредственно к материнской плате, копируя оборудование PS2. Но здесь также использовалась эмуляция. Реализация ввода-вывода и обработка звука не были аппаратными, поэтому эмуляция PS1 производилась программно. За обе функции отвечал процессор Cell.


Благодаря аппаратной эмуляции PS2 на вторичном рынке до сих пор пользуются спросом модели PS3 CECH A и B. Но их трудно найти, поскольку устройства крайне ненадёжны. Можно столкнуться с жёлтым огнём смерти и проблемами перегрева, также привод быстро выходит из строя.


image
image
Фотографии платы PS3 и кристалла Cell: Emotion Engine, Graphics Synthesizer и память RDRAM находятся на материнской плате, а вся остальная архитектура эмулируется SPE-ядрами процессора


В 2006 году Sony выпустила прошивку 3.0 для карманной консоли PSP. Это добавило обратную совместимость PS1. И снова эмуляцию реализовали должным образом. Портативная система была построена на процессоре MIPS R4000, прямом наследнике MIPS R3000 с PS1, что позволяло запускать игры от старой консоли с хорошей производительностью. Добавление новых функций стимулировало пользователей обновлять прошивку. Таким образом исправляли дыры в безопасности. Была постоянная борьба между компанией и хакерами. Новая прошивка позволит играть в последние игры и получить доступ к каталогу PS1. А компания избавиться от уязвимости, с помощью которой можно запускать пиратские ромы и ставить свои прошивки. Но хакеры найдут новую брешь и вынудят Sony обновить ПО.


image


В дальнейшем компания меняет направление, сосредоточившись на текущих и будущих играх.
Причиной высокой стоимости консолей PS3 была, в том числе, аппаратная поддержка PS2. Это означало, что Sony не зарабатывает на продаже консолей. Для экономии архитектуру пересмотрели, убрав Emotion Engine и память RDRAM, но сохранили чип Graphics Synthesizer. Emotion Engine стал эмулироваться программно. Эту задачу повесили на физический ускоритель PS3, а все остальные SPE-ядра будут эмулировать оставшееся оборудование.


image
В поздних моделях PS3 за эмуляцию отвечал только процессор Cell


В Slim-версии консоли обратную совместимость полностью вырезали, отказавшись от чипа Graphics Synthesizer и программной эмуляции. Это снизило расходы на изготовлении устройств, что было важно для Sony, так как компания проигрывала битву с Microsoft Xbox 360 лидировал на рынке.
Sony вернёт поддержку PS2 на PS3, но уже через цифровой магазин PlayStation Store. Раздел классические хиты предложит около 70 игр. Это полностью программная эмуляция, за неё отвечает центральное и SPE-ядра процессора Cell. Несмотря низкую совместимость, эмулятор работает хорошо и в некоторых случаях предлагает лучшую производительность по сравнению с исходным оборудованием.


image
Коллекции классических игр в магазине PSN на PS3 и PS4


Последняя портативка Sony PS Vita поддерживает программную эмуляцию PSP с высоким уровнем совместимости. Игры для PSP доступны через магазин PSN.


image


В 2013 году вышла PlayStation 4 без функции обратной совместимости. Многих оставило в недоумении отсутствие поддержки игр с PS3. Причиной стала сложность архитектуры процессора Cell. Sony не стала пытаться эмулировать её на новых консолях, сосредоточившись на ремастеринге игр.


В 2015 году компания официально подтвердила, что игры для PS2 выйдут на PS4. К сожалению, вы не сможете воспроизвести диск от PS2, вставив его в консоль. В цифровом магазине PSN добавили раздел для покупки игр из специальной коллекции. И многих это разочаровало.


image
В классику PS2 добавили трофеи, но к старым играм нас тянет из-за ностальгии, и трофихантеры это уже другая прослойка геймеров.


В 2017 году генеральный директор PlayStation Джим Райан заявил, что компания не заинтересована в поддержке классических игр, сказав, что это одна из тех функций, которые очень востребованы, но на самом деле мало кем используются.


В преддверии запуска PS5 Sony заявила об обратной совместимости большинства игр с PS4, включая чтение дисков. На момент написания материала, я не нашёл информации про поддержку более ранних поколений. Понятно, что аппаратное обеспечение на это способно, а с современными технологиями ИИ и нейросетей возможно масштабировать и реконструировать картинку. То есть старые игры могут отлично смотреться даже на 4K-телевизоре.


В ближайший год компания будет занята обратной совместимостью игр с PS4, дабы заполнить окно перед выходом новых игр. С первых поколений будут доступны только классические хиты через магазин PSN.


Вывод


Можно добиться программной эмуляции, но придётся работать с исходным кодом каждой игры. Гораздо проще скопировать оборудование, выпустив новые ревизии старых консолей. Но мало кто станет делать даунгрейд гостиной, возвращая кинескопный телевизор. Большинство хочет играть на 4К-телевизорах с объёмным звуком. Но эти консоли и игры не заточены под 4К и такой звук нельзя просто припаять HDMI и оптический аудиовыход, а доработку игр отдать ИИ и нейросетям. Придётся подключать команду профессионалов. Поэтому единственный способ это ремастеры и ремейки для современного железа.




Для написания статьи использовались следующие материалы:


А.А. Ярошевич Процессор Cell от фирмы IBM
Статьи с Википедии: PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita.
Видео блогера Modern Vintage Gamer

Подробнее..

Its a Sony! Впечатления от ультрапортативного флагмана 20 лет спустя

30.03.2021 02:20:56 | Автор: admin
В естественной среде обитания.В естественной среде обитания.

Не уверен, что это ещё актуально, но ниже около 25ти картинок.

Выезжая вечером из дома за внешнимCDприводом для давно запланированного к покупке некробукаSonyVAIOPCG-Z505LSу меня не было и мысли, что моя первая статья на Хабре, по итогу, окажется вовсе не о нём. Удачное предложение 505ого с полным комплектом (за исключением рекавери дисков) сорвалось, и я решил насобирать комплект по отдельности. Пролистывая тонны объявлений на площадках-продаж-непонятных-вещей, я наткнулся на объявление c весьма интересной железкой SonyVAIOPCG-C1VP, в комплекте с которой шел нужный мне (как тогда казалось) внешний привод для компакт дисков.

Выкроив вечер перед началом отпуска, и созвонившись со всеми продавцами, я отправился за покупками (жене сказал не выгнала). По итогу, без плясок и бубнов завелась только Цшка, обеспечив себе тем самым первенство в двухсерийном обзоре портативной продукции Сони конца 90х годов.

Итак, что это за зверь такой вообще, и что в нём, при его габаритах (и при его эпохе)? Самим по себе форм-фактором ультрапортативных ноутбуков никого не удивишь - ещё в 90х годах был форм-фактор с видеокассету с самым популярным представителем ToshibaLibretto. Это были ноутбуки лишенные встроенных приводов, с акцентом на минимальный вес, и имевшие всякие разные энергосберегающие фичи. В погоне за временем автономной работы производители знатно извращались, что мы можем увидеть в том числе на примере серии С уSony. В частности, и в обозреваемой сегодня модели. Основным отличием от современников был её центральный процессор производства компании (почившей на данный момент)Transmeta: CrusoeTM5600. Данный выбор в своих маркетинговых материалах Сони обуславливала наименьшим энергопотреблением. Аида64 сообщает нам следующие характеристики:

667 мегагерц, казалось бы, более чем достаточно для приятной и отзывчивой работы идущей в комплектеWindowsMillennium(наклейка на рамке дисплея гордо сообщает нам, что дизигнд ещё и для 2000Pro), да и 128 мегабайт оперативной памятиSDRдолжно хватать. Однако, 667 мегагерц от Крузо (в честь Робинзона), это совсем не столько же мегагерц отPentium.

Дело в том, что камни от Трансметы построены на микроархитектуреVLIW, что расшифровывается какVeryLongInstructionWord(привет Эльбрусу и Итаниуму). Отсюда забавный казус, что во время разработки Крузо, народная молва заочно причислила серию этих камней к суперкомпьютерам, и ожидала дивное шоу погибелиIntelс ихItanium(известных какMercedна тот момент). В принципе, учитывая звёздный состав трудового коллектива Трансметы, включавший в себя специалистов изSun, Motorola, Nvidia, Cyrix, Compaq, и даже самого Линуса Торвальда, приложившего руку к софтварной части процессора, такой сценарий не казался фантастическим. Среди инвесторов тоже наблюдался вал известных компаний, включавший в себя мировые банки, и даже венчурную компанию сооснователя Microsoft Пола Аллена.

Однако, вернёмся в наше время и посмотрим на то, что этой дримтим удалось воплотить в металле (и коде) на деньги именитых и известных.

Как мы уже разобрали, микроархитектураVLIWнесовместима с х86, но Винда работает. Дело в том, что команда разработки смогла реализовать транслятор инструкций для Крузо, который моментально преобразовывал х86 в те самые очень длинные слова, назвав егоCodeMorphing. Однако, как все мы уже знаем, любая эмуляция тормозит. Вот и мегагерцы Крузо, хоть и работают с х86, и даже делают это исправно, но в пересчете на субъективные ощущения, сравнивать этот процессор нужно с пазднимиPentium2 на ядреDeschutes. Что-то между 300-400Мгц. Со слов компании разработчика, их творение на 667Мгц нужно сравнивать сPentium3Katmai500Мгц.

В принципе, Линолеум ворочается сносно, но некоторые действия, например, отображение превью картинок в проводнике или открытие Ворда вызывают ломящую зубную боль, и не только у центрального процессора. С другой стороны, если рассматривать камень именно с точки зрения энергопотребления, то пазл действительно складывается. Трансмета разработалаSpeedStepдо появленияSpeedStep, и назвала егоLongRun. Более того, в отличии от первой версииIntelSpeedStepгде было возможно только 2 варианта работы камня,LongRunдавал возможность прыгать по всему диапазону. В Цшке профилей электропитания просто куча. Отдельный интерес вызывают пресеты, ограничивающие камень на отметке в 300Мгц, включающие постоянные 667Мгц, и весьма сносный адаптивный режим, который работает на черной магии - он действительно даёт такую производительность, которая нужна вот прямо сейчас, не вызывая заметных тормозов во время начала нагрузки.

Достоверной и логичной информации в одном месте о видеочипе М1 достать мне не удалось, но по нашедшейся из тонны различных источников, его следует отнести к первому поколению ATI RAGE, вышедшему в 1999 году. Которое, в свою очередь, базировалось на ядре Mach64 с некими блоками ускорения 3d и MPEG-1.

Видеокарта имеет на борту 8мб видеопамяти SGRAM, шину на 64 бита, частоту шины памяти 125 мегагерц, и частоту ядра в 83 мегагерца (по крайней мере это то, что мне удалось раскопать). А вот, что показывает Аида:

Субъективно, и исходя из тестов на играх без бенчмарков, его производительность близка к сборке из десктопного Matrox Millenium с 16ти мегабайтной Voodoo 2. Стоит отдельно отметить, что комплектный внешний привод умеет не только в cd, но и в dvd, однако, из-за его неработоспособности, проверить его возможности в воспроизведении видео с этого носителя возможным не представляется. По косвенным признакам, таким как наличие dvd-диска с фильмом в приводе от прошлого владельца, и наличия ведра dvd кодеков и проигрывателей, воспроизводить фильмы он мог. Это позволяет нам надеяться, что данный субноут подойдёт и для некрогейминга. И в целом, это действительно так - все игры из дос, раннего 3dи эпохиWindows9* стартуют, работают и отображаются нормально.

Впрочем, по поводу изображения есть, что отметить отдельно. Как вы могли заметить, монитор у цшки явно не 4:3 и даже не 16:9, так как имеет разрешение 1024:480.

В скейлинг он не умеет- картинка разрешением 640:480 будет не искажена, а будет ровно посередине. Изображение разрешением больше штатного будет просто не помещаться в экран, что делает невозможным игры с разрешением 800:600, например. Меня это совершенно не устраивает, и проходить первую Дьяблу в рамке желания не возникает. Так что, я озадачился поиском игр, которые нативно имеют поддержку различных нестандартных разрешений. К моему великому удовольствию, целых четыре игры, которые висят у меня в списке нужно перепройти и нужно пройти, наконец оказались из таких, и играются вполне приемлемо.

Кроме того, в процессе суточного гуглежа всего, что включало в поисковой раздаче буквы и цифры модели Цшки, я наткнулся на пару видео от состродальцев-по-ноутбуку, в которых они показывали производительность разных моделей различных по годам и начинке при помощи игр. У них я подсмотрел ещё пару тайтлов, работающих нативно на разрешении Цшки.

Ещё одна игра из моих списков показала совсем уж странный результат Томб Рэйдер 3 разрешение выставить даёт, но скейлит изображение, превращая игру про стройную расхитительницу гробниц в юмористическое шоу про хоббитянку, преодолевающую детский развлекательный центр.

До того, как я начал ставить всё подряд из папки Игры Пентиум2 со своего внешнего винта-для-некроты, мною были проведены собственные раскопки, и даже удалось расхитить одну из гро папок на штатном жестком диске. На 16ти гигабайтном простореToshibaMK1516GAPсо скоростью вращения шпинделя 4200 оборотов в минуту

была обнаружена музыкальная капсула времени, содержавшая в себе множество хитов 90х годов. Всего было обнаружено порядка 800 мегабайт отборной (наверное) музыки в формате мп3 с битрейтом 128кбс, и, полагаю, фото бывшего владельца зрелого мужчины актёрской наружности, в белом смокинге на каком-то светском рауте. Но, вернёмся к музыке.

Почему бы и не послушать- здраво рассудил я, ведь у ноутбука, при его размерах, стоит честная пара динамиков, которые очень усердно пытаются делать пользователю Стерио. Правда, из-за размеров, они скорее делают пользователю больно, так как низов не завезли, как факта. Вполне исчерпывающим будет сравнение с 11тым айфоном про у него тоже 2 динамика работают, но звук лучше. Никогда бы не подумал, что у телефонов будут пищалки лучше, чем у чего-либо другого на свете. Впрочем, я не оставил попытки проникнуться хай-фаем, так как в ноуте установлен аудио чип от Ямаха.

И стоило мне только подключить наушники Я никогда в жизни не слышал, что б мои обычные комплектные ифоновски таблетки ТАК играли. Я даже представить себе такого не мог. Я слышал отдельные инструменты, хороший низкий диапазон, отличные средние и высокие. Короче говоря, я потом неделю после покупки слушал музыку через наушники с него. Что меня особенно поразило, так это мощность встроенного усилителя, который без труда и потери качества раскачивал мои полноразмерные Стилсиреасы. А ещё, есть вот такая странная штука:

Осталось только преодолеть сложности, связанные с комплектным внешнимDVDприводом, и можно будет пытаться слушать музыкальные диски, илиDVDс концертами.

Как видно на фото, привод оборудован разъемом питания, и требует отдельного блока питания, которого у продавца не было.Обратите внимание на вольтаж с амперажем.

Собственно, мы плавно переходим к девизу хобби некротехнофилии- боль&страдания. В данном конкретном экземпляре добавляется отдельный подвид страданий - It`saSony!. Привод должен работать из коробки, но этого не делает. Не знаю точно (на данный момент), что в нём накрылось, но точно не сам привод разбирал и менял. Внутри красивого бокса прячется обычный ноутбучный привод с миниPATAразъемом. После рабора, чистки, и подмены привода, пришла в голову мысль о том, что вон то гнездо питания на правом торце тут не просто так.

В подтверждение этой теории высказался один из активных участников известного в узких кругах телеграмм-канала 640 балалаек, у которого привод не моргал диодомPower, а светил постоянно. Пришлось исследовать магазины с универсальными блоками питания. После половины дня потраченного впустую, я просто воткнул универсальный блок питания для ноутбуков, и диод наконец-то загорелся. Правда, только в Винде, не вBIOS.И в ней, наконец-то, стало отображаться вставленное содержимое диска! Правда, при входе в любую подпапку на диске вылеталBSOD. Равно, как и при попытке запуститьautorun.ехе. И после перезагрузки, вBIOSпривод больше не отображался. Эпопея с этим приводом ещё будет продолжаться, так как он мне будет нужен не только для Цшки, но и для второго ультрабука отSony, из времён, когда такого понятия ещё не придумали. Но, вернемся к страданиям.

В мой экземпляр уже кто-то лазил, и я не исключаю того, что и переустанавливал ОС. С одной стороны, у меня есть папки Drivers, но нету логического раздела восстановления на жестком диске. Стоят почти все программы из пакетаSonyдля этого ноутбука, но работают не все. Например, у меня не получилось восстановить из имеющихся на жестком диске дров и софта работоспособность Киллер-фичи всех ранних ноутбуковSonyJogDial. Представляет это собой софт, который управляет фирменной Сонивской навигационной крутилкой. Выглядит менюшка так:

И позволяет в большом количестве ситуаций даже не прикасаться к клавиатуре и трекпоинту. Также, из потерь, у меня были неработающие горячие клавиши. Но, с помощью встроенной авточинилки отSonyфункционал был восстановлен. Остались неработающими Вебкамера (да-да, в 2000м году), разъёмыDVGate, иFireWire.

Последнее обязательно нужно будет оживить, потому как есть возможность связывать 2 ноутбукаSonyэтим интерфейсом.

При учёте того, что в обоих моих Сони есть этот разъём, и нету даже 100мбс сетевой карты, это будет очень полезно.

Помимо прочих попыток восстановить софт, я ещё и решил немного восстановить хард. Первым делом был восстановлен штатный аккумулятор. Мне очень понравился форм-фактор этого субноута, и я искренне негодовал, что не могу перемещаться с ним по квартире, и более того, у меня возникла мысль взять его с собой в отпуск.

Естественно, не как основной ноутбук, но как что-то интересное, на случай ненастной погоды. О, как же я был прав! Глаза соседей по самолёту бесценны, когда видят этот субноут, вальяжно разложенный с проводной мышью на столике в самолёте, и включённой на нёмStarWarsDarkForces2:JediKnight. 2 часа. Естественно, найти в продаже батарею для этого реликта не представлялось возможным, так что я просто нашел человека, умеющего перепаковывать аккумуляторы за полтора часа. Съездил, отдал, попил кофе, и забрал свеженькую.

Счастья не было предела. Далее по списку идёт апгрейд заказал из маленького никому неизвестного китайского магазинчика переходникиide-m.sata, иssdна 128гб. Искренне надеюсь, чтоSSD, как подорожник, решит все проблемы этого аппарата.

Собственно, на этом рассказ про Цшку я закончу, но напомню, что впереди ещё вторая часть с описанием процесса восстановленияSonyPCG-Z505LS, в котором непременно будет принимать участие наша сегодняшняя героиня.

*под катом немного технопорно взрывная схема, и просто схема компонентов.

Взрывная
Компоненты
Подробнее..

Мой личный топчик оптики для полнокадровой беззеркальной камеры Sony для непрофессионального использования

12.01.2021 20:07:52 | Автор: admin

Я хочу рассказать про лучшие объективы для полнокадровых беззеркалок Sony по моему мнению. То есть с точки зрения любителя, а не профессионала.

Но вначале нужно определиться - в чем отличие профессионала от любителя, как я это вижу? Профессиональное использование камеры - это когда вы получаете деньги непосредственно за свои услуги фотографа или оператора. Если же вы снимаете семью, друзей, коллег - то это любительская съемка. Даже если вы снимаете материалы для своего блога, который вы как-то монетизируете, то это тоже любительская съемка. Потому что в этом случае, несмотря на косвенный заработок (вы платите сами себе за услуги фотографа или оператора), вам не приходится конкурировать с другими фотографами-операторами и доказывать клиенту, что вы справитесь с задачей лучше.

Следующий момент, профессионалы часто фокусируются на одном типе задач, чтобы делать их максимально хорошо. Например, кто-то снимает только предметку, а кто-то - только портреты или пейзажи. Видео-операторы могут специализироваться на уличном репортаже или работе в студии с искусственным светом или еще на чем-то. Каждая из этих задач подразумевает свой набор инструментов и профессионал может позволить себе купить лучшее оборудование, специально под свою определенную задачу. Любители часто вынуждены иметь универсальный набор оборудования в разумном бюджете. Кстати о бюджете. Я буду исходить из идеи, что достаточный набор объективов любителя стоит примерно столько же, сколько и сама камера. В рублях сейчас это будет диапазон 100-250 т.р. для полнокадровых беззеркалок от Sony.

Беззеркалками Sony я снимаю 4 года, последние два года использую как кроп, так и полный кадр. За это время я перепробовал десятки объективов и на данный момент имею некоторую устоявшуюся концепцию относительно используемой оптики.

Я предпочитаю фиксы. Как правило одна постановочная любительская съемка подразумевает одну локацию, поэтому совершенно нет проблем с тем, чтобы комфортно обойтись одним-двумя фиксами. Другое дело - поездки, в этом случае сложно предположить, что тебя ждет, поэтому приходится брать с собой зум. У меня это часто был теле-объектив в добавок к фиксу.

Но пора уже переходить к конкретике.

1 место

Если бы мне пришлось выбирать единственный объектив, который можно взять с собой, то я взял бы Zeiss Batis 2/40 CF. Сейчас это мой самый любимый объектив. Он крут тем, что он всего лишь немного уже, чем 35 мм, но при этом формирует изображение почти как 50 мм. Он очень универсален (в разумных пределах насколько может быть универсальным фикс). Им вполне комфортно снимать и в тесном помещении и на улице. У него достаточно светосилы и хорошие оптические качества для 24 МП полнокадровой матрицы - резкость, контрастность, отсутствие хроматических аберраций даже на полностью открытой диафрагме. Я не пробовал его на a7R, но на кропе резкость уже не так хороша. Этот объектив очень хорош под A7m3. Цена нового - 100 т.р., б/у можно купить за 70-75 т.р.

2 место

Это снова Zeiss Batis, но на этот раз 1.8/85. Если выбирать два объектива, которые можно взять с собой, то для меня это будет парочка батисов. 85-й помимо отличного оптического качества картинки уникален еще и тем, что у него есть встроенный оптический стабилизатор. В паре со стабилизированной матрицей это позволяет получать четкие снимки почти всегда на выдержках от 1/50. Если снимать неподвижные объекты, то и 1/15 с рук - это вполне реально. Цена нового - 93 т.р., б/у можно купить за 55-60 т.р.

3 место

Тут я расположил относительно новый объектив. Он у меня совсем недавно, но пока что впечатления исключительно положительные. Это зум, точнее супер-зум. Это Tamron 2.8-5.6/28-200. Внушительный диапазон фокусных расстояний позволяет использовать его на улице практически для любых задач. Хорошая резкость и почти полное отсутствие хроматических аберраций, хорошая контрастность при боковом и контровом свете. Точный и бесшумный привод автофокуса позволяет снимать видео с накамерным микрофоном. На мой взгляд этот объектив вполне соответствует своей цене в 55-60 т.р. Если стоит вопрос - какой единственный объектив стоит купить для начала в комплект к современной полнокадровой камере Sony в качестве кита, чтобы он вас радовал, то вполне можно взять этот Tamron. Можно взять и пару фиксов, если вы точно знаете, какие сюжеты вы будете снимать. Но если точно не знаете, что вам нужно, то этот тамрон будет хорошим вариантом.

4 место

Если нужно закрыть байонетное отверстие камеры чем-то, с чем можно снимать и так, чтобы это было почти бесплатно, то китовый зум Sony FE 3.5-5.6/28-70 OSS отлично для этого подходит. Для фото он не слишком хорош - темный для съемки в помещениях, маленький диапазон фокусных расстояний для улицы. Получить сильное размытие заднего плана с ним невозможно. Но для съемки видео-роликов он вполне подойдет на первое время. Большим достоинством можно считать цену. Его можно купить б/у за 7-10 т.р. в отличном состоянии. Это почти даром. Или можно получить его в придачу к б/у камере.

5 место

Если вам нужен компактный и легкий походный объектив для недорогой старой камеры типа Sony A7 первого или второго поколения, то вам стоит обратить внимание на две автофокусные широкоугольные модели от Samyang - это AF 2.8/35 и AF 2.8/24. Учитывая размеры и вес этих объективов, им можно простить все их недостатки. Тем не менее они достаточно резкие и способны давать вполне интересную картинку, автофокус быстрый и точный. Привод автофокуса у них шумный, поэтому видео лучше снимать на выносной микрофон, типа петлицы. Купить эти чудесные модели б/у в почти новом состоянии можно за 15-18 т.р.

Почему в мой топ не попали некоторые другие хорошие объективы

Tamron 2.8/28-75

Наибольшее количество возмущения, я предполагаю, будет по поводу Tamron 2.8/28-75. Это неплохой объектив. У меня такой был. Но я продал его задолго до появления нового тамрона, после года использования. Кстати, продал с совершенно небольшой скидкой относительно нового - порядка 15%, это однозначно говорит о востребованности этого объектива. Я знаю, что им снимают многие низкобюджетные профессионалы, типа начинающих свадебных фотографов-операторов. Но я его не понял. Для тревел-зума 75 мм - это маловато, все равно приходится брать еще и телевик. А для других задач связка светосильных 35-40 мм и 85 мм практичнее и дает больше возможностей.

Sony FE 4/24-105 G OSS

Это очень хороший объектив в качестве репортажного или тревел зума для улицы по качеству получаемой картинки. Но недавно я сменил его на Tamron 2.8-5.6/28-200 из-за диапазона фокусных расстояний и немного меньшего веса тамрона. Максимальная открытая диафрагма на 105 мм у тамрона - F/4.5, а также тамрон немного выигрывает по резкости в центре кадра на всех фокусных. Цена б/у объектива от Sony выше, чем у нового тамрона. Для профессионального использования, вероятно, великолепный Sony 4/24-105 G OSS может быть лучше. Но я выбрал Tamron 2.8-5.6/28-200.

Sony FE 2.8/24-70 GM

Объектив дорогой. Я им не владел. Смотрел в магазине, но не понял, зачем он мне может быть нужен при такой цене.

Sony FE 1.8/85

Это хороший объектив, я пользовался им почти два года, пока не приобрел Batis 85. Sony 1.8/85 можно взять б/у за 30 т.р. и он стоит этих денег. Но Batis заметно лучше.

Sony FE 1.8/35

Противоречивый объектив. Я пользовался им полгода. Учитывая вполне нормальное качество выдаваемой картинки, цена, вероятно, все равно слегка завышенная. Но конкурентов по качеству картинки, массе-габаритам и цене у этого объектива пока нет. На рынке есть великолепная по качеству изображения Sigma 1.4/35 Art, которую б/у можно купить по цене нового Sony, но сигма - огромная и тяжелая, а сони - в самый раз по габаритам, но по картинке - не вау. В общем, ждем новую компактную Sigma 2/35. А также я пока что оставил себе на всякий случай Samyang 2.8/35 - это 80-граммовый компактный блинчик, "пластик-фантастик". В целом я был доволен Sony FE 1.8/35. Но Batis 2/40 оказался заметно лучше, он вполне себе вау.

Sony Zeiss FE 1.8/55

Я не понял зачем может быть нужен такой объектив при такой цене. Фокусное - ни то, ни сё, качество картинки среднее, а цена достаточно высокая. Вероятно, он существует, потому что другие полнокадровые полтинники либо сильно хуже, либо сильно больше и тяжелее.

Фикс-объективы серии Sony G Master

Это отличные объективы. Но, к сожалению, очень дорогие для любителя. Я время от времени задумываюсь о Sony FE GM 1.4/24, но пока что не решился потратить 100+ т.р. на ширик, пусть и очень хороший. Когда нужен ширик, я обхожусь компактным Sony 2/28, который я вполне мог бы поставить на 5-е место в моем топе. Но легкие самянги все же кажутся мне немного более интересными.

Sony Zeiss FE 1.4/35 и 1.4/50

Это хорошие объективы, но дорогие - б/у от 90-100 т.р. Сильной потребности в F/1.4 на полном кадре у меня нет, кроме того оба фокусных я пока что закрываю компромиссным Zeiss Batis 2/40 и не страдаю.

Спасибо, что дочитали до конца :)

Подробнее..

Категории

Последние комментарии

  • Имя: Макс
    24.08.2022 | 11:28
    Я разраб в IT компании, работаю на арбитражную команду. Мы работаем с приламы и сайтами, при работе замечаются постоянные баны и лаги. Пацаны посоветовали сервис по анализу исходного кода,https://app Подробнее..
  • Имя: 9055410337
    20.08.2022 | 17:41
    поможем пишите в телеграм Подробнее..
  • Имя: sabbat
    17.08.2022 | 20:42
    Охренеть.. это просто шикарная статья, феноменально круто. Большое спасибо за разбор! Надеюсь как-нибудь с тобой связаться для обсуждений чего-либо) Подробнее..
  • Имя: Мария
    09.08.2022 | 14:44
    Добрый день. Если обладаете такой информацией, то подскажите, пожалуйста, где можно найти много-много материала по Yggdrasil и его уязвимостях для написания диплома? Благодарю. Подробнее..
© 2006-2024, personeltest.ru